JPH0716329A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH0716329A
JPH0716329A JP5164339A JP16433993A JPH0716329A JP H0716329 A JPH0716329 A JP H0716329A JP 5164339 A JP5164339 A JP 5164339A JP 16433993 A JP16433993 A JP 16433993A JP H0716329 A JPH0716329 A JP H0716329A
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JP
Japan
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winning
line
winning line
medals
lines
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JP5164339A
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English (en)
Inventor
Hiroyuki Furukawa
博幸 古川
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L I C KK
Original Assignee
L I C KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 ゲームが単調になってしまうことを可及的に
抑制して、より一層楽しくゲームができる遊技機を提供
すること。 【構成】 複数の入賞ラインのうちから賭け入力が多い
ほど多くの入賞ラインを選択し、且つ、複数の表示手段
Hの図柄の繰り返し表示作動が停止したときにその選択
した入賞ラインに位置する図柄の組合せが所定の入賞用
の組合せになったときその入賞用の組合せに応じて入賞
出力を決定する入賞判定手段を備えた遊技機において、
入賞判定手段が、入賞ラインの複数を選択した場合にお
いて、同じ入賞用の組合せに対する入賞出力に多少が存
在するように各入賞ラインについて設定された入賞出力
情報に基づいて、入賞出力を決定するように構成されて
いる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、複数種類の図柄を繰り
返し表示する複数個の表示手段と、その表示手段の表示
作動を起動させる起動手段と、前記表示手段の表示作動
を順次停止させる停止手段と、複数の入賞ラインのうち
から賭け入力が多いほど多くの入賞ラインを選択し、且
つ、前記表示手段の表示作動が停止したときにその選択
した入賞ラインに位置する図柄の組合せが所定の入賞用
の組合せになったときその入賞用の組合せに応じて入賞
出力を決定する入賞判定手段とを備えた遊技機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】かかる遊技機では、複数設定されている
入賞ラインのうちから賭け入力(例えば、メダルの投入
枚数等)が多いほど多くの入賞ラインが選択されるよう
になっている。つまり、賭け入力を多くすればするほど
入賞する可能性が高くなり、これによってプレーヤの入
賞に対する期待感が高くなって、ゲームを楽しいものに
している。ところで、従来、複数の入賞ラインを選択し
た場合には、同じ入賞用の組合せに対しては各入賞ライ
ンに設定されている入賞出力が同一となっていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来技術では、プレーヤにとっては、期待感は高くなるも
のの、賭け入力を決めた後は、その賭け入力に応じて選
択される入賞ラインの何れかにおいて図柄の組合せが入
賞用の組合せになってくれれば良いだけであり、ゲーム
が単調になってしまう傾向があり、改善が望まれてい
た。本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであっ
て、その目的は、ゲームが単調になってしまうことを可
及的に抑制して、より一層楽しくゲームができる遊技機
を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、複数
種類の図柄を繰り返し表示する複数個の表示手段と、そ
の表示手段の表示作動を起動させる起動手段と、前記表
示手段の表示作動を順次停止させる停止手段と、複数の
入賞ラインのうちから賭け入力が多いほど多くの入賞ラ
インを選択し、且つ、前記表示手段の表示作動が停止し
たときにその選択した入賞ラインに位置する図柄の組合
せが所定の入賞用の組合せになったときその入賞用の組
合せに応じて入賞出力を決定する入賞判定手段とを備え
たものであって、その第1特徴構成は、前記入賞判定手
段が、前記入賞ラインの複数を選択した場合において、
同じ入賞用の組合せに対する入賞出力に多少が存在する
ように各入賞ラインについて設定された入賞出力情報に
基づいて、入賞出力を決定するように構成されている点
にある。
【0005】第2特徴構成は、上記第1特徴構成におい
て、前記表示手段が、周辺部に複数種類の図柄が描かれ
た回動体と、その回動体を回転させるモータとから構成
されていると共に、前記賭け入力がメダルの投入枚数で
あり、前記入賞出力が入賞メダル枚数である点にある。
【0006】第3特徴構成は、上記第2特徴構成におい
て、前記入賞出力情報が、投入メダル枚数の増加に応じ
て増加される入賞ラインほど少ない入賞メダル枚数を設
定するものである点にある。
【0007】第4特徴構成は、上記第2特徴構成又は上
記第3特徴構成において、前記回動体が3個設けられ、
前記複数の入賞ラインが、その3個の回動体の図柄を横
切る基準入賞ラインと、その基準入賞ラインの上下側箇
所に配置され且つ前記基準入賞ラインに平行な2本の平
行入賞ラインと、前記基準入賞ラインにおける前記3個
の回動体のうちの中央の回動体を通る位置で前記基準入
賞ラインと交叉し且つ前記平行入賞ラインにおける前記
3個の回動体のうちの両端側の回動体を通る位置で前記
平行入賞ラインと交叉する2本の交叉入賞ラインとから
なり、前記入賞判定手段は、前記基準入賞ライン、前記
平行入賞ライン及び前記交叉入賞ラインの順に、入賞ラ
インを増大選択するように構成され、前記停止手段が、
前記3個の回動体のうちの左右一端側のものから他端側
にものに向けて順次前記3個の回動体を停止させるよう
に構成されている点にある。
【0008】
【作用】上記第1特徴構成によれば、複数個の表示手段
の図柄の繰り返し表示作動を起動手段によって起動させ
た後、その図柄の繰り返し表示作動を停止手段によって
順次停止させたとき、プレーヤが決定した賭け入力に応
じて入賞判定手段が選択した入賞ラインに位置する図柄
の組合せが所定の入賞用の組合せになっている場合、入
賞判定手段は入賞用の組合せに応じて入賞出力を決定す
る。このとき、選択された入賞ラインが複数となってい
る場合では、同じ入賞用の組合せに対する入賞出力に多
少が存在するように各入賞ラインについて設定された入
賞出力情報に基づいて入賞出力を決定する。つまり、同
じ入賞用の組合せに対してであっても、何れの入賞ライ
ンにおいて入賞用の組合せが得られるかによってプレー
ヤが得られる入賞出力に多い少ないが生じるのである。
【0009】上記第2特徴構成によれば、起動手段によ
って複数の回動体を回転起動させた後、停止手段によっ
て複数の回動体を順次停止させたとき、プレーヤが決定
したメダルの投入枚数に応じて入賞判定手段が選択した
入賞ラインに位置する回動体の図柄の組合せが所定の入
賞用の組合せになっている場合、入賞判定手段は入賞用
の組合せに応じて入賞メダル枚数を決定する。このと
き、選択された入賞ラインが複数となっている場合で
は、同じ入賞用の組合せに対する入賞メダル枚数に多少
が存在するように各入賞ラインについて設定された入賞
出力情報に基づいて入賞メダル枚数を決定する。つま
り、同じ入賞用の組合せに対してであっても、何れの入
賞ラインにおいて入賞用の組合せが得られるかによって
プレーヤが得られる入賞メダル枚数に多い少ないが生じ
るのである。
【0010】上記第3特徴構成によれば、同じ入賞用の
組合せに対してであっても、投入メダル枚数の増加に応
じて増加される入賞ラインにおいて入賞用の組合せが得
られた場合ほどプレーヤが得られる入賞メダル枚数が少
なくなる。つまり、プレーヤにとっては、投入メダル枚
数に応じて選択されている入賞ラインのうち、より投入
メダル枚数が少ない場合に対して入賞ラインとして選択
される入賞ラインにおいて入賞用の組合せが得られるほ
ど、より多い入賞メダル枚数が得られるのである。
【0011】上記第4特徴構成によれば、起動手段によ
って3個の回動体を回転起動させた後、停止手段によっ
て左右一端側のものから他端側のものに向けて停止させ
る。このとき、入賞判定手段は、プレーヤの投入したメ
ダルの投入枚数に応じて入賞判定手段が選択した入賞ラ
インに位置する回動体の図柄の組合せが所定の入賞用の
組合せになっているとき、入賞判定手段は入賞用の組合
せに応じて入賞メダル枚数が決定する。この入賞判定手
段による入賞ラインの選択は、投入メダル枚数の増加に
応じて、基準入賞ライン、平行入賞ライン及び交叉入賞
ラインの順に、入賞ラインが増大選択するようになって
いる。つまり、プレーヤがメダルを所定枚数投入すると
先ず基準入賞ラインを選択し、メダルの投入枚数をその
所定枚数より増して投入すると基準入賞ラインと平行入
賞ラインとを選択し、メダルの投入枚数を更に増して投
入すると更に交叉入賞ラインを追加して、基準入賞ライ
ンと平行入賞ラインと交叉入賞ラインとを選択する。こ
の基準入賞ライン、平行入賞ライン及び交叉入賞ライン
の3種類の入賞ラインにおいては、同じ入賞用の組合せ
に対してであっても、何れの入賞ラインにおいて入賞用
の組合せが得られるかによってプレーヤが得られる入賞
メダル枚数に多少が生じるのであり、あるいは又、より
投入メダル枚数が少ない場合に対して入賞ラインとして
選択される入賞ラインにおいて入賞用の組合せが得られ
るほど、より多い入賞メダル枚数が得られるのである。
【0012】
【発明の効果】上記第1特徴構成によれば、同じ入賞用
の組合せに対してであっても、何れの入賞ラインにおい
て入賞用の組合せが得られるかによってプレーヤが得ら
れる入賞出力に多い少ないが生じるため、プレーヤは入
賞出力の多い入賞ラインにおいて、入賞用の組合せが得
られることを期待しながらゲームを進行でき、ゲームが
単調になってしまうことを可及的に抑制するので、遊技
機をより一層楽しくゲームができるものとすることがで
きる。
【0013】第2特徴構成によれば、メダルの枚数によ
って賭け入力や入賞出力を実感でき、回動体の回転によ
って図柄の繰り返し表示を実感できながら、第1特徴構
成による効果を得ることができる。
【0014】第3特徴構成によれば、上記第2特徴構成
による効果に加え、投入メダル枚数がそのときの投入メ
ダル枚数より少ない場合に対して入賞ラインとして選択
されるはずの入賞ラインにおいて入賞用の組合せが得ら
れるほど多い入賞メダル枚数が得られるため、投入メダ
ル枚数がそのときの投入メダル枚数より少ない場合に対
して入賞ラインとして選択されるはずの入賞ラインにお
いて入賞用の組合せが得られた場合でも、メダルの投入
枚数を増す必要はなかったというような損失感を感じる
ことなくゲームを進行でき、遊技機をより一層楽しくゲ
ームができるものとすることができる。
【0015】第4特徴構成によれば、各入賞ラインに狙
いの図柄が停止することを期待しながら、左右一端側の
ものから他端側のものに向けて回動体を順次停止させて
行くことで、プレーヤに期待感を有効に維持させながら
ゲームを進行できる。特に、基準入賞ライン、平行入賞
ライン及び交叉入賞ラインの全てを選択した場合には、
最初に回転を停止させる左右一端側の回動体の位置で
は、平行入賞ラインと交叉入賞ラインが交叉し、基準入
賞ラインは他の入賞ラインと交叉していないことから、
プレーヤが狙っている図柄が基準入賞ラインの位置に停
止すると次に中央の回動体を停止させるときは基準入賞
ラインにのみ狙いの図柄が停止しないと狙っている入賞
用の組合せが得られないのに較べ、平行入賞ラインと交
叉入賞ラインが交叉する位置に停止すると中央の回動体
を停止させるときは平行入賞ラインかあるいは交叉入賞
ラインの何れかの位置に狙いの図柄停止すれば入賞用の
組合せが得られる可能性が継続することになる。このた
め最初の回動体の停止の際基準入賞ラインに狙いの図柄
が停止するとプレーヤの期待感が若干低下してしまう
が、基準入賞ラインに対する入賞メダル枚数を平行入賞
ライン及び交叉入賞ラインよりも多くしておくことでこ
の期待感の低下を補い、プレーヤの期待感を維持しなが
らゲームを進行することが可能となり、遊技機をより一
層楽しくゲームができるものとすることができる。
【0016】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。本発明を適用したスロットマシンは、図1の正面
図及び図2のブロック図に示すように、本体ケーシング
Fの前面部には、回動体としての第1リール21、第2
リール22及び第3リール23の周辺部Oに描かれた複
数種類の図柄を3列、3行状態で整列表示するための第
1図柄表示窓11、第2図柄表示窓12及び第3図柄表
示窓13を備えている。第1,第2及び第3図柄表示窓
11,12,13の下方側には、図柄の繰り返し表示作
動を起動すべく各リール21,22,23を回転起動さ
せる、起動手段としてのスタートレバー2、図柄の繰り
返し表示作動を順次停止させるべく回転する各リール2
1,22,23を各別に停止させる、停止手段としての
第1停止スイッチ14、第2停止スイッチ15及び第3
停止スイッチ16、所要枚数のメダルを投入することで
賭け入力としてのメダルの投入枚数を設定するメダル投
入口17、そのメダル投入口17より投入されたメダル
の通過を検出する磁気型近接センサよりなるメダル検出
装置18、及び、所要回数押すことでメダルの投入枚数
を設定するBETスイッチ6等を備えている。
【0017】本体ケーシングFの内部側に設けられ、ス
ロットマシンの作動を制御する制御装置3は、入賞判定
を行う入賞判定部31、入賞出力としての入賞メダル枚
数を決定するための入賞出力情報を記憶している枚数情
報記憶部32、本体ケーシングFの前面部における入賞
枚数表示等の各種数字表示を制御する表示制御部33、
メダルの払出しを制御する払出し制御部34、各リール
21,22,23を回転させるモータとしてのステッピ
ングモータSの回転制御を行うステッピングモータ制御
部35、及び、第1停止スイッチ14、第2停止スイッ
チ15及び第3停止スイッチ16の押し操作に基づいて
ステッピングモータ制御部35に停止信号を送る停止制
御部36を備えている。
【0018】以下、各構成部分毎に説明を加える。各図
柄表示窓11,12,13に表示される図柄は、図3に
示す第1リール21,第2リール22及び第3リール2
3の周辺部Oに描いてある複数種の図柄であり、これら
各リール21,22,23は、その各回転軸Rに連動連
結されたステッピングモータSによって回転駆動され
る。従って、各リール21,22,23と、ステッピン
グモータSとが、複数種類の図柄を繰り返し表示する表
示手段Hとして機能する。各リール21,22,23に
は夫々磁性体片25が固着され、ステッピングモータS
を支持する支持枠26にはその磁性体片25の通過を検
出する磁気型近接センサ24が備えてある。この磁性体
片25を固着してある位置の図柄を基準として設定して
おき、磁気型近接センサ24が磁性体片25の通過を検
出することで、これらのリール21,22,23の周辺
部Oに描かれた図柄のうち基準として設定した図柄の位
置を確認することができる。
【0019】ケーシングFの前面部に備えられている各
図柄表示窓11,12,13上には、入賞ラインとし
て、基準入賞ライン41、平行入賞ライン42及び交叉
入賞ライン43の三つを描いてある。各入賞ライン4
1,42,43の配置については、各図柄表示窓11,
12,13の中央部を水平の横切る状態で基準入賞ライ
ン41を、その基準入賞ライン41の上下側には、基準
入賞ライン41と平行で且つ一つの図柄分の間隔を隔て
て2本の平行入賞ライン42を、基準入賞ライン41と
第2図柄表示窓12で交叉し且つ第1図柄表示窓11及
び第3図柄表示窓13にて平行入賞ライン42と交叉す
る2本の交叉入賞ライン43を夫々位置させてある。こ
れらの各入賞ライン41,42,43によって示される
位置に停止した図柄が入賞用の組合せになっているか否
かで入賞か否かの判定がなされる。
【0020】制御装置3の入賞判定部31は、各入賞ラ
イン41,42,43のうちから、BETスイッチ6が
押された回数、あるいは、メダル検出装置18が検出す
るメダルの投入枚数に基づいて、メダルの投入枚数が一
枚のときは基準入賞ライン41を選択し、メダルの投入
枚数が二枚のときは基準入賞ライン41と平行入賞ライ
ン42とを選択し、メダルの投入枚数が三枚のときは基
準入賞ライン41、平行入賞ライン42及び交叉入賞ラ
イン43の全てを選択して、各入賞ライン41,42,
43の夫々に対して設けられている選択ライン表示ラン
プ19のうち選択したラインに対応するものを点灯させ
る。そして、プレーヤが回転する各リール21,22,
23を各停止スイッチ14,15,16にて停止させた
とき、入賞判定部31は、磁気型近接センサ24が磁性
体片25の通過を検出した検出信号を受けてから、各リ
ール21,22,23の夫々が停止するまでの間にステ
ッピングモータ制御部35が出力するステッピングモー
タS用の駆動パルスをカウントすることで、各入賞ライ
ン41,42,43のうち上記のように選択したライン
で示される位置に停止した図柄を判断し、その図柄の組
合せが入賞用の組合せに該当していれば、入賞用の組合
せの種類,メダルの投入枚数及び入賞ラインの種類に応
じて枚数情報記憶部32に記憶されている入賞出力情報
を読み出しその情報を入賞出力つまり入賞メダル枚数と
して決定する。
【0021】枚数情報記憶部32には、入賞用の組合せ
として設定されている各種の図柄の組合せ、メダルの投
入枚数、及び、その入賞用の組合せが各入賞ライン4
1,42,43の何れのラインで示される位置にて得ら
れたものであるかに応じた入賞メダル枚数が入賞出力情
報として記憶されている。この記憶されている入賞出力
情報は、同じ入賞用の組合せに対するものであっても、
投入メダル枚数の増加に応じて増加される入賞ラインほ
ど少ない入賞メダル枚数が設定されるいる。つまり、メ
ダルの投入枚数が二枚では、このうちメダルの投入枚数
を一枚から二枚に増加することで増加された平行入賞ラ
イン42に対しては、基準入賞ライン41に対するより
も、同じ入賞用の組合せに対するものであっても、少な
い入賞メダル枚数が記憶されているのである。これは、
メダルの投入枚数が三枚の場合も同様で、交叉入賞ライ
ン43に対しては、平行入賞ライン42に対するよりも
少ない入賞メダル枚数が記憶され、更に、平行入賞ライ
ン42に対しては、基準入賞ライン41に対するよりも
少ない入賞メダル枚数が記憶されている。
【0022】具体的には、ある特定の入賞用の組合せ、
例えば「7」,「7」,「7」に着目すると、その入賞
用の組合せに対して、メダルの投入枚数が一枚で且つ基
準入賞ライン41に対しては入賞メダル枚数を200
枚、メダルの投入枚数が二枚で且つ平行入賞ライン42
に対しては入賞メダル枚数を200枚、メダル投入枚数
が二枚で且つ基準入賞ライン41に対しては入賞メダル
枚数を400枚、メダルの投入枚数が三枚で且つ交叉入
賞ライン43に対しては入賞メダル枚数を200枚、メ
ダルの投入枚数が三枚で且つ平行入賞ライン42に対し
ては400枚、メダルの投入枚数が三枚で且つ基準入賞
ライン41に対しては600枚というように入賞出力情
報が記憶されている。従って、入賞判定部31及び枚数
情報記憶部32は、入賞ラインを選択し、入賞出力とし
ての入賞メダル枚数を決定する入賞判定手段Dとして機
能する。
【0023】表示制御部33は、入賞判定部31におい
て決定された入賞メダル枚数を、本体ケーシングFの前
面に設けた入賞枚数表示部45に表示し、メダル投入口
17から投入されたメダルをメダル検出装置18にて検
出しPOOL枚数表示部46に表示する。尚、このPO
OL枚数表示部46の表示は、BETスイッチ6が押し
操作されてメダルの投入枚数を指示される度に減算表示
される。
【0024】停止制御部36は、第1停止スイッチ1
4、第2停止スイッチ15及び第3停止スイッチ16の
停止指示に基づいてステッピングモータ制御部35に停
止信号を送る。各リール21,22,23を停止させる
順序は、本体正面に向かって左側から、つまり、第1リ
ール21から第3リール23に向かって順次停止させる
ようになっており、停止制御部36では、これに対応し
て、ステッピングモータ制御部35に停止信号を送る。
停止制御部36による各リール21,22,23の停止
順序の制御の過程の概略を説明すると、先ず、各リール
21,22,23が回転起動すると第1停止指示ランプ
47を点滅させて、第1停止スイッチ14の押し操作を
待つ。このとき第1停止スイッチ14以外の停止スイッ
チ15,16が押し操作されても無視する。第1停止ス
イッチ14が押されるとステッピングモータ制御部35
に停止信号を送る。第2停止指示ランプ48又は第3停
止指示ランプ49を点滅させながら上記と同様の操作を
行って、順次ステッピングモータ制御部35に停止信号
を送り、各リール21,22,23の全てを停止させる
のである。
【0025】ステッピングモータ制御部35は、スター
トレバー2の起動指示に基づいて三つのステッピングモ
ータSの回転を起動し、これによって各リール21,2
2,23は回転を開始する。このステッピングモータS
の回転の開始後、停止制御部36から送られる停止信号
によって、第1リール21,第2リール22,第3リー
ル23の順序で夫々のステッピングモータSを停止させ
る。尚、前述のように、各ステッピングモータSを駆動
する駆動パルスを、各リール21,22,23が停止し
た際の図柄の判断に使用するために、入賞判定部31に
送っている。
【0026】払出し制御部34は、図1の本体ケーシン
グFの前面部に設けてある取り出しスイッチ50が押し
操作されると、POOL枚数表示部46に表示されてい
るメダル枚数を放出するよう、メダルを溜めているホッ
パー51に指示を出す。ホッパー51から放出されたメ
ダルは、取り出しスイッチ50の下方側に設けてあるメ
ダル放出口52から放出される。
【0027】次に、操作手順及びその制御の概略を説明
する。プレーヤがメダル投入口17から適当な枚数のメ
ダルを投入するか、あるいは、BETスイッチ6によっ
てメダル投入枚数を設定すると、ゲームの開始が可能と
なる。このとき、メダルの投入枚数が一枚であれば、基
準入賞ライン41に対して設けられている選択ライン表
示ランプ19が点灯し、メダルの投入枚数が二枚であれ
ば、基準入賞ライン41及び平行入賞ライン42に対し
て設けられている選択ライン表示ランプ19が点灯し、
メダルの投入枚数が三枚であれば、基準入賞ライン4
1、平行入賞ライン42及び交叉入賞ライン43に対し
て設けられている選択ライン表示ライン19が点灯す
る。
【0028】次に、プレーヤがスタートレバー2を押す
と各リール21,22,23の回転が起動する。各リー
ルの回転が起動すると第1停止指示ランプ47が点滅
し、プレーヤがその点滅している第1停止指示ランプ4
7に対応している第1停止スイッチ14を押すと第1リ
ール21が停止し、同様の手順で第2リール22及び第
3リール23をこの順序で停止させる。
【0029】制御装置3の入賞判定部31は、磁気型近
接センサ24及びステッピングモータ制御部35からの
信号に基づいて、そのとき選択されている入賞ラインに
停止した図柄が入賞用の組合せであるか否かを判断し
て、入賞用の組合せに該当していれば枚数情報記憶部3
2に記憶されている入賞出力情報を読み出して入賞メダ
ル枚数を決定する。例えば、メダルの投入枚数が三枚
で、図4(イ)に示すように、「7」,「7」,「7」
の図柄の組合せが基準入賞ライン41において得られた
場合には、入賞メダル枚数は枚数情報記憶部32の入賞
出力情報に基づいて600枚と決定され、図4(ロ)に
示すように、「7」,「7」,「7」の図柄の組合せが
平行入賞ライン42において得られた場合には、入賞メ
ダル枚数は枚数情報記憶部32の入賞出力情報に基づい
て400枚と決定され、図4(ハ)に示すように、
「7」,「7」,「7」の図柄の組合せが交叉入賞ライ
ン43において得られた場合には、入賞メダル枚数は枚
数情報記憶部32の入賞出力情報に基づいて200枚と
決定される。このようにして決定された入賞メダル枚数
は、入賞枚数表示部45に表示され、POOL枚数表示
部46の表示は、入賞メダル枚数を加算した数値に更新
される。これで、一回のゲームを終了し、メダル投入口
17から適当な枚数のメダルを投入するか、あるいは、
BETスイッチ6によってメダル投入枚数を設定する
と、再度ゲームの開始が可能となる。
【0030】〔別実施例〕以下、別実施例を列記する。 上記実施例では、枚数情報記憶部32に記憶されて
いる入賞出力情報は、投入メダル枚数の増加に応じて増
加される入賞ラインほど少ない入賞メダル枚数を設定す
るものとなっているが、投入メダル枚数の増加に応じて
増加される入賞ラインであるか否かに拘らず、単に、各
入賞ラインについて入賞枚数に多少が存在するように、
例えば、メダルの投入枚数が二枚で且つ平行入賞ライン
42における入賞に対する入賞メダル枚数を、メダルの
投入枚数が二枚で且つ基準入賞ライン41における入賞
に対する入賞メダル枚数より多く設定する等しても良
い。
【0031】 上記実施例では、第1リール21、第
2リール22及び第3リール23を順次停止させるに際
し、左端側に位置する第1リール21から右端側に位置
する第3リール23に向けて順次停止させるようにして
いるが、右端側に位置する第3リール23から左端側に
位置する第1リール21に向けて順次停止させるように
しても良いし、あるいは又、各リール21,22,23
を停止させる順序は、プレーヤが任意に指定できるよう
にしても良い。
【0032】 上記実施例では、入賞判定手段Dは、
メダルの投入枚数を一枚、二枚、三枚と増加するのに応
じて、入賞ラインの選択を、基準入賞ライン41、平行
入賞ライン42及び交叉入賞ライン43の順に増大選択
しているが、メダルの投入枚数と選択する入賞ラインの
対応は、単にメダルの投入枚数が多いほど多くの入賞ラ
インを選択するようにしても良く、例えば、メダルの投
入枚数を二枚、四枚、六枚と増加するのに応じて、入賞
ラインの選択を、基準入賞ライン41、交叉入賞ライン
43及び平行入賞ライン42の順に増大選択するように
しても良い。
【0033】 上記実施例では、賭け入力の決定や入
賞出力をすべてメダルの枚数によって行うようにしてい
るが、パチンコ玉の個数や、磁気カードに登録してある
書換え可能な数値等によって行っても良い。
【0034】 上記実施例では、表示手段Hが、周辺
部Oに複数種類の図柄が描かれた回転リール21,2
2,23と、ステッピングモータSとから構成され、ス
テッピングモータSによって回転リール21,22,2
3を回動させて複数種類の図柄を繰り返し表示させてい
るが、CRT上に表示領域を設定して、その中に複数種
類の図柄を繰り返し表示させるようにしても良い。
【0035】尚、特許請求の範囲の項に図面との対照を
便利にするために符号を記すが、該記入により本発明は
添付図面の構成に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例にかかるスロットマシンの正面
【図2】本発明の実施例にかかるスロットマシンのブロ
ック図
【図3】本発明の実施例にかかるスロットマシンの要部
拡大図
【図4】本発明の実施例にかかるスロットマシンの入賞
状態例示図
【符号の説明】
2 起動手段 14,15,16 停止手段 D 入賞判定手段 H 表示手段

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数種類の図柄を繰り返し表示する複数
    個の表示手段(H)と、その表示手段(H)の表示作動
    を起動させる起動手段(2)と、前記表示手段(H)の
    表示作動を順次停止させる停止手段(14,15,1
    6)と、複数の入賞ラインのうちから賭け入力が多いほ
    ど多くの入賞ラインを選択し、且つ、前記表示手段
    (H)の表示作動が停止したときにその選択した入賞ラ
    インに位置する図柄の組合せが所定の入賞用の組合せに
    なったときその入賞用の組合せに応じて入賞出力を決定
    する入賞判定手段(D)とを備えた遊技機であって、 前記入賞判定手段(D)が、前記入賞ラインの複数を選
    択した場合において、同じ入賞用の組合せに対する入賞
    出力に多少が存在するように各入賞ラインについて設定
    された入賞出力情報に基づいて、入賞出力を決定するよ
    うに構成されている遊技機。
  2. 【請求項2】 前記表示手段(H)が、周辺部(O)に
    複数種類の図柄が描かれた回動体(21,22,23)
    と、その回動体(21,22,23)を回転させるモー
    タ(S)とから構成されていると共に、 前記賭け入力がメダルの投入枚数であり、前記入賞出力
    が入賞メダル枚数である請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記入賞出力情報が、投入メダル枚数の
    増加に応じて増加される入賞ラインほど少ない入賞メダ
    ル枚数を設定するものである請求項2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記回動体(21,22,23)が3個
    設けられ、前記複数の入賞ラインが、その3個の回動体
    (21,22,23)の図柄を横切る基準入賞ライン
    (41)と、その基準入賞ライン(41)の上下側箇所
    に配置され且つ前記基準入賞ライン(41)に平行な2
    本の平行入賞ライン(42)と、前記基準入賞ライン
    (41)における前記3個の回動体(21,22,2
    3)のうちの中央の回動体(22)を通る位置で前記基
    準入賞ライン(41)と交叉し且つ前記平行入賞ライン
    (42)における前記3個の回動体(21,22,2
    3)のうちの両端側の回動体(21,23)を通る位置
    で前記平行入賞ライン(42)と交叉する2本の交叉入
    賞ライン(43)とからなり、 前記入賞判定手段(D)は、前記基準入賞ライン(4
    1),前記平行入賞ライン(42)及び前記交叉入賞ラ
    イン(43)の順に、入賞ラインを増大選択するように
    構成され、 前記停止手段(14,15,16)が、前記3個の回動
    体(21,22,23)のうちの左右一端側のものから
    他端側にものに向けて順次前記3個の回動体(21,2
    2,23)を停止させるように構成されている請求項2
    又は請求項3記載の遊技機。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001170259A (ja) * 1999-12-22 2001-06-26 Samii Kk スロットマシン
JP2002052132A (ja) * 2000-08-11 2002-02-19 Samii Kk スロットマシン
JP2011125759A (ja) * 2011-03-30 2011-06-30 Sammy Corp スロットマシン

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