JPH065826Y2 - スロツトマシン - Google Patents

スロツトマシン

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JPH065826Y2
JPH065826Y2 JP1987120568U JP12056887U JPH065826Y2 JP H065826 Y2 JPH065826 Y2 JP H065826Y2 JP 1987120568 U JP1987120568 U JP 1987120568U JP 12056887 U JP12056887 U JP 12056887U JP H065826 Y2 JPH065826 Y2 JP H065826Y2
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JP
Japan
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stop
reel
reels
information generator
timing information
Prior art date
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Application number
JP1987120568U
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English (en)
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JPS6426089U (ja
Inventor
雅弘 濱野
聰市郎 渡辺
Original Assignee
高砂電器産業株式会社
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Publication date
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Description

【考案の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 この考案は、複数のリールを一斉始動させた後、停止ボ
タンによりこれらを停止させた際、停止ライン上に並ぶ
各リールの図柄が所定の配列をとるか否かによりゲーム
の勝負を決定するスロットマシンに関する。
〈従来の技術〉 一般にスロットマシンは、周面に複数駒の図柄が配列さ
れた3個のリールを器体内に組み込んだ構造であり、遊
技者は、各リールの図柄を、器体前面に形成された図柄
表示部を透して、見ることができるようになっている。
そしてゲームの実施に際し、まず遊技者は、メダルを投
入し、ついで始動レバーを操作して各リールを一斉回転
させた後、回転中のリールを見て適当なタイミングで停
止ボタンを押操作して、各リールを順次停止させる。
〈考案が解決しようとする問題点〉 ところが上記各リールは、図柄の判別が殆ど困難な速度
で高速回転しているため、遊技者はただ漠然としたタイ
ミングで各停止ボタンを押操作せざるを得ず、遊技者に
おいて停止ライン上に所望の図柄を停止させるなど到底
困難である。従って従来のスロットマシンでは、ゲーム
の勝負決定に遊技者の技能が介入する余地が殆どなく、
ゲームの勝負は単なる偶然で決まることになっており、
これがためにゲームの興趣に欠けるという問題があっ
た。
この考案は、上記問題を解消するためのものであって、
遊技者において回転中のリールの停止タイミングをとる
ことを可能としたスロットマシンを提供することを目的
とする。
〈問題点を解決するための手段〉 この考案は、周面に複数駒の図柄が設けられた複数個の
リールと、回転する各リールを個別に停止させるための
複数の停止ボタンとを備えたスロットマシンにおいて、
機械の前面に複数の発光体を整列配備することにより構
成されるタイミング情報発生器と、前記タイミング情報
発生器の各発光体を順次点灯動作させると共に、全ての
発光体の順次点灯周期がリールの回転に同期するよう各
発光体の順次点灯動作を制御する制御手段とを備えたも
のである。
〈作用〉 停止ボタン操作により回転中のリールを停止させる際、
タイミング情報発生器の各発光体はリールの回転に同期
して順次点灯動作を行うので、遊技者は、停止ライン上
に停止させたい図柄に応じていずれかの発光体に着目
し、その着目した発光体が点灯動作するタイミングに合
わせて停止ボタンを押操作する。
〈実施例〉 第1図は、この考案の一実施例にかかるスロットマシン
を示す。このスロットマシンは、周面に複数駒の図柄が
配列された3個のリール1a,1b,1cを備え、器体
2の前面に図柄表示部3、メダル投入口4、3個の停止
ボタン5a〜5c、始動レバー6、メダル放出皿7、タ
イミング情報発生器15がそれぞれ配設される他、適所
に投入メダル数表示ランプ8a〜8e,リール停止表示
ランプ9a〜9c,ボーナスゲーム表示ランプ10,ゲ
ーム終了表示ランプ11などの各種表示ランプや、メダ
ル払出枚数表示器12などの数字表示器が設けられてい
る。
図柄表示部3は、各リール1a,1b,1cの図柄を1
乃至複数本の停止ライン(図示例では5本)に沿い整列
して表示する部分であり、器体2内に並列配備された3
個のリール1a,1b,1cが回転する状態を透視でき
ると共に、リール停止時には、各リール周面の3駒分の
図柄を器外より確認できるようになっている。前記停止
ラインは、投入メダルが1枚のとき、中央の停止ライン
が、また投入メダルが2枚のときは、上,中,下の
各停止ラインL,L,Lが、さらに投入メダルが
3枚のときは、上,中,下,斜めの各停止ラインL
,L,L,Lが、それぞれ有効となり、これ
ら停止ライン上に所定の図柄が並ぶことにより、所定の
配当のメダルが放出される。
前記始動レバー6は、3個のリール1a,1b,1cを
一斉始動させるためのものであり、また3個の停止ボタ
ン5a〜5cは、対応する各リール1a,1b,1cを
1個づつ停止させるためのものである。
前記タイミング情報発生器15は、第5図に示す如く、
ランプや発光ダイオードのような複数個の発光体15a
〜15xを横一列に整列配備して構成されており、3個
のリール1a,1b,1cのうち任意の2個のリールが
停止した段階、すなわち残りの1個のリールが回転を継
続している段階でその動作を開始するものである。この
タイミング情報発生器15は、回転中のリールの回転速
度に同期して各発光体15a〜15xが順次点灯動作す
るもので、遊技者は停止ライン上に停止させたい図柄に
応じていずれかの発光体に着目し、その着目した発光体
が点灯動作するタイミングに合わせて停止操作すれば、
入賞に関わるいずれかの特定の図柄、特にボーナスゲー
ムの成立に関わる特定の図柄を所定の停止ラインに停止
させることが可能となっている。
このボーナスゲームは、例えば第3図に示す如く、有効
化された停止ライン(この場合、L)上に、特定の図
柄13の配列(図示例では、「7」の図柄が3個並ぶ配
列)が生じたときに与えられるもので、以後、投入メダ
ル1枚につき1個のリールを停止でき、もし停止ライン
上に、第4図に示すような他の特定の図柄14(図
示例では、「SSS」の文字を有する図柄)が停止した
とき、入賞となって高配当のメダルが放出される。この
ボーナスゲームは、合計12回(4サイクル)の停止操
作が実行されたときか、合計6回の入賞があったとき
に、終了する。
ところで回転するリール1cの回転数がn〔r.p.m.〕で
ある時、特定の図柄13が特定の停止ライン(例えばL
)を通過する周期は、 〔秒〕である。図示例のタイミング情報発生器15の場
合、発光体15a〜15xの数がx個であると仮定する
と、例えば特定の図柄13が停止ラインL上を通過す
る時に左端の発光体13aが 秒間点灯し、続いて隣の発光体13bが 秒間点灯するというように順に右隣の発光体を 秒づつ点灯させることによって、このタイミング情報発
生器15の順次点灯周期をリールの回転に同期させるこ
とができる。
第2図は、上記スロットマシンの回路構成例を示す。図
中、センサ19はメダルの投入有無等を検出し、図柄検
出部20は図柄表示部3に位置する各リール1a,1
b,1cの図柄を検出する。停止ボタン5は、それぞれ
リールの回転を停止させ、タイミング情報発生器15
は、最終の停止にかかるリールの回転に同期してタイミ
ング光を発生する。またモータ制御部21は、各リール
回転用のパルスモータの作動を制御し、メダル計数部2
2は投入メダルや払出メダルの枚数を計数する。さらに
音声発生部23はゲームの効果音等を発生する。ランプ
制御部24は前記各種ランプの点灯動作を制御する。こ
れら入出力部は、インタフェース25,26を介してC
PU(Central Processing Unit)27に接続され、C
PU27はROM(Read Only Memory)28のプログラ
ムを解読実行し、またRAM(Randam Access Memory)
29に対するデータの読み書きを行って各種演算や処理
を実行すると共に、前記各入出力部の動作を一連に制御
する。
しかして遊技者がメダル投入口4へメダルを1〜3枚投
入した後、始動レバー6を操作すると、3個のリール1
a,1b,1cが一斉に回転し、各リールの回転状態
は、図柄表示部3を透して、見ることができる。遊技者
は、停止ボタン5a〜5cを押操作して、リール1a〜
1cを順次停止させてゆくが、この場合に、任意の2個
のリールが停止した段階で、残りのリールにつきタイミ
ング情報発生器15がその回転速度に同期するタイミン
グ光を発生して、遊技者に停止ボタンの押操作のタイミ
ングを与える。タイミング情報発生器15の各発光体1
5a〜15xの発光動作は、前記CPU27によって制
御されることは勿論である。
かくしてすべてのリール1a〜1cが停止して、図柄配
列が所定の配列をとるとき、入賞となってそのゲームは
「勝」となり、所定の配当のメダルがメダル放出皿7へ
放出される。また図柄表示部3に、前記第3図の図柄配
列が現れると、ボーナスゲームの権利が得られ、以後の
ゲームで高配当のメダルを期待できる。
〈考案の効果〉 この考案は上記の如く、機械の前面にタイミング情報発
生器を設けて停止ボタン操作のタイミングを遊技者に与
えるようにしたから、ゲームの勝負決定に遊技者の技能
が介入する余地が生じることになり、単なる偶然でゲー
ムの勝負が決まった従来例と比較して、ゲームの興趣を
大幅に向上できる。
また機械の前面に複数の発光体を整列配備することによ
りタイミング情報発生器を構成すると共に、全ての発光
体の順次点灯周期がリールの回転に同期するよう各発光
体の順次点灯動作を制御するから、遊技者は停止ライン
上に停止させたい図柄に応じていずれかの発光体に着目
し、その着目した発光体が点灯動作するタイミングに合
わせて停止ボタンを押操作できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの考案の一実施にかかるスロットマシンの正
面図、第2図はその回路ブロック図、第3図および第4
図は図柄配列を示す説明図、第5図は第1図のタイミン
グ情報発生器の構成を示す説明図である。 1a,1b,1c……リール 3……図柄表示部 15……タイミング情報発生器 15a〜15x……発光体

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】周面に複数駒の図柄が設けられた複数個の
    リールと、回転する各リールを個別に停止させるための
    複数の停止ボタンとを備えたスロットマシンにおいて、 機械の前面に複数の発光体を整列配備することにより構
    成されるタイミング情報発生器と、 前記タイミング情報発生器の各発光体を順次点灯動作さ
    せると共に、全ての発光体の順次点灯周期がリールの回
    転に同期するよう各発光体の順次点灯動作を制御する制
    御手段とを備えて成るスロットマシン。
JP1987120568U 1987-08-06 1987-08-06 スロツトマシン Expired - Lifetime JPH065826Y2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1987120568U JPH065826Y2 (ja) 1987-08-06 1987-08-06 スロツトマシン

Applications Claiming Priority (1)

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JP1987120568U JPH065826Y2 (ja) 1987-08-06 1987-08-06 スロツトマシン

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS6426089U JPS6426089U (ja) 1989-02-14
JPH065826Y2 true JPH065826Y2 (ja) 1994-02-16

Family

ID=31366794

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JP1987120568U Expired - Lifetime JPH065826Y2 (ja) 1987-08-06 1987-08-06 スロツトマシン

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010268867A (ja) * 2009-05-20 2010-12-02 Olympia:Kk 遊技機

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JP2816509B2 (ja) * 1991-12-27 1998-10-27 サミー株式会社 スロットマシン
JP2001087451A (ja) * 1999-09-22 2001-04-03 Aiwa Raito:Kk 遊技機
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JPS58177679A (ja) * 1982-04-14 1983-10-18 株式会社ユニバ−サル スロットマシン
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JPS6426089U (ja) 1989-02-14

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