JPH0639146A - Controller device for tv game - Google Patents

Controller device for tv game

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Publication number
JPH0639146A
JPH0639146A JP4195145A JP19514592A JPH0639146A JP H0639146 A JPH0639146 A JP H0639146A JP 4195145 A JP4195145 A JP 4195145A JP 19514592 A JP19514592 A JP 19514592A JP H0639146 A JPH0639146 A JP H0639146A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
key input
controllers
controller
key
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP4195145A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masami Yamazaki
雅巳 山崎
Kimiatsu Satou
公厚 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sekisui Chemical Co Ltd
Original Assignee
Sekisui Chemical Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sekisui Chemical Co Ltd filed Critical Sekisui Chemical Co Ltd
Priority to JP4195145A priority Critical patent/JPH0639146A/en
Publication of JPH0639146A publication Critical patent/JPH0639146A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 【目的】 一人用のテレビゲーム装置を複数の操作者が
それぞれ別個のコントローラからそれぞれキー操作する
ことができるテレビゲーム用のコントローラ装置を提供
する。 【構成】 このため、アダプタ2に設けたディップスイ
ッチ11の個々のスイッチを2個のワイヤレスコントロ
ーラ1A,1Bの個々のキーに対応させ、スイッチをオ
ン/オフすることにより使用者は個々のキーについて1
A,1Bいずれかのコントローラで操作するかを予め設
定し、アダプタ2側でこれら個々のキー押下げ情報を受
信し、CPU9は前記設定したキー割当てに従って両コ
ントローラ1A,1Bの入力を合成し、出力インタフェ
ース10からゲーム装置本体3に送出するよう構成し
た。
(57) [Summary] [Object] To provide a controller device for a video game, in which a plurality of operators can individually operate the keys of the video game device for one person from separate controllers. [Structure] Therefore, the individual switches of the dip switch 11 provided in the adapter 2 are made to correspond to the individual keys of the two wireless controllers 1A and 1B, and the switches are turned on / off to allow the user to check the individual keys. 1
It is preset whether or not the controller A or 1B is operated, and the adapter 2 side receives these individual key press information, and the CPU 9 synthesizes the inputs of both controllers 1A and 1B according to the set key assignment, The output interface 10 is configured to send to the game apparatus body 3.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、テレビゲーム装置用
コントローラ、特に複数人で操作する場合の上記コント
ローラ装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a controller for a video game device, and more particularly to the controller device used by a plurality of people.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、家庭用のテレビジョン受像機等を
モニタとして利用するいわゆるテレビゲーム装置が普及
しており、そのゲーム操作用コントローラからの指令は
一般の有線通信方式のほか、操作性/取扱性を向上する
ためワイヤレス形式としたものも多い。従来、この種の
ゲーム装置の多くは、一人操作用として設計されている
が、実際には、2人以上でゲームを楽しむ場合も多く、
その場合における方法としては、同一のコントローラを
順番に交代で操作する方法のほか、それぞれの操作者が
操作できる対象を同時にモニタに登場させる方法、ある
いは、ゲーム装置相互間で通信を行う方法等があった。
2. Description of the Related Art In recent years, a so-called video game device using a home-use television receiver or the like as a monitor has become widespread, and a command from a game operation controller is used in addition to a general wired communication system for operability / There are also many wireless formats to improve handling. Conventionally, many of these types of game devices are designed for single-person operation, but in reality, two or more people often enjoy the game,
In that case, in addition to the method of operating the same controller in turn, a method in which the objects that can be operated by each operator appear on the monitor at the same time, or a method of communicating between game devices, etc. there were.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
複数人利用の場合は、いずれもゲーム装置本体及びゲー
ムソフトがもともと複数の操作者に対応するよう専用的
に設計されたものであった。
However, in the case of use by a plurality of persons, the game apparatus main body and the game software were originally designed exclusively for a plurality of operators.

【0004】また、元来が一人用のゲーム装置の場合で
あっても、ゲーム入力キー操作が初心者等にとって比較
的複雑である場合には、例えば移動用キーとその他の機
能キーのように2人(またはそれ以上)でキー操作を分
担して楽しむことがあるが、この場合、従来装置では2
人(または2人以上)とも同一のコントローラから異な
るキー操作を分担して行わねばならないため、不自然姿
勢でゲームを進める必要があった。
Even if the game device is originally for one player, if the game input key operation is relatively complicated for beginners, there are two keys, such as a move key and other function keys. People (or more) may share the key operation and enjoy it.
Since it is necessary for each person (or two or more persons) to share different key operations from the same controller, it is necessary to proceed with the game in an unnatural posture.

【0005】この発明は以上のような局面にかんがみて
なされたもので、一人用ゲーム装置を複数の操作者が別
個のコントローラからそれぞれキー操作することができ
るテレビゲーム装置用のコントローラ手段の提供を目的
としている。
The present invention has been conceived in view of the above situation, and provides a controller means for a video game device in which a plurality of operators can individually operate the keys of the one-player game device from separate controllers. Has an aim.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】このため、この発明にお
いては、キー入力情報を無線で送信する複数のワイヤレ
スコントローラ及び、これら各コントローラの前記キー
入力情報を受信するための受信機と、前記キー入力割当
て設定手段と、この割当て設定手段に従って前記各コン
トローラのキー入力を合成するための合成手段と、モニ
タ上に画像音声信号を送出するゲーム装置本体に、合成
された前記キー入力を送出するための出力インタフェー
ス回路とよりなるアダプタで構成し、あるいは、また、
複数のコントローラが接続可能で、かつ、前記各コント
ローラからのキー入力を受信するための入力インタフェ
ース回路とキー入力割当て設定手段と、この設定手段に
従い前記各コントローラのキー入力を合成するための合
成手段と、モニタ上に画像音声信号を送出するゲーム装
置本体に合成された前記キー入力を送出するための出力
インタフェース回路とより構成することにより、それぞ
れ前記複数のコントローラへのキー入力割当て設定に従
い前記キー入力を分担させることが可能に構成すること
により、前記目的を達成しようとするものである。
Therefore, in the present invention, a plurality of wireless controllers for wirelessly transmitting key input information, a receiver for receiving the key input information of each of these controllers, and the key. In order to send the synthesized key input to the input assignment setting means, a synthesizing means for synthesizing the key input of each controller according to the assignment setting means, and the game device body which sends the image / audio signal on the monitor. Or an adapter consisting of the output interface circuit of
A plurality of controllers are connectable, and an input interface circuit for receiving a key input from each controller, a key input assignment setting means, and a combining means for combining the key input of each controller according to the setting means And an output interface circuit for transmitting the key input synthesized to the game apparatus main body for transmitting an image / sound signal on a monitor, so that each of the keys is assigned in accordance with the key input assignment setting to the plurality of controllers. It is intended to achieve the above-mentioned object by making it possible to share the input.

【0007】[0007]

【作用】以上のような本発明構成により、一人用のゲー
ムであっても、複数のコントローラ操作キー入力を任意
に割当て設定することにより、複数の人が独自に楽な姿
勢でゲームを楽しむことができ、またキー操作が比較的
複雑なゲームの場合にも、複数人が操作キー入力を分担
することにより、単純なキー操作に専念することができ
る。
With the above-described configuration of the present invention, even in the case of a game for one person, a plurality of people can enjoy the game in their own comfortable posture by arbitrarily assigning and setting a plurality of controller operation key inputs. Also, in the case of a game in which the key operation is relatively complicated, it is possible for a plurality of people to share the operation key input, so that the user can concentrate on the simple key operation.

【0008】[0008]

【実施例】以下に、この発明を実施例に基づいて説明す
る。図1に、この発明に係るコントローラ装置の一実施
例の構成ブロック図を示す。この実施例の特徴は、キー
入力割当て設定に従って、複数の各コントローラのキー
入力を合成し、単一のコントローラから操作したのと同
じ信号をゲーム装置本体に送出することにより、任意の
組合せで複数のコントローラにキー操作を割当てること
を可能にしたことにある。
EXAMPLES The present invention will be described below based on examples. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the controller device according to the present invention. The feature of this embodiment is that the key inputs of a plurality of controllers are combined according to the key input assignment setting, and the same signal as that operated from a single controller is sent to the game device main body, so that a plurality of keys can be combined in any combination. It is possible to assign key operations to the controller.

【0009】(構成)この実施例は、コントローラのキ
ー押下げ情報を無線でアダプタに通信するワイヤレスコ
ントローラの事例に関するものである。図1において、
1A,1Bは複数(2個の事例を示す)のワイヤレスコ
ントローラ、2は、それぞれのキー操作信号を受信して
ゲーム装置本体3を介して不図示のモニタ上に画像音声
制御信号として送出するためのアダプタである。
(Structure) This embodiment relates to the case of a wireless controller that wirelessly communicates the key depression information of the controller to the adapter. In FIG.
1A and 1B are a plurality (two cases are shown) of wireless controllers, and 2 receives each key operation signal and sends it as a video / audio control signal to a monitor (not shown) via the game apparatus body 3. Is an adapter.

【0010】各コントローラ1A,1Bは、それぞれ予
め割当て設定されたキー入力部4a,4bならびに各無
線送信器5及び送信用アンテナ6を備えている。一方、
アダプタ2は、各コントローラ1A,1Bに対応する受
信用アンテナ7及び受信器8を備えている。9はCP
U、10は出力インタフェースで11は前記割当て設定
用のディップスイッチを示す。
Each of the controllers 1A and 1B is provided with key input sections 4a and 4b, which are assigned and set in advance, each radio transmitter 5 and transmission antenna 6. on the other hand,
The adapter 2 includes a receiving antenna 7 and a receiver 8 corresponding to the controllers 1A and 1B. 9 is CP
U and 10 are output interfaces, and 11 is a dip switch for setting the allocation.

【0011】(動作)つぎに上記構成における動作を説
明する。まず、ディップスイッチ11の個々のスイッチ
を各コントローラ1A,1Bの個々のキーに対応させ、
スイッチをオン/オフすることにより、使用者は個々の
キーについて1A,1Bいずれのコントローラで入力操
作するかを予め設定する。
(Operation) Next, the operation of the above configuration will be described. First, each switch of the DIP switch 11 is made to correspond to each key of each controller 1A, 1B,
By turning on / off the switch, the user presets which controller 1A or 1B is used for input operation for each key.

【0012】各コントローラ1A,1Bは、キー押下げ
情報をそれぞれ各送信器5により無線でアダプタ2に送
出する。アダプタ2側ではコントローラ1A,1Bにそ
れぞれ対応する受信器8が個々のキー押下げ情報を受信
し、CPU9は、前記ディップスイッチ11で設定した
キー割当てに従って、両コントローラ1A,1Bの入力
を合成する。出力インタフェース10は、合成されたキ
ー押下げ情報に従い、ゲーム装置本体3からこれらのワ
イヤレスコントローラ1A,1Bを視た場合にあたかも
単一のコントローラから接続されているいような状態が
モニタ上に再現される。
Each controller 1A, 1B wirelessly sends the key-press information to the adapter 2 by each transmitter 5. On the adapter 2 side, the receiver 8 corresponding to each of the controllers 1A and 1B receives the individual key depression information, and the CPU 9 synthesizes the inputs of both controllers 1A and 1B according to the key assignment set by the dip switch 11. . The output interface 10 reproduces on the monitor a state in which the wireless controllers 1A and 1B are viewed as if they were connected from a single controller when viewed from the game apparatus main body 3 according to the synthesized key depression information. It

【0013】(第2の実施例)図2に、キー押下げ情報
の通信を有線で行う場合の第2の実施例のコントローラ
装置の構成ブロック図を示す。この実施例も、複数のコ
ントローラは2個の事例について説明する。1C,1D
は2個のコントローラ、2aは、ゲーム装置本体3aへ
接続するためのアダプタで、12は、各コントローラ1
C,1D用の入力インタフェース、13はCPU、14
はゲーム装置本体3aへの出力インタフェース、11は
ディップスイッチである。
(Second Embodiment) FIG. 2 is a block diagram showing the arrangement of a controller device according to the second embodiment when the key press information is communicated by wire. In this embodiment as well, a plurality of controllers will be described for two cases. 1C, 1D
Is two controllers, 2a is an adapter for connecting to the game apparatus main body 3a, and 12 is each controller 1
Input interface for C, 1D, 13 for CPU, 14
Is an output interface to the game apparatus body 3a, and 11 is a DIP switch.

【0014】つぎに動作を説明する。前記第1実施例の
場合と同様に、まず、ディップスイッチ11の個々のス
イッチを各コントローラ1C,1Dの個々のキーに対応
させ、スイッチをオン/オフすることにより、使用者は
個々のキーについて1C,1Dいずれかのコントローラ
で操作するかを設定する。
Next, the operation will be described. Similar to the case of the first embodiment, first, the individual switches of the dip switch 11 are made to correspond to the individual keys of the controllers 1C and 1D, and the switches are turned on / off, so that the user can select the individual keys. Set whether to operate with 1C or 1D controller.

【0015】入力インタフェース12は、各コントロー
ラ1C,1Dに対してキー走査を行い、キーの押下げ状
態を検出する。CPU13は、ディップスイッチ11で
設定した前記キー割当てに従い両コントローラ1C,1
Dの入力を合成する。出力インタフェース14は、合成
された押下げ情報に従い、ゲーム装置本体3aからこれ
らコントローラ1C,1Dを視た場合、あたかも単一の
コントローラから接続されているような状態がモニタ上
に再現される。
The input interface 12 performs key scanning with respect to each of the controllers 1C and 1D, and detects a key depression state. The CPU 13 controls both controllers 1C, 1 according to the key assignment set by the DIP switch 11.
Combine the inputs of D. The output interface 14 reproduces on the monitor a state as if a single controller were connected when the controllers 1C and 1D were viewed from the game apparatus body 3a according to the combined push-down information.

【0016】(他の実施例)なお、前記各実施例におい
ては、複数のコントローラを2個とした事例で説明した
が、これのみに限定されるものでなく、3個以上であっ
ても差支えない。また、第2実施例の場合、各コントロ
ーラ1C,1D等は、これらを直結する代りに、接続用
コネクタを設けるようにしてもよい。
(Other Embodiments) In each of the above embodiments, the case where the plurality of controllers is two has been described, but the present invention is not limited to this, and the number of controllers may be three or more. Absent. Further, in the case of the second embodiment, each controller 1C, 1D, etc. may be provided with a connector for connection instead of directly connecting them.

【0017】また各実施例において、割当て設定スイッ
チを個々のキーに対応させずに、例えば移動キーと弾丸
発射キーの場合のように、機能単位ごとに設定スイッチ
を設けてもよい。また、ディップスイッチ11の代わり
にテンキーとLCD等のディスプレイを用いても差支え
なく、キー割当ては、学習機能を用いてよく使う方に割
当てられるようにしてもよい。
Further, in each of the embodiments, the setting switch may be provided for each function unit, for example, in the case of the move key and the bullet firing key, without assigning the setting switch to each key. Further, a numeric keypad and a display such as an LCD may be used instead of the DIP switch 11, and the key assignment may be assigned to a frequently used person by using the learning function.

【0018】[0018]

【発明の効果】以上、説明したように、この発明によれ
ば、この種のコントローラが無線式または有線式の場合
にかかわらず、キー入力割当て設定手段により予め設定
された各コントローラのキー入力割当てに従って、各コ
ントローラのキー入力を合成し、単一のコントローラか
ら操作したのと同じ信号をゲーム装置本体に送出するよ
うに構成したため、任意の組合せで複数のコントローラ
にキー操作を割当てることができ、複数の操作者がそれ
ぞれ分担して、独自に楽な姿勢でゲームを楽しむことが
できる。
As described above, according to the present invention, the key input assignment of each controller is preset by the key input assignment setting means regardless of whether the controller of this type is wireless or wired. According to the above, since the key inputs of the controllers are combined and the same signal as that operated from a single controller is sent to the game apparatus main body, the key operation can be assigned to a plurality of controllers in an arbitrary combination, Multiple operators can share their respective roles and enjoy the game in a comfortable posture.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 一実施例の構成ブロック図FIG. 1 is a configuration block diagram of an embodiment.

【図2】 第2の実施例の構成ブロック図FIG. 2 is a configuration block diagram of a second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1A,1B ワイヤレスコントローラ 1C,1D コントローラ 2,2a アダプタ 3,3a ゲーム装置本体 4a,4b キー入力 5 送信器 8 受信器 10,14 出力インタフェース 11 ディップスイッチ(キー入力割当て設定手段) 1A, 1B Wireless controller 1C, 1D controller 2, 2a Adapter 3, 3a Game device body 4a, 4b Key input 5 Transmitter 8 Receiver 10, 14 Output interface 11 DIP switch (key input assignment setting means)

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 キー入力情報を無線で送信する複数のワ
イヤレスコントローラ及び、これら各コントローラの前
記キー入力情報を受信するための受信機と、前記キー入
力割当て設定手段と、この割当て設定手段に従って前記
各コントローラのキー入力を合成するための合成手段
と、モニタ上に画像音声信号を送出するゲーム装置本体
に、合成された前記キー入力を送出するための出力イン
タフェース回路とよりなるアダプタで構成され、前記複
数のコントローラへのキー入力割当て設定に従い前記キ
ー入力を分担させることが可能に構成したことを特徴と
するテレビゲーム用コントローラ装置。
1. A plurality of wireless controllers for wirelessly transmitting key input information, a receiver for receiving the key input information of each of these controllers, the key input assignment setting means, and the assignment setting means in accordance with the assignment setting means. It is composed of an adapter including a synthesizing unit for synthesizing the key input of each controller, and an output interface circuit for transmitting the synthesized key input to the game apparatus main body for transmitting an image / sound signal on a monitor, A video game controller device, wherein the key input can be shared according to a key input assignment setting to the plurality of controllers.
【請求項2】 複数のコントローラが接続可能で、か
つ、前記各コントローラからのキー入力を受信するため
の入力インタフェース回路とキー入力割当て設定手段
と、この設定手段に従い前記各コントローラのキー入力
を合成するための合成手段と、モニタ上に画像音声信号
を送出するゲーム装置本体に合成された前記キー入力を
送出するための出力インタフェース回路とより構成さ
れ、前記複数のコントローラへのキー入力割当て設定に
従い前記キー入力を分担させることが可能に構成したこ
とを特徴とするテレビゲーム用コントローラ装置。
2. A plurality of controllers are connectable, and an input interface circuit for receiving a key input from each controller, a key input assignment setting means, and a key input of each controller are combined according to this setting means. And a output interface circuit for transmitting the key input synthesized to the main body of the game device for transmitting an image / sound signal on a monitor, according to a key input assignment setting to the plurality of controllers. A video game controller device characterized in that the key input can be shared.
JP4195145A 1992-07-22 1992-07-22 Controller device for tv game Pending JPH0639146A (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0654289A4 (en) * 1993-04-09 1995-08-23 Sega Enterprises Kk Multiconnector for game machine.
WO2000029085A1 (en) * 1998-11-12 2000-05-25 Snk Corporation Amusement device and controller
KR100479922B1 (en) * 2002-02-21 2005-03-30 최백남 CASTED Fe-Cr-X ELBOW PIPE AND MANUFACTURING METHOD THEREOF

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