JPH07274096A - 重力感応型映像装置 - Google Patents
重力感応型映像装置Info
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- JPH07274096A JPH07274096A JP6060414A JP6041494A JPH07274096A JP H07274096 A JPH07274096 A JP H07274096A JP 6060414 A JP6060414 A JP 6060414A JP 6041494 A JP6041494 A JP 6041494A JP H07274096 A JPH07274096 A JP H07274096A
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- Japan
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- detecting
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- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/012—Head tracking input arrangements
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- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/017—Head mounted
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 簡単な構成で任意の上下方向のリアルな映像
鑑賞ができる重力感応映像装置の提供。 【構成】 検出手段により顔の上下の向き及び床面の傾
きを検出し、その検出信号に応じて、表示手段に上側の
画像を表示したり、下側の画像を表示したりする構成。
鑑賞ができる重力感応映像装置の提供。 【構成】 検出手段により顔の上下の向き及び床面の傾
きを検出し、その検出信号に応じて、表示手段に上側の
画像を表示したり、下側の画像を表示したりする構成。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はマルチメディア機器やシ
ュミレータ、ゲーム機、映像、テレビ等に用いられる重
力感応型映像装置に関する。
ュミレータ、ゲーム機、映像、テレビ等に用いられる重
力感応型映像装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、映像装置で鑑賞できる映像は狭い
視野の正面映像が中心であった。即ち上方や下方の映像
を見たい場合、別途上方や下方の映像を撮影し、それを
鑑賞していた。例えば、一般のビデオカメラの場合、ど
の範囲を撮影するのか撮影者の意思で決めてやる必要が
あった。これをフレーミング(枠を決めること)とい
う。
視野の正面映像が中心であった。即ち上方や下方の映像
を見たい場合、別途上方や下方の映像を撮影し、それを
鑑賞していた。例えば、一般のビデオカメラの場合、ど
の範囲を撮影するのか撮影者の意思で決めてやる必要が
あった。これをフレーミング(枠を決めること)とい
う。
【0003】撮影範囲は、レンズの焦点距離によってほ
ぼ決まるもので、それが画角として表示されている(例
えば35mm判カメラの焦点距離50mmの標準レンズ
の24×36mmの画面サイズに対する画角は47゜で
ある)。画角は画面の対角線に対する値であり、左右と
上下の角度はそれぞれの画面サイズにより換算する必要
がある。これがカメラの実画面に対する視野で、人間の
目と違って、それぞれの焦点距離によって、はっきりと
決ってくるものである。
ぼ決まるもので、それが画角として表示されている(例
えば35mm判カメラの焦点距離50mmの標準レンズ
の24×36mmの画面サイズに対する画角は47゜で
ある)。画角は画面の対角線に対する値であり、左右と
上下の角度はそれぞれの画面サイズにより換算する必要
がある。これがカメラの実画面に対する視野で、人間の
目と違って、それぞれの焦点距離によって、はっきりと
決ってくるものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上記従来例では、上方
や下方の映像を見たい場合、別途上方や下方の映像を撮
影し、それを鑑賞しなければならないので、任意の上下
方向のリアルな映像鑑賞が不可能であった。
や下方の映像を見たい場合、別途上方や下方の映像を撮
影し、それを鑑賞しなければならないので、任意の上下
方向のリアルな映像鑑賞が不可能であった。
【0005】本発明は、かかる点に鑑み、簡単な構成で
任意の上下方向のリアルな映像鑑賞ができる重力感応映
像装置を提供することを目的とする。
任意の上下方向のリアルな映像鑑賞ができる重力感応映
像装置を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明では、顔の上下の向きを検出する顔向き検出
手段又は床面(又は地面)の傾きを検出する傾き検出手
段と、画像データを記憶する記憶手段と、画像を表示す
る表示手段とを設け、前記検出手段により、顔の上下の
向き又は床面の傾きを検出し、該検出信号に応じて前記
表示手段に上側の画像を表示したり、下側の画像を表示
したり、正面の画像を表示したりする。
に、本発明では、顔の上下の向きを検出する顔向き検出
手段又は床面(又は地面)の傾きを検出する傾き検出手
段と、画像データを記憶する記憶手段と、画像を表示す
る表示手段とを設け、前記検出手段により、顔の上下の
向き又は床面の傾きを検出し、該検出信号に応じて前記
表示手段に上側の画像を表示したり、下側の画像を表示
したり、正面の画像を表示したりする。
【0007】
【作用】上記構成によれば、顔の上下の向き又は床面
(又は地面)の傾きに対応した画像が、表示手段に表示
される。
(又は地面)の傾きに対応した画像が、表示手段に表示
される。
【0008】
【実施例】以下、本発明の重力感応型映像装置の実施例
について図面に基づいて説明する。図1は本発明の重力
感応映像装置の概略構成図である。1は液晶パネル等の
表示パネルを搭載したゴーグルであり、3はプリズム、
2はゴーグル1とプリズム3を連結している連結棒であ
る。4はLED等の発光素子で、5は重り、7はフォト
ダイオードアレイ等の受光素子で、6は重り5と受光素
子7を連結している連結棒である。A〜Kはフォトダイ
オードアレイ等の受光素子7の各フォトダイオードを示
している。
について図面に基づいて説明する。図1は本発明の重力
感応映像装置の概略構成図である。1は液晶パネル等の
表示パネルを搭載したゴーグルであり、3はプリズム、
2はゴーグル1とプリズム3を連結している連結棒であ
る。4はLED等の発光素子で、5は重り、7はフォト
ダイオードアレイ等の受光素子で、6は重り5と受光素
子7を連結している連結棒である。A〜Kはフォトダイ
オードアレイ等の受光素子7の各フォトダイオードを示
している。
【0009】また、A〜Kの各フォトダイオードは図の
ようにフォトダイオードFを中心として円弧状に配置さ
れている。また、ゴーグル1、連結棒2、プリズム3か
らなる系と重り5、連結棒6、受光素子7からなる系と
は結合されておらず、それぞれ個別に回動することがで
きるようになっている。
ようにフォトダイオードFを中心として円弧状に配置さ
れている。また、ゴーグル1、連結棒2、プリズム3か
らなる系と重り5、連結棒6、受光素子7からなる系と
は結合されておらず、それぞれ個別に回動することがで
きるようになっている。
【0010】8は受光素子7のA〜Kの各フォトダイオ
ードの信号に基づいて位置を検出する位置検出器で、9
は各部をコントロールするコントローラ、10は映像デ
ータを記憶するメモリ、11はゴーグル1に映像を表示
するドライバである。
ードの信号に基づいて位置を検出する位置検出器で、9
は各部をコントロールするコントローラ、10は映像デ
ータを記憶するメモリ、11はゴーグル1に映像を表示
するドライバである。
【0011】次に動作を説明する。顔が正面(即ち鉛直
方向に対して水平)でかつ床面も鉛直方向に対して水平
である時は、図1に示すように発光素子4からの光はプ
リズム3を介してフォトダイオードアレイ等の受光素子
7の中央のフォトダイオードFに入射し、その信号が位
置検出器8を介してコントローラ9に送られる。コント
ローラ9は、この時、顔が正面を向いており、かつ床面
も水平であると判断する。
方向に対して水平)でかつ床面も鉛直方向に対して水平
である時は、図1に示すように発光素子4からの光はプ
リズム3を介してフォトダイオードアレイ等の受光素子
7の中央のフォトダイオードFに入射し、その信号が位
置検出器8を介してコントローラ9に送られる。コント
ローラ9は、この時、顔が正面を向いており、かつ床面
も水平であると判断する。
【0012】一方、上下方向に広い視野をもつ映像信号
は、コントローラ9を介してメモリ10に記憶されてい
る。顔が正面を向いており、かつ床面も水平であると判
断したコントローラ9はメモリ10から正面画像データ
を取り出し、ドライバ11を介してゴーグル1の液晶パ
ネル等の表示パネルに正面画像を表示する。
は、コントローラ9を介してメモリ10に記憶されてい
る。顔が正面を向いており、かつ床面も水平であると判
断したコントローラ9はメモリ10から正面画像データ
を取り出し、ドライバ11を介してゴーグル1の液晶パ
ネル等の表示パネルに正面画像を表示する。
【0013】しかし、顔の方向が上下に向いていたり、
床面が鉛直方向に対して傾いている場合、ゴーグル1の
液晶パネル等の表示パネルには、それぞれの傾きに応じ
た映像が表示される。その様子を図2、図3に基づいて
説明する。
床面が鉛直方向に対して傾いている場合、ゴーグル1の
液晶パネル等の表示パネルには、それぞれの傾きに応じ
た映像が表示される。その様子を図2、図3に基づいて
説明する。
【0014】図2は床面が鉛直方向に対して水平な状態
(即ち、重り5、連結棒6、受光素子7からなる系が水
平を保って動かない状態)の時、顔の向きが上下に動い
た場合を示している。まず、図2(a)は顔の向きが正
面を向いている時、発光素子4からの光がプリズム3を
介してフォトダイオードアレイ等の受光素子7の中央の
フォトダイオードFに入射している状態を示している。
この時、ゴーグル1の液晶パネル等の表示パネルには正
面画像が表示される。
(即ち、重り5、連結棒6、受光素子7からなる系が水
平を保って動かない状態)の時、顔の向きが上下に動い
た場合を示している。まず、図2(a)は顔の向きが正
面を向いている時、発光素子4からの光がプリズム3を
介してフォトダイオードアレイ等の受光素子7の中央の
フォトダイオードFに入射している状態を示している。
この時、ゴーグル1の液晶パネル等の表示パネルには正
面画像が表示される。
【0015】図2(b)は顔の向きが上を向いている
時、ゴーグル1、連結棒2、プリズム3からなる系が回
動し、発光素子4からの光がプリズム3を介してフォト
ダイオードアレイ等の受光素子7の下側のフォトダイオ
ードJに入射している状態を示している。この時、コン
トローラ9は位置検出器8を介して顔の向きが上向きで
あると判断し、メモリ10から上面の画像データを取り
出し、ドライバ11を介してゴーグル1の液晶パネル等
の表示パネルに上面の画像を表示する。
時、ゴーグル1、連結棒2、プリズム3からなる系が回
動し、発光素子4からの光がプリズム3を介してフォト
ダイオードアレイ等の受光素子7の下側のフォトダイオ
ードJに入射している状態を示している。この時、コン
トローラ9は位置検出器8を介して顔の向きが上向きで
あると判断し、メモリ10から上面の画像データを取り
出し、ドライバ11を介してゴーグル1の液晶パネル等
の表示パネルに上面の画像を表示する。
【0016】図2(c)は顔の向きが下を向いている
時、ゴーグル1、連結棒2、プリズム3からなる系が回
動し、発光素子4からの光がプリズム3を介してフォト
ダイオードアレイ等の受光素子7の上側のフォトダイオ
ードBに入射している状態を示している。この時、コン
トローラ9は位置検出器8を介して顔の向きが下向きで
あると判断し、メモリ10から下面の画像データを取り
出し、ドライバ11を介してゴーグル1の液晶パネル等
の表示パネルに下面の画像を表示する。
時、ゴーグル1、連結棒2、プリズム3からなる系が回
動し、発光素子4からの光がプリズム3を介してフォト
ダイオードアレイ等の受光素子7の上側のフォトダイオ
ードBに入射している状態を示している。この時、コン
トローラ9は位置検出器8を介して顔の向きが下向きで
あると判断し、メモリ10から下面の画像データを取り
出し、ドライバ11を介してゴーグル1の液晶パネル等
の表示パネルに下面の画像を表示する。
【0017】図3は顔の向きが正面を向いている状態
(即ち、ゴーグル1、連結棒2、プリズム3からなる系
が水平を保って動かない状態)の時、床面が鉛直方向に
対して上下に傾いた場合を示している。まず、図3
(a)は床面が鉛直方向に対して水平な時、発光素子4
からの光がプリズム3を介してフォトダイオードアレイ
等の受光素子7の中央のフォトダイオードFに入射して
いる状態を示している。この時、ゴーグル1の液晶パネ
ル等の表示パネルには正面画像が表示される。
(即ち、ゴーグル1、連結棒2、プリズム3からなる系
が水平を保って動かない状態)の時、床面が鉛直方向に
対して上下に傾いた場合を示している。まず、図3
(a)は床面が鉛直方向に対して水平な時、発光素子4
からの光がプリズム3を介してフォトダイオードアレイ
等の受光素子7の中央のフォトダイオードFに入射して
いる状態を示している。この時、ゴーグル1の液晶パネ
ル等の表示パネルには正面画像が表示される。
【0018】図3(b)は床面(又は地面)が鉛直方向
に対して前方に上に傾いている時、重り5、連結棒6、
受光素子7からなる系が回動し、発光素子4からの光が
プリズム3を介してフォトダイオードアレイ等の受光素
子7の下側のフォトダイオードGに入射している状態を
示している。この時、コントローラ9は位置検出器8を
介して床面が鉛直方向に対して前方に上に傾いていると
判断し、メモリ10から上面の画像データを取り出し、
ドライバ11を介してゴーグル1の液晶パネル等の表示
パネルに上面の画像を表示する。
に対して前方に上に傾いている時、重り5、連結棒6、
受光素子7からなる系が回動し、発光素子4からの光が
プリズム3を介してフォトダイオードアレイ等の受光素
子7の下側のフォトダイオードGに入射している状態を
示している。この時、コントローラ9は位置検出器8を
介して床面が鉛直方向に対して前方に上に傾いていると
判断し、メモリ10から上面の画像データを取り出し、
ドライバ11を介してゴーグル1の液晶パネル等の表示
パネルに上面の画像を表示する。
【0019】図3(c)は床面(又は地面)が鉛直方向
に対して前方に下に傾いている時、重り5、連結棒6、
受光素子7からなる系が回動し、発光素子4からの光が
プリズム3を介してフォトダイオードアレイ等の受光素
子7の上側のフォトダイオードEに入射している状態を
示している。この時、コントローラ9は位置検出器8を
介して床面が鉛直方向に対して前方に下に傾いていると
判断し、メモリ10から下面の画像データを取り出し、
ドライバ11を介してゴーグル1の液晶パネル等の表示
パネルに下面の画像を表示する。
に対して前方に下に傾いている時、重り5、連結棒6、
受光素子7からなる系が回動し、発光素子4からの光が
プリズム3を介してフォトダイオードアレイ等の受光素
子7の上側のフォトダイオードEに入射している状態を
示している。この時、コントローラ9は位置検出器8を
介して床面が鉛直方向に対して前方に下に傾いていると
判断し、メモリ10から下面の画像データを取り出し、
ドライバ11を介してゴーグル1の液晶パネル等の表示
パネルに下面の画像を表示する。
【0020】以上、床面や地面の傾きが無い場合(図
2)及び顔が正面を向いている場合(図3)のそれぞれ
について説明したが、顔の向きの上下及び床面の傾きを
両方加味した位置データを検出して、それに応じた画像
がゴーグル1の液晶パネル等の表示パネルに表示される
ようにしてもよい。このようにして、本実施例の重力感
応型映像装置は顔の向きや床面の傾きに応じた上下方向
のリアルな映像を鑑賞することができる。
2)及び顔が正面を向いている場合(図3)のそれぞれ
について説明したが、顔の向きの上下及び床面の傾きを
両方加味した位置データを検出して、それに応じた画像
がゴーグル1の液晶パネル等の表示パネルに表示される
ようにしてもよい。このようにして、本実施例の重力感
応型映像装置は顔の向きや床面の傾きに応じた上下方向
のリアルな映像を鑑賞することができる。
【0021】
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、顔の上
下の向き又は床面(又は地面)の傾きに対応した画像が
表示手段に表示されるので、ユーザが向いている方向に
見える筈の画像が必ず表示されることになり、リアルな
映像が鑑賞できる。
下の向き又は床面(又は地面)の傾きに対応した画像が
表示手段に表示されるので、ユーザが向いている方向に
見える筈の画像が必ず表示されることになり、リアルな
映像が鑑賞できる。
【図1】 本発明の重力感応型映像装置の略構成図。
【図2】 床面が鉛直方向に水平な場合の顔の向きを検
出する原理を説明する図。
出する原理を説明する図。
【図3】 顔の向きが正面を向いている場合の床面(又
は地面)の傾きを検出する原理を説明する図。
は地面)の傾きを検出する原理を説明する図。
1 液晶パネル等の表示パネルを搭載したゴーグル 2 連結棒 3 プリズム 4 LED等の発光素子 5 重り 6 連結棒 7 フォトダイオードアレイ等の受光素子 8 位置検出器 9 コントローラ 10 メモリ 11 ドライバ
Claims (3)
- 【請求項1】顔の上下の向きを検出する顔向き検出手段
と、正面及び上下画像データを記憶する記憶手段と、画
像を表示する表示手段とからなり、 前記検出手段により、顔の上下の向きを検出し、該検出
信号に応じて前記記憶手段から、正面、上側、下側のい
ずれかの画像データを読み出して前記表示手段に画像表
示することを特徴とする重力感応型映像装置。 - 【請求項2】床面又は地面の傾きを検出する傾き検出手
段と、正面及び上下画像データを記憶する記憶手段と、
画像を表示する表示手段とからなり、 前記検出手段により、床面又は地面の傾きを検出し、該
検出信号に応じて前記記憶手段から、正面、上側、下側
のいずれかの画像データを読み出して前記表示手段に画
像表示することを特徴とする重力感応型映像装置。 - 【請求項3】前記表示手段は眼鏡型に形成されているこ
とを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の重力感応
型映像装置。
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP06060414A JP3091075B2 (ja) | 1994-03-30 | 1994-03-30 | 重力感応型映像装置 |
| US08/413,862 US5701131A (en) | 1994-03-30 | 1995-03-29 | Display apparatus |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP06060414A JP3091075B2 (ja) | 1994-03-30 | 1994-03-30 | 重力感応型映像装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH07274096A true JPH07274096A (ja) | 1995-10-20 |
| JP3091075B2 JP3091075B2 (ja) | 2000-09-25 |
Family
ID=13141514
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP06060414A Expired - Fee Related JP3091075B2 (ja) | 1994-03-30 | 1994-03-30 | 重力感応型映像装置 |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US5701131A (ja) |
| JP (1) | JP3091075B2 (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2012203125A (ja) * | 2011-03-24 | 2012-10-22 | Seiko Epson Corp | 頭部装着型表示装置および頭部装着型表示装置の制御方法 |
Families Citing this family (27)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3680373B2 (ja) * | 1995-09-28 | 2005-08-10 | ソニー株式会社 | 光学視覚装置及び光学視覚装置の制御方法 |
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| JP3847058B2 (ja) | 1999-10-04 | 2006-11-15 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム及びそれに用いられるゲーム情報記憶媒体 |
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| US6761637B2 (en) | 2000-02-22 | 2004-07-13 | Creative Kingdoms, Llc | Method of game play using RFID tracking device |
| US7445550B2 (en) | 2000-02-22 | 2008-11-04 | Creative Kingdoms, Llc | Magical wand and interactive play experience |
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| JP2003325972A (ja) | 2002-05-17 | 2003-11-18 | Nintendo Co Ltd | 傾き操作に関連して音と画像を変化させるゲーム装置およびそのゲームプログラム |
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