JPH0636846Y2 - パチンコ球を用いた遊技機 - Google Patents

パチンコ球を用いた遊技機

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JPH0636846Y2
JPH0636846Y2 JP1986142359U JP14235986U JPH0636846Y2 JP H0636846 Y2 JPH0636846 Y2 JP H0636846Y2 JP 1986142359 U JP1986142359 U JP 1986142359U JP 14235986 U JP14235986 U JP 14235986U JP H0636846 Y2 JPH0636846 Y2 JP H0636846Y2
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JP
Japan
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game
stop
pachinko
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gaming machine
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Expired - Lifetime
Application number
JP1986142359U
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English (en)
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JPS6350384U (ja
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフイア
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Publication date
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Description

【考案の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本考案は、外周面に図柄を有する複数の回転ドラムを可
視表示させた可変表示部を有し、該可変表示部によるゲ
ームに所定球数のパチン球を一単位として賭け、可変表
示部の図柄の組合せの重みに応じて予め定められたパチ
ンコ球を支払う形式の遊技機に関する。
(従来技術の問題点) パチンコ遊技店のパチンコ島は、限られたスペース内に
多数のパチンコ機を最大限有効に配置せんがため、必要
最小限の間隔でパチンコ機を並べる構造となっている。
これらのパチンコ機の操作部に於ては、打球の発射や飛
距離調整するための操作ダイヤルがパチンコ機の右側下
部に1箇所あるだけであるから、操作ダイヤルに手を掛
けて、ダイヤルを回動作するだけで遊技ができる。パチ
ンコ島は本来、このようなパチンコ機に適合するように
構成されている。
しかし、上記形式のパチンコ球を用いた遊技機の場合に
は、1ゲームに賭けるパチンコ球の単位数を選択するた
めの複数のグレード選択手段、複数の回転ドラムを一斉
に始動させるためのスタート手段、及び回転ドラムを個
別に停止させるため回転ドラム毎に対応させた複数のス
トップ手段の少なくとも3種類の手段を備えた操作部が
必要である。そして、これら3つの手段からなる操作部
を操作しなければゲームを行なうことができない。この
場合、3種類の手段を備えた操作部がパチンコ機と同等
の高さ位置にあると、遊技者の操作指が上記操作部に触
れるときに、操作部の面に対して操作指を動かす方向が
不自然となり、操作性が悪くなる。又、パチンコ機を前
提としたパチンコ島に設置した場合には、遊技者の一人
に与えられるスペースが十分確保できず、操作が窮屈と
なりがちである。従って、パチンコ機の操作に比べて遊
技者の疲労が著しいという問題がある。
(考案の目的) 本考案は、上記点に鑑み、操作性に優れた遊技機の提供
を目的とするものである。
(考案の構成) 本考案は、外周面に図柄を有する複数の回転ドラムを可
視表示させた可変表示部を有し、該可変表示部によるゲ
ームに所定球数のパチン球を一単位として賭け、可変表
示部の図柄の組合せの重みに応じて予め定められたパチ
ンコ球を支払う形式の遊技機に於て、 上記複数の回転ドラムの下方にそれぞれの回転ドラムに
1個宛対応させて横一列に配設したストップ手段と、該
ストップ手段の横列の一側に配設した一斉に回転ドラム
を始動させるスタート手段と、上記ゲームに賭けるパチ
ンコ球の単位数を選択するための複数のグレード選択手
段とで操作部を構成し、上記スタート手段と各ストップ
手段及び各グレード選択手段との配置を互いに近接させ
るとともに、上記操作部を遊技機正面の略中央に位置さ
せる構成のものである。
(実施例) 以下、本考案を一実施例を示す図面に基づいて説明す
る。
第1図及び第2図に於て、10は遊技機の上下左右の周縁
を囲む矩形状の機枠、11は機枠10の開口側正面を覆う前
面板である。前面板11は機枠10の一側、実施例では左枠
に蝶番を介して着脱可能に蝶着されており、片開き可能
となっている。機枠10の構造及び機枠10に対する前面板
11の蝶着手段はパチンコ機のそれと同様である。
前面板11の表面には、上部側から下部に向かって順に、
遊技情報を表示するための情報表示部20、ゲームの主体
をなす可変表示部30、ゲームを行なわせるための操作部
40、機内に取込まれるパチンコ球を貯留するための球供
給部50があり、最下部には球供給部50が満杯状態の際に
賞球を受け入れるための球収納部60がある。
可変表示部30に於て、31、32、33は夫々可視窓に覆われ
た一組の回転ドラムであり、可視窓には各回転ドラム3
1、32、33の外周面に表示された図柄の組合せ方向及び
賭けの対象となる組合せ方向を示す賭けラインが線引さ
れている。各ラインの端には賭けの対象となったことを
示す表示ランプ34があり、その他方の端には、グレード
を示す1モード、2モード、3モードの表示が施してあ
る。
この可変表示部30の上辺及び左右の辺には、前方に突き
出した庇状の前面カバー35が設けてあり、この前面カバ
ー35からは回転ドラム31、32、33や表示ランプ34が組込
まれているところの可変表示部30のパネル36を底面とし
て、正面側が開放された凹室を形成している。凹室の底
面即ち奥行きを深くすることによって、可変表示部30を
外部光から守り、回転ドラム31、32、33や表示ランプ34
を視認し易くなる。従って、長時間の遊技による目の疲
労が軽減される。
操作部40に於て、41、42、43はゲームに賭けるパチンコ
機の単位球数を選択するためのグレード選択手段として
のグレード選択ボタンであり、この例では、それぞれ
「5個」、「10個」、「15個」の選択に使用される。44
は回転ドラム31、32、33を一斉に始動させるスタート手
段としてのスタートレバーである。又、45、46、47回転
ドラム31、32、33を停止させるため各回転ドラムに対応
させて設けたストップ手段としてのストップボタンであ
る。
ここで、操作手順を簡単に説明する。
先ず、遊技者が任意のグレード選択ボタン、ここでは42
を押し、ゲームに賭ける球数10個を決定する。これによ
り、表示ランプ34はグレード1とグレード2の計3本の
賭ラインに属するものが点灯する。球は、球供給部50の
供給皿51から球取込装置52(第4図)によって自動的に
機内に取込まれる。次に、スタートレバー44を押下げて
回転ドラム31、32、33を一斉に回転させる。次に、任意
の順序でストップボタン45〜47を押して、各回転ドラム
31、32、33をそれぞれ停止させる。回転ドラム31、32、
33が全て停止すると、グレード選択ボタン42で選択され
た上記3本の賭ラインの各々に特定の図柄の組合せ、即
ち、賞態様が成立したかどうかを中央制御装置37(第4
図参照)が検出し、成立しておれば、賞態様の重みに応
じた数の賞球が遊技者に払い出される。
賞球は、第4図に示すように、タンク12に貯留されてお
り、導出樋13を経て賞球排出装置14へ導かれている。賞
態様が成立すると中央制御装置37の指令を受けて賞球排
出装置14が作動し、所定の賞球を排出樋15A、15Bを通じ
て供給皿51及び球収納部60の貯留皿61に排出する。賞球
は通常、排出樋15Aを経て供給皿51に排出されるが、供
給皿51が満杯になると、更に排出樋15Bを経て貯留皿61
に(第1図)に排出される。尚、16は可変表示手段とし
ての回転ドラム31、32、33を納めたケースである。
再び第1図及び第2図に於て、前記のストップ手段とし
てのストップボタン41、42、43は、回転ドラム31、32、
33との対応関係を明確にするため、各回転ドラム31、3
2、33の下方に、それぞれの回転ドラムに1個宛対応さ
せて設けてあり、同様の理由から、各回転ドラム31、3
2、33とこれに対応する各ストップボタン41、42、43と
の間には、下方き矢印38とストップ表示部39が付されて
おり、視覚的な操作性を向上させている。3個のストッ
プボタン41、42、43は横一列に並べて配設してあり、
又、スタート手段としてのスタートレバー44は、この横
一線に配設された前記ストップボタン41、42、43の列の
一側(実施例では右側)に設けてある。従って、手を平
行移動させるだけで、両手段を連続的に操作でき、疲労
が少なくなる。又、遊技者の操作する腕(肩)の位置
は、スタートレバー44の位置にはほぼ一致するので、ス
タートレバーの44の操作も容易となる。
尚、第2図に示すように、グレード選択手段としてのグ
レード選択ボタン41、42、43は、スタートレバー44の下
方から、前記ストップレバー45、46、47の下方位置に向
けて、ストップボタン45、46、47の列と平行となるよう
に、横一列に配設してもよい。第2図では上記視覚的な
操作性を向上させる手段は、下向きの三角矢印に変えら
れている。
何れにしても、これらのスタート手段、ストップ手段及
びグレード選択手段は、それぞれ1ブロックとして互い
にできるだけ近づけて配置している。このようにグレー
ド選択手段、ストップ手段、スタート手段の三者を互い
に近接して配列すると、操作手順即ちグレード選択手段
→スタート手段→ストップ手段の操作のために動かすべ
き手段や指の動きが最小となり、限られたスペースで余
裕をもってゲームできる結果となるからである。
又、これらの手段によって成る操作部40を遊技機正面の
略中央に位置せしめることによって、左右に並ぶ遊技者
の遊技に支障ができないようにしている。
第1図及び第3図に於て、本実施例では、更に操作性を
向上させ、且つ、手の疲労を軽減するためのガイドテー
ブル48を設けてある。ガイドテーブル48は、横一列に配
設されたストップ手段及びスタート手段の列の下方に、
遊技盤正面を横断する状態で正面方向に突出するように
形成してあり、その表面には操作指或いは手が係る面が
形成されている。そして、実施例では、ガイドテーブル
48の正面側端面にグレード選択手段を横一列に配してあ
る。従って、遊技者は手をガイドテーブル48掛けたまま
横に平行移動させるだけで、各手段を楽に操作すること
ができる。
具体的に説明すると、テーブル48の表面には親指を除く
4本の指を載せると、自然に親指はテーブル48の端面を
覆う状態となるから、4本の指をテーブル48の表面に掛
けたまま横方向に移動させれば、グレード先端ボタン4
1、42、43を親指で簡単に探り出すことができる。又、
スタートレバー44を押し下げる際には、スタートレバー
44の頭を操作指で撫で下すように操作すると、手はその
ままテーブル48に落ちて掛ける。そして、そのまま手を
横方向に移動させれば、ストップボタン45、46、47を4
本の指のいずれかで簡単に探り出すことができる。
図中、ガイドテーブル48の表面にある41B、42B、43B
は、グレード選択ボタン41、42、43に各々対応させて設
けたランプであり、ボタンを押すと点灯する。同様に、
45B、46B、47Bはストップボタン45、46、47に対応させ
たランプである。
上記ガイドテーブル48は、第3図に示すように、テーブ
ル48を供給皿51の上方を覆うように突出形成するとよ
い。このようにすると、供給皿51へのホコリやチリ等の
侵入が防げるからである。これによって、供給皿51への
ホコリやチリ等の侵入によって生ずる不都合、例えば、
それらが球に付着することによって起る球詰まりや、供
給皿51に付着することによって起る整流作用妨害などが
解消できる。
又、実施例のガイドテーブル48は遊技機正面を横断する
ように突設してあるが、手を案内するだけであれば、前
記操作手段が配置されている範囲に形成するだけでもよ
い。
尚、実施例では、ストップボタン45、46、47及びストッ
プレバー44が横一列に配設された面(斜面)の上端縁側
にも遊技機の正面側を横断するように延ばした第2のガ
イドテーブル49を設けてある。このガイドテーブル49は
ストップボタン45、46、47やストップレバー44を操作す
る際に用られる。具体的には、テーブル48と同様に親指
を除く4本の指を載せて横移動させるものである。この
テーブル49は、ボタン(ここではストップボタン45、4
6、47)を押すのに親指を用いる癖のある遊技者に適し
ている。このような遊技者の場合にはテーブル48ととも
にテーブル49を用いることになるため、手の動きはレバ
ー48のみを用いる場合より複雑となるが、従来のよう
に、遊技機正面の垂直な面に操作部が形成されている遊
技機を、手を宙に浮かせたまま操作する場合に比べる
と、操作性、特に、疲労防止に於て著しい効果を奏す
る。
(考案の効果) 本考案は、外周面に図柄を有する複数の回転ドラムを可
視表示させた可変表示部を有し、該可変表示部によるゲ
ームに所定球数のパチン球を一単位として賭け、可変表
示部の図柄の組合せの重みに応じて予め定けられたパチ
ンコ球を支払う形式の遊技機に於て、上記複数の回転ド
ラムの下方にそれぞれの回転ドラムに1個宛対応させて
横一列に配設したストップ手段と、該ストップ手段の横
列の一側に配設した一斉に回転ドラムを始動させるスタ
ート手段と、上記ゲームに賭けるパチンコ球の単位数を
選択するための複数のグレード選択手段とで操作部を構
成し、上記スタート手段と各ストップ手段及び各グレー
ド選択手段との配置を互いに近接させるとともに、上記
操作部を遊技機正面の略中央に位置させるものであるか
ら、遊技者は従来と同様の限られた遊技スペースにあり
ながら、支障なく円滑に遊技操作が行なえる。
又、各種の遊技手段が一箇所に集約され且つ操作手順に
即した配置としてあるため、操作による疲労が著しく減
少され、長時間にわたって楽しく遊技できる。
【図面の簡単な説明】
図面は本考案の一実施例を示すものにして、第1図は遊
技機の正面側斜視図、第2図は遊技部と操作部の拡大説
明図、第3図は遊技機の一部縦断面図、第4図は前面板
を開放した状態を示す斜視図である。 10…機枠、11…前面板 20…情報表示部、30…可変表示部 31、32、33…回転ドラム 35…前面カバー、40…操作部 41、42、43…グレード選択ボタン 44…スタートレバー(スタート手段) 45、46、47…ストップボタン 48…ガイドテーブル、49…ガイドテーブル

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】外周面に図柄を有する複数の回転ドラムを
    可視表示させた可変表示部を有し、該可変表示部による
    ゲームに所定球数のパチン球を一単位として賭け、可変
    表示部の図柄の組合せの重みに応じて予め定められたパ
    チンコ球を支払う形式の遊技機に於て、 上記複数の回転ドラムの下方にそれぞれの回転ドラムに
    1個宛対応させて横一列に配設したストップ手段と、該
    ストップ手段の横列の一側に配設した一斉に回転ドラム
    を始動させるスタート手段と、上記ゲームに賭けるパチ
    ンコ球の単位数を選択するための複数のグレード選択手
    段とで操作部を構成し、上記スタート手段と各ストップ
    手段及び各グレード選択手段との配置を互いに近接させ
    るとともに、上記操作部を遊技機正面の略中央に位置さ
    せることを特徴とするパチンコ球を用いた遊技機。
JP1986142359U 1986-09-17 1986-09-17 パチンコ球を用いた遊技機 Expired - Lifetime JPH0636846Y2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1986142359U JPH0636846Y2 (ja) 1986-09-17 1986-09-17 パチンコ球を用いた遊技機

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JP1986142359U JPH0636846Y2 (ja) 1986-09-17 1986-09-17 パチンコ球を用いた遊技機

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Publication Number Publication Date
JPS6350384U JPS6350384U (ja) 1988-04-05
JPH0636846Y2 true JPH0636846Y2 (ja) 1994-09-28

Family

ID=31051021

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JP1986142359U Expired - Lifetime JPH0636846Y2 (ja) 1986-09-17 1986-09-17 パチンコ球を用いた遊技機

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Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0755243B2 (ja) * 1986-09-04 1995-06-14 株式会社ソフイア パチンコ球を用いた遊戯機

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JPS6350384U (ja) 1988-04-05

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