JPH0727341B2 - データを映像によりアクセスする方法 - Google Patents
データを映像によりアクセスする方法Info
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- JPH0727341B2 JPH0727341B2 JP2323419A JP32341990A JPH0727341B2 JP H0727341 B2 JPH0727341 B2 JP H0727341B2 JP 2323419 A JP2323419 A JP 2323419A JP 32341990 A JP32341990 A JP 32341990A JP H0727341 B2 JPH0727341 B2 JP H0727341B2
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- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04817—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
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- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
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- Y10S—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
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- Y10S715/976—3-D Icon
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- Y10S715/00—Data processing: presentation processing of document, operator interface processing, and screen saver display processing
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- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
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Description
【発明の詳細な説明】 A.産業上の分野 本発明は、データ処理装置のインターフエース、より詳
細に言えば、動画的アイコン(動画にされた図形)によ
つて電子データを図形的にアクセスする方法に関する。
細に言えば、動画的アイコン(動画にされた図形)によ
つて電子データを図形的にアクセスする方法に関する。
B.従来の技術 ユーザ・インターフエースは、コンピユータ・ユーザと
コンピユータ・システムとの間に対話を行なわせる、即
ちコミユニケートさせる。ユーザ・インターフエース
は、通常、キーボードや、マウスや、ライトペンなどの
入力装置とデイスプレーのスクリーンとで行なわれる。
デイスプレー・スクリーンは、ユーザに情報とデータと
を表示し、そしてユーザはコマニドを与えるための入力
装置を使用して、コンピユータ・システムに情報を与え
る。
コンピユータ・システムとの間に対話を行なわせる、即
ちコミユニケートさせる。ユーザ・インターフエース
は、通常、キーボードや、マウスや、ライトペンなどの
入力装置とデイスプレーのスクリーンとで行なわれる。
デイスプレー・スクリーンは、ユーザに情報とデータと
を表示し、そしてユーザはコマニドを与えるための入力
装置を使用して、コンピユータ・システムに情報を与え
る。
比較的低レベルのユーザ・インターフエースはワード、
または文字を基本としたものである。そのようなユーザ
・インターフエースにおいて、ユーザは、システムと仕
事を行なうために、簡単に利用することのできる種々の
コマンドと演算子とを熟知する必要がある。また、その
ような低レベルのユーザ・インターフエースの下にあつ
ては、ユーザは構文についての種々の規則を覚える必要
があり、また、用いられるアプリケーシヨンの構造の知
識を持つ必要がある。低レベルのユーザ・インターフエ
ースはユーザにとつて親しめるものではない。
または文字を基本としたものである。そのようなユーザ
・インターフエースにおいて、ユーザは、システムと仕
事を行なうために、簡単に利用することのできる種々の
コマンドと演算子とを熟知する必要がある。また、その
ような低レベルのユーザ・インターフエースの下にあつ
ては、ユーザは構文についての種々の規則を覚える必要
があり、また、用いられるアプリケーシヨンの構造の知
識を持つ必要がある。低レベルのユーザ・インターフエ
ースはユーザにとつて親しめるものではない。
或る種の高レベルのユーザ・インターフエースは種々の
メニユーとプロンプトを含んでいる。そのようなインタ
ーフエースは、ユーザに限られた選択しか与えず、ユー
ザに情報を求める。このようなユーザ・インターフエー
スは、可成り自動化されており、ユーザの側には多くの
伎倆を必要としない。然しながら、このようなユーザ・
インターフエースは言語を多用するものなので、ユーザ
には、或る程度の読み書きの能力が必要である。また、
そのようなユーザ・インターフエースを種々の異なった
外国語に適用するためには、相当の努力と費用が必要で
ある。
メニユーとプロンプトを含んでいる。そのようなインタ
ーフエースは、ユーザに限られた選択しか与えず、ユー
ザに情報を求める。このようなユーザ・インターフエー
スは、可成り自動化されており、ユーザの側には多くの
伎倆を必要としない。然しながら、このようなユーザ・
インターフエースは言語を多用するものなので、ユーザ
には、或る程度の読み書きの能力が必要である。また、
そのようなユーザ・インターフエースを種々の異なった
外国語に適用するためには、相当の努力と費用が必要で
ある。
最近になつて、多くの人達の日常の仕事にコンピユータ
の力を利用する人々が益々増えてきたが,たとえ、より
高いレベルのユーザ・インターフエースが開発されたと
しても、それらの人達は、情報、またはコミユニケーシ
ヨン要求を定義するために必要な専門的なデータ処理の
伎倆を身につける時間がない。或る種の高いレベルのユ
ーザ・インターフエースは、デイスプレーのスクリーン
上にウインドウとアイコンをユーザに与える。通常、ウ
インドウはタイトル・バーと、アクシヨン・バーと、依
頼領域とを含んでいる。タイトル・バーはウインドウを
識別する。また、タイトル・バーは、ユーザがウインド
ウのサイズを最大にさせ、または最小にさせるためと、
ウインドウの中でデータをスクロールするために或る種
の標準的なアクシヨン領域を持つている。アクシヨン・
バーは、スタイルとか、編集とか、読取りとか、ヘルプ
などの選択可能な一組のアクシヨンを表示する。
の力を利用する人々が益々増えてきたが,たとえ、より
高いレベルのユーザ・インターフエースが開発されたと
しても、それらの人達は、情報、またはコミユニケーシ
ヨン要求を定義するために必要な専門的なデータ処理の
伎倆を身につける時間がない。或る種の高いレベルのユ
ーザ・インターフエースは、デイスプレーのスクリーン
上にウインドウとアイコンをユーザに与える。通常、ウ
インドウはタイトル・バーと、アクシヨン・バーと、依
頼領域とを含んでいる。タイトル・バーはウインドウを
識別する。また、タイトル・バーは、ユーザがウインド
ウのサイズを最大にさせ、または最小にさせるためと、
ウインドウの中でデータをスクロールするために或る種
の標準的なアクシヨン領域を持つている。アクシヨン・
バーは、スタイルとか、編集とか、読取りとか、ヘルプ
などの選択可能な一組のアクシヨンを表示する。
ウインドウの主たる依頼領域は、ユーザが作業を進める
オブジエクト(目的物)の小さな様式化された表示であ
るアイコンで埋められている。マウスを用いることによ
つて、アイコンを引きずる(移動する)ことによつてア
イコンのまわりに動かすことができる。引きずり(ドラ
ツグ)は、例えば、マウスを動作することによりアイコ
ンを指し示した後、マウスのボタンを押してアイコンを
捕捉して、マウスを移動することによつて行なわれる。
一方のうオブジエクトを引きずつて、他方のオブジエク
トの上部に一方のオブジエクトを置くような操作は、直
接手操作の1つの形態である。例えば、プリンタのアイ
コンをオブジエクトに引きずること、即ち移動すること
は、オブジエクトが示すものをプリントするようシステ
ムに知らせる。フアイル・キヤビネツトのアイコンにオ
ブジエクトを引きずることは、そのオブジエクトをフア
イル・キヤビネツトに収納することをシステムに指示す
る。或る種のアイコンは例えば、文書とか、電話器とか
の個々のオブジエクトを示している。他の種類のアイコ
ンは例えば、容器とか、フアイル・キヤビネツトとか、
郵便物収容籠とかの他のオブジエクトを収容するものを
表わす。
オブジエクト(目的物)の小さな様式化された表示であ
るアイコンで埋められている。マウスを用いることによ
つて、アイコンを引きずる(移動する)ことによつてア
イコンのまわりに動かすことができる。引きずり(ドラ
ツグ)は、例えば、マウスを動作することによりアイコ
ンを指し示した後、マウスのボタンを押してアイコンを
捕捉して、マウスを移動することによつて行なわれる。
一方のうオブジエクトを引きずつて、他方のオブジエク
トの上部に一方のオブジエクトを置くような操作は、直
接手操作の1つの形態である。例えば、プリンタのアイ
コンをオブジエクトに引きずること、即ち移動すること
は、オブジエクトが示すものをプリントするようシステ
ムに知らせる。フアイル・キヤビネツトのアイコンにオ
ブジエクトを引きずることは、そのオブジエクトをフア
イル・キヤビネツトに収納することをシステムに指示す
る。或る種のアイコンは例えば、文書とか、電話器とか
の個々のオブジエクトを示している。他の種類のアイコ
ンは例えば、容器とか、フアイル・キヤビネツトとか、
郵便物収容籠とかの他のオブジエクトを収容するものを
表わす。
アイコン式のユーザ・インターフエースは、低レベルの
ユーザ・インターフエースを遥かに越えた改良である。
これに対して、従来のアイコン式のユーザ・インターフ
エースは、ある種の欠点を持つている。例えば、アイコ
ンによる動作は完全な直観的な(intuitive)ものでは
ない。初心者のユーザは、システムを動作するために、
ウインドウのヘルプを含んでオンラインのヘルプや、個
人的なトレーニングに頼らねばならない。また、このよ
うなユーザ・インターフエースは、参照型、即ちプル・
ダウン(pull down)、または飛び出し型、即ちポツプ
アツプ(pop−up)形式の文章で書かれた教材を可成り
頻繁に参照しなければならない。このようなユーザ・イ
ンターフエースにユーザの読み書きの能力に関する問題
と外国語をサポートする問題が依然として残つている。
ユーザ・インターフエースを遥かに越えた改良である。
これに対して、従来のアイコン式のユーザ・インターフ
エースは、ある種の欠点を持つている。例えば、アイコ
ンによる動作は完全な直観的な(intuitive)ものでは
ない。初心者のユーザは、システムを動作するために、
ウインドウのヘルプを含んでオンラインのヘルプや、個
人的なトレーニングに頼らねばならない。また、このよ
うなユーザ・インターフエースは、参照型、即ちプル・
ダウン(pull down)、または飛び出し型、即ちポツプ
アツプ(pop−up)形式の文章で書かれた教材を可成り
頻繁に参照しなければならない。このようなユーザ・イ
ンターフエースにユーザの読み書きの能力に関する問題
と外国語をサポートする問題が依然として残つている。
従来のアイコン式のユーザ・インターフエース及びメニ
ユー選択式のインターフエースの他の欠点は、データを
入力したり、出力したりするのに、ユーザの手操作の回
数が多いことである。若し、ユーザが特定のフアイルの
内容を検査したいと思えば、ユーザは、そのフアイルの
内容をデイスプレーするために、そのフアイルのウイン
ドウをオープンしなければならない。そのフアイルの内
容を見た後に、若し、ユーザがそのフアイルの内容に触
れたくないと思えば、ユーザはそのフアイルのウインド
ウに戻らねばならず、主ウインドウに戻る前に、直観的
には行なえない幾つかの終了動作を遂行しなければなら
ない。
ユー選択式のインターフエースの他の欠点は、データを
入力したり、出力したりするのに、ユーザの手操作の回
数が多いことである。若し、ユーザが特定のフアイルの
内容を検査したいと思えば、ユーザは、そのフアイルの
内容をデイスプレーするために、そのフアイルのウイン
ドウをオープンしなければならない。そのフアイルの内
容を見た後に、若し、ユーザがそのフアイルの内容に触
れたくないと思えば、ユーザはそのフアイルのウインド
ウに戻らねばならず、主ウインドウに戻る前に、直観的
には行なえない幾つかの終了動作を遂行しなければなら
ない。
C.発明が解決しようとする課題 本発明の目的は動画的(動画にされた)アイコンを手操
作することによつて、コンピユータ化されているデータ
を映像によつてアクセスする方法を提供することにあ
る。
作することによつて、コンピユータ化されているデータ
を映像によつてアクセスする方法を提供することにあ
る。
D.課題を解決するための手段 本発明は動画的な映像によつてユーザを楽しませるユー
ザ・インターフエースであつて、与えられた機能を直観
的(即ち、一見して判断できること)に応答させ、動画
的アイコンを用いることによつて示された機能を、より
稠密にシミユレートするユーザ・インターフエースを与
える。本発明に従って、ドアとか、引き出しとか、ノー
トブツクとかの物品を開くようなことを動画的アイコン
(動画にされたアイコン)によつて、ユーザは、アイコ
ンを変形して、アイコンによつて表わされたオブジエク
ト(目的物)を開くことができ、そして、アイコンの
中、またはアイコンの背後にあるものを一見して判断す
ることができる。また、ユーザは、アイコンを変形させ
ることが出来、そして、メニユー・バー、プル・ダウン
(pulldown)、または他のコマンドを用いて、ステツプ
を取ることなくアイコンによつて表わされたオブジエク
トを終了することができる。メニユーを無くしたこと、
アイコンを端に閉じることにより選択の「撤回」を容易
にしたこと、そして、直観的に理解できるような本発明
のユーザ・インターフエースは、従来のユーザ・インタ
ーフエースを遥かに越えた本発明の利点である。リアル
・タイムのアイコン式アニメーシヨンはユーザのインタ
ーフエースについてリアルな感じを与えるので、コンピ
ユータに対するユーザの親密感を増加する。本発明のイ
ンターフエースは、言語を必要としないから、従つて翻
訳を必要とせず世界中どこでも使用することができる。
動画的アイコンは誰にでも理解できるから、対話的な教
育とか、トレーニング・マニユアルとか、その他の援助
を大巾に減少させる。
ザ・インターフエースであつて、与えられた機能を直観
的(即ち、一見して判断できること)に応答させ、動画
的アイコンを用いることによつて示された機能を、より
稠密にシミユレートするユーザ・インターフエースを与
える。本発明に従って、ドアとか、引き出しとか、ノー
トブツクとかの物品を開くようなことを動画的アイコン
(動画にされたアイコン)によつて、ユーザは、アイコ
ンを変形して、アイコンによつて表わされたオブジエク
ト(目的物)を開くことができ、そして、アイコンの
中、またはアイコンの背後にあるものを一見して判断す
ることができる。また、ユーザは、アイコンを変形させ
ることが出来、そして、メニユー・バー、プル・ダウン
(pulldown)、または他のコマンドを用いて、ステツプ
を取ることなくアイコンによつて表わされたオブジエク
トを終了することができる。メニユーを無くしたこと、
アイコンを端に閉じることにより選択の「撤回」を容易
にしたこと、そして、直観的に理解できるような本発明
のユーザ・インターフエースは、従来のユーザ・インタ
ーフエースを遥かに越えた本発明の利点である。リアル
・タイムのアイコン式アニメーシヨンはユーザのインタ
ーフエースについてリアルな感じを与えるので、コンピ
ユータに対するユーザの親密感を増加する。本発明のイ
ンターフエースは、言語を必要としないから、従つて翻
訳を必要とせず世界中どこでも使用することができる。
動画的アイコンは誰にでも理解できるから、対話的な教
育とか、トレーニング・マニユアルとか、その他の援助
を大巾に減少させる。
簡単に言えば、本発明の方法は、コンピユータ・スクリ
ーン上に作業環境、または作業領域の映像的な表示をデ
イスプレーすることを含んでいる。作業領域は、閉じた
形(形態)と開いた形(形態)との間で形を変えること
ができる少なくとも1つの動画的アイコンを含んでい
る。アイコンは前後関係を設定した上で位置付けれせ
る。1例を挙げれば、そのようなアイコンは、事務室内
の机の斜視図に含まれた引き出しのアイコンである。こ
の方法は、引き出しのアイコンを開いた形に変形する手
段を手で操作することを含んでいる。引き出しのアイコ
ンのそのような変形はスクリーン上に引き出しのアイコ
ンの内容を自動的にデイスプレーする。本発明の1実施
例において、アイコンの変形はスクリーン上にウインド
ウをオープンする。アクセスされるべきデータはデータ
・ウインドウにデイスプレーされる。データ・ウインド
ウの寸法はアイコンの形によつて制御される。アイコン
が閉じられた時、このウインドウは閉じられる。同様
に、アイコンが完全に開けられた時、このデータ・ウイ
ンドウはその最大の寸法になる。若しユーザが、引き出
しのアイコン中に何があるかを単純に見たければ、ユー
ザは、ウインドウを僅かにオープンするために、机の引
き出しを僅かばかり引き出すことにより、ユーザは引き
出しの中のデータの種類を見ることができる。ユーザ
は、その引き出しの中のデータについて何もする必要が
ない場合には、ユーザは単に引き出しを閉じるだけで、
データ・ウインドウは消失する。
ーン上に作業環境、または作業領域の映像的な表示をデ
イスプレーすることを含んでいる。作業領域は、閉じた
形(形態)と開いた形(形態)との間で形を変えること
ができる少なくとも1つの動画的アイコンを含んでい
る。アイコンは前後関係を設定した上で位置付けれせ
る。1例を挙げれば、そのようなアイコンは、事務室内
の机の斜視図に含まれた引き出しのアイコンである。こ
の方法は、引き出しのアイコンを開いた形に変形する手
段を手で操作することを含んでいる。引き出しのアイコ
ンのそのような変形はスクリーン上に引き出しのアイコ
ンの内容を自動的にデイスプレーする。本発明の1実施
例において、アイコンの変形はスクリーン上にウインド
ウをオープンする。アクセスされるべきデータはデータ
・ウインドウにデイスプレーされる。データ・ウインド
ウの寸法はアイコンの形によつて制御される。アイコン
が閉じられた時、このウインドウは閉じられる。同様
に、アイコンが完全に開けられた時、このデータ・ウイ
ンドウはその最大の寸法になる。若しユーザが、引き出
しのアイコン中に何があるかを単純に見たければ、ユー
ザは、ウインドウを僅かにオープンするために、机の引
き出しを僅かばかり引き出すことにより、ユーザは引き
出しの中のデータの種類を見ることができる。ユーザ
は、その引き出しの中のデータについて何もする必要が
ない場合には、ユーザは単に引き出しを閉じるだけで、
データ・ウインドウは消失する。
E.実施例 第1図を参照すると、参照数字11で全体が示されたコン
ピユータ・デイスプレーのスクリーンが示されている。
スクリーン11は制御ウインドウ13をデイスプレーしてい
る。本発明の実施例において、制御ウインドウ13は事務
室の斜視図的な図形表示を含んでいる。制御ウインドウ
13の事務室は、机の引き出しアイコン17を有する机15
と、処理済/未処理の書類入れアイコン21、カレンダー
・アイコン23などの幾つかのアイコンを持つ机上19を含
んでいる。また、制御ウインドウ13の事務室は、キヤビ
ネツトの引き出しアイコン27を持つフアイル・キヤビネ
ツト25と、ドアー・アイコン29と、屑籠アイコン31とを
含んでいる。
ピユータ・デイスプレーのスクリーンが示されている。
スクリーン11は制御ウインドウ13をデイスプレーしてい
る。本発明の実施例において、制御ウインドウ13は事務
室の斜視図的な図形表示を含んでいる。制御ウインドウ
13の事務室は、机の引き出しアイコン17を有する机15
と、処理済/未処理の書類入れアイコン21、カレンダー
・アイコン23などの幾つかのアイコンを持つ机上19を含
んでいる。また、制御ウインドウ13の事務室は、キヤビ
ネツトの引き出しアイコン27を持つフアイル・キヤビネ
ツト25と、ドアー・アイコン29と、屑籠アイコン31とを
含んでいる。
従つて、制御ウインドウ13は複数個のアイコンを含んで
いることが判る。然しながら、本発明のアイコンは、従
来技術の「駐車場的」な(無統制な配列)表示ではな
く、相互関係を持つた環境で表示されている。本発明の
アイコンの相互関係の表示はユーザの直観に訴えるもの
である。実際の事務室での経験が基礎となつて、コンピ
ユータのユーザは、ラベルとか、文章の説明を用いるこ
となく、本発明の制御ウインドウのデイスプレーによつ
て、あたかも現場にいるように感じる。ユーザは制御ウ
インドウ「事務室」を独自の要件に適合した事務室の仕
様にすることができ、ユーザの選んだ引き出しの中に書
類などの種々のデータを入れることができる。本発明の
図形的な表示は、外国語のサポートの必要がない。
いることが判る。然しながら、本発明のアイコンは、従
来技術の「駐車場的」な(無統制な配列)表示ではな
く、相互関係を持つた環境で表示されている。本発明の
アイコンの相互関係の表示はユーザの直観に訴えるもの
である。実際の事務室での経験が基礎となつて、コンピ
ユータのユーザは、ラベルとか、文章の説明を用いるこ
となく、本発明の制御ウインドウのデイスプレーによつ
て、あたかも現場にいるように感じる。ユーザは制御ウ
インドウ「事務室」を独自の要件に適合した事務室の仕
様にすることができ、ユーザの選んだ引き出しの中に書
類などの種々のデータを入れることができる。本発明の
図形的な表示は、外国語のサポートの必要がない。
また、デイスプレー・スクリーン11はマウス(図示せ
ず)によつて制御されるカーソル33を持つている。マウ
スで動作されるカーソルはコンピユータの分野で広く知
られている。ユーザはマウスを卓上で移動することがで
き、そして、カーソルをデイスプレー・スクリーン上で
移動させる。マウスはユーザが操作できるボタンを持つ
ており、スクリーン上のアイコンに他の動作をさせるこ
とができるが、これらのことは当業者には公知である。
ず)によつて制御されるカーソル33を持つている。マウ
スで動作されるカーソルはコンピユータの分野で広く知
られている。ユーザはマウスを卓上で移動することがで
き、そして、カーソルをデイスプレー・スクリーン上で
移動させる。マウスはユーザが操作できるボタンを持つ
ており、スクリーン上のアイコンに他の動作をさせるこ
とができるが、これらのことは当業者には公知である。
第2図はユーザはカーソル33で引き出し17を選択、即ち
「捕捉」して、一部が引き出された位置に引き出し17を
「引出」す、即ち「開」ける。この「捕捉」動作は、引
き出し17にカーソル33の先端部を置き、マウスのボタン
の1つを押し、そしてマウスを移動している間マウスの
ボタンを押し続けることによつて行なわれる。
「捕捉」して、一部が引き出された位置に引き出し17を
「引出」す、即ち「開」ける。この「捕捉」動作は、引
き出し17にカーソル33の先端部を置き、マウスのボタン
の1つを押し、そしてマウスを移動している間マウスの
ボタンを押し続けることによつて行なわれる。
一部開かれた位置に引き出し17を移動することは、デイ
スプレー・スクリーン11上に一部オープンされた位置の
ウインドウ35をデイスプレーさせる。ウインドウ35は引
き出し17の内容を示すデータのリスクを含んでいる。引
き出し17はウインドウ35中のラベル・バー37によつて示
されているように人事のフアイルを含んでいる。ラベル
・バー37は引き出し17中に含まれたフアイルのリストに
よつて追従される。
スプレー・スクリーン11上に一部オープンされた位置の
ウインドウ35をデイスプレーさせる。ウインドウ35は引
き出し17の内容を示すデータのリスクを含んでいる。引
き出し17はウインドウ35中のラベル・バー37によつて示
されているように人事のフアイルを含んでいる。ラベル
・バー37は引き出し17中に含まれたフアイルのリストに
よつて追従される。
若し、ユーザが引き出し17中のフアイルの1つを必要と
すれば、第3図に示されたように、ウインドウ35中にユ
ーザが求めるフアイルが現われるまで、引き出しを開け
ていくことができる。本発明の「電子事務室」は、実際
の引き出しよりも大量のフアイルを入れることが可能だ
から、ウインドウ35は、ウインドウ35が全部開けられた
時、ユーザが、ウインドウ35中にリストされたフアイル
をスクロールすることを可能にする。ユーザは、必要な
フアイルを選択するために、カーソル33をウインドウ35
に移動することがてきる。ユーザが引き出した35の内容
を見終つた時、ユーザは第1図に示したような閉位置に
引き出し17を単に移動するだけである。
すれば、第3図に示されたように、ウインドウ35中にユ
ーザが求めるフアイルが現われるまで、引き出しを開け
ていくことができる。本発明の「電子事務室」は、実際
の引き出しよりも大量のフアイルを入れることが可能だ
から、ウインドウ35は、ウインドウ35が全部開けられた
時、ユーザが、ウインドウ35中にリストされたフアイル
をスクロールすることを可能にする。ユーザは、必要な
フアイルを選択するために、カーソル33をウインドウ35
に移動することがてきる。ユーザが引き出した35の内容
を見終つた時、ユーザは第1図に示したような閉位置に
引き出し17を単に移動するだけである。
第4図を参照すると、ドア29を僅かに開くようカーソル
33を動作する。ドア29が左側に開き始めると、ドア29が
左側に引かれて開き始め、ドア29の開きは、デイスプレ
ー・スクリーン11上に廊下のウインドウ41をデイスプレ
ーそせる。ウインドウ41中にデイスプレーされたデータ
は。出口ドア45を有する廊下43を含んでいる。ユーザは
基本のオペレーテイング・システムに戻るために出口ド
ア45にカーソル33ろを動作することができる。ユーザは
第5図に示されたように、事務室のドア29を解放位置に
移動するためにカーソル33を動作することができる。事
務室のドアが解放された時、幾つかのドアがウインドウ
41の廊下43にデイスプレーされる。廊下のウインドウ41
は、他のドアを開けるために、ユーザが廊下43を「歩
く」ことを可能とするスクロール。バー47を含んでい
る。
33を動作する。ドア29が左側に開き始めると、ドア29が
左側に引かれて開き始め、ドア29の開きは、デイスプレ
ー・スクリーン11上に廊下のウインドウ41をデイスプレ
ーそせる。ウインドウ41中にデイスプレーされたデータ
は。出口ドア45を有する廊下43を含んでいる。ユーザは
基本のオペレーテイング・システムに戻るために出口ド
ア45にカーソル33ろを動作することができる。ユーザは
第5図に示されたように、事務室のドア29を解放位置に
移動するためにカーソル33を動作することができる。事
務室のドアが解放された時、幾つかのドアがウインドウ
41の廊下43にデイスプレーされる。廊下のウインドウ41
は、他のドアを開けるために、ユーザが廊下43を「歩
く」ことを可能とするスクロール。バー47を含んでい
る。
廊下43中のドアは、他のフアイル及びアプリケーシヨン
を示す或る種のアイコンの部屋に導く。例えば、ユーザ
は廊下のウインドウ41にカーソル33を移動して、作図室
のドア49を選ぶことができる。ユーザはドア49にカーソ
ルの先端部を置き、マウスのボタンの1つのを押す選択
を行なう。第6図に示したように、作図室のドアを選択
した後、制御ウインドウ13の中の絵は、作図室の斜視図
に変更され、その作図室は例えば、引き出しアイコン53
を有するフアイル・キヤビネツト51、プロツタのアプリ
ケーシヨンを表わす製図用テーブル・アイコン55、そし
て他のアプリケーシヨン用アイコンを含んでいる。ま
た、廊下のウインドウ41は事務室のドア29を含むように
変更される。ユーザはカーソル33を持つ制御ウインドウ
13中にアイコンを選択することができる。ユーザは事務
室のドア29及び廊下のウインドウ41を選択することによ
つて事務室の制御ウインドウに戻ることができる。その
ような選択は、デイスプレー・スクリーン11を第5図に
示した状態に戻す。また、ユーザはこのプログラムから
出ることができるし、または第6図の廊下のウインドウ
41中の適当なドアを選択することによつて他の部屋に行
くこともできる。
を示す或る種のアイコンの部屋に導く。例えば、ユーザ
は廊下のウインドウ41にカーソル33を移動して、作図室
のドア49を選ぶことができる。ユーザはドア49にカーソ
ルの先端部を置き、マウスのボタンの1つのを押す選択
を行なう。第6図に示したように、作図室のドアを選択
した後、制御ウインドウ13の中の絵は、作図室の斜視図
に変更され、その作図室は例えば、引き出しアイコン53
を有するフアイル・キヤビネツト51、プロツタのアプリ
ケーシヨンを表わす製図用テーブル・アイコン55、そし
て他のアプリケーシヨン用アイコンを含んでいる。ま
た、廊下のウインドウ41は事務室のドア29を含むように
変更される。ユーザはカーソル33を持つ制御ウインドウ
13中にアイコンを選択することができる。ユーザは事務
室のドア29及び廊下のウインドウ41を選択することによ
つて事務室の制御ウインドウに戻ることができる。その
ような選択は、デイスプレー・スクリーン11を第5図に
示した状態に戻す。また、ユーザはこのプログラムから
出ることができるし、または第6図の廊下のウインドウ
41中の適当なドアを選択することによつて他の部屋に行
くこともできる。
第7図を参照すると、本発明のアニメートされたアイコ
ンを実施するソフトウエアの実施例り流れ図が示されて
いる。ブロツク71は種々のアイコンを含む事務室の環境
を持つ制御ウインドウを描くステツプを含んでいる。1
つの方法はアイコン用のグラフイツク・セグメントを入
力して取ることである。グラフイツク・セグメントはビ
ツトマツプ表示(bitmap representation)に交換する
ことが出来る。ビツトマツト表示は、背景のレイアウト
に非常に速くビツト・ブリツトする(BIT BLTed)こと
ができる。ビツト・ブリツトする前に、連続するサイク
ルによつてアイコンが円滑に動いて見えるようにするよ
うな方法でビツトマツプをクリツプピングすることがで
きる。他の方法はビツトマツプを入力として取ることで
ある。その後は、上で概略述べたプロシージヤにすべて
従う。この方法、またはより積極的に強化したグラフイ
ツク・セグメント方法の弱点は、グラフイツク・セグメ
ントが縮小可能であるのに反して、ビツトマツプはそう
でないことである。従つて、グラフイツク・セグメント
方法は遥かに一般的であり、縮小可能なウインドウの現
在の世界に有用である。
ンを実施するソフトウエアの実施例り流れ図が示されて
いる。ブロツク71は種々のアイコンを含む事務室の環境
を持つ制御ウインドウを描くステツプを含んでいる。1
つの方法はアイコン用のグラフイツク・セグメントを入
力して取ることである。グラフイツク・セグメントはビ
ツトマツプ表示(bitmap representation)に交換する
ことが出来る。ビツトマツト表示は、背景のレイアウト
に非常に速くビツト・ブリツトする(BIT BLTed)こと
ができる。ビツト・ブリツトする前に、連続するサイク
ルによつてアイコンが円滑に動いて見えるようにするよ
うな方法でビツトマツプをクリツプピングすることがで
きる。他の方法はビツトマツプを入力として取ることで
ある。その後は、上で概略述べたプロシージヤにすべて
従う。この方法、またはより積極的に強化したグラフイ
ツク・セグメント方法の弱点は、グラフイツク・セグメ
ントが縮小可能であるのに反して、ビツトマツプはそう
でないことである。従つて、グラフイツク・セグメント
方法は遥かに一般的であり、縮小可能なウインドウの現
在の世界に有用である。
制御ウインドウが作成された後、入力が監視される。ブ
ロツク73で示したように、若しアイコンが移動しないな
らば、何も生じない。若しカーソルがアイコンの上にあ
れば、アイコンは移動し、マウスのボタンは押され、そ
してマウスは移動させる。アイコンを動かすことはこの
分野では公知であり、これはプレゼンテーシヨン・マネ
ージヤのようなオペレーテイング・システムによつて制
御することができる。若し、アイコンが移動したなら
ば、ブロツク75に示したように、デイスプレーのクリツ
ピング領域が決定される。クリツピング領域は、デイス
プレー上で目に見えるアイコンの領域を決定する。例え
ば、第1図及び第3図を参照すると、第3図において、
引き出しアイコン17は完全に開けられており、中がすべ
て見ることができる。第1図において、引き出し17は閉
じられているが、依然として全面が見えており、引き出
しの殆どの部分は机の外壁により隠されている。
ロツク73で示したように、若しアイコンが移動しないな
らば、何も生じない。若しカーソルがアイコンの上にあ
れば、アイコンは移動し、マウスのボタンは押され、そ
してマウスは移動させる。アイコンを動かすことはこの
分野では公知であり、これはプレゼンテーシヨン・マネ
ージヤのようなオペレーテイング・システムによつて制
御することができる。若し、アイコンが移動したなら
ば、ブロツク75に示したように、デイスプレーのクリツ
ピング領域が決定される。クリツピング領域は、デイス
プレー上で目に見えるアイコンの領域を決定する。例え
ば、第1図及び第3図を参照すると、第3図において、
引き出しアイコン17は完全に開けられており、中がすべ
て見ることができる。第1図において、引き出し17は閉
じられているが、依然として全面が見えており、引き出
しの殆どの部分は机の外壁により隠されている。
第7図を参照すると、クリツピング領域が決定された
後、ブロツク77に示されているように、最大クリツピン
グ領域のパーセントが決定される。最大クリツピング領
域のパーセントが決定された後、ブロツク79に示された
よに、そのパーセントの持つメツセージが、参照数字81
によつて全体が示されているウインドウ処理プログラム
に送られる。
後、ブロツク77に示されているように、最大クリツピン
グ領域のパーセントが決定される。最大クリツピング領
域のパーセントが決定された後、ブロツク79に示された
よに、そのパーセントの持つメツセージが、参照数字81
によつて全体が示されているウインドウ処理プログラム
に送られる。
メツセージが送られた後、プログラムは、ブロツク83に
おいて、アイコンをクリツプし、ブロツク85において、
アイコンと他の必要な背景を描く。アイコンが描かれた
後、このプログラムは入力を監視するために続けられ
る。
おいて、アイコンをクリツプし、ブロツク85において、
アイコンと他の必要な背景を描く。アイコンが描かれた
後、このプログラムは入力を監視するために続けられ
る。
メツセージ処理プログラム81はメツセージを受取り、そ
して、ブロツク87において、メツセージのデータから最
大クリツピング領域のパーセントを引き出す。決定ブロ
ツク89で示したように、若し、ウインドウが閉じた状態
ならば、ブロツク91において、プログラムはウインドウ
を作成し、ブロツク93に示されたように、デイスプレー
されるべきデータ項目を得る。ウインドウが作成され、
データ項目が取出された後、ブロツク95に示されたよう
に、ウインドウが最大クリツピング領域のパーセントに
従って大きさが決められる。若し、ウインドウが既に開
かれていれば、プログラムはウインドウの作成のステツ
プをスキツプして、データ項目取出しステツプに行く。
ウインドウの大きさが決められた後、データは、ブロツ
ク97において、ウインドウにデイスプレーされる。次
に、決定ブロツク99に示されたように、ウインドウ処理
プログラムが他のメツセージを受け取るまて、ウインド
ウ処理プログラムは待機する。参照数字101で全体が示
されているウインドウ・アニメーシヨン制御プログラム
はウインドウ処理ルーチン81とは独立して動作する。ア
ニメーシヨン・ルーチン101はウインドウ処理プログラ
ム81にメツセージを通す。
して、ブロツク87において、メツセージのデータから最
大クリツピング領域のパーセントを引き出す。決定ブロ
ツク89で示したように、若し、ウインドウが閉じた状態
ならば、ブロツク91において、プログラムはウインドウ
を作成し、ブロツク93に示されたように、デイスプレー
されるべきデータ項目を得る。ウインドウが作成され、
データ項目が取出された後、ブロツク95に示されたよう
に、ウインドウが最大クリツピング領域のパーセントに
従って大きさが決められる。若し、ウインドウが既に開
かれていれば、プログラムはウインドウの作成のステツ
プをスキツプして、データ項目取出しステツプに行く。
ウインドウの大きさが決められた後、データは、ブロツ
ク97において、ウインドウにデイスプレーされる。次
に、決定ブロツク99に示されたように、ウインドウ処理
プログラムが他のメツセージを受け取るまて、ウインド
ウ処理プログラムは待機する。参照数字101で全体が示
されているウインドウ・アニメーシヨン制御プログラム
はウインドウ処理ルーチン81とは独立して動作する。ア
ニメーシヨン・ルーチン101はウインドウ処理プログラ
ム81にメツセージを通す。
本発明の動画的アイコンは従来の技術よりも幾つかの点
で秀れている。その1つの長所は、プル・ダウン(pull
downs)と、主制御ウインドウ中のメニユー・バーとの
必要を無くすことである。制御ウインドウ中の動画的ア
イコンに対して取られたアクシヨンは、制御ウインドウ
中の変化した絵と、主スクリーンにデイスプレーされた
結果のアクシヨンとの両方に反映される。アクシヨンは
単純化される。制御ウインドウにおいて、アクシヨンの
開始及び終了と、アクシヨンのドロツプだけが遂行され
る。主デイスプレーにおいて、移動、配列、または削除
ワークが行なわれる。削除は、主デイスプレーで選択さ
れたフアイルを事務室にもつて行き、そのフアイルを屑
籠アイコンの中に捨てることによつて行なわれる。オブ
ジエクトが主デイスプレーから制御ウインドウに、その
境界を越えて引き出された時、そのオブジエクトは、ウ
インドウの環境に合つた寸法のアイコンに変更される。
2つのデイスプレー領域の間の境界を越える能力は、ワ
ードを用いることなく仕事の変化に適合するような能力
と柔軟性をアニメートされた制御ウインドウに与える。
で秀れている。その1つの長所は、プル・ダウン(pull
downs)と、主制御ウインドウ中のメニユー・バーとの
必要を無くすことである。制御ウインドウ中の動画的ア
イコンに対して取られたアクシヨンは、制御ウインドウ
中の変化した絵と、主スクリーンにデイスプレーされた
結果のアクシヨンとの両方に反映される。アクシヨンは
単純化される。制御ウインドウにおいて、アクシヨンの
開始及び終了と、アクシヨンのドロツプだけが遂行され
る。主デイスプレーにおいて、移動、配列、または削除
ワークが行なわれる。削除は、主デイスプレーで選択さ
れたフアイルを事務室にもつて行き、そのフアイルを屑
籠アイコンの中に捨てることによつて行なわれる。オブ
ジエクトが主デイスプレーから制御ウインドウに、その
境界を越えて引き出された時、そのオブジエクトは、ウ
インドウの環境に合つた寸法のアイコンに変更される。
2つのデイスプレー領域の間の境界を越える能力は、ワ
ードを用いることなく仕事の変化に適合するような能力
と柔軟性をアニメートされた制御ウインドウに与える。
プル・ダウン及びポツプ・アツプのメニユーを無くした
こと、アイコンをその閉じる形に単に変形させることに
より選択の「撤回」が容易なこと、そして直感的に理解
できるデザインにできることは、従来のメニユー・バー
/プル・ダウン指向のインターフエースの技術を越えた
本発明の利点である。リアル・タイムのアイコン式アニ
メーシヨンはユーザ及びコンピユータのインターフエー
スにリアルな感じを与えるので、コンピユータに対する
ユーザの親密感を増加する。本発明のインターフエース
は、言語を必要としないから翻訳を必要とせず世界中ど
こでも使用することができる。主ウインドウ中で動画を
生じさせるアニメートされたアイコンは、誰にも理解で
きるから、対話的な教育とか、トレーニング・マニユア
ルとか、その他の援助の必要を大巾に減少させる。
こと、アイコンをその閉じる形に単に変形させることに
より選択の「撤回」が容易なこと、そして直感的に理解
できるデザインにできることは、従来のメニユー・バー
/プル・ダウン指向のインターフエースの技術を越えた
本発明の利点である。リアル・タイムのアイコン式アニ
メーシヨンはユーザ及びコンピユータのインターフエー
スにリアルな感じを与えるので、コンピユータに対する
ユーザの親密感を増加する。本発明のインターフエース
は、言語を必要としないから翻訳を必要とせず世界中ど
こでも使用することができる。主ウインドウ中で動画を
生じさせるアニメートされたアイコンは、誰にも理解で
きるから、対話的な教育とか、トレーニング・マニユア
ルとか、その他の援助の必要を大巾に減少させる。
F.発明の効果 本発明は動画による映像でユーザを楽しませるユーザ・
インターフエースであつて、与えられた機能を直観的に
応答させ、動画的アイコンを用いることによつて示され
た機能を、より緊密にシミユレートするユーザ・インタ
ーフエースを与える。この効果は、ディスプレー・スク
リーンとマウス等のユーザによる指示装置を備えた任意
のデータ処理装置において得ることができる。
インターフエースであつて、与えられた機能を直観的に
応答させ、動画的アイコンを用いることによつて示され
た機能を、より緊密にシミユレートするユーザ・インタ
ーフエースを与える。この効果は、ディスプレー・スク
リーンとマウス等のユーザによる指示装置を備えた任意
のデータ処理装置において得ることができる。
第1図は本発明の動画的アイコンを示した図であつて、
すべてのアイコンが閉じられている状態をコンピユータ
・スクリーンに表わした図、第2図は本発明の動画的ア
イコンの1つが一部開かれた位置にあることをコンピユ
ータ・スクリーン上に示した図、第3図は本発明の動画
的アイコンの1つが全部開かれた位置にあることをコン
ピユータ・スクリーン上に示した図、第4図は本発明の
他の実施例をコンピユータ・スクリーン上に示した図、
第5図は第4図に示した実施例において、ドアのアイコ
ンが完全に開いた位置にあることを示すコンピユータ・
スクリーンの図、第6図は作図室を選択した後の他の実
施例を示すコンピユータ・スクリーンの図、第7図は本
発明の方法の実施を説明するための流れ図である。 11……デイスプレー・スクリーン、13……制御ウインド
ウ、15……机、17……机の引き出しアイコン、21……書
類入れアイコン、27、53……キヤビネツトの引き出しア
イコン、29……事務室のドアー・アイコン、31……屑籠
アイコン、33……カーソル、35……ウインドウ、37……
ラベル・バー、41……廊下のウインドウ、43……廊下、
45……出口のドアー・アイコン、47……スクロール・バ
ー、49……作図室のドアー・アイコン。
すべてのアイコンが閉じられている状態をコンピユータ
・スクリーンに表わした図、第2図は本発明の動画的ア
イコンの1つが一部開かれた位置にあることをコンピユ
ータ・スクリーン上に示した図、第3図は本発明の動画
的アイコンの1つが全部開かれた位置にあることをコン
ピユータ・スクリーン上に示した図、第4図は本発明の
他の実施例をコンピユータ・スクリーン上に示した図、
第5図は第4図に示した実施例において、ドアのアイコ
ンが完全に開いた位置にあることを示すコンピユータ・
スクリーンの図、第6図は作図室を選択した後の他の実
施例を示すコンピユータ・スクリーンの図、第7図は本
発明の方法の実施を説明するための流れ図である。 11……デイスプレー・スクリーン、13……制御ウインド
ウ、15……机、17……机の引き出しアイコン、21……書
類入れアイコン、27、53……キヤビネツトの引き出しア
イコン、29……事務室のドアー・アイコン、31……屑籠
アイコン、33……カーソル、35……ウインドウ、37……
ラベル・バー、41……廊下のウインドウ、43……廊下、
45……出口のドアー・アイコン、47……スクロール・バ
ー、49……作図室のドアー・アイコン。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 ウイリアム・ヘンリー・クレブス、ジユニ ア アメリカ合衆国テキサス州ユーレス、バイ ベリー・ストリート2602番地 (72)発明者 ロバート・パトリツク・ウエルチ アメリカ合衆国テキサス州コリービル、フ オツクス・グレン・ドライブ3405番地 (56)参考文献 特開 昭60−49389(JP,A) 特開 昭62−5293(JP,A)
Claims (6)
- 【請求項1】ディスプレー・スクリーンとユーザが操作
する指示装置とを有するデータ処理装置において、 第1の形と第2の形との間で複数の形をとることができ
る少なくとも1つの動画的アイコンを含む仕事場の映像
的表示を該スクリーンにディスプレーするステップと、 上記指示装置の操作に従って上記アイコンを第1の形と
第2の形との間で変えるステップと、 上記アイコンの形を変えたことに応答して該スクリーン
上にウインドウを自動的にオープンして該ウインドウ中
に上記アイコンの上記形に対応するデータをディスプレ
ーするステップと、 から成るデータを映像によりアクセスする方法。 - 【請求項2】上記アイコンは引き出しであり、上記第1
の形は該引き出しが閉じた形で、上記第2の形は該引き
出しが開いた形である請求項1に記載の方法。 - 【請求項3】上記仕事場の上記表示は上記スクリーンの
第1の位置にディスプレーされ、上記ウインドウは上記
スクリーンの第2の位置にディスプレーされる請求項1
に記載の方法。 - 【請求項4】上記アイコンは上記第1の形と上記第2の
形との間で連続的に形を変えることができる請求項2に
記載の方法。 - 【請求項5】上記データは上記引き出しの内容のリスト
を含む請求項4に記載の方法。 - 【請求項6】上記アイコンはドアを表す請求項1に記載
の方法。
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| US467697 | 1983-02-18 | ||
| US07/467,697 US5347628A (en) | 1990-01-18 | 1990-01-18 | Method of graphically accessing electronic data |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH03222033A JPH03222033A (ja) | 1991-10-01 |
| JPH0727341B2 true JPH0727341B2 (ja) | 1995-03-29 |
Family
ID=23856753
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2323419A Expired - Fee Related JPH0727341B2 (ja) | 1990-01-18 | 1990-11-28 | データを映像によりアクセスする方法 |
Country Status (4)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US5347628A (ja) |
| EP (1) | EP0438017B1 (ja) |
| JP (1) | JPH0727341B2 (ja) |
| DE (1) | DE69023755T2 (ja) |
Families Citing this family (160)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US5337402A (en) | 1986-06-12 | 1994-08-09 | Keiji Kitagawa | Graphic data processing apparatus using displayed graphics for application program selection |
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| US6005576A (en) | 1989-09-29 | 1999-12-21 | Hitachi, Ltd. | Method for visual programming with aid of animation |
| JP3210317B2 (ja) | 1990-01-19 | 2001-09-17 | ソニー株式会社 | 情報処理装置及び情報処理方法 |
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| JPH06202840A (ja) * | 1992-12-22 | 1994-07-22 | Nec Corp | ダイナミックアイコン作成装置 |
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