JPH07236731A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH07236731A
JPH07236731A JP5134693A JP13469393A JPH07236731A JP H07236731 A JPH07236731 A JP H07236731A JP 5134693 A JP5134693 A JP 5134693A JP 13469393 A JP13469393 A JP 13469393A JP H07236731 A JPH07236731 A JP H07236731A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Kazunari Kawashima
一成 川島
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Abstract

(57)【要約】 【目的】遊技機の設置スペースを小さくして収益性の向
上を図るとともに、遊技場の企画、設計、施工を簡素化
して、これらに要する時間と経費とを縮減させることが
でき、また、迫力と面白みとをもつスロットマシンを提
供する。 【構成】投入口へのゲーム媒体の投入とゲーム開始スイ
ッチの操作により複数の絵柄を変化させ、所定の停止タ
イミングで各絵柄の変化を停止させるスロットマシンに
おいて、正面に設けられた液晶表示器20a,20b,
20cと、各液晶表示器20a,20b,20cに絵柄
を表示させる表示制御手段31と、変化を停止後の各絵
柄の組合せが所定の賞出組合せと一致するか否かを判断
する賞出手段33とを有し、賞出判断手段33の判断結
果を含み、ゲームの状態に応じた内容の言葉を発する音
発生手段37を設けてある。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、投入口へのゲーム媒体
の投入とゲーム開始スイッチの操作により複数の絵柄を
変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停止
させるスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】従来のこの種のスロットマシンは、投入
口にメダルやコイン等のゲーム媒体を投入した後、図柄
を表示した3個のドラムを回転させ、停止スイッチのボ
タンを順次押してドラムの回転を停止し、停止後の各表
示の組合せに応じて、所定数のゲーム媒体を賞出するよ
うになっている(実開昭54-130590 号公報参照)。
【0003】また、回転するドラムの代わりに正面にC
RTを設け、CRTに3列3行で合計9個の図柄を表示
させるスロットマシンがある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】遊技場では、多数の遊
技客を集めて増益を図ることができるよう、設置される
遊技機のスペースを小さくしてできる限り多くの遊技機
を設置したいという要求がある。しかしながら、前者の
スロットマシンでは、ドラムに表示される図柄の寸法と
個数とによりドラムの大きさが制限を受けるため、奥行
を小さくするのに限界がある。また、後者のスロットマ
シンでは、CRTで用いられる電子銃のため、同様に、
奥行を小さくするのに限界がある。従って、従来のスロ
ットマシンとパチンコ機との両方を設置する遊技場で
は、スロットマシンの奥行をパチンコ機の奥行まで薄く
することができないため、これらの遊技機を取付ける島
を、スロットマシン用とパチンコ機用とで分けなければ
ならず、遊技場の企画、設計、施工が複雑となり、これ
らに時間と経費とが費やされるという問題点があった。
【0005】また、後者のスロットマシンでは、CRT
の画面上に図柄が平面的に表示されるため、ドラムを用
いる場合に比べて迫力に欠ける結果、面白みに欠けると
いう問題点があった。
【0006】本発明は、かかる問題点を解決すべくなさ
れたもので、遊技機の設置スペースを小さくして収益性
の向上を図ることができるとともに、遊技場の企画、設
計、施工を簡素化して、これらに要する時間と経費とを
縮減させることができ、また、迫力と面白みとをもつス
ロットマシンを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】かかる目的を解決するた
め、本発明の要旨とするところは、投入口へのゲーム媒
体の投入とゲーム開始スイッチの操作により複数の絵柄
を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停
止させるスロットマシンにおいて、正面に設けられた液
晶表示器と、該液晶表示器に前記絵柄を表示させる表示
制御手段と、変化を停止後の各絵柄の組合せが所定の賞
出組合せと一致するか否かを判断する賞出判断手段とを
有し、前記賞出判断手段の判断結果を含み、ゲームの状
態に応じた内容の言葉を発する音発生手段を設けたこと
を特徴とするスロットマシンに存する。
【0008】
【作用】投入口へゲーム媒体を投入し、ゲーム開始スイ
ッチを操作すると、表示制御手段により、液晶表示器に
表示された絵柄が変化し、各絵柄の変化は、所定の停止
タイミングで停止する。停止後、賞出判断手段は各絵柄
の組み合わせが所定の賞出組み合わせと一致するか否か
を判断し、前記賞出組み合わせと一致すると判断したと
き、表示制御手段に指示を出して液晶表示器に賞出に対
応する賞出表示をさせる。
【0009】音発生手段は、賞出判断手段の判断結果に
より賞出があったときはそれに応じた祝福の言葉を発す
るほか、賞出回数が少ないような場合は励ましの言葉を
発したり、ガームが快調であったような場合は鼓舞する
言葉を発するなど、ゲームの状態に応じた内容の言葉を
発してゲームを楽しく興味をもって進行できるようにす
る。
【0010】液晶表示器は、絵柄の個数と寸法とを変え
ずに奥行を薄くすることができ、液晶表示器が複数設け
られることにより、ドラムによる絵柄と同様の迫力を与
えることができ、遊技者は音声による適切な情報や励ま
しを受けて楽しく円滑にゲームを進めることができ、ゲ
ームの面白みが増進する。
【0011】
【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例につい
て説明する。
【0012】図1〜図7は、本発明の一実施例を示して
いる。
【0013】図2に示すように、スロットマシン10
は、箱体11の正面11aに縦長の3個の液晶表示器2
0a,20b,20cを横方向に並設している。図3に
示すように、通常のスロットマシン1のフレーム2の内
部には、絵柄を表示したドラム3がその中心軸3aをフ
レーム2の横方向に配置して収容されており、ドラム3
の一部3bは、ゲーム時、客側から確認できる絵柄部分
のスペースである。箱体2の外部に突き出ている。液晶
表示器20a,20b,20cは、図4に示すように、
このようなドラム3の突き出た一部3bの曲率半径Rと
等しい曲率半径Rをその表示部21に有して、正面側に
突出し湾曲している。
【0014】液晶表示器20a,20b,20cは、表
示部21に曲率半径Rを付けるために、図5に示すよう
に、複数の液晶表示板22を角度を付けて結合させて構
成させてもよい。なお、液晶表示器20a,20b,2
0cの上下端部となる液晶表示板22は、正面側から見
にくくならないよう、傾斜角度が調節されている。ま
た、図8に示すように、液晶表示板22は平板を使用
し、立体感を持たせるために、液晶表示板22の部分2
2aをR状にへこませてもよい。
【0015】また、液晶表示器20a,20b,20c
の内部には、その表示部21の背後にバックライト23
を有している。バックライト23は、表示部21にその
後方から照明を当て、表示部21に表示される絵柄24
を正面から明るく輝いて見えるようにするものである。
【0016】液晶表示器20a,20b,20cの下方
には、それぞれに対応して3個の停止操作スイッチ25
a,25b,25cが設けられている。停止操作スイッ
チ25a,25b,25cは、液晶表示器20a,20
b,20cの絵柄24の変化の停止タイミングを選択す
るための停止ボタンである。また、正面11aには、ゲ
ーム媒体として用いられるメダルの投入口12と、ゲー
ム開始スイッチ13とが形成されている。スロットマシ
ン10の内部には、投入口12に投入されたメダルの真
偽を識別する識別部14が設けられている。
【0017】また、スロットマシン10の内部には、図
6に示す制御装置30が設けられている。制御装置30
は、表示制御手段31と、賞出組合せ設定手段32と、
賞出判断手段33とが設けられている。
【0018】表示制御手段31は、識別部14が投入さ
れたメダルの真正を識別したとき、ゲーム開始スイッチ
14の操作に応じて、3個の液晶表示器20a,20
b,20cのそれぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文
字等の複数種類の絵柄24を次々と流れるように変化さ
せて表示させるようになっている。また、表示制御手段
31は、所定の停止タイミング、すなわち、3個の停止
操作スイッチ25a,25b,25cの操作により選択
された停止タイミングで、3個の液晶表示器20a,2
0b,20cのうち対応する液晶表示器の絵柄24の変
化を停止するようになっている。
【0019】また、表示制御手段31は、液晶表示器2
0a,20b,20cに、賞出組合せ設定手段32によ
り設定された賞出組合せの各絵柄24の配列に沿ったラ
イン表示35を表示させるようになっている。
【0020】すなわち、図1(A),(B)に示すよう
に、液晶表示器20a,20b,20cに図7の
(B)、(C)、(D)で示す太線に対応するライン表
示35が設定され、賞出に対応する絵柄24が生じたと
き、各所で点滅あるいは発色発行等の強調表示をするこ
とによりそれを知らせるようになっている。なお、メダ
ルを投入しない状態では、液晶表示器20a,20b,
20cにライン表示35は表示されていない。
【0021】また、表示制御手段31は、賞出判断手段
33が賞出組合せと一致すると判断したとき、液晶表示
器20a,20b,20cに所定の賞出表示を表示させ
るようになっている。所定の賞出表示としては、絵柄2
4自体の強調表示や、バック部26の強調表示、賞出判
断手段33が賞出組合せと一致すると判断した各絵柄2
4の配列に沿ったライン表示35の点滅表示と、液晶表
示器20a,20b,20cの、賞出判断手段33が賞
出組合せと判断した各絵柄24を囲んで点滅する枠表示
36の点滅表示などであり、これらのどれか一つまたは
複数の組合せで表示されるようになっている。
【0022】賞出組合せ設定手段32は、各絵柄24の
うち直線上に配列される絵柄24による複数の所定の組
合せから、識別部14により真正と識別されたメダルの
個数に応じて、賞出組合せを設定するようになってい
る。
【0023】図7(A)に示すメダルを投入しない状態
に対し、賞出組合せは、例えば、識別部14により識別
されたメダルの個数が1個のときには、図7(B)に示
すように、3個の液晶表示器20a,20b,20cに
よって、それぞれの中段で3個の賞出絵柄24、例えば
『7』が真横に並ぶ組合せである。また、メダルの個数
が2個のときには、図7(C)に示すように、3個の液
晶表示器20a,20b,20cによって、それぞれの
上段、中段、下段のいずれかで3個の賞出絵柄24が真
横に並ぶ組合せである。
【0024】また、メダルの個数が3個のときには、図
7(D)に示すように、3個の液晶表示器20a,20
b,20cによって、それぞれの上段、中段、下段のい
ずれかで3個の賞出絵柄24が真横に並ぶ組合せか、左
側の液晶表示器20aの下段と中央の液晶表示器20b
の中段と右側の液晶表示器20cの上段とで3個の賞出
絵柄24が斜めに並ぶ組合せか、あるいは、左側の液晶
表示器20aの上段と中央の液晶表示器20bの中段と
右側の液晶表示器20cの下段とで3個の賞出絵柄24
が斜めに並ぶ組合せのいずれかの組合せである。
【0025】賞出判断手段33は、液晶表示器20a,
20b,20cの、変化を停止後の各絵柄24の組合せ
が所定の賞出組合せ、すなわち、賞出組合せ設定手段3
2により設定された賞出組合せと一致するか否かを判断
するようになっている。
【0026】また、箱体11の内部には、音発生手段3
7が設けられている。音発生手段37は、賞出判断手段
33の判断に応じて、賞出があったときに祝福の言葉を
発したり、賞出回数が少ないような場合は励ましの言葉
を発したり、ゲームが快調であったような場合は鼓舞す
る言葉を発するなど、ゲームの状態に応じた内容の言葉
を発してゲームを楽しく興味をもって進行できるように
するものである。
【0027】また、箱体11には、賞出手段38が設け
られている。賞出手段38は、賞出判断手段33が賞出
組合せと一致すると判断したとき、箱体11の下部に設
けられた賞出皿39内に賞として複数のメダルを排出す
るものである。
【0028】制御装置30は、表示制御手段31、賞出
組合せ設定手段32および賞出判断手段33の機能を、
プログラム可能なマイクロコンピュータ、または、これ
と同等のものを適宜に用いて実現することができ、例え
ば、マイクロコンピュータで実現するとすれば、中央処
理装置、リードオンリーメモリ、ランダムアクセスメモ
リ、インターフェース等を揃えて構成する。
【0029】次に、作用について説明する。
【0030】ゲームを行う場合、まず、投入口12に、
設定しようとする賞出組合せに応じた個数のメダルを投
入する。すなわち、図7の(B)に示すように1つの賞
出組合せを設定する場合には、1個のメダルを投入し、
図7の(C)に示すように3つの賞出組合せを設定する
場合には、2個のメダルを投入し、図7の(D)に示す
ように5つの賞出組合せを設定する場合には、3個のメ
ダルを投入する。
【0031】投入したメダルが識別部14により真正と
識別されると、識別された個数に応じて賞出組合せ設定
手段32により賞出組合せが設定されるとともに、表示
制御手段31により、投入した個数に応じて、図1
(A)に示すように、液晶表示器20a,20b,20
cにライン表示35が表示される。このライン表示35
は、図7の(B)、(C)、(D)で示す太線に対応し
て表示される。なお、メダルを投入しない状態では、液
晶表示器20a,20b,20cにライン表示35は表
示されていない。
【0032】次に、ゲーム開始スイッチ13を押して操
作すると、表示制御手段31により、3個の液晶表示器
20a,20b,20cに3×3個の絵柄24が、複数
種類の絵柄で次々と変化して表示される。
【0033】このとき、停止操作スイッチ25a,25
b,25cを押すと、その操作に応じた停止タイミング
で、対応する液晶表示器20a,20b,20cの絵柄
24の変化が停止する。
【0034】停止した絵柄24が賞出組合せのいずれ
か、または、すべてと一致するとき、すなわち、液晶表
示器20a,20b,20cに表示されるライン表示3
5と重なって賞出絵柄24が表示されたとき、賞出判断
手段33により、賞出手段38は賞出皿39へメダルを
賞出し、同時に、音発生手段37が賞出したことを知ら
せる音を発する。それとともに、表示制御手段31によ
り、液晶表示器20a,20b,20cには、賞出表示
が表示され、ゲームの面白みが増進する。
【0035】面白みが増進させる賞出表示としては、そ
の各絵柄24自体の点滅表示や発色発行表示がなされた
り、バック部26の点滅表示や、賞出組合せと一致した
各絵柄24の配列に沿ったライン表示35の点滅表示
や、各絵柄24を囲んで点滅する枠表示36等が表示さ
れる。または、これらの3種の表示のうちのいずれか2
種の表示の組合せや、3種の表示すべての組み合せで表
示されてもよい。これにより、どの配列で賞出組合せが
表示されたかを知らせるとともに、射幸心をあおること
ができる。
【0036】停止した絵柄24が賞出組合せと一致しな
いときには、賞出や、賞出表示、音の発生のいずれも行
われない。
【0037】音発生手段37は、言葉を形成する声であ
り、賞出が行われたときのほか、賞出が行われないとき
に、そのことを知らせる音や「残念」といった音声を発
する。賞出回数が少ないような場合は励ましの言葉を発
したり、ゲームが快調であったような場合は鼓舞する言
葉を発するなど、ゲームの状態に応じた内容の言葉を発
してゲームを楽しく興味をもって進行できるようにす
る。
【0038】液晶表示器20a,20b,20cは、ド
ラム3を用いる場合に比べて、絵柄24の個数と寸法と
を変えずに奥行を薄くすることができ、このため、スロ
ットマシン10自体の奥行を薄くすることができる。従
って、スロットマシン10の奥行、幅等の寸法を通常の
パチンコ機の寸法と合せて製造することができ、その場
合、スロットマシン10とパチンコ機とを同じ島に取付
けることができ、遊技場の企画、設計、施工が簡素化さ
れ容易となる。
【0039】また、液晶表示器20a,20b,20c
が3個設けられることにより、CRTを用いて1つの画
面に絵柄を表示する場合に比べて、ドラム3による絵柄
と同様の迫力を与えることができる。さらに、各液晶表
示器20a,20b,20cはドラム3の曲率半径Rで
湾曲しているため、絵柄24の変化がリアルであれば、
ドラムが回転しているような錯覚と迫力を演出すること
ができる。
【0040】なお、3個の液晶表示器を有するものにつ
いて説明したが、3個に限るものではなく、2個以上の
いかなる個数であってもよい。
【0041】また、液晶表示器は、複数の液晶表示板を
用いずに、単体で湾曲しているものであってもよい。さ
らに液晶表示板は平板とし、ケースのパネル面を凹面と
し、液晶表示面がパネル面から飛び出すように工夫して
もよい。
【0042】また、停止タイミングは、停止操作スイッ
チの操作に応じて選択されるほか、絵柄の表示の変化
後、一定時間の経過により自動的に選択されるものであ
ってもよい。
【0043】また、賞出表示として、各絵柄のバック部
の点滅表示の代わりに、その絵柄自体の点滅表示が行わ
れてもよい。
【0044】また、メダルを投入しない状態で、液晶表
示器にライン表示を表示しない代わりに、表示しうるす
べてのライン表示を表示したり、あるいは、前回のゲー
ムで表示したライン表示をそのまま残して表示したりし
てもよい。
【0045】また、音発生手段が発する音は、言葉を形
成する声であってもよい。また、音発生手段は、賞出が
行われたときのほか、賞出が行われないときに、そのこ
とを知らせる音や「残念」といった音声を発するもので
あってもよい。賞出回数が少ないような場合は励ましの
言葉を発したり、ガームが快調であったような場合は鼓
舞する言葉を発するなど、ゲームの状態に応じた内容の
言葉を発してゲームを楽しく興味をもって進行できるよ
うにする。
【0046】また、音発生手段の代わり、または、音発
生手段とともに、振動発生手段を設けることにより、賞
出が行われた場合の迫力を増すようにしてもよい。
【0047】
【発明の効果】本発明に係るスロットマシンによれば、
絵柄の表示に液晶表示器を用いて奥行を薄くすることが
できるため、遊技機の設置スペースを小さくして収益性
を高めることができる。特に、パチンコ機と同様の寸法
に設計した場合には、遊技場の企画、設計、施工を簡素
化して、これらに要する時間と経費とを縮減させること
ができる。また、液晶表示器は複数設けられているた
め、ドラムを用いる場合と同様の迫力と多様な面白みと
をもつものである。賞出があったときに祝福の言葉を発
したり、賞出回数が少ないような場合は励ましの言葉を
発したり、ゲームが快調であったような場合は鼓舞する
言葉を発するなど、ゲームの状態に応じた内容の言葉を
発してゲームを楽しく興味をもって進行できるようにな
り、遊技の楽しみを増進することができるものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例のスロットマシンの、賞出表
示を表示した液晶表示器の概略正面図である。
【図2】スロットマシンの正面図である。
【図3】液晶表示器の曲率半径について説明するための
ドラムの側面図である。
【図4】液晶表示器の側面図である。
【図5】液晶表示器の液晶表示板の斜視図である。
【図6】スロットマシンの機能を示すブロック図であ
る。
【図7】賞出組合せを示す液晶表示器の概略正面図であ
る。
【図8】
【符号の説明】
液晶表示器の他の態様を示す斜視図である。 10…スロットマシン、11…箱体、12…投入口、1
3…ゲーム開始スイッチ、14…識別部、20a,20
b,20c…液晶表示器、22…液晶表示板、23…バ
ックライト、24…絵柄、25a,25b,25c…停
止操作スイッチ、30…制御装置、31…表示制御手
段、32…賞出組合せ設定手段、33…賞出判断手段、
35…ライン表示、36…枠表示、37…音発生手段、
38…賞出手段、39…賞出皿。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】投入口へのゲーム媒体の投入とゲーム開始
    スイッチの操作により複数の絵柄を変化させ、所定の停
    止タイミングで各絵柄の変化を停止させるスロットマシ
    ンにおいて、 正面に設けられた液晶表示器と、該液晶表示器に前記絵
    柄を表示させる表示制御手段と、変化を停止後の各絵柄
    の組合せが所定の賞出組合せと一致するか否かを判断す
    る賞出判断手段とを有し、 前記賞出判断手段の判断結果を含み、ゲームの状態に応
    じた内容の言葉を発する音発生手段を設けたことを特徴
    とするスロットマシン。
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