JPH06501782A - 三次元画像のための複数アングル投影 - Google Patents

三次元画像のための複数アングル投影

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 三次元画像のための複数アングル投影 この発明は、三次元画像の生成に使用する方法及び装置に関する。
従来の技術 今日までは、三次元画像は、対象物の異なる面を冬眠に与えるビューアを用いて 作りだされており、通常は、濾波され偏向された、或いは振動性のビューア或い は眼鏡を介して観察される濾波され偏向された、或いは振動性の画像によって生 成されていた。レンチキュラ配列、静的或いは動的二重画像帯と視界スロフトの 構成も、そのようなビューア或いは眼鏡の使用無しでの同様の効果を試みている 。さらに、ホログラムは、フィルム上での光の干渉によりある光景の複数の像を 記録する全く異なった手法によって三次元画像を作りだしている。さらに、これ ら種々のシステムの結合を提供することも知られている。
像の深さの高まり、これは三次元画像としてしばしば言及されるが、多くの公知 の方法で作られる。これらは、ダイナミックレンズ、ダイナミックミラーを使用 すること、比較前寸法をかなり増すこと、像解像度を増すこと、曲面ミラー、レ ンズ、フレネルスクリーンとレンズ、像の境界を掩蔽するフレーム、像の寸法を 変動させる信号変化装置を使用すること、その上に像が現れる面のすぐ上に透明 材料(ガラス或いはバースベクス等のような)の層を置くことを含んでいる。
多くの方法及び手段が以前に調査され使用されたにもかかわらず、そのあるもの は深さの出現及び現実味の両方においてかなりの改善を生じるが、それらの深さ 増進装置のいずれも三次元画像を作りださない。
ビューア、眼鏡、レンチキュラ配列、画像帯、視界スロフトに依存するシステム の使用は、正常な眼の機能に刺激を与えることにより三次元の幻影を作りだす。
それぞれ、二つの似てはいるが異なる像が、一つは左目は、一つは右目へ与えら れる。これら二つの像の違いは二つの見る位置のあいだの角度で決定され、この 距離は人間の眼の瞳孔の間の距離に近い。左目は右目の見る面の左の面を見て、 右眼は左目の見る面の右である面を見る。ビューイング手段のこれらのシステム は、一方の眼が他方の眼の面を見ることを不可能とし、冬眠が同時に両方の面を 見ることを不可能にする。そのようにして与えられた二つの像は、通常の視覚認 識に似た生理学上のプロセスを通じて脳で結合する。
三次元認識をシニミレートするために二つの別の像を作りだす原理を用いる光学 装置は、固有の制約により制限される。そのような制約は、そのようなシステム や手段を、固定された被写界深度と固定された焦点距離を備えた、単一の水平面 での三次元の提示に躍ってしまう。実際にそのようなシステムは、正確にあるい は完全に三次元の正常な認識を模倣できなくされてしまう。
人間の眼は、絶えず被写界深度と焦点とを変えながら、水平面と垂直面とをほぼ 同時に見ていることは理解されるであろう。記憶に結び付けられたこの動的検知 は眼によって見られる全てのものの無限に変化する像の印象を維持する。「二つ の別々の儂」タイプの三次元画像は、人々がそれを経験するのに慣れるに従い、 視覚的現実性を生み出すことが出来ない。それは常に作像であるとして区別が付 き不自然である。さらに、このアプローチには他の欠点がある。そのような欠点 には、作像が見られる角度における制限、従来の装置との不適合性、伝送及び放 映についての回能性、二重の品質、小さい寸法、眼の疲労、商業的可能性、視覚 に障害を持つ人々についての問題点がある。
他の従来のシステムと這って、ホログラムはビューア、眼鏡、あるいは他の中間 光学系を必要としない。さらに、ホログラムは記録された対象の複数の像を作り だす。しかしながら、やはりそのようなホログラムは厳しい制限がある。現在の ところ、三次元画1象を表示する能力を備えたホログラムは、レーザあるいは電 子的記録あるいは記憶装置によっては得られない。さらに、そのようなホログラ ムは、伝送し、ビデオあるいはテレピノ支ンスクリーン上に放映し或いは表示す ることが出来ない。ホログラムは、ある場合には、映画撮影術を作りだすのに使 用可能であるが、費用が実際の商業的可能性を排除してしまう。ホログラム表示 はさらに観察位置における制限によりしばしば妨げられる。
上述の理由により、改良に向けて多大な試みがなされたにもかかわらず、三次元 Wl像は広く用いられていない。
上に述べた問題点を解決し或いは最小にすることに向かって少なくとも前進し、 三次元画f象を作りだすための能率的で実行可能な方法と装置を提供することが 本発明の少なくとも一好通具体例の目的である。
三次元画イ象の作成に使用するための能率的な方法と構成を提供することも、さ らに本発明の少なくとも一好遺具体例の目的である。
本発明の他の目的は以下の説明から明らかになるであろう。
発明の開示 本発明の一説点によれば、三次元画像の生成のための方法が提供され、その方法 は、複数の儂を異なる角度からそして共通の中心の回りに投影し、その儂が実質 的に同時に、実質的に対応する角度で、そして、眼にはそれらが同時にそして三 次元で現れるようなある速度で、表示されるようにする工程を含んでいる。
本発明のさらなる観点によれば、少なくとも一つのスクリーン面での三次元画像 の生成のための方法が提供され、その方法は、−もしくはそれ以上の像をスクリ ーン上に、共通中心の周囲のそしてスクリーン面から隔てられた複数のアングル から投影し、それらの像が実質的に対応するアングルで、そして眼に同時に現れ るように、スクリーン面上に表示されるようにする工程を含んでいる。
本発明のさらなる観点によれば、共通中心の周囲の変化する複数の平面を含んで 構成されてなる少なくとも一つのスクリーン面上での三次元iif象の生成のた めの方法が提供され、その方法は、複数の角度からスクリーン面に−もしくはそ れ以上の像を、その−もしくはそれ以上の像が実質的に対応する角度でそのスク リーン面に表示され、眼には前記−もしくはそれ以上の像が前記少なくとも一つ のスクリーン面に同時にそして三次元の形で現れるようような速度で少なくとも 一つのスクリーン面の前記平面が変化し、眼には前記−もしくはそれ以上の像が 前記少なくとも一つのスクリーン面に同時にそして三次元の形で現れるようよう に前記−若しくはそれ以上の像が投影されるように、投影する工程を含んでなる 。
本発明のさらなる観点によれば、共通中心の周囲の変化する複数の画像平面を含 んで構成されてなる少なくとも一つのスクリーン面上に三次元画像を生成のため の方法が提供され、その方法は、前記スクリーン面から隔てられその周囲の、そ して共通中心の周囲の複数の角度から前記スクリーン面に−もしくはそれ以上の 像を投影する工程を含み、その構成は、前記−もしくはそれ以上の儂が実質的に 対応する角度で前記スクリーン面上に表示され、眼には、前記−もしくはそれ以 上の像が同時に、三次元でそして空間に容積を備えて、前記スクリーン上に現れ るように、前記画像の平面はある速度で変化し、前記−もしくはそれ以上の像が 投影されるようになっている。
本発明のさらなる観点によれば、三次元画像を生成するのに使用される構成が提 供され、その構成は、複数の変化する面を含んであるいはそれにより構成された 少なくとも一つのスクリーン面と、前記スクリーン面から隔てられ共通中心の周 囲で隔てられた複数のアングルから−もしくはそれ以上の像を前記スクリーン面 に投影するように設けられた手段と、それによって前記−もしくはそれ以上の像 が、眼には、同時にそして三次元の形で前記スクリーン面上に現れるように、前 記スクリーン面の平面がある速度で変化させられることとなり、前記−もしくは それ以上の像が前記スクリーン面に投影されることとなる手段とを含んでいる。
本発明により作りだされた三次元像は、記録され、プリントされ、投影され、伝 送され、放挟された画像の現実味と魅力を増すのに適用可能である。
さらに本発明は、ある形態においては、殆どの画像装置により与えられる情報の 品質と量との増加に向かって少なくともある程度の前進をするであろう。例は、 三次元映画撮影技術、三次元テレビ、三次元通信表示、三次元データ処理表示、 三次元エンターテイメントデスプレイ、三次元診察及び監視装置、火災、警備、 武器及びセンサ制御デスプレイ、三次元標識表示、三次元訓練及び指導デスプレ イ、/ミュレータ、玩具、時計、装置および車両制御、製図及び画像装置用の三 次元デスプレイである。
、その図面は例示としてのみ説明される発明の複数の形態を図示している。
本発明の種々の形が添付の図式的図面において例示としてのみ記載されており、 図1は、本発明の好適なる一形態の模式的図であり、図2は、本発明のさらなる 一形態の模式的図であり、図3は、本発明のさらなる一形態の図であり、図4は 、本発明のさらなる一形態の模式的図であり、図5は、本発明のさらなる一形態 の模式的図であり、図6は、本発明の一形態による構成要素の模式的図であり図 7は、本発明のさらなる一形態の図であり、図8は、本発明のさらなる一形態の 模式的図であり図9は、本発明の一形態のさらなる模式的図であり図10は、本 発明の一形態のさらなる模式的図である。
本発明は以下に添付図面を参照して例示的に説明されるものであること、本発明 の範囲或いは精神を離れることなく、本発明への、そして例示として説明され図 示された本発明の種々の形への改良改変が可能であることを理解すべきである。
本発明の好適な具体例と本発明を実施する最良の形態の説明本発明の種々の形は 、それによって画像が三次元の形及び空間で作りだされることが出来る方法及び 手段を提供する。本発明の方法および手段により生成された画像は高さ、幅、深 さの次元を有しており、しかしながら互いに直角な3軸上で測定可能である。生 成された画像は、それが3つの現実の次元(ディメンジョン)を有し、且つ占め るので、三次元すなわち7体的である。したがって、それは所謂三次元画像を作 りだすための他の公知のシステムとは別個のものである。そのような公知の構成 は心象を生じ、あるいは三次元画像の見かけを与えるが、しカルながら満足する ようにはそれをすることはできず、眼に対して空間に実際に存在し、空間中に容 積を占めるものを提供することはできない。
実質的に同時に得られた、共通中心の周囲からの複数の画角を含んだ本発明の画 像は、(その角度からそれらの像が投影される)同じ複数のアングルで、同時に 眼に対して現れる速度で提示される。
フィルムあるいはビデオ画像での使用のためには、それの周囲に複数の画角が得 られる共通中心は連続的に変化してもよく、複数のアングルの共通中心が画像対 象に動きを記録し提示するのに適切に速度を変化して、複数のアングル像を提示 する。
本発明は、共通中心の周囲の、複数の変化する画像平面により構成され其を含む スクリーン面を使用する。これは以下に例をもって説明される。さらに、三次元 画像を提供するために本発明の影響で使用されるスクリーンは、そこに光が変化 する平面を構成し従ってそのようなスクリーン面を提供し構成する点として定義 され得る。例として、レーデ光線使用の場合、そのようなスクリーン面は、光線 あるいはレーザビームから投影された光束が平面を変化する所に形成され得る。
液晶デスプレイを使用したさらなる例においては、スクリーン面は、液晶デスプ レイがらの光が変化する平面を形成する所に形成され得る。しかし、これらは例 である。しかしながら、スクリーン面なる語は、光が変化する平面を形成する点 に形成されるあるいは提供されるスクリーン面であると定義するのが適当と考え られる。
本発明においては三次元画像はスクリーン面に、プラズマデスプレイ内で、液晶 デスプレイから、方鉛鉱ヒ化物デスフツイから、電気−光学的性質(特に非線型 の電気−光学的性質)を有する水晶、液体或いはガス状の要素から、けい光体ス クリーンデスプレイから、制御可能な発光画素として蛍光体と同様に機能する化 学物質で作られたスクリーンから、十ログラフイックデスプレイから、あるいは インクセクチングレーザで、提示され、空間内に容積を占め、その中に画像が高 さ、幅、深さを備えて作りだされる。
本発明の好適な形態においては、そして映写あるいは映し出しの範囲内において は、容積、共通中心から実質的に同時に得られる複数の画角は、同じ複数の画角 で、同時に眼に対して現れる速度で提示される。
映画あるいはビデオ画像での使用のためには、(眼に対して実質的に同時に現れ るように)vl数の画角が実質的に同時にその周囲に得られる共通中心は、me 対象物に動きを提示するに適当な速度で変化する。
スクリーン面がイメーノングを与えるのに使用されるときには、スクリーン面は 得られた各平面内で位置を変え、画像が得られあるいは与えられることが意図さ れている全てのアンクルを通って共通軸の周囲で動く。スフ11−ンはひとつの スクリーンでも、部分的なスクリーンでも、それらの結合でもよく、それは回転 、振動あるいはパルスとして運動し、あるいは、高さ、幅、深さにおいて画像の 寸法に等しい空間内でまたそのいたるところで連続的に変化しさもなければ動く 。
本発明により提示される画像は、キーストーンあるいは他の歪みのために必要な 程度に訂正されてもよく、画像がその中で照らされている空間内で面が動きある いは横切っているときに、スクリーン面に提示される。これは、全ての画角が明 瞭に現れ、画角は、別々の画角が現れて画像のいたるところで持続することを確 実にするのに十分な速度で位置を変え、それにより対象物が常に釣り合いのとれ た、現実の、あるいは適切な高さ、幅、深さで、そして−以上の面で現れること となる。
本発明によるこのタイプの三次元画像は、スライド、映画あるいはビデオ映写機 とスクリーンを固定し、映写機とスクリーンの位置を一定に保ち、したがって映 写機とスクリーンとの間の固定された焦点距離を維持し、一方映写機とスクリー ンが一緒に動き、たとえば水平及び/または垂直な平面の周囲で回転し、往復動 じ、あるいは振動するようにすることにより、機械的に作りだすことが出来る。
こうすれば、スクリーン上に投影された画像はスクリーンによって横切られる空 間のいたるところに現れ、三次元寸法を備えた目に見える対象物を作り出す。
添付図面の図1を参照すると、スクリーン2が垂直軸3の回りに回転するように 装着されて示されており、プロジェクタ4はスクリーン2から離れて装着されて いるが、(例えばトラック、回転する板等の上に)スクリーンに関連して装着さ れ、プロジェクタ−4の作動によりそれから投影されるーもしくはそれ以上の橡 がスクリーン2上に投影される。適当な駆動手段が設けられていて、スクリーン 2とプロジェクタ3の両方を一緒に水平な平面内で、実質的には垂直軸3の周囲 に回転させる。スクリーン2とプロジェクタ4との間の固定された焦点距離“X ”は一定に保たれ、スクリーン2とプロジェクタ4は一緒に回転する。スクリー ン2とプロジェクタ4との間の回転は適当な態様で同期化され、その回転は、ス クリーン2上に投影されている像が現実の三次元を備えてスクリーン2上に現れ るような速度である。
本発明の一形態においては、単一のプロジェクタを、複数の移動する平面を有す るスクリーン面からそしてそれに対して所望のアングルで、そして所望の焦点距 離で装着すること力咄来る。像は(ビデオテープあるいはフィルムを使用する等 により)前記スクリーンの位置に投影されることができ、そのような儂は、複数 の異なるアングルから撮影し捕捉されることができる。
共通中心の周囲からそのような像をスクリーン面へ投影することは、それらが実 質的に同時に(それらがテープ、フィルム等に捕捉されたような)複数のアング ルから見えることを可能とし、眼には同時に三次元で現れるようにする。例とし て図1を参照すると、プロジェクタ4はスクリーン2に対して固定してもよく、 そのような本発明の影響においてはそのスクリーンは垂直軸3の回りに回転する 。しかしながら、スクリーン面2は水平そしてまたは垂直な軸の両方の周囲で移 動し、振動し、あるいは回転することができるということが理解されよう。さら に、スクリーン面は、投影された光がそこに変化する平面を形成する任意の点に 形成されているとして定義され得るということが理解されるであろう。
添付図面の図2は、図面の図1に示された本発明のさらなる形態を示しており、 そこではプロジェクタ4から投影された画像は対象物の一つの画角を含み、スク リーン2上の画像は移動するスクリーン2の横断上の一点に現れ、これはそのそ の対象物の画角の選択された位置での表示を許す。
添付図面の図3を参照すると、それは垂直軸3の回りに回転しているスクリーン 面2を示しており、そこではプロジェクタ4は、異なった、矛盾のない、連続し た、対象物の画角を含んだ一連の静止画像を移動するスクリーンの横断上の異な る位置に投影するので、画角の対象物への関係に従って、各面角が集まって一体 を成すように互いに関連付けられた状lで、画像が静止して現れ、スクリーン面 2は画角の全数に等しい対称物の画角を表示するであろう。
本発明のさらなる影響においては、モしてrgJ3を参照すると、(対象物の複 数の画角を含んだ)矛盾のない隣接した一連の画像が、対象物の形状に矛盾せず に、移動するスクリーン2の横断上の異なる位置に投影され、そして例えばスク リーンの横断上のあらゆる可能な位置を取る。これによってスクリーンが、そこ からスクリーンが観察されるあらゆる位置から、対象物の異なる画角を与え表示 するのを可能にし、こうして対象物の複数のアングルが表示され、観察されるの が可能となる。
本発明のある影響においては、ひとつのプロジェクタ4がスクリーン面から隔て られた位置に、そしてそれに対してあらかじめ定められたアングルで装着するこ とが出来ることが理解されるべきであり、スクリーン面2は実質的に垂直な軸の 回りに回転するように装着され、その目的のための適当な駆動手段に連結されて いる。同時に、−もしくはそれ以上のプロジェクタ4が、スクリーン2に対して −もしくはそれ以上のアングルで、やはり水平な面内で実質的に垂直な軸3の回 りに回転するようなされたレーノ呟板あるいはプラットフォームの上に装着され 、したがってスクリーン面2と−あるいはそれ以上のプロジェクタ4とは先に説 明されたような態様で同時に回転し、これはスクリーン面2上での三次元画像の 提示をもたらす。
先に言及したように、そして本発明のさらなる形態を参照して説明されるように 、本発明の三次元の画像は、(添付図面の図1ないし4を参照して例として説明 されたように)−もしくはそれ以上のプロジェクタと一つのスクリーン面を移動 させることにより、さもなくば、−もしくはそれ以上のプロジェクタをプロジェ クタとスクリーンとのあいだの決まった焦点距離に固定させ、他方スクリーン面 が回転しあるいは振動しあるいは運動する(以下に説明されるように)ことによ って作りだされてもよい。
−もしくはそれ以上の対象物がスクリーン面上に中実で現れる程度は、スクリー ン面が移動する速度に依存することが見いだされた。図1ないし4を参照して説 明された本発明の形態におけるように、スクリーン面が回転する場合には、その ような回転は毎秒60回転数或いは振動数名の速度であるべきであることが見い だされた。少なくとも本発明の好適な実施例においてはその運動は毎秒24回転 数あるいは振動数であるべきであるが。
本発明の好適な形態においては、十分な速度でプロジェクタを開閉して、画像が スクリーンによって横切られる経路上の一つの位置或いはそれ以上の位置に静止 して現れるようにすると、その位置あるいはそれらの位置に静止画像が提示され ることが判明した。
スクリーン面と−もしくはそれ以上のプロジェクタが(図1乃至4を参照して説 明されたように一緒に回転する場合のように)−緒に移動するようになっている 場合には、スクリーン面と−もしくはそれ以上のプロジェクタとの回転は、適当 な同期化手段を使用して同期化され、スクリーン面と−もしくはそれ以上のプロ ジェクタの駆動を運転させる駆動手段は適切な態様で同期化されるということを 理解すべきである。
先に説明したように、スクリーン面は垂直軸回りに回転するとともに、同時に水 平軸を介して移動あるいは回転できることも理解すべきである。
図4を参照すると、これは本発明のさらなる形1を示し、ここで番よ二つのプロ ジェクタ6.7が実質的に水平な市内で垂直な軸3の回り(こ回転するようにさ れた軌道あるいは回転テーブル9の上に装着され、プロジェクタ6.7は板9の 周囲に沿って装着され、互いに直径方向で対向しており、スフ11−フ面11A 、IIBを備えた二側面スクリーン11が板ある(\1よ回転テーブル9の突貫 的中心線上に、プロジェクタ6.7に実質的に直角(こモしてそれらの間で延び て装着されている。
スクリーン面11A、IIBとは好ましくは寸法、形状(こお(1て同一で、二 つのスクリーン面11A、IIBの間に最小距離を備えて、背中合わせで縁が合 わされている。プロジェクタ6.7は、スクリーンIIA、IIBの垂直および 水平平面に直角に、各スクリーンの対角線の中心点1こ並んで、等しい距離と等 しい高さを保つように装着されている。
回転テーブル9の回転はあらゆる垂直平面位置にスクリーン面を生じ、フ゛ロノ エクタ6.7からスクリーン面11A、11B1こ画像を投影すること■こより 、作動しているあいだ画像か投影されている全ての垂直平面上(こ画像力く提示 される。
明るい画像はプロジェクタ6.7両方に比較的に強t)光源を必要とし、機器の 運動の知覚を受容可能なレベルまで下げるのに、少なくとも1440r、99m の回転速度が要求されることが判明した。機器の運動が眼(二見えなくするのに 、3600r、p、mの回転速度が要求される。
実際の場合には、プロジェクタからをのぞいて他の照明が無t1とき(こ、最良 の結果が得られるので、構成要素は暗い色にあるいは艶消しの黒(こ塗られるべ きである。
対象物の同じ画角を備えた/ヤッタ操作された画像を両方のスクリーン蓚こ投影 することにより、対象物の静止した画像が、j像が投影されて(する任意のアン グルで提示されるであろう。対象物の、静止した、隣接する、矛盾しない異なる 画角を、異なった隣接した位置に、投影されている対象物の画角の順序に対応し て投影することは、投影されている全てのアングルの合計Gこ等しい対象物の画 角を提示するであろう。
合計360度の対象物の画角をスクリーン上で対応した位置に投影すことは、そ こからスクリーンが見ることのできるあらゆる位置から対象物の像を作りだすで あろう。
本発明においては、画像及び三次元画像の両方の品質が、投影された画像が記録 される精度、投影された画像がスクリーン上で位置合わせされる精度、機器が整 合され釣り合わされる精度に依存することを理解すべきである。
対象物の画角からなる三次元画像を作りだしそれらの対象物を提示することは、 隣合うアングルの間の違いが小さいことを必要とする。スクリーンが回転テーブ ル上で回転しているときに同時にスクリーンを水平な中心点回りに移動あるいは 回転させることにより、垂直平面とともに水平平面をも備えたスクリーンを作り だす。
さらに、プロジェクタを7ヤプタ作動させモして/または脈動的に作動させるこ とは、垂直および水平の両方の平面に記録された画角を、そして三次元画像をあ らゆる観察位置から投影するための設備を生み出す。
図5を参照すると、これは実験、デモンストレイ/!lン、教育等を成功裏に行 うに使用できるであろう本発明の影響を示している。この形態は回転するスクリ ーン20を含み、スクリーンは垂直軸21の回りを回転し、そしてそのスクリー ンは光損失を最小にするために好ましくは両面である。その二つの側面は同じ寸 法で同じ形状であり、それぞれ背中合わせで揃えられている。
スクリーンに投影された画像は、それからスクリーンがみえるいずれのプロジェ クタの左右135のすべての位置に現れるであろう。−もしくはそれいしようの プロジェクタ30が設けられ、中心点の回りにそしてスクリーン20の回りにそ してそれに対して相対的に固定される。
本発明の一形態においては、キーストーンすなわち歪みは好ましくは、オリジナ ルの各画角をそのアングルが得られたのと反対のアングルでスクリーンに投影し 、それから中間アングル位置で生じられたキーストーンを備えたそのアングルを 撮影しあるいは記録することにより訂正される。そのキーストンアングルを元の 画角のためのスクリーン位置で投影することは、反対の十−ストーン効果によっ て、投影の反対側アングルで生じられたキーストーンを平均し、これは部分的に キーストーン訂正された画角をスクリーンのそのアングルで生じる。連続したフ ィルムにキーストーンの平均化された画角をブリントシ、その後その画像を回転 しているスクリーンにフィルムあるいはビデオプロジェクタから、別々の画角の 投影がスクリーンの対応する位置に同期化されて、投影することは、一つのフィ ルムプロジェクタあるいはビデオプロジェクタからの270度の全体の画角の振 売を可能にする。得られた画角が小さければ小さいほどキーストーンは小さくな る。プロジェクタが早ければ早いほど、そしてスクリーンの回転あるいは運動が 早ければ早いほど、投影されるアングルは小さくなる。ビン合わせされたフィル ムカメラやビン合わせされたプロジェクタは最良の結果を生じる。
ビデオプロジェクタは、スクリーンの回転により、生じたキーストーンの等しく 反対のキーストーンを逐次生じ、どの投影されるべき画角もがキーストーン訂正 されるようにし、あるいどんな数の投影されるべき画角もがキーストーン訂正さ れるようにすることにより、キーストーンを訂正するように適合させることがで きる。
本発明のさらなる形態あるいは本発明の改変において、実験とデモンストレー/ gンのためのかなり良い画像が、共通中心の周囲の画角における小さい違いを備 えた画像を得ることにより提供され得る。
従って、画像に現れている対象物は静止しているべきであり、一つの別の位置か らの儂を含んでなっている各アングルの組は実質的に同時に得られるべきである 。
記録された画像は、回転しているスクリーンの周囲のプロジェクタから、変化す る平面を備えた他のスクリーン面へ、投影のために得られた画角に同等に離れた アングルで、投影され、そして各プロジェクタは好適にンヤノタ作動させられる ので、投影のために得られた唯一のアングルが各プロジェクタから回転している スクリーンに投影される。
キーストーン訂正が、/↑ツタ作動させることあるいはパルス的作動をさせるこ とにより、少なくとも部分的に起こるあるいは実行されることを理解すべきであ る。したがって、関連したーあるいはそれ以上のプロジェクタが適切であるとし て/ヤノタ作動あるいはパルス的作動をさせられることができ、そのンヤッタ作 動あるいは脈動的作動をさせられるプロジェクタは、各プロジェクタへのスクリ ーンのアングルと同期した状態で、スクリーンが動いているあいだ、同時にある いは連続して得られた各アングルを投影する。
いかなる瞬間においても投影されるアングルが小さければ小さいほど、キースト ーン歪みは小さくなることを理解すべきである。
図6を参照すると、適切なシャッタ機構41を備えたプロジェクタ40が示され ており、その機構は、駆動機構43と軸44とにより駆動される回転板28を備 え、その/ヤフタ板42はその外周に凹みすなわち窪み45を備え、板28が回 転すると、その窪みあるいは凹み45は移動して、プロジェクタ40と位置が合 ったり外れたりし、それを開閉すなわち/ヤ、りする。
図6を参照して例としてのみ説明されたンヤノタamは、各プロジェクタに対し てスクリーンのアングルに同期されるということが、理解されるであろう。
−もしくはそれ以上の軸心回りに回転すなわち運動するーあるいはそれ以上のス クリーン面を使用する本発明の形態においては、高速でのそのようなスクリーン の回転が、そのクリーンが適切に作られ釣り合いが採られていないと危険となり 得る相当な力を生じるということがあるとすれば、本発明の好適な形態において は、そのスクリーンは適切に釣り合いが採られて作られていることが望ましいこ とを理解すべきである。絶対ではないが、スクリーンが比較的小さいことも望ま しい。
さらなる本発明の形態において、そして例としてであるが、−もしくはそれ以上 の回転スクリーンが設けられて真空管等適切な管内に装着されるようにすること ができ、あるいは軽重量の材料で作られ三次元画像の360度のアングルを提供 するであろう管すなわち真空管内に納められるようにすることができる。
添付図面をV#照して以上に説明された本発明の形態においては、画1象をスク リーン面にそのスクリーン面の周囲の複数のアングルから投影するように、−も しくはそれ以上のプロジェクタか共通中心の周囲に設けられ、−もしくはそれ以 −Lのスクリーンと回転するように固定されるかあるいはvi着されることが理 解されよう。スクリーン面が、垂直モして/または水平な軸の回りに、−もしく はそれ以上のプロジェクタとともにあるいはそれにたいして回転してもよいこと も理解されよう。振動などの他の運動手段が、複数の変化する画像の平面により 構成されそしてそれから成っているとして定義されるスクリーン面へ与えられて もよいことも理解されよう。
本発明によれば、映f象/ステムは例えばプラズマデスプレイあるいはインタ七 りチングレーザ光I!/ステムのようなスクリーニング面を利用することかでき 、そのスクリーン面は、移動し交差するレーザ光線を伴うそのようなレーザ光線 システムにおいては、光線が変化する平面を構成する所に画成される。
そのようなプラズマデスプレイやインクセクチングレーザ光線の1用においては 、画像は、共通中心回りからの実質的に同時に得られた多数アングル投影を含ん で、その示される画像と対象物とに実質的に対応したデメンノヨンを有する容積 内に、形成される。
さらなる本発明の形態において、本発明のビデオ管適合は、電子銃と蛍光スクリ ーンの構成を含み、そこでは蛍光体あるいは類似の電子的に励起される化学物質 と、化学物質を励起させ発光させるための−または複数の電子銃あるいは似たよ うな/ステム(−または複数)が、共通中心の回りの異なるアングルあるいは位 置に、連続した全体として矛盾のない三次元画像として同時に現れるのに十分の 速度で、画イ象を生じる。そのような構成は、例として図7および8を参照して 示されている。
そのような形態においては、蛍光体あるいは同様に機能する合成物は、共通中心 の回りのアングルで、あたかも画像の各アングルが常に表示されているかのよう に見えるのに十分な速度でスチ、千オン、オフしながら、画像平面を照らし、こ れは眼には同時である画像を与えるであろう・さらに・別々の画像の平面は、小 さい画角を含むので、各画倭のアングルは、与えられた全体の画角内に、実質的 に隣接して、連続してそして区別不可能に見える。
蛍光体あるいは制御可能な着色光発光画素として機能する同様の化学物質は、励 起されていないときには透明になって、背後にあるいはIIIIMに位置させら れた蛍光体が照明されたときに見えるようにするであろう。さらに、蛍光体や類 似の要素は比較的に早い点火および冷却速度を有し、どの瞬間でも、アングルが 変わったときに、隣の平面で冷却しつつある蛍光体からの輝きあるいは残光が照 明されているいかなる他の蛍光体の平面をも不明瞭にしたりそれに干渉したりし ない。
画像の各アングルの正しいキーストーンのない整合と配置とは、ビデオ製作ユニ ット、発信器、レコーダあるいはレノーバ、あるいは都合に応じて信号発信およ び受信源のいかなる組み合わせによっても制御される。
例として、そして図9および10を参照して示される本発明のさらなる適合は、 ビデオ管からなり、そこでは、照明する蛍光体あるいは同様に機能する化学物質 の線は、固定され、水平平面に平行で、共通垂直中心の周囲の種々のアングルに ある平行線の円柱内に含まれた垂直平面上の異なる位置にある。照明する蛍光体 あるいは同様に機能する化学物質は点て明るくなり、次々と平行な垂直平面を照 明するので、平行垂直平面の照明する蛍光体あるいは同様に機能する化学物質だ けが一度に明るくなり、平行平面の共通中心のまわりにその同じときに画角を表 示する。照明する蛍光体あるいは同様に機能する化学物質が画像のアングルを照 らしている平面を、次々と、それが眼に同時に見える速度で変えることは、アン グルの共通中心の周囲に、表示された!fiの各平面内に含まれた全てのアング ルの合計に等しい画像のアングルを生じる。
照明する蛍光体あるいは同様に機能する化学物質の線を、水平平面に平行に配列 するのに加えて、その解明する蛍光体あるいは同様に機能する化学物質は、垂直 平面で平行に、共通中心の周囲の異なるアングルに、垂直線の平行な列によって 挾まれた水平な長さ部分の異なる位置に、固定されてもよい。照明する蛍光体あ るいは同様に機能する化学物質の線の垂直あるいは水平の共通中心は、その方向 から表示が観察される方向に突貫的に直角に整合されても、あるいはその方向か ら表示が観察される同じ方向に整合されてもよい。
照明する蛍光体あるいは同様に機能する化学物質の平行線の配列と同様に、その 線は、球、半球、部分球、円錐、切頭円錐の軸線のように、中心点から放射して 配列されてもよい。
照明する蛍光体あるいは同様に機能する化学物質の、中心点の回りの配列と同様 に、それらの線は、iii@が三次元で生じさせられる容積のあるゆところに、 その線が照明されて、同時にあるいは眼に同時に見える速度で共通中心の回りで 変化している画像のアングルを表示できる任意の方法で、配列することができる 。
照明する蛍光体あるいは同様に機能する化学物質の配列に加えて、光発光画素と して働く、照明する蛍光体あるいは同様に機能する化学物質の線の部分、あるい は照明する蛍光体あるいは同様に機能する化学物質の粒子が、画像が三次元で生 じさせられる容積のあるゆところに、その線の部分あるいは粒子が照明されて、 同時にあるいは眼に同時に見える速度で共通中心の回りで変化している画素のア ングルを表示できる任意の方法で、配列することができる。
共通中心の回りの変化している画角を生じさせる、従ってスクリーンを構成して いる、変化する画像平面は、照明する蛍光体あるいは同様に機能する化学物質の 瞭によって占有されている容積のいたるところに、回転し、振動し、拍動し、走 査し、交代し、変化し、さもなくば同時に現れることができる。
画素の平面は、垂直な共通中心、水平な共通中心、あるいは画像のアングルへの 他の共通中心、その中心かデスプレイ内にあるいは外側に位置させられていよう が、あるいはどんな優の方向あるいは方向の組み合わせで変化しようと、その共 通中心の回りに、時計方向あるいは反時計方向に、次々に変化することができる 。
さらに・垂直あるいは水平平面におけるように、その画像の平面は一度に両方向 で変化して、水平と垂直の多数の画角を与え、全ての点から三次元であるように なれる。
各平行なam平面により生じられる全てのアングルによって与えられる全体の画 角は、具体的な製造、放送、伝送、レコーディング、特別な目的あるいは市場目 的に要求されるどんなアングルでも良い。
照明する蛍光体あるいは同様に機能する化学物質の線を含んでいる外部スクリー ンは、要求によって、平らでも、曲がっていても、球状でも、あるいは部分的に 球状でもよい。
照明する蛍光体あるいは同様に機能する化学物質の平行な線の照明は、異なる帯 域幅あるいは多帯域幅で記録され、放送され、あるいは送信された信号がデスプ レイのいたるところでその信号の関数を修正し、平均することにより取り入れら れるように、編成することができる。
そのような配列は、とくに、異なる放送基準が適用されるかもしれず、受像機が −もしくはそれ以上の放送基準の信号を取り込められることが望ましい高解像度 テレビの信号に通用される。望ましければ、信号はコード化されて画像の位置付 けを制御し、あるいはデスプレイの容積内での正しい位置付けのために確認され ることができる。
従って、もし望ましければ、信号はコート化されて画像の位置付けを制御し、あ るいはデスプレイの容積内での正しい位置付けのために確認されることができる ということが理解されるべきである。
信号は、必要ならばキーストーン訂正のために変更され、あるいは変えられて、 本発明の適合を含んだデスプレイを制御し生じるシステム内に取り込むことがで きる。
本発明においては、画像の品買と、全体として調和のとれた対象物の三次元ij 像が、緊密に整合された、しかし別々で明らかに確認可能な対象物の異なる一連 の画角とは違うように作りだされる程度は、画像が観察される距離、像の大きさ 、画角の数、画角の大きさ、画像の源となるフィルムあるいはビデオのフォーマ ブト、各位置で画像の登録が繰り返される速度に依存する。さらにそれは、画像 がキーストーン効果を免れる程度、投影された画角と同等のスクリーンの回転の 角度についての、画像が静止状!でキーストーン無しに留まる程度、焦点距離で 各画角が同一である正確度、g 屯水平そして垂直距離、水平及び垂直平面、露 出、粒子寸法あるいは@密度、位置整合、ブロノエクタのレンズの寸法、形状そ して機能、ブロノエクターの操作、スクリーンパスの反復、そして振動からの自 由度に依存する。
−もしくはそれ以上のブロノエクタがそのように構成されたスクリーンの周囲に 位置させられ、そのブロノエクタが本発明にしたがって共通中心の周囲に設けら れていることか理解されよう。
本発明のこの形態は、水晶、液晶あるいは同様に機能する電気−光学的材料が、 共通中心の周囲で、同時に、あるいは眼に同時に見える速度で変化する多数の画 角を備えた画像を生じるところに通用される。
スクリーン面を作るのに使用するため、材料は例えば、ヒ化方鉛鉱、リチウムニ オブ酸塩、リン酸カリウム、そしてほう酸バリウム等の無機化合物であってよく 、同様に、有機化合物はメチルニトロアニリンとニトロアミノスチルベンか該当 し、また、アミノ、メトキン、モしてオキ/グループ等の電子供与体からの材料 、そして、ニトロ、/アニド、エステル、そしてニトロソグループのような電子 受容体、ポリマー、ポリエン、そしてポリノアセトグレン、あるいは、電気−光 学的性質、光振動変化特性、非中心対称分子構造、あるいは、アルカライト、ボ タンラムへキサメチルへキザチレンナトリウムのような複合合成物におけるよう に、陰イオンが完全にエレクトロンによってM換された結晶l1llI!Iを備 えた任意の材料である。
電子−光学的材料は、ブロック、板状片あるいはチップとして単一片に、多数の 片に、任意の形の大きいあるいは小さい片に、フィル状に、薄いフィルム状に、 溶液に、墾市液に、ガラス等他の材料に挟まれて、他の電子−光学的合成物との 混合物として、あるいは非電子−光学的合成物である材料との混合物として、あ るいは線状に構成されて良い。
電子−光学的材料が線、棒、帯、細長板、パネル、あるいはフィラメントに構成 されたときには、これらは列を成して、部分的に列を成して、曲がった列を成し て、平行に、平行な列を成して、平行な列を成して平行に位置させて良く、その 列は水平、垂直、その両方、交差していて、あるいは異なる長さと寸法で、そし てデスプレイ内の異なる位置であってよい。
電子−光学的材料の線、欅、帯、細長板、パネル、あるいはフィラメントは、中 心から放射し、中心線であり、グリッド、マトリックス、円、ff円あるいは、 三次元で1i償が生じる容積のいたるところで斜線構造を形成してもよい。
本発明は、レーザ光線が容積内で交差して制御可能な色偏差と画像を生じる場合 に通用される。
特に、本発明は、レーザ光線発光源か比較的に小さくて、多数デスプレイの周囲 に配置して、デスプレイの容積の至る所で交差するレーザ光線を生じる場合に適 用される。
レーザ光の線と、交差が生じる位置とは小さすぎて、通常の観察距離では眼によ って分解できないので、デスプレイ内の画像は、レーザ光の交差が共通中心の周 りの多数の画角を含んだ場合には、中実で三次元に見える。
本発明は、共通中心の周囲の多数の画角を含んだ画像が、共通中心の周囲の多数 の画角を生じる鳶藪面上に投影される場合に通用される。
画像が照明されている空間を遮蔽面が横切る時に、ij像は遮蔽面上に投影され るので、全ての画角が明瞭に現れ、別々の画角が現れて画像の至る所で存続する ことを確実にするに十分な速度で位置を変え、つねに対象物は、視覚上の無限遠 でなければ、釣り合いのとれた、実際の、あるいは適切な高さ、幅、そして深さ で、そして−以上の方向で現れる。
投影は、遮蔽面上での正しい位置付けとキーストーン訂正のために制御すること ができる。
訂正された画像投影は、投影とスクリーン/ステムとの間の同期化によって、投 影と遮蔽/ステムを一定の速度で作動させることにより、あるいは両方の手法を 組み合わせて生じさせられる。
投影は前方から、あるいは背後から、観測位置からでよい。
映画の場合、遮蔽面の構成要素は、映画劇場の観測距離に遺した多数の画角と、 その距離で各個のスクリーン構成要素が聴衆の眼により分解され得る大きな距離 を生じるために、比較的に遣い長い距離に分けられて、小さいデスプレイよりも 大分大きな容積を占める。
本発明は、図面を参照して例示として説明されたものであり、その範囲及び精神 を外れること無く、改良及び変更が本発明になし得るということを理解すべきで ある。
FIGURE 9 FIGURElo 補正書の写しく翻訳文)提出書(特許法第184条の8)平成 5年 2月 8 日 3、特許出願人 住 所 オーストラリア国 ニュー サウス ウェールズ 2000゜/トニー 、ケント ストリート 168−170番名 称 トルータン ビーティーワイ  リミテツド4、代理人 住 所 6103 東京都中央区日本橋本町−丁目3番2号共同−(新仲通り) 6階 fl 3243−12455・補正書の提出年月日 1992年 8月1 4日補正書の写しく翻訳文) 請求の範囲 ■、三次元画像の生成のための方法であって、複数の像を異なるアングルからそ して共通中心の周囲に、スクリーン面へ、光が共通中心の周囲に変化する平面を 形成する点に、それらの像が対応するアングルに実質的に同時に、そしてそれら が眼には同時であり三次元であるように見える速度で表示されるように、投影す る工程を含んでなる、三次元画像の生成のための方法。
2、光が共通中心の周りに変化する平面を形成する点に形成された少なくとも一 つのスクリーン面上に三次元画像を生成するための方法であって、−もしくはそ れ以上の像を、前記少なくとも一つのスクリーン面に、共通中心の周囲の複数の アングルから、眼には同時にそして三次元で見えるように像が前記少なくとも一 つのスクリーン面に実質的に対応するアングルに表示されるように、投影する工 程を含んでなる、三次元jllの生成のための方法。
3、光が共通中心の周りに変化する平面を形成する点に構成される少なくとも一 つのスクリーン面上に三次元画像を生成するための方法であって、−もしくはそ れ以上の像を、前記少なくとも一つのスクリーン面に、前記スクリーン面から隔 てられそしてその周囲の、そして共通中心の周囲の複数のアングルから、前記− もしくはそれ以上の像が前記スクリーン面に実質的に対応するアングルに表示さ れるように、投影する工程を含んでなり、前記−もしくはそれ以上の像が、眼に は、同時にそして三次元で見えるような速度で前記平面は変化し、前記−もしく はそれ以上の像がそのように投影される、三次元画像を生成するための方法。
4、請求項1に記載の方法において、前記−もしくはそれ以上の像は、平面を変 化させることにより構成されるスクリーン面上に、前記スクリーン面からそして それに相対的に所望の焦点距離に固定して配置された投影手段によって、投影さ れる、方法。
5、請求項1乃至4のいずれかに記載の方法において、眼には、前記像が空間内 に容積を有している、方法。
6、請求項2乃至5のいずれかに記載の方法において、前記少なくとも一つのス クリーン面は、−もしくはそれ以上の水平及び/又は垂直の軸の周りに回転し或 いは振動する、方法。
7、請求項2乃至6のいずれかに記載の方法において、−もしくはそれ以上のス クリーン面が、実質的に水平及び/又は垂直の軸の周りに回転し或いは振動し、 −もしくはそれ以上の投影機が、該−もしくはそれ以上の投影機と前記−もしく はそれ以上のスクリーン面との間に固定された焦点距離を維持するように設けら れ、前記−もしくはそれ以上のスクリーン面から隔てられており、前記−もしく はそれ以上のスクリーン面と前記−もしくはそれ以上の投影機とが、水平及び/ 又は垂直の軸の周りに一緒に回転しあるいは振動する、方法。
8、請求項2乃至6のいずれかに記載の方法において、−もしくはそれ以上の投 影機が、共通中心の周囲に、前記スクリーン面からそしてそれに相対的に隔てて 固定して設けられ、前記スクリーン面は水平及び/垂直な軸の周りに、前記スク リーンが複数の変化する平面を構成するように、回転あるいは振動させられ、像 が前記−もしくはそれ以上の投影機から前記スクリーン面上に、前記−もしくは それ以上の像が眼には同時にそして三次元に見えるように、投影される、方法。
9、三次元画儒を生成するために使用する構成において、光が共通中心の周りに vi数の変化する平面を形成する、屯に形成された少なくとも一つのスクリーン 面と、前記スクリーン面に複数のアングルから−もしくはそれ以上の像を投影す る手段と、それにより、前記−もしくはそれ以上の像が眼には同時にそして三次 元に見えるような速度で前記スクリーン面の前記平面が変化させられ、前記−も しくはそれ以上の像が眼には同時にそして三次元に見えるように前記−もしくは それ以上の像か前記スクリーン面に投影されることとなる手段、とを含んでなる 構成。
10、請求項9に記載の構成において、少なくとも一つのスクリーン面が、垂直 及び/又は水平の軸の周りに回転するように装着され、−もしくはそれ以上の投 影機が設けられ、前記少なくとも一つのスクリーン面の周囲に装着され、前記少 なくとも一つのスクリーン面と一緒に回転するようになっており、前記−もしく はそれ以上の投影機はそれに対して決められた焦点距離に位置させられ、前記少 なくとも一つのスクリーン面の回転と前記−もしくはそれ以上の投影機の回転と を同期化させるための手段が設けられている、構成。
11、請求項9に記載の構成において、少なくとも一つのスクリーン面が垂直及 び/又は水平な軸の周りに回転するように装着され、前記スクリーン面上に像を 投影するように、−もしくはそれ以上の投影機が固定して装着されスクリーン面 から隔てられており、前記構成は、前記少なくとも一つのスクリーン面の垂直及 び/又は水平な軸の周りの回転が複数の変化する平面を備えたスクリーン面を形 成し、−もしくはそれ以上の投影機によりそしてそれから前記スクリーン面上に 投影された儂が、眼には、同時にそして三次元に見えるようになっている、構成 。
12、請求項9に記載の構成において、複数の投影機が、少なくとも一つのスク リーン面の周囲にそしてそれに相対的に、それに相対的でかつ共通中心の周りの 予め定められたアングルに装着され、前記投影機を/ヤフタ開閉し及び/又はパ ルス的に機能させる手段が設けられ、前記構成は、複数の変化する画1象平面を 形成するように前記少なくとも一つのスクリーン面が運動すると、前記イ象が眼 に同時にそして三次元に見えるようになっている、構成。
13 請求項9に記載の構成において、前記−もしくはそれ以上の儂が前記少な くとも一つのスクリーン面に、前記少なくとも一つのスクリーン面からそしてそ れに相対的に隔てられた複数の投影機から投影され、前記投影機は前記少なくと も一つのスクリーン面の周囲にそしてそれに相対的に、そして共通中心の周りの 複数のアンクルに設けられている、構成。
14、請求項9に記載の構成において、複数のアングルからの前記−もしくはそ れ以上の像が前記スクリーン面上に、前記スクリーン面からそしてそれに相対的 に決まった焦点距離に固定して装着あるいは配置された投影機から投影される、 構成。
国際調査報告 に電任ズTO翳化e傅す了αGLSジ警1cH史2αけCllmnaat、zO 明−ONm、m AUE21) OF’ Ahlσズ フロントページの続き (81)指定国 EP(AT、BE、CH,DE。
DK、 ES、 FR,GB、 GR,IT、 LU、 NL、 SE)、0A (BF、BJ、CF、CG、CM、GA、 ML、 MR,SN、 TD、 T G)、 AU、 BB、 BG、 BR、CA、 FI、 HU、JP、 KP 、 KR,LK、 MC。
MG、MW、No、RO,SD、SU、US ’

Claims (16)

    【特許請求の範囲】
  1. 1.三次元画像の生成のための方法であって、複数の像を異なるアングルからそ して共通中心の周囲に、それらの像が対応するアングルに実質的に同時に、そし てそれらが眼には同時であり三次元であるように見える速度で表示されるように 、投影する工程を含んでなる、三次元画像の生成のための方法。
  2. 2.少なくとも一つのスクリーン面上に三次元画像を生成するための方法であっ て、一もしくはそれ以上の像を、前記少なくとも一つのスクリーン面に、共通中 心の周囲の複数のアングルから、眼には同時にそして三次元で見えるように像が 前記少なくとも一つのスクリーン面に実質的に対応するアングルに表示されるよ うに、投影する工程を含んでなる、三次元画像の生成のための方法。
  3. 3.共通中心の周囲に平面を変化させることにより構成される少なくとも一つの スクリーン面上に三次元画像を生成するための方法であって、一もしくはそれ以 上の像を、前記少なくとも一つのスクリーン面に、前記スクリーン面から隔てら れそしてその周囲の、そして共通中心の周囲の複数のアングルから、前記一もし くはそれ以上の像が前記スクリーン面に実質的に対応するアングルに表示される ように、投影する工程を含んでなり、前記一もしくはそれ以上の像が、眼には同 時にそして三次元で見えるような速度で前記平面は変化し、眼には同時にそして 三次元で見えるように前記一もしくはそれ以上の像が投影される、三次元画像を 生成するための方法。
  4. 4.請求項1に記載の方法において、前記一もしくはそれ以上の像は、平面を変 化させることにより構成されるスクリーン面上に、前記スクリーン面からそして それに相対的に所望の焦点距離に固定して配置された投影手段によって、投影さ れる、方法。
  5. 5.請求項1乃至4のいずれかに記載の方法において、眼には、前記像が空間内 に容積を有している、方法。
  6. 6.請求項2乃至5のいずれかに記載の方法において、前記少なくとも一つのス クリーン面は、一もしくはそれ以上の水平及び/又は垂直の軸の周りに回転し或 いは振動する、方法。
  7. 7.請求項2乃至6のいずれかに記載の方法において、一もしくはそれ以上のス クリーン面が、実質的に水平及び/又は垂直の軸の周りに回転し或いは振動し、 一もしくはそれ以上の投影機が、該一もしくはそれ以上の投影機と前記一もしく はそれ以上のスクリーン面との間に固定された焦点距離を維持するように設けら れ、前記一もしくはそれ以上のスクリーン面から隔てられており、前記一もしく はそれ以上のスクリーン面と前記一もしくはそれ以上の投影機とが、水平及び/ 又は垂直の軸の周りに一緒に回転しあるいは振動する、方法。
  8. 8.請求項2乃至6のいずれかに記載の方法において、一もしくはそれ以上の投 影機が、共通中心の周囲に、前記スクリーン面からそしてそれに相対的に隔てて 固定して設けられ、前記スクリーン面は水平及び/垂直な軸の周りに、前記スク リーンが複数の変化する平面を構成するように、回転あるいは振動させられ、像 が前記一もしくはそれ以上の投影機から前記スクリーン面上に、前記一もしくは それ以上の像が眼には同時にそして三次元に見えるように、投影される、方法。
  9. 9.請求項1乃至8のいずれかに記載の方法において、スクリーン面が、光が変 化する平面を形成する点に形成される、方法。
  10. 10.三次元画像を生成するために使用する構成において、複数の変化する平面 を含みそれにより形成される少なくとも一つのスクリーン面と、前記スクリーン 面に複数のアングルから一もしくはそれ以上の像を投影する手段とそれにより、 前記一もしくはそれ以上の像が眼には同時にそして三次元に見えるような速度で 前記スクリーン面の前記平面が変化させられ、前記一もしくはそれ以上の像が眼 には同時にそして三次元に見えるように前記一もしくはそれ以上の像が前記スク リーン面に投影されることとなる手段、とを含んでなる構成。
  11. 11.請求項10に記載の構成において、少なくとも一つのスクリーン面が垂直 及び/又は水平の軸の周りに回転するように装着され、一もしくはそれ以上の投 影機が設けられ、前記少なくとも一つのスクリーン面の周囲に装着され、前記少 なくとも一つのスクリーン面と一緒に回転するようになっており、前記一もしく はそれ以上の投影機はそれに対して決められた焦点距離に位置させられ、前記少 なくとも一つのスクリーン面の回転と前記一もしくはそれ以上の投影機の回転と を同期化させるための手段が設けられている、構成。
  12. 12.請求項10に記載の構成において、少なくとも一つのスクリーン面が垂直 及び/又は水平な軸の周りに回転するように装着され、前記スクリーン面上に像 を投影するように、一もしくはそれ以上の投影機が固定して装着されスクリーン 面から隔てられており、前記構成は、前記少なくとも一つのスクリーン面の垂直 及び/又は水平な軸の周りの回転が複数の変化する平面を備えたスクリーン面を 形成し、一もしくはそれ以上の投影機によりそしてそれから前記スクリーン面上 に投影された像が、眼には、同時にそして三次元に見えるようになっている、構 成。
  13. 13.請求項10に記載の構成において、複数の投影機が、少なくとも一つのス クリーン面の周囲にそしてそれに相対的に、それに相対的でかつ共通中心の周り の予め定められたアングルに装着され、前記投影機をシャッタ開閉し及び/又は パルス的に機能させる手段が設けられ、前記構成は、複数の変化する画像平面を 形成するように前記少なくとも一つのスクリーン面が運動すると、前記像が眼に 同時にそして三次元に見えるようになっている、構成。
  14. 14.請求項10に記載の構成において、前記少なくとも一つのスクリーン面が 、投影された光が変化する平面を形成する点に形成される、構成。
  15. 15.請求項10又は14に記載の構成において、前記一もしくはそれ以上の像 が前記少なくとも一つのスクリーン面に、前記少なくとも一つのスクリーン面か らそしてそれに相対的に隔てられた複数の投影機から投影され、前記投影機は前 記少なくとも一つのスクリーン面の周囲にそしてそれに相対的に、そして共通中 心の周りの複数のアングルに設けられている、構成。
  16. 16.請求項10又は14に記載の構成において、複数のアングルからの前記一 もしくはそれ以上の像が前記スクリーン面上に、前記スクリーン面からそしてそ れに相対的に決まった焦点距離に固定して装着あるいは配置された投影機から投 影される、構成。
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