JPH07240802A - データ利用装置のデータ更新方法 - Google Patents

データ利用装置のデータ更新方法

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JPH07240802A
JPH07240802A JP5520194A JP5520194A JPH07240802A JP H07240802 A JPH07240802 A JP H07240802A JP 5520194 A JP5520194 A JP 5520194A JP 5520194 A JP5520194 A JP 5520194A JP H07240802 A JPH07240802 A JP H07240802A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
game
update
storage means
telephone line
Prior art date
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Pending
Application number
JP5520194A
Other languages
English (en)
Inventor
Eiichi Hayakawa
永一 早川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Dynax Corp
Original Assignee
Dynax Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Dynax Corp filed Critical Dynax Corp
Priority to JP5520194A priority Critical patent/JPH07240802A/ja
Publication of JPH07240802A publication Critical patent/JPH07240802A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 既存の電話回線を利用して、簡単、かつ経済
的にデータの更新を行なうことのできるデータ更新方法
を提供する。 【構成】 ゲーム装置または電光掲示装置等のようなデ
ータ利用装置に、データ信号受信手段と、受信データを
読み書き可能に記憶する受信データ記憶手段とを設け
て、更新データ信号を呼出し電話用回線を介して前記デ
ータ信号受信手段に送信し、前記データ信号受信手段で
受信した更新データを前記受信データ記憶手段に記憶し
た後、該記憶手段から更新データを読みだしてデータの
更新を行う。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、ゲーム装置または電
光掲示装置等のようなデータ利用装置のデータ更新方法
に関する。
【0002】
【従来の技術】ゲームセンター等に設置されるゲーム装
置はゲーム内容が長期間同じであると魅力が少なくなる
ため、適当な時機にゲーム内容を交換したり、あるいは
ゲーム用データの一部を更新することがなされる。ま
た、電光掲示装置等の情報表示装置にあっては、その日
に起こった事件等のデータを時事刻々更新する必要があ
る。
【0003】近年になって、ゲーム内容の交換の手間を
省くため、ISDN(サービス総合ディジタル網)の端
末等とゲーム装置を接続して、電話回線を利用する通信
によって更新データをゲーム装置に送信してゲーム内容
の入替えを行なうことが一部でなされている。
【0004】しかし、前記の場合には、ホストコンピュ
ータシステムと接続するために新たにISDNの電話回
線を引いたり、ターミナルアダプタ等を購入しなければ
ならない等、多額の投資が必要となる。しかも、ホスト
コンピュータとの距離が遠くなると、必要となる費用も
嵩む問題がある。また、多数の端末に対応できるデータ
システムを構築する必要があるため、ある程度以上の端
末数がないと価格に跳ね返る事になって実用性に乏しく
なる。これは、電光掲示装置等においても同様である。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】そこでこの発明は、前
記の点に鑑みなされたもので、既存の電話回線を利用し
て、簡単、かつ経済的にデータの更新を行なうことので
きる方法を提供しようとするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】この発明は、ゲーム装置
または電光掲示装置等のようなデータ利用装置のデータ
更新方法において、前記装置にはデータ信号受信手段
と、受信データを読み書き可能に記憶する受信データ記
憶手段とを設けて、更新データ信号を呼出し電話用回線
を介して前記データ信号受信手段に送信し、前記データ
信号受信手段で受信した更新データを前記受信データ記
憶手段で記憶した後、該記憶手段から更新データを読み
だしてデータの更新を行うことを特徴とするデータ利用
装置のデータ更新方法に係る。
【0007】
【作用】呼出し電話(通称ポケットベル)に使用されて
いる呼出し電話用回線は、電話回線および無線回線を介
して信号を転送するものである。この呼出し電話用回線
を介して転送された更新データ信号は、ゲーム装置等に
設けたデータ信号受信手段で受信され、受信データ記憶
手段に記憶される。そして、その更新データは、受信デ
ータ記憶手段から読み出されて、ゲーム装置等のそれま
でのデータに加えられ、またはそのデータの一部若しく
は全部と代わって、新しいゲームあるいは情報を構成す
る。なお、更新用データとしては、例えば12桁の数
字、あるいは128桁の漢字等の文字を利用できる。
【0008】
【実施例】以下添付の図面に従ってこの発明を詳細に説
明する。図1はこの発明のデータ更新方法を可能にする
ゲーム装置のブロック図、図2は同装置の受信手段のブ
ロック図、図3は同装置を用いるシステム全体のブロッ
ク図、図4は同装置でクイズゲームを行なう場合の動作
説明図、図5は同装置で占いゲームを行なう場合の動作
説明図である。また、図6はこの発明のデータ更新方法
を可能にする電光掲示装置等の情報表示装置のブロック
図である。
【0009】図1に示すゲーム装置は、中央処理手段
(CPU)に制御データ記憶手段(ROM)等からなる
以下の手段が接続されたものである。以下、このゲーム
装置を構成する各手段について説明する。
【0010】中央処理手段(CPU)は、後記する制御
データ記憶手段(ROM)等の各手段をコントロールし
て、ゲームを可能にするためのものである。制御データ
記憶手段(ROM)は、前記中央処理手段を制御するた
めのデータおよび基本ゲームデータを格納しておくもの
である。この制御データ記憶手段に格納されている基本
ゲームデータは、ゲームの基本をなすもので、この一部
が後記データ信号受信手段によって受信される更新用ゲ
ームデータによって更新されて、新しいゲーム内容を構
成する。
【0011】データ信号受信手段は、呼出し電話用回線
を介して転送される更新用ゲームデータの信号を受信す
るためのもので、受信信号インターフェイス部を介して
前記中央処理手段に接続されている。このデータ信号受
信手段は、その内部を示す図2のブロック図のように、
アンテナと接続された高周波増幅部と、その増幅した高
周波から信号波を取り出す検波部と、その信号波を加工
するCPU回路部とよりなり、このCPU回路部を経た
信号は、受信信号インターフェイス部へ送られる。な
お、このデータ信号受信手段としては、表示機能付き呼
出し電話の受信ユニットを利用することができる。その
場合には液晶表示部は不要である。受信信号インターフ
ェイス部は、前記データ信号受信手段のCPU回路から
更新用ゲームデータの信号を検出し、中央処理手段に知
らせる。その信号は、中央処理手段により更新用ゲーム
データとして受信データ記憶手段(RAM)に展開され
る。
【0012】受信データ記憶手段(RAM)は、前記デ
ータ信号受信手段により受信されて、中央処理手段によ
り展開された更新用ゲームデータを一旦記憶するための
もので、読み出し及び書込み自在なメモリからなって、
前記中央処理手段に接続されている。また、前記中央処
理手段には、現在の時刻を計算し、またその時刻を表示
する時計が接続されている。この時計は、一定時間帯に
ゲームデータの受信を行なうようにしたゲーム装置にあ
っては、中央処理手段がデータ受信時刻を判断できるよ
うにする。ただ、ゲーム装置によっては不要の場合もあ
る。メモリ保護回路は、受信データ記憶手段と時計に接
続されていて、ゲーム装置の電源が切断された場合に、
受信データ記憶手段内のデータが消えないように、また
時計が停止しないように電圧を保持する回路である。
【0013】さらに、前記中央処理手段には、ゲームを
実施するのに必要な、あるいはゲーム効果を高めるのに
必要な入力手段、表示手段、音声出力手段および印字手
段が接続されている。入力手段は、ゲーム開始条件とな
るコイン投入の検出手段、プレイ用ボタンの操作検出手
段等を有していて、プレイヤーによるゲーム開始を判断
し、かつゲーム操作を行なう部分である。表示手段は、
ビデオ・ディスプレー・プロセッサー(VDP)に接続
されたモニター(CRT)を有し、CRTに表示される
ゲームの絵、文字をVDPにより制御する。音声出力手
段は、ゲームに付随する音声、音楽を出すためのもの
で、スピーカーが接続されている。また印字手段は、ゲ
ーム結果などを紙に表示するためのもので、プリンタな
どを有する。この印字手段は、常に設けられるものでは
なく、占いあるいは肖像画のようにゲーム内容によって
は紙に現すのが好ましい場合に設けられる。
【0014】このようにしてなるゲーム装置は、各店舗
等に設置されて使用される。その際、図3に示すよう
に、データ送信用コンピュータが電話回線の一端に接続
され、電話回線の他端に電話局の無線転送装置が接続さ
れる。この電話回線および無線転送装置は、前記のよう
に、呼出し電話用回線に用いられているものが利用され
る。そして、データ送信用コンピュータから電話回線を
介して送られた更新用ゲームデータ信号は、電話局の無
線転送装置から無線回線で各ゲーム装置のデータ信号受
信手段に向けて送信される。このようにして送信された
データは、ゲーム装置のデータ信号受信手段で受信され
て、ゲームデータの更新に利用される。
【0015】次に、前記ゲーム装置の動作およびデータ
更新方法について、図4に示すクイズゲームの例を挙げ
て説明する。まずゲーム装置は、コインが投入されるま
で、ゲームの操作説明等を行なうアトラクションモード
状態にされる。そして、コインが投入されると、制御デ
ータ記憶手段に格納されていたプログラムに沿って設問
が表示され、それに対してプレイヤーが入力手段のキイ
またはボタン等を押して答えることによりゲームが進行
する。
【0016】また、前記ゲーム装置のデータ信号受信手
段は、あらかじめ所定の時間帯(通常、ゲーム使用者が
少なく、また電波状態の良い夜間帯等に設定される)に
なると受信状態となるように設定されていて、ゲーム装
置の時計がその時間に到ったか否か判断する。そして、
その時間に合わせて、前記データ送信用コンピュータか
ら呼出し電話用回線に更新用ゲームデータ信号が送信さ
れる。一方、ゲーム装置では、更新用ゲームデータ信号
をデータ信号受信手段で受信し、受信データ記憶手段に
展開、記憶する。この受信、記憶した更新用ゲームデー
タによりゲームの更新がなされ、新しいゲーム内容とさ
れる。
【0017】前記更新用ゲームデータとしては、種々の
ものがあるが、昨日または今日起こった事に関する数値
を扱うもの、例えば、「昨日の野球の試合、〇チーム対
△チームの結果は何対何か?」といった具合に利用され
る。なお、受信データ記憶手段に展開された更新用ゲー
ムデータは、次の更新用ゲームデータの受信まで保存さ
れる。
【0018】図5は、占いゲームを行なう場合のゲーム
装置の動作例である。この場合にも前記と同様に更新用
ゲームデータ受信時刻になると、更新用ゲームデータ信
号を受信し、ゲームの更新がなされる。この場合の更新
用ゲームデータとしては、その日の天気、温度等のよう
に、その日にならないと判明しない数値等を利用するこ
とができる。なお、このゲーム装置にあっては、占い結
果が印字手段によりプリントアウトされる。
【0019】図6のブロック図に示す情報表示装置は、
ビルの屋上に設けられる電光掲示装置、あるいは各店舗
に設けられる宣伝用の電光表示装置等からなる。この表
示装置にあっても、呼出し電話用回線を介して送信され
た更新データ信号をデータ信号受信手段で受信し、一旦
受信データ記憶手段(RAM)に記憶した後、読み出し
てそれまでのデータに代えて電光板等の表示装置に示
す。
【0020】
【発明の効果】以上図示し説明したように、この発明の
データ更新方法によれば、呼出し電話に利用されている
電話回線を利用して、データの更新をできるため、新た
にISDNの電話回線を引く必要がなく、極めて簡単、
かつ経済的にデータの更新をする事ができる。しかも、
更新すべき装置が離れた位置に多数分散していても、一
か所から同時にデータの更新作業ができるため極めて効
率的である。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の方法を可能にするゲーム装置のブロ
ック図である。
【図2】同装置のデータ信号受信手段のブロック図であ
る。
【図3】同装置を用いるシステム全体のブロック図であ
る。
【図4】同装置でクイズゲームを行なう場合の動作説明
図である。
【図5】同装置で占いゲームを行なう場合の動作説明図
である。
【図6】この発明の方法を可能にする情報表示装置のブ
ロック図である。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲーム装置または電光掲示装置等のよう
    なデータ利用装置のデータ更新方法において、前記装置
    にはデータ信号受信手段と、受信データを読み書き可能
    に記憶する受信データ記憶手段とを設けて、更新データ
    信号を呼出し電話用回線を介して前記データ信号受信手
    段に送信し、前記データ信号受信手段で受信した更新デ
    ータを前記受信データ記憶手段で記憶した後、該記憶手
    段から更新データを読み出してデータの更新を行うこと
    を特徴とするデータ利用装置のデータ更新方法。
JP5520194A 1994-02-28 1994-02-28 データ利用装置のデータ更新方法 Pending JPH07240802A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5520194A JPH07240802A (ja) 1994-02-28 1994-02-28 データ利用装置のデータ更新方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5520194A JPH07240802A (ja) 1994-02-28 1994-02-28 データ利用装置のデータ更新方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH07240802A true JPH07240802A (ja) 1995-09-12

Family

ID=12992069

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5520194A Pending JPH07240802A (ja) 1994-02-28 1994-02-28 データ利用装置のデータ更新方法

Country Status (1)

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JP (1) JPH07240802A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6556130B1 (en) 1999-05-18 2003-04-29 Nec Corporation Radio selective calling receiver

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6556130B1 (en) 1999-05-18 2003-04-29 Nec Corporation Radio selective calling receiver

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Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Effective date: 20040330

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02