JPH0714432B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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Publication number
JPH0714432B2
JPH0714432B2 JP4125148A JP12514892A JPH0714432B2 JP H0714432 B2 JPH0714432 B2 JP H0714432B2 JP 4125148 A JP4125148 A JP 4125148A JP 12514892 A JP12514892 A JP 12514892A JP H0714432 B2 JPH0714432 B2 JP H0714432B2
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JP
Japan
Prior art keywords
winning ball
state
ball
variable winning
winning
Prior art date
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Application number
JP4125148A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH05131055A (en
Inventor
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH05131055A publication Critical patent/JPH05131055A/en
Publication of JPH0714432B2 publication Critical patent/JPH0714432B2/en
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やメダ
ル遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、
打球が打込まれる遊技領域に設けられ、遊技者にとって
有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2
の状態とに変化可能な可変入賞球装置を含む弾球遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a medal game machine, and the like.
A first state, which is provided in a game area where a hit ball is hit and which is advantageous to the player, and a second state, which is disadvantageous to the player
The present invention relates to a ball game machine including a variable winning ball device that can be changed to a state of.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、予め定められ
た特定遊技状態が発生したことに基づいて可変入賞球装
置を遊技者にとって有利な第1の状態に制御し、比較的
大きな遊技価値が付与可能となる機会を遊技者に広く平
等に与え、初心者も含めて遊技サービスを均一に提供せ
んとしたものがあった。
2. Description of the Related Art In a ball game machine of this type, a variable winning ball device is provided to a player, which is generally known in the art, for example, based on the occurrence of a predetermined specific game state. There has been an attempt to provide the player with an opportunity to be able to give a relatively large game value by controlling to the advantageous first state, and not evenly provide a game service including a beginner.

【0003】しかし、この種の従来の弾球遊技機におい
ては、可変入賞球装置が第1の状態になっているときに
多くの入賞玉をその可変入賞球装置内に入賞させること
のできる打球操作技術に優れた熟練者にのみ遊技価値の
付与が集中してしまい、実際には遊技サービスの均一化
が図れないという不都合が生ずる恐れがある。
However, in this type of conventional ball game machine, when the variable winning ball device is in the first state, many winning balls can be hit in the variable winning ball device. There is a possibility that the game value will be concentrated only on a skilled person who is excellent in operation technique, and in reality, the game services cannot be made uniform.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】そこで、第1の状態と
なった可変入賞球装置内に入賞可能な入賞個数に或る一
定の上限を設定し、可変入賞球装置内に入賞した入賞球
を入賞球検出手段で検出してその検出結果入賞球が前記
上限に達した場合には可変入賞球装置を遊技者にとって
不利な第2の状態に制御し、打球操作技術に優れた熟練
者のみに片寄って集中的に遊技サービスが付与される不
都合を防止することが考えられる。
Therefore, a certain upper limit is set for the number of winning prizes that can be won in the variable winning ball device in the first state, and the winning balls winning in the variable winning ball device are set. When the winning ball detecting means detects the winning ball and the winning ball reaches the upper limit, the variable winning ball device is controlled to the second state, which is disadvantageous to the player, so that only a skilled player who is excellent in hitting ball operation technology can control it. It is possible to prevent the inconvenience that the game services are concentrated and given to one side.

【0005】しかし、このように構成した場合において
も、前記入賞球検出手段の断線等の故障に起因した異常
や入賞球検出手段の玉検出部における玉詰まり等の異常
が発生した場合には、入賞球が検出不能な状態となり、
入賞球検出手段を設けたことの前述した目的が達成でき
なくなる不都合が生ずる。
However, even in the case of such a configuration, if an abnormality resulting from a failure such as a disconnection of the winning ball detecting means or an abnormality such as a ball clogging in the ball detecting portion of the winning ball detecting means occurs, The winning ball becomes undetectable,
There is an inconvenience that the above-described object of providing the winning ball detecting means cannot be achieved.

【0006】そこで、入賞球検出手段の出力が予め定め
る出力状態となった場合に直ちにたとえば可変入賞球装
置を第2の状態にし、正常な遊技が続行できない状態に
して、入賞球検出手段に関する異常が発生したままの状
態で遊技が続行されることを極力防止することが考えら
れる。しかし、たとえば玉詰まり等の異常が発生して何
らかの方法でその異常を判別して可変入賞球装置を第2
の状態に制御した後に、その玉詰まりが解消した場合
に、その可変入賞球装置が依然第2の状態のままになっ
ている場合には、せっかく特定遊技状態が発生したにも
かかわらず可変入賞球装置が第2の状態に切換わってし
まい、遊技者が不満に思うという不都合が生ずる。
Therefore, when the output of the winning ball detecting means reaches a predetermined output state, immediately, for example, the variable winning ball device is set to the second state and the normal game cannot be continued, and the winning ball detecting means is abnormal. It is conceivable to prevent the game from continuing in the state where the occurrence of the occurrence. However, if an abnormality such as a ball jam occurs, the abnormality is discriminated by some method and the variable winning ball device is set to the second position.
After controlling the state, if the ball clogging is cleared and the variable winning ball device is still in the second state, the variable winning is generated despite the occurrence of the specific game state. The ball device is switched to the second state, which causes a problem that the player is dissatisfied.

【0007】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、第1の状態になっている可変入
賞球装置に入賞可能な入賞玉に上限個数を設定し、その
上限個数に達したことを検出するための入賞玉検出手段
を設けた弾球遊技機において、玉詰まり等の異常に基づ
いて可変入賞球装置を第2の状態にした後その玉詰まり
が解消された場合の遊技者の不満を緩和することの可能
な弾球遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to set the upper limit number of winning balls that can be won in the variable winning ball apparatus in the first state, and set the upper limit thereof. In a ball game machine provided with a winning ball detection means for detecting that the number of balls has reached the number, after the variable winning ball device is set to the second state based on an abnormality such as a ball jam, the ball jam is resolved. It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of relieving the player's dissatisfaction.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、打球が打込ま
れる遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置を含む弾球遊技機であって、予
め定められた特定遊技状態が発生したことを検出する特
定遊技状態検出手段と、前記可変入賞球装置が第1の状
態のときに該可変入賞球装置に入賞した入賞球を検出す
る入賞球検出手段と、前記特定遊技状態検出手段の検出
出力に基づいて前記可変入賞球装置を第1の状態にし、
前記入賞球検出手段により検出された入賞球の個数が所
定数になった場合に前記可変入賞球装置を第2の状態に
する駆動制御手段とを含み、該駆動制御手段は、前記入
賞球検出手段の出力が予め定める出力状態になったこと
に基づいて前記可変入賞球装置を第2の状態にし、前記
入賞球検出手段の出力が入賞球を検出していないときの
出力状態になった場合に前記可変入賞球装置を第1の状
態に復帰させる第1状態中断手段を含むことを特徴とす
る。
The present invention is provided in a game area where a hit ball is hit, and can be changed to a first state which is advantageous to the player and a second state which is disadvantageous to the player. A ball game machine including a variable winning ball device, specific game state detecting means for detecting that a predetermined specific game state has occurred, and the variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state The winning ball detecting means for detecting the winning balls won in the winning ball device and the variable winning ball device in the first state based on the detection output of the specific game state detecting means,
Drive control means for bringing the variable winning sphere device into a second state when the number of winning spheres detected by the winning sphere detection means reaches a predetermined number, and the drive control means includes the winning sphere detection means. When the output of the means is in a predetermined output state, the variable winning ball device is set to the second state, and the output of the winning ball detecting means is in the output state when the winning ball is not detected. And a first state interrupting means for returning the variable winning ball device to the first state.

【0009】[0009]

【作用】本発明によれば、特定遊技状態が発生すれば、
可変入賞球装置が第1の状態となり、その可変入賞球装
置内に入賞した入賞球が入賞球検出手段により検出さ
れ、その検出された入賞球の個数が所定数になった場合
に可変入賞球装置が第2の状態に制御される。そして、
前記入賞球検出手段の出力が予め定める出力状態になっ
た場合に可変入賞球装置を第2の状態にし、入賞球検出
手段の出力が入賞球を検出していないときの出力状態に
なった場合に可変入賞球装置が第1の状態に復帰する。
According to the present invention, if a specific game state occurs,
The variable winning ball device is in the first state, the winning ball that has won the variable winning ball device is detected by the winning ball detecting means, and the number of the detected winning balls becomes a predetermined number, the variable winning ball device. The device is controlled in the second state. And
When the output of the winning ball detecting means is in a predetermined output state, the variable winning ball detecting device is in the second state, and the output of the winning ball detecting means is in the output state when the winning ball is not detected. The variable winning ball device is returned to the first state.

【0010】つまり、入賞球検出手段の異常が発生した
場合に、可変入賞球装置を第2の状態に制御するように
したために、その異常が発生したままの状態で遊技が続
行することが極力防止できる。しかも、玉詰まり等の異
常に基づいて可変入賞球装置が第2の状態になったとし
てもその玉詰まり等の異常が解消した場合には可変入賞
球装置が第1の状態に復帰される。
In other words, when an abnormality occurs in the winning ball detecting means, the variable winning ball device is controlled to the second state, so that it is possible to continue the game with the abnormality still occurring as much as possible. It can be prevented. Moreover, even if the variable winning ball device is brought into the second state based on the abnormality such as the ball clogging, if the abnormality such as the ball clogging is resolved, the variable winning ball device is returned to the first state.

【0011】[0011]

【発明の実施例】以下には、図面を参照して、好ましい
実施例の説明をする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT A preferred embodiment will be described below with reference to the drawings.

【0012】(パチンコ遊技機外観構成の説明) イ.パチンコ遊技機正面構造の説明 図2は、この発明の一実施例であるパチンコ遊技機1の
正面図である。図2に示されるパチンコ遊技機1は、い
わゆる典型的な「フィーバ」(本願出願人の有する登録
商標)タイプのものであって、可変表示装置2と、その
可変表示装置2の表示態様に基づいて開閉制御される開
閉板3を有する可変入賞球装置4とが、遊技盤5のほぼ
中央部および下方部に、それぞれ設けられている。可変
入賞球装置4は、開閉板3が前方に開いたとき、そこに
横長の入賞開口が現われるようにされている。なお、遊
技盤5は、開閉自在に取付けられた前面枠6に装着され
ている。遊技盤5上の、可変表示装置2の左右両側およ
び下側中央には、始動入賞孔7,8,9が設けられてい
る。遊技盤5上には、さらにセーフ孔10,11,1
2、チューリップと一般に称されるヤクモノ13,14
が設けられている。ヤクモノ13,14の可動片は、透
光性の部材でできており、その中にランプが組込まれて
いる。アウト孔15,および、その他遊技盤5の盤面に
沿って落下するパチンコ球の落下に変化を与えるための
風車16や図示しない多数の釘が配設されている。さら
に、遊技盤5の盤面周囲に円形に、ガイドレール17が
配設され、遊技領域を規定している。さらに、ガイドレ
ール17に内設する遊技盤5の左右両側に、「フィー
バ」時に点滅するフィーバランプ20および21が設け
られている。また、前枠6の右側上部にも、フィーバラ
ンプ29が設けられている。
(Description of Appearance of Pachinko Gaming Machine) a. Description of Front Structure of Pachinko Gaming Machine FIG. 2 is a front view of a pachinko gaming machine 1 which is an embodiment of the present invention. The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 2 is of a so-called typical “fever” (registered trademark owned by the present applicant) type, and is based on a variable display device 2 and a display mode of the variable display device 2. A variable winning ball device 4 having an opening / closing plate 3 which is controlled to be opened / closed is provided at substantially the center and the lower part of the game board 5, respectively. The variable winning ball device 4 is configured such that when the opening / closing plate 3 is opened forward, a horizontally long winning opening appears there. The game board 5 is mounted on a front frame 6 that is openably and closably attached. On the left and right sides and the lower center of the variable display device 2 on the game board 5, start winning holes 7, 8, 9 are provided. On the game board 5, further safe holes 10, 11, 1
2, Yakumono 13, 14 commonly called tulips
Is provided. The movable pieces of the yakmono 13, 14 are made of a translucent member, and the lamp is incorporated therein. A windmill 16 and a large number of nails (not shown) for changing the fall of the pachinko balls falling along the board surface of the game board 5 are provided in the out hole 15. Further, a guide rail 17 is arranged in a circular shape around the board surface of the game board 5 to define a game area. Further, on both left and right sides of the game board 5 provided inside the guide rail 17, there are provided fever lamps 20 and 21 which blink at the time of "fever". A fever lamp 29 is also provided on the upper right side of the front frame 6.

【0013】パチンコ遊技機1の前面枠6の下方部に
は、前面板22が備えられ、その表面には、賞品球放出
口23および打球供給皿24が設けられている。打球供
給皿24の、図2に向かって左側下側には、斜めに、ス
ピーカ25が取付けられている。このスピーカ25は、
後述するように、予め定める遊技状態、すなわち「フィ
ーバ」状態のときや可変表示装置2が可変表示中である
ときに、遊技の雰囲気を盛り上げるための効果音を発生
するためのものである。前面板22のさらに下方部に
は、打球ハンドル26、余剰賞品球放出口27および余
剰球受皿28が配設されている。ここで、打球供給皿2
4は、賞品球放出口23から放出された賞品球および遊
技者が球貸機等で借りたパチンコ球を一時貯留する貯留
皿として用いられるとともに、貯留されたパチンコ球を
整列して1個ずつ打球供給装置(図示せず)へ供給する
働きをする。打球ハンドル26は、それが回動されるこ
とによって打球強さを調整し、パチンコ球を遊技盤5の
表面に打球するものである。
A front plate 22 is provided at a lower portion of the front frame 6 of the pachinko gaming machine 1, and a prize ball discharge port 23 and a hit ball supply plate 24 are provided on the surface thereof. A speaker 25 is obliquely attached on the lower left side of the hitting ball supply tray 24 in FIG. This speaker 25
As will be described later, when a predetermined game state, that is, a "fever" state or when the variable display device 2 is variably displaying, it is for generating a sound effect for enlivening the atmosphere of the game. A ball hitting handle 26, a surplus prize ball discharge port 27, and a surplus ball receiving tray 28 are disposed below the front plate 22. Here, the hit ball supply plate 2
4 is used as a storage tray for temporarily storing the prize balls released from the prize ball discharge port 23 and the pachinko balls borrowed by the player with a ball lending machine, and the stored pachinko balls are arranged one by one. It serves to supply a hitting ball supply device (not shown). The hitting ball handle 26 adjusts the hitting ball strength by rotating the hitting ball handle 26, and hits a pachinko ball on the surface of the game board 5.

【0014】可変表示装置には、横一例に並んだ3つの
ドラム表示部31と、その上方に設けられた1つのデジ
タル表示部32と、その両側にそれぞれ2個ずつ設けら
れた始動入賞記憶表示ランプ211,212,213,
214とからなっている。始動入賞孔7,8,9のいず
れかにパチンコ球が入賞すると、ドラム表示部31の回
転ドラムが回転を始め、その表示が変化する。ドラム表
示部31の表示の停止、すなわち各ドラムの停止は、所
定時間経過後になされるか、またはパチンコ機1の前面
板22の左下部に設けられたストップボタン33が押圧
されることによりなされる。この実施例では、表示の停
止のための所定時間およびストップボタン33が押され
てからドラム表示部31の表示が停止するまでの時間
は、各場合毎に不規則に変化するようにされている。す
なわち、ドラム表示部31の表示が「フィーバ」状態と
なるための条件に、遊技者のストップボタン33を押す
タイミング等が関与できず、偶然性の要素を高くできる
ように、所定時間は不規則に各回毎に変化するようにさ
れている。可変表示装置2のドラム表示部31の表示
が、図示のように、たとえば「7」が揃った状態、いわ
ゆる「オールセブン」の状態になったとき、遊技におけ
る最大価値が付与され、可変入賞球装置4が最も長い時
間、たとえば最大30秒間開成状態になり、遊技者にと
って有利な第1の状態になる。さらに、ドラム表示部3
1のすぐ上部には、左右にランプ38,39の内蔵部が
設けられている。
The variable display device has three drum display parts 31 arranged side by side, one digital display part 32 provided above the drum display parts 31, and two start prize winning memory displays provided on each side. Lamps 211, 212, 213
It consists of 214. When a pachinko ball is won in any of the start winning holes 7, 8 and 9, the rotary drum of the drum display section 31 starts to rotate and the display changes. The display of the drum display unit 31 is stopped, that is, each drum is stopped after a lapse of a predetermined time or by pressing a stop button 33 provided on the lower left portion of the front plate 22 of the pachinko machine 1. . In this embodiment, the predetermined time for stopping the display and the time from the pressing of the stop button 33 to the stop of the display of the drum display section 31 are irregularly changed in each case. . That is, the condition for the display of the drum display unit 31 to be in the “fever” state does not include the timing of pressing the stop button 33 by the player, and the predetermined time is irregular so that the chance factor can be increased. It is designed to change each time. When the display on the drum display section 31 of the variable display device 2 is in a state where, for example, "7" are gathered, that is, a so-called "all seven" state, as shown in the figure, the maximum value in the game is given and the variable winning ball The device 4 remains open for the longest time, for example up to 30 seconds, which is the first condition that is advantageous for the player. Furthermore, the drum display section 3
Immediately above 1 is a built-in part of lamps 38 and 39 on the left and right.

【0015】可変入賞球装置4は、前述のように、その
中央部に横長の大きさの開閉板3が備えられている。こ
の開閉板3が閉じられた状態では、可変入賞球装置4に
パチンコ球が入賞できないが、この開閉板3が開いた状
態では、可変入賞球装置4には容易にパチンコ球が入賞
する。したがって、この開閉板3が開いた状態が、この
実施例における可変入賞球装置4が遊技者にとって有利
な第1の状態になった開成状態である。逆に、開閉板3
が閉じた状態が、この実施例における可変入賞球装置4
が遊技者にとって不利な第2の状態になった閉成状態で
ある。
As described above, the variable winning ball device 4 is provided with the opening / closing plate 3 having a horizontally long size in the center thereof. Pachinko balls cannot be won in the variable winning ball device 4 when the opening / closing plate 3 is closed, but when the opening / closing plate 3 is open, the pachinko balls are easily won in the variable winning ball device 4. Therefore, the state in which the opening / closing plate 3 is open is the open state in which the variable winning ball device 4 in this embodiment is in the first state which is advantageous for the player. On the contrary, opening / closing plate 3
The variable winning ball device 4 in this embodiment is in a closed state.
Is a closed state in which the player is in a second state, which is disadvantageous.

【0016】なお、上述した可変表示装置2および可変
入賞球装置4の詳しい構造と動きとについては、後で説
明する。
The detailed structure and movement of the variable display device 2 and the variable winning ball device 4 will be described later.

【0017】ロ.パチンコ遊技機裏面構造の説明 図3は、パチンコ遊技機1の裏面構造を示す図であり、
遊技盤5の裏面を説明するためのものである。
B. Description of the back structure of the pachinko gaming machine FIG. 3 is a diagram showing the back structure of the pachinko gaming machine 1,
This is for explaining the back surface of the game board 5.

【0018】図3を参照して、遊技盤5の裏面には、セ
ーフ孔10,11,12に対応し、それらセーフ孔に入
賞した入賞球をヤクモノ13,14に導くための径路4
1,42が設けられている。始動入賞孔7,8,9の位
置する裏面側に関連して、検出スイッチ43,44,4
5が設けられている。これらの検出スイッチ43,4
4,45は、始動入賞孔7,8,9へパチンコ球が入賞
したことを検出する。そして、その出力は、後述するよ
うに、可変表示装置2の表示変化開始信号として利用さ
れる。
Referring to FIG. 3, on the back surface of the game board 5, a path 4 corresponding to the safe holes 10, 11, 12 and for guiding the winning balls won in the safe holes to the yakmono 13, 14.
1, 42 are provided. The detection switches 43, 44, 4 are associated with the rear surface side where the start winning holes 7, 8, 9 are located.
5 are provided. These detection switches 43, 4
Reference numerals 4 and 45 detect that a pachinko ball has entered the start winning holes 7, 8 and 9. Then, the output is used as a display change start signal of the variable display device 2, as described later.

【0019】さらに、遊技盤5の表面のアウト孔15の
位置よりもやや上部位置に対応する裏面には、径路4
6,47が設けられている。この径路46,47は、セ
ーフ孔10,11,12、始動入賞孔7,8,9、ヤク
モノ13,14および可変入賞球装置4のいずれかに入
賞した入賞球を、入賞球処理器48に導くものである。
Further, on the back surface corresponding to a position slightly above the position of the out hole 15 on the front surface of the game board 5, the path 4 is provided.
6, 47 are provided. The paths 46 and 47 are provided with a winning ball processing unit 48 for winning balls that have won any of the safe holes 10, 11, 12, the starting winning holes 7, 8, 9, the yakmono 13, 14, and the variable winning ball device 4. It is a guide.

【0020】入賞球処理器48は、径路46,47によ
って導かれた入賞球を、1個ずつ間欠的に落下させる。
そして、入賞球処理器48によって落下された入賞球
は、蛇行状径路49を通過する際に、パチンコ球の自重
で賞品球払出機構50(図4参照)に連結された作動レ
バー51(図4参照)を作動させる。これによって、賞
品球払出機構50は、1個の入賞球につき1回の賞品球
払出動作を行なう。なお、賞品球払出機構50として、
電動式のものを用いることもできる。この場合は、入賞
球処理器48が入賞球を1個ずつ落下するために回動す
る動作に連動して、閉成される入賞球検出スイッチ(図
示せず)を設ける。そして、入賞球検出スイッチの出力
によって、賞品球払出機構50が電気的に駆動されて所
定数の賞品球を払出すようにすればよい。
The winning ball processing device 48 intermittently drops the winning balls guided by the paths 46 and 47 one by one.
When the winning ball dropped by the winning ball processor 48 passes through the meandering path 49, the operation lever 51 (see FIG. 4) connected to the prize ball payout mechanism 50 (see FIG. 4) by the weight of the pachinko ball. (See). Thereby, the prize ball payout mechanism 50 performs the prize ball payout operation once for each winning ball. In addition, as the prize ball payout mechanism 50,
An electric type can also be used. In this case, a closed winning ball detection switch (not shown) is provided in association with the operation of the winning ball processing device 48 rotating to drop the winning balls one by one. Then, the prize ball payout mechanism 50 may be electrically driven by the output of the winning ball detection switch to pay out a predetermined number of prize balls.

【0021】図2に示す打球ハンドル26の取付位置に
対応する裏面側には、電動式打球機構52が設けられて
いる。この電動的打球機構52は、モータ53の回転力
で打球カム54を回転させ、打球カム54の回転によっ
て、打球杆55を動かし、パチンコ球を打球するもので
ある。
An electric ball striking mechanism 52 is provided on the back side corresponding to the mounting position of the ball striking handle 26 shown in FIG. The electric ball striking mechanism 52 rotates the ball striking cam 54 by the rotational force of the motor 53, and moves the ball striking rod 55 by the rotation of the ball striking cam 54 to hit a pachinko ball.

【0022】ハ.機構板の構造の説明 図4は、図3に示される裏面構造の上にさらに装着され
る機構板61の構造を示す図である。
C. Description of Structure of Mechanism Plate FIG. 4 is a diagram showing a structure of a mechanism plate 61 that is further mounted on the back surface structure shown in FIG.

【0023】機構板61の上部には、賞品球タンク62
が設けられている。賞品球タンク62には、補給樋(図
示せず)から補給球が供給される。賞品球タンク62の
下方には、前述の賞品球払出機構50が設けられてい
る。賞品球払出機構50と賞品球タンク62との間に
は、整列径路63が傾斜して配置されている。整列径路
63は、賞品球タンク62に貯留されているパチンコ球
を複数列に整列させて賞品球払出機構50へ供給するも
のである。賞品球払出機構50の下方には、合流樋64
が設けられている。合流樋64は、賞品球払出機構50
から払出された賞品球を賞品球払出口65へ導く樋6
6、余剰賞品球を余剰賞品球放出口27へ導く樋67お
よびアウト球を下方へ導く樋68が、たとえば合成樹脂
で、一体的に成形された構成となっている。なお、図に
おいて、矢印A,B,C,D,Eは、それぞれのパチン
コ球の流れを示す矢印である。
On top of the mechanism plate 61, a prize ball tank 62
Is provided. The prize ball tank 62 is supplied with supply balls from a supply gutter (not shown). Below the prize ball tank 62, the above-mentioned prize ball payout mechanism 50 is provided. An alignment path 63 is slanted between the prize ball payout mechanism 50 and the prize ball tank 62. The alignment path 63 serves to align the pachinko balls stored in the prize ball tank 62 into a plurality of rows and supply the pachinko balls to the prize ball payout mechanism 50. Below the prize ball payout mechanism 50, a confluent gutter 64
Is provided. The confluent gutter 64 is a prize ball payout mechanism 50.
The gutter 6 that guides the prize balls paid out from the prize ball to the prize ball payout exit 65.
6. The gutter 67 that guides the surplus prize ball to the surplus prize ball outlet 27 and the gutter 68 that guides the out ball downward are integrally formed of synthetic resin, for example. In the figure, arrows A, B, C, D and E are arrows showing the flow of each pachinko ball.

【0024】(可変入賞球装置の説明)図5は、可変入
賞球装置4の斜視図であり、左手前から見た図である。
図6は、可変入賞球装置4の分解斜視図である。図7
は、右手前から見た可変入賞球装置4の斜視図であり、
開閉板3を駆動するためのリンク機構を説明するために
部分的に切欠かれた図である。図8は、可変入賞球装置
4の後方左側から見た斜視図である。
(Explanation of Variable Winning Ball Device) FIG. 5 is a perspective view of the variable winning ball device 4, viewed from the left front side.
FIG. 6 is an exploded perspective view of the variable winning ball device 4. Figure 7
Is a perspective view of the variable winning ball device 4 viewed from the front right side,
FIG. 6 is a partially cutaway view for explaining a link mechanism for driving the opening / closing plate 3. FIG. 8 is a perspective view of the variable winning ball device 4 as viewed from the rear left side.

【0025】次に、図5ないし図8を参照して、可変入
賞球装置4の構造について説明する。
Next, the structure of the variable winning ball device 4 will be described with reference to FIGS.

【0026】可変入賞球装置4は、横長のベース板71
を含む。ベース板71の中央上部には、横長のほぼ長方
形の開口72が形成されている。開口72の左右両側に
は、入賞孔を形成する孔73および74が設けられてい
る。ベース板71の裏面側で、孔73および74を取囲
む球受け部材75および76は、ベース板71に一体的
に取付けられている。孔73および74のさらに両外側
には、円形のランプ孔77および78が形成されてい
る。このランプ孔77,78には、それぞれ、ベース板
71の裏面側からランプ79,80が挿嵌される。
The variable winning ball device 4 has a horizontally long base plate 71.
including. A horizontally long substantially rectangular opening 72 is formed in the upper center of the base plate 71. Holes 73 and 74 that form winning holes are provided on both left and right sides of the opening 72. Ball receiving members 75 and 76 surrounding the holes 73 and 74 on the back surface side of the base plate 71 are integrally attached to the base plate 71. Circular lamp holes 77 and 78 are formed on both outer sides of the holes 73 and 74. The lamps 79 and 80 are fitted into the lamp holes 77 and 78, respectively, from the back surface side of the base plate 71.

【0027】ベース板71の表面側で、孔73およびラ
ンプ孔77に対応して、カバー部材81が取付けられて
いる。また、孔74およびランプ孔78に対応して、カ
バー部材82が取付けられている。カバー部材81とカ
バー部材82とは、左右対称の形状であり、たとえば赤
色に着色された透明の合成樹脂で形成されている。カバ
ー部材81,82の厚みは、パチンコ球の直径寸法より
もやや大きなものに選ばれている。
A cover member 81 is attached on the surface side of the base plate 71 so as to correspond to the holes 73 and the lamp holes 77. A cover member 82 is attached so as to correspond to the hole 74 and the lamp hole 78. The cover member 81 and the cover member 82 have a bilaterally symmetrical shape and are formed of, for example, a transparent synthetic resin colored in red. The thickness of the cover members 81 and 82 is selected to be slightly larger than the diameter dimension of the pachinko ball.

【0028】カバー部材81,82のさらに前面側に
は、前面飾り板83が取付けられている。飾り板83
は、その表面に、図示しない遊技者の興趣をそそる飾り
模様が描かれた板である。飾り板83の中央上側は切欠
かれており、後述する開閉板3の開閉の妨げにならない
ようにされている。さらに、前面飾り板83の左右両側
端部には、窓孔84および85が形成されている。そし
て、これら窓孔84および85ならびに透明なカバー部
材81および82を通して、ランプ79および80の発
光が見えるようにされている。このため、前面飾り板8
3は、その表面に描かれた飾り模様だけでなく、窓孔8
4および85の点滅によって、その装飾効果を盛り上げ
るものになっている。
A front decorative plate 83 is attached to the front side of the cover members 81 and 82. Decorative plate 83
Is a plate on the surface of which a decorative pattern (not shown) that attracts the interest of the player is drawn. The upper side of the center of the decorative plate 83 is notched so as not to interfere with the opening and closing of the opening / closing plate 3 described later. Further, window holes 84 and 85 are formed at both left and right ends of the front decorative plate 83. The light emitted from the lamps 79 and 80 is visible through the window holes 84 and 85 and the transparent cover members 81 and 82. Therefore, the front decorative plate 8
3 is not only the decorative pattern drawn on the surface but also the window hole 8
The blinking of 4 and 85 excites the decorative effect.

【0029】ベース板71の裏面側には、アーチ型の開
閉板取付部材86が取付けられている。開閉板取付部材
86は、開口72の上縁および左右両側縁を覆うように
位置している。開閉板取付部材86の垂直方向に延びる
左右板部87および88のほぼ中央部前面側には、小突
片89および90が形成されていて、その中側に、軸受
孔91および92が、それぞれ形成されている。そし
て、開閉板3は、この開閉板取付部材86の中側に配置
され、軸受孔91,92と共に軸93によって貫通さ
れ、回動自在に保持されている。
On the back side of the base plate 71, an arch-shaped opening / closing plate mounting member 86 is mounted. The opening / closing plate mounting member 86 is located so as to cover the upper edge of the opening 72 and the left and right side edges. Small projecting pieces 89 and 90 are formed on the front surfaces of the left and right plate portions 87 and 88 extending in the vertical direction of the opening / closing plate mounting member 86 substantially at the center thereof, and bearing holes 91 and 92 are formed on the inside thereof. Has been formed. The opening / closing plate 3 is arranged inside the opening / closing plate mounting member 86, is pierced by the shaft 93 together with the bearing holes 91 and 92, and is rotatably held.

【0030】開閉板3は、図5および図6に示されるよ
うに、本体板94と、本体板の左右両端縁から後方に延
びる補強部材95および96との一体構成でできてい
る。本体板94の裏面側、すなわち、図5または図6に
示されるように、開閉板3が開成された状態における上
面側には、その下方部に三角形状の小突起97が、平行
に多数配置されている。ここでは小突起97は、パチン
コ球を所定の方向へ導く働きをするものである。図5お
よび図6において、右側の補強部材96の外側には、係
合ピン98が突出している。
As shown in FIGS. 5 and 6, the opening / closing plate 3 is formed integrally with a main body plate 94 and reinforcing members 95 and 96 extending rearward from the left and right edges of the main body plate. On the rear surface side of the main body plate 94, that is, on the upper surface side when the opening / closing plate 3 is opened as shown in FIG. 5 or 6, a large number of small triangular projections 97 are arranged in parallel at the lower part thereof. Has been done. Here, the small protrusion 97 serves to guide the pachinko ball in a predetermined direction. In FIG. 5 and FIG. 6, an engaging pin 98 projects outside the right reinforcing member 96.

【0031】次に、主として図7を参照して、係合ピン
98と、それに係合される駆動リンク機構との係合関係
について説明する。
Next, the engagement relationship between the engagement pin 98 and the drive link mechanism engaged with the engagement pin 98 will be described mainly with reference to FIG.

【0032】補強部材96から突出する係合ピン98
は、開閉板取付部材86の右側板部88に形成されたガ
イド孔101に挿通され、板部88の外側からその一部
が突出する。そして、係合ピン98の突出部に、長手の
作動リンク102の一端に形成された係合孔103が係
合する。長手の作動リンク102の他方端には支点挿通
孔104が形成され、支点挿通孔104は、板部88の
後方から外側に突出する支点軸105に挿通されてい
る。したがって、作動リンク102は、支点挿通孔10
4を中心に回動自在であり、作動リンク102が回動す
ることにより、その一方端に形成された係合孔103と
係合する係合ピン98が、ガイド孔101に沿って作動
し、開閉板3が開成される。
Engaging pin 98 protruding from the reinforcing member 96
Is inserted into the guide hole 101 formed in the right side plate portion 88 of the opening / closing plate mounting member 86, and a part thereof projects from the outside of the plate portion 88. Then, the protrusion of the engagement pin 98 is engaged with the engagement hole 103 formed at one end of the long operation link 102. A fulcrum insertion hole 104 is formed at the other end of the long operation link 102, and the fulcrum insertion hole 104 is inserted into a fulcrum shaft 105 protruding outward from the rear of the plate portion 88. Therefore, the operation link 102 has the fulcrum insertion hole 10
4, the engaging pin 98 engaging with the engaging hole 103 formed at one end of the operating link 102 is operated along with the guide hole 101 by rotating the operating link 102, The opening / closing plate 3 is opened.

【0033】作動リンク102の中央部やや後方寄りの
位置から、図において右外側に突出するように、係合ピ
ン106が取付けられている。係合ピン106の先端
は、連結部材107を介して、駆動ソレノイド108の
プランジャ109と嵌合されている。駆動ソレノイド1
08は、電気的に付勢状態のときに、そのプランジャ1
09を上方に引き上げる。電気的に消勢状態のときに
は、プランジャ109は、復帰バネ110によって下方
向に下がるようになっている。よって、駆動ソレノイド
108の付勢/消勢により、プランジャ109が上下
し、係合ピン106を介して作動リンク102が回動さ
れ、係合ピン98を介して開閉板3が開閉される。
An engagement pin 106 is attached so as to project to the right outside in the figure from a position slightly rearward of the center of the operation link 102. The tip of the engagement pin 106 is fitted to the plunger 109 of the drive solenoid 108 via the connecting member 107. Drive solenoid 1
08 is its plunger 1 when it is electrically energized.
09 is pulled up. In the electrically deenergized state, the plunger 109 is lowered by the return spring 110. Therefore, the plunger 109 is moved up and down by the energization / de-energization of the drive solenoid 108, the operation link 102 is rotated via the engagement pin 106, and the opening / closing plate 3 is opened / closed via the engagement pin 98.

【0034】さらに、図5ないし図8を参照して、特
に、図6を参照して、可変入賞球装置4に含まれる特定
領域としてのVポケット装置111および入賞球集合部
材112の構造等について説明する。
Further, with reference to FIG. 5 to FIG. 8, particularly with reference to FIG. 6, regarding the structure of the V pocket device 111 and the winning ball collecting member 112 as a specific region included in the variable winning ball device 4. explain.

【0035】Vポケット装置111は、水平に配置され
た検出基板取付部材113と、該検出基板取付部材11
3の下方にはV入賞集合樋114,115が突出してい
る。V入賞集合樋114,115は、共に、やや中側に
向かって傾斜がつけられた部材で、その名称から明らか
なように、パチンコ球を中央に寄せ集める働きをするも
のである。V入賞集合樋114,115の中央には、V
入賞検知板116が取付けられている。V入賞検知板1
16は、その後方に一体的になった検知部材117を含
む。検知部材117には、透孔118が形成されてい
て、ここにピン等が通され、V入賞検知板116および
それに一体的になった検知部材117は、検出基板取付
部材113に対して揺動自在に軸支されて取付けられて
いる。
The V-pocket device 111 includes a detection board mounting member 113 arranged horizontally and the detection board mounting member 11
The V winning set gutters 114 and 115 project below the number 3. Both of the V winning set gutters 114 and 115 are members that are slightly inclined toward the inner side, and as is clear from their names, they serve to collect the pachinko balls in the center. In the center of the V winning set gutters 114 and 115, V
The winning detection plate 116 is attached. V winning detection plate 1
16 includes a detection member 117 which is integrated behind the detection member 117. A through hole 118 is formed in the detection member 117, and a pin or the like is passed through the through hole 118. The V winning detection plate 116 and the detection member 117 integrated with the V winning detection plate 116 swing with respect to the detection board mounting member 113. It is freely supported and mounted.

【0036】パチンコ球がV入賞集合樋114,115
によって中央に導かれると、パチンコ球によってV入賞
検知板116の先端が後方に揺動され、V入賞検知板1
16およびそれに一体的になった検知部材117が揺動
して、後述するような機構(図13を参照して説明す
る)により、V入賞球が検知される。
Pachinko balls are V winning set gutters 114 and 115
When guided to the center by the pachinko ball, the tip of the V prize detection plate 116 is swung backward, and the V prize detection plate 1
16 and the detection member 117 integrated therewith swings, and a V winning ball is detected by a mechanism (described later with reference to FIG. 13).

【0037】検出基板取付部材113の上部には、図に
は表われないフォトリフレクタを含む検出基板119が
取付けられている。検出基板119に設けられた図示し
ないフォトリフレクタに、下方から光が入射可能なよう
に、検出基板取付部材113の中央には、透孔120が
形成されている。
A detection substrate 119 including a photoreflector (not shown) is attached to the upper portion of the detection substrate attachment member 113. A through hole 120 is formed in the center of the detection substrate mounting member 113 so that light can enter the photo reflector (not shown) provided on the detection substrate 119 from below.

【0038】入賞球集合部材112は、たとえば透明樹
脂で形成されており、裏カバー板121を含む。裏カバ
ー板121はベース板71に対して平行に取付けられて
いる。また、裏カバー板121の上部中央には、前述し
たVポケット装置111が嵌合するための切欠き部12
2が形成されている。裏カバー板121の前面には、中
央に向かってなだらかな下向き傾斜がつけられた球寄せ
樋123および124が取付けられている。球寄せ樋1
23,124は、ベース板71の開口72に開閉板3に
よって導かれた入賞したパチンコ球を導くための樋であ
る。
The winning ball collecting member 112 is made of, for example, a transparent resin and includes a back cover plate 121. The back cover plate 121 is attached parallel to the base plate 71. Further, in the center of the upper portion of the back cover plate 121, the notch portion 12 for fitting the above-mentioned V pocket device 111.
2 is formed. On the front surface of the back cover plate 121, ball gathering gutters 123 and 124, which are gently inclined downward toward the center, are attached. Ball gathering gutter 1
Reference numerals 23 and 124 are gutters for guiding the prize-winning pachinko balls guided by the opening / closing plate 3 to the opening 72 of the base plate 71.

【0039】開口72に入賞したパチンコ球は、開口7
2の中央奥に設けられたVポケット装置111を通り、
あるいは通らずに下方に落下し、球寄せ樋123,12
4によって所定の通路に導かれる。
The pachinko ball that won the opening 72 is the opening 7
Passing through the V-pocket device 111 provided at the back of the center of 2,
Alternatively, it falls down without passing and the ball-storing gutters 123, 12
4 leads to a predetermined passage.

【0040】裏カバー板121の下方には、計数器取付
板125が設けられている。計数器取付板125は、上
記球寄せ樋123,124の間に位置する部分は切欠か
れている。計数器取付板125上に、入賞球検出手段の
一例の入賞球計数器126が取付けられている。入賞球
計数器126は、透孔127を有するセンサ部と、回路
内蔵部128とが一体的に構成された、偏平形状の計数
器である。透孔127の周囲には、コイルが配置されて
いて、回路内蔵部128に内蔵された回路からコイルに
所定の電流が流されている。そして、透孔127には磁
束が生じるようにされている。したがって、球寄せ樋1
23,124で導かれたパチンコ球がその間隔から下に
落下し、入賞球計数器126の透孔127を通過するこ
とにより、磁束が変化する。この磁束の変化は、回路内
蔵部128に内蔵された電気回路により検出され、入賞
球が計数されることになる。この計数出力は、リード線
129を介して所定の制御部に与えられる。
Below the back cover plate 121, a counter mounting plate 125 is provided. The counter mounting plate 125 is notched at a portion located between the ball gathering gutters 123 and 124. A winning ball counter 126, which is an example of winning ball detection means, is mounted on the counter mounting plate 125. The winning ball counter 126 is a flat counter in which a sensor unit having a through hole 127 and a circuit built-in unit 128 are integrally configured. A coil is arranged around the through hole 127, and a predetermined current is supplied to the coil from the circuit built in the circuit built-in portion 128. A magnetic flux is generated in the through hole 127. Therefore, the ball gathering gutter 1
The magnetic flux is changed by the pachinko ball guided by 23 and 124 falling downward from the space and passing through the through hole 127 of the winning ball counter 126. The change in the magnetic flux is detected by the electric circuit built in the circuit built-in unit 128, and the winning balls are counted. This count output is given to a predetermined control unit via a lead wire 129.

【0041】可変入賞球装置4には、さらに、ランプ7
9,80に接続されるリード線130,131、検出基
板119に接続されるリード線132等が含まれる。図
8の裏面構造斜視図に示されているように、これら各リ
ード線129ないし132は、それぞれ、所定のリード
線処理ボス133や処理カバー134〜137などによ
って処理される。すなわち、入賞球計数器126から延
びるリード線129は、リード線処理ボス133に少な
くとも1回巻付けられ、所定の回路方向に配置されてい
る。また、ランプ79から延びるリード線130は、ベ
ース板71に一体的に、その裏面側に形成されたリード
線処理カバー134、135が通されて、所定の回路に
延ばされている。同様に、ランプ80から延びるリード
線131は、リード線処理カバー136および137に
通されて、所定の方向に延ばされている。このように、
リード線処理ボス133にはリード線処理カバー13
4,135,136および137を設けたことにより、
可変入賞球装置4に付帯する数多くのリード線を邪魔に
ならぬよう、かつ扱いやすいように取りまとめることが
できる。特に、これによって、組立時に、弾球遊技機1
の遊技盤5の所定箇所に可変入賞球装置4を取付ける際
に、リード線が邪魔にならず、組立てやすさの点で大き
な利点がある。
The variable winning ball device 4 is further provided with a lamp 7.
The lead wires 130 and 131 connected to 9, 80 and the lead wire 132 connected to the detection substrate 119 are included. As shown in the rear view perspective view of FIG. 8, each of the lead wires 129 to 132 is processed by a predetermined lead wire processing boss 133, processing covers 134 to 137, and the like. That is, the lead wire 129 extending from the winning ball counter 126 is wound around the lead wire processing boss 133 at least once and arranged in a predetermined circuit direction. In addition, the lead wire 130 extending from the lamp 79 is extended to a predetermined circuit integrally with the base plate 71, through which the lead wire processing covers 134 and 135 formed on the back surface side are passed. Similarly, the lead wire 131 extending from the lamp 80 is passed through the lead wire processing covers 136 and 137 and extended in a predetermined direction. in this way,
The lead wire processing cover 13 is attached to the lead wire processing boss 133.
By providing 4,135,136 and 137,
A large number of lead wires attached to the variable winning ball device 4 can be put together so as not to disturb and be easy to handle. Especially, by this, the ball game machine 1 at the time of assembly
When attaching the variable winning ball device 4 to a predetermined position of the game board 5, there is a great advantage in that the lead wire does not get in the way and the assembling is easy.

【0042】図9ないし図14は、さらに、可変入賞球
装置4の主として動作を説明するための図面である。図
9は、開閉板3が開成状態における可変入賞球装置4の
上面図、図10は、開閉板3が閉成状態における可変入
賞球装置4の正面図、図11は、図9に示された可変入
賞球装置4を、線XI−XIに沿って切断した状態の正
面図、図12は、図11の円XIIで囲まれた部分の拡
大図である。さらに、図13は、可変入賞球装置4が遊
技盤5に取付けられ、その中央部で上下に切断された状
態の側断面図である。図14は、可変入賞球装置4が遊
技盤5に取付けられた状態において、遊技盤5の裏面側
から見た斜視図である。
9 to 14 are views for mainly explaining the operation of the variable winning ball device 4. 9 is a top view of the variable winning ball device 4 with the opening / closing plate 3 open, FIG. 10 is a front view of the variable winning ball device 4 with the opening / closing plate 3 closed, and FIG. 11 is shown in FIG. FIG. 12 is an enlarged view of a portion surrounded by a circle XII in FIG. 11, in which the variable winning ball device 4 is cut along the line XI-XI. Further, FIG. 13 is a side sectional view of the state in which the variable winning ball device 4 is attached to the game board 5 and is cut up and down at the center thereof. FIG. 14 is a perspective view of the variable winning ball device 4 attached to the game board 5 as seen from the back surface side of the game board 5.

【0043】開閉板3が閉成状態では、可変入賞球装置
4には、左右両側に、2つの入賞孔73および74があ
るだけである。すなわち、入賞孔73および74で囲ま
れた中央の領域は、開口72が開閉板3で塞がれてお
り、かつ、開閉板3の表面は、ベース板71の表面とほ
ぼ同一平面となっている。したがって、この部分に落下
するパチンコ球は、単にベース板71と前面飾り板83
との間を通過して、下方に落下するだけである。
When the opening / closing plate 3 is closed, the variable winning ball device 4 has only two winning holes 73 and 74 on the left and right sides. That is, in the central area surrounded by the winning holes 73 and 74, the opening 72 is closed by the opening / closing plate 3, and the surface of the opening / closing plate 3 is substantially flush with the surface of the base plate 71. There is. Therefore, the pachinko ball that falls into this portion is simply the base plate 71 and the front decorative plate 83.
It just passes between and and falls downward.

【0044】ところが、開閉板3が開成すると、図9に
示されるように、ベース板71の開口72から開閉板3
が前方に旋回して開くので、上から見ると、この領域に
落下するパチンコ球は、すべて、開閉板3によって、開
口72内に導かれる。
However, when the opening / closing plate 3 is opened, as shown in FIG. 9, the opening / closing plate 3 is opened through the opening 72 of the base plate 71.
Is swung forward to open, so that when viewed from above, all the pachinko balls falling in this area are guided into the opening 72 by the opening / closing plate 3.

【0045】このときの落下するパチンコ球の動きにつ
いて説明する。図11に示されるように、上方から落下
してきたパチンコ球は、たとえばP1のように、開口7
1の右から3分の1程度のところに落下し、そのまま奥
下に落下して、球寄せカバー124で誘導され、入賞球
計数器126を通過して、さらに下方に落下するという
径路を辿る。また、開口72の中央部に落下したパチン
コ球P2は、中央に設けられたVポケット装置111を
通り、V入賞検知板116によって検知され、さらに、
その下方の入賞球計数器126を経て、下に落下する。
さらに、たとえば、開口72の左端部に落下してきたパ
チンコ球P3は、開閉板3の端部に一体的に形成された
補強部材95に衝突し、その後開口72内に転動する。
The movement of the falling pachinko ball at this time will be described. As shown in FIG. 11, the pachinko ball falling from above has an opening 7 such as P1.
It follows a path in which it falls from about 1/3 of the right of 1, falls to the back as it is, is guided by the ball gathering cover 124, passes through the winning ball counter 126, and falls further downward. . In addition, the pachinko ball P2 that has dropped to the center of the opening 72 passes through the V pocket device 111 provided in the center, is detected by the V winning detection plate 116, and
It passes through the winning ball counter 126 below and falls downward.
Further, for example, the pachinko ball P3 that has fallen to the left end portion of the opening 72 collides with the reinforcing member 95 integrally formed at the end portion of the opening / closing plate 3, and then rolls into the opening 72.

【0046】この場合、図12の拡大図で示すように、
この実施例では、補強部材95の上端面138は、中側
に向かって低くなるように傾斜がつけられている。そし
て、この傾斜角度は、所定の角度となるようにされてい
る。したがって、この部分にパチンコ球P3が衝突する
と、この傾斜によって、パチンコ球P3は、矢印のよう
にその落下方向が開口72の中央方向に変えられる。よ
って、落下してきたパチンコ球P3が、補強部材95の
上端面138の傾斜作用によって、Vポケット装置11
1へと導かれやすくされているのである。これによっ
て、パチンコ球P3の動きが、遊技者の興味をそそる。
In this case, as shown in the enlarged view of FIG.
In this embodiment, the upper end surface 138 of the reinforcing member 95 is inclined so as to decrease toward the inside. Then, this inclination angle is set to a predetermined angle. Therefore, when the pachinko ball P3 collides with this portion, the inclination of the pachinko ball P3 causes the falling direction of the pachinko ball P3 to change toward the center of the opening 72 as indicated by the arrow. Therefore, the falling pachinko ball P3 is inclined by the tilting action of the upper end surface 138 of the reinforcing member 95, so that the V-pocket device 11 is released.
It is easy to lead to 1. As a result, the movement of the pachinko ball P3 is intriguing to the player.

【0047】開閉板3の右側に取付けられた補強部材9
6についても、同様の構成となっており、その上端面1
39は、中側方向に向かって低くなるように傾斜がつけ
られている。
Reinforcing member 9 mounted on the right side of the opening / closing plate 3.
6 has the same structure, and its upper end surface 1
39 is inclined so that it becomes lower toward the inside.

【0048】なお、図示のように、2段にされた斜面で
あってもよいし、1枚斜面で滑らかな斜面でもよい。
It should be noted that, as shown in the figure, the slope may be a two-level slope, or a single slope may be a smooth slope.

【0049】次に、主として図13を参照して、開閉板
3が開成状態の可変入賞球装置4に、パチンコ球Pが入
賞すると、パチンコ球Pは、図示の矢印のように落下す
る。この際、開口72の中央部にパチンコ球Pが入賞
し、Vポケット装置111を通過するときには、V入賞
検知板116が矢印のように後方に揺動され、これに応
じて検知部材117が揺動する。このとき、検知部材1
17の一部には、反射板140が張り付けられている。
そして、パチンコ球PによってV入賞検知板116が揺
動され、応じて検知部材117が揺動されたときに、反
射板140は、検知基板119に取付けられているフォ
トリフレクタ141に対応する位置に動くようにされて
いる。このため、フォトリフレクタ141では、反射板
140によって反射された光を受光し、V入賞を検出す
る出力を生じることになる。
Next, referring mainly to FIG. 13, when the pachinko ball P wins the variable winning ball device 4 in which the opening / closing plate 3 is in the open state, the pachinko ball P falls as shown by the arrow in the figure. At this time, when the pachinko ball P wins in the center of the opening 72 and passes through the V pocket device 111, the V winning detection plate 116 is swung backward as indicated by the arrow, and the detection member 117 is swung accordingly. Move. At this time, the detection member 1
A reflection plate 140 is attached to a part of 17.
Then, when the V winning detection plate 116 is swung by the pachinko ball P and the detection member 117 is swung accordingly, the reflection plate 140 is positioned at a position corresponding to the photo reflector 141 attached to the detection substrate 119. It is made to move. Therefore, the photo reflector 141 receives the light reflected by the reflection plate 140 and produces an output for detecting the V winning.

【0050】以上のようにして、V入賞したパチンコ球
Pが検出される。開口72に入賞したパチンコ球Pは、
上述のようにVポケット装置111を介して、あるい
は、Vポケット装置111を通ることなく、下側に落下
し、前述した球寄せカバー123,124で導かれて、
入賞球計数器126の透孔127を通過する。そして、
この通過の際に、入賞球計数器126によってパチンコ
球の数が計数される。さらに、下方に落下したパチンコ
球は、ベース板71の下方端部の裏面側に突出して設け
られた変流突起142と衝突し、その流れる方向に変化
が加えられる。変流突起は、落下するパチンコ球の流れ
を変えるための部材である。変流突起142は、図示の
ように、ベース板71と一体的に形成されたものが好ま
しい。
As described above, the V-winning pachinko ball P is detected. The pachinko ball P that won the opening 72 is
As described above, it falls down through the V-pocket device 111 or without passing through the V-pocket device 111 and is guided by the above-mentioned ball gathering covers 123 and 124,
It passes through the through hole 127 of the winning ball counter 126. And
During this passage, the winning ball counter 126 counts the number of pachinko balls. Further, the pachinko ball that has dropped downward collides with the current-changing projection 142 that is provided so as to project to the back surface side of the lower end portion of the base plate 71, and the flow direction is changed. The current-changing projection is a member for changing the flow of a falling pachinko ball. It is preferable that the current-changing protrusion 142 is integrally formed with the base plate 71 as shown in the drawing.

【0051】変流突起142を設けた理由は次のとおり
である。すなわち、パチンコ球が直接真下に落下し、遊
技盤5にぶつかるとする。この場合、この落下地点の遊
技盤は、図13からわかるように、薄い厚みしたない。
なぜならば、この部分のすぐ下方には、アウト孔15が
形成されているからである(図3参照)。したがって、
この部分の遊技盤143に直接パチンコ球Pを衝突させ
て、遊技盤5の裏面側にパチンコ球Pが流れ落ちるよう
にした場合、遊技盤の当該部分143は、短期間の使用
により割れたり、欠けたりする可能性が高い。したがっ
て、このような事態を予防するために、変流突起142
が設けられ、直接パチンコ球Pが、上記部分143に衝
突しないように工夫されている。
The reason why the current-changing projection 142 is provided is as follows. That is, it is assumed that the pachinko ball falls directly below and hits the game board 5. In this case, the game board at this drop point does not have a thin thickness, as can be seen from FIG.
This is because the out hole 15 is formed immediately below this portion (see FIG. 3). Therefore,
When the pachinko ball P is directly collided with the game board 143 of this portion so that the pachinko ball P flows down to the back surface side of the game board 5, the portion 143 of the game board is cracked or chipped due to short-term use. There is a high possibility that Therefore, in order to prevent such a situation, the current transformation protrusion 142
Is provided so that the pachinko ball P does not directly collide with the portion 143.

【0052】(入賞球計数器126の説明)次に、図1
5および図16を参照して、入賞球計数器126の回路
構成について説明する。入賞球計数器126は、透孔1
27をパチンコ球が通過することにより、その周囲にめ
ぐらされたコイルの磁束に変化が生じ、それによってパ
チンコ球の通過、言い換えればパチンコ球の数を検出す
ることができるものである。
(Explanation of winning ball counter 126) Next, referring to FIG.
The circuit configuration of the winning ball counter 126 will be described with reference to FIGS. The winning ball counter 126 has a through hole 1
When the pachinko spheres pass 27, the magnetic flux of the coil swirled around the change occurs, whereby the passage of the pachinko spheres, in other words, the number of the pachinko spheres can be detected.

【0053】図15は、この入賞球計数器126の基本
原理を示す回路図である。図において、コイルL1およ
びL2は、入賞球計数器126の透孔127の周囲にめ
ぐらされたコイルである。すると、透孔127をパチン
コ球が通過すれば、コイルL1およびL2の磁束に変化
が生じ、コイルL1およびL2に逆起電力が発生する。
このため、コイルL1の逆起電力に基づく電流I1 がト
ランジスタQ1のコレクタに流れ、コイルL2の逆起電
力に基づく電流I2がトランジスタQ1のベースに流れ
る。したがって、トランジスタQ1がオンする。このよ
うに、コイルL1およびL2をパチンコ球が横切るとき
に生ずる逆起電力を利用して、トランジスタをオン/オ
フさせるようにすれば、パチンコ球を検出することがで
きるのである。
FIG. 15 is a circuit diagram showing the basic principle of the winning ball counter 126. In the figure, coils L1 and L2 are coils wound around the through hole 127 of the winning ball counter 126. Then, when the pachinko ball passes through the through hole 127, the magnetic flux of the coils L1 and L2 changes, and a counter electromotive force is generated in the coils L1 and L2.
Therefore, the current I 1 based on the counter electromotive force of the coil L1 flows into the collector of the transistor Q1, and the current I 2 based on the counter electromotive force of the coil L2 flows into the base of the transistor Q1. Therefore, the transistor Q1 is turned on. In this way, the pachinko ball can be detected by turning on / off the transistor by utilizing the counter electromotive force generated when the pachinko ball crosses the coils L1 and L2.

【0054】図16は、上記図15に示された基本回路
の原理を用いたこの実施例に用いられる入賞球計数器1
26の具体的な回路図である。
FIG. 16 shows a winning ball counter 1 used in this embodiment which uses the principle of the basic circuit shown in FIG.
FIG. 26 is a specific circuit diagram of 26.

【0055】図16を参照して、パチンコ球検出回路の
トランジスタQ1とQ2とは発振回路を構成しており、
通常は、発振状態にあって、トランジスタQ1はオンし
ている。そのため、バッファ回路のトランジスタQ3が
オンし、スイッチング回路のトランジスタQ4もオンで
ある。したがって、入力端子INから流れ込む電流は、
抵抗R6およびトランジスタQ4を介して出力端子OU
Tに流れている。ところが、パチンコ球が、入賞球計数
器126の透孔127を通過すると、コイルL2および
L1に逆起電力が生じ、この逆起電力によって電流I2
およびI1 が流れる。この電流は、トランジスタQ1の
発振を妨げる方向、すなわち、トランジスタQ1をオフ
させる方向に流れ、瞬間的にトランジスタQ1はオフす
る。よって、トランジスタQ3のベース電位が上り、ト
ランジスタQ3がオフし、トランジスタQ4もオフす
る。したがって、入力端子INから流れ込む電流は、ト
ランジスタQ4によって一時的に遮断され、出力OUT
の電圧が下がる。パチンコ球がコイルL2およびL1の
近傍を通過した後は、コイルL2およびL1に生じる逆
起電力はすぐになくなるので、再びトランジスタQ1は
オンし、トランジスタQ4もオンして、入力端子INか
らの電流は、トランジスタQ4を介して出力端子OUT
に流れる。したがって、この回路によれば、パチンコ球
の通過の瞬間毎に、出力電位にパルス状のローレベル電
位が現われることになる。よって、このパルスの数に基
づいて、入賞球の数を計数することができる。
Referring to FIG. 16, the transistors Q1 and Q2 of the pachinko ball detection circuit constitute an oscillation circuit,
Normally, in the oscillating state, the transistor Q1 is on. Therefore, the transistor Q3 of the buffer circuit is turned on and the transistor Q4 of the switching circuit is also turned on. Therefore, the current flowing from the input terminal IN is
Output terminal OU via resistor R6 and transistor Q4
It is flowing to T. However, when the pachinko ball passes through the through hole 127 of the winning ball counter 126, a counter electromotive force is generated in the coils L2 and L1, and the counter electromotive force causes a current I 2 to flow.
And I 1 flow. This current flows in the direction in which the oscillation of the transistor Q1 is disturbed, that is, in the direction in which the transistor Q1 is turned off, and the transistor Q1 is momentarily turned off. Therefore, the base potential of the transistor Q3 rises, the transistor Q3 turns off, and the transistor Q4 also turns off. Therefore, the current flowing from the input terminal IN is temporarily cut off by the transistor Q4, and the output OUT
Voltage drops. After the pachinko ball passes near the coils L2 and L1, the counter electromotive force generated in the coils L2 and L1 immediately disappears, so that the transistor Q1 turns on again, and the transistor Q4 also turns on, and the current from the input terminal IN is turned on. Output terminal OUT via transistor Q4
Flow to. Therefore, according to this circuit, a pulsed low-level potential appears in the output potential at each instant of passage of the pachinko ball. Therefore, it is possible to count the number of winning balls based on the number of the pulses.

【0056】図17は、入賞球計数器126を説明する
ための斜視図である。図17の(a)および(b)を参
照して、入賞球計数器126は、たとえば偏平なほぼ直
方体形状をしており、透孔127を有するセンサ部と、
回路内蔵部128とが一体的に組合わさった計数器であ
る。図17(b)の分解斜視図で示されるように、入賞
球計数器126は、ハウジング本体701と、ハウジン
グ蓋体702と、回路等取付部703とが組合わさって
いる。取付部703に形成された透孔127の周囲に
は、コイル704が巻回されており、透孔127内に磁
束が生じるようにされている。コイル704は取付部7
03の上に配置された所定の電子回路705に接続され
ている。この電子回路705はコイル704によって透
孔127内に生じる磁束が変化するのを検出し、その変
化に基づいて透孔127内を通過するパチンコ球の数を
計数するための回路である。この電子回路705の回路
構成は、前述した図16に示すような構成になってい
る。そして、この電子回路705にはリード線129が
接続され、その出力は外部の他の回路に与えられるよう
になっている。
FIG. 17 is a perspective view for explaining the winning ball counter 126. Referring to (a) and (b) of FIG. 17, the winning ball counter 126 has, for example, a flat substantially rectangular parallelepiped shape, and a sensor portion having a through hole 127,
It is a counter that is integrally combined with the circuit built-in unit 128. As shown in the exploded perspective view of FIG. 17B, the winning ball counter 126 includes a housing body 701, a housing lid 702, and a circuit mounting portion 703. A coil 704 is wound around the through hole 127 formed in the mounting portion 703 so that a magnetic flux is generated in the through hole 127. The coil 704 has a mounting portion 7
03 is connected to a predetermined electronic circuit 705. The electronic circuit 705 is a circuit for detecting a change in magnetic flux generated in the through hole 127 by the coil 704 and counting the number of pachinko balls passing through the through hole 127 based on the change. The circuit configuration of the electronic circuit 705 is as shown in FIG. 16 described above. A lead wire 129 is connected to the electronic circuit 705, and its output is given to other external circuits.

【0057】次に、この入賞球計数器126のリード線
129が断線された場合について説明する。ごく稀にで
はあるが遊技者がリード線129を断線させ、可変入賞
球装置4が有利な第1の状態になっているときに入賞球
計数器126を不能動状態にすることが考えられる。こ
のようにされた場合には、リード線129から外部の回
路に与えられる入賞球計数器126の出力は、常時ロー
レベル電位となり、透孔127をパチンコ球が通過して
もその電位は変化しない。言い換えれば、リード線12
9が正常に接続されている場合には、入賞球計数器12
6の透孔127をパチンコ球が通過することに応じて出
力レベルの電位がハイレベル−ローレベル−ハイレベル
と変化するが、リード線129が断線された場合にはそ
の出力レベルは変化せず常にローレベルとなる。したが
って、通常の入賞時のローレベル電位よりも相対的に長
い間ローレベル電位が続いた場合にはリード線129が
断線した状態であると判定することができる。なお、断
線状態であることを判定した出力に基づいて、アラーム
処理等により警報を発生させることができる。
Next, the case where the lead wire 129 of the winning ball counter 126 is broken will be described. Although rare, it is conceivable that the player disconnects the lead wire 129 and disables the winning ball counter 126 when the variable winning ball device 4 is in the advantageous first state. In this case, the output of the winning ball counter 126 given to the external circuit from the lead wire 129 is always at the low level potential, and the potential does not change even if the pachinko ball passes through the through hole 127. . In other words, the lead wire 12
When 9 is normally connected, the winning ball counter 12
The output level potential changes from high level-low level-high level in response to the pachinko ball passing through the through hole 127 of No. 6, but when the lead wire 129 is disconnected, the output level does not change. Always low level. Therefore, when the low level potential continues for a relatively longer time than the low level potential at the time of normal winning, it is possible to determine that the lead wire 129 is in a broken state. An alarm can be issued by an alarm process or the like based on the output that is determined to be in the disconnection state.

【0058】次に、遊技者の不正ではなく、球詰まり等
により入賞球計数器126の出力が一定期間以上ローレ
ベルになった場合について説明する。
Next, the case where the output of the winning ball counter 126 becomes low level for a certain period or longer due to a ball clogging or the like rather than a player's injustice will be described.

【0059】パチンコ遊技状態で、補給球が何らかの理
由で供給停止状態の場合には、その間に入賞した入賞球
によって景品球を払出すことができないので、入賞球が
入賞球集合樋46(図3参照)に貯留され、その入賞球
が溜まってくると、図18に示されるように、入賞球は
入賞球計数器126の透孔127まで達するという事態
が生ずることがある。すると、入賞球計数器126が断
線したときと同様に、入賞球計数器126から相対的に
長い間ローレベル電位が出力される。
In the pachinko game state, if the supply ball is in the supply stopped state for some reason, the prize ball cannot be paid out by the prize ball won during that time, so the prize ball is the prize ball collecting gutter 46 (FIG. 3). 18), the winning balls may reach the through hole 127 of the winning ball counter 126 as shown in FIG. Then, as in the case where the winning ball counter 126 is broken, the winning ball counter 126 outputs the low-level potential for a relatively long time.

【0060】より詳しく説明する。図19および図19
の部分的拡大図である図20を参照して、入賞球計数器
126の入賞球通過検出用の透孔127に球詰まり等で
パチンコ球が停止した場合の出力状態は、パチンコ球
が、点線で示すP4の位置からP6の位置までの間で停
止した場合には、入賞球計数器126の出力はローレベ
ル電位となる。なお、それ以外の状態、すなわち透孔1
27にパチンコ球がない状態では、入賞球計数器126
の出力はハイレベル電位である。したがって、入賞球計
数器126の出力が相対的に長い一定期間以上ローレベ
ル電位になったときには、透孔127にパチンコ球が詰
まったことが検出できる。
A more detailed description will be given. 19 and 19
With reference to FIG. 20, which is a partially enlarged view of FIG. 20, the output state when the pachinko ball is stopped due to a ball clogging or the like in the through hole 127 for detecting the winning ball passage of the winning ball counter 126 is indicated by the dotted line. When stopped from the position P4 to the position P6, the output of the winning ball counter 126 becomes a low level potential. In addition, other states, that is, through-hole 1
When there is no pachinko ball on 27, the winning ball counter 126
The output of is a high level potential. Therefore, when the output of the winning ball counter 126 becomes a low level potential for a relatively long fixed period or more, it can be detected that the through hole 127 is clogged with a pachinko ball.

【0061】次に、図21を参照して、入賞球計数器1
26が断線またはショートされた状態であるのか、透孔
127にパチンコ球が球詰まりした状態であるのかの判
別の仕方について説明する。この実施例のように、パチ
ンコ球の検出を磁束の変化で行なう場合には、入賞球計
数器126が断線またはショート状態では、入賞球計数
器126の出力はグランドレベルの0Vまたは完全な導
通レベルの24Vのいずれかのレベルに安定する。一
方、透孔127にパチンコ球が詰まっている場合には、
出力電位は、完全にグランドレベル0Vとはならず、そ
れよりも多少高いたとえば0.5Vで安定することにな
る。したがって、この出力電位レベルの違いによって、
入賞球計数器126が断線されたか、単なる球詰まり状
態であるのかを判別することが可能である。なお、断線
またはショートの場合には、入賞球計数器126の出力
を一定期間観察することなく即座に異常判定して不能動
化してもよい。
Next, referring to FIG. 21, the winning ball counter 1
A method of determining whether 26 is in a broken or short-circuited state or whether the pachinko ball is clogged in the through hole 127 will be described. When the pachinko ball is detected by changing the magnetic flux as in this embodiment, the output of the winning ball counter 126 is 0V of the ground level or the complete conduction level when the winning ball counter 126 is in a broken or short state. Stable to any level of 24V. On the other hand, when the through hole 127 is clogged with pachinko balls,
The output potential does not completely become the ground level 0V, but becomes stable at a slightly higher level, for example, 0.5V. Therefore, due to the difference in the output potential level,
It is possible to determine whether the winning ball counter 126 is broken or is simply in a ball clogging state. In the case of disconnection or short circuit, the output of the winning ball counter 126 may be immediately determined to be abnormal without observing it for a certain period of time and may be disabled.

【0062】なお、上述の実施例では、入賞球計数器1
26は、磁束の変化によってパチンコ球の通過を検出す
るスイッチとしては、これに限らず、有接点のマイクロ
スイッチ等を使用して構成することもできる。その場合
の図を、図22および図23に示す。これら各図は、そ
れぞれ、前述した図5および図13に対応するもので、
同一部分には同一番号が付されている。図22および図
23において、有接点マイクロスイッチで入賞球計数器
126を構成したために、有接点を駆動するためのパチ
ンコ球感知板707が透孔127内に必要となり、ま
た、スイッチの構造上、上述した実施例の磁束検出用ス
イッチに比べてややスイッチの厚みが大きくなる。
In the above embodiment, the winning ball counter 1
The switch 26 is not limited to this as a switch for detecting passage of a pachinko ball due to a change in magnetic flux, and may be configured using a contact microswitch or the like. The drawings in that case are shown in FIGS. 22 and 23. These respective figures correspond to the above-mentioned FIG. 5 and FIG. 13, respectively.
The same parts are given the same numbers. 22 and 23, since the winning ball counter 126 is composed of a contact micro switch, a pachinko ball sensing plate 707 for driving the contact is required in the through hole 127, and because of the switch structure, The thickness of the switch is slightly larger than that of the magnetic flux detecting switch of the above-described embodiment.

【0063】なお、この場合において、パチンコ球の球
詰まり等により、上述と同様に透孔127にパチンコ球
が停止した場合には、アクチュエータ707をパチンコ
球が押圧しどうしになるために、マイクロスイッチがノ
ーマルオープンのスイッチであれば、相対的に長い間ハ
イレベル信号が出力されることになり、マイクロスイッ
チがノーマルクローズのスイッチであれば相対的に長い
間ローレベル信号が出力されることになるので、上述と
同様に、球詰まり等の検出が可能である。
In this case, when the pachinko ball stops in the through hole 127 as described above due to the ball clogging of the pachinko ball or the like, since the pachinko ball presses the actuator 707 to each other, the micro switch is operated. If is a normally open switch, a high level signal will be output for a relatively long time, and if a micro switch is a normally closed switch, a low level signal will be output for a relatively long time. Therefore, similar to the above, it is possible to detect a ball clogging or the like.

【0064】なお、その他の構成は上述の実施例と同様
であり、ここでの説明は省略する。 (ドラム状可変表示部材の説明)図24および図25
は、可変表示装置2(図2参照)に含まれるドラム状可
変表示部材151の具体的な構造を説明するための図で
ある。
The rest of the configuration is the same as that of the above-mentioned embodiment, and the explanation is omitted here. (Explanation of Drum-shaped Variable Display Member) FIGS. 24 and 25
FIG. 4 is a diagram for explaining a specific structure of a drum-shaped variable display member 151 included in the variable display device 2 (see FIG. 2).

【0065】図24は、ドラム状可変表示部材151の
裏面側から見た外観斜視図である。図24に示されるよ
うに、ドラム状可変表示部材151は、収納ボックス1
52を備えており、主要な構成部材は、該収納ボックス
152内に納められている。収納ボックス152の一方
側面、図において、左側の側面には、モータ153およ
び歯車ケース154が取付けられている。モータ153
は、歯車ケース154内に設けられた歯車機構を介し
て、収納ボックス152内の回転ドラムを駆動する。
FIG. 24 is an external perspective view of the drum-shaped variable display member 151 as seen from the back surface side. As shown in FIG. 24, the drum-shaped variable display member 151 includes the storage box 1
52, the main components are housed in the storage box 152. A motor 153 and a gear case 154 are attached to one side surface of the storage box 152, that is, a side surface on the left side in the drawing. Motor 153
Drives the rotating drum in the storage box 152 via the gear mechanism provided in the gear case 154.

【0066】収納ボックス152の背面上部には、手動
調整孔155が形成されている。この手動調整孔155
は、収納ボックス152内の回転ドラムを手動で動かす
ことができるように設けられた孔である。この孔155
は、次のような場合に必要である。すなわち、当該ドラ
ム状可変表示部材151を遊技盤5(図1参照)に組込
み、弾球遊技機が完成された後、ドラム状可変表示部材
151の表示態様が所定の表示態様となったとき、弾球
遊技機の制御動作が予定どおり行なわれるかどうかの検
査をする必要がある。その際、モータ153を回転させ
て偶然に所望する組合せができるのを待つのでは不合理
であるから、強制的に、手動によって、回転ドラムを所
望の組合せにする必要があるからである。
A manual adjustment hole 155 is formed on the upper rear surface of the storage box 152. This manual adjustment hole 155
Is a hole provided so that the rotary drum in the storage box 152 can be manually moved. This hole 155
Is necessary in the following cases. That is, when the drum-shaped variable display member 151 is incorporated in the game board 5 (see FIG. 1) and the display mode of the drum-shaped variable display member 151 becomes a predetermined display mode after the ball game machine is completed, It is necessary to inspect whether the control operation of the ball game machine is performed as scheduled. At that time, it is unreasonable to rotate the motor 153 and wait for the desired combination to be formed by accident, and it is necessary to manually and manually set the rotary drum to the desired combination.

【0067】また、パチンコ遊技機では、新製品の完成
時において、その製品を販売する前に、公安委員会の許
可検定を受けなければならない。その際に、このような
手動調整孔155を形成しておれば、許可検定時に、回
転ドラムを所望の位置で停止させ、所定の表示態様とす
ることが簡単にできる。
Further, in a pachinko gaming machine, when a new product is completed, it must be approved by the Public Safety Commission before the product is sold. At this time, if such a manual adjustment hole 155 is formed, it is possible to easily stop the rotary drum at a desired position and set a predetermined display mode at the time of approval verification.

【0068】なお、従来では、このような手動調整孔1
55は設けられておらず、ドライバでビスを外し、前板
等を外す必要があった。
Incidentally, in the prior art, such a manual adjustment hole 1
No 55 was provided, and it was necessary to remove the screws and the front plate with a screwdriver.

【0069】手動調整孔155には、カバー部材156
が嵌合され、手動調整孔155は、該カバー部材156
によって塞がれる。そして、その上には、シール157
が貼り付けられ、上述のように、必要な場合以外に、簡
単にカバー部材156が取外され、不正な手動調整がで
きないようにされている。
The manual adjustment hole 155 has a cover member 156.
And the manual adjustment hole 155 is provided with the cover member 156.
Blocked by. And on top of that, the seal 157
Is attached, and as described above, the cover member 156 is easily removed except when necessary to prevent unauthorized manual adjustment.

【0070】図25は、収納ボックスおよび歯車ケース
154を通して描いた斜視図であり、ドラム状可変表示
部材151の内部構造を裏面側から描いた図である。図
26は、収納ボックス152を省略して描いた、ドラム
状可変表示部材151の上面図である。さらに、図27
は、正面右側より見たドラム状可変表示部材151の分
解斜視図である。図28は、ドラム状可変表示部材15
1が遊技盤5に取付けられた状態の側断面図である。
FIG. 25 is a perspective view drawn through the storage box and the gear case 154, showing the internal structure of the drum-shaped variable display member 151 from the back side. FIG. 26 is a top view of the drum-shaped variable display member 151 with the storage box 152 omitted. Furthermore, FIG.
FIG. 7 is an exploded perspective view of the drum-shaped variable display member 151 as viewed from the front right side. FIG. 28 shows a drum-shaped variable display member 15
1 is a side sectional view of a state in which 1 is attached to a game board 5. FIG.

【0071】図25ないし図28を参照して、収納ボッ
クス152は、上板158、下板159、右側板16
0、左側板161、後板162および前板163によっ
て構成されている。右側板160の外側には、歯車16
4および165が取付けられ、その外側には、前述のよ
うに、歯車ケース154で覆われている。右側板160
の中側には、カバー166に納められた受光器167が
取付けられている。受光器167は、横方向に隣接して
設けられた2つの受光部168および169を含む。
Referring to FIGS. 25 to 28, the storage box 152 includes an upper plate 158, a lower plate 159, and a right side plate 16.
0, a left side plate 161, a rear plate 162, and a front plate 163. On the outside of the right side plate 160, the gear 16
4 and 165 are attached, and the outside thereof is covered with the gear case 154 as described above. Right side plate 160
A light receiver 167 housed in a cover 166 is attached to the inside. The light receiver 167 includes two light receiving units 168 and 169 provided laterally adjacent to each other.

【0072】左側板161の外側には、発光器170が
取付けられ、その上は、カバー171で覆われている。
発光器170は、受光器167と対応して設けられてお
り、やはり2つの発光部172および173を含んでい
る。各発光部172,173は、たとえば発光ダイオー
ドで構成されており、各受光部168,169は、たと
えばフォトダイオードやフォトトランジスタ等で構成さ
れている。各発光部172,173から発せられた光
は、左側板の中側に設けられた方向決め孔174および
175を介して、受光部168および169に向けられ
るようにされている。
A light emitter 170 is attached to the outside of the left side plate 161, and a cover 171 covers the light emitter 170.
The light emitter 170 is provided corresponding to the light receiver 167, and also includes two light emitting units 172 and 173. Each of the light emitting units 172 and 173 is composed of, for example, a light emitting diode, and each of the light receiving units 168 and 169 is composed of, for example, a photodiode or a phototransistor. The light emitted from each of the light emitting portions 172 and 173 is directed to the light receiving portions 168 and 169 via the direction determining holes 174 and 175 provided on the inner side of the left side plate.

【0073】後板162の中側には、3つのソレノイド
176,177および178が取付けられている。ま
た、後板162には、取付けられたソレノイド176,
177および178が発する熱を逃がすために、縦方向
に平行に、多数のスリット179が形成されている。各
ソレノイド176,177,178の上部から突出する
プランジャ180,181,182には、それぞれ、ス
トップレバー183,184,185が結合されてい
る。各ストップレバー183,184,185には、共
通的に1本のストップレバー軸186が挿通されてい
る。各ストップレバー183,184,185は、連結
された各ソレノイド176,177,178によって駆
動され、ストップレバー軸186を中心に、前後に回動
されるようになっている。なお、ストップレバー軸18
6の両端は、それぞれ、右側板160および左側板16
1によって保持されている。
Inside the rear plate 162, three solenoids 176, 177 and 178 are mounted. Further, the solenoid 176, which is attached to the rear plate 162,
A large number of slits 179 are formed in parallel with the longitudinal direction in order to release the heat generated by 177 and 178. Stop levers 183, 184, and 185 are coupled to the plungers 180, 181, and 182 protruding from the upper portions of the solenoids 176, 177, and 178, respectively. One stop lever shaft 186 is commonly inserted into each of the stop levers 183, 184 and 185. The stop levers 183, 184, 185 are driven by the connected solenoids 176, 177, 178 and are rotated back and forth around the stop lever shaft 186. The stop lever shaft 18
Both ends of 6 are the right side plate 160 and the left side plate 16 respectively.
Held by 1.

【0074】収納ボックス152の中には、3個の回転
ドラム187,188,189が備えられている。各回
転ドラム187,188,189は、ドラム軸190に
挿通されていて、回転可能に設けられている。ドラム軸
190は、その左端がベアリング191を介して左側板
161に支えられ、その右端が、右側板160に形成さ
れた丸孔192を介して伝達歯車164に連結されてい
る。したがって、モータ153の回転は、駆動歯車16
5および伝達歯車164を介してドラム軸190に伝達
され、ドラム軸190が回転される。
The storage box 152 is provided with three rotary drums 187, 188, 189. The rotary drums 187, 188, 189 are inserted into the drum shaft 190 and are rotatably provided. The drum shaft 190 has its left end supported by the left side plate 161 via a bearing 191, and its right end connected to the transmission gear 164 via a round hole 192 formed in the right side plate 160. Therefore, rotation of the motor 153 causes the drive gear 16 to rotate.
5 and the transmission gear 164 to transmit to the drum shaft 190, and the drum shaft 190 is rotated.

【0075】ドラム軸190から各回転ドラム187,
188,189への回転の伝達は、コイルバネ193等
を含むスリット機構(図示せず)により構成される。そ
れゆえ、回転ドラム187,188,189に一定の負
荷がかかったときには、ドラム軸190の回転にかかわ
らず、回転ドラム187,188,189の回転は停止
されるように構成されている。
From the drum shaft 190 to the rotary drums 187,
Transmission of rotation to 188 and 189 is configured by a slit mechanism (not shown) including a coil spring 193 and the like. Therefore, when a constant load is applied to the rotary drums 187, 188, 189, the rotation of the rotary drums 187, 188, 189 is stopped regardless of the rotation of the drum shaft 190.

【0076】さらに、各回転ドラム187,188,1
89の右側面には、円周に近い半径のラチェット歯車1
96,197,198が、それぞれ設けられている。そ
して、各ラチェット歯車196,197,198と、前
述したストップレバー183,184,185とが、そ
れぞれ噛み合うようにされている。
Further, each rotary drum 187, 188, 1
On the right side of 89 is a ratchet gear 1 with a radius close to the circumference.
96, 197 and 198 are provided respectively. The ratchet gears 196, 197, 198 and the stop levers 183, 184, 185 described above are in mesh with each other.

【0077】今、回転ドラム187について説明する
と、ラチェット歯車196に関連してストップレバー1
83がストップレバー軸186によって回転可能に支持
され、ストップレバー183は、ソレノイド176のプ
ランジャ180に連結されている。これによって、ソレ
ノイド176が付勢されている間は、ストップレバー1
83がラチェット歯車196から外れ、回転ドラム18
7がドラム軸190の回転に応じて回転する。ソレノイ
ド176が消勢されると、プランジャ180は復帰バネ
199で復帰され、応じてストップレバー183がラチ
ェット歯車196に噛み合い、直ちに回転ドラム187
の回転を停止させる。他の回転ドラム188および18
9についても同様に動作するようにされている。
The rotary drum 187 will now be described. In connection with the ratchet gear 196, the stop lever 1
83 is rotatably supported by a stop lever shaft 186, and the stop lever 183 is connected to a plunger 180 of a solenoid 176. As a result, while the solenoid 176 is energized, the stop lever 1
83 is disengaged from the ratchet gear 196, and the rotary drum 18
7 rotates according to the rotation of the drum shaft 190. When the solenoid 176 is deenergized, the plunger 180 is returned by the return spring 199, and accordingly, the stop lever 183 meshes with the ratchet gear 196, and immediately the rotary drum 187.
To stop the rotation of. Other rotating drums 188 and 18
The same applies to 9 as well.

【0078】収納ボックス152の前板163は、断面
半円弧状の曲成された板で、たとえば透明の合成樹脂に
よって形成されている。そして、その中央突出部に横方
向に、3つの窓202,203,204が形成されてい
る。各窓202,203,204の部分は、他の部分よ
りも肉厚に形成されており、その部分が凸レンズを構成
するようにされている。そして、前板163の内部に位
置して回転する回転ドラム187,188,189の周
面に表示された表示内容が、この窓202,203,2
04を通して大きく映るように構成されている。さら
に、窓202,203,204以外の部分には、シール
が貼られており、ぼかしがつけられたりして、その部分
に位置する回転ドラム187,188,189の模様等
は、外からは見えないか、あるいは見えにくいようにさ
れている。
The front plate 163 of the storage box 152 is a bent plate having a semi-circular cross section, and is made of, for example, transparent synthetic resin. Then, three windows 202, 203, and 204 are formed laterally in the central protruding portion. The portions of the windows 202, 203, 204 are formed thicker than the other portions, and the portions form a convex lens. Then, the display contents displayed on the peripheral surfaces of the rotating drums 187, 188, 189 located inside the front plate 163 and rotating are the windows 202, 203, 2
It is configured so as to be greatly reflected through 04. Further, a seal is put on the portions other than the windows 202, 203, 204, and the portions are shaded, so that the patterns of the rotating drums 187, 188, 189 located at the portions can be seen from the outside. It is either missing or hard to see.

【0079】上述した回転ドラム187,188,18
9の周面に、等間隔に描かれる情報は、たとえば、図2
9の(a),(b),(c)に示されるような模様にな
っている。この実施例では、図29に示される情報のう
ち、「7」が窓202,203,204に横一列に並ん
だとき、または「BAR」が窓202,203,204
に横一列に並んだときに、予め定める所定の遊技状態と
なる。図29の表示により、その確率を計算する、左ド
ラム189では、「7」が3つあり、「7」が現われる
確率は「3/10」であり、中ドラム188および右ド
ラム187では、「7」は、それぞれ1つずつであり、
それらの現われる確率は、それぞれ「1/10」であ
る。よって、「7」が3つ揃う確率は、各確率を乗算し
た「3/1000」ということになる。
The rotating drums 187, 188, 18 described above
The information drawn at equal intervals on the circumferential surface of 9 is, for example, as shown in FIG.
The patterns are as shown in (a), (b), and (c) of 9. In this embodiment, of the information shown in FIG. 29, when “7” is aligned in a row in the windows 202, 203, 204, or “BAR” is the windows 202, 203, 204.
When lined up in a horizontal row, a predetermined predetermined game state is entered. According to the display in FIG. 29, the probability is calculated. In the left drum 189, there are three “7”, the probability that “7” appears is “3/10”, and in the middle drum 188 and the right drum 187, “7” appears. 7 ”is one each,
The probabilities of their appearance are "1/10", respectively. Therefore, the probability that three "7" are gathered is "3/1000" obtained by multiplying each probability.

【0080】また、「BAR」の現われる確率は、同様
に、「1/10」、「2/10」、「1/10」である
から、それが揃う確率は、「2/1000」である。こ
れら2つの確率、「3/1000」と「2/1000」
とを加えた確率が、この実施例において、全体として予
め定める遊技状態になる確率であり、「1/200」で
ある。
Similarly, the probabilities that "BAR" appears are "1/10", "2/10", and "1/10", so that the probability that they are aligned is "2/1000". . These two probabilities, "3/1000" and "2/1000"
In this embodiment, the probability of adding and is the probability of becoming a predetermined game state as a whole, which is "1/200".

【0081】次に、ドラム状可変表示部材151が停止
したとき、表示される回転ドラムの組合せに応じて出力
される信号、すなわち遊技状態の種類を表わす信号を出
力するための機構およびその動作について、図30、図
31、図32および図33を参照して説明する。
Next, when the drum-shaped variable display member 151 is stopped, a mechanism and its operation for outputting a signal output according to the combination of the displayed rotary drums, that is, a signal indicating the type of the game state. , FIG. 30, FIG. 31, FIG. 32, and FIG. 33.

【0082】各回転ドラム187,188,189に、
多数の透孔205,206,207が、それぞれ形成さ
れている。これらの透孔205,206,207は、各
回転ドラム187,188,189の各側壁において、
2つの同心円に沿って分布している。すなわち、透孔2
05,206,207は、それぞれ外側の円周上にある
透孔205a,206a,207aと、内側の円周上に
ある透孔205b,206b,207bとに分類され
る。これら透孔の円周上での位置は、前述した模様(回
転ドラム187,188,189の周面に描かれた模
様)の位置と180°ずれた領域に対応して選ばれ、こ
の各領域においては、模様の種類に応じて、外側の透孔
205a,206a,207aと、内側の透孔205
b,206b,207bとが設けられる場合と、外側の
透孔205a,206a,207aのみが設けられる場
合と、内側の透孔205b,206b,207bのみが
設けられる場合と、さらにいずれの透孔も設けられない
場合とが適宜に選択される。これらの透孔は、各回転ド
ラム187,188,189が絶対的な位置に対して、
および他のドラムに対してどのような相対的な位置で停
止されたかを検出するために用いられる。そのために、
各ドラム187,188,189に対する停止位置にお
ける透孔の位置に対応して、前述した2つの発光部17
2,173と、2つの受光部168,169とが回転ド
ラムの半径方向に配設されて固定されている。
In each of the rotary drums 187, 188, 189,
A large number of through holes 205, 206, 207 are formed respectively. These through holes 205, 206, 207 are formed on the side walls of the rotary drums 187, 188, 189, respectively.
It is distributed along two concentric circles. That is, the through hole 2
05, 206, 207 are classified into through holes 205a, 206a, 207a on the outer circumference and through holes 205b, 206b, 207b on the inner circumference, respectively. The positions of these through holes on the circumference are selected in correspondence with the regions shifted by 180 ° from the positions of the above-described patterns (the patterns drawn on the peripheral surfaces of the rotating drums 187, 188, 189), and each of these regions is selected. , The outer through holes 205a, 206a and 207a and the inner through hole 205
b, 206b, 207b, only the outer through holes 205a, 206a, 207a are provided, and only the inner through holes 205b, 206b, 207b are provided. The case where it is not provided is appropriately selected. These through holes show that the rotary drums 187, 188 and 189 have absolute positions with respect to each other.
And used to detect in what relative position it has stopped relative to the other drums. for that reason,
Corresponding to the positions of the through holes at the stop positions for the drums 187, 188, 189, the two light emitting units 17 described above are provided.
2, 173 and two light receiving portions 168, 169 are arranged and fixed in the radial direction of the rotary drum.

【0083】発光部172および173の発した光は、
前述した方向決め孔172,173を介して出力され
る。そして、受光部168,169がそれぞれ受光した
とき、各受光部168,169から出力されるとすれ
ば、各回転ドラム187,188,189の停止位置に
よって、次の組合せが考えられる。すなわち、受光部1
68および169の双方から出力があった場合、受光部
168のみから出力があった場合、受光部169から出
力があった場合ならびに受光部168および169の両
方から出力がない場合である。よって、各回転ドラム1
87,188,189の停止したときの組合せは、これ
ら受光部168,169の出力の組合せに基づいて判定
することができる。すなわち、受光部168,169の
出力の組合せによって、遊技状態が、前述した「7」が
揃ったか、「BAR」が揃ったかの、予め定める特定遊
技状態になったか否かを検出することができる。
The light emitted from the light emitting portions 172 and 173 is
It is output through the above-described direction determining holes 172 and 173. When the light receiving units 168 and 169 receive light, the light receiving units 168 and 169 output the following combinations depending on the stop positions of the rotary drums 187, 188 and 189. That is, the light receiving unit 1
There are outputs from both 68 and 169, only from the light receiving section 168, there is output from the light receiving section 169, and there is no output from both light receiving sections 168 and 169. Therefore, each rotary drum 1
The combination of 87, 188 and 189 when stopped can be determined based on the combination of the outputs of these light receiving units 168 and 169. That is, it is possible to detect whether or not the gaming state is in a predetermined specific gaming state, that is, whether the above-mentioned "7" is complete or "BAR" is complete, based on the combination of the outputs of the light receiving units 168 and 169.

【0084】発光部172,173の発光タイミング
と、回転ドラム187,188,189の回転停止タイ
ミングとは、以下のように規定されている。すなわち、
回転ドラム189は、ストップボタン33(図2参照)
が押されてから、ランダムに選ばれる所定の時間経過後
に停止するか、または、ストップボタン33が押されな
い場合でも、予め定められている複数の時間の中からラ
ンダムに選ばれた時間経過後に停止する。そして、さら
に一定時間後に回転ドラム188の回転が停止する。そ
して、さらに一定時間経過後に、回転ドラム187が停
止するようになっでいる。発光部172および173の
発光は、中ドラム188の回転が停止した後になされ、
右ドラム187が停止し、受光部168,169が光を
受光した後に、直ちに消灯されるように構成されてい
る。これらの時間タイミングは、後述するように、中央
の制御部からの制御指令によって行なわれる。
The light emission timing of the light emitting portions 172, 173 and the rotation stop timing of the rotary drums 187, 188, 189 are defined as follows. That is,
The rotary drum 189 has a stop button 33 (see FIG. 2).
Stops after a predetermined time that has been randomly selected has elapsed, or even after the stop button 33 has not been pressed, it stops after a time randomly selected from among a plurality of predetermined times. To do. Then, after a further fixed time, the rotation of the rotary drum 188 stops. Then, after a further fixed time has elapsed, the rotary drum 187 is stopped. Light emission of the light emitting units 172 and 173 is performed after the rotation of the middle drum 188 is stopped,
The right drum 187 is stopped, and the light receiving units 168 and 169 are configured to be immediately turned off after receiving the light. These time timings are performed by a control command from the central control unit, as will be described later.

【0085】さて、図2に戻って、可変表示装置2の全
体構成について、もう少し説明を加える。可変表示装置
2の中央部には、上述したドラム状可変表示部材151
の窓202,203,204が並んでいる。そして、そ
の上には、先に述べたデジタル表示部32が設けられて
いる。この実施例では、デジタル表示部32は、予め定
める遊技状態を付与するための表示手段としては働いて
いない。デジタル表示部32は、2つの表示機能を有し
ている。その1つは、可変入賞球装置4の開閉板3が1
回開成しているときに、開口72(図5参照)に入賞し
たパチンコ球が入賞球計数器126(図5参照)で計数
されるが、その計数値を表示する働きをする。そして、
この実施例では、可変入賞球装置4の1回の開成におい
て、最大10個のパチンコ球の入賞が許されるだけで、
それ以上のパチンコ球の入賞は許されないので、それを
わかりやすく表示するように、デジタル表示部32が活
躍する。
Now, returning to FIG. 2, the overall structure of the variable display device 2 will be described a little more. The drum-shaped variable display member 151 described above is provided at the center of the variable display device 2.
Windows 202, 203, and 204 are lined up. Then, the digital display unit 32 described above is provided thereon. In this embodiment, the digital display section 32 does not work as a display means for giving a predetermined game state. The digital display unit 32 has two display functions. One of them is that the opening / closing plate 3 of the variable winning ball device 4 is 1
The pachinko balls that have won in the opening 72 (see FIG. 5) are counted by the winning ball counter 126 (see FIG. 5) during the re-opening, and the count value is displayed. And
In this embodiment, a maximum of 10 pachinko balls can be won in one opening of the variable winning ball device 4,
Since no more pachinko balls can be won, the digital display unit 32 plays an active part so as to display it easily.

【0086】デジタル表示部32のもう1つの表示機能
は、可変入賞球装置4の開成回数の継続が何回行なわれ
ているかの表示である。これは、後述するように、可変
入賞球装置4のVポケット装置111(図6参照)にパ
チンコ球が入賞した場合、可変入賞球装置4の開成状態
が継続されるが、それは、最大10回まで継続されるよ
うに定められているので、その回数を表示するものであ
る。この表示の内容の切換えは、後述する制御装置によ
ってなされる。
Another display function of the digital display unit 32 is a display of how many times the variable winning ball device 4 has been opened. As will be described later, when a pachinko ball wins the V-pocket device 111 (see FIG. 6) of the variable winning ball device 4, the variable winning ball device 4 continues to be in the open state, but it is up to 10 times. Since it is set to continue until, the number of times is displayed. The switching of the display contents is performed by the control device described later.

【0087】デジタル表示部32の左右両側に、それぞ
れ2個ずつ設けられたランプ211〜214は、前述し
たように、始動入賞孔7,8,9にパチンコ球が入賞し
たことに応じて、それを知らせるために点灯するランプ
である。始動入賞孔7,8,9にパチンコ球が入賞する
と、可変表示装置2のドラム表示部31の表示状態が変
化し、それが停止したとき、予め定める遊技状態か否か
の判別がなされる。可変表示装置2の表示が変化してい
ない状態では、始動入賞孔7,8,9のいずれかにパチ
ンコ球が入賞すると、直ちに可変表示装置2の表示が変
化し始め、始動入賞孔7,8,9のいずれかにパチンコ
球が入賞したことがわかるが、可変入賞球装置2の表示
態様が変化中に、あるいは予め定める遊技状態のとき、
つまり「フィーバ」中に、始動入賞孔7,8,9のいず
れかにパチンコ球が入賞した場合、その入賞がわからな
い。また、その入賞によって可変表示装置2の表示が変
化せず、その入賞が無駄になってしまうのでは、遊技者
にとって興味をそぐことになる。このため、この実施例
では、可変表示装置2の表示が変化中に始動入賞孔7,
8,9のいずれかにパチンコ球が入賞した場合、その入
賞を4つまで保持できるようにし、それを知らしめるた
めに、ランプ211,212,213,214が設けら
れている。ランプ211,212,213,214は、
左側から順次点灯表示するようにされている。
The two lamps 211 to 214 provided on each of the left and right sides of the digital display unit 32 are, as described above, in response to the pachinko balls winning the start winning holes 7, 8 and 9. It is a lamp that lights up to notify. When a pachinko ball is won in the start winning holes 7, 8 and 9, the display state of the drum display unit 31 of the variable display device 2 changes, and when it stops, it is determined whether or not it is a predetermined game state. In the state where the display of the variable display device 2 is not changed, when a pachinko ball is won in any of the start winning holes 7, 8 and 9, the display of the variable display device 2 immediately starts changing and the start winning holes 7 and 8 are displayed. It can be seen that a pachinko ball has won a prize in any of the following, but when the display mode of the variable winning ball device 2 is changing or in a predetermined game state,
That is, when a pachinko ball wins any of the starting winning holes 7, 8 and 9 during the “fever”, the winning is not known. Also, if the display of the variable display device 2 does not change due to the winning, and the winning is wasted, it will be uninteresting for the player. Therefore, in this embodiment, the start winning hole 7, while the display of the variable display device 2 is changing,
When a pachinko ball is won in any one of 8 and 9, the lamps 211, 212, 213, and 214 are provided so that the player can hold up to four winnings and notify that. The lamps 211, 212, 213 and 214 are
It is arranged to sequentially light up and display from the left side.

【0088】ロ.可変表示装置の他の実施例 上述の実施例では、可変表示装置2として、特に、予め
定める遊技状態に関与する表示部として、ドラム表示部
31を取上げて説明するが、このようなドラム表示部3
1に限らず、予め定める遊技状態に関与する表示部を、
デジタル表示部で構成してもよい。すなわち、電気的に
表示が可変される表示セグメントを用いて、セグメント
を選択的に発光させることにより、電気的にデジタル表
示をさせ、そのデジタル表示の組合せによって、予め定
める遊技状態が与えられるようにすることもできる。そ
の際、電気的なデジタル表示は、各セグメントの表示内
容が0〜9の10の数字に変化し、表示される数字の組
合せに基づいて予め定める遊技状態が与えられるように
することができる。また、数字の組合せに限らず、多数
の枡目を同心円状または放射状に形成しておき、予め定
める所定の枡目が点灯したときに、予め定める遊技状態
が与えられるようにし、点灯する枡目を変化させるよう
な可変表示部とすることもできる。
B. Other Embodiments of Variable Display Device In the above-described embodiment, the drum display unit 31 will be described as the variable display device 2, in particular, as the display unit involved in the predetermined game state. Three
Not limited to 1, the display unit involved in a predetermined game state,
It may be configured with a digital display unit. That is, by using a display segment whose display is electrically changed, the segment is selectively caused to emit light to electrically display digitally, and a predetermined game state is given by a combination of the digital displays. You can also do it. At this time, the electrical digital display can change the display content of each segment into a number of 0 to 9 and give a predetermined game state based on the combination of the displayed numbers. Also, not limited to a combination of numbers, a large number of cells are formed concentrically or radially so that a predetermined game state is given when a predetermined cell is turned on, and the cell is turned on. It is also possible to use a variable display unit that changes

【0089】(制御装置の説明) イ.構成ブロック図の説明 図1は、この発明の一実施例の制御回路構成ブロック図
である。
(Explanation of Control Device) a. Description of Configuration Block Diagram FIG. 1 is a block diagram of a control circuit according to an embodiment of the present invention.

【0090】図1を参照して、制御回路は、制御中枢と
してのマイクロコンピュータ221を含む。マイクロコ
ンピュータ221は、たとえば数チップのLSIで構成
されており、その中には、制御動作を所定の手順に実行
することのできるCPU712と、そのCPU712の
動作プログラムを格納するROM710と、必要なデー
タの書込,読出ができるRAM709とが含まれてい
る。さらに、CPU712と外部回路との信号の整合性
をとるための入出力インターフェイス711が設けられ
ている。この実施例では、ROM710は、その内容の
書換、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格納さ
れたCPU712のためのプログラムを変更することが
できるように、プログラマブルROM710が用いられ
ている。そして、CPU712は、ROM710内に格
納されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制
御信号の入力に応答して、前述した可変表示装置2、可
変入賞球装置4、スピーカ5、各種ランプ等に対して制
御信号を与える。
Referring to FIG. 1, the control circuit includes a microcomputer 221 as a control center. The microcomputer 221 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes therein a CPU 712 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 710 storing an operation program of the CPU 712, and necessary data. And a RAM 709 capable of writing and reading. Further, an input / output interface 711 is provided for matching signals between the CPU 712 and an external circuit. In this embodiment, the ROM 710 uses the programmable ROM 710 so that its contents can be rewritten, that is, the program stored for it for the CPU 712 can be changed if necessary. Then, the CPU 712 controls the variable display device 2, the variable winning ball device 4, the speaker 5, various lamps, etc., according to the programs stored in the ROM 710 and in response to the input of each control signal described below. To give a control signal.

【0091】マイクロコンピュータ211には、入力信
号として、次のような信号が与えられる。
The following signals are given to the microcomputer 211 as input signals.

【0092】まず、始動入賞孔7,8,9(図2参照)
に対応する裏面側に設けられた検出スイッチ43,4
4,45(図3参照)のいずれかのオンに応答して、始
動入賞回路222から入賞信号が与えられる。Vポケッ
ト装置(図6)のフォトリフレクタ(図13参照)の信
号は、V入賞検出回路223に与えられ、マイクロコン
ピュータ221にV検出信号として与えられる。ストッ
プボタン33(図2参照)が押されると、ストップ回路
224からマイクロコンピュータ221にストップ信号
が与えられる。入賞球計数器126(図6,図8および
図13参照)で検出された計数信号は、10カウント検
出回路225に与えられ、10カウント検出回路225
で入賞球計数器126の信号が10数えられると、10
カウント信号が与えられる。受光器167,168(図
27参照)の出力は、絵柄判定回路226を介して、絵
柄判定信号としてマイクロコンピュータ221に与えら
れる。割込クロック回路227からは、割込クロック信
号がマイクロコンピュータ221に与えられる。マイク
ロコンピュータ221は、この割込クロック信号によっ
て、後述するように、割込制御ルーチンの動作を実行す
る。さらに、暴走防止回路228、暴走リセット回路2
29、パワーオンリセット回路230、アドレスデコー
ド回路231等から、それぞれ、所定の信号が、マイク
ロコンピュータ221に与えられる。なお、暴走防止回
路228、暴走リセット回路229、パワーオンリセッ
ト回路230、アドレスデコード回路231は、この発
明の特徴となる制御動作には特に関与しないので、これ
以上の説明は省略する。なお、入賞球計数器126の検
出信号に基づいてマイクロコンピュータ221が直接入
賞球数を計数するようにしてもよい。
First, the start winning holes 7, 8, 9 (see FIG. 2)
Detection switches 43, 4 provided on the back side corresponding to
In response to the turning on of any one of 4 and 45 (see FIG. 3), a winning signal is given from the starting winning circuit 222. The signal from the photo reflector (see FIG. 13) of the V pocket device (FIG. 6) is given to the V winning detection circuit 223 and given to the microcomputer 221 as the V detection signal. When the stop button 33 (see FIG. 2) is pressed, a stop signal is given from the stop circuit 224 to the microcomputer 221. The count signal detected by the winning ball counter 126 (see FIGS. 6, 8 and 13) is given to the 10-count detection circuit 225 and the 10-count detection circuit 225.
When the signal of the winning ball counter 126 is counted by 10
A count signal is given. The outputs of the light receivers 167 and 168 (see FIG. 27) are given to the microcomputer 221 as a pattern determination signal via the pattern determination circuit 226. From the interrupt clock circuit 227, an interrupt clock signal is given to the microcomputer 221. The microcomputer 221 executes the operation of the interrupt control routine, as will be described later, by the interrupt clock signal. Furthermore, the runaway prevention circuit 228, the runaway reset circuit 2
Predetermined signals are applied to the microcomputer 221 from the power supply 29, the power-on reset circuit 230, the address decoding circuit 231, and the like. The runaway prevention circuit 228, the runaway reset circuit 229, the power-on reset circuit 230, and the address decode circuit 231 do not particularly participate in the control operation that is a feature of the present invention, and therefore further description will be omitted. The microcomputer 221 may directly count the number of winning balls based on the detection signal of the winning ball counter 126.

【0093】マイクロコンピュータ221は、以下の回
路および装置に制御信号を与える。まず、始動入賞記憶
表示回路232に、入賞記憶表示信号を与える。始動入
賞記憶表示回路232では、その信号を最大4つ記憶す
ることができるようにされている。そして、信号が1つ
記憶されると、前述したように、それに対応してたとえ
ばLEDで構成されたランプ211,212,213,
214(図2参照)が1つずつ順次点灯する。
The microcomputer 221 gives control signals to the following circuits and devices. First, a prize winning memory display signal is given to the starting winning memory display circuit 232. The start winning award memory display circuit 232 can store up to four such signals. Then, when one signal is stored, as described above, the lamps 211, 212, 213 composed of, for example, LEDs are correspondingly stored therein.
214 (see FIG. 2) are sequentially turned on one by one.

【0094】マイクロコンピュータ221は、音信号を
音回路233に与え、該音回路233によってスピーカ
25(図2参照)が鳴動される。
The microcomputer 221 gives a sound signal to the sound circuit 233, and the sound circuit 233 causes the speaker 25 (see FIG. 2) to sound.

【0095】マイクロコンピュータ221から出力され
たデジタル表示信号は、デジタル表示回路234に与え
られ、デジタル表示部32(図2参照)が表示制御され
る。
The digital display signal output from the microcomputer 221 is given to the digital display circuit 234, and the digital display section 32 (see FIG. 2) is display-controlled.

【0096】マイクロコンピュータ221は、ドラム回
転制御信号をドラム回転制御回路235に与え、ドラム
状可変表示部材151(図25参照)のモータ153が
回転され、また、各回転ドラムの回転,停止をさせるソ
レノイド176,177,178が制御される。
The microcomputer 221 gives a drum rotation control signal to the drum rotation control circuit 235 to rotate the motor 153 of the drum-shaped variable display member 151 (see FIG. 25), and also to rotate and stop each rotary drum. The solenoids 176, 177, 178 are controlled.

【0097】マイクロコンピュータ221は、開成制御
信号を開成制御回路236に与え、この回路236の出
力によって可変入賞球装置4の駆動ソレノイド108が
駆動される。
The microcomputer 221 gives an opening control signal to the opening control circuit 236, and the drive solenoid 108 of the variable winning ball device 4 is driven by the output of this circuit 236.

【0098】さらに、マイクロコンピュータ221は、
ランプ信号をランプ回路237に与え、ランプ回路23
7の出力によって、図2に示されるパチンコ遊技機の各
種ランプが点灯される。すなわち、V入賞ランプ79,
80、予め定められる遊技状態を表わす「フィーバ」ラ
ンプ20,21,29、やはり「フィーバ」時に点滅さ
れるチューリップランプ34,35,36,37ならび
に38および39が点滅される。
Further, the microcomputer 221 is
The ramp signal is given to the ramp circuit 237, and the ramp circuit 23
By the output of 7, various lamps of the pachinko gaming machine shown in FIG. 2 are turned on. That is, the V winning lamp 79,
80, "fever" lamps 20, 21, 29 representing a predetermined game state, and tulip lamps 34, 35, 36, 37 and 38 and 39 which are also blinked at the time of "fever" are blinked.

【0099】なお、上記構成の各回路には、電源回路2
38から所定の直流電圧が供給される。
In addition, the power supply circuit 2 is included in each circuit of the above configuration.
A predetermined DC voltage is supplied from 38.

【0100】ロ.フローチャートの説明 図34ないし図39は、図1に示す制御回路の動作を示
すフロー図である。
B. Description of Flowchart FIGS. 34 to 39 are flowcharts showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【0101】次に、図34ないし図39の流れに従っ
て、図1に示す制御回路の動作を説明する。
Next, the operation of the control circuit shown in FIG. 1 will be described according to the flow of FIGS. 34 to 39.

【0102】制御回路の電源がオンされると、マイクロ
コンピュータ221は、始動入賞記憶表示回路232の
記憶内容をイニシャライズし(ステップS1)、次の信
号を待つ。
When the power supply of the control circuit is turned on, the microcomputer 221 initializes the stored contents of the starting prize winning memory display circuit 232 (step S1) and waits for the next signal.

【0103】パチンコ遊技機1(図2参照)でゲームが
始められ、パチンコ球が始動入賞孔7,8,9のいずれ
かに入賞すると、検出スイッチ43,44,45のいず
れかがその入賞球を検出し、始動入賞回路222からマ
イクロコンピュータ221に入賞信号が与えられる。マ
イクロコンピュータ221は、この信号に基づいて、入
賞記憶表示信号を始動入賞記憶表示回路232に与え
る。そして、それとともにランプ回路237にランプ信
号を与え、回転時ランプを点滅させる(ステップS
3)。また、音回路233に信号を与え、回転時の音を
発生させる(ステップS4)。さらに、ドラム回転制御
信号をドラム回転制御回路235に与え、回転ドラム1
87,188,189(図2,図26参照)の回転を開
始させる(ステップS5)。
When the game is started on the pachinko gaming machine 1 (see FIG. 2) and the pachinko ball wins in any of the start winning holes 7, 8, and 9, one of the detection switches 43, 44, and 45 wins the winning ball. The start winning circuit 222 gives a winning signal to the microcomputer 221. Based on this signal, the microcomputer 221 gives a winning prize memory display signal to the starting winning prize memory display circuit 232. Along with this, a lamp signal is given to the lamp circuit 237 to blink the lamp during rotation (step S
3). Further, a signal is given to the sound circuit 233 to generate a sound at the time of rotation (step S4). Further, a drum rotation control signal is given to the drum rotation control circuit 235, so that the rotating drum 1
The rotation of 87, 188, 189 (see FIGS. 2 and 26) is started (step S5).

【0104】そして、ステップS6において、回転ドラ
ムの回転が開始してから、5.055秒たったか否かを
判別し、5.055秒たっている場合は、9種類の時間
の中から、ランダムに1つの時間を選択する。たとえ
ば、53.28ms、106.496ms、163.8
40ms、217.088ms、274.432ms、
327.680ms、380.680ms、438.2
72ms、491.520msの中から、ランダムに1
つの時間を選ぶ。そして、ステップS10に進む。
Then, in step S6, it is determined whether or not 5.055 seconds have passed since the rotation of the rotary drum was started. If 5.055 seconds have passed, it is randomly selected from 9 types of time. Select one time. For example, 53.28 ms, 106.496 ms, 163.8
40 ms, 217.088 ms, 274.4432 ms,
327.680 ms, 380.680 ms, 438.2
1 randomly selected from 72ms and 491.520ms
Choose one time. Then, the process proceeds to step S10.

【0105】なお、最初から5.x1 s,5.x2 s,
5.x3 s,…,5.xn sの時間の中からランダムに
1つを選択し、その時間が経過するか否かを判別するよ
うにしてもよい。
From the beginning, 5. x 1 s, 5. x 2 s,
5. x 3 s, ..., 5. One may be randomly selected from the time of x n s, and it may be determined whether or not the time elapses.

【0106】ステップS6において、回転ドラムの回転
がスタート開始後、5.055sたっていない場合に
は、マイクロコンピュータ221は、ストップボタンが
オンしたかの判別をする(ステップS7)。すなわち、
ストップ回路224からストップ信号が入力されたか否
かの判別をする。ストップ信号が入力されていない場合
は、ステップS6とステップS7との制御動作を繰返
す。
In step S6, if 5.055 seconds have not elapsed after the start of rotation of the rotary drum, the microcomputer 221 determines whether the stop button has been turned on (step S7). That is,
It is determined whether or not a stop signal is input from the stop circuit 224. If the stop signal is not input, the control operation of steps S6 and S7 is repeated.

【0107】ストップ信号を受けた場合は、ステップS
8で、5種類の時間の中から、ランダムに1つの時間を
選択する。たとえば、196.608ms、397.3
12ms、598.016ms、798.720ms、
946.179msの中から1つの時間をランダムに選
択し、次のステップS10に進む。
When the stop signal is received, step S
At 8, one time is randomly selected from five types of time. For example, 196.608 ms, 397.3
12 ms, 598.016 ms, 798.720 ms,
One time is randomly selected from 946.179 ms, and the process proceeds to the next step S10.

【0108】ステップS10では、ステップS8または
ステップS9において選択された時間だけ、次の制御に
移るのを待つ。そして、選択された時間経過後に、ステ
ップS11へと進む。
In step S10, the process waits for the next control for the time selected in step S8 or step S9. Then, after the selected time has elapsed, the process proceeds to step S11.

【0109】ステップS11では、上記時間経過後に、
まず、左回転ドラム189の停止をさせる。これは、マ
イクロコンピュータ221がドラム回転制御信号235
に与え、ソレノイド178を消勢させることによって行
なわれる。
In step S11, after the above time has elapsed,
First, the left rotating drum 189 is stopped. This is because the microcomputer 221 outputs the drum rotation control signal 235.
And deenergize the solenoid 178.

【0110】その後、中回転ドラム188が停止される
までの時間を所定時間あけるためにタイマを設定して
(ステップS12)、たとえば、1.21秒経過するま
で待ち(ステップS13)、中回転ドラム188を停止
させる(ステップS14)。
After that, a timer is set to open a predetermined time until the middle rotating drum 188 is stopped (step S12), and, for example, wait until 1.21 seconds have elapsed (step S13). 188 is stopped (step S14).

【0111】中回転ドラム188の回転が停止すると、
ドラム回転制御回路235によって発光部172,17
3(図27参照)がオンされる。そして、ステップS1
6では、右回転ドラム187を停止させるためにタイマ
が設定され、たとえば1.21秒経過を待ち(ステップ
S17)、右回転ドラム187の回転を停止させる(ス
テップS18)。なお、左回転ドラム189の回転停止
から中回転ドラム188の回転停止まで、およびそれか
ら右回転ドラム187の回転停止までは、必ずしも同一
時間とする必要はなく、かつ、その時間も任意に変更で
きる。
When the rotation of the middle rotating drum 188 is stopped,
By the drum rotation control circuit 235, the light emitting units 172, 17
3 (see FIG. 27) is turned on. And step S1
In 6, the timer is set to stop the right rotating drum 187, and waits 1.21 seconds, for example (step S17), and stops the rotation of the right rotating drum 187 (step S18). The time from the stop of rotation of the left rotary drum 189 to the stop of rotation of the middle rotary drum 188 and the stop of rotation of the right rotary drum 187 do not necessarily have to be the same time, and the time can be arbitrarily changed.

【0112】そして、この状態で、絵柄判定回路226
(図1参照)の出力に基づいて、回転ドラム187,1
88,189の表示態様が「7」の3つ揃った状態、ま
たは「BAR」が3つ揃った状態の、「フィーバ」状態
か否かを判別する(ステップS19)。
Then, in this state, the pattern judging circuit 226
Based on the output (see FIG. 1), the rotary drums 187, 1
It is determined whether or not the display mode of 88 and 189 is "7", or the three "BARs" are in the "fever" state (step S19).

【0113】「フィーバ」状態ではない場合には、発光
部172,173をオンし(ステップS20)、音回路
233によってスピーカ25(図1参照)から出力され
る音を小当り音に切換え(ステップS21)、小当り開
成処理を行なう(ステップS22)。たとえば、開閉板
3(図2,図5参照)を約0.2秒間開成処理する。そ
して、各ランプをオンし(ステップS23)、始動入賞
記憶表示回路232(図1参照)に記憶されている始動
入賞回数を1ディクリメントし、ステップS2に戻る。
If not in the "fever" state, the light emitting units 172 and 173 are turned on (step S20), and the sound output from the speaker 25 (see FIG. 1) by the sound circuit 233 is switched to the small hit sound (step S20). S21), a small hit opening process is performed (step S22). For example, the opening / closing plate 3 (see FIGS. 2 and 5) is opened for about 0.2 seconds. Then, the respective lamps are turned on (step S23), the number of times of starting prizes stored in the starting prize winning memory display circuit 232 (see FIG. 1) is decremented by 1, and the process returns to step S2.

【0114】ステップS19において、マイクロコンピ
ュータ221が「フィーバ」を判別した場合は、発光部
172,173をオンし(ステップS25)、音回路2
33に対して音信号を与え、スピーカ25からフィーバ
音を出力させる。また、各「フィーバ」ランプ20,2
1,29,34〜39を点滅させる(ステップS2
6)。ステップS19,発光部172,173,受光部
168,169により、予め定められた特定遊技状態が
発生したことを検出する特定遊技状態検出手段が構成さ
れている。
When the microcomputer 221 determines "fever" in step S19, the light emitting units 172 and 173 are turned on (step S25), and the sound circuit 2 is turned on.
A sound signal is given to 33, and a fever sound is output from the speaker 25. Also, each “fever” lamp 20, 2
1, 29, 34 to 39 are blinked (step S2
6). The step S19, the light emitting parts 172, 173, and the light receiving parts 168, 169 constitute a specific game state detecting means for detecting that a predetermined specific game state has occurred.

【0115】次いで、ステップS27で、可変入賞球装
置4の開閉板3を開成させる。これは、マイクロコンピ
ュータ221が、開成制御回路236に信号を与え、駆
動ソレノイド108(図5参照)が付勢されることによ
ってなされる。そして、デジタル表示回路234に信号
を与え、デジタル表示部32(図2参照)によって、
「フィーバ」回数を1.5秒間表示させる。「フィー
バ」回数とは、可変入賞球装置4の開閉板3が何回目の
開成状態になったかを示すものである。
Next, in step S27, the opening / closing plate 3 of the variable winning ball device 4 is opened. This is done by the microcomputer 221 applying a signal to the opening control circuit 236 to energize the drive solenoid 108 (see FIG. 5). Then, a signal is given to the digital display circuit 234, and the digital display unit 32 (see FIG. 2)
Display the "fever" count for 1.5 seconds. The “fever” number of times indicates how many times the opening / closing plate 3 of the variable winning ball device 4 has been opened.

【0116】もし、1回目であれば、1.5秒間「1」
が表示される(ステップS28)。そして、ステップS
29〜S34の制御が、所定時間または入賞球が所定個
数、たとえば10個入賞するまで繰返される。すなわ
ち、開閉板3が開成してから、30秒経過したか否かが
判別され(ステップS29)、30秒経過していなけれ
ば、入賞球計数器126(図5参照)によって10個の
入賞球が計数されたか否かの判別がなされる(ステップ
S30)。なお、ステップS29をなくして入賞球が1
0個に達した場合のみ開閉板を開成させてもよい。入賞
球が10個に満たない場合は、入賞球が検出される毎
に、それを累積計数し、かつ、その数をデジタル表示部
32に表示させる(ステップS31)。
If it is the first time, "1" for 1.5 seconds
Is displayed (step S28). And step S
The control from 29 to S34 is repeated for a predetermined time or until a predetermined number of prize balls, for example, 10 prize balls are won. That is, it is determined whether or not 30 seconds have passed since the opening / closing plate 3 was opened (step S29). If 30 seconds have not passed, 10 winning balls are counted by the winning ball counter 126 (see FIG. 5). It is determined whether or not has been counted (step S30). In addition, the winning ball is 1 without step S29.
The opening / closing plate may be opened only when the number of the plates reaches zero. When the number of winning balls is less than 10, each time a winning ball is detected, it is cumulatively counted and the number is displayed on the digital display unit 32 (step S31).

【0117】ステップS32〜ステップS41は、この
実施例の特徴となる動作を表わしている。すなわち、こ
れらステップS32〜S41において、フィーバ状態の
ときに、入賞球計数器126の出力が5秒以上ローレベ
ルか否かを判別し(ステップS32,S33)、連続し
て5秒以上ローレベルであれば開閉板3を開成してソレ
ノイド108(図5参照)を消勢し(ステップS3
4)、タイマを停止し(ステップS35)、所定の警報
ランプを点灯させてスピーカから警報音を発生させる
(ステップS36,S37)。そして、その後入賞球計
数器126がハイレベルか否かを判別し、ハイレベルに
なっていなければステップS32〜S38の動作を繰返
す。これは、入賞球計数器126が球詰まり等によりロ
ーレベル状態にあれば、その球詰まりが解消されている
場合もあるので、それを判別しているのである。そし
て、そのときに入賞球計数器がハイレベルになっていれ
ば、つまり、入賞球計数器126が球詰まりを起こして
いた球が流れ出していれば、ソレノイド108を再度励
磁し(ステップS39)、タイマを再起動させ(ステッ
プS40)、警報音を消し、所定のフィーバランプを点
滅させる(ステップS41)。
Steps S32 to S41 represent the characteristic operation of this embodiment. That is, in these steps S32 to S41, it is determined whether or not the output of the winning ball counter 126 is at a low level for 5 seconds or more in the fever state (steps S32 and S33), and continuously at a low level for 5 seconds or more. If so, the opening / closing plate 3 is opened to deactivate the solenoid 108 (see FIG. 5) (step S3).
4) Stop the timer (step S35), turn on a predetermined alarm lamp, and generate an alarm sound from the speaker (steps S36, S37). Then, after that, it is determined whether or not the winning ball counter 126 is at the high level. If not, the operations of steps S32 to S38 are repeated. This is because if the winning ball counter 126 is in a low level state due to a ball clogging or the like, the ball clogging may be eliminated, so that it is determined. Then, if the winning ball counter is at a high level at that time, that is, if the ball that has caused the ball clogging of the winning ball counter 126 is flowing out, the solenoid 108 is excited again (step S39). The timer is restarted (step S40), the alarm sound is turned off, and the predetermined fever lamp is blinked (step S41).

【0118】このような制御を行なっているため、フィ
ーバ状態の途中で開閉板3が一旦閉成されても遊技者に
とっては不利益が与えられないようにされている。とい
うのは、フィーバ状態において、開閉板3が1回開くこ
とのできる最大の時間は30秒間であるが、その30秒
間の途中で開閉板3は一度閉成される。その場合、開成
時間を計数するタイマの歩進も停止されるので、開閉板
3が再開成後、残存時間分だけ開成可能にされている。
よって、開閉板3の閉成によっては遊技者は何ら不利益
はない。
Since such control is carried out, even if the opening / closing plate 3 is once closed in the middle of the fever state, no disadvantage is given to the player. This is because, in the fever state, the maximum time during which the opening / closing plate 3 can be opened once is 30 seconds, but the opening / closing plate 3 is closed once during the 30 seconds. In that case, since the stepping of the timer for counting the opening time is also stopped, the opening / closing plate 3 can be opened for the remaining time after the opening and closing.
Therefore, there is no disadvantage for the player when the opening / closing plate 3 is closed.

【0119】さらに、「フィーバ」が10回目か否かを
判別し(ステップS42)、10回目でなければ、V入
賞があったか否かの判別がなされる(ステップS4
3)。V入賞検出回路223(図1参照)からV検出信
号が与えられ、V入賞が判別された場合には、V入賞ラ
ンプが点灯される(ステップS44)。このランプは、
可変入賞球装置4の開閉板3両側に設けられた、前面飾
り枠83(図6参照)の窓孔84,85を介して発光さ
れるランプ79,80の点灯によってなされる。
Further, it is determined whether or not the "fever" is the 10th time (step S42), and if it is not the 10th time, it is determined whether or not there is a V winning (step S4).
3). When the V winning signal is given from the V winning detection circuit 223 (see FIG. 1) and the V winning is determined, the V winning lamp is turned on (step S44). This lamp is
This is done by turning on lamps 79, 80 which are emitted through the window holes 84, 85 of the front decorative frame 83 (see FIG. 6) provided on both sides of the opening / closing plate 3 of the variable winning ball device 4.

【0120】ステップS29またはステップS30にお
いて、開閉板3の開成時間が30秒になったか、または
その間に入賞球が10個計数された場合には、制御動作
はステップS45に進む。
In step S29 or step S30, if the opening time of the opening / closing plate 3 reaches 30 seconds, or if 10 winning balls are counted during that time, the control operation proceeds to step S45.

【0121】ステップS45では、開閉板3を閉成し、
「フィーバ」状態を終え、「フィーバ」が10回目か否
かの判別をする(ステップS46)。10回目でなけれ
ば、Vポケット装置111(図13参照)のフォトリフ
レクタ141から、V入賞検出回路223を介して、V
検出信号が与えられるか否かを、たとえば1.8秒間待
つ。すなわち、開閉板3が閉成後であっても、V検出信
号が与えられるか否かを、1.8秒間待つことになる
(ステップS47)。これは、可変入賞球装置4の開口
72内に入賞したパチンコ球が、何らかの原因で引っか
かり、一時的に停止し、Vポケット装置111で検出さ
れるのに時間がかかることを考慮したものである。たと
えば、最後にパチンコ球が可変入賞球装置4の中央部に
入賞し、遊技者がV入賞があったと感じた場合で、たま
たまパチンコ球が引っかかったりした場合に、「フィー
バ」状態が継続されないことになると、遊技者と、この
パチンコ遊技機を配設しているパチンコホールの係員と
の間でトラブルが発生するが、そのようなトラブルを未
然に防止するようにしたものである。
In step S45, the opening / closing plate 3 is closed,
After finishing the "fever" state, it is judged whether or not the "fever" is the tenth time (step S46). If it is not the tenth time, V from the photo reflector 141 of the V pocket device 111 (see FIG. 13) via the V winning detection circuit 223.
It waits for 1.8 seconds, for example, whether or not the detection signal is given. That is, even after the opening / closing plate 3 is closed, it waits for 1.8 seconds to determine whether or not the V detection signal is given (step S47). This is because the pachinko ball that has won the opening 72 of the variable winning ball device 4 is caught for some reason, temporarily stopped, and it takes time for the V pocket device 111 to detect it. . For example, when the pachinko ball finally wins the central portion of the variable winning ball device 4 and the player feels that there is a V winning, and the pachinko ball happens to be caught, the "fever" state does not continue. Then, a trouble occurs between the player and a staff member of the pachinko hall where the pachinko gaming machine is arranged. However, such trouble is prevented in advance.

【0122】そして、ステップS48で、V入賞検出回
路223からV検出信号が与えられたか否かを判別し、
V入賞していると判別されたときは、音回路233を制
御してフィーバ音を切換え、休止中音を出力し、休止時
間処理を行なう(ステップS50)。休止時間処理は、
所定時間、たとえば2秒間開閉板3を閉成状態にするこ
とである。そして、その間は、V入賞ランプ79,80
をオフする。
Then, in a step S48, it is determined whether or not a V detection signal is given from the V winning detection circuit 223,
If it is determined that the V prize has been achieved, the sound circuit 233 is controlled to switch the fever sound, the pause sound is output, and the pause time process is performed (step S50). The downtime processing is
The opening / closing plate 3 is closed for a predetermined time, for example, 2 seconds. And during that time, the V prize lamps 79, 80
Turn off.

【0123】そして、引続き、ステップS26からの動
作を継続する。ステップS46において、マイクロコン
ピュータ221が、「フィーバ」状態が10回連続して
あったと判別した場合は、スピーカからの音を消し、ラ
ンプや表示を消し、「フィーバ」状態を終了し(ステッ
プS52)、始動入賞記憶表示回路232に記憶されて
いる始動入賞があれば、そこから1ディクリメントし、
ステップS2から処理を続行する。なお、ステップS3
2,S33の異常判断は、フィーバ状態以外の通常遊技
状態のときにも行なうようにしてもよい。また、この異
常判断の結果、異常である旨の判定がされた場合に、発
生した始動入賞を無効にして可変表示装置の可変開始が
行なわれないようにしてもよい。
Then, the operation from step S26 is continued. When the microcomputer 221 determines in step S46 that the "fever" state has been repeated 10 times, the sound from the speaker is turned off, the lamp and the display are turned off, and the "fever" state is ended (step S52). If there is a starting winning prize stored in the starting winning prize memory display circuit 232, decrement it by one,
The process continues from step S2. Note that step S3
The abnormality determinations in S2 and S33 may be performed in the normal gaming state other than the fever state. Further, as a result of the abnormality determination, when it is determined that the variable display device is abnormal, the generated start winning may be invalidated so that the variable display device does not start variable.

【0124】マイクロコンピュータ221は、上述した
一連の処理を行なうとともに、割込クロック回路227
(図1参照)から4ms毎に割込まれる信号に基づい
て、ステップS61〜S64の処理を行なっている。
The microcomputer 221 carries out the series of processes described above and, at the same time, the interrupt clock circuit 227.
The processing of steps S61 to S64 is performed based on the signal interrupted every 4 ms (see FIG. 1).

【0125】すなわち、遊技中のパチンコ球が、始動入
賞孔7,8,9のいずれかに入賞したか否かを、始動入
賞回路222(図1参照)からの信号に基づいて判別
し、いずれかの始動入賞孔7,8,9にパチンコ球が入
賞した場合には、さらに、始動入賞記憶表示回路232
に「5」が記憶されているか否かを判別し(ステップS
62)、「5」が記憶されていなければ、その値を1イ
ンクリメントする(ステップS63)。そして、それに
応答して、デジタル表示部32の両側に設けられている
ランプ211,212,213,214を、左側から右
側に向かって順次点灯させる。すなわち、これらランプ
211〜214は、前述したように、始動入賞記憶表示
回路232に記憶されている記憶数値の値を表示してい
る。
That is, whether or not the pachinko ball in the game has won in any of the start winning holes 7, 8 and 9 is determined based on the signal from the starting winning circuit 222 (see FIG. 1). When a pachinko ball is won in any of the starting winning holes 7, 8 and 9, the starting winning memory display circuit 232 is further added.
It is determined whether or not "5" is stored in (step S
62), if "5" is not stored, the value is incremented by 1 (step S63). Then, in response thereto, the lamps 211, 212, 213, 214 provided on both sides of the digital display unit 32 are sequentially turned on from the left side to the right side. That is, these lamps 211 to 214 display the value of the stored numerical value stored in the start winning award memory display circuit 232.

【0126】また、前述した実施例と同様に、「フィー
バ」状態には、効果音発生器256の出力が増幅器32
0を介してスピーカに与えられるようになっている。前
記ステップS27〜S53により、前記特定遊技状態検
出手段の検出出力に基づいて前記可変入賞球装置を第1
の状態にし、前記入賞球検出手段により検出された入賞
球の個数が所定数になった場合に前記可変入賞球装置を
第2の状態にする駆動0御手段が構成されている。ま
た、ステップS34〜41により、前記入賞球検出手段
の出力が予め定める出力状態になったことに基づいて前
記可変入賞球装置を第2の状態にし、前記入賞球検出手
段の出力が入賞球を検出していないときの出力状態にな
った場合に前記可変入賞球装置を第1の状態に復帰させ
る第1状態中断手段が構成されている。
Further, as in the above-described embodiment, in the "fever" state, the output of the sound effect generator 256 is the amplifier 32.
It is provided to the speaker via 0. By the steps S27 to S53, the variable winning ball device is set to the first based on the detection output of the specific game state detecting means.
In this state, when the number of winning balls detected by the winning ball detecting means reaches a predetermined number, the drive controlling means for setting the variable winning ball device to the second state is configured. Further, in steps S34 to 41, the variable winning ball detecting device is set to the second state based on the output of the winning ball detecting means being in the predetermined output state, and the output of the winning ball detecting means indicates the winning ball. A first state interruption means for returning the variable winning ball device to the first state when the output state when not detected is formed.

【0127】前述した実施例では、弾球遊技機の代表的
な例として、パチンコ遊技機を取上げて説明したが、こ
の発明は、他の弾球遊技機、たとえばコイン遊技機やス
マートボールゲーム機等にも同様に適用できる。
In the above-described embodiment, the pachinko game machine was taken up as a typical example of the ball game machine, but the present invention is not limited to this, and other ball game machines, such as coin game machines and smart ball game machines, are used. Etc. can be similarly applied.

【0128】[0128]

【発明の効果】本発明は、可変入賞球装置が第1の状態
のときに入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出手段に関
する異常が発生した場合に可変入賞球装置が第2の状態
に制御されるために、その異常が発生したままの状態で
遊技が続行されることが極力防止できる。しかも、玉詰
まり等の異常の発生に基づいて可変入賞球装置が第2の
状態になったとしても、その玉詰まり等の異常が解消さ
れた場合には可変入賞球装置が第1の状態に復帰される
ために、遊技者の不満を極力解消できる。
According to the present invention, the variable winning ball device is controlled to the second state when an abnormality occurs with respect to the winning ball detecting means for detecting the winning ball which is won when the variable winning ball device is in the first state. Therefore, it is possible to prevent the game from continuing in the state where the abnormality still occurs. Moreover, even if the variable winning ball device is in the second state due to the occurrence of an abnormality such as a ball jam, when the abnormality such as a ball jam is resolved, the variable winning ball device is brought into the first state. Since the player is returned, the player's dissatisfaction can be eliminated as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】制御回路構成ブロック図であり、マイクロコン
ピュータを用いて構成した制御回路図の一例を示すブロ
ック図である。
FIG. 1 is a control circuit configuration block diagram showing an example of a control circuit diagram configured by using a microcomputer.

【図2】パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機の遊技盤裏面構造を説明するた
めの背面図である。
FIG. 3 is a rear view for explaining the back surface structure of the game board of the pachinko gaming machine.

【図4】パチンコ遊技機の裏面に設けられた機構板の構
造を説明するための背面図である。
FIG. 4 is a rear view for explaining the structure of a mechanism plate provided on the back surface of the pachinko gaming machine.

【図5】この実施例に適用される可変入賞球装置の斜視
図である。
FIG. 5 is a perspective view of a variable winning ball device applied to this embodiment.

【図6】可変入賞球装置の分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a variable winning ball device.

【図7】可変入賞球装置の開閉板の駆動リンク機構を説
明するための、一部切欠き斜視図である。
FIG. 7 is a partially cutaway perspective view for explaining a drive link mechanism of an opening / closing plate of the variable winning ball device.

【図8】可変入賞球装置の裏面側から見た斜視図であ
る。
FIG. 8 is a perspective view of the variable winning ball device as viewed from the back side.

【図9】可変入賞球装置が開成状態において、それを上
から見た上面図である。
FIG. 9 is a top view of the variable winning ball device as viewed from above in the open state.

【図10】可変入賞球装置が閉成状態における正面図で
ある。
FIG. 10 is a front view of the variable winning ball device in a closed state.

【図11】図9の線XI−XIに沿う断面正面図であ
る。
11 is a sectional front view taken along the line XI-XI in FIG.

【図12】図11の円XIIで囲んだ部分の拡大図であ
る。
12 is an enlarged view of a portion surrounded by a circle XII in FIG.

【図13】遊技盤に取付けられた状態での可変入賞球装
置の側断面図である。
FIG. 13 is a side sectional view of the variable winning ball device attached to a game board.

【図14】可変入賞球装置が取付けられた部分の遊技盤
を裏面側から見た斜視図である。
FIG. 14 is a perspective view of a portion of the game board to which the variable winning ball device is attached as seen from the back surface side.

【図15】可変入賞球装置に入賞した入賞球を検出する
検出回路の基本回路図である。
FIG. 15 is a basic circuit diagram of a detection circuit that detects a winning ball that has won a variable winning ball device.

【図16】この実施例に用いられる入賞球計数器の具体
的な回路図である。
FIG. 16 is a specific circuit diagram of the winning ball counter used in this embodiment.

【図17】入賞球計数器の詳細な斜視図である。FIG. 17 is a detailed perspective view of a winning ball counter.

【図18】球詰まり状態を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing a ball clogging state.

【図19】球詰まり状態の可変入賞球装置の正面図であ
る。
FIG. 19 is a front view of the variable winning a prize ball device in a ball clogging state.

【図20】球詰まり状態における入賞球計数器部分の拡
大図である。
FIG. 20 is an enlarged view of a winning ball counter portion in a ball clogging state.

【図21】球詰まり状態における信号レベルの変化を示
す図である。
FIG. 21 is a diagram showing a change in signal level in a ball clogging state.

【図22】入賞球計数器の他の実施例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing another embodiment of the winning ball counter.

【図23】入賞球計数器の他の実施例を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing another embodiment of the winning ball counter.

【図24】この実施例の可変入賞球装置に含まれるドラ
ム状可変表示部材の外観斜視図である。
FIG. 24 is an external perspective view of a drum-shaped variable display member included in the variable winning ball device of this embodiment.

【図25】ドラム状可変表示部材の内部構造を示す、透
視斜視図である。
FIG. 25 is a perspective view showing the internal structure of a drum-shaped variable display member.

【図26】ドラム状可変表示部材の収納ボックスを除い
た内部構造を示す上面図である。
FIG. 26 is a top view showing the internal structure of the drum-shaped variable display member excluding the storage box.

【図27】ドラム状可変表示部材の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of a drum-shaped variable display member.

【図28】遊技盤にドラム状可変表示部材が取付けられ
た状態における側断面図である。
FIG. 28 is a side sectional view showing a state where the drum-shaped variable display member is attached to the game board.

【図29】回転ドラムの周面に描かれる表示情報の一例
を示す図である。
FIG. 29 is a diagram showing an example of display information drawn on the peripheral surface of a rotating drum.

【図30】回転ドラムの組合せによって表示態様がどの
ように検出されるかを説明するための図である。
FIG. 30 is a diagram for explaining how a display mode is detected by a combination of rotating drums.

【図31】回転ドラムの組合せによって表示態様がどの
ように検出されるかを説明するための図である。
FIG. 31 is a diagram for explaining how a display mode is detected by a combination of rotating drums.

【図32】回転ドラムの組合せによって表示態様がどの
ように検出されるかを説明するための図である。
FIG. 32 is a diagram for explaining how a display mode is detected by a combination of rotating drums.

【図33】回転ドラムの組合せによって表示態様がどの
ように検出されるかを説明するための図である。
FIG. 33 is a diagram for explaining how a display mode is detected by a combination of rotating drums.

【図34】この実施例の動作を説明するためのフロー図
である。
FIG. 34 is a flowchart for explaining the operation of this embodiment.

【図35】この実施例の動作を説明するためのフロー図
である。
FIG. 35 is a flowchart for explaining the operation of this embodiment.

【図36】この実施例の動作を説明するためのフロー図
である。
FIG. 36 is a flowchart for explaining the operation of this embodiment.

【図37】この実施例の動作を説明するためのフロー図
である。
FIG. 37 is a flowchart for explaining the operation of this embodiment.

【図38】この実施例の動作を説明するためのフロー図
である。
FIG. 38 is a flowchart for explaining the operation of this embodiment.

【図39】この実施例の動作を説明するためのフロー図
である。
FIG. 39 is a flowchart for explaining the operation of this embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機、2は可変表示装置、3は開閉板、
4は可変入賞球装置、5は遊技盤、7,8,9は始動入
賞孔、43,44,45は検出スイッチ、71はベース
板、72は開口、95,96は補強部材、108は駆動
ソレノイド、111はVポケット装置、114,115
はV入賞集合樋、123,124は球寄せ樋、126は
入賞球計数器、141はフォトリフレクタ、142は変
流突起、151はドラム状可変表示部材、152は収納
ボックス、155は手動調整孔、167は受光器、17
0は発光器、187,188,189は回転ドラム、2
21はマイクロコンピュータ、31はドラム表示部、3
2はデジタル表示部、33はストップボタンを示す。
1 is a pachinko game machine, 2 is a variable display device, 3 is an opening / closing plate,
4 is a variable winning ball device, 5 is a game board, 7, 8 and 9 are starting winning holes, 43, 44 and 45 are detection switches, 71 is a base plate, 72 is an opening, 95 and 96 are reinforcing members, and 108 is a drive. Solenoid, 111 is V pocket device, 114, 115
Is a V winning set gutter, 123 and 124 are ball gathering gutters, 126 is a winning ball counter, 141 is a photo reflector, 142 is a current-changing projection, 151 is a variable display member for drums, 152 is a storage box, and 155 is a manual adjustment hole. , 167 is a light receiver, 17
0 is a light emitter, 187, 188 and 189 are rotary drums, 2
21 is a microcomputer, 31 is a drum display unit, 3
Reference numeral 2 denotes a digital display unit, and 33 denotes a stop button.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 打球が打込まれる遊技領域に設けられ、
遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって
不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置を
含む弾球遊技機であって、 予め定められた特定遊技状態が発生したことを検出する
特定遊技状態検出手段と、 前記可変入賞球装置が第1の状態のときに該可変入賞球
装置に入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記可
変入賞球装置を第1の状態にし、前記入賞球検出手段に
より検出された入賞球の個数が所定数になった場合に前
記可変入賞球装置を第2の状態にする駆動制御手段とを
含み、 該駆動制御手段は、前記入賞球検出手段の出力が予め定
める出力状態になったことに基づいて前記可変入賞球装
置を第2の状態にし、前記入賞球検出手段の出力が入賞
球を検出していないときの出力状態になった場合に前記
可変入賞球装置を第1の状態に復帰させる第1状態中断
手段を含むことを特徴とする、弾球遊技機。
1. A game area in which a ball is hit is provided,
A ball game machine including a variable winning ball device that can be changed to a first state that is advantageous to a player and a second state that is disadvantageous to a player, in which a predetermined specific game state has occurred. A specific game state detecting means for detecting that, a winning ball detecting means for detecting a winning ball that has won the variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state, and a specific game state detecting means The variable winning ball device is brought to the first state based on the detection output, and the variable winning ball device is brought to the second state when the number of winning balls detected by the winning ball detecting means reaches a predetermined number. Drive control means, the drive control means sets the variable winning ball device to a second state based on the output of the winning ball detecting means being in a predetermined output state, The output detects the winning ball A ball game machine characterized by including a first state interruption means for returning the variable winning ball device to a first state when the output state is reached when it is not.
【請求項2】 前記駆動制御手段は、前記可変入賞球装
置が第1の状態となっている期間を計測する期間計測手
段を含み、該期間計測手段が所定期間を計測した場合に
前記可変入賞球装置を第2の状態にし、 前記期間計測手段は、前記入賞球検出手段の出力が予め
定める出力状態となったことに基づいて前記可変入賞球
装置が第2の状態に制御された期間中前記期間の計測を
停止することを特徴とする、請求項1記載の弾球遊技
機。
2. The drive control means includes a period measuring means for measuring a period during which the variable winning ball device is in the first state, and the variable winning a prize is obtained when the period measuring means measures a predetermined period. The ball device is in the second state, and the period measuring means is in a period during which the variable winning ball device is controlled to the second state based on the output of the winning ball detecting means being in a predetermined output state. The ball game machine according to claim 1, wherein the measurement of the period is stopped.
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