JPH0716328A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JPH0716328A JPH0716328A JP5164338A JP16433893A JPH0716328A JP H0716328 A JPH0716328 A JP H0716328A JP 5164338 A JP5164338 A JP 5164338A JP 16433893 A JP16433893 A JP 16433893A JP H0716328 A JPH0716328 A JP H0716328A
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Abstract
行できるようにして、より一層楽しくゲームのできる遊
技機を提供すること。 【構成】 順位が設定された複数種の図柄を繰り返し表
示する表示部9,10,11の複数個を備えた表示手段
Dと、表示手段Dにおける図柄の繰り返し表示作動を起
動する起動手段2,7と、表示手段Dの複数個の表示部
9,10,11における図柄の繰り返し表示作動を各別
に停止させる停止手段3,4,5と、複数個の表示部
9,10,11に停止された複数個の図柄の配列が、特
定の表示部10において停止された図柄の順位が他の表
示部9,11において停止された図柄の順位の中間にあ
るポケット状態となっているときを入賞と判定する入賞
判定手段と、入賞判定手段の判定情報に基づいて所定の
出力をする出力手段16とが設けられている遊技機。
Description
ットマシンが知られている。一般にスロットマシンは、
図柄が印刷されている複数個のリールを回転させた状態
で、遊技機のプレーヤがその回転するリールを順次停止
させ、表示する図柄の組み合わせを入賞配列として設定
されている組み合わせに合わせることで、その入賞配列
の種類に応じた所定枚数のメダルが払い出されるように
構成されている。このようなスロットマシンでは、回転
リールを順次停止させて図柄を合わせて行く過程におけ
る、入賞配列達成への期待感等によってゲームを楽しく
しているものである。
うなスロットマシンでは、入賞配列が、全てリールの図
柄表示が同一図柄であること等の限定されたものである
ため、回転リールを順次停止させて行く過程において、
停止し始めてすぐに入賞配列にはならないことが分かっ
てしまう可能性が高く、プレーヤがゲームを始めてすぐ
に期待感を喪失してまう場合が多かった。本発明は、上
記実情に鑑みてなされたものであって、その目的は、プ
レーヤが期待感を維持しながらゲームを進行できるよう
にして、より一層楽しくゲームのできる遊技機を提供す
ることにある。
徴構成は、順位が設定された複数種の図柄を繰り返し表
示する表示部の複数個を備えた表示手段と、前記表示手
段における前記図柄の繰り返し表示作動を起動する起動
手段と、前記表示手段の複数個の表示部における前記図
柄の繰り返し表示作動を各別に停止させる停止手段と、
前記複数個の表示部に停止された複数個の図柄の配列
が、特定の表示部において停止された図柄の順位が他の
表示部において停止された図柄の順位の中間にあるポケ
ット状態となっているときを入賞と判定する入賞判定手
段と、前記入賞判定手段の判定情報に基づいて所定の出
力をする出力手段とが設けられている点にあり、第2特
徴構成は、上記第1特徴構成において、前記入賞判定手
段が、前記停止手段によって前記複数個の表示部に停止
された複数個の図柄の順位が単位順位ずつ異なるストレ
ート状態となっているときを補助入賞と判定するように
構成されている点にある。
手段における図柄の繰り返し表示作動を起動させた後、
複数個の表示部における図柄の繰り返し表示作動を停止
手段によって順次停止させて行く。こうして複数個の表
示部に夫々図柄が停止されると、その停止された複数個
の図柄の配列が、特定の表示部において停止された図柄
の順位が他の表示部において停止された図柄の順位の中
間にあるとき、例えば、特定の表示部において停止され
た図柄の順位が「5」で他の表示部において停止された
図柄の順位が「2」及び「7」であるようないわゆるポ
ケット状態にあるとき、入賞判定手段は、入賞であると
判定する。そして出力手段は、その入賞判定手段の判定
情報に基づいて所定の出力をする。この遊技機のプレー
ヤは、入賞配列は前記他の表示部において停止された図
柄の順位の幅の分だけ広がりをもっているために、複数
個の表示部における図柄の繰り返し表示作動を順次停止
させる過程において、表示作動の停止を始めてすぐに入
賞配列にはならないことが分かってしまう可能性が低く
なり、入賞配列が得られる期待感を維持しながらゲーム
を進行することができる。
の図柄の順位が単位順位ずつ異なっている、いわゆるス
トレート状態にあるとき、入賞判定手段は、補助入賞と
判定する。つまり、通常のポケット状態よりも生じる確
率の低いストレート状態で入賞した場合は、通常のポケ
ット状態での入賞の場合と区別して判定するのである。
ヤは、上記の如く、入賞配列が得られる期待感を維持し
ながらゲームを進行することができるため、より一層楽
しい遊技機が得られるものである。第2特徴構成によれ
ば、ストレート状態での入賞の場合において、入賞判定
手段は通常のポケット状態での入賞と区別して判定をす
るため、ゲームに幅ができてより一層楽しい遊技機が得
られる。
する。図1に示すように本発明を適用した遊技機は、本
体ケーシングFの前面部に、複数種類の図柄を3列、3
行状態で整列表示するための3個の図柄表示窓1、スタ
ートレバー2、三つの第1から第3停止スイッチ3,
4,5、及び、メダルの賭け枚数を指示するBETスイ
ッチ6及び最大BETスイッチ7とを備えている。
に示す、三本の第1から第3リール21,22,23の
外周面に印刷してある複数種の図柄であり、これらのリ
ール21,22,23は、その各回転軸Rに連動連結さ
れたステッピングモータSによって回転駆動される。各
図柄表示窓1に亘って付記される指示線8は、この指示
線8に指示される三つの第1から第3指示位置9,1
0,11に停止された図柄が入賞判定の対象になること
を示すものであり、第1から第3指示位置9,10,1
1は、複数種の図柄を繰り返し表示する表示部として機
能し、その3個の表示部を備えた表示手段Dはステッピ
ングモータS、第1から第3リール21,22,23、
図柄表示窓1及び指示線8から構成される。そして、第
1から第3指示位置9,10,11には、ステッピング
モータSによる各リール21,22,23の回転駆動に
よって、各リール21,22,23の外周面に印刷され
ている図柄が、繰り返し表示される。
記のスタートレバー2及び最大BETスイッチ7によっ
て行い、駆動停止は前記の第1から第3の停止スイッチ
3,4,5にて行うように構成されている。すなわち、
スタートレバー2と最大BETスイッチ7とが、図柄表
示手段Dにおける図柄の繰り返し表示作動を起動する起
動手段として機能し、第1から第3停止スイッチ3,
4,5が、表示手段Dの3個の表示部9,10,11に
おける図柄の繰り返し表示作動を各別に停止させる停止
手段として機能する。第1から第3の各リール21,2
2,23に印刷されている図柄は、図1にその一部を示
すように、A(エース)からK(キング)及びジョーカ
ーからなる、トランプの数字表示に対応する図柄となっ
ており、A(エース)からK(キング)の図柄はそのト
ランプの数字表示の意味する数字がそのまま順位として
割り当てられている。尚、これらのリール21,22,
23のうち第2リール22に印刷してある図柄は、その
図柄の基調色が赤色であるものと緑色であるものとを交
互に並べてある。図3のブロック図に示す制御装置31
は周知のマイクロコンピュータで構成され、上記のリー
ル21,22,23の回転制御及び入賞判定等を行う。
従って、制御装置31は、表示手段Dの構成要素の一部
としても機能する。
る。プレーヤがメダル投入口12から適当な枚数のメダ
ルを投入すると、磁気型近接センサにて構成されるメダ
ル投入検出装置43がメダルの投入を検出し、制御装置
31にその検出信号を送ると、ゲームの開始が可能とな
る。次に、プレーヤが、スタートレバー2あるいは最大
BETスイッチ7を押すことによって各リール21,2
2,23の回転が開始する。プレーヤが、順次第1から
第3の停止スイッチ3,4,5を押すと、制御装置31
はそれらの停止スイッチ3,4,5が押されているのを
検知して、夫々の停止スイッチ3,4,5に対応してい
るリール21,22,23の回転を停止させる。第1か
ら第3リール21,22,23を停止させる順序は、第
1リール21、第3リール23、第2リール22の順序
になっている。
びが第1から第3リールの夫々に設けられている磁性体
片25からなると共に、磁気型近接センサ24が、磁性
体片25の通過を検出すると通過検出信号を出力するリ
ール位置検出手段Pが、通過検出信号を出力した時点か
ら、ステッピングモータSに出力したパルス数をカウン
トすることによって検出している第1から第3指示位置
9,10,11の図柄の配列を判断して、第3指示位置
11の図柄の順位が第1指示位置9の図柄の順位より下
位で、且つ、特定の表示部としての第2指示位置10の
図柄の順位が第1指示位置9の図柄の順位と第3指示位
置11の図柄の順位との中間である場合、例えば、図1
に示すように第1指示位置9の図柄の数字表示が「4」
で、第3指示位置11の図柄の数字表示が「8」で、第
2停止位置10の図柄の数字表示が「5」であるような
いわゆるポケット状態である場合、及び、第1から第3
リールの全ての図柄の順位が一致した場合に入賞と判定
する。尚、制御手段31は、ポケット状態での入賞のう
ち、第1から第3指示位置9,10,11の図柄の数字
表示が例えば「8」,「9」,「10」のように単位順
位ずつつまり「1」ずつ異なるストレート状態を他のポ
ケット状態と区別して補助入賞と判定する。
は、特別ゲームに移行することが可能となり、プレーヤ
は特別ゲームを行うか否かを選択できる。特別ゲームを
行わない場合は、制御部31は入賞配列に応じた判定情
報としての入賞メダル枚数を出力手段としての入賞枚数
表示部16に表示し、プレーヤが投入したメダル数も含
めそのプレーヤがそれまでのゲームで得ているメダル総
数を表示するPOOL枚数表示部17の表示を更新す
る。入賞配列に対する入賞メダル枚数は、ストレート状
態での入賞である補助入賞の場合では、通常のポケット
状態での入賞の場合よりも多くなるように設定されてお
り、補助入賞の場合において、入賞枚数表示部16は、
通常のポケット状態での入賞の場合とは異なる入賞メダ
ル枚数を表示する。つまり異なる出力をする。又、第1
から第3指示位置9,10,11の図柄の数字表示が全
て一致した場合の入賞メダル枚数は上記の補助入賞の場
合よりも更に多くなるように設定してあり、この図柄の
数字表示が全て一致する場合において、その図柄が「ジ
ョーカ−」,「K(13に相当)」,「A(1に相
当)」となっている場合は、他の図柄の数字表示の一致
の場合と区別して、更に多い入賞メダル数が設定されて
いる。
た場合は、緑指定スイッチ18あるいは赤指定スイッチ
19を押すと特別ゲームに移行して、制御装置31は、
ステッピングモータSを制御して第2リール22の回転
開始させる。プレーヤが第2停止スイッチ4を押すと、
制御装置31はそれを検知して第2リール22を停止さ
せる。このとき図柄の表示の基調色が緑指定スイッチ1
8あるいは赤指定スイッチ19で指定した色と一致すれ
ば、特別ゲームにおいて入賞と判断され入賞メダル枚数
が倍になり、逆に一致しなければ、入賞メダル枚数が0
枚になってしまう。特別ゲームにおいて入賞すると最大
5回まで、上記の特別ゲームを繰り返すことができる。
尚、プレーヤがゲームを終了してPOOL枚数表示部1
7に表示されている枚数のメダルを取り出す場合は、ゲ
ーム中以外のときに取り出しスイッチ44を押すこと
で、メダル放出口20から放出される。
て機能し、上記のように遊技機の作動を制御する過程
を、図4乃至図8のフローチャートに基づいて詳細に説
明する。プレーヤが、先ず、最大BETスイッチ7を押
していれば、認められている最大の賭け枚数(5枚)が
賭けられたと検知する(ステップ#1)。賭け枚数の入
力を最大BETスイッチ7ではなく、BETスイッチ6
を賭け枚数と同数回押すことで入力すると、その押した
回数を賭け枚数と検知する(ステップ#2,#3)。
尚、図4のフローチャートでは省略してあるが、POO
L枚数表示部17の表示が“0”の状態でのBETスイ
ッチ6の押し操作、POOL枚数表示部17の表示が、
認められている最大賭け枚数未満となっている状態での
最大BETスイッチ7の押し操作、及び、賭け枚数が0
枚の状態でのスタートレバー2の押し操作は無視され
て、適正に賭け枚数が入力されたときのみステップ#5
以降に進むように構成してある。POOL枚数表示部1
7の表示が“0”でないときに最大BETスイッチ7が
押されるか(ステップ#1)、あるいは、賭け枚数が入
力された後スタートレバー2が押されていると(ステッ
プ#4)、賭け枚数表示部42に賭け枚数を表示し(ス
テップ#5)、前回のゲームの記録を表示している入賞
枚数表示部16の表示を“0”にリセットし、特別ゲー
ムでの入賞回数を示す特別ゲーム入賞ランプLを消灯し
(ステップ#6)、第1から第3リール21,22,2
3の全リールの回転を起動する(ステップ#7)。
動した後、第1停止指示ランプ13を点滅させながらプ
レーヤが第1停止スイッチ3を押すのを待ち(ステップ
#8,#9)、第1停止スイッチ3が押されると第1リ
ール21を停止して、第1停止指示ランプ13を消灯す
る(ステップ#10)。この第1リール21の停止と同
様の制御を、第3リール23(ステップ#11〜#1
3)及び第2リール22(ステップ#14〜#16)の
停止の制御を、第3停止指示ランプ15及び第2停止指
示ランプ14を順次点滅させながらこの順序で行う。
止すると、リール位置検出手段Pの検出する検出情報を
基に検出している、第1から第3指示位置9,10,1
1に停止された図柄の数字表示が、ポケット状態にある
か否かを判断する(ステップ#17)。ポケット状態の
配列になっていなければ、全ての図柄の数字表示が一致
するトリプル状態になっているか否かを判断する(ステ
ップ#18)。トリプル状態にもなっていなければ「外
れ」となり、その回のゲームを終了する。
判断すると、トリプル状態となっている図柄の数字表示
が「ジョーカー」,「K(13に相当)」,「A(1に
相当)」の何れかであれば(ステップ#19)、夫々の
図柄に応じた入賞枚数を入賞枚数表示部16に表示し
(ステップ#20)、そのときPOOL枚数表示部17
に表示されている数字にその時点の入賞枚数を足し合わ
せて、POOL枚数表示部17の表示を更新して(ステ
ップ#21)その回のゲームを終了する。ステップ#1
9にて、「ジョーカー」,「K(13に相当)」,「A
(1に相当)」以外の通常トリプルであると判断する
と、通常トリプルの入賞枚数を入賞枚数表示部16に表
示する(ステップ#22)。
ていると判断すると、そのポケット状態が、ストレート
状態であるか否かを判断し(ステップ#23)、ストレ
ート状態と、それ以外の通常ポケットの状態とに応じた
入賞枚数を入賞枚数表示部16に表示する(ステップ#
24,#25)。通常ポケットの状態、ストレート状
態、及び、通常トリプルの状態での入賞の場合特別ゲー
ムに進むことが可能となり、プレーヤが特別ゲームを行
うか否かを、終了スイッチ41、緑指定スイッチ18、
あるいは、赤指定スイッチ19の何れかのスイッチを押
して選択するのを待つ(ステップ#26,#28)。
ときPOOL枚数表示部17に表示されている数字にそ
の時点の入賞枚数を足し合わせて、POOL枚数表示部
17の表示を更新して(ステップ#27)その回のゲー
ムを終了する。
スイッチ19が押された場合は特別ゲームが開始し、第
2リール22の回転を起動する(ステップ#29)。第
2リール22の回転を起動した後、第2停止指示ランプ
14を点滅させながら、プレーヤが第2停止スイッチ4
を押すのを待つ(ステップ#30,#31)。プレーヤ
が第2停止スイッチ4を押すと、第2リール22を停止
して、第2停止指示ランプ14を消灯する(ステップ#
32)。
と同様にして検出している図柄の基調色が、ステップ#
28にて指定してある色指定と一致しているかを判断し
(ステップ#33)、色が一致しなければ、入賞枚数表
示部16の表示を“0”にして、特別ゲームでの入賞回
数を示している特別ゲーム入賞ランプLが点灯していれ
ばそれを消灯し(ステップ#35)、その回のゲームを
終了する。ステップ#33にて、色が一致していれば特
別ゲームで入賞したと判定し、入賞枚数表示部16に表
示されている入賞枚数を2倍して入賞枚数表示部16の
表示を更新し(ステップ#36)、特別ゲーム入賞ラン
プLの点灯数を一個追加する。
否かを判断して(ステップ#38)、未だ5回目になっ
ていなければステップ#26に戻り再度特別ゲームを行
うことができる。特別ゲームでの入賞回数が5回目であ
れば、そのときPOOL枚数表示部17に表示されてい
る数字にその時点の入賞枚数を足し合わせて、POOL
枚数表示部17の表示を更新して(ステップ#39)そ
の回のゲームを終了する。その回のゲームの終了後、再
び「スタート」の位置から次のゲームの開始が可能な状
態になる。尚、上記した夫々の入賞配列に応じたメダル
の入賞枚数は、最大BETスイッチ7あるいはBETス
イッチ6にて指定したメダルの賭け枚数に対応して、賭
け枚数が多い程、入賞枚数が多くなるようにも設定され
ている。
23を停止させるために各別に停止スイッチを設けてい
るが、図9に示す、停止スイッチ50のように一つのス
イッチで各リールを停止させるようにしても良い。 上記実施例では、図柄をトランプの数字表示と同様
にしてその数字通りの順位を設定しているが、「a」,
「b」,「c」,〜,「z」のアルファベットや、又、
「優」,「良」,「可」,「不可」等を図柄として用い
て順位を設定しても良い。 上記実施例では、特定の表示部を第2指示位置10
としているが、他の表示部でも良く、例えば、特定の表
示部を第1指示位置9として、第1指示位置9の図柄の
数字表示が、第2指示位置10の図柄の数字表示と第3
指示位置11の図柄の数字表示との中間にあるときを入
賞と判定するようにしても良い。 上記実施例では、ポケット状態であるか否かの判定
の際に、第3指示位置11の図柄の数字表示が第1指示
位置9の図柄の数字表示よりも大きい数字であることを
条件としているが、この条件は省略しても良く、第1指
示位置9の図柄の数字表示と、第3指示位置11の図柄
の数字表示との間の大小関係にかかわりなく、第2指示
位置10の図柄の数字表示が、第1指示位置9の図柄の
数字表示と第3指示位置11の図柄の数字表示との中間
にあるときをポケット状態と判定しても良い。あるい
は、又、第1指示位置9の図柄の数字表示が第3指示位
置11の図柄の数字表示よりも大きく、且つ、第2指示
位置10の図柄の数字表示が第1指示位置9の図柄の数
字表示と第3指示位置11の図柄の数字表示との中間に
あるときをポケット状態と判定しても良い。 上記実施例では、表示部を三つとして構成している
が、四つ以上でも良い。 上記実施例では、ストレート状態での入賞のとき
に、通常のポケット状態での入賞のときより入賞枚数を
多くしているが、同じ入賞枚数としても良い。
便利にするために符号を記すが、該記入により本発明は
添付図面の構造に限定されるものではない。
ャート
ャート
ャート
ャート
ャート
Claims (2)
- 【請求項1】 順位が設定された複数種の図柄を繰り返
し表示する表示部(9,10,11)の複数個を備えた
表示手段(D)と、 前記表示手段(D)における前記図柄の繰り返し表示作
動を起動する起動手段(2,7)と、 前記表示手段(D)の複数個の表示部(9,10,1
1)における前記図柄の繰り返し表示作動を各別に停止
させる停止手段(3,4,5)と、 前記複数個の表示部(9,10,11)に停止された複
数個の図柄の配列が、特定の表示部(10)において停
止された図柄の順位が他の表示部(9,11)において
停止された図柄の順位の中間にあるポケット状態となっ
ているときを入賞と判定する入賞判定手段(31)と、 前記入賞判定手段(31)の判定情報に基づいて所定の
出力をする出力手段(16)とが設けられている遊技
機。 - 【請求項2】 前記入賞判定手段(31)が、前記停止
手段(3,4,5)によって前記複数個の表示部(9,
10,11)に停止された複数個の図柄の順位が単位順
位ずつ異なるストレート状態となっているときを補助入
賞と判定するように構成されている請求項1記載の遊技
機。
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP16433893A JP3177065B2 (ja) | 1993-07-02 | 1993-07-02 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
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| JP16433893A JP3177065B2 (ja) | 1993-07-02 | 1993-07-02 | 遊技機 |
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|---|---|
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| JP16433893A Expired - Fee Related JP3177065B2 (ja) | 1993-07-02 | 1993-07-02 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3177065B2 (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005296680A (ja) * | 2003-07-15 | 2005-10-27 | Kpe Inc | スロットマシン |
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-
1993
- 1993-07-02 JP JP16433893A patent/JP3177065B2/ja not_active Expired - Fee Related
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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