JPH0630677B2 - Pachinko machine management device - Google Patents

Pachinko machine management device

Info

Publication number
JPH0630677B2
JPH0630677B2 JP60275771A JP27577185A JPH0630677B2 JP H0630677 B2 JPH0630677 B2 JP H0630677B2 JP 60275771 A JP60275771 A JP 60275771A JP 27577185 A JP27577185 A JP 27577185A JP H0630677 B2 JPH0630677 B2 JP H0630677B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
key
display
data
machine
island
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP60275771A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS62133988A (en
Inventor
茂 市原
年明 石川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP60275771A priority Critical patent/JPH0630677B2/en
Publication of JPS62133988A publication Critical patent/JPS62133988A/en
Publication of JPH0630677B2 publication Critical patent/JPH0630677B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 発明の目的 (産業上の利用分野) この発明はパチンコ機に関するものであり、特に各パチ
ンコ機を集中管理する管理装置に関するものである。
The present invention relates to a pachinko machine, and more particularly to a management device that centrally manages each pachinko machine.

(従来の技術) 従来、複数のパチンコ機を集中管理する管理装置は、例
えばパチンコ機の稼働中においてセーフ球数及びアウト
球数を検出して各パチンコ機の割り数等を算出し表示す
るようになっていた。
(Prior Art) Conventionally, a management device that centrally manages a plurality of pachinko machines calculates the number of safe balls and the number of out balls during operation of the pachinko machine to calculate and display the split number of each pachinko machine. It was.

(発明が解決しようとする問題点) 上記のような従来の管理装置においては、そのパチンコ
機の遊技が終了するいわゆる打止に関するデータを詳細
に採取及び表示するものではなかった。そこで、本発明
の目的は打止に関するデータを集計し各パチンコ機の打
止状況を詳細かつ合理的に把握できる管理装置を提供す
るにある。
(Problems to be Solved by the Invention) In the conventional management device as described above, the data regarding so-called stopping when the game of the pachinko machine ends was not collected and displayed in detail. Therefore, an object of the present invention is to provide a management device that can collect the data regarding the stoppage and grasp the stoppage state of each pachinko machine in detail and rationally.

発明の構成 (問題点を解決するための手段) この発明は上記問題点を解決するために、各パチンコ機
の打止状態に関する打止データを記憶する記憶手段と、
表示指令を入力する操作手段と、操作手段の表示指令信
号に基づいて記憶手段から打止データを呼び出す呼出手
段と、呼出手段により呼び出された打止データを、遊技
場単位,島別単位及び遊技機単位で表示可能な表示手段
と、前記表示手段の表示態様を、前記遊技場単位表示,
島別単位表示及び遊技機単位表示のいずれかに切換える
表示切換手段とを備えたパチンコ機の管理装置を採用し
たものである。
Configuration of the Invention (Means for Solving Problems) In order to solve the above problems, the present invention comprises storage means for storing hitting data relating to the hitting state of each pachinko machine,
Operation means for inputting a display command, calling means for calling the stop data from the storage means based on the display command signal of the operation means, and the stop data called by the calling means for each game hall, each island and each game. A display means capable of displaying in machine units, and a display mode of the display means,
A management device for a pachinko machine equipped with display switching means for switching between island-based unit display and game machine-based unit display is adopted.

(作用) 上記手段により、操作手段の表示指令により呼出手段が
記憶手段に記憶された各パチンコ機の打止データを呼び
出し表示手段に表示する。この表示された打止データは
表示切換手段により遊技場単位,島別単位又は遊技機単
位にその表示が切換られる。
(Operation) By the above means, the calling means displays the stop data of each pachinko machine stored in the storage means on the call display means in response to the display command of the operation means. The display of the displayed stoppage data is switched by the display switching means in units of a game hall, in units of islands, or in units of gaming machines.

(実施例) 以下、この発明を具体化した一実施例について図面に従
って説明する。
(Embodiment) An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図は本発明に係る管理装置を採用するパチンコ遊技
場の概略平面図を示し、この遊技場には多数のパチンコ
遊技機(以下、単にパチンコ機という)1を直線状に配
列した一つの島2が多数平行に配設されている。尚、第
1図には五つの島2のみ示し、このパチンコ遊技場のパ
チンコ機1は機種の異なるものが混在して配置されてい
るとともに、パチンコ機1とパチンコ機1の間の適宜箇
所には玉貸機3が設置されている。又、パチンコ遊技場
内には球補給樋により島別にパチンコ球の補給及び停止
を行う後記する島別球補給装置64が設けられている。
そして、各パチンコ機1及び玉貸機3の管理は管理室4
によって集中的に行なわれている。
FIG. 1 is a schematic plan view of a pachinko game arcade which employs a management device according to the present invention. In this game arcade, a large number of pachinko game machines (hereinafter simply referred to as “pachinko machines”) 1 are arranged in a straight line. Many islands 2 are arranged in parallel. It should be noted that only five islands 2 are shown in FIG. 1, and the different types of pachinko machines 1 of this pachinko game arcade are arranged in a mixed manner, and at appropriate locations between the pachinko machines 1 and the pachinko machines 1. A ball lending machine 3 is installed. Further, in the pachinko game hall, a ball supply device 64 for each island, which will be described later, is provided for supplying and stopping the pachinko balls for each island by a ball supply gutter.
And the management of each pachinko machine 1 and ball lending machine 3
It is conducted intensively by.

第2図はパチンコ機1の概略を示し、その遊技盤5の中
央には入賞装置Sが設けられ、同入賞装置S下方に設け
られた特別セーフ球受入口6にパチンコ球が入ると図示
しないスイッチにより同球を検出して入賞装置Sが駆動
するようになっている。又、この入賞装置Sが駆動する
と電役動作検出装置7がそれを検出するようになってい
る。
FIG. 2 shows an outline of the pachinko machine 1. A winning device S is provided in the center of the game board 5, and a pachinko ball enters the special safe ball receiving port 6 provided below the winning device S, which is not shown. The same ball is detected by a switch, and the winning device S is driven. Also, when the winning device S is driven, the electric hand combination movement detecting device 7 detects it.

遊技盤5の適宜箇所にはセーフ球受入口8が配設され、
そのセーフ球受入口8にパチンコ球(セーフ球)が入る
と図示しない賞球放出機構により一定数の景品球を上皿
9に放出するようになっている。同様に前記入賞装置S
及び特別セーフ球受入口6にパチンコ球が入ると、これ
もセーフ球として検出し同様に賞球放出機構から一定数
の景品球を放出するようになっている。そして、この賞
球放出機構により上皿9に放出されるパチンコ球数の総
数が出玉数となる。
A safe ball receiving port 8 is provided at an appropriate place on the game board 5,
When a pachinko ball (safe ball) enters the safe ball receiving port 8, a prize ball discharging mechanism (not shown) discharges a fixed number of prize balls to the upper plate 9. Similarly, the winning device S
Also, when a pachinko ball enters the special safe ball receiving port 6, this is also detected as a safe ball, and similarly a certain number of prize balls are discharged from the prize ball discharging mechanism. Then, the total number of pachinko balls released to the upper plate 9 by the prize ball releasing mechanism is the number of balls to be paid out.

遊技盤5の下部にはアウト球受入口10が設けられてい
る。遊技盤5裏側にはセーフ球通路及びアウト球通路が
設けられ、このセーフ球通路にはセーフ球受入口8、特
別セーフ球受入口6及び入賞装置Sに入ったセーフ球が
通過し、一方、アウト球通路にはアウト球受入口10に
入ったアウト球が通過する。このセーフ球通路にはセー
フ球を検出するセーフ球検出装置11が設けられるとと
もにアウト球通路にはアウト球を検出するアウト球検出
装置12が設けられている。このセーフ球とアウト球と
の総数が入玉数となる。
At the bottom of the game board 5, an out ball receiving opening 10 is provided. A safe ball passage and an out ball passage are provided on the back side of the game board 5, and the safe ball entrance 8, the special safe ball entrance 6, and the safe ball entered in the winning device S pass through the safe ball passage, The out ball that has entered the out ball receiving port 10 passes through the out ball passage. A safe ball detecting device 11 for detecting a safe ball is provided in the safe ball passage, and an out ball detecting device 12 for detecting an out ball is provided in the out ball passage. The total number of safe balls and out balls is the number of balls entered.

又、上皿9には同皿9にパチンコ球が蓄積されているか
否かを検出する空皿検出装置13が設けられている。前
記上皿9の下方には下皿14が設けられ、この下皿14
は上皿9に溜ったパチンコ球が同皿9の蓄積容量以上と
なったとき景品球が搬送され蓄積されるようになってい
る。
Further, the upper plate 9 is provided with an empty plate detection device 13 for detecting whether or not pachinko balls are accumulated on the plate 9. A lower plate 14 is provided below the upper plate 9, and the lower plate 14
When the number of pachinko balls accumulated on the upper plate 9 exceeds the accumulating capacity of the plate 9, the prize balls are conveyed and accumulated.

パチンコ機1の裏側上部には球補給装置15が設けら
れ、この球補給装置15は外部信号によりソレノイドを
駆動して前記球補給樋から同パチンコ機1の補給タンク
(図示しない)にパチンコ球の補給及び停止を行うよう
になっている。又、パチンコ機1には故障検出装置16
が設けられ、同故障検出装置16は同パチンコ機1にお
いて故障が発生した場合にそれを自動的に検出するとと
もに係員の手動操作によって故障を知らせるスイッチを
備えている。
A ball replenishing device 15 is provided on the upper back side of the pachinko machine 1, and the ball replenishing device 15 drives a solenoid by an external signal to drive the solenoid from the ball replenishing gutter to a replenishing tank (not shown) of the pachinko machine 1. It is designed to supply and stop. Also, the pachinko machine 1 has a failure detection device 16
The failure detection device 16 is provided with a switch for automatically detecting a failure in the pachinko machine 1 and for notifying the failure by a manual operation of a staff member.

前記管理室4には第3図に示す管理装置17が配置さ
れ、この管理装置17はその箱型の本体ケース18上に
操作ターミナル19が載置されている。この操作ターミ
ナル19には操作手段としてのキーボード20が設けら
れ、操作ターミナル19上面にはカラーでデータ表示で
きる表示手段としての表示装置(以下、CRTという)
21が載置されている。
A management device 17 shown in FIG. 3 is arranged in the management room 4, and the management device 17 has an operation terminal 19 mounted on a box-shaped main body case 18. The operation terminal 19 is provided with a keyboard 20 as an operation means, and a display device (hereinafter referred to as CRT) as a display means capable of displaying data in color on the upper surface of the operation terminal 19.
21 is mounted.

そして、第4図に示すようにキーボード20には各種キ
ー22が配列されている。そのキー22を順に説明する
と、キーボード20の右上には操作ターミナル19の電
源を入切りするための電源キー23、初期設定を行う際
の初期設定ポイント及び各種設定を行う際の設定ポイン
トにセット可能なマスターキー24が配設されている。
さらに、その左には後記するグラフ表示の際等に使用す
るスクリーンキー25、島別のデータ表示の際使用する
島キー26、機種別のデータ表示の際使用する機種キー
27、パチンコ機1に関する操作を行う際使用するパチ
ンコキー28、玉貸機3に関するデータを表示する際使
用する玉貸機キー29、パチンコ機1に関する操作を行
う際使用する台キー30がそれぞれ設けられている。な
お、コインキー31はコインによる遊技できるコイン台
を設置した場合に使用されるものである。
Various keys 22 are arranged on the keyboard 20 as shown in FIG. The keys 22 will be described in order. At the upper right of the keyboard 20, a power key 23 for turning on / off the operation terminal 19, an initial setting point for initial setting and a setting point for various settings can be set. A master key 24 is provided.
Further, on the left side of the figure, there are a screen key 25 used for displaying a graph to be described later, an island key 26 used for displaying data by island, a model key 27 used for displaying data by model, and a pachinko machine 1. A pachinko key 28 used when performing an operation, a ball lending machine key 29 used when displaying data relating to the ball lending machine 3, and a base key 30 used when performing an operation relating to the pachinko machine 1 are provided respectively. Note that the coin key 31 is used when a coin stand on which coins can be played is installed.

キーボード20の下部左側には打止数の設定を行う際使
用する打止設定キー33、注意しておきたい台を設定す
る際使用する注意台設定キー34がそれぞれ配設されて
いる。
On the lower left side of the keyboard 20, there are arranged a stop setting key 33 used when setting the number of stops and a caution board setting key 34 used when setting a table to be noted.

さらに、注意台設定キー34の右側には台番号等の数字
を入力する数字キー35、後記する島マップ表示の際使
用する解除キー36、さらに右には、後記するグラフ表
示を行う際に使用する一斉キー37、強制打止になった
台を開放する際使用する打止クリアキー38、打止とな
っている台を開放する際使用するクリア開放キー39が
それぞれ設けられている。又、強制的に打止にする際使
用する打止キー40、カーソルを移動する際使用するプ
ラスキー41、マイナスキー42、右矢印キー43及び
左矢印キー44が設けられている。
Further, on the right side of the caution board setting key 34, a numeral key 35 for inputting a number such as a platform number, a release key 36 used for displaying an island map described later, and on the right side, used for displaying a graph described later. There are provided a simultaneous key 37, a clearing stop key 38 used when releasing a table that has been forcibly stopped, and a clearing release key 39 used when opening a table that has been stopped. Further, there are provided a stop key 40 used for forcibly stopping, a plus key 41, a minus key 42, a right arrow key 43 and a left arrow key 44 used for moving the cursor.

故障台キー45、打止台キー46、空皿キー47、注意
台キー48は各種の台を表示する際に使用するものであ
る。さらに、データの合計を算出するための合計キー4
9、CRT21にデータ表示する際使用するセットキー
50、後記するプリンタ54にデータ印字を行わせる際
使用する印字キー51、後記グラフ表示させる際使用す
るグラフキー52がそれぞれ設けられている。
The failure table key 45, the stop table key 46, the empty plate key 47, and the caution table key 48 are used to display various tables. In addition, the total key 4 for calculating the total of data
9. A set key 50 used for displaying data on the CRT 21, a print key 51 used for causing the printer 54, which will be described later, to print data, and a graph key 52 used for displaying a graph described later are provided.

そして、これら各種キー22を操作することによりCR
T21の画面53には第8図〜第16図に示す各種デー
タが表示されるようになっている。
Then, by operating these various keys 22, CR
Various data shown in FIGS. 8 to 16 are displayed on the screen 53 of T21.

すなわち、台情報を画面53に表示させるために台キー
30、パチンコキー28、数字キー35による台番号の
入力、セットキー50の順番にキー操作すると(以下、
この操作を台データ表示キー操作という)、第8図に示
すようにその指定した台の入玉数、出玉数等のデータが
画面53に表示される(以下、この表示を台データ表示
という)。このとき、画面53の右上隅にはその対象と
なったデータ採集時が表示されるようになっている。こ
の時間の表示は以下説明する表示画面に全て表示され
る。
That is, when the platform key 30, the pachinko key 28, the numeric key 35 are used to enter the platform number and the set key 50 is operated in order to display the platform information on the screen 53 (hereinafter,
This operation is referred to as a table data display key operation, and as shown in FIG. 8, data such as the number of incoming balls and the number of outgoing balls of the specified table are displayed on the screen 53 (hereinafter, this display is referred to as table data display). ). At this time, the time of collecting the target data is displayed in the upper right corner of the screen 53. The display of this time is all displayed on the display screen described below.

機種別情報を画面53に表示させるために台キー30、
機種キー27、数字キー35による機種番号の入力、合
計キー49、セットキー50の順番にキー操作を行うと
(以下、この操作を機種別データ表示キー操作とい
う)、第9図に示すようにパチンコ機1の機種別の入玉
数、出玉数等のデータが画面53に表示される(以下、
この表示を機種別データ表示という)。
In order to display the model-specific information on the screen 53, the platform key 30,
When the model keys 27, the numeral keys 35 are used to input a model number, the total key 49 and the set key 50 are operated in this order (hereinafter, this operation is referred to as a model-specific data display key operation), as shown in FIG. Data such as the number of balls entered and the number of balls released for each model of the pachinko machine 1 are displayed on the screen 53 (hereinafter,
This display is called model-specific data display).

玉貸機3に関する情報を画面53に表示させるために玉
貸機キー29、パチンコキー28、数字キー35による
玉貸機の番号の入力、セットキー50の順番にキー操作
を行うと(以下、この操作を玉貸機表示キー操作とい
う)、第10図に示すように玉貸機3で交換された金額
が表示される(以下、この表示を玉貸機データ表示とい
う)。
When the ball lending machine key 29, the pachinko key 28, the numeric key 35 are used to input the ball lending machine number and the set key 50 is operated in order to display the information on the ball lending machine 3 on the screen 53 (hereinafter, This operation is referred to as a ball lending machine display key operation), and the amount of money exchanged by the ball lending machine 3 is displayed as shown in FIG. 10 (hereinafter, this display is referred to as a ball lending machine data display).

パチンコ機1の稼働が終了し打止となった打止台の情報
を画面53に表示させるために台キー30、パチンコキ
ー28、打止台キー46、セットキー50の順番にキー
操作を行うと(以下、この操作を打止台表示キー操作と
いう)、第11図に示すように打止となっている全ての
台の番号が表示される(以下、この表示を打止台表示と
いう)。
In order to display the information of the stop table which has been stopped due to the operation of the pachinko machine 1, key operations are performed in the order of the platform key 30, the pachinko key 28, the stop table key 46, and the set key 50. And (hereinafter, this operation is referred to as a stop table display key operation), the numbers of all the stand-by units are displayed as shown in FIG. 11 (hereinafter, this display is referred to as a stop table display). .

空皿台の情報を画面53に表示させるために台キー3
0、パチンコキー28、空皿キー47、セットキー50
の順番にキー操作すると(以下、この操作を空皿台表示
キー操作という)、第12図に示すように上皿9にパチ
ンコ球がなく空皿となっている全ての台の番号が画面5
3に表示される(以下、この表示を空皿台表示とい
う)。
In order to display the information of the empty plate on the screen 53, the table key 3
0, pachinko key 28, empty plate key 47, set key 50
When the keys are operated in the order of (hereinafter, this operation is referred to as empty plate display key operation), as shown in FIG. 12, the numbers of all the plates which have no pachinko balls on the upper plate 9 and are empty are displayed on the screen 5
3 is displayed (hereinafter, this display is referred to as an empty dish stand display).

故障台の情報を画面53に表示させるために台キー3
0、パチンコキー28、故障台キー45、セットキー5
0の順番にキー操作を行うと(以下、この操作を故障台
表示キー操作という)、第13図に示すように故障して
いる全ての台の番号が画面53に表示される(以下、こ
の表示を故障台表示という)。
In order to display the information of the failure table on the screen 53, the table key 3
0, pachinko key 28, failure table key 45, set key 5
When the keys are operated in the order of 0 (hereinafter, this operation is referred to as a failure table display key operation), the numbers of all the failed machines are displayed on the screen 53 as shown in FIG. The display is called a failure stand display).

注意台の情報を画面53に表示させるために台キー3
0、パチンコキー28、注意台キー48、セットキー5
0の順番にキー操作を行うと(以下、この操作を注意台
表示キー操作という)、第14図に示すように注意すべ
き全ての台の番号が画面53に表示される(以下、この
表示を注意台表示という)。
Attention key 3 in order to display the information of the platform on the screen 53
0, pachinko key 28, caution board key 48, set key 5
When the keys are operated in the order of 0 (hereinafter, this operation is referred to as a caution board display key operation), the numbers of all the boards to be noted are displayed on the screen 53 as shown in FIG. 14 (hereinafter, this display). Is called a caution board display).

全ての台を島別に区分して画面53に表示させるために
スクリーンキー25、台キー30、島キー26、スクリ
ーンキー25、解除キー36の順番にキー操作を行うと
(以下、この操作を島マップ表示キー操作という)、第
15図に示すように島ごとに台番号が画面53に表示さ
れその図(マップ)に基づいて各台の打止状態が表示さ
れる(以下、この表示を島マップ表示という)。
When the screen keys 25, the base keys 30, the island keys 26, the screen keys 25, and the release key 36 are operated in this order in order to display all the units on the screen 53 by dividing them (hereinafter, this operation will be referred to as islands). (Map display key operation), the unit number for each island is displayed on the screen 53 as shown in FIG. 15, and the stopping state of each unit is displayed based on the diagram (map) (hereinafter, this display will be called island). Map display).

グラフを画面53に表示させるために台キー30、パチ
ンコキー28、スクリーンキー25、一斉キー37、グ
ラフキー52の順番にキー操作を行うと(以下、この操
作をグラフ表示キー操作という)、第16図に示すよう
に各台の出玉数と入玉数の差が棒グラフで画面53に表
示される(以下、この表示をグラフ表示という)。
When the keyboard key 30, the pachinko key 28, the screen key 25, the batch key 37, and the graph key 52 are operated in this order to display the graph on the screen 53 (hereinafter, this operation is referred to as a graph display key operation), As shown in FIG. 16, the difference between the number of coins delivered and the number of coins entered for each unit is displayed as a bar graph on the screen 53 (hereinafter, this display is referred to as a graph display).

又、以下述べるように各種の設定を行う場合にもこの各
種キー22が用いられる。
The various keys 22 are also used when various settings are made as described below.

すなわち、マスターキー24を初期設定ポイントにセッ
トし画面53を通じての管理装置との対話方式によるキ
ー操作により機種設定可能な状態にした後、数字キー3
5による機種番号の入力、セットキー50、数字キー3
5による台番号の入力、セットキー50の順番にキー操
作を行うと、各台に機種が設定される(以下、この操作
を機種設定キー操作という)。又、同様に島設定可能な
状態から数字キー35による島番号の入力、セットキー
50、数字キー35による台番号の入力、セットキー5
0の順番にキー操作を行うと、各台に島番号が設定され
る(以下、この操作を島設定キー操作という)。又、台
キー30、パチンコキー28、マスターキー24の設定
ポイントへのセット、打止設定キー33、数字キー35
による台番号の入力、セットキー50、数字キー35に
よる打止数の入力の順番にキー操作を行うと、各台の打
止数が設定される(以下、この操作を打止数設定キー操
作という)。
That is, after the master key 24 is set at the initial setting point and the model can be set by interactive key operation with the management device through the screen 53, the number key 3
Input of model number by 5, set key 50, number key 3
When the machine number is input by 5 and the key operation is performed in the order of the set key 50, the model is set for each machine (hereinafter, this operation is referred to as model setting key operation). Similarly, from the state where the island can be set, the island number is input by the number keys 35, the set key 50, the unit number is input by the number keys 35, and the set key 5
When the key operation is performed in the order of 0, the island number is set for each platform (hereinafter, this operation is referred to as island setting key operation). In addition, the base key 30, the pachinko key 28, the master key 24 is set to a set point, the stop setting key 33, and the numeric key 35.
When the key operation is performed in the order of inputting the table number using the key, inputting the number of stops using the set key 50, and the number key 35, the number of stops for each table is set (hereinafter, this operation is the key for setting the number of stops). That).

さらに、台キー30、パチンコキー28、マスターキー
24の設定ポイントへのセット、注意台設定キー34、
数字キー35による台番号の入力、セットキー50の順
番にキー操作を行うと、注意しておきたい台があるとき
に予め注意台として設定される(以下、この操作を注意
台設定キー操作という)。
In addition, the platform key 30, the pachinko key 28, the master key 24 is set to a set point, the caution platform setting key 34,
When a platform number is input using the numeric keys 35 and key operations are performed in the order of the set key 50, when there is a platform that needs attention, it is set as a platform in advance (hereinafter, this operation is referred to as an alert platform setting key operation). ).

台キー30、パチンコキー28、数字キー35による台
番号の入力、クリア開放キー39の順番にキー操作する
と、稼働が停止された打止台に対しその稼働を再開して
遊技可能な状態に開放される(以下、この操作を打止台
開放キー操作という)。尚、この打止台開放キー操作に
より台別、島別、機種別に打止台を開放することもでき
るようになっている。
When the console key is input in the order of the platform key 30, the pachinko key 28, and the number keys 35, and the clear release key 39 is operated in order, the operation is resumed for the stopped platform that has been stopped, and it is opened to the state in which it can be played. (Hereinafter, this operation will be referred to as the key release key operation). It is also possible to open the platform by operating this platform release key by platform, island, or model.

又、台キー30、パチンコキー28、数字キー35によ
る台番号の入力、打止キー40の順番にキー操作する
と、打止状態となっていない台に対し強制的に打止状態
にされる(以下、この操作を強制打止キー操作とい
う)。このようにして強制打止状態になったパチンコ機
1はその稼働が停止される。尚、この強制打止キー操作
により台別、島別、機種別に打止にするにこともできる
ようになっている。
Further, when the table key 30, the pachinko key 28, and the number keys 35 are used to input the table number and the stop key 40 are operated in this order, the table that is not in the stopped state is forcibly set to the stopped state ( Hereinafter, this operation is called the forced stop key operation). The operation of the pachinko machine 1 in the forced stop state in this way is stopped. By the operation of this forced stop key, it is possible to stop by each platform, island, and model.

さらに又、台キー30、パチンコキー28、数字キー3
5による台番号の入力、打止クリアキー38の順番にキ
ー操作を行うと、強制打止状態となった台を再び遊技で
きる状態に開放される(以下、この操作を強制打止台開
放キー操作という)。
Furthermore, platform key 30, pachinko key 28, number key 3
When the key number is input in the order of 5, and the key operation is performed in the order of the stop clear key 38, the table in the forced stop state is opened to the state where the player can play again (hereinafter, this operation is the forced stop table release key. Operation).

第3図に示す操作ターミナル19の右側後部には同じく
表示手段としてのプリンタ54が設けられ、キーボード
20のキー操作により前記CRT21による画面表示と
同様のデータが印字用紙55に印字されるようになって
いる。そして、例えば、台キー30、パチンコキー2
8、数字キー35による台番号の入力、セットキー5
0、印字キー51の順番にキー操作を行うと(以下、こ
の操作を台データ印字キー操作という)、第17図に示
すようにプリンタ54から指定した台の出玉数や入玉数
等のデータを印字した印字用紙55が送り出される。
Similarly, a printer 54 as a display means is provided on the rear right side of the operation terminal 19 shown in FIG. 3, and data similar to the screen display by the CRT 21 is printed on the printing paper 55 by the key operation of the keyboard 20. ing. And, for example, the platform key 30 and the pachinko key 2
8. Enter the machine number using the numeric keys 35, set key 5
When the key operation is performed in the order of 0 and the print key 51 (hereinafter, this operation is referred to as a table data print key operation), as shown in FIG. The printing paper 55 on which the data is printed is sent out.

又、本体ケース18の正面上部には補給スイッチパネル
56が設けられ、この補給スイッチパネル56は第5図
に示すように島ごとの島補給スイッチ57が配列される
とともにその島補給スイッチ57の上方には表示ランプ
58がそれぞれ設けられている。そして、島補給スイッ
チ57は三段に切替えられ、上段では島別球補給装置を
駆動させて島ごとにパチンコ球の補給を行い、中段では
そのパチンコ球の供給を停止し、下段では管理装置に異
常が生じパチンコ球が各島に補給されないときに操作す
るものである。同時に、この島補給スイッチ57が上段
の通常補給状態あるいは下段の非常状態にセットされる
と、表示ランプ58の常用ランプ58aあるいは非常用
ランプ58bが点灯するようになっている。さらに、島
補給スイッチパネル56には前記島補給スイッチ57と
同様に全体のパチンコ球の補給を操作する補給元スイッ
チ59、その補給元スイッチ59が上段あるいは下段に
セットされると点灯する表示ランプ60及び電源スイッ
チ61が設けられている。
Further, a replenishment switch panel 56 is provided on the upper front portion of the main body case 18, and the replenishment switch panel 56 has island replenishment switches 57 arranged for each island as shown in FIG. Each of the display lamps 58 is provided with a display lamp 58. Then, the island replenishment switch 57 is switched to three stages. In the upper stage, the island-specific ball replenishing device is driven to replenish the pachinko balls for each island, in the middle stage the supply of the pachinko balls is stopped, and in the lower stage the management device is operated. It is operated when an abnormality occurs and pachinko balls are not supplied to each island. At the same time, when the island supply switch 57 is set to the upper normal supply state or the lower emergency state, the regular lamp 58a or the emergency lamp 58b of the display lamp 58 is turned on. Further, on the island supply switch panel 56, like the island supply switch 57, a supply source switch 59 for operating the supply of the entire pachinko ball, and an indicator lamp 60 that lights up when the supply source switch 59 is set to the upper stage or the lower stage. And a power switch 61.

本体ケース18内にはこの管理装置を制御するための呼
出手段としてのコンピュータと、記憶手段としての記憶
装置が内蔵されている。
A computer as a calling unit for controlling the management device and a storage device as a storage unit are built in the main body case 18.

次に、この管理装置の電気的構成について第6図に示す
ブロック図に基づいて説明すると、前記コンピュータ6
2には各パチンコ機1の空皿検出装置13、セーフ球検
出装置11、アウト球検出装置12、電役動作検出装置
7、故障検出装置16、球補給装置15が接続されてい
る。
Next, the electrical configuration of the management device will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
An empty plate detection device 13, a safe ball detection device 11, an out ball detection device 12, an electric hand movement operation detection device 7, a failure detection device 16, and a ball replenishment device 15 of each pachinko machine 1 are connected to 2.

そして、コンピュータ62は空皿検出装置13からパチ
ンコ機1の上皿9にパチンコ球が貯蓄されているか否か
の検出信号を入力し、セーフ球検出装置11及びアウト
球検出装置12からセーフ球及びアウト球の通過の際の
信号を入力する。又、コンピュータ62は電役動作検出
装置7から入賞装置Sの駆動の際の信号を入力し、故障
検出装置16から故障検出信号を入力するようになって
いる。さらに、コンピュータ62は球補給装置15に信
号を出力してパチンコ機1への球の補給を開始あるいは
停止させるようになっている。
Then, the computer 62 inputs a detection signal indicating whether or not pachinko balls are stored in the upper plate 9 of the pachinko machine 1 from the empty plate detection device 13, and the safe ball detection device 11 and the out ball detection device 12 output safe balls and Input the signal when passing the out ball. In addition, the computer 62 inputs a signal for driving the winning device S from the electric-role action detecting device 7 and a failure detecting signal from the failure detecting device 16. Further, the computer 62 outputs a signal to the ball replenishing device 15 to start or stop the replenishment of balls to the pachinko machine 1.

コンピュータ62にはキーボード20が接続され、コン
ピュータ62はそのキーボード20からキー操作に伴う
指令信号を入力するようになっている。又、コンピュー
タ62には玉貸機3が接続され、コンピュータ62はそ
の玉貸機3からの信号を入力するようになっている(第
6図において説明の便宜上、玉貸機3は1台のみ示し
た)。
The keyboard 20 is connected to the computer 62, and the computer 62 inputs a command signal associated with a key operation from the keyboard 20. Further, the ball lending machine 3 is connected to the computer 62, and the computer 62 is adapted to input a signal from the ball lending machine 3 (for convenience of explanation in FIG. 6, only one ball lending machine 3 is provided. Indicated).

又、コンピュータ62には管理室4内に設けられた警報
装置63が接続され、コンピュータ62はパチンコ機1
が打止状態となるとこの警報装置63に信号を出力して
警報装置63からチャイムを鳴すようになっている。
Further, an alarm device 63 provided in the control room 4 is connected to the computer 62, and the computer 62 is the pachinko machine 1
When is stopped, a signal is output to the alarm device 63 and the alarm device 63 sounds a chime.

コンピュータ62には球補給スイッチパネル56及び島
別球補給装置群64が接続され、コンピュータ62は球
補給スイッチパネル56から島別の球補給信号を入力す
るとそれに対応する島別球補給装置群64の各補給装置
の駆動を開始あるいは停止させるようになっている。
A ball supply switch panel 56 and a ball supply device group 64 for each island are connected to the computer 62, and when the computer 62 inputs a ball supply signal for each island from the ball supply switch panel 56, the computer 62 for the ball supply device group 64 for each island. The driving of each replenishing device is started or stopped.

コンピュータ62には前記CRT21及びプリンタ54
が接続されている。又、コンピュータ62内部にはタイ
マーが内蔵され、コンピュータ62はキーボード20か
らの指令信号に基づきデータとともにその時点における
月日及び時刻をCRT21あるいはプリンタ54で表示
させるようになっている。
The computer 62 includes the CRT 21 and the printer 54.
Are connected. Further, a timer is built in the computer 62, and the computer 62 displays the date and time at that time on the CRT 21 or the printer 54 together with the data based on the command signal from the keyboard 20.

コンピュータ62に接続された記憶装置65はフロッピ
ーディスクあるいは磁気テープ等にデータを記憶させる
外部記憶装置で構成されている。
The storage device 65 connected to the computer 62 is composed of an external storage device for storing data on a floppy disk or magnetic tape.

記憶装置65には各パチンコ機1ごと及び各玉貸機3ご
とに第7図(a)(b)に示す記憶領域が設けられてい
る(第7図(a)(b)においては1台のパチンコ機1
及び1台の玉貸機3だけを示す)。
The storage device 65 is provided with a storage area shown in FIGS. 7A and 7B for each pachinko machine 1 and each ball lending machine 3 (one unit in FIGS. 7A and 7B). Pachinko machine 1
And only one ball lending machine 3).

すなわち、台番号記憶領域66には予め設定された台の
番号データが、機種番号記憶領域67には前記機種設定
キー操作によるその台の機種番号のデータが、島番号記
憶領域68には前記島設定キー操作によるその台の属す
る島番号のデータが、入玉数記憶領域69には入玉数の
データが、出玉数記憶領域70には出玉数のデータがそ
れぞれ記憶される。
That is, preset machine number data is stored in the machine number storage area 66, model number data of that machine by the model setting key operation is stored in the model number storage area 67, and the island number is stored in the island number storage area 68. Data of the island number to which the table belongs by the setting key operation is stored in the number-of-incoming-balls storage area 69, and data in the number-of-outsides storage area 70 is stored.

又、設定打止数記憶領域71には前記打止数設定キー操
作により設定された設定打止数のデータが、打止状態記
憶領域72には現在この台が打止状態になっている否か
のデータが、打止回数記憶領域73には打止回数が、空
皿データ記憶領域74には空皿検出装置12の検出信号
に基づき現在上皿9にパチンコ球が蓄積されているかど
うかのデータがそれぞれ記憶される。
Further, the set number of hits storage area 71 stores the data of the set number of hits set by operating the number of hits setting key, and the hit state storage area 72 shows whether or not this stand is currently in the hit state. Of the number of hits in the hit count storage area 73 and whether the pachinko balls are currently stored in the upper tray 9 in the empty tray data storage area 74 based on the detection signal of the empty tray detection device 12. Each data is stored.

さらに、故障データ記憶領域75には故障検出装置16
の検出信号に基づき現在故障となっているか否かのデー
タが、電役回数記憶領域76には電役動作検出装置7の
検出信号に基づく電役の回数のデータが、注意データ記
憶領域77には注意台設定キー操作により設定された注
意台か否かのデータが記憶される。
Further, in the failure data storage area 75, the failure detection device 16
The data indicating whether or not there is a current failure based on the detection signal of No. 6, the data on the number of times of electric combination based on the detection signal of the electric combination operation detecting device 7 is stored in the caution data storage area 77. Stores data indicating whether or not the caution board is set by operating the caution board setting key.

一方、玉貸機番号記憶領域78には予め設定された玉貸
機3の番号データが、又、玉貸機データ記憶領域79に
は玉貸機3の出力信号に基づきその交換金額に関するデ
ータが記憶される。
On the other hand, the ball lending machine number storage area 78 contains preset number data of the ball lending machine 3, and the ball lending machine data storage area 79 contains data relating to the exchange amount based on the output signal of the ball lending machine 3. Remembered.

そして、これらの各記憶領域66〜79に記憶されたデ
ータは前記各表示キー操作に基づいて適宜呼び出される
ようになっている。
Then, the data stored in each of these storage areas 66 to 79 is appropriately called based on the operation of each display key.

一方、コンピュータ62には制御プログラムを記憶した
プログラムメモリが内蔵されていて、このプログラムに
基づいてコンピュータ62は種々の演算処理動作を実行
する。
On the other hand, the computer 62 has a built-in program memory that stores a control program, and the computer 62 executes various arithmetic processing operations based on this program.

そして、コンピュータ62は各台ごとに前記セーフ球検
出装置11からセーフ球通過信号を受信するたびにセー
フ球1個当たりの景品球数を加算してその景品球数の総
和である出玉数を算出し前記記憶装置65の対応する台
の所定の記憶領域70に記憶する。同時に、コンピュー
タ62はアウト球検出装置12からのアウト球通過信号
に基づくアウト球数と前記セーフ球通過信号に基づくセ
ーフ球数との和を入玉数として算出しその入玉数を対応
する台の記憶領域69に記憶する。
Then, each time the computer 62 receives a safe ball passage signal from the safe ball detecting device 11 for each machine, the number of prize balls per safe ball is added to obtain the total number of prize balls. The calculated value is stored in the predetermined storage area 70 of the corresponding base of the storage device 65. At the same time, the computer 62 calculates the sum of the out-ball number based on the out-ball passing signal from the out-ball detecting device 12 and the safe ball number based on the safe-ball passing signal as the incoming ball number, and the incoming ball number corresponds to the table. Stored in the storage area 69 of.

そして、コンピュータ62は出玉数が前記打止数設定キ
ー操作により設定された打止数になると、打止になった
と判断して球補給装置15にパチンコ球の補給を停止さ
せるとともにその台の稼働を停止させる。又、コンピュ
ータ62はこのようにして打止状態となると警報装置6
3からチャイムを鳴すとともに、CRT21及びプリン
タ54にどの台が打止状態になったかを表示させる。同
時に、コンピュータ62はこのように出玉数が設定打止
数になったとき、及び強制打止キー操作により強制打止
になったときにその回数を打止回数としてカウントし、
その数を当該台の所定の記憶領域73に記憶するように
なっている。
Then, when the number of thrown balls reaches the number of hits set by the operation of the number of hits setting key, the computer 62 determines that the number of hits has been reached and stops the ball replenishing device 15 from replenishing the pachinko ball, and Stop operation. In addition, the computer 62 is provided with an alarm device 6 when the stop state is reached.
A chime is sounded from 3, and the CRT 21 and the printer 54 are caused to display which stand has been stopped. At the same time, the computer 62 counts the number of hits as the number of hits when the number of hits reaches the set number of hits and when the forced hit key operation causes the forced hit.
The number is stored in a predetermined storage area 73 of the table.

又、コンピュータ62は電役動作検出装置7の入力信号
に基づきその電役回数をカウントし、その回数を当該台
の所定の記憶領域76に記憶するようになっている。さ
らに、コンピュータ62は玉貸機3からの信号に基づい
てその玉貸機3の交換金額を算出し、その金額を当該玉
貸機の所定の記憶領域79に記憶するようになってい
る。
Further, the computer 62 counts the number of times of electric power combination based on the input signal of the electric power combination operation detecting device 7, and stores the number of times in a predetermined storage area 76 of the table. Further, the computer 62 calculates the exchange amount of the ball lending machine 3 based on the signal from the ball lending machine 3, and stores the amount in a predetermined storage area 79 of the ball lending machine.

次に、上記のように構成された管理装置の作用を説明す
る。
Next, the operation of the management device configured as described above will be described.

キーボード20の電源キー23及び補給スイッチパネル
56の電源スイッチ61を入れるとともに補給スイッチ
パネル56の補給元スイッチ59を上段の通常補給状態
にセットし、さらに各島補給スイッチ57を上段の通常
補給状態にセットするとコンピュータ62は島別補給装
置64を駆動して各島ごとにパチンコ球の補給を開始さ
せる。そして、まずパチンコ機1を稼働させる前にキー
ボード20のキー操作により各種の設定を行う。すなわ
ち、前述したように機種設定キー操作により機種別を、
島設定キー操作により島番号を設定する。さらに、打止
数設定キー操作により打止数を、注意台設定キー操作に
より注意台をそれぞれ各パチンコ機1及び各玉貸機3に
ついて設定する。
Turn on the power key 23 of the keyboard 20 and the power switch 61 of the replenishment switch panel 56, set the replenishment source switch 59 of the replenishment switch panel 56 to the upper normal replenishment state, and further set each island replenishment switch 57 to the upper normal replenishment state. When set, the computer 62 drives the island-specific supply device 64 to start the supply of pachinko balls for each island. Then, first, before the pachinko machine 1 is operated, various settings are made by operating the keys of the keyboard 20. That is, as described above, the model type can be changed by operating the model setting key.
Set the island number by operating the island setting key. Further, the number of stops is set by operating the number-of-stops setting key, and the attention platform is set for each of the pachinko machine 1 and each ball lending machine 3 by operating the platform setting key.

コンピュータ62はこれらの各種の設定条件を記憶装置
65の各パチンコ機1及び玉貸機3の各記憶領域に記憶
させる。
The computer 62 stores these various setting conditions in the storage areas of the pachinko machines 1 and the ball lending machine 3 of the storage device 65.

このようにして設定した後、コンピュータ62はパチン
コ機1の稼働中において各パチンコ機1の空皿検出装置
13、セーフ球検出装置11、アウト球検出装置12、
電役動作検出装置7、故障検出装置16の出力信号を入
力し、予め定められたプログラムに基づいてデータ処理
を行いその処理データを記憶装置65の各記憶領域に記
憶させる。
After setting in this manner, the computer 62 causes the empty plate detection device 13, the safe ball detection device 11, the out ball detection device 12 of each pachinko machine 1 to operate while the pachinko machine 1 is in operation.
The output signals of the electric power combination operation detection device 7 and the failure detection device 16 are input, data processing is performed based on a predetermined program, and the processed data is stored in each storage area of the storage device 65.

そして、コンピュータ62はパチンコ機1の稼働により
ある台がセーフ球検出装置11の検出信号に基づき打止
状態となったと判断すると、すなわち、設定打止数記憶
領域71に記憶されている打止数と出玉数記憶領域70
に記憶された出玉数が一致したと判断すると、球補給装
置15に信号を出力しその台へのパチンコ球の供給を停
止させるとともにその台の稼働を停止させる。
Then, the computer 62 determines that a certain platform is in the stopped state due to the operation of the pachinko machine 1 based on the detection signal of the safe ball detection device 11, that is, the number of hits stored in the set number of hits storage area 71. And payout number storage area 70
When it is determined that the numbers of coins stored in the table match, a signal is output to the ball replenishing device 15 to stop the supply of the pachinko balls to the table and stop the operation of the table.

同時に、コンピュータ62は警報装置63に信号を出力
してチャイムを鳴らせ係員に知らせるとともにその台が
打止になったことをCRT21に表示させるとともにプ
リンタ54に印字させ、さらにその打止の回数をカウン
トして記憶装置65の打止回数記憶領域73に記憶させ
る。
At the same time, the computer 62 outputs a signal to the alarm device 63 to sound a chime to inform the attendant, display on the CRT 21 that the stand has been stopped, print it on the printer 54, and count the number of stops. Then, it is stored in the stop count storage area 73 of the storage device 65.

このようにして打止となった台に対して打止台開放キー
操作を行なうと、コンピュータ62はその台を開放して
各個別データの初期化を行うとともに球補給装置15に
信号を出力してパチンコ球を供給させ、さらにその台を
遊技できる状態にする。
When the stop table release key operation is performed on the table that has been stopped in this way, the computer 62 opens the table to initialize each individual data and outputs a signal to the ball replenishing device 15. To supply the pachinko balls, and make the table ready to play.

又、まだ打止となっていない台に強制打止キー操作を行
なうと、コンピュータ62はそのキー操作に基づく指令
信号に応答してその台の稼働を停止させ打止状態にする
とともにその数をカウントして記憶させる。この強制打
止状態となっている台に対し強制打止開放キー操作を行
なうと、コンピュータ62は指定された台を開放するよ
うになっている。
Further, when a forced stop key operation is performed on a table that has not been stopped yet, the computer 62 responds to a command signal based on the key operation to stop the operation of the table and set it to the stopped state, Count and store. When the forced stop release key operation is performed on the table in the forced stop state, the computer 62 opens the specified table.

さらに、各種表示キー操作を行なうと、コンピュータ6
2はその表示に必要なデータを記憶装置65から呼び出
してCRT21により画面表示させたりプリンタ54に
印字させるようなっている。
Further, when various display key operations are performed, the computer 6
2, the data required for the display is called from the storage device 65 and displayed on the screen by the CRT 21 or printed by the printer 54.

例えば、前記所望のパチンコ機1の台番号を指定して台
データ表示キー操作を行なうと、コンピュータ62は台
番号記憶領域66の台番号データにより台番号を認識す
るとともに入玉数記憶領域69、出玉数記憶領域70、
設定打止数記憶領域71、打止回数記憶領域73、電役
回数記憶領域76からデータを呼び出し、入玉数と出玉
数との差を算出してCRT21の画面53に第8図に示
す台データ表示を行わせる。よって、この画面53には
入玉数、出玉数、その入玉数と出玉数との差、設定打止
数、打止回数及び電役回数が表示されることになり、各
台ごとにその稼働状態が容易に把握できる。
For example, when the machine number of the desired pachinko machine 1 is designated and the machine data display key is operated, the computer 62 recognizes the machine number from the machine number data in the machine number storage area 66 and stores the number of received balls 69. Number of balls output storage area 70,
Data is called from the set number of hits storage area 71, the number of hits storage area 73, and the number of hits storage area 76, the difference between the number of entered balls and the number of delivered balls is calculated, and the result is shown on the screen 53 of the CRT 21 in FIG. Display the platform data. Therefore, the number of balls input, the number of balls output, the difference between the number of balls input and the number of balls output, the set number of hits, the number of hits, and the number of electric roles are displayed on this screen 53. Moreover, its operating status can be easily grasped.

機種別データ表示キー操作を行うと、コンピュータ62
は各台の機種番号記憶領域67に記憶されたデータを呼
び出して指定された機種と同一機種における全ての台の
入玉数記憶領域69、出玉数記憶領域70に記憶くされ
ているデータを呼び出す。そして、コンピュータ62は
その入玉数の総和、出玉数の総和及び入玉総数と出玉総
数との差を算出し、CRT21の画面53に第9図に示
す機種別データ表示を行なわせる。よって、この画面5
3には機種別に入玉数、出玉数及びその差数が表示され
ることになり、パチンコ機1の機種別にその稼働状況が
容易に把握できる。
When the model-specific data display key operation is performed, the computer 62
Is the data stored in the number-of-incoming-balls storage area 69 and the number-of-outcoming-balls storage area 70 of all the machines of the same model as the designated model by calling the data stored in the model number storage area 67 of each machine. call. Then, the computer 62 calculates the sum total of the number of incoming balls, the total number of outgoing balls and the difference between the total number of incoming balls and the total number of outgoing balls, and causes the screen 53 of the CRT 21 to display the model-specific data shown in FIG. Therefore, this screen 5
In 3, the number of entered balls, the number of delivered balls, and the difference between them are displayed, so that the operating status of each pachinko machine 1 can be easily grasped.

又、所望の玉貸機3を指定して玉貸機データ表示キー操
作を行なうと、コンピュータ62は記憶装置65の玉貸
機番号記憶領域78の玉貸機番号データにより玉貸機番
号を認識するとともに玉貸機データ記憶領域79からデ
ータを呼び出しCRT21の画面53に第10図に示す
玉貸機データ表示を行わせる。よって、この画面53に
は指定した玉貸機3の交換金額が表示されることにな
り、各玉貸機3の稼働状態が正確かつ容易に把握でき
る。
When the desired ball rental machine 3 is designated and the ball rental machine data display key is operated, the computer 62 recognizes the ball rental machine number from the ball rental machine number data in the ball rental machine number storage area 78 of the storage device 65. At the same time, data is called from the ball lending machine data storage area 79 and the ball lending machine data display shown in FIG. 10 is displayed on the screen 53 of the CRT 21. Therefore, the exchange amount of the designated ball lending machine 3 is displayed on this screen 53, and the operating state of each ball lending machine 3 can be grasped accurately and easily.

打止台表示キー操作を行なうと、コンピュータ62は記
憶装置65における各台の打止状態記憶領域72からデ
ータを呼び出しその中から打止状態となっている台番号
を台番号記憶領域66から呼び出しCRT21の画面5
3に第11図に示す打止台表示を行わせる。よって、画
面53には現在打止状態となっている全ての台番号が表
示されることになり打止台の状況が即座に容易に把握で
きる。
When the stop stand display key is operated, the computer 62 calls data from the stop state storage area 72 of each stand in the storage device 65 and calls the stand number from the stand number storage area 66. Screen 5 of CRT21
3 is caused to display the stop table shown in FIG. Therefore, all the numbers of the currently stopped units are displayed on the screen 53, and the state of the stopped units can be immediately and easily grasped.

空皿台表示キー操作を行なうと、コンピュータ62は記
憶装置65における各台の空皿データ記憶領域74から
データを呼び出しその中から空皿となっている台番号を
台番号記憶領域66から呼び出しCRT21の画面53
に第12図に示す空皿台表示を行わせる。よって、この
画面53には上皿9にパチンコ球が蓄積されていない全
ての台番号が表示されることになり、稼働していないパ
チンコ機1を容易に把握できる。
When the empty plate display key operation is performed, the computer 62 calls data from the empty plate data storage area 74 of each table in the storage device 65 and calls the table number of the empty plate from it from the table number storage area 66 and the CRT 21. Screen 53
To display the empty dish stand shown in FIG. Therefore, on this screen 53, all the machine numbers for which the pachinko balls are not accumulated on the upper plate 9 are displayed, and the pachinko machine 1 that is not operating can be easily grasped.

故障台表示キー操作を行なうと、コンピュータ62は記
憶装置65における各台の故障データ記憶領域75から
データを呼び出しその中から故障となっている台番号を
台番号領域66から呼び出しCRT21の画面53に第
13図に示す故障台表示を行わせる。よって、この画面
53には故障になっている全ての台番号が表示されるこ
とになり、遊技場内の故障台を即座に把握できる。
When the failure stand display key is operated, the computer 62 calls data from the failure data storage area 75 of each stand in the storage device 65 and calls the failing stand number from the stand number area 66 on the screen 53 of the CRT 21. The fault display shown in FIG. 13 is displayed. Therefore, all the failed machine numbers are displayed on this screen 53, and the troubled machines in the game arcade can be immediately grasped.

注意台表示キー操作を行なうと、コンピュータ62は記
憶装置65における各台の注意データ記憶領域77から
データを呼び出しその中から注意台として設定があった
台番号を台番号記憶領域66から呼び出しCRT21の
画面53に第14図に示す注意台表示を行わせる。よっ
て、この画面53には全ての注意台の台番号が表示され
ることになり、注意すべき台はどれか容易に把握でき
る。
When the caution board display key is operated, the computer 62 calls data from the caution data storage area 77 of each machine in the storage device 65 and calls the machine number set as the caution board from the machine number storage area 66 of the CRT 21. The screen 53 is caused to display the caution board shown in FIG. Therefore, the screen numbers of all the caution boards are displayed on this screen 53, and it is possible to easily grasp which of the caution boards.

島マップ表示キー操作を行なうと、コンピュータ62は
記憶装置65の台番号記憶領域66、島番号記憶領域6
8、打止状態記憶領域72、打止回数記憶領域73から
各データを呼び出し、そのデータに基づいてCRT21
の画面53に第15図に示す島マップ表示を行わせる。
すなわち、コンピュータ62は区分線80で区切ること
により各台番号を島別に列挙し、現在打止中の台である
ことをその台番号を囲う四角枠81で表示させる。さら
に、コンピュータ62は打止回数によりその台番号を色
分けして表示させる。例えば、台番号を黄色で表示した
台は1回打止になり、台番号を緑色で表示した台は2回
打止になったというように表示される。従って、島別の
各台の打止状態が一目で分るようになっている。
When the island map display key is operated, the computer 62 causes the computer number storage area 66 and the island number storage area 6 of the storage device 65.
8. Each data is called from the stop state storage area 72 and the stop count storage area 73, and the CRT 21 is called based on the data.
The island map display shown in FIG. 15 is displayed on the screen 53.
That is, the computer 62 enumerates the unit numbers by island by dividing them by the dividing line 80, and displays that the unit is currently being stopped by a square frame 81 surrounding the unit number. Further, the computer 62 displays the table number by color according to the number of times of stopping. For example, a table whose unit number is displayed in yellow has been stopped once, and a unit whose unit number is displayed in green has been stopped twice. Therefore, it is possible to see at a glance how each island has stopped.

さらに、この島マップ表示から特定の台データを検索し
たいときには、キーボード20のプラスキー41、マイ
ナスキー42、右矢印キー43及び左矢印キー44の操
作により画面53に対しカーソルを左右上下に移動させ
その台番号上に移動させた後セットキー50を操作する
と、コンピュータ62はこの島マップ表示キー操作の際
の指令内容を記憶するとともに画面53から島マップ表
示を一時的に消して第8図に示す台データ表示を行な
う。そして、その後にスクリーンキー25を操作する
と、コンピュータ62はその記憶していた島マップ表示
キー操作の際の指令内容に基づいて再び元の島マップ表
示に戻すことができる。
Further, when it is desired to search for specific table data from this island map display, the cursor is moved to the left, right, up and down with respect to the screen 53 by operating the plus key 41, the minus key 42, the right arrow key 43 and the left arrow key 44 of the keyboard 20. When the set key 50 is operated after moving to the unit number, the computer 62 stores the command contents at the time of operating this island map display key, and temporarily erases the island map display from the screen 53, as shown in FIG. The table data shown is displayed. Then, when the screen key 25 is operated thereafter, the computer 62 can return to the original island map display again based on the stored command contents at the time of operating the island map display key.

又、コンピュータ62は同様のカーソル移動及びキー操
作により島マップ表示から台データの他にも各種データ
検索及び表示させ再び元の島マップ表示に戻すこともで
きるようになっている。よって、島マップ表示により全
体の台の打止状況を把握し、さらに随時必要な各台等の
個別データを検索でき、すぐ、又元の島マップ表示で表
示させることができるのでその検索を能率的に行うこと
ができる。
Further, the computer 62 can also retrieve and display various data other than the base data from the island map display by the same cursor movement and key operation and return to the original island map display again. Therefore, it is possible to grasp the stopping situation of the whole platform by island map display, and further search for individual data of each platform necessary at any time, and it is possible to display it immediately or in the original island map display, so the search is efficient. Can be done on a regular basis.

グラフ表示キー操作を行なうと、コンピュータ62は記
憶装置65の台番号記憶領域66、入玉数記憶領域6
9、出玉数記憶領域70からデータを呼び出し、そのデ
ータに基づいてCRT21の画面53に第16図に示す
グラフ表示を行わせる。すなわち、コンピュータ62は
台番号記憶領域66から台番号を認識し入玉数記憶領域
69及び出玉数記憶領域70から呼び出した入玉数と出
玉数の差を算出し、その数を棒グラフによって表示する
ようになっている。なお、このグラフは縦軸には台番号
を横軸には球数をとっている。又、この棒グラフは各パ
チンコ機1ごとに作成され、第16図に示す一画面に表
示されなかった分はキーボード20の右矢印キー43の
操作によって画面送りすることにより全て見ることがで
きる。よって、このグラフ表示によって各台の稼働状況
を棒グラフにより視覚的に捕えることができる。
When the graph display key is operated, the computer 62 causes the storage device 65 to store the unit number storage area 66 and the number of inserted balls storage area 6
9. Data is retrieved from the payout number storage area 70, and the graph 53 shown in FIG. 16 is displayed on the screen 53 of the CRT 21 based on the data. That is, the computer 62 recognizes the unit number from the unit number storage area 66, calculates the difference between the number of input balls and the number of output balls called from the number-of-inserted-balls storage area 69 and the number-of-outputted-balls storage area 70, and displays the number by a bar graph. It is supposed to be displayed. In this graph, the vertical axis represents the table number and the horizontal axis represents the number of balls. Further, this bar graph is created for each pachinko machine 1, and all that is not displayed on one screen shown in FIG. 16 can be viewed by switching the screen by operating the right arrow key 43 of the keyboard 20. Therefore, this graph display allows the operating status of each unit to be visually grasped by a bar graph.

さらに、各種の印字キー操作を行うことにより前述した
CRT21の画面53による表示と同様なデータがプリ
ンタ54によっても印字表示される。すなわち、例えば
台データ印字キー操作を行なうと、コンピュータ62は
台番号記憶領域66、入玉数記憶領域69及び出玉数記
憶領域70から呼び出したデータに基づき指定した台の
入玉数と出玉数の差を算出し、プリンタ54に第17図
に示す台データ印字を行わせる。よって、プリンタ54
に各種データを印字させることによりそのデータが印字
された印字用紙55を持ち歩くことができたり、そのデ
ータの長期の保存が可能となる。
Further, by operating various print keys, the same data as the display on the screen 53 of the CRT 21 described above is printed and displayed by the printer 54. That is, for example, when the table data print key operation is performed, the computer 62 causes the number of received balls and the number of discharged balls of the table designated based on the data called from the table number storage area 66, the number of inserted balls storage area 69 and the number of discharged balls storage area 70. The difference between the numbers is calculated, and the printer 54 is caused to print the table data shown in FIG. Therefore, the printer 54
By printing various data on, the printing paper 55 on which the data is printed can be carried around, or the data can be stored for a long period of time.

このように本実施例の管理装置は管理室4において各パ
チンコ機1の打止に関するデータが集められるとともに
その打止データがキーボード20の操作によりCRT2
1あるいはプリンタ54に表示できるので、遊技場の全
てのパチンコ機1の打止状況を正確かつ即座に把握でき
るとともに各パチンコ機1の打止に関するデータを容易
に検索することができる。よって、管理室4にて各パチ
ンコ機1の打止状況が集中的に把握でき、従来の管理装
置に比べ各パチンコ機1を高度に管理することができ
る。
As described above, in the management apparatus of this embodiment, data relating to the stopping of each pachinko machine 1 is collected in the management room 4, and the stopping data is operated by the keyboard 20 to the CRT 2
1 or displayed on the printer 54, it is possible to accurately and immediately grasp the stop situation of all the pachinko machines 1 in the game arcade and easily retrieve the data regarding the stoppage of each pachinko machine 1. Therefore, the stoppage status of each pachinko machine 1 can be intensively grasped in the management room 4, and each pachinko machine 1 can be highly managed as compared with the conventional management device.

なお、この発明は上記実施例に限定されるものではな
く、例えば本実施例では各種データを表示する表示手段
としてCRT21とプリンタ54とを使用したが、CR
T21あるいはプリンタ54のいずれか一方を使用する
ようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, in this embodiment, the CRT 21 and the printer 54 are used as the display means for displaying various data.
Either T21 or the printer 54 may be used.

発明の効果 以上詳述したように、この発明の管理装置は各パチンコ
機の打止状況が集中的に把握できパチンコ機の管理上優
れた効果を発揮する。
EFFECTS OF THE INVENTION As described in detail above, the management device of the present invention is capable of intensively grasping the stoppage status of each pachinko machine and exerts an excellent effect on the management of the pachinko machine.

又、パチンコ機の打止状況を遊技場全体,島別,または
パチンコ機毎に表示できるため、必要に応じて表示切換
手段を操作すれば、迅速に打止台の把握,対応処理を行
うことができるという効果がある。
In addition, because the stop status of the pachinko machine can be displayed for the entire amusement arcade, by island, or for each pachinko machine, if the display switching means is operated, the stop table can be quickly grasped and the corresponding processing can be performed. There is an effect that can be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図はこの発明を具体化した管理装置を取付けた遊技
場全体を示す平面図、第2図はパチンコ機の正面図、第
3図は管理装置を示す斜視図、第4図はキーボードを示
す平面図、第5図は補給スイッチパネルを示す正面図、
第6図は管理装置の電気回路を示すブロック図、第7図
(a)(b)は記憶装置に設けられる記憶領域の一部を
示す図、第8図〜第16図はCRTに画面表示される内
容の一部を示す説明図、第17図はプリンタに印字され
る内容の一部を示す説明図である。 パチンコ機1、キーボード20、CRT21、プリンタ
54、コンピュータ62、記憶装置65。
FIG. 1 is a plan view showing an entire amusement park equipped with a management device embodying the present invention, FIG. 2 is a front view of a pachinko machine, FIG. 3 is a perspective view showing the management device, and FIG. 4 is a keyboard. 5 is a plan view, FIG. 5 is a front view showing a supply switch panel,
FIG. 6 is a block diagram showing an electric circuit of the management device, FIGS. 7 (a) and (b) are views showing a part of a storage area provided in the storage device, and FIGS. 8 to 16 are screen displays on a CRT. FIG. 17 is an explanatory view showing a part of the content printed, and FIG. 17 is an explanatory view showing a part of the content printed on the printer. Pachinko machine 1, keyboard 20, CRT 21, printer 54, computer 62, storage device 65.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】各パチンコ機(1)の打止状態に関する打
止データを記憶する記憶手段(65)と、 表示指令を入力する操作手段(20)と、 操作手段(20)の表示指令信号に基づいて記憶手段
(65)から打止データを呼び出す呼出手段(62)
と、 呼出手段(62)により呼び出された打止データを、遊
技場単位,島別単位及び遊技機単位で表示可能な表示手
段(21,54)と、 前記表示手段(21,54)の表示態様を、前記遊技場
単位表示,島別単位表示及び遊技機単位表示のいずれか
に切換える表示切換手段と を備えたことを特徴とするパチンコ機の管理装置。
1. A storage means (65) for storing stop data relating to the stop state of each pachinko machine (1), an operating means (20) for inputting a display command, and a display command signal for the operating means (20). Calling means (62) for calling the stop data from the storage means (65) based on the
And display means (21, 54) capable of displaying the stoppage data called by the calling means (62) in a unit of a game hall, a unit of an island, and a unit of a game machine, and a display of the display unit (21, 54) A pachinko machine management device, comprising: a display switching means for switching the mode to any one of the game hall unit display, the island-based unit display, and the game machine unit display.
【請求項2】前記表示手段(21,54)に表示される
遊技場単位表示及び島別単位表示は、当該遊技場若しく
は島に属する台番号全てが表示されるとともに、打止条
件に該当するパチンコ機の台番号を打止条件に該当しな
いパチンコ機の台番号とは表示態様を変えて表示されて
いる特許請求の範囲第1項記載のパチンコ機の管理装
置。
2. The amusement hall unit display and the island-based unit display displayed on the display means (21, 54) display all the machine numbers belonging to the amusement park or the island and correspond to the stop condition. The pachinko machine management device according to claim 1, wherein the pachinko machine machine number is displayed in a different display mode from the pachinko machine machine number that does not correspond to the stopping condition.
【請求項3】前記遊技機毎の打止の回数別に台番号が色
分け表示される特許請求の範囲第2項記載のパチンコ機
の管理装置。
3. The pachinko machine management device according to claim 2, wherein the machine numbers are displayed in different colors according to the number of times the game is stopped.
JP60275771A 1985-12-06 1985-12-06 Pachinko machine management device Expired - Lifetime JPH0630677B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP60275771A JPH0630677B2 (en) 1985-12-06 1985-12-06 Pachinko machine management device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP60275771A JPH0630677B2 (en) 1985-12-06 1985-12-06 Pachinko machine management device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS62133988A JPS62133988A (en) 1987-06-17
JPH0630677B2 true JPH0630677B2 (en) 1994-04-27

Family

ID=17560163

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP60275771A Expired - Lifetime JPH0630677B2 (en) 1985-12-06 1985-12-06 Pachinko machine management device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0630677B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07112510B2 (en) * 1989-12-29 1995-12-06 株式会社エース電研 Electronic management device for amusement park

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5691778A (en) * 1979-12-25 1981-07-24 Usac Denshi Kogyo Kk Displaying method in game machine controller
JPS59193483U (en) * 1983-06-10 1984-12-22 オムロン株式会社 Game machine management device

Also Published As

Publication number Publication date
JPS62133988A (en) 1987-06-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH0588157B2 (en)
JP4338918B2 (en) Slot machine using game balls
JP3848689B2 (en) Pachinko machine
JPH0630677B2 (en) Pachinko machine management device
JPH069629B2 (en) Pachinko machine management device
JP2584581B2 (en) Pachinko machine management device
JP2584578B2 (en) Pachinko machine management device
JP2584579B2 (en) Pachinko machine management device
JP2584580B2 (en) Pachinko machine management device
JP2535490B2 (en) Pachinko machine management device
JP2584582B2 (en) Pachinko machine management device
JPH0768041A (en) Controlling apparatus for pinball game (pachinko) machine
JP4301726B2 (en) Game machine
JP2704823B2 (en) Pachinko machine
JP4265138B2 (en) Game machine
JPH06319863A (en) Game data transmitting equipment
JPH0230270B2 (en)
JPH0749072B2 (en) Ball returning device
JP2704820B2 (en) Pachinko machine
JPH0329681A (en) Game condition conrol device of pachinko machine
JP2001204949A (en) Control circuit for pachinko game machine and pachinko game machine equipped with the control circuit
JP2003062167A (en) Slot machine
JP2702937B2 (en) Amusement machine
JP3408219B2 (en) Ball game machine management device
JP4206135B2 (en) Game equipment

Legal Events

Date Code Title Description
EXPY Cancellation because of completion of term