JPH07204331A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH07204331A
JPH07204331A JP7012899A JP1289995A JPH07204331A JP H07204331 A JPH07204331 A JP H07204331A JP 7012899 A JP7012899 A JP 7012899A JP 1289995 A JP1289995 A JP 1289995A JP H07204331 A JPH07204331 A JP H07204331A
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symbols
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displayed
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Kanemi Takai
鉦美 高井
Toshiaki Ishikawa
年明 石川
Hiroki Inoue
浩樹 井上
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Daiichi Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 パチンコ機に関し、簡単な表示制御でも図柄
表示装置に表示される図柄の組み合わせが異なるように
表示し、図柄表示装置を見る楽しみを遊技者に提供す
る。 【構成】 図柄記憶手段に記憶された複数の図柄配列1
22,134,147のうち、少なくとも一つの図柄配
列147の要素数は他の図柄配列122,134の要素
数と異ならせている。このため、複数のブロックに分割
されている表示面ごとに対応して、上記図柄配列の順番
に従って図柄を表示すると、異なる組み合わせの図柄が
表示される。したがって、遊技者はその異なる組み合わ
せの図柄を見る楽しみが得られる。
(57) [Abstract] [Purpose] With regard to a pachinko machine, even with simple display control, different combinations of symbols displayed on the symbol display device are displayed to provide the player with enjoyment of seeing the symbol display device. [Structure] A plurality of symbol arrays 1 stored in the symbol storage means
Of 22, 22, 147, the number of elements of at least one symbol array 147 is different from the number of elements of the other symbol arrays 122, 134. Therefore, when the symbols are displayed according to the order of the symbol arrangement corresponding to each display surface divided into a plurality of blocks, symbols in different combinations are displayed. Therefore, the player can enjoy watching the different combinations of symbols.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はパチンコ機に関し、図柄
表示装置に図柄を変動させながら表示させる技術に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine, and to a technique for displaying a symbol on a symbol display device while varying the symbol.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機では、特定の入賞口等
にパチンコ球が入ったときに、パチンコ機の遊技面中央
部に設けた図柄表示装置に図柄を変動して表示させ始め
る。この図柄表示装置は、例えばモータ駆動のドラム式
回転体や、横一列に並べる複数の7セグメントLEDに
よって構成されている。そして、その変動が停止したと
きの図柄があらかじめ定められている図柄と一致した場
合には、遊技者に特別の利益を与える。具体的には、大
入賞口を所定期間だけオープンし、その期間中はパチン
コ球が入賞し易いようにする。
2. Description of the Related Art In a conventional pachinko machine, when a pachinko ball enters a specific winning opening or the like, a symbol display device provided at the center of the game surface of the pachinko machine starts changing and displaying a symbol. This symbol display device is composed of, for example, a motor-driven drum type rotating body and a plurality of 7-segment LEDs arranged in a horizontal row. Then, when the symbol at the time when the fluctuation stops coincides with the symbol determined in advance, a special profit is given to the player. Specifically, the special winning opening is opened for a predetermined period so that the pachinko ball can easily win the prize during that period.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、同一の要素
数からなる図柄の配列を複数設けておき、図柄表示装置
に複数の図柄を表示させる際には、この図柄の配列ごと
に順番に図柄を表示させると、常に同じ図柄の組み合わ
せで表示されることになる。このため、異なる組み合わ
せの図柄を表示させるには、例えば図柄の配列の順番を
繰り上げるタイミングを変える等のように、複雑な制御
を行う必要があった。本発明はこのような点に鑑みてな
されたものであり、その課題は、簡単な表示制御でも図
柄表示装置に表示される図柄の組み合わせが異なるよう
に表示し、単にパチンコ球を入賞口等に入賞させる楽し
みだけでなく、図柄表示装置を見る楽しみを遊技者に提
供することである。
By the way, when a plurality of symbol arrays each having the same number of elements are provided and a plurality of symbols are displayed on the symbol display device, the symbols are sequentially arranged for each symbol array. When it is displayed, it will always be displayed in the same combination of symbols. Therefore, in order to display symbols of different combinations, it is necessary to perform complicated control such as changing the timing of advancing the order of the symbols. The present invention has been made in view of such a point, and the problem is to display different combinations of symbols displayed on the symbol display device even with simple display control, and simply use a pachinko ball as a winning opening or the like. It is to provide the player with not only the enjoyment of winning the prize but also the enjoyment of seeing the symbol display device.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ機は、
遊技盤面に設けられている図柄表示装置の図柄表示体に
変動して表示される複数の図柄を記憶する図柄記憶手段
を設けるとともに、前記図柄表示体は、複数のブロック
に分割されている表示面を備え、前記図柄記憶手段に記
憶される複数の図柄は、前記表示面ごとに対応して表示
する図柄を配列した図柄配列で構成し、この図柄配列の
数は少なくとも前記表示面の数を有しており、そのうち
少なくとも一つの図柄配列の要素数は他の図柄配列の要
素数と異ならせるように設定されている。
The pachinko machine of the present invention comprises:
A symbol storage unit is provided for storing a plurality of symbols that are variably displayed on the symbol display body of the symbol display device provided on the game board surface, and the symbol display body is a display surface divided into a plurality of blocks. The plurality of symbols stored in the symbol storage means are configured by a symbol array in which symbols to be displayed corresponding to each display surface are arranged, and the number of the symbol arrays is at least the number of the display surfaces. The number of elements in at least one symbol array is set to be different from the number of elements in other symbol arrays.

【0005】[0005]

【作用】本発明によれば、図柄記憶手段に記憶された複
数の図柄配列のうち、少なくとも一つの図柄配列の要素
数は他の図柄配列の要素数と異ならせている。このた
め、複数のブロックに分割されている表示面ごとに対応
して、上記図柄配列の順番に従って図柄を表示すると、
異なる組み合わせの図柄が表示される。したがって、遊
技者はその異なる組み合わせの図柄を見る楽しみが得ら
れる。
According to the present invention, among the plurality of symbol arrays stored in the symbol storage means, the number of elements of at least one symbol array is different from the number of elements of other symbol arrays. Therefore, when the symbols are displayed according to the order of the symbol arrangement, corresponding to each display surface divided into a plurality of blocks,
Designs of different combinations are displayed. Therefore, the player can enjoy watching the different combinations of symbols.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説
明する。図1〜図3に示すように、パチンコ機1の遊技
面2上には、障害釘3と羽根車4の他、入賞球受入れ用
天入賞口5、天下左入賞口6、天下右入賞口7、左入賞
口8、右入賞口9、左袖入賞口10、右袖入賞口11、
中第1種始動口12、左第1種始動口13、右第1種始
動口14と役物15によって開閉される大入賞口16と
のそれぞれが図示省略個々のスイッチによる入賞確認可
能に取り付けられ、又、遊技面2上には、役物15の連
続作動回数を表示する連続回数表示灯17、記憶数表示
灯18、LED装飾灯19、大入賞口入賞数表示灯2
0、表示灯A21、表示灯B22、表示灯C23、LE
D表示灯24の各表示灯が取り付けられている他、遊技
面2の中央部には特に図3に示す表示器25、この場
合、文字、数字を含む画素子としてのドットLEDを5
列7行に配列したドットマトリクスLED26を横一列
に3個配列した表示器25が取り付けられ、パチンコ機
1の下部には、パチンコ球を遊技面2上のレール27に
沿って打球するパチンコ球発射装置のタッチスイッチ付
きハンドル28と、発射装置停止ボタン29と、賞球受
け用上皿30と予備用の下皿31と、各皿30、31に
付設された球抜きレバー32、33とのそれぞれが取り
付けられ、パチンコ機1の上部には、異常表示灯34、
特定状態表示灯35、賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯
36のそれぞれが取り付けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 to 3, on the game surface 2 of the pachinko machine 1, in addition to the obstacle nail 3 and the impeller 4, the winning prize receiving hole winning hole 5, the world left winning hole 6, and the right right winning hole 7, left winning opening 8, right winning opening 9, left sleeve winning opening 10, right sleeve winning opening 11,
Each of the middle first-class starting opening 12, the left first-class starting opening 13, the right first-class starting opening 14, and the big winning opening 16 opened and closed by the accessory 15 are attached so that winning confirmation by individual switches is not shown. Further, on the game surface 2, a continuous number display lamp 17 for displaying the number of continuous operations of the accessory 15, a memory number display lamp 18, an LED decoration lamp 19, a special winning opening winning number display lamp 2
0, indicator light A21, indicator light B22, indicator light C23, LE
In addition to each indicator light of the D indicator light 24 being attached, in the central portion of the game surface 2, there is provided a display device 25 shown in FIG. 3, in this case, a dot LED 5 as an image element including characters and numbers.
A display device 25 in which three dot matrix LEDs 26 arranged in seven rows are arranged in a horizontal row is attached, and at the bottom of the pachinko machine 1, a pachinko ball is shot to hit a pachinko ball along a rail 27 on the game surface 2. A handle 28 with a touch switch of the device, a launcher stop button 29, an award ball receiving upper plate 30, a spare lower plate 31, and ball removing levers 32 and 33 attached to the plates 30 and 31, respectively. Is attached to the top of the pachinko machine 1, and the abnormality indicator light 34,
The specific state indicator lamp 35 and the prize ball payout / prize ball indicator lamp 36 are attached.

【0007】次に、図4と図5は、図6と図7に示す本
実施例の具体的な電気回路のブロック図である。ここ
で、図4と図5の間は接続点J1において電気的に接続
されている。同様に、図6と図7の間は接続点J10,
J11,J12,J13,J14,J15,J16にお
いてそれぞれ電気的に接続されている。
Next, FIGS. 4 and 5 are block diagrams of a specific electric circuit of this embodiment shown in FIGS. 6 and 7. 4 and 5 are electrically connected at a connection point J1. Similarly, the connection point J10,
Electrical connections are made at J11, J12, J13, J14, J15, and J16, respectively.

【0008】図4と図5において、AC24Vを入力さ
せた安定化電源回路40を電源とし、クロック・リセッ
ト回路41で作動するとともに、RAM42に一時的に
記憶されるゲーム内容の各データとROM43に記憶さ
れたプログラムに従ってゲーム内容が制御されるゲーム
用コンピュータ44のCPU45の入力端子には、遊技
面2上各入賞口と各役物の作動状況を検出するスイッ
チ、この場合、中第1種始動口12、左第1種始動口1
3、右第1種始動口14、大入賞口16とのそれぞれに
パチンコ球が入ったことを検出する中第1始動口検出ス
イッチSW1、左第1始動口検出スイッチSW2、右第
1始動口検出スイッチSW3、大入賞口入賞検出スイッ
チSW4と役物15が作動したことを検出する役物連続
作動検出スイッチSW5のそれぞれが接続され、これら
各スイッチSW1〜SW5からのオン・オフ信号はスイ
ッチ検出部46を介してCPU45に入力され、CPU
45の出力端子には、LED表示回路47を介して様々
な遊技情報を点灯表示する連続回数表示灯17、記憶数
表示灯18、LED装飾灯19、大入賞口入賞数表示灯
20、LED表示灯24の各表示灯が接続され、モータ
制御部49を介してパチンコ球を遊技盤面に逐一弾発す
るパチンコ球発射用モータ及び賞品球払出し装置を起動
するパチンコ球払出しモータの各モータ50が接続さ
れ、ソレノイド駆動部51を介してパチンコ球払出しに
用いる賞球払い出しソレノイド52が接続され、ソレノ
イド駆動部53を介して大入賞口16にパチンコ球が入
り易いようにするための大入賞口開放ソレノイド54が
接続され、ランプ駆動部55を介して様々な遊技情報を
点灯表示する表示灯A21が接続され、同様にランプ駆
動部56を介して表示灯B22が接続され、ランプ駆動
部57を介して表示灯C23が接続され、音声駆動部5
8を介してパチンコ機1上に取り付けたスピーカ59、
この場合、遊技情報を音声で知らせるスピーカ59が接
続され、アナログGND端子60にはノイズ防止用の静
電防止器61が接続されている。
In FIG. 4 and FIG. 5, the stabilized power supply circuit 40 to which 24V AC is input is used as a power source, and the clock / reset circuit 41 operates and each data of the game contents temporarily stored in the RAM 42 and the ROM 43. At the input terminal of the CPU 45 of the game computer 44 whose game contents are controlled according to the stored program, a switch for detecting the operating state of each winning opening and each character on the game surface 2, in this case, the first-class middle start Mouth 12, left type 1 starting mouth 1
3, middle first start opening detection switch SW1, left first start opening detection switch SW2, right first start opening that detects that a pachinko ball has entered each of the right first type start opening 14 and the special winning opening 16 Each of the detection switch SW3, the special winning opening winning detection switch SW4, and the accessory continuous operation detection switch SW5 for detecting the operation of the accessory 15 is connected, and ON / OFF signals from these switches SW1 to SW5 are detected by the switch. Input to the CPU 45 via the unit 46,
At the output terminal of 45, a continuous number display lamp 17, a memory number display lamp 18, an LED decoration lamp 19, a special winning opening winning number display lamp 20, an LED display for lighting and displaying various game information via the LED display circuit 47. Each indicator light of the lamp 24 is connected, and each motor 50 of a pachinko ball ejection motor for activating a pachinko ball ejecting device for ejecting a pachinko ball one by one on the game board surface and a prize ball ejecting motor for activating the prize ball ejection device is connected via the motor control unit 49. The prize-winning payout solenoid 52 used for paying out the pachinko balls is connected via the solenoid drive unit 51, and the special winning opening opening solenoid 54 for facilitating the pachinko ball to enter the special winning opening 16 via the solenoid driving unit 53. Is connected, and the indicator lamp A21 for lighting and displaying various game information is connected through the lamp driving section 55, and similarly, the display lamp A21 is displayed through the lamp driving section 56. Lamp B22 is connected, indicator C23 via the lamp driver 57 are connected, the audio driving unit 5
A speaker 59 mounted on the pachinko machine 1 through 8,
In this case, a speaker 59 that informs game information by voice is connected, and an analog GND terminal 60 is connected to a static electricity preventer 61 for noise prevention.

【0009】次に、図8は画素子としてのドットLED
を5列7行に配列したドットマトリクスLED26の外
観詳細図、図9はその内部配線図であって、各ドットL
EDは5列7行のマトリクス状に配線され、このドット
マトリクスLED26を横一列に3個配列した表示器2
5の各ドットマトリクスLED26配線端子PIN1〜
12と、連続回数表示灯17と大入賞口入賞数表示灯2
0の各配線端子a〜g、COMは図10のようにコンピ
ュータ44の出力ポートPA0〜PA7、PB0〜PB
7、PC0〜PC7に接続されたドライブ回路DVCの
出力端子LED信号1〜13、LEDCOM0〜9に接
続されてコンピュータ制御されている。
Next, FIG. 8 shows a dot LED as an image element.
FIG. 9 is a detailed external view of the dot matrix LED 26 in which the dots L are arranged in 5 columns and 7 rows, and FIG.
The EDs are wired in a matrix of 5 columns and 7 rows, and the display unit 2 has three dot matrix LEDs 26 arranged in a row.
5 dot matrix LED 26 wiring terminals PIN1
12, continuous number indicator light 17 and special winning opening prize number indicator light 2
The wiring terminals a to g and COM of 0 are output ports PA0 to PA7 and PB0 to PB of the computer 44 as shown in FIG.
7, the output terminals LED signals 1 to 13 and LEDCOM 0 to 9 of the drive circuit DVC connected to PC0 to PC7 are connected to be controlled by a computer.

【0010】即ち、コンピュータ44の出力ポートPA
0〜PA7、PB0〜PB7、PC0〜PC7に接続さ
れて横一列に3個配列したドットマトリクスLED26
は、各出力ポートPA0〜PA7、PB0〜PB7、P
C0〜PC7の例えば図11乃至図13に示す出力変化
によって、次のように作動する。
That is, the output port PA of the computer 44
0 to PA7, PB0 to PB7, PC0 to PC7 and three dot matrix LEDs 26 arranged in a horizontal row
Are output ports PA0 to PA7, PB0 to PB7, P
The following operations are performed according to the output changes of C0 to PC7 shown in FIGS. 11 to 13, for example.

【0011】中第1種始動口12、左第1種始動口1
3、右第1種始動口14の何れかに入賞すると、それぞ
れに対応した中第1始動口検出スイッチSW1、左第1
始動口検出スイッチSW2、右第1始動口検出スイッチ
SW3の何れかがオンして、表示器25の左・中・右図
柄が変動を開始し、その変動は次に示す図柄の変化、こ
の場合、数値と文字の変化をそれぞれ1周期(しかし、
左図柄の最後に示す1と、中図柄の最後に示す3と、右
図柄の最後に示す8とのそれぞれの図柄は除く)とし
て、順次移行する。
The first type 1 starting port 12 and the left type 1 starting port 1
When the player wins in any one of the right and the right first type starting ports 14, the corresponding middle first starting port detection switch SW1 and left first
Either the starting opening detection switch SW2 or the right first starting opening detection switch SW3 is turned on, and the left / middle / right design of the display 25 starts to change, and the change is a change in the following design, in this case , 1 numerical cycle and 1 character change (but
1 shown at the end of the left symbol, 3 shown at the end of the middle symbol, and 8 shown at the end of the right symbol are excluded), and the sequence is sequentially shifted.

【表1】 ここで、この乱数の図柄、この場合、例えば前記右図柄
はプログラムのデーターエリアに図14のように記憶さ
れている。そして、各図柄の移行速度は次の通り設定さ
れている。
[Table 1] Here, the symbol of this random number, in this case, for example, the right symbol is stored in the data area of the program as shown in FIG. And the transfer speed of each symbol is set as follows.

【表2】 そして、図柄の変動は図15に示すタイムチャートのよ
うにして行われる。 なお、図中、「・」印…乱数読み出し 「A」印…高速回転期間 「B」印…中速回転期間 「C」印…低速回転期間 を示し、乱数の決定、この場合、各図柄変化の時間決定
は、第1種始動口12、13、14への入賞があったと
きに左・中・右図柄用乱数を最大記憶数4個分までそれ
ぞれ記憶し、「・」印のところで記憶してあった左・中
・右図柄用乱数をそれぞれ使用する。ここで、 TX=(2*X+1)*0.008秒,TX=0.008〜0.200 秒 TY=(2*Y+1)*0.008秒,TY=0.008〜0.200 秒 TZ=(2*Z+1)*0.008秒,TZ=0.008〜0.216 秒 なお、X,Y,Zは第1種始動口への入賞があったとき
に記憶しておいた左・中・右の図柄用乱数で0≦X≦1
2,0≦Y≦12,0≦Z≦13に設定される。
[Table 2] Then, the variation of the symbols is performed as in the time chart shown in FIG. In the figure, “•” mark ... Random number reading “A” mark ... High-speed rotation period “B” mark ... Medium-speed rotation period “C” mark ... Low-speed rotation period is shown, and random number is determined, in this case, each symbol change The time is determined by storing the random numbers for the left, middle, and right symbols up to the maximum memory number of 4 when there is a winning in the first-type starting openings 12, 13, and 14, and is stored at the “•” mark. Use the random numbers for the left, middle, and right symbols that were used. Here, TX = (2 * X + 1) * 0.008 seconds, TX = 0.008 to 0.200 seconds TY = (2 * Y + 1) * 0.008 seconds, TY = 0.008 to 0.200 seconds TZ = (2 * Z + 1) * 0.008 seconds, TZ = 0.008 to 0.216 seconds X, Y, and Z are random numbers for the left, middle, and right symbols that were memorized when there was a prize for the first-class starting opening, and 0 ≤ X ≤ 1
2, 0 ≦ Y ≦ 12 and 0 ≦ Z ≦ 13 are set.

【0012】又、大当りAlso, a big hit

【表3】 の場合、図16に示すタイムチャートで大入賞口16が
開き、図柄の判定から初回の開放までの3秒間に、右図
柄の右端から左図柄の左端の方向に『ヤッタネ!大当
り』の文字を流し、『大当り』の文字まで来たら『大当
り』を次の初回の開放まで表示し、その後は大当り動作
が終了するまで大当りの図柄を表示する。ここで、この
『ヤッタネ!大当り』の文字図柄はプログラムのデータ
ーエリアに図17と図18のように記憶されている。
[Table 3] In the case of, in the time chart shown in FIG. 16, the special winning opening 16 opens, and in the three seconds from the determination of the symbol to the first opening, "Yattane!" From the right end of the right symbol to the left end of the left symbol. The character of "big hit" is thrown, and when the character of "big hit" is reached, "big hit" is displayed until the next first opening, and then the big hit pattern is displayed until the big hit operation is completed. Here, this "Yattane! The jackpot character pattern is stored in the data area of the program as shown in FIGS. 17 and 18.

【0013】次に、本実施例の作用を図19〜図24の
フローチャートによって説明する。ここで、図19と図
20に示すフローチャートは、接続点J20,J21,
J22でそれぞれ接続されている。同様に、図21と図
23に示すフローチャートにおいて、図21と図22の
間は接続点J30,J31,J32,J33,J34,
J35でそれぞれ接続され、図22と図23の間は接続
点J40,J41,J42でそれぞれ接続されている。
Next, the operation of this embodiment will be described with reference to the flow charts of FIGS. Here, the flowcharts shown in FIGS. 19 and 20 show the connection points J20, J21,
They are connected by J22. Similarly, in the flowcharts shown in FIGS. 21 and 23, connection points J30, J31, J32, J33, J34,
22 and 23 are connected at connection points J40, J41, and J42, respectively.

【0014】パチンコ機1に電源が投入された状態にお
いて、ステップ101で初期設定が行われた後、ステッ
プ102で遊技が開始されるとともに、ステップ103
で遊技が終了したか否かが判定され、遊技終了が判定さ
れると、ステップ104でエンド処理が行われ、遊技が
終了していない状態において、ステップ105でパチン
コ球発射装置のハンドル28操作が検出され、ステップ
106でパチンコ球弾発転動状態が検出された後、ステ
ップ107で各入賞口、この場合、天入賞口5、天下左
入賞口6、天下右入賞口7、左入賞口8、右入賞口9、
左袖入賞口10、右袖入賞口11、中第1種始動口1
2、左第1種始動口13、右第1種始動口14の各入賞
口にパチンコ球が入ったか否かが判定され、パチンコ球
が入らない場合においてステップ103に戻って前記動
作が繰り返され、ステップ107でパチンコ球の落入が
確認されると、ステップ108、109、110でパチ
ンコ球が中第1種始動口12、左第1種始動口13、右
第1種始動口14に落入したか否かが中第1始動口検出
スイッチSW1、左第1始動口検出スイッチSW2、右
第1始動口検出スイッチSW3のオン・オフによる例え
ば後記表に示すRAM内容一覧表の(以下、同様)アド
レス2023SWDビット0が“0”か、アドレス20
23SWDビット1が“0”か、…、によって判定され
る。
In a state in which the pachinko machine 1 is powered on, after initial setting is performed in step 101, a game is started in step 102 and step 103 is performed.
It is determined whether or not the game is finished, and when it is determined that the game is finished, the end process is performed in step 104, and in the state where the game is not finished, the handle 28 operation of the pachinko ball launching device is performed in step 105. After being detected, the rolling state of the pachinko ball is detected in step 106, and in step 107, each winning opening, in this case, the winning opening 5, the top left winning opening 6, the top right winning opening 7, the left winning opening 8 , Right winning opening 9,
Left sleeve winning opening 10, right sleeve winning opening 11, middle type 1 starting opening 1
2. It is determined whether or not a pachinko ball has entered each of the winning openings of the left first-class starting port 13 and the right first-class starting port 14, and if the pachinko ball does not enter, the process returns to step 103 and the above operation is repeated. When it is confirmed in step 107 that the pachinko ball has fallen, in steps 108, 109 and 110, the pachinko ball falls into the middle type 1 starting port 12, the left type 1 starting port 13 and the right type 1 starting port 14. Whether it is turned on or not is determined by turning on / off the middle first starting opening detection switch SW1, the left first starting opening detection switch SW2, and the right first starting opening detection switch SW3. Similarly, if the address 2023SWD bit 0 is “0”,
23 SWD bit 1 is “0”, ...

【0015】ここで、各始動口12、13、14にパチ
ンコ球が落入しなかった場合は、ステップ111に移行
して賞品球が放出された後、ステップ103に移行して
前記動作が繰り返され、各始動口12、13、14にパ
チンコ球が落入した場合は、ステップ112に移行し
て、図柄変動中或は大入賞口16開放中において各始動
口12、13、14にパチンコ球が落入したか否かが判
定され、落入しなかった場合においてステップ113の
図柄表示ルーチンに移行し、落入した場合においてステ
ップ114で記憶数表示灯18点灯の記憶数表示処理さ
れた後、ステップ115で何れかの始動口12、13、
14に1回パチンコ球が落入したことによる表示器25
の図柄変動回数SCNTが図柄変動終了の度にSCNT
−1にセットされ、ステップ116でSCNT=0か否
かが判定され、0の場合、ステップ117でSCNTに
4がセットされるとともに、ステップ116でSCNT
=0でないと判定された場合においてステップ113の
図柄表示ルーチンに移行する。
Here, if the pachinko ball does not fall into each of the starting ports 12, 13, 14, the process proceeds to step 111 to release the prize ball, and then the process proceeds to step 103 to repeat the above operation. If the pachinko ball falls into each of the starting ports 12, 13, and 14, the process proceeds to step 112, and the pachinko ball into each of the starting ports 12, 13, and 14 during the fluctuation of the symbol or the opening of the special winning opening 16. It is determined whether or not the player has entered, and if not, the process proceeds to the symbol display routine of step 113, and if the player has entered, the memory number display lamp 18 is lit and the memory number display processing is performed in step 114. , At step 115, either of the starting ports 12, 13,
Indicator 25 due to a pachinko ball falling once in 14
The number of symbol fluctuations SCNT is SCNT each time the symbol fluctuation ends
-1 is set, and it is determined in step 116 whether or not SCNT = 0. If 0, SCNT is set to 4 in step 117, and SCNT is set in step 116.
When it is determined that = 0, the process proceeds to the symbol display routine of step 113.

【0016】図柄表示ルーチンでは、例えばアドレス2
003のJMPADのビット1、アドレス4000D0
〜D6 、アドレス4001D0 〜D6 、アドレス400
2D0 〜D3 の出力変化によりステップ118で左図柄
表示処理が、ステップ119で中図柄表示処理が、ステ
ップ120で右図柄表示処理がそれぞれパラレルに処理
される。
In the symbol display routine, for example, address 2
003 JMPAD bit 1, address 4000D0
~ D6, address 4001 D0 ~ D6, address 400
The left symbol display processing is performed in step 118 by the output change of 2D0 to D3, the middle symbol display processing is performed in step 119, and the right symbol display processing is performed in step 120 in parallel.

【0017】即ち、ステップ118で左図柄表示処理の
後、ステップ121で左図柄に対応したドットマトリク
スLED26で文字の高速回転処理が行われ、回転する
文字の順序はステップ122に示す前記乱数値で記憶さ
れた順序の1周期0.142秒で行われ、ステップ12
3で高速のタイムアウトが検出されると、ステップ12
4でTX転送のランダム処理が例えばアドレス2010
〜2015のRNDXメモリ内容により行われ、この高
速回転時間が5秒+TXに達していない状態においてス
テップ125から122に戻って前記動作を繰り返し、
高速回転時間が5秒+TXに達した状態において、ステ
ップ125からステップ126に移行し、ここで文字の
中速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ
127で前記ステップ122に示す前記乱数値で記憶さ
れた順序で行われ、ステップ128で中速のタイムアウ
トが検出されないと、ステップ127に戻って中速回転
がそのまま続けられ、ステップ128で中速のタイムア
ウトが検出されると、ステップ129で文字の低速回転
処理が行われ、回転する文字の順序はステップ130で
前記ステップ122に示す前記乱数値で記憶された順序
で行われ、ステップ131で低速のタイムアウトが検出
されないと、ステップ130に戻って低速回転がそのま
ま続けられ、ステップ131で低速のタイムアウトが検
出されると、ステップ132でアドレス2003のJM
PADビット1による左回転停止処理が行なわれた後、
ステップ113の図柄表示ルーチンに戻る。
That is, after the left symbol display processing in step 118, the dot matrix LED 26 corresponding to the left symbol performs high-speed rotation processing of characters in step 121, and the order of rotating characters is the random number value shown in step 122. One cycle of the stored sequence is performed for 0.142 seconds, and step 12
If a fast timeout is detected in step 3, step 12
4, the random process of TX transfer is, for example, the address 2010.
~ 2015 RNDX memory contents, in the state where this high speed rotation time has not reached 5 seconds + TX, return from step 125 to 122 and repeat the above operation,
When the high-speed rotation time reaches 5 seconds + TX, the process proceeds from step 125 to step 126, in which the medium-speed rotation process of the characters is performed, and the order of the rotated characters is step 127, in which the disturbance shown in step 122 is performed. If the medium speed timeout is not detected in step 128, the process returns to step 127 and the medium speed rotation is continued as it is. If the medium speed timeout is detected in step 128, step 129 is performed. In step 130, the characters are rotated at low speed, and the rotated characters are processed in the order stored in the random number value shown in step 122. If no low-speed timeout is detected in step 131, the process proceeds to step 130. When returning, the low speed rotation is continued and the low speed timeout is detected in step 131. JM of the address 2003-flops 132
After the left rotation stop processing by PAD bit 1 is performed,
It returns to the symbol display routine of step 113.

【0018】同様に、ステップ119でアドレス400
1D0 〜D6 、アドレス4002D0 〜D3 の出力変化
による中図柄表示処理の後、ステップ133で中図柄に
対応したドットマトリクスLED26で文字の高速回転
処理が行われ、回転する文字の順序はステップ134に
示す前記乱数値で記憶された順序の1周期0.142秒
で行われ、ステップ135で高速のタイムアウトが検出
されると、ステップ136でTX転送のランダム処理が
行われた後、ステップ137でTY転送のランダム処理
が例えばアドレス2016〜2019、201A、20
1BのRNDYメモリ内容により行われ、この高速回転
時間が5秒+TX+TYに達していない状態においてス
テップ138から134に戻って前記動作を繰り返し、
高速回転時間が5秒+TX+TYに達した状態におい
て、ステップ138からステップ139に移行し、ここ
で文字の中速回転処理が行われ、回転する文字の順序は
ステップ140で前記ステップ134に示す前記乱数値
で記憶された順序で行われ、ステップ141で中速のタ
イムアウトが検出されないと、ステップ140に戻って
中速回転がそのまま続けられ、ステップ141で中速の
タイムアウトが検出されると、ステップ142で文字の
低速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ
143で前記ステップ134に示す前記乱数値で記憶さ
れた順序で行われ、ステップ144で低速のタイムアウ
トが検出されないと、ステップ143に戻って低速回転
がそのまま続けられ、ステップ144で低速のタイムア
ウトが検出されると、ステップ145でアドレス200
3のJMPADビット1による中速回転停止処理が行わ
れた後、ステップ113の図柄表示ルーチンに戻る。
Similarly, in step 119, the address 400
1D0 to D6, after the middle symbol display process due to the output change of the addresses 4002D0 to D3, the dot matrix LED 26 corresponding to the middle symbol performs the high-speed rotation process of the characters in step 133, and the order of the rotated characters is shown in step 134. When one cycle of the order stored by the random number value is 0.142 seconds, and a high-speed timeout is detected in step 135, a random process of TX transfer is performed in step 136, and then TY transfer is performed in step 137. Random processing of, for example, addresses 2016 to 2019, 201A, 20
The RNDY memory contents of 1B are performed, and in the state where this high speed rotation time does not reach 5 seconds + TX + TY, the process returns from step 138 to 134 and the above operation is repeated.
When the high-speed rotation time reaches 5 seconds + TX + TY, the process proceeds from step 138 to step 139, in which the medium-speed rotation process of the characters is performed, and the order of the rotated characters is step 140. If the medium speed timeout is not detected in step 141, the process returns to step 140 and the medium speed rotation is continued, and if the medium speed timeout is detected in step 141, step 142 is performed. In step 143, the characters are rotated at low speed, and the rotating characters are processed in the order stored in the random number value shown in step 134. If no low-speed timeout is detected in step 144, the process proceeds to step 143. When returning, the low speed rotation is continued and the low speed timeout is detected in step 144. Address in step 145 200
After the medium-speed rotation stop processing by JMPAD bit 1 of 3 is performed, the process returns to the symbol display routine of step 113.

【0019】同様に、ステップ120でアドレス400
0D0 〜D6 、アドレス4002D0 〜D3 の出力変化
による右図柄表示処理の後、ステップ146で右図柄に
対応したドットマトリクスLED26で文字の高速回転
処理が行われ、回転する文字の順序はステップ147に
示す前記乱数値で記憶された順序の1周期0.142秒
で行われ、ステップ148で高速のタイムアウトが検出
されると、ステップ149でTX転送のランダム処理が
行われた後、ステップ150でTY転送のランダム処理
が行われるとともに、ステップ151でTZ転送のラン
ダム処理が例えばアドレス201C〜201F、202
0、2021のRNDZメモリ内容により行われ、この
高速回転時間が5秒+TX+TY+TZに達していない
状態においてステップ152から147に戻って前記動
作を繰り返し、高速回転時間が5秒+TX+TY+TZ
に達した状態において、ステップ152からステップ1
53に移行し、ここで文字の中速回転処理が行われ、回
転する文字の順序はステップ154で前記ステップ14
7に示す前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステッ
プ155で中速のタイムアウトが検出されないと、ステ
ップ154に戻って中速回転がそのまま続けられ、ステ
ップ155で中速のタイムアウトが検出されると、ステ
ップ156で文字の低速回転処理が行われ、回転する文
字の順序はステップ157で前記ステップ147に示す
前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ158
で低速のタイムアウトが検出されないと、ステップ15
7に戻って低速回転がそのまま続けられ、ステップ15
8で低速のタイムアウトが検出されると、ステップ15
9でアドレス2003のJMPADビット1による低速
回転停止処理が行われた後、ステップ113の図柄表示
ルーチンに戻り、この状態で4000〜4003番地の
レジスタからの出力によるドットマトリクスLED26
の特定表示により、特定した図柄の組合せが表示され
る。この場合におけるドットマトリクスLED26上の
図柄の変化態様を図25に示す。
Similarly, in step 120, the address 400
0D0-D6, after the right symbol display processing by the output change of addresses 4002D0-D3, in step 146, the dot matrix LED 26 corresponding to the right symbol performs the high-speed rotation processing of the characters, and the order of the rotated characters is shown in step 147. When one cycle of the order stored by the random number value is 0.142 seconds, and a high-speed timeout is detected in step 148, a random process of TX transfer is performed in step 149, and then TY transfer is performed in step 150. The random processing of the TZ transfer is performed in step 151, and the random processing of the TZ transfer is performed in step 151.
0, 2021 RNDZ memory contents. When the high speed rotation time has not reached 5 seconds + TX + TY + TZ, the process returns from step 152 to 147 and the above operation is repeated, and the high speed rotation time is 5 seconds + TX + TY + TZ.
Step 152 to step 1
In step 53, the medium speed rotation processing of the characters is performed, and the order of the rotated characters is step 154.
If the medium speed timeout is not detected in step 155, the process is returned to step 154, the medium speed rotation is continued, and the medium speed timeout is detected in step 155. Then, in step 156, low-speed character rotation processing is performed, and in step 157, the order of rotating characters is performed in the order stored in the random number value shown in step 147, and in step 158.
If no slow timeout is detected in step 15,
Return to 7 and continue the low speed rotation, step 15
If a slow timeout is detected at 8, step 15
After the low-speed rotation stop processing by the JMPAD bit 1 of the address 2003 is performed at 9, the process returns to the symbol display routine at step 113, and in this state, the dot matrix LED 26 by the output from the register at addresses 4000 to 4003.
By the specific display of, the combination of the specified symbols is displayed. FIG. 25 shows how the symbols on the dot matrix LED 26 change in this case.

【0020】ここで、ドットマトリクスLED26にお
ける特定の図柄表示は次のようにして行われる。即ち、
プログラムにおいて設定された各種図柄
Here, the specific symbol display on the dot matrix LED 26 is performed as follows. That is,
Various symbols set in the program

【表4】 情報(図14、図17、図18参照)に基づいて、該当
するレジスタ4000番地、4001番地、4002番
地の各ビットD0 〜D7 (図12と図13を参照)H、
L(1或は0)制御され、特定の行、特定の列のLED
ドットが点灯され、これが組合わされて予め設定された
図柄、例えば“7”等が表示され、更に、図15に示す
ように、前記図柄が経時的に処理され、各ドットマトリ
クスLED26別回転表示、或は後述の流れ表示が行わ
れる。
[Table 4] Based on the information (see FIGS. 14, 17, and 18), the bits D0 to D7 (see FIGS. 12 and 13) H of the corresponding registers 4000, 4001, and 4002, H,
L (1 or 0) controlled LED of a specific row, a specific column
The dots are turned on, and a preset symbol such as "7" is displayed in combination with the dots. Further, as shown in FIG. 15, the symbol is processed over time, and each dot matrix LED 26 is separately rotated and displayed. Alternatively, the flow display described later is performed.

【0021】なお、レジスタ4000番地のビットD0
はLED信号0として、左右の図柄表示灯の1行目(1
のときに点灯)、ビットD1 はLED信号1として、左
右の図柄表示灯の2行目(1のときに点灯)、ビットD
2 はLED信号2として、左右の図柄表示灯の3行目
(1のときに点灯)、ビットD3 はLED信号3とし
て、左右の図柄表示灯の4行目(1のときに点灯)、ビ
ットD4 はLED信号4として、左右の図柄表示灯の5
行目(1のときに点灯)、ビットD5 はLED信号5と
して、左右の図柄表示灯の6行目(1のときに点灯)、
ビットD6 はLED信号6として、左右の図柄表示灯の
7行目(1のときに点灯)を各々点灯表示する。
Bit D0 of register 4000
Is the LED signal 0, and the first row (1
, LED D1 is the LED signal 1 in the second row of the left and right symbol display lights (lights when 1), bit D
2 as the LED signal 2, the third row of the left and right symbol display lights (lights when 1), bit D3 as the LED signal 3, the fourth row of the left and right symbol display lights (lights when 1), the bit D4 is the LED signal 4, 5 of the left and right symbol display lights
Line (lights up when 1), bit D5 is LED signal 5, line 6 of left and right symbol display lights (lights up when 1),
Bit D6 is used as the LED signal 6 to illuminate and display the 7th row (lit when 1) of the left and right symbol display lamps.

【0022】又、レジスタ4001番地のビットD0 は
LED信号7として、中の図柄表示灯の1行目(1のと
きに点灯)、ビットD1 はLED信号8として、中の図
柄表示灯の2行目(1のときに点灯)、ビットD2 はL
ED信号9として、中の図柄表示灯の3行目(1のとき
に点灯)、ビットD3 はLED信号10として、中の図
柄表示灯の4行目(1のときに点灯)、ビットD4 はL
ED信号11として、中の図柄表示灯の5行目(1のと
きに点灯)、ビットD5 はLED信号12として、中の
図柄表示灯の6行目(1のときに点灯)、ビットD6 は
LED信号13として、中の図柄表示灯の7行目(1の
ときに点灯)を各々点灯表示し、更に、ビットD7 は大
入賞口16開放の図示省略電磁ソレノイド信号として、
該信号が1のときに該電磁ソレノイドを作動させる。
Bit D0 of the register 4001 is the LED signal 7 for the first row of the symbol display lamp in the middle (lights when 1), and bit D1 is the LED signal 8 for the second row of the symbol display lamp in the middle. Eye (lights up when 1), bit D2 is L
As the ED signal 9, the third row of the symbol display lamp in the middle (lights when 1), bit D3 is the LED signal 10 as the fourth row of the symbol display light in the middle (lights when 1), bit D4 L
As the ED signal 11, the fifth line of the symbol display lamp in the middle (lights when 1), bit D5 is the LED signal 12 as the sixth line of the symbol display light (lights when 1), bit D6 As the LED signal 13, the seventh line (lighted when 1) of the symbol display lamp in the inside is lit and displayed, and further, the bit D7 is an electromagnetic solenoid signal not shown for opening the special winning opening 16,
When the signal is 1, the electromagnetic solenoid is activated.

【0023】又、レジスタ4002番地のビットD0 、
D1 、D2 、D3 の組合せ状態D0L、D1 L、D2
L、D3 LによりLEDCOMO信号とし、左、中の図
柄表示灯の1列目(1のときに点灯)、ビットD0 、D
1 、D2 、D3 の組合せ状態D0 L、D1 L、D2 L、
D3 HによりLEDCOMO信号とし、左、中の図柄表
示灯の2列目(1のときに点灯)、ビットD0 、D1 、
D2 、D3 の組合せ状態D0 L、D1 L、D2 H、D3
LによりLEDCOMO信号とし、左、中の図柄表示灯
の3列目(1のときに点灯)、ビットD0 、D1 、D2
、D3 の組合せ状態D0 L、D1 L、D2 H、D3 H
によりLEDCOMO信号とし、左、中の図柄表示灯の
4列目(1のときに点灯)、ビットD0 、D1 、D2 、
D3 の組合せ状態D0 L、D1 H、D2 L、D3 Lによ
りLEDCOMO信号とし、左、中の図柄表示灯の5列
目(1のときに点灯)、ビットD0 、D1 、D2 、D3
の組合せ状態D0 L、D1 H、D2 L、D3 HによりL
EDCOMO信号とし、右の図柄表示灯の1列目(1の
ときに点灯)、ビットD0 、D1 、D2 、D3 の組合せ
状態D0 L、D1 H、D2 H、D3 LによりLEDCO
MO信号とし、右の図柄表示灯の2列目(1のときに点
灯)、ビットD0 、D1 、D2 、D3 の組合せ状態D0
L、D1 H、D2 H、D3 HによりLEDCOMO信号
とし、右の図柄表示灯の3列目(1のときに点灯)、ビ
ットD0 、D1 、D2 、D3 の組合せ状態D0 H、D1
L、D2 L、D3 LによりLEDCOMO信号とし、右
の図柄表示灯の4列目(1のときに点灯)、ビットD0
、D1 、D2 、D3 の組合せ状態D0 H、D1 L、D2
L、D3 HによりLEDCOMO信号とし、右の図柄
表示灯の5列目(1のときに点灯)、ビットD4 は表示
灯A(1のときに点灯)、ビットD5 は表示灯B(1の
ときに点灯)、ビットD6 は表示灯C(1のときに点
灯)を各々点灯表示する。
Bit D0 of register 4002,
Combination state of D1, D2, D3 D0L, D1 L, D2
LEDCOMO signal by L, D3 L, 1st row of left and middle symbol display lights (lights when 1), bits D0, D
Combination state of 1, D2, D3 D0 L, D1 L, D2 L,
LEDCOMO signal by D3 H, left, second row of middle symbol display lights (lights when 1), bits D0, D1,
D2, D3 combination state D0 L, D1 L, D2 H, D3
LEDCOMO signal by L, 3rd row of left and middle symbol display lights (lights when 1), bits D0, D1, D2
, D3 combination state D0 L, D1 L, D2 H, D3 H
LEDCOMO signal by, the left, the fourth column of the symbol display lamp (lights when 1), bits D0, D1, D2,
LEDCOMO signal by combination state D0 L, D1 H, D2 L, D3 L of D3, 5th column of left and middle symbol display lights (lights when 1), bits D0, D1, D2, D3
L depending on the combination state of D0 L, D1 H, D2 L and D3 H
The EDCOMO signal is used, and the first column of the right symbol display lamp (lights when it is 1), the combination state of bits D0, D1, D2, D3 D0 L, D1 H, D2 H, D3 L LEDCO
MO signal, the second row of the right symbol display light (lights when 1), bit D0, D1, D2, D3 combination state D0
L, D1 H, D2 H, D3 H is used as an LEDCOMO signal, and the combination state D0 H, D1 of the third column (lights when 1) of the right symbol display light, bits D0, D1, D2, D3
LEDCOMO signal by L, D2 L, D3 L, 4th column of the right symbol display lamp (lights when 1), bit D0
, D1, D2, D3 combination state D0 H, D1 L, D2
LEDCOMO signal by L, D3 H, 5th column of the right symbol display lamp (lights when 1), bit D4 is indicator light A (lights when 1), bit D5 is indicator light B (when 1) , And the bit D6 lights the indicator light C (lights when it is 1).

【0024】このようにしてステップ113に戻った
後、ステップ160〜169でアドレス2003のJM
PADビット3による表示器25の図柄停止状態が、同
一数字「111」「222」…「999」或は同一文字
After returning to step 113 in this way, in steps 160 to 169 the JM of address 2003 is entered.
The symbol stopped state of the display 25 by the PAD bit 3 is the same number "111""222" ... "999" or the same character

【表5】 の並んだ当りか否かが判別され、当りでない場合、ステ
ップ111に移行して賞品球が放出された後、ステップ
103に移行して前記動作が繰り返され、当りの場合
は、ステップ107に移行して、大入賞口16が開放
し、ステップ171で表示灯が点灯するとともにステッ
プ172の図柄表示ルーチンに移行し、ステップ173
〜181で左図柄処理、ステップ182〜190で中図
柄処理、ステップ191〜199で右図柄処理がそれぞ
れ並列に行われて、この場合、『ヤッタネ!大当り』の
文字が右図柄の右端から左図柄の左端の方向に流れなが
ら展開状態で図26のように表示され、『大当り』の文
字まで来たら『大当り』を初回の開放まで表示し、その
後は大当り動作が終了するまで『大当り』の図柄を表示
してステップ172に戻った後、ステップ200に移行
する。
[Table 5] If it is not a hit, the process goes to step 111 to release the prize balls, then the process goes to step 103 and the above operation is repeated, and if the hit, the process goes to step 107. Then, the special winning opening 16 is opened, the indicator light is turned on in step 171, and the process proceeds to the symbol display routine in step 172, and step 173.
~ 181 left symbol processing, steps 182-190 middle symbol processing, step 191-199 right symbol processing is performed in parallel, respectively, in this case, "Yattane! The characters "Big hit" are displayed in the unfolded state while flowing in the direction from the right end of the right design to the left end of the left design, and when the characters "Big hit" are reached, "Big hit" is displayed until the first opening, and then Displays the "big hit" symbol until the big hit operation is completed, returns to step 172, and then shifts to step 200.

【0025】ステップ200では大入賞口16に連続し
てパチンコ球が10個落入したか否かが図示省略大入賞
口入賞検出スイッチのオン・オフで判別され、パチンコ
球が連続して10個落入した場合、ステップ201でカ
ウンタCNTに10がセットされた後、ステップ202
で大入賞口16が閉じるとともに、ステップ111で賞
品球が放出された後、ステップ103に移行して前記動
作が繰り返され、ステップ200でパチンコ球が連続し
て10個落入しなかった場合、ステップ203で大入賞
口16入賞数表示処理が行われ、カウント数CNTがス
テップ204でCNT−1セットされて、ステップ20
5に移行する。
In step 200, whether or not 10 pachinko balls have fallen in succession into the special winning opening 16 is determined by turning on / off a special winning opening winning detection switch (not shown), and 10 consecutive pachinko balls are shown. In the case of falling, after the counter CNT is set to 10 in step 201, step 202
When the special winning opening 16 is closed at step 111 and the prize balls are released at step 111, the operation is repeated by moving to step 103, and when 10 pachinko balls do not continuously drop in step 200, In step 203, the special winning opening 16 winning number display processing is performed, the count number CNT is set to CNT-1 in step 204, and step 20
Go to 5.

【0026】ステップ205では大入賞口16開口10
回開放か否かが図示省略役物連続作動検出スイッチのオ
ン・オフによって判別され、10回開放された場合、ス
テップ206でカウンタCONTに10がセットされた
後、ステップ202で大入賞口16が閉じるとともに、
ステップ111で賞品球が放出された後、ステップ10
3に移行して前記動作が繰り返され、10回開放されな
かった場合、ステップ205からステップ207に移行
して、連続回数表示された後、ステップ208でCON
T−1セットされて、ステップ209に移行し、大入賞
口16が開放されてから22.5秒経過したか否かが判
別され、22.5秒経過した状態においてステップ20
2で大入賞口16が閉じるとともに、ステップ111で
賞品球が放出された後、ステップ103に移行して前記
動作が繰り返され、22.5秒経過していない状態にお
いてステップ111で賞品球が放出された後、ステップ
103に移行して前記動作が繰り返される。
At step 205, the special winning opening 16 opening 10
Whether it is opened twice or not is determined by turning on / off a continuous action detection switch of an omitted illustration object, and when opened 10 times, after 10 is set in the counter CONT in step 206, the special winning opening 16 is opened in step 202. With closing
After the prize balls are released in step 111, step 10
When the operation is repeated after 3 and the operation is not released 10 times, the operation proceeds from step 205 to step 207 to display the continuous number of times, and then in step 208, CON
After T-1 is set, the process proceeds to step 209, and it is determined whether or not 22.5 seconds have passed since the special winning opening 16 was opened, and when 22.5 seconds have passed, step 20 is performed.
After the special winning opening 16 is closed in 2 and the prize ball is released in step 111, the process is repeated by moving to step 103, and the prize ball is released in step 111 when 22.5 seconds have not elapsed. After that, the process moves to step 103 and the above-mentioned operation is repeated.

【0027】このように本実施例の場合、表示器25に
ドットマトリクスLED26を用いた状態において、数
字、文字等からなる一連の図柄を、同図柄の右端から左
端に向かって流して表示することによって、表示器25
を形成するドットマトリクスLED26の数が少なくと
も、ドットマトリクスLED26の数を大幅に越える文
字数からなる情報を文章で容易に伝えることができる
他、複数個のドットマトリクスLED26からなる表示
装置全体で1つの絵或は数字を表したり、絵、数字或は
文字を電光表示盤のように回転体或はドットマトリクス
LED配列の縦・横方向に適宜移動させて、一つの文章
或は動画等からなる内容豊富な情報を容易に伝達し、又
は、表示されるデータを経時的に変化させて、遊技者に
常に適切な情報を提供し、遊技者に安心してパチンコ遊
技を楽しんでもらうことができる。
As described above, in the case of the present embodiment, in the state in which the dot matrix LED 26 is used for the display 25, a series of symbols composed of numbers, characters, etc. is displayed by flowing from the right end to the left end of the symbol. Depending on the display 25
At least the number of dot matrix LEDs 26 forming a matrix can easily convey information consisting of a number of characters that greatly exceeds the number of dot matrix LEDs 26 in a sentence, and one picture can be displayed in the entire display device including a plurality of dot matrix LEDs 26. Or, it represents a number, or a picture, a number or a character is moved appropriately in the vertical and horizontal directions of a rotating body or a dot matrix LED array like an electronic display board, and a rich content consisting of one sentence or moving image. Such information can be easily transmitted or displayed data can be changed over time to provide appropriate information to the player at all times, so that the player can enjoy the pachinko game with peace of mind.

【0028】[0028]

【表6】 [Table 6]

【表7】 [Table 7]

【0029】なお、上記実施例の記載において、図柄表
示装置は図3に示す表示器25によって構成され、図柄
表示体は図3に示すドットマトリクスLED26によっ
て構成され、図柄記憶手段は図4に示すROM43によ
って構成されている。また、図柄配列の一例を図21に
示す。
In the description of the above embodiment, the symbol display device is constituted by the display 25 shown in FIG. 3, the symbol display body is constituted by the dot matrix LED 26 shown in FIG. 3, and the symbol storage means is shown in FIG. It is composed of the ROM 43. In addition, an example of the symbol array is shown in FIG.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上説明したように、本発明は、図柄記
憶手段に記憶された複数の図柄配列のうち、少なくとも
一つの図柄配列の要素数は他の図柄配列の要素数と異な
らせている。このため、複数のブロックに分割されてい
る表示面ごとに対応して、上記図柄配列の順番に従って
図柄を表示させる構成としたので、異なる組み合わせの
図柄が図柄表示装置に表示される。したがって、図柄表
示体の分割されたブロック表示面ごとに、それぞれ順次
表示される図柄の要素数が異なって構成されたことによ
り、特に各ブロック表示面において表示された図柄の組
み合わせにより、当りを成立させ、大入賞口を広く、あ
るいは長く、さらには多数回に渡って拡開動作させる状
態を成立させようとする場合に、当り外れを判定するた
めの一組のブロック表示面において、図柄の切り換わり
変動速度が同じであり、同じ図柄の組み合わせ状態が連
続して繰り返し表示され続けられてしまうという不具合
が解消できる効果がある。こうして、遊技者はパチンコ
球を入賞口等に入賞させる楽しみとともに、その異なる
組み合わせの図柄を見る楽しみを得ることができる。
As described above, in the present invention, the number of elements in at least one of the plurality of symbol arrays stored in the symbol storage means is different from the number of elements in the other symbol arrays. . Therefore, the symbols are displayed according to the order of the symbol arrangement corresponding to each display surface divided into a plurality of blocks, and thus different combinations of symbols are displayed on the symbol display device. Therefore, since the number of elements of the symbols sequentially displayed is different for each of the divided block display surfaces of the symbol display body, the winning is achieved particularly by the combination of the symbols displayed on each block display surface. When the player is trying to establish a state in which the special winning opening is wide or long, and is to be expanded a number of times, a set of block display surfaces for determining whether or not the player has won Instead, the fluctuation speed is the same, and there is an effect that the problem that the combination state of the same symbols is continuously and repeatedly displayed can be solved. In this way, the player can enjoy not only winning a pachinko ball into a winning hole, etc., but also seeing different combinations of symbols.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例の正面図である。FIG. 1 is a front view of an embodiment of the present invention.

【図2】図1の一部拡大図である。FIG. 2 is a partially enlarged view of FIG.

【図3】その電気回路のブロックダイアグラムである。FIG. 3 is a block diagram of the electric circuit.

【図4】その表示器とその周辺部分の詳細図である。FIG. 4 is a detailed view of the display unit and its peripheral portion.

【図5】その表示器とその周辺部分の詳細図である。FIG. 5 is a detailed view of the display unit and its peripheral portion.

【図6】その電気回路図を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an electric circuit diagram thereof.

【図7】その電気回路図を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an electric circuit diagram thereof.

【図8】そのドットマトリクスLEDの表面拡大図であ
る。
FIG. 8 is an enlarged view of the surface of the dot matrix LED.

【図9】そのドットマトリクスLEDの内部配線図であ
る。
FIG. 9 is an internal wiring diagram of the dot matrix LED.

【図10】そのドットマトリクスLEDと連続回数表示
灯と大入賞口入賞数表示灯の配線図である。
FIG. 10 is a wiring diagram of the dot matrix LED, the continuous number display lamp, and the special winning opening winning number display lamp.

【図11】そのコンピュータの出力ポートの変化による
表示器の図柄変化内容を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing the symbol change contents of the display due to the change of the output port of the computer.

【図12】そのコンピュータの出力ポートの変化による
表示器の図柄変化内容を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing the symbol change contents of the display due to the change of the output port of the computer.

【図13】そのコンピュータの出力ポートの変化による
表示器の図柄変化内容を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing the symbol change contents of the display due to the change of the output port of the computer.

【図14】その表示器の右側ドットマトリクスLEDに
表示される右図柄用プログラムのデーターエリアの内容
を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing the contents of the data area of the right symbol program displayed on the right dot matrix LED of the display.

【図15】その表示器の図柄の変動を示すタイムチャー
トである。
FIG. 15 is a time chart showing a change in the design of the display.

【図16】その大当りのタイムチャートである。FIG. 16 is a time chart of the big hit.

【図17】その表示器に表示された『ヤッタネ!大当
り』用プログラムのデーターエリアの内容を示す図であ
る。
[Fig. 17] "Yatane! It is a figure which shows the content of the data area of the program for "big hit".

【図18】その表示器に表示された『ヤッタネ!大当
り』用プログラムのデーターエリアの内容を示す図であ
る。
[Fig. 18] "Yatane! It is a figure which shows the content of the data area of the program for "big hit".

【図19】その制御用フローチャートである。FIG. 19 is a flowchart for the control.

【図20】その制御用フローチャートである。FIG. 20 is a flowchart for the control.

【図21】図19にステップ113で示す図柄表示ルー
チンのフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart of the symbol display routine shown in step 113 of FIG.

【図22】図19にステップ113で示す図柄表示ルー
チンのフローチャートである。
22 is a flow chart of the symbol display routine shown in step 113 of FIG.

【図23】図19にステップ113で示す図柄表示ルー
チンのフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart of the symbol display routine shown in step 113 of FIG.

【図24】図20にステップ172で示す図柄表示ルー
チンのフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart of the symbol display routine shown in step 172 of FIG. 20.

【図25】その表示器のドットマトリクスLEDに表示
される図柄、この場合、数字の変化状態を示す説明図で
ある。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a symbol displayed on a dot matrix LED of the display device, in this case, a changing state of numbers.

【図26】その表示器のドットマトリクスLEDに表示
される『ヤッタネ!大当り』の一部省略展開図である。
[FIG. 26] “Yattane!” Displayed on the dot matrix LED of the display. It is a partially omitted development view of "big hit".

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 遊技面 25 表示器 26 ドットマトリクスLED 1 Pachinko machine 2 Gaming surface 25 Display 26 Dot matrix LED

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に設けられている図柄表示装置
の図柄表示体に変動して表示される複数の図柄を記憶す
る図柄記憶手段を設けるとともに、 前記図柄表示体は、複数のブロックに分割されている表
示面を備え、 前記図柄記憶手段に記憶される複数の図柄は、前記表示
面ごとに対応して表示する図柄を配列した図柄配列で構
成し、この図柄配列の数は少なくとも前記表示面の数を
有しており、そのうち少なくとも一つの図柄配列の要素
数は他の図柄配列の要素数と異ならせるように設定され
たことを特徴とするパチンコ機。
1. A symbol storage unit for storing a plurality of symbols displayed in a variable manner on a symbol display unit of a symbol display device provided on a game board surface, and the symbol display unit is divided into a plurality of blocks. The plurality of symbols stored in the symbol storage means is composed of a symbol array in which symbols to be displayed corresponding to each of the display faces are arranged, and the number of symbol arrays is at least the display. A pachinko machine having a number of faces, wherein the number of elements of at least one symbol array is set to be different from the number of elements of other symbol arrays.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5841583A (en) * 1981-09-08 1983-03-10 株式会社三共 Pinball game machine
JPS58128936A (en) * 1982-01-27 1983-08-01 Showa Aircraft Ind Co Ltd Powder trailer
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