JPH07185076A - パチンコ台 - Google Patents

パチンコ台

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JPH07185076A
JPH07185076A JP5338479A JP33847993A JPH07185076A JP H07185076 A JPH07185076 A JP H07185076A JP 5338479 A JP5338479 A JP 5338479A JP 33847993 A JP33847993 A JP 33847993A JP H07185076 A JPH07185076 A JP H07185076A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
fever
prize
pachinko machine
ball
Prior art date
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Pending
Application number
JP5338479A
Other languages
English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP5338479A priority Critical patent/JPH07185076A/ja
Publication of JPH07185076A publication Critical patent/JPH07185076A/ja
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【目的】遊技性に富み、迫力と面白みとを兼ね備えたパ
チンコ台を提供する。 【構成】遊技盤40上に、遊技玉の入賞が可能な入賞口
であるフィーバーチャッカー20と、該フィーバーチャ
ッカー20に遊技玉が入賞すると動作を開始し、所定の
複数の絵柄を順次変更しながら表示するフィーバー表示
部10と、開放および閉鎖が可能で、開放時に遊技玉の
入賞が可能となる入賞部30とを備えて成る遊技部を少
なくとも2組、並設し、各遊技部において生成される入
賞信号を受け、2つ以上の遊技部が同時にフィーバー状
態になったときの該入賞信号に応じて、該各遊技部で賞
出される遊技玉の賞球出状態を変更できる賞球出制御部
70を備えて成ることを特徴とするパチンコ台。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、 遊技玉を用いて遊技
を行い、複数の絵柄を変化させて表示し、所定の停止タ
イミングで各絵柄の変化を停止させ、絵柄の一致を競う
遊技面を備えて成るパチンコ台に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のパチンコ台は、単一かつ独立の遊
技部しか具備していなかった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来技
術のパチンコ台では、単一かつ単独の遊技部を用いて、
絵柄合わせ遊技を行い、1ヵ所のフィーバーチャッカー
でしか賞出判定が行われなかったので、一個の遊技玉が
入賞する確率が低く、遊戯できる時間が短く、そのため
遊技性が低く、迫力に欠け、面白みに欠けるという問題
点があった。
【0004】本発明は、かかる問題点を解決すべくなさ
れたもので、遊技性に富み、迫力と画白みとを兼ね備え
た絵柄合わせ遊技表示装置を提供することを目的とす
る。
【0005】
【課題を解決するための手段】かかる目的を解決するた
め、本発明の要旨とするところは、以下の2項に存す
る。
【0006】[1] 遊技玉を用いて遊技を行い、複数
の絵柄を変化させて表示し、所定の停止タイミングで各
絵柄の変化を停止させ、絵柄の一致を競う遊技面を備え
て成るパチンコ台において、遊技盤(40)上に、遊技
玉の入賞が可能な入賞口であるフィーバーチャッカー
(20)と、該フィーバーチャッカー(20)に遊技玉
が入賞すると動作を開始し、所定の複数の絵柄を順次変
更しながら表示するフィーバー表示部(10)と、開放
および閉鎖が可能で、開放時に遊技玉の入賞が可能とな
る入賞部(30)とを備えて成る遊技部(80)を少な
くとも2組、並設されたことを特徴とするパチンコ台。
【0007】[2] 各遊技部(80)において生成さ
れる入賞信号を受け、2つ以上の遊技部(80)が同時
にフィーバー状態になったときの該入賞信号に応じて、
該各遊技部(80)で賞出される遊技玉の賞球出状態を
変更できる賞球出制御部(70)を備えて成ることを特
徴とする[1]に記載のパチンコ台。
【0008】
【作用】遊技盤(40)上において、遊技玉の入賞が可
能な入賞口であるフィーバーチャッカー(20)に遊技
玉が入賞するとフィーバー動作が開始されフィーバー状
態となる。
【0009】フィーバー表示部(10)は、該フィーバ
ー動作が開始されると、所定の複数の絵柄を順次変更し
ながら表示する。
【0010】フィーバー状態において、所定の時間だ
け、入賞部(30)の開放および閉鎖動作が繰り返され
る。入賞部(30)の開放時に遊技玉の入賞が可能とな
る。この間に、入賞部(30)に入った遊技玉はが入賞
となる。
【0011】該遊技部(80)は、賞球出制御部(7
0)に各々接続されており、遊技時に入賞信号を生成
し、該を賞球出制御部(70)に出力する。
【0012】少なくとも2組、並設された遊技部(8
0)においては、2つ以上の遊技部(80)が同時にフ
ィーバー状態でないとき、各々独立に遊技が行われる。
【0013】2つ以上の遊技部(80)が同時にフィー
バー状態になったとき、該入賞信号に応じて、賞球出制
御部(70)は、同時にフィーバー状態になった各遊技
部(80)での賞出される遊技玉の賞球出状態を変更す
る。該賞球出状態においては、遊技部(80)が単独で
フィーバー状態に成ったときに比べて、賞球の賞出量を
増加させている。
【0014】
【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例につい
て説明する。
【0015】図1は、本願発明にかかるパチンコ台の一
実施例を説明するための図である。
【0016】パチンコ台は、遊技玉を用いて遊技を行
い、複数の絵柄を変化させて表示し、所定の停止タイミ
ングで各絵柄の変化を停止させ、絵柄の一致を競う遊技
面を備えて成る。
【0017】遊技部80は、遊技盤40上に、フィーバ
ーチャッカー20と、フィーバー表示部10と、入賞部
30とを備えて成る。
【0018】遊技部80は、遊技盤40上に、少なくと
も2組、並設されて成る。
【0019】賞球出制御部70は、各々の遊技部80に
接続されて成る。
【0020】フィーバー表示部10に、少なくとも1枚
の液晶表示ユニットを用いることができる。
【0021】賞球出制御部70は、プログラム可能なマ
イクロコンピュータ、または、これと同等のものを適宜
に用いて実現することができ、例えば、マイクロコンピ
ュータで実現するとすれば、中央処理装置、リードオン
リーメモリ、ランダムアクセスメモリ、インターフェー
ス等を揃えて構成することもできる次に、作用について
説明する。
【0022】図1を用いて、第1の発明にかかる実施例
の作用について説明する。
【0023】遊技玉の入賞が可能な入賞口であるフィー
バーチャッカー20に遊技玉が入賞するとフィーバー動
作が開始されフィーバー状態となる。
【0024】フィーバー表示部10は、該フィーバー動
作が開始されると、所定の複数の絵柄を順次変更しなが
ら表示する。
【0025】フィーバー状態において、所定の時間だ
け、入賞部30の開放および閉鎖動作が繰り返される。
入賞部30の開放時に遊技玉の入賞が可能となる。 こ
の間に、入賞部30に入った遊技玉はが入賞となる。
【0026】該遊技部80は、賞球出制御部70に各々
接続されており、遊技時に入賞信号を生成し、該を賞球
出制御部70に出力する。
【0027】少なくとも2組、並設された遊技部80に
おいては、2つ以上の遊技部80が同時にフィーバー状
態でないとき、各々独立に遊技が行われる。
【0028】2つ以上の遊技部80が同時にフィーバー
状態になったとき、該入賞信号に応じて、賞球出制御部
70は、同時にフィーバー状態になった各遊技部80で
の賞出される遊技玉の賞球出状態を変更する。
【0029】賞球出制御部70は、賞出判定結果に応じ
て、賞球玉の出玉率を生成し、各遊技部80での出玉の
数を制御する。
【0030】該賞球出状態においては、遊技部80が単
独でフィーバー状態に成ったときに比べて、賞球の賞出
量を増加させている。本実施例では、2つの遊技部80
が同時にフィーバー状態に成ったとき、賞球玉の出玉率
を、単独でフィーバー状態に成ったときに比べて、2倍
に設定している。
【0031】フィーバー表示部10においては、フィー
バーチャッカー20への遊技玉の投入による入賞命令に
より、フィーバー表示部10で、複数の絵柄34が変化
させられ、所定の停止タイミングで各絵柄34の変化を
停止させる絵柄合わせ遊技動作が行われ、絵柄の組み合
わせが所定の賞出組み合わせと一致するか否かの判定が
行われることによって遊技が行われる。
【0032】液晶表示ユニットをフィーバー表示部10
に用いることによって、表示信号の操作だけで、簡便に
表示形態を変更し新たなを形成したり、該画面に新たな
絵柄を表示することができる。
【0033】液晶表示ユニットの内部には、その表示部
の背後にバックライトを有している。バックライトは、
フィーバー表示部10にその後方から照明を当て、フィ
ーバー表示部10に表示される絵柄を正面から明るく輝
いて見えるようにするものである。
【0034】遊フィーバー開始信号に応じて、液晶表示
ユニットに、縦方向に絵柄や記号、数字、文字等の複数
種類の絵柄を次々と流れるように変化させて表示させる
ようになっている。また、液晶表示ユニットは、所定の
停止タイミング、すなわち、停止操作スイッチの操作に
より選択された停止タイミングで、液晶表示ユニットの
絵柄の変化を停止することも可能である。
【0035】賞出組合せと一致すると判定されたとき、
液晶表示ユニットに所定の賞出表示を表示させることも
可能である。
【0036】所定の賞出表示としては、賞出組合せと一
致すると判定した各絵柄の配列に沿ったライン表示の点
滅表示と、液晶表示ユニットの、賞出組合せと判定した
各絵柄のバック部の点滅表示と、賞出組合せと判定した
各絵柄を囲んで点滅する枠表示とのどれか一つまたは複
数の組合せで表示させることも可能である。
【0037】
【発明の効果】本発明に係るパチンコ台によれば、複数
の遊技部を用いて絵柄合わせ遊技を行い、さらに、1ヵ
所のフィーバーチャッカーだけではなく、複数のフィー
バーチャッカーにおける賞出状態も反映させ、複数の賞
出状態が同時に成立したとき、賞出球の出玉率を向上さ
せている。一個の遊技玉が入賞する確率が高く、遊戯で
きる時間が長く、沢山楽しめ、ゆえに、遊技性に富み、
迫力と画白みとを兼ね備えた絵柄合わせ遊技表示装置を
実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本願発明にかかるパチンコ台の一実施例を説明
するための図である。
【図2】従来技術にかかるパチンコ台を説明するための
図である。
【符号の説明】
10 フィーバー表示部 20 フィーバーチャッカー 30 入賞部 40 遊技盤 50 入賞表示部 60 パチンコ台 70 賞球出制御部 80 遊技部

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技玉を用いて遊技を行い、複数の絵柄を
    変化させて表示し、所定の停止タイミングで各絵柄の変
    化を停止させ、絵柄の一致を競う遊技面を備えて成るパ
    チンコ台において、 遊技盤上に、 遊技玉の入賞が可能な入賞口であるフィーバーチャッカ
    ーと、該フィーバーチャッカーに遊技玉が入賞すると動
    作を開始し、所定の複数の絵柄を順次変更しながら表示
    するフィーバー表示部と、開放および閉鎖が可能で、開
    放時に遊技玉の入賞が可能となる入賞部とを備えて成る
    遊技部を少なくとも2組、並設されたことを特徴とする
    パチンコ台。
  2. 【請求項2】各遊技部において生成される入賞信号を受
    け、2つ以上の遊技部が同時にフィーバー状態になった
    ときの該入賞信号に応じて、該各遊技部で賞出される遊
    技玉の賞球出状態を変更できる賞球出制御部を備えて成
    ることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ台。
JP5338479A 1993-12-28 1993-12-28 パチンコ台 Pending JPH07185076A (ja)

Priority Applications (1)

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JP5338479A JPH07185076A (ja) 1993-12-28 1993-12-28 パチンコ台

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JP5338479A JPH07185076A (ja) 1993-12-28 1993-12-28 パチンコ台

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JP5338479A Pending JPH07185076A (ja) 1993-12-28 1993-12-28 パチンコ台

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