JPH067505A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH067505A
JPH067505A JP16610292A JP16610292A JPH067505A JP H067505 A JPH067505 A JP H067505A JP 16610292 A JP16610292 A JP 16610292A JP 16610292 A JP16610292 A JP 16610292A JP H067505 A JPH067505 A JP H067505A
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ball
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JP16610292A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 権利発生用の第1の可変入賞球装置の制御を
改良することにより変化に富んだ面白味のある弾球遊技
機を提供する。 【構成】 可変表示装置5の表示結果がいわゆるゾロ目
の図柄に揃った場合に、第1の可変入賞球装置8を開成
制御し、その開成している可変入賞球装置8内に打玉が
入賞したことを必要条件として遊技状態を権利発生状態
とし、可変表示装置5の表示結果に応じて可変入賞球装
置8を開成状態に制御する態様を変化させるようにし
た。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機やアレンジボール式パチンコ遊技機等で代表さ
れる弾球遊技機に関し、詳しくは、打玉を遊技領域に打
込んで遊技を行なう弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、第1の可変入
賞球装置と第2の可変入賞球装置と可変表示装置とが設
けられ、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
の表示態様となった場合に、前記第1の可変入賞球装置
が遊技者にとって有利な第1の状態に制御され、その第
1の状態となっている第1の可変入賞球装置内に打玉が
入賞したことを必要条件として、遊技状態を権利発生状
態にし、前記第2の可変入賞球装置を第1の状態に変化
させるための前提条件を成立させるように構成されたも
のがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】一方、この種の従来の
弾球遊技機においては、前記権利発生状態となる前提条
件である打玉の第1の可変入賞球装置内への入賞が遊技
者にとって比較的関心の高い事柄であり、遊技者は、遊
技中前記第1の可変入賞球装置が第1の状態になること
を期待して遊技を行なう。ところが、従来の弾球遊技機
においては、この遊技者の関心を比較的集めやすい第1
の可変入賞球装置が第1の状態に制御された場合に、そ
の第1の状態の制御が予め定められた一定の態様でしか
行なわれず、変化に乏しく面白味の少ない弾球遊技機と
なってしまう欠点があった。
【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、第1の可変入賞球装置内に打玉
が入賞したことを必要条件として権利発生状態となる弾
球遊技機において、その第1の可変入賞球装置の制御を
改良することにより変化に富んだ面白味のある弾球遊技
機を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、打玉を遊技領
域に打込んで遊技を行なう弾球遊技機であって、遊技者
にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利と
なる第2の状態とに変化可能な第1の可変入賞球装置
と、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にと
って不利となる第2の状態とに変化可能な第2の可変入
賞球装置と、表示状態が変化可能な可変表示装置と、該
可変表示装置を可変表示させた後表示結果を表示させる
可変表示制御手段と、前記可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様となった場合に、前記第1
の可変入賞球装置を第1の状態に制御する制御手段と、
前記第1の可変入賞球装置内に打玉が入賞したことを必
要条件として、遊技状態を権利発生状態として前記第2
の可変入賞球装置を第1の状態に変化させるための前提
条件を成立させる権利発生手段とを含み、前記制御手段
は、前記可変表示装置の表示結果に応じて前記第1の可
変入賞球装置を第1の状態に制御する態様を変化させる
ようにしたことを特徴とする。
【0006】
【作用】本発明によれば、可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様となった場合に第1の可変
入賞球装置が第1の状態に制御される。その第1の状態
となっている第1の可変入賞球装置内に打玉が入賞した
ことを必要条件として、遊技状態が権利発生状態とな
り、第2の可変入賞球装置を第1の状態に変化させるた
めの前提条件が成立する。さらに、可変表示装置の表示
結果に応じて第1の可変入賞球装置を第1の状態に制御
する態様が変化する。
【0007】
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例においては、弾球遊
技機の一例としてパチンコ遊技機を取上げて説明する
が、本発明はこれに限らず、コイン遊技機やアレンジボ
ール式パチンコ遊技機等、打玉を弾発して遊技が行なわ
れる遊技機であればすべて含まれる。
【0008】図1は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機の遊技盤面を示す正面図である。
【0009】遊技盤の前面側に形成される遊技領域2に
は、遊技者の操作によって駆動する図示しない打球発射
装置により、1つずつパチンコ玉が打込まれる。この遊
技領域2には、複数種類の識別情報が可変表示可能な可
変表示装置5が設けられ、パチンコ機が作動口6に入賞
して作動口入賞玉検出器7により検出されれば、可変表
示装置5が可変開始される。この可変表示装置5は、複
数種類の識別情報(たとえば数字や文字等の図柄)をそ
れぞれに可変表示可能な、左図柄表示部31a,中図柄
表示部31b,右図柄表示部31cを含む。この各図柄
表示部31a〜31cは、たとえば0,1,3,5,
7,9,Fの7種類の図柄を可変表示できるように構成
されている。この可変表示装置5の可変表示中あるいは
第1の可変入賞球装置8の開成中に再度パチンコ玉が作
動口6に入賞すれば、その入賞が記憶されて、可変表示
の停止後または可変入賞球装置8の閉成後にその入賞記
憶に基づいて再度可変表示が行なわれる。その入賞記憶
の上限値はたとえば「4」に定められている。この入賞
記憶の値が入賞記憶表示器25により点灯表示される。
可変表示装置5には、さらに飾りLED(A)24が設
けられており、可変表示装置5の動作状態に合わせて点
灯したり点滅したりするように構成されている。
【0010】各図柄表示部31a〜31cの停止時の識
別情報が同じ図柄の組合せ(いわゆるゾロ目)となれ
ば、第1の可変入賞球装置8が開成して遊技者にとって
有利な第1の状態となる。この可変入賞球装置8の第1
の状態は、所定期間(たとえば5.8秒間)の経過また
は所定個数(たとえば3個)のパチンコ玉の入賞のうち
早い方の条件が成立することにより終了し、可変入賞球
装置8が閉成して遊技者にとって不利な第2の状態に切
換わる。
【0011】この可変入賞球装置8内に入賞したパチン
コ玉は、通過口9を通過して振分け装置11内に落入す
る。この通過口9には、特定入賞玉検出器10が設けら
れており、通過口9を通過するパチンコ玉がこの特定入
賞玉検出器10により所定個数(3個)検出されれば第
1の可変入賞球装置8が閉成される。振分け装置11
は、時計方向にたとえば10回転/分の速度で回転する
回転体11aが備えられており、振分け装置11内に落
入したパチンコ玉が、その回転体11aによって、通常
入賞口36あるいは入賞口12のいずれかに振分けられ
て誘導される。この振分け装置11には、回転体ランプ
29a,29bが設けられており、遊技状態に応じて点
滅するように構成されている。なお、各図柄表示部31
a〜31cの停止時の表示結果がゾロ目となれば、表示
結果に応じて通常入賞口36あるいは入賞口12に誘導
するべく所定位置に一時停止させておいた打玉を直接入
賞口12に誘導して権利発生させるようにしてもよく、
また、表示結果がゾロ目となったことに基づき直接権利
発生させるようにしてもよい。
【0012】入賞口12に入賞したパチンコ玉は、特別
装置スイッチ13により検出され、その検出信号に応答
して特別装置が作動状態となり権利発生状態となる。こ
の特別装置とは、遊技状態を権利発生状態に切換える装
置であり、具体的には図2に示す制御回路の一部によっ
て構成されている。
【0013】遊技状態が権利発生状態となっている期間
中に、パチンコ玉が始動口19に入賞すれば、第2の可
変入賞球装置16が開成して遊技者にとって有利な第1
の状態になる。この可変入賞球装置16内に入賞したパ
チンコ玉は、入賞玉検出器(10カウントスイッチ)1
7により検出される。この可変入賞球装置16の第1の
状態は、所定期間(たとえば9.8秒間)の経過または
所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉の入賞のうち
いずれか早い方の条件が成立することにより終了し、可
変入賞球装置16が閉成して遊技者にとって不利な第2
の状態に切換わる。なお、第1,第2の可変入賞球装置
8,16は、第2の状態でパチンコ玉が全く入賞できな
いものを示したが、本発明はこれに限らず、第2の状態
ではパチンコ玉が比較的入賞しにくく、第1の状態では
パチンコ玉が比較的入賞しやすいものであってもよい。
また、第1の状態としては、継続して開成している状態
ではなく、開成状態と閉成状態とが繰り返される状態で
あってもよい。前述した権利発生状態は、パチンコ玉の
入賞口12への再度の入賞またはパチンコ玉が始動口1
9に所定個数(たとえば16個)入賞することのうちい
ずれか早い方の条件が成立したことによって終了する。
【0014】遊技領域2には、開成回数表示装置21,
入賞個数表示装置22,飾りLED(B)23a,23
b,23cが一体的に設けられている。開成回数表示装
置21は、権利発生状態になったことに基づいて、初期
表示状態として「16」を表示し、パチンコ玉の始動口
19への入賞に基づいた可変入賞球装置16の第1の状
態への駆動が行なわれる毎に「1」ずつ減算して表示す
るものである。入賞個数表示装置22は、可変入賞球装
置16へのパチンコ玉の入賞個数を表示するものであ
る。飾りLED(B)23a〜23cは、特別装置の作
動回数すなわち権利発生状態の発生回数を表示するもの
であり、0回目の場合にはすべて消灯し、初回において
は左側の飾りLED(B)23aが点灯し、2回目にお
いては左と中央の飾りLED(B)23a,23bが点
灯し、3回目においてはすべての飾りLED(B)23
a〜23cが点灯する。
【0015】図中1は、遊技盤面に形成される遊技領域
2を区画する区画レールであり、図示しない打球発射装
置によって発射されたパチンコ玉がこの区画レール1に
よって遊技領域2にまで導かれる。また遊技領域2に
は、通常入賞口4,14a,14b,18が設けられて
いる。パチンコ玉が第2の可変入賞球装置16に入賞し
たときには比較的多い数(たとえば15個)の賞品玉が
遊技者に払出され、それ以外の入賞口や入賞球装置に入
賞したときは比較的少ない数(たとえば7個)の賞品玉
が払出される。なお、賞品玉の払出しに代えて得点を加
算するようにしてもよい。遊技領域2には、さらに、い
わゆるメカ式のチューリップから構成されている可変入
賞球装置15が設けられており、通常入賞口14aにパ
チンコ玉が入賞することにより可変入賞球装置15が開
成して遊技者にとって有利な第1の状態となり、その状
態でパチンコ玉が可変入賞球装置15に入賞することに
より可変入賞球装置15が閉成して遊技者にとって不利
な第2の状態になる。この可変入賞球装置15には、役
物ランプ30が設けられており、可変表示装置5が停止
した後所定時間たとえば「1秒間」点灯させるとともに
特別装置の作動中に点滅するように構成されている。ま
た遊技領域2には、上方から落下してきたパチンコ玉が
衝突してその衝突力により回転して装飾効果をもたらす
風車56が設けられている。図中28a,28bは風車
ランプであり、可変表示装置5の動作状態に合わせて点
滅するものである。また、図中27a,27bは、サイ
ドランプであり、可変表示装置5の停止時の表示結果の
前述した特定の識別情報(大当りとなる図柄)になる確
率が変動したとき(後述する)に、点滅するように構成
されている。また、遊技領域に打込まれたパチンコ玉が
いずれの入賞口や入賞球装置にも入賞しなかった場合
は、アウト玉としてアウト口3から回収される。なお、
本実施例では、可変表示装置5は、所定時間の経過によ
ってその可変表示が停止するものを示すが、本発明はこ
れに限らず、たとえば、遊技者の停止操作によって停止
するもの、あるいは所定時間の経過と遊技者の停止操作
とのうちいずれか早い方が成立したことによって停止す
るものであってもよい。さらに、常時可変開始され、打
玉の作動口6への入賞等によって再可変表示されるもの
であってもよい。その場合は、可変表示の速度や明るさ
や色を切換えることにより再可変表示が行なわれたこと
を遊技者に報知するのが望ましい。また、この可変表示
装置5は、図柄表示部が3個のものを示したが、図柄表
示部が1個,2個あるいは4個以上のものであってもよ
い。さらに、この可変表示装置5は、本実施例では7セ
グからなるデジタル式の表示装置を示すが、それに変え
て、ドットマトリックス型の表示装置,液晶表示装置,
エレクトロルミネセンスによる表示装置等を利用したも
のであってもよく、さらに、回転ドラム式の可変表示装
置あるいは回転円盤の回転によって複数種類の識別情報
が可変表示される回転円盤式のものであってもよい。ま
た、複数のランプが走行点灯することによって複数種類
の識別情報を可変表示するものであってもよい。また、
作動口6は、上方から落入した玉が通過して再度遊技領
域に放出される通過領域であってもよい。
【0016】図2は、振分け装置11を示す正面図であ
る。
【0017】振分け装置11には、電源投入段階から常
時時計回り方向に回転する回転体11aが設けられてお
り、この回転体11aの外周には、図示するように浅い
切欠部から構成された玉受け部37a,37bと深い切
欠部から構成された玉受け部38とが形成されている。
上方の入賞口52から入賞したパチンコ玉が浅い切欠部
からなる玉受け部37a,37bのいずれかに受入れら
れた場合には、この回転体11aの回転に伴なって玉受
け部37a,37bが通常入賞口36のところにまで移
動した状態で、玉受け部37a,37bに受入れられて
いる玉が通常入賞口36側に落入する。一方、上方の入
賞口52から入賞した1個のパチンコ玉が深い切欠部か
らなる玉受け部38に受入れられた場合には、その深い
切欠部からなる玉受け部38がたとえ通常入賞口36の
位置にまで移動されてきたとしても、受入れられた玉の
移動軌跡上に通常入賞口36が位置していないために受
入れられたパチンコ玉が通常入賞口36側に落入しない
のであり、そのまま回転体11aが回転し続けて玉受け
部38に受入れられたパチンコ玉が入賞口12に入賞す
ることになる。この入賞口12に入賞したパチンコ玉は
特別装置スイッチ13により検出されてその検出パルス
が出力される。また、図示するように、パチンコ玉が連
続して2個玉受け部38に受入れられた場合は、玉受け
部38が通常入賞口36の位置に移動してきたときに、
パチンコ玉bだけが通常入賞口36側に落入し、パチン
コ玉aのみが入賞口12に入賞する。このため、たとえ
パチンコ玉が2個玉受け部38に受け入れられたとして
も、その2個の玉が入賞口12に入賞して1個めの玉で
権利が発生するやいなや2個めの玉で権利が消滅する不
都合が防止できる。
【0018】図3は、第1の可変入賞球装置を駆動する
ためのソレノイドの励磁状態と特別装置スイッチによる
パチンコ玉の検出状態と特別装置の作動状態との関係を
示すタイミングチャートである。
【0019】図示するように、第1の可変入賞球装置8
を駆動するための第1のソレノイド32が励磁されてO
Nとなり第1の可変入賞球装置8が開成している状態に
おいて、その第1の可変入賞球装置8にパチンコ玉が入
賞し、パチンコ玉が深い切欠部からなる玉受け部38に
受入れられ、さらに回転体11aが1回転して再度パチ
ンコ玉が玉受け部38に受入れられた場合には、その2
つのパチンコ玉が特別装置スイッチ13により連続して
検出されて図示するような検出パルスが2つ導出され
る。一方、前述したように、パチンコ玉が特別装置スイ
ッチ13により検出されて特別装置が作動して権利発生
状態の時に再度パチンコ玉が特別装置スイッチ13によ
り検出されればその特別装置の作動は停止するのである
が、図3に示すように、特別装置スイッチ13の最初の
検出パルスの立下がり時から所定時間T1遅れて特別装
置が作動を開始するように構成されているために、この
所定時間T1の間に連続して後続のパチンコ玉が入賞口
12に入賞して特別装置スイッチ13により検出された
としても、その連続して入賞した後続のパチンコ玉によ
って即座に特別装置の作動が停止しないように構成され
ている。なお、振分け部材としては、本実施例で示した
ような複数の切欠部のある回転体に限定されず、1つま
たは2つ以上の特別領域を含む複数の入賞領域のいずれ
かに玉が振り分けられて入賞するものであればなんでも
よい。
【0020】図4は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路および周辺回路のブロック図である。
【0021】パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を
制御するためのプログラムに従って、遊技状態を検出
し、遊技制御のために必要な情報を収集するためのマイ
クロコンピュータなどを含む基本回路40を有する。さ
らに、電源投入時に基本回路27にリセットパルスを与
えるための初期リセット回路43と、初期リセット回路
43によってリセットされ、基本回路40から与えられ
るクロック信号を分周して定期的(たとえば2msec
毎)にリセットパルスを基本回路40に与えるためのパ
ルス分周回路からなる定期リセット回路44と、各種ス
イッチからの信号を基本回路40に与えるためのスイッ
チ回路41と、基本回路40およびスイッチ回路41に
接続され、基本回路40から与えられるアドレス信号を
デコードしてスイッチ回路41に与えるためのアドレス
デコード回路42と、図示されないスピーカ46を駆動
して遊技の効果音等を発生するための音回路45とを含
む。
【0022】さらに、制御回路は、基本回路40によっ
て制御されるソレノイド回路49とランプ回路50と、
基本回路40からの大当り情報を受取り大当り情報を外
部に出力するための大当り情報出力回路51と、基本回
路40によって制御されるLED回路48とを含む。パ
チンコ遊技機にはさらに、AC24Vの交流電源に接続
され、直流の5V、12V、21V、30Vの電圧を発
生する電源回路47が含まれている。
【0023】スイッチ回路41には、図1に示した、作
動口入賞玉検出器7,特別装置スイッチ13,始動入賞
玉検出器20,特定入賞玉検出器10,入賞玉検出器
(10カウントスイッチ)17が接続されており、これ
らの各検出器からの検出信号がスイッチ回路41から基
本回路40に入力される。
【0024】LED回路48には、開成回数表示装置2
1,入賞個数表示器22,飾りLED(B)23a〜2
3c,各図柄表示部31a〜31c,入賞記憶表示器2
5,飾りLED(A)24が接続され、基本回路40か
らの制御信号に基づいてLED回路48が各表示装置や
LED等に表示用制御信号を与える。
【0025】図4に示される基本回路40および周辺回
路は以下のように動作する。初期リセット回路43は電
源の投入と同時に基本回路40に対し初期リセットパル
スを与える。基本回路40は、初期リセットパルスに応
答して自分自身を初期化し、クロック信号を発生して定
期リセット回路44に与える。定期リセット回路44は
基本回路40から与えられるクロック信号を分周して所
定時間ごとに定期リセットパルスを発生して、基本回路
40に与える。基本回路40は定期リセットパルスを与
えられるたびに、所定の制御プログラムをその先頭から
繰り返し開始して実行する。
【0026】基本回路40はスイッチ回路41から与え
られる各種の検出情報に応答し、図1を参照して説明し
たような動作をするようにLED回路48、ソレノイド
回路49、ランプ回路50などを制御する。ソレノイド
回路49によって、第1のソレノイド32が励磁される
ことにより第1の可変入賞球装置8が開成され、第2の
ソレノイド33が励磁されることにより第2の可変入賞
球装置16が開成される。この第1のソレノイド32に
より、前記可変表示装置の停止時の表示結果が予め定め
られた特定の識別情報になった場合に、前記第1の可変
入賞球装置を前記第1の状態に駆動する駆動手段が構成
されている。
【0027】LED回路48からの制御信号が各図柄表
示部31a〜31cに入力されて各図柄表示部31a〜
31cが前述したように可変表示されるのであり、この
LED回路48および基本回路40により、前記可変表
示装置を可変表示させた後表示結果を表示させる可変表
示制御手段が構成されている。
【0028】ランプ回路50には、遊技効果ランプ3
4、レール飾りランプ35、サイドランプ27a,27
b、風車ランプ28a,28b、回転体ランプ29a,
29b、役物ランプ30がそれぞれ接続されており、ラ
ンプ回路50からの信号により前述したように点灯また
は点滅する。なお、遊技効果ランプ34は、パチンコ遊
技機の前枠の上部に取付けられている。またレール飾り
ランプ35は、前記区画レール1の外側に設けられてい
る。
【0029】図5および図6は、可変表示装置の停止時
の識別情報を予め定められた特定の識別情報(大当りの
図柄)にするか否かを事前に決定する制御を説明するた
めの説明図である。
【0030】可変表示装置5は、その可変表示装置5が
停止する以前において停止時の識別情報を特定の識別情
報にするか否かが事前に決定され、その決定内容に基づ
いて停止時の識別情報(図柄)の種類が決定され、その
決定された内容になるように表示制御される。図5は、
高確率状態ではない通常の状態のときの決定方法を示し
たものである。高確率状態とは、可変表示装置5の停止
時の表示結果を特定の識別情報にする確率が高くなって
いる状態である。ランダムAとは、可変表示装置の停止
時の表示結果を特定の識別情報にして大当りにするか否
かを決定するためのランダムカウンタであり、0から2
7までカウントアップして27までカウントアップする
と再度0からカウントアップし直すものである。このラ
ンダムカウンタAは、遊技制御用のプログラムがたとえ
ば2msec毎に1回実行されるごとに「1」ずつ加算
されるものである。またランダムカウンタBも、可変表
示装置5の停止時の表示結果を特定の識別情報にして大
当りを発生させるか否かを決定するためのカウンタであ
り、0からカウントアップして9までカウントアップす
ると再度0からカウントアップし直すものである。この
ランダムカウンタBは、2msec毎にプログラムが1
回実行されるごとに「1」ずつ加算されるとともに、遊
技制御用のプログラムが1回実行し終った後のリセット
待ち時間の間に繰り返しカウントアップされるものであ
る。また、ランダムカウンタC+2は、左図柄表示部3
1aの停止時に表示される図柄を決定するためのカウン
タであり、ランダムC+1は中図柄表示部31bの停止
時の表示図柄を決定するものであり、ランダムC+0は
右図柄表示部31cの停止時の表示図柄を決定するため
のものである。ランダムカウンタC+2は、2msec
毎にプログラムが1回実行されるごとに「1」ずつ加算
されるとともに、前述したリセット待ち時間の間に繰り
返し加算されるものである。ランダムカウンタC+1は
ランダムカウンタC+2が「6」までカウントし終った
後次のカウントで桁上げされるときに「1」ずつ加算さ
れるものである。ランダムカウンタC+0は、ランダム
C+1が「6」までカウントして次のカウントより桁上
げされるときに「1」ずつ加算されるものである。これ
らのランダムカウンタC+2,C+1,C+0の7種類
のカウント値(0〜6)にそれぞれ対応して前述した7
種類の表示図柄が定められている。
【0031】大当りにするか否かを決定するに際して
は、高確率状態ではない通常の確率のときには、まずラ
ンダムカウンタAのカウント値を抽出し、その抽出され
たカウント値が「1」のときにはさらにランダムカウン
タBのカウント値を抽出し、このランダムカウンタBの
カウント値も「1」のときに初めて大当りを発生させる
ことが決定される。その場合には、図示するように、ラ
ンダムカウンタC+2のカウント値を抽出して、その抽
出されたカウント値を使用して左図柄表示部31a,中
図柄表示部31b,右図柄表示部31cを表示制御す
る。その結果、各図柄表示部31a〜31cの停止時に
表示される図柄が同じ種類の図柄(いわゆるゾロ目)と
なる。
【0032】一方、ランダムカウンタAから抽出された
カウント値が「1」以外のときには即座に外れと決定さ
れて、図示するように、ランダムカウンタC+2から抽
出されたカウント値に基づいて左図柄表示部31aが表
示制御され、ランダムカウンタC+1から抽出されたカ
ウント値に基づいて中図柄表示部31bが表示制御さ
れ、ランダムカウンタC+0から抽出されたカウント値
に基づいて右図柄表示31cが表示制御される。また、
ランダムカウンタAから抽出されたカウント値がたまた
ま「1」であったとしても、ランダムカウンタBから抽
出されたカウンタ値が「1」以外のときは前述と同様に
外れと決定されてそれぞれのランダムカウンタC+2,
C+1,C+0のカウント値に基づいてそれぞれの図柄
表示部31a〜31cが表示制御される。なお、外れと
決定された場合に抽出された各ランダムカウンタC+
2,C+1,C+0からの抽出データが偶然同じ値とな
っている場合には、そのまま表示制御したのでは各図柄
表示部31a〜31cによって表示される図柄がいわゆ
るゾロ目となってしまうために、その場合にはランダム
カウンタC+1の値から「1」を減算して強制的に外れ
図柄にする。
【0033】このように、高確率状態でない通常状態の
ときには、当りが発生する確率が、1/28×1/10
=1/280となる。
【0034】次に、特別装置が作動して権利発生状態と
なった後、その特別装置の作動が停止して権利が消滅し
た場合には、高確率状態となる。この場合には図6に示
す方法により、大当りを発生させるか否かの事前決定が
行なわれる。まずランダムカウンタAのカウント値を抽
出し、その抽出されたカウント値が「1」のときにはラ
ンダムカウンタBのカウント値を抽出することなく即座
に大当りと決定され、ランダムカウンタC+2から抽出
したデータに基づいてそれぞれの図柄表示部31a〜3
1cを表示制御させる。一方、ランダムカウンタAから
抽出したカウンタ値が「1」以外のときには大当り以外
の外れと決定され、それぞれのランダムカウンタC+
2,C+1,C+0から抽出したそれぞれのカウンタ値
に基づいてそれぞれの図柄表示部31a,31b,31
cを表示制御させる。なお、偶然各ランダムカウンタC
+2,C+1,C+0から抽出した値が同じ値であった
場合には、前述と同様にランダムカウンタC+0から
「1」を減算して強制的に外れ図柄にする。
【0035】このように、高確率状態となっている場合
には、大当りが発生する確率は、1/28となる。
【0036】図7は、各ランダムカウンタのカウント値
の抽出のタイミングと各図柄表示部による可変表示動作
との関係を示すタイミングチャートである。
【0037】図示するように、パチンコ玉が作動口6
(図1参照)に入賞してその入賞玉が作動口入賞玉検出
器7によって検出されれば、その検出パルスが図示のよ
うに出力される。この検出パルスの立下り時に当り外れ
決定用のランダムカウンタAのカウント値を抽出して格
納する。そして、この検出パルスの立下りから0.00
2〜0.008秒程度遅れて左停止図柄決定用のランダ
ムカウンタC+2のカウント値が抽出されるとともに各
図柄表示部31a〜31cが一斉に可変開始される。こ
の可変開始の後5.080秒経過してから左図柄表示部
31aの可変表示が停止される。この左図柄表示部31
aの可変表示の停止と同時に、ランダムカウンタBのカ
ウント値が抽出されるとともに、中図柄表示部の停止図
柄決定用のランダムカウンタC+1,右図柄表示部の停
止図柄決定用のランダムカウンタC+0の各カウント値
が抽出される。中図柄表示部31bの可変表示は、左図
柄表示部31aの可変表示の停止から0.600秒遅れ
て停止する。
【0038】次に、左図柄表示部31cの可変表示は、
リーチ状態のときとリーチ状態以外のときとで2通りに
分かれる。このリーチ状態とは、左図柄表示部31aと
右図柄表示部31bとの停止図柄が同じ種類の図柄とな
り、右図柄が停止したときの表示図柄いかんによっては
大当りの表示となる可能性がある状態である。リーチ状
態以外のときには、右図柄表示部31cの可変表示は、
中図柄表示部31bが停止してから0.600秒遅れて
停止する。一方、リーチ状態のときには、右図柄表示部
31cの可変表示は、中図柄表示部31bが停止してか
ら4.000秒の間可変表示が続行され、その後停止制
御に入るのであり、表示せんとする図柄の種類によって
停止制御に0〜2.008秒の時間を要する。
【0039】以上のように、可変表示装置の可変開始時
に左図図柄表示部の停止図柄が決定され、左図柄停止時
に中図柄表示部と右図柄表示部との停止図柄が決定され
る。
【0040】図8は、可変表示装置の動作状態と第1の
可変入賞球装置の動作状態との関係を示すタイミングチ
ャートである。
【0041】可変表示装置5の右図柄表示部31cの変
動が停止してから図示するように、1.00秒後に大当
りを発生させるように事前決定されているか否かを判定
し、大当りを発生させるように事前決定されていると判
定された場合は第1の可変入賞球装置8が開成されて第
1の状態に切換わる。この第1の可変入賞球装置8の第
1の状態は、前述したように所定期間の経過または所定
個数のパチンコ玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が
成立したときに終了するものであり、図8においては、
所定期間の経過により終了する場合を示しており、図示
するように1.000〜5.800秒経過した段階で第
1の状態が終了して第1の可変入賞球装置8が閉成して
第2の状態に切換わる。この第1の状態が終了するまで
の期間は、図12に基づいて詳述するように、可変表示
装置5の停止図柄の種類次第で1.000,3.00
0,5.800秒のいずれかとなる。次に、作動口6
(図1参照)へのパチンコ玉の入賞記憶がある場合に
は、第1の可変入賞球装置8が第2の状態に切換わった
後、0.008秒経過して再度可変表示装置5の各図柄
表示部31a〜31cが可変開始する。このように、作
動口6への入賞記憶がある場合には、第1の可変入賞球
装置8が閉成状態に切換わった段階で、特別装置が作動
して権利発生状態になっているか否かにかかわらず再度
可変表示装置5が可変開始するのである。権利発生状態
になっている状態で再度可変表示装置5が可変開始して
その可変表示装置5の停止時に再度特定の識別情報(い
わゆるゾロ目)となった場合には、再度第1の可変入賞
球装置8が開成する。一方、その開成している可変入賞
球装置8にパチンコ玉が入賞して入賞口12に誘導され
て入賞した場合には、現在進行中の権利発生状態が消滅
して終了する。しかし、権利発生中に再度パチンコ玉が
入賞口12に入賞したとしても現在進行中の権利発生状
態を最後まで継続させてもよい。さらに、権利発生中の
パチンコ玉の入賞口12への再度の入賞を記憶してお
き、現在進行中の権利発生状態が最後まで継続して終了
した後にその記憶に基づいた次回の権利発生状態を出現
させてもよい。
【0042】図9は、可変表示装置5の停止時の表示結
果が特定の識別情報とならず大当たりとならなかった場
合の可変表示装置の動作状態を示すタイミングチャート
である。
【0043】可変表示装置5の右図柄表示部31cの変
動が停止して1.000秒後に大当たりにするか否かの
事前決定内容が判定され、大当たりにはしないと決定さ
れている場合には、1.000秒経過した後さらに0.
008秒経過して、パチンコ玉の作動口6への入賞記憶
があった場合には図示するように可変表示装置5が再度
可変開始する。
【0044】図10は、特別装置の作動状態と高確率状
態の発生のタイミングとを示したタイミングチャートで
ある。
【0045】図示するように、特別装置が作動して1回
目の権利発生状態が生じ、その特別装置が停止して1回
目の権利発生状態が終了した段階で、可変表示装置5の
特定の識別情報となる確率が向上した高確率状態が発生
する。この高確率状態は、次に特別装置が作動して2回
目の権利発生状態となったときに終了して通常の確率状
態になる。そして、2回目の特別装置の作動が停止して
2回目の権利発生状態が終了した段階で再度高確率状態
となり、3回目の特別装置の作動による3回目の権利発
生状態が生じた段階で高確率状態が終了して通常の確率
状態となる。そして、この3回目の特別装置の作動が終
了して3回目の権利発生状態が終了したとしても3回目
の高確率状態は発生しない。つまり、特別装置が3回作
動することにより確率の変動が生じない状態となる。
【0046】なお、本実施例では、特別装置の作動すな
わち権利発生により高確率状態が終了するようにした
が、権利発生中も高確率状態となるようにしてもよい。
【0047】図11は、可変表示装置の停止図柄を決定
するための動作を示したフローチャートである。
【0048】ステップS(以下単にSという)1によ
り、始動入賞があったか否かの判断が行なわれる。パチ
ンコ玉が作動口6(図1参照)に入賞して作動口入賞玉
検出器7により検出されれば、S2に進み、第1段階の
抽選処理が行なわれる。この第1段階の抽選処理は、図
5で説明したランダムカウンタAのカウント値の抽出処
理である。そして、抽選されたカウント値が当たりか否
かすなわち「1」であるか否かの判断がS3により行な
われ、当たりでないと判断された場合にはS8に進み、
左図柄表示部の停止図柄決定用のランダムカウンタC+
2と中図柄表示部の停止図柄決定用のランダムカウンタ
C+1と右図柄表示部の停止図柄決定用のランダムカウ
ンタC+0とから抽出したカウント値がすべて同じ値に
なっているか否かの判断が行なわれる。同じ値にはなっ
ていないと判断された場合にはS10により対応するエ
リアにその各停止図柄決定用ランダムカウンタの値を記
憶する処理がなされるが、偶然に各カウント値が左=中
=右になっている場合には、S9により右図柄から
「1」を減算する処理を行なった後にS10の処理を行
なう。これは、前述したように、当たりでないと事前決
定されたにもかかわらず各図柄表示部の停止図柄が同じ
種類の図柄(いわゆるゾロ目)となり当たりとなる図柄
になってしまうことを回避するためである。
【0049】一方、第1段階の抽出処理の結果当たりで
あると判断された場合にはS4に進み、高確率状態とな
っているか否かの判断が行なわれ、高確率状態となって
いる場合にはそのままS7に進み、左図柄表示部の停止
図柄決定用のランダムカウンタC+2から抽出されたカ
ウント値に中図柄と右図柄とを合わせてそれぞれの値を
左=中=右として対応するエリアに記憶する処理が行な
われる。つまり、高確率状態である場合には第1段階の
抽選処理で抽出されたカウント値すなわち図6に示した
ランダムカウンタAのカウント値のみに基づいて大当た
りにするか否かの決定がなされるのである。
【0050】一方、S3により当たりと判断されかつS
4により高確率状態でないと判断された場合には、S5
により、第2段階の抽選処理が行なわれる。この第2段
階の抽選処理は、図5に示したランダムカウンタBのカ
ウント値の抽出を行なう処理である。この第2段階の抽
選処理の結果抽出されたカウント値が当たりであるか否
かすなわち「1」であるか否かの判断がS6により行な
われ、当たりでないと判断された場合には前記S8に進
むが、当たりであると判断された場合にはS7に進む。
このように、高確率状態でない場合には、図5に示した
ように、第1段階の抽選処理に基づいたランダムカウン
タAのカウント値と第2段階の抽選処理に基づいたラン
ダムカウンタBのカウント値とが両方ともに当たりの値
「1」であった場合にのみS7による大当たりとするた
めの処理が行なわれる。前記S2ないしS6により、予
め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記可変
表示装置の停止時の表示結果が前記特定の識別情報にな
る確率を変動制御する確率変動制御手段が構成されてい
る。
【0051】図12は、可変表示装置の可変停止時に表
示される停止図柄を判定するための停止図柄判定処理プ
ログラムを示すフローチャートである。S11により、
可変表示装置の停止図柄すなわち前記S7またはS10
により記憶エリアに記憶されている図柄が左,中,右で
すべて同じ種類の図柄であるか否かの判断がなされる。
同じ種類の図柄でない場合にはS12に進み、はずれ待
ち時間(たとえば1秒)がセットされる。その結果、可
変表示装置の可変停止時の表示結果がはずれ図柄の組合
せとなった場合には、そのはずれ図柄の組合せがはずれ
時間だけ表示され、打玉の始動入賞記憶がある場合には
その始動入賞記憶に基づいて再度可変表示装置が可変開
始される。一方、停止図柄が左,中,右で同じ種類の図
柄(いわゆるゾロ目)となっている場合には、S13に
進み、権利回数カウンタが「0」か否かの判断がなされ
る。この権利回数カウンタとは、権利発生回数が予め定
められた上限回数に達したか否かを判定するためのもの
であり、後述するS14によりセットされ、後述するS
28により「1」ずつディクリメントされる。そして権
利発生カウンタが「0」の場合にはS14に進み、権利
回数カウンタを「3」にセットする処理がなされ、S1
7に進む。このS14によりセットされた権利回数カウ
ンタの回数だけ比較的短期間のうちに連続して権利発生
状態となりやすくなる。
【0052】S17では、停止図柄の左が「3」または
「7」であるか否かの判断がなされる。このS17のス
テップが実行される場合は、S11により停止図柄左=
中=右となっていることが前提となっているために、左
停止図柄がたとえば「3」の場合は中,右停止図柄も
「3」となっており、左停止図柄が「7」の場合は中,
右停止図柄も同様に「7」となっている。左停止図柄が
「3」または「7」の場合にはS18に進み、開放時間
5.8秒がセットされる。その結果、第1の可変入賞球
装置8が5.8秒だけ開成されて遊技者にとって有利な
第1の状態となる。一方、停止図柄左が「3」または
「7」でない場合すなわち「0」,「1」,「5」,
「9」,「F」の場合にはS19に進み、停止図柄左が
「1」,「5」あるいは「9」であるか否かの判断がな
され、YESと判断された場合にはS20に進み、開放
時間3秒がセットされる。その結果、第1の可変入賞球
装置8が3秒だけ開成されて遊技者にとって有利な第1
の状態となる。一方、S19によりNOの判断がなされ
た場合すなわち停止図柄左が「0」または「F」の場合
にはS21に進み、開放時間1秒がセットされ、第1の
可変入賞球装置8が1秒だけ開成されて遊技者にとって
有利な第1の状態となる。図12に示すS22は、本実
施例においては存在しないステップであり、本実施例に
おいてはS18,S20,S21の処理後直ちに停止図
柄判定処理プログラムがリターンするが、可変表示装置
の停止時の表示結果が同じ種類の図柄(いわゆるゾロ
目)となった場合に直ちに高確率状態に変動させる実施
例の場合には、ここにS22のステップが挿入される。
このS22では、図柄確率を高確率にセットする処理が
行なわれる。この処理を行なうことにより、可変入賞球
装置8の開放中に入賞した玉が入賞口12に入らず権利
発生しなかった場合であっても、S14によりセットさ
れた権利回数カウンタの回数だけ比較的短期間のうちに
連続して権利発生状態にしやすくすることができる。
【0053】一方、S13により権利回数カウンタが
「0」でないと判断された場合には、本実施例ではS1
6に進み、開放時間5.8秒がセットされて第1の可変
入賞球装置8が5.8秒だけ開成されて遊技者にとって
有利な第1の状態となる。その結果、低確率時において
は、可変表示装置の表示結果が「3」,「7」の場合に
第1の可変入賞球装置が5.8秒第1の状態となり、
「1」,「5」,「9」の場合に3秒第1の状態とな
り、「0」,「F」の場合に1秒第1の状態となる。一
方、S22の処理によって高確率時となった場合には、
可変表示装置の表示結果がいかなる表示態様の場合に
も、一律に第1の可変入賞球装置が5.8秒第1の状態
となる。その結果、1回可変表示装置の停止図柄がゾロ
目となればその後は3回目の権利発生状態となるまで、
可変表示装置の停止図柄がゾロ目になる毎に5.8秒第
1の可変入賞球装置8が開成されることになる。
【0054】S15は、本実施例においては存在しない
ステップであり、S13によりNOの判断がなされた後
にこのS15の処理プログラムを実行することにより、
権利発生カウンタが「3」の場合にS17に進み、権利
発生カウンタが「3」でない場合にのみS16の処理が
行なわれることになる。その結果、1回目の権利が発生
するまでは、前述したように可変表示装置の停止図柄に
応じて第1の可変入賞球装置8の開成時間が変化し、1
回目の権利が発生した後においては第1の可変入賞球装
置8が一律に5.8秒開成制御されることになる。
【0055】前記S18,S20,S21によりそれぞ
れセットされた時間だけ第1の可変入賞球装置8を開成
制御するための制御信号がソレノイド回路49からソレ
ノイド32に出力されるのであり、このソレノイド回路
49と基本回路40とにより、可変表示装置の表示結果
が予め定められた特定の表示態様となった場合に、前記
第1の可変入賞球装置を第1の状態に制御する制御手段
が構成されている。また、この制御手段は、前述したよ
うに、可変表示装置の表示結果次第で第1の可変入賞球
装置8の開成時間が変化するように制御されるのであ
り、この制御手段は、前記可変表示装置の表示結果に応
じて前記第1の可変入賞球装置を第1の状態に制御する
態様を変化させる機能を有する。なお、前記第1の可変
入賞球装置を第1の状態に制御する態様を変化させる場
合において、開成時間を変化させるのに代えてまたはそ
れに加えて、第1の可変入賞球装置8の開閉回数を変化
させたり、第1の可変入賞球装置8の打玉の許容入賞個
数を変化させるようにしてもよい。また、権利発生中に
おいては、可変表示装置の停止図柄が揃ったときの第1
の可変入賞球装置8の開放パターンを、権利発生中でな
い場合に比べて相対的に入賞しにくくなるように変化さ
せるようにしてもよい。
【0056】図13は、特別装置のスイッチチェックの
プログラムを示すフローチャートである。S23によ
り、権利発生ウエイトタイマが終了したか否かの判断が
なされる。この権利発生ウエイトタイマとは、後述する
S26によりセットされる時間であり、たとえば5.8
秒程度の時間である。権利発生ウエイトタイマが終了し
ている場合にはS24に進み、特別装置のスイッチ検出
があったか否かの判断がなされ、ない場合はそのままプ
ログラムが終了する。一方、パチンコ玉が入賞口12に
入賞して特別装置スイッチ13(図1参照)により検出
された場合には、S24によりYESの判断がなされて
S25に進み、権利発生フラグがセットされているか否
かの判断が行なわれる。この段階で権利発生フラグがセ
ットされていない場合にはS26に進み、権利発生ウエ
イトタイマ(たとえば5.8秒)がセットされる。
【0057】S26により権利発生ウエイトタイマがセ
ットされた後においては、S23によりNOの判断がな
されてS27に進み、権利発生ウエイトタイマを−1し
て終了するか否かの判断がなされ、終了しない場合には
プログラムがそのまま終了するが、−1して終了する場
合にはS28に進み、権利発生フラグがセットされ、権
利回数カウンタが「1」デクリメントされ、始動入賞カ
ウンタが「16」にセットされ、図柄確率を低確率にセ
ットする処理が行なわれる。この始動入賞カウンタは、
パチンコ玉の始動入賞個数が権利を消滅させるための所
定個数に達したか否かを判定するためのものであり、始
動口19への入賞ごとに「1」ずつ減算され、0になっ
た時点で権利が消滅するように制御される。この始動入
賞個数に基づいて権利が消滅した場合であっても、権利
回数カウンタの値が「0」でないときには後述するS3
1と同様の処理が行なわれ、図柄確率が高確率となり、
比較的短期間のうちに再度権利発生状態にしやすくな
る。
【0058】この特別装置スイッチチェックのプログラ
ムの次回の実行に際しては、権利発生ウエイトタイマが
終了しているためにS23によりYESの判断がなされ
てS24に進み、特別装置のスイッチ検出があったか否
かの判断がなされ、ある場合にはS25に進み、権利発
生フラグがセットされているか否かの判断がなされる。
前記S28によりすでに権利発生フラグがセットされて
いるためにここではYESの判断がなされてS29に進
み、権利発生フラグがクリアされた後にS30に進む。
S30では、権利回数カウンタが「0」であるか否かの
判断がなされ、「0」である場合にはプログラムが終了
するが、「0」でない場合にS31に進み、図柄確率を
高確率にセットする処理がなされる。その結果、権利発
生状態となった後、始動入賞個数が「16」に達した場
合または再度パチンコ玉が入賞口12(図1参照)に入
賞した場合に権利が消滅し、その時点で遊技状態が高確
率状態となる。この高確率状態は、権利回数カウンタの
値(S14参照)だけ権利が発生するまで繰返して発生
する。
【0059】図14および図15は、本発明に係る弾球
遊技機の他の実施例を示すフローチャートである。この
図14に示すフローチャートは、図11に示したものと
類似するものであり、ここでは、図11との相違点につ
いて主に説明する。図14におけるS1ないしS6,S
8ないしS10は、図11におけるS1ないしS6,S
8ないしS10と全く同様の制御を行なうステップであ
る。なお、図14のS5で行なわれる第2段階抽選処理
は、前述したランダムBカウンタの代わりに、0〜31
の範囲で順次カウントアップするランダムDカウンタに
基づいて行なわれる。そして、S6により2段階抽選処
理の結果当りであると判断された場合にはS32に進
み、当り図柄の抽選処理が行なわれる。このS32の処
理の詳細は図15で説明する。次にS33に進み、S3
2による抽選結果に応じた値に合わせて可変表示装置の
左図柄と中図柄と右図柄とをそれぞれ同じ値にし、その
共通の値を対応するエリアに記憶する処理が行なわれ
る。
【0060】次にS32の当り抽選処理の具体的内容
は、図15に示すように、0〜31の範囲内で順次カウ
ントアップする第2段階抽選処理用のランダムDカウン
タのカウント値が、0〜2の範囲内の場合には可変表示
装置に「333」を表示させるための当り図柄抽選処理
が行なわれる。また、ランダムDカウンタのカウント値
が3〜5の場合には可変表示装置に「777」を表示さ
せるための処理が、6〜9の場合には「111」を表示
させるための処理が、10〜13の場合には「555」
を表示させるための処理が、14〜17の場合には「9
99」を表示させるための処理が、18〜24の場合に
は「000」を表示させるための処理が、25〜31の
場合には「FFF」を表示させるための処理がそれぞれ
行なわれる。その結果、第1の可変入賞球装置8が5.
8秒開成制御されるための停止図柄である3または7の
ゾロ目が出現する確率は、6/32となり、第1の可変
入賞球装置8を3秒開成制御させるための停止図柄であ
る1または5または9のゾロ目が出現する確率は12/
32となり、第1の可変入賞球装置8を1秒開成制御さ
せるための図柄である0またはFのゾロ目が出現する確
率は14/32となる。
【0061】なお、可変表示装置5を設けずに、パチン
コ玉の作動口6への入賞により直接第1の可変入賞球装
置8を開成または開閉させるようにしてもよい。その場
合において、可変入賞球装置8の開成または開閉時間や
閉成条件を変化させることにより、権利発生確率を変動
制御するようにしてもよい。この場合の権利発生確率の
変動制御の内容は、たとえば、特別装置スイッチ13で
検出された入賞玉が通過した領域の種類により変化させ
るようにする。
【0062】さらに、前記可変表示装置5により、たと
えばボクシングの試合を行なっている映像を可変表示さ
せ、その可変表示装置5の表示結果、遊技者側のボクサ
ーが勝てば所定の遊技価値を遊技者に付与するようにし
てもよい。つまり、可変表示装置5は、複数種類の図柄
をスクロール表示や切換表示するものに限らず、かつ、
表示結果が表示された後も引続き可変表示するものであ
ってもよい。また、本発明は、カード等の記録媒体によ
って特定される遊技者所有の有価価値を使用して遊技が
可能ないわゆるカード式弾球遊技機であってもよく、ま
た、遊技開始時に投入されたパチンコ玉を計数し、その
計数値だけ封入球を打球して遊技を行ない、その結果獲
得した得点に相当するパチンコ玉を遊技終了時に払出す
いわゆるクレジット式の遊技機であってもよい。
【0063】
【発明の効果】本発明は、第1の可変入賞球装置内に打
玉が入賞したことを必要条件として遊技状態を権利発生
状態とする弾球遊技機において、その第1の可変入賞球
装置を第1の状態に制御する態様を可変表示装置の表示
結果に応じて変化させるようにし、変化に富んだ面白味
のある遊技を提供し得る。
【図面の簡単な説明】
【図1】弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面
図である。
【図2】振分け装置の全体正面図である。
【図3】第1のソレノイドの励磁状態と特別装置スイッ
チによるパチンコ玉の検出状態と特別装置の作動状態と
の関係を示すタイミングチャートである。
【図4】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
【図5】通常の確率状態のときの当たり外れを決定する
動作を説明するための説明図である。
【図6】高確率状態のときの当たり外れを決定する動作
を説明するための説明図である。
【図7】作動口へのパチンコ玉の入賞状態を可変表示装
置の作動状態と各ランダムカウンタからのカウント値の
抽出のタイミングとを示すタイミングチャートである。
【図8】可変表示装置の動作状態と第1の可変入賞球装
置の動作状態との関係を示すタイミングチャートであ
る。
【図9】可変表示装置の停止時の表示結果が特定の識別
情報でなかった場合の可変表示装置の動作状態を示すタ
イミングチャートである。
【図10】特別装置の作動状態と高確率状態の発生状態
との関係を示すタイミングチャートである。
【図11】停止図柄決定用の動作を説明するためのフロ
ーチャートである。
【図12】停止図柄判定用の動作を説明するためのフロ
ーチャートである。
【図13】特別装置スイッチのチェック動作を説明する
ためのフローチャートである。
【図14】他の実施例における停止図柄決定用の動作を
説明するためのフローチャートである。
【図15】図14に示された当り図柄抽選処理の具体的
内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
5は可変表示装置、31a,31b,31cは各図柄表
示部、8は第1の可変入賞球装置、16は第2の可変入
賞球装置、32は第1のソレノイド、48はLED回
路、11は振分け装置、12は入賞口、13は特別装置
スイッチ、6は作動口、7は作動口入賞玉検出器であ
る。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 打玉を遊技領域に打込んで遊技を行なう
    弾球遊技機であって、 遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって
    不利となる第2の状態とに変化可能な第1の可変入賞球
    装置と、 遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって
    不利となる第2の状態とに変化可能な第2の可変入賞球
    装置と、 表示状態が変化可能な可変表示装置と、 該可変表示装置を可変表示させた後表示結果を表示させ
    る可変表示制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
    示態様となった場合に、前記第1の可変入賞球装置を第
    1の状態に制御する制御手段と、 前記第1の可変入賞球装置内に打玉が入賞したことを必
    要条件として、遊技状態を権利発生状態として前記第2
    の可変入賞球装置を第1の状態に変化させるための前提
    条件を成立させる権利発生手段とを含み、 前記制御手段は、前記可変表示装置の表示結果に応じて
    前記第1の可変入賞球装置を第1の状態に制御する態様
    を変化させるようにしたことを特徴とする、弾球遊技
    機。
JP16610292A 1992-06-24 1992-06-24 弾球遊技機 Withdrawn JPH067505A (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6815862B2 (en) 2003-02-04 2004-11-09 Denso Corporation Multilayer brush

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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