JPH0713385U - ビンゴゲーム機 - Google Patents
ビンゴゲーム機Info
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- JPH0713385U JPH0713385U JP4713393U JP4713393U JPH0713385U JP H0713385 U JPH0713385 U JP H0713385U JP 4713393 U JP4713393 U JP 4713393U JP 4713393 U JP4713393 U JP 4713393U JP H0713385 U JPH0713385 U JP H0713385U
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 プレーフィールドの上面の癖を無くすととも
に、大勢のプレーヤーがゲームする場合に、何れの側の
プレーヤーにも平等に見える。 【構成】 傾斜中心軸12回りに傾斜自在に支持され、
その中心軸に対して線対称に配置された複数のポケット
11a−mを有するプレーフィールド部材11と、プレ
ーフィールド部材の上辺側及び下辺側に配置され、予め
蓄えられた又は回収したボールを、その上辺よりも上側
まで上昇させて発射するボールリフト手段31−1,3
1−2と、プレーフィールド部材11の傾斜を所定のゲ
ーム回数毎に反転させる傾斜駆動手段(15,16,1
7)とを備えた。
に、大勢のプレーヤーがゲームする場合に、何れの側の
プレーヤーにも平等に見える。 【構成】 傾斜中心軸12回りに傾斜自在に支持され、
その中心軸に対して線対称に配置された複数のポケット
11a−mを有するプレーフィールド部材11と、プレ
ーフィールド部材の上辺側及び下辺側に配置され、予め
蓄えられた又は回収したボールを、その上辺よりも上側
まで上昇させて発射するボールリフト手段31−1,3
1−2と、プレーフィールド部材11の傾斜を所定のゲ
ーム回数毎に反転させる傾斜駆動手段(15,16,1
7)とを備えた。
Description
【0001】
本考案は、ピンボールゲーム方式のプレーフィールド上で、ボールを転がして ポケットに入れ、そのポケットに対応する番号による数字の並び方によって勝敗 を決めるビンゴゲーム機に関するものである。
【0002】
従来、この種のビンゴゲーム機では、プレーフィールドは固定されており、つ ねに傾斜方向が一定であり、また、ポケットの番号も一定であった(実公昭49 −32214号など)。
【0003】
しかし、前述した従来のビンゴゲーム機では、プレーフィールドの傾きの方向 が一定であるために、ボールの転がし方に癖のようなものが出やすく、入りやす いポケットが決まってしまいゲーム性が乏しくなる、という問題があった。 また、プレーフィールドの回りを大勢のプレーヤーが囲んで同時にプレーする 、いわゆるマルチビンゴゲーム機においては、相対する側に立つプレーヤーの間 では、視野が一方側に固定させるので、平等性に欠けるという問題があった。
【0004】 本考案の目的は、前述の課題を解決し、プレーフィールドの上面の癖を無くす とともに、大勢のプレーヤーがゲームする場合に、何れの側のプレーヤーにも平 等に見えるビンゴゲーム機を提供することである。
【0005】
前記課題を解決するために、本考案によるビンゴゲーム機の第1の解決手段は 、傾斜したプレーフィールド上に複数のポケットが設けられ、そのプレーフィー ルドの上辺側から下辺側に所定個数のボールを転がして、そのボールが入ったポ ケットに対応する番号の数字の並び方によって勝敗を決めるビンゴゲーム機にお いて、傾斜中心軸回りに傾斜自在に支持され、その中心軸の中心点に対して点対 称に配置された複数のポケットを有するプレーフィールド部材と、前記プレーフ ィールド部材の上辺側及び下辺側に配置され、予め蓄えられた又は回収したボー ルを、その上辺よりも上側まで上昇させて発射するボールリフト手段と、前記プ レーフィールド部材の傾斜を所定のゲーム回数毎に反転させる傾斜駆動手段とを 備えたことを特徴とする。
【0006】 第2の解決手段は、第1の解決手段のビンゴゲーム機において、前記プレーフ ィールド部材は、前記ポケットに対応する数字を可変可能に表示する数字表示手 段を有することを特徴とすることができる。
【0007】
本考案によれば、プレーフィールド部材の傾斜を所定のゲーム回数毎に反転さ せるので、経時的変化により盤面の癖のようなものが発生しにくい。また、ポケ ットに対応する数字を変更することができるので、特定のポケットに入りやすく なっても、数字の並び方が偏ることもない。
【0008】
以下、図面等を参照して、実施例につき、本考案を詳細に説明する。図1〜図 5は、本考案によるビンゴゲーム機の実施例の構成を示す図であって、図1は外 観斜視図、図2は断面図、図3及び図4は傾斜装置の説明図、図5はブロック図 、図6は操作パネルの説明図である。 傾斜装置10は、プレーフィールド板11を左下がり又は右下がりに傾斜させ るための装置である。プレーフィールド板11は、その上面にボールBを転がす ための板であり、そのボールBを落とし込むそれぞれ番号の付いた複数のポケッ ト11a−1〜11a−m(この実施例ではm=25個)が形成されている。こ れらのポケット11aは、傾斜したときに同一条件になるように、傾斜中心位置 から線対称になるように配置されている。このプレーフィールド板11の下側に は、ポケット11a−1〜11a−mに落ち込んだ後のボールBを回収するため の回収板18が配置されている。 なお、ボールBは、プレーフィールド板11のポケット10aに落ち込んだ場 合に、シャッタ(不図示)により下に落下することなく、半分露出した状態で止 まっており、1回のプレーが終了した後に、そのシャッタが開いて回収板18上 に落ちることとなる。
【0009】 プレーフィールド板11は、シャフト12を中心にして、図2の時計方向又は 反時計方向に回転できるように、ピローブロック13を介して左右の支柱14に よって支持されている。ピローブロック13と支柱14の間には、高さ調節ねじ 14aが設けられている。ゲーム機の設置時に、床面が傾斜している場合に、ゲ ーム機の筺体の底部に設けられたアジャスター(不図示)だけでは、水平状態を 保つのが難しいことがあるので、高さ調節ねじ14aによって、プレーフィール ド板11の左右の高さをそれぞれ調節できるようにした。
【0010】 また、プレーフィールド板11は、正逆回転可能なモータ15、そのモータ1 5の出力軸に取り付けられた回転板16及びその回転板16の偏心した位置に連 結されたリンクアーム17によって、左右に角度θ(この実施例では約10度) だけ傾け又はその角度に停止することができる。図2(A)は、プレーフィール ド板11の右側が高く左側が低い状態を示しており、図2(B)は、プレーフィ ールド板11が反転して、左側が高く右側が低くなった状態を示している。 このモータ15は、プレーフィールド板11を反転させるだけであれば、一方 向にのみ回転するモータで足りるが、ボールBが万が一プレーフィールド板11 上に止まってしまった場合に、プレーフィールド板11を一時的に水平状態まで 移動させて、再び元に戻す動作をさせるために、リバーシブルモータを使用して いる。 なお、プレーフィールド板11は、反転させることだけではなく、同一の傾斜 方向であっても、傾斜角度を変えることによって、ゲームに変化を持たせること ができる。
【0011】 プレーフィールド板11の長手方向の両側には、プレーヤーがプレーするため のターミナルキャビネット20−1〜20−n(この実施例では、n=8個)設 けられており、n人までが同時にビンゴゲームを行うことができる。 ターミナルキャビネット20には、モニタ画面21、最初にプレーするときに メダルを投入するメダル投入口22a、メダル払い出し口22bなどが設けられ ている。このモニタ画面21には、ゲームの進行に応じた画面の表示、CRED IT,WIN,PAY,WAGERのメータなどの表示を行う。モニタ画面21 には、ビンゴの数字が並んで表示されており、これに対応した番号のポケット1 1aにボールBが落ち込むごとに、その数字の色が変わり、5個の数字の色が変 わって、一直線上に並べばビンゴとなり、メダル払い出し口22bからメダルが ペイアウトされる。
【0012】 プレーフィールド板11の短手方向の両側(上辺側及び下辺側)には、ボール リフト装置30−1、30−2が設けられている。ボールリフト装置30には、 ボールBの送出孔31及び外れボール回収孔32がそれぞれ設けられており、前 述した回収板18及び外れボール回収孔32から回収されたボールBを、高い位 置にある送出孔31の位置まで、不図示の機構により運び上げて送出する。
【0013】 図5に示すように、各ターミナルキャビネット20−1〜20−8及び傾斜装 置10、リフト装置30−1,30−2などは、このゲームの進行を制御するコ ントローラ40に接続されている。 プレーフィールド板11が図2の左下がりに傾斜している場合には、右側のボ ールリフト装置30−1の送出孔31からボールBが1個つづ送出され、プレー フィールド板11上を高い方から低い方向に向かって転がっていく。ボールBは 、プレーフィールド板11のポケット11aに入るか、反対側のリフト装置30 −2の外れボール回収孔32に回収される。続いて、別のボールBが送出孔31 から送出され、合計で5個のポケット11aに入るまで、次々と送出される。 5個のポケット11aにボールBが入ると、ポケット11aの下に配置された 不図示のシャッタが開き、回収板17にボールBが落ち、左側のボールリフト装 置20−2に回収され、1回のゲームが終了する。 その後に、モータ15が回転して、回転板16、クランクアーム17を介して 、プレーフィールド板11が図2の時計方向に回転して、図2(B)の状態にな り、次ぎのゲームに備える。
【0014】 次に、本考案によるビンゴゲーム機の細部の構成を説明する。 各ターミナルキャビネット20には、モニタ画面21、メダル投入口22a、 メダル払い出し口22b等の他に、図6に示すように、セレクトボタン24A〜 24D、DOUBLE−UPボタン25、10BETボタン26、1BETボタ ン27、INSTRACTIONボタン28、PAYOUTボタン29などを有 する操作パネル23が設けられており、各ボタンは全て点灯式となっている。
【0015】 セレクトボタン24A〜24Dは、ゲーム中にBET(賭けること)を行いた いカードを選ぶためのボタンであり、セレクトボタン24A,24Dについては 、後述するダブルアップゲーム時のセレクトボタンとしても使用する。 DOUBLE−UPボタン25は、ビンゴゲームで入賞があった場合に、ダブ ルアップゲームを行うのに使用する。10BETボタン26は、1度押すだけで 10BETできるボタンである。但し、コインが10枚以上クレジットされてい なければ、使用できない。1BETボタン27は、1度押すと1BETされるボ タンである。ダブルアップゲームを行う場合にはDOUBLE−UPボタン25 を押し、行わない場合には10BETボタン26を用いて「COLLECT」機 能に流用する。 INSTRACTIONボタン28は、モニタ画面21を切り換えるためのボ タンであり、ゲーム画面→ナンバーレイアウト→オッズ画面→ゲーム画面とサイ クリックに画面が切り換わり、常時使用することができる。 PAYOUTボタン29は、メダルを払い出すためのボタンである。また、ゲ ーム入賞時に、ダブルアップゲームか払い出しかをセレクトする場合にも使用す る。
【0016】 次に、この実施例のビンゴゲームの細かいルールについて簡単に説明する。 図7は、実施例に係るビンゴゲーム機の3並び表示を示す説明図である。10 BET以上したカードは、図7に示すような並びによって入賞した場合も有効で あって払い出しの対象となり、ODDS3並びの各表示倍数が払い戻される。 合計BET枚数(WAGER)が10枚以上となった場合には、ビンゴゲーム の入賞とは無関係に、次の出目になったときに、払い出しが行われる。すなわち 、出目が全て偶数か又は奇数の場合、出目が全て14以上か又は12以下の場合 に、払い出しは枚数(BET枚数)×1.5倍となる。 また、各カード毎に、色替えしたラインを1ライン定め、そのラインで入賞す ると、ODDSが2倍になる。 なお、重複してできた役は、入賞時に全て払い出される。
【0017】 図8は、実施例に係るビンゴゲーム機の数字移動手段を示す説明図である。ゲ ームのスタートから4球目のボールBが発射されるまでの間(3球目が発射され て5秒後)に、BETしていたカードの四隅のナンバーを、セレクトボタン24 A〜24Dを押すことにより、移動させることができる。このようにすれば、さ らにゲーム性を増すことができる。
【0018】 図10〜図30は、本考案によるビンゴゲーム機の動作を説明するモニタ画面 を示す図、図31及び図32は、ゲーム動作を説明する流れ図である。 インストラクションボタン28は、1回押した場合には、図10に示すような 画面となる。このときは、モニタ画面21は、主に、プレーフィールド板11に 対応するポケット表示21aとナンバー表示21bをキャラクタによってレイア ウト表示する。但し、プレーフィールドのレイアウト等は、逆側のターミナルで は、逆方向となるのでソフト上で処理を行って表示する。
【0019】 矢印表示21cは、ボールBの打ち出し方向を示すためのものであり、ゲーム 毎、つまりプレーフィールド板11を反転させる毎に、その向きを変更する。ま た、グラフ表示21jは、現在のナンバー表示21bにおけるポケットインの確 率を示すものである。ナンバー表示21bは、ゲーム毎に変更するので、グラフ 表示21jもゲーム毎にポケット位置により変更する。 プレーフィールド板11の各ポケット11aに対して、固定的にナンバーを決 めずに毎回変更する理由は、プレーフィールド板11の変形などにより、各ポケ ット11aに落ち込む確率が偏るのを防ぐためである。なお、プレーフィールド 板11上のナンバー表示も、LED等により変えている。
【0020】 再度、インストラクションボタン28を押すと、図11に示すような、オッズ 画面となる。そして、もう1度、インストラクションボタン28を押すと、通常 ゲーム画面又はBET画面に切り替わる。
【0021】 ゲームが開始されると、図12の画面となり、メダルが投入口22aから投入 されると、クレジットされる(図31のS101)。 次に、表示によってA〜Dカード21d−A〜21d−Dが順次配布される( 図31のS102)。まず、Dカード21d−Dが画面の左端より出現し、図1 3に示すように、Cカード21d−C、Bカード21d−B、Aカード21d− Aの順に配られ、図14に示すように、全て配り終わると、この画面からカード をセレクトし(図31のS103)、順次BETすることができる(図31のS 104)。
【0022】 Aカード21d−Aの所定のラインをBETした場合には、図15に示すよう に、有効ライン表示21e、BET枚数/オッズ表表示21f(カード内)、W EGER表示21gが表れる。なお、BET枚数/オッズ表表示21fは、カラ ーモード対応により表示される。
【0023】 ここで、ベット数と有効ラインは、例えば、図9に示すように定められており 、10BETを行うと、全ライン有効の表示となる。また、全ラインの中から、 縦、横、斜めのいずれか1本を、色変りにより表示する。図16の場合には、中 央の縦ラインがそれに該当する。 なお、各カードのナンバー部には、星印21kの付いたナンバーが各カード毎 にある(個数も位置も異なるが、例えば1〜3位)。これは、次ゲーム用のナン バーを決定すると同時に、スペシャルナンバー(例えば、ポケット回りのLED を通常のものは緑色で点灯し、星印に該当するものは赤色で点滅させる)にボー ルがポケットインすると、そのナンバーを含めて、星印の付いたナンバーが全て チェックナンバーとなり、役作りの助けとなる。 すなわち、星印の付いたポケット1個にボールが入ると、他の番号であっても 関係なく、全ての星印のポケットにボールが入ったのと同じことになる。通常の ポケットだけにボールが入った場合は、1枚のカードに点灯する番号は、ボール の個数と同じ5個だけであるが、星印のポケットにボールが入ると、番号が違っ ていても、星印にも入ったのと同じことになるので、点灯する番号が6〜7箇所 と多くなり、当たる確率が非常に高くなる。つまり、星印のポケットは、ポーカ ーゲームのジョーカーに相当すると考えればよい。
【0024】 次に、Bカード21d−Bをセレクトすると、図17に示すように、Aカード 21d−Aは、画面の左端に消える。但し、その他のカードが選ばれたときには 、そのカードよりも前面にあるカードが全て同時に移動する。 そして、図18に示すように、残りのカードと同時に、セレクトされたBカー ド21d−Bが、前回のAカード21d−Aのあった位置に移動する。
【0025】 次に、図19の画面で、Bカード21d−Bがセレクトされたことになり、B ETすることができる。 ここで、図20に示すように、Bカード21d−BをBETする。前述と同様 にして、オッズ、有効ラインを示す矢印などが表示される。また、図21のよう に、前述と同様にして、各々のカードにBETする(図31のS105)。 BET時間が残り10秒になると、図22に示すように、コメント欄21hに それを表示し、0までカウントダウンする。
【0026】 BET時間が終了すると(図31のS106)、BET画面がフェイドアウト し、図23の画面がフェイドインする。同時に、ゲームがスタートし、プレーフ ィールド板11上では1球目のボールBが発射される(図31のS107)。 モニタ画面の内容は、A〜Dの各カード(ナンバー)をBET時より縮小させ て、全てのカードナンバーが見えるようなレイアウトにする。また、10BET 以上しているカードがあるときにのみ、カードの下部にスペシャルオッズ表示2 1iが表れる(図7の説明参照)。
【0027】 いま、1球目のボールBがナンバー「21」のポケットに入ったとする。図2 4に示すように、そのナンバーをチェックして(図31のS109)、全てのカ ードの「21」をキャラクターの色変え(斜線で示してある)により、表示する (図31のS110)。また、コメント欄21hにも、そのナンバーを表示し、 プレーヤーに知らせる。
【0028】 次に、2球目のボールBがナンバー「18」にポケットインしたとする。図2 5に示すように、ナンバー「18」は、ポケット回りのLEDが赤を表示してい る箇所である。このため、星印のナンバー部もチェックされる。 同様にして、ゲームが展開され、図26に示すように、5球目のボールBがナ ンバー「2」にポケットインしたとする。 なお、各ボールが発射されて、いずれのポケットにも入らない場合には、再度 ボールを発射する(S108)。
【0029】 5個目のボールがポケットインすると(図31のS111)、図26に示すよ うに、ビンゴゲーム入賞の判定を行う(図31のS112)。 入賞がある場合には、そのカードの入賞ライン及びナンバーを点滅させて、そ の並び(オッズ)を表示している部分も同時に点滅させる(21m,21n)。 また、スペシャルオッズの表がヘェイドアウトして消え、各カードの入賞の有無 と、入賞があるときには、その枚数を表示する。 コメント欄21hには、図27に示すように、入賞のある場合には「YOU WIN ・・・」と表示するが、入賞のない場合には「GAME OVER」と 表示する。
【0030】 入賞した場合には、その払い出し枚数を全て掛けて、ダブルアップゲームを行 うことができる(図31のS114)。その旨が、図28に示すように、コメン ト欄21hに表示される。ダブルアップゲームを選択するときには、DOUBL EUPボタンを押し、払い出しをするときには、PAYOUTボタンを押す。コ ントローラは、そのプレーヤーの選択をまつ。 ここで、後述する準備ルーチンS113を平行して実行する。
【0031】 図29、図30は、ダブルアップゲームの説明図である。 ダブルアップを選択した場合には(図31のS115)、モニタ画面の左端部 からカード21pが1枚配られ、図29の画面になる。このとき、カードはオー プンされていない。このダブルアップゲームは、配布されたカード21pが「1 3」よりもSMALL(「1」〜「12」)なのか、BIG(「14」〜「25 」)かを当てるゲームである。 SMALLを選択する場合には、セレクトボタン24Aを押し、BIGを選択 する場合には、セレクトボタン24Dを押す。コメント欄21hは、カード21 pが配布されるまでは、「GOOD LUCK」を表示する。
【0032】 セレクトボタン24A又は24Dが押されると、カード21pはオープンし、 ダブルアップゲームの勝敗が判定される。図30の場合には、カード21pは「 10」であり、SMALLであるので、「WIN」となった状態である。 勝った場合には(図31のS117)、再度、ダブルアップゲームを行うか、 払い出しを行うかを選択する(図31のS117)。再度、ダブルアップゲーム を選択すると、画面上のカード21pは、左端部へ流れて消え、それと同時に右 端部から新たなカード21pが出現し、プレーヤーの動作を待つ。
【0033】 再度、ダブルアップをせず、PAYOUTを選択しないと、コメントは、「C ONGRATULATION」の表示となり、PAYメータに、WIN枚数が表 示され、その枚数を減算し、CREDITに加算される(図31のS119)。 PAYOUTを選択すると、コインが払い出される(図31のS118)。その 動作が終了した時点で、コメントは「GAME OVER」の表示がなされ、次 のゲームに移行する。
【0034】 次に、図22によって、準備ルーチンに付いて説明する。 5個のボールBがポケットインて、入賞の判定をしているときに、ボールを回 収し(S1131)、次のゲームの準備をする。ついで、プレーフィールド板1 1の傾斜が反転されるとともに(S1132)、各ポケットのナンバーがランダ ムに決定される(S1133)。さらに、スペシャルナンバーも変更され(11 32)、リターンする。
【0035】
以上詳しく説明したように、本考案によれば、プレーフィールド部材の傾斜を 所定のゲーム回数毎に反転させるので、経時的変化により盤面の癖のようなもの が発生しにくく、ゲーム性を低下させることはなくなった。 また、交互に傾斜するので、プレーフィールド部材のいずれの側にいるプレー ヤーに対しても、平等に見え不公平感がなくなった。 さらに、プレーフィールド部材の傾斜を必要に応じて変化させることができる ので、ゲームに変化を持たせることができる。
【0036】 さらに、ポケットに対応する数字を変更することができるので、特定のポケッ トに入りやすくなっても、数字の並び方が偏ることもない。
【図1】本考案によるビンゴゲーム機の実施例の構成を
示す外観斜視図である。
示す外観斜視図である。
【図2】本考案によるビンゴゲーム機の実施例の構成を
示す断面図である。
示す断面図である。
【図3】実施例に係るビンゴゲーム機の傾斜装置を示す
説明図である。
説明図である。
【図4】実施例に係るビンゴゲーム機の傾斜装置を示す
説明図である。
説明図である。
【図5】実施例に係るビンゴゲーム機を示すブロック図
である。
である。
【図6】実施例に係るビンゴゲーム機の操作パネルの説
明図である。
明図である。
【図7】実施例に係るビンゴゲーム機の3並び表示を示
す説明図である。
す説明図である。
【図8】実施例に係るビンゴゲーム機の数字移動手段を
示す説明図である。
示す説明図である。
【図9】実施例に係るビンゴゲーム機のベット数と有効
ラインを説明する図である。
ラインを説明する図である。
【図10】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図11】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図12】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図13】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図14】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図15】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図16】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図17】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図18】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図19】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図20】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図21】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図22】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図23】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図24】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図25】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図26】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図27】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図28】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図29】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図30】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
るモニタ画面を示す図である。
【図31】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
る流れ図である。
る流れ図である。
【図32】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
る流れ図である。
る流れ図である。
10 傾斜装置 11 プレーフィールド板 15 モータ 16 回転板 17 リンクアーム 20 ターミナルキャビネット 30 ボールリフト装置 40 コントローラ
Claims (2)
- 【請求項1】 傾斜したプレーフィールド上に複数のポ
ケットが設けられ、そのプレーフィールドの上辺側から
下辺側に所定個数のボールを転がして、そのボールが入
ったポケットに対応する番号の数字の並び方によって勝
敗を決めるビンゴゲーム機において、 傾斜中心軸回りに傾斜自在に支持され、その中心軸の中
心点に対して点対称に配置された複数のポケットを有す
るプレーフィールド部材と、 前記プレーフィールド部材の上辺側及び下辺側に配置さ
れ、予め蓄えられた又は回収したボールを、その上辺よ
りも上側まで上昇させて発射するボールリフト手段と、 前記プレーフィールド部材の傾斜を所定のゲーム回数毎
に反転させる傾斜駆動手段とを備えたことを特徴とする
ビンゴゲーム機。 - 【請求項2】 請求項1に記載のビンゴゲーム機におい
て、 前記プレーフィールド部材は、前記ポケットに対応する
数字を可変可能に表示する数字表示手段を有することを
特徴とするビンゴゲーム機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
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1993
- 1993-08-06 JP JP1993047133U patent/JP2589644Y2/ja not_active Expired - Fee Related
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