JPH07323121A - パチンコ機 - Google Patents
パチンコ機Info
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- JPH07323121A JPH07323121A JP6142406A JP14240694A JPH07323121A JP H07323121 A JPH07323121 A JP H07323121A JP 6142406 A JP6142406 A JP 6142406A JP 14240694 A JP14240694 A JP 14240694A JP H07323121 A JPH07323121 A JP H07323121A
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- 230000003068 static effect Effects 0.000 abstract 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 238000002386 leaching Methods 0.000 description 1
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
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- Pinball Game Machines (AREA)
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Abstract
(57)【要約】
[目的] パチンコ機に付設の図柄表示器に表示する最
初の停止図柄を、過去の停止図柄と関連させて、従来と
異なる表示効果を奏するようにする。 [構成] 本発明のパチンコ機は、複数の図柄を可変表
示可能な、複数の図柄表示部を有する図柄表示器を設
け、図柄表示部に表示される図柄が予め設定の図柄と一
致した停止図柄となったとき、遊技者にとって有利とな
る特別遊技状態を生起させるものであって、予め決めら
れた図柄表示部の過去の停止図柄を、今回の、最初に図
柄が停止する図柄表示部の停止図柄として表示する。
初の停止図柄を、過去の停止図柄と関連させて、従来と
異なる表示効果を奏するようにする。 [構成] 本発明のパチンコ機は、複数の図柄を可変表
示可能な、複数の図柄表示部を有する図柄表示器を設
け、図柄表示部に表示される図柄が予め設定の図柄と一
致した停止図柄となったとき、遊技者にとって有利とな
る特別遊技状態を生起させるものであって、予め決めら
れた図柄表示部の過去の停止図柄を、今回の、最初に図
柄が停止する図柄表示部の停止図柄として表示する。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、複数の図柄を可変表示
可能な図柄表示部を有する図柄表示器を備えたパチンコ
機であって、過去の停止図柄を、今回の停止図柄と関連
させるパチンコ機に関するものである。
可能な図柄表示部を有する図柄表示器を備えたパチンコ
機であって、過去の停止図柄を、今回の停止図柄と関連
させるパチンコ機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部
を有する図柄表示器を備えたパチンコ機は、始動口等に
遊技球が入賞すると、一斉に図柄が変動し、所定時間経
過後、或は停止操作具の操作によって、順次、図柄表示
部には停止図柄が表示される。そして、これらの停止図
柄が、予め設定の図柄と一致したときには、遊技者にと
って有利となる特別遊技状態を生起させる。その後、特
別遊技状態が終了すると、前記特別遊技状態を奏した停
止図柄が、予め設定の特定図柄と一致しているときに
は、遊技者は賞品球を景品に交換することなく、遊技の
続行を可能とするサービスが付与されている。又、前記
特定図柄で特別遊技状態となったときには、特別遊技状
態が終了すると、次の特別遊技状態を発生させる確率を
高確率にするパチンコ機もある。
を有する図柄表示器を備えたパチンコ機は、始動口等に
遊技球が入賞すると、一斉に図柄が変動し、所定時間経
過後、或は停止操作具の操作によって、順次、図柄表示
部には停止図柄が表示される。そして、これらの停止図
柄が、予め設定の図柄と一致したときには、遊技者にと
って有利となる特別遊技状態を生起させる。その後、特
別遊技状態が終了すると、前記特別遊技状態を奏した停
止図柄が、予め設定の特定図柄と一致しているときに
は、遊技者は賞品球を景品に交換することなく、遊技の
続行を可能とするサービスが付与されている。又、前記
特定図柄で特別遊技状態となったときには、特別遊技状
態が終了すると、次の特別遊技状態を発生させる確率を
高確率にするパチンコ機もある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】そこで、遊技者にとっ
ては、特別遊技状態を生起したときの停止図柄が、特定
図柄であるかに非常に興味を抱くが、その前の段階であ
る、最初に図柄が停止する図柄表示部の停止図柄に期待
感を抱く。即ち、最初に図柄が停止する図柄表示部の停
止図柄が、特定図柄でないときには、例え、特別遊技状
態がその後生起したとしても、前記の景品に交換しなけ
ればならないし、特別遊技状態終了後に、高確率とはな
らずに低確率のままであり、遊技者の興味がそがれる。
そこで、本発明は、前回の停止図柄と今回の停止図柄と
を関連付けることによって、遊技者が興味を抱く、パチ
ンコ機を提供するものである。
ては、特別遊技状態を生起したときの停止図柄が、特定
図柄であるかに非常に興味を抱くが、その前の段階であ
る、最初に図柄が停止する図柄表示部の停止図柄に期待
感を抱く。即ち、最初に図柄が停止する図柄表示部の停
止図柄が、特定図柄でないときには、例え、特別遊技状
態がその後生起したとしても、前記の景品に交換しなけ
ればならないし、特別遊技状態終了後に、高確率とはな
らずに低確率のままであり、遊技者の興味がそがれる。
そこで、本発明は、前回の停止図柄と今回の停止図柄と
を関連付けることによって、遊技者が興味を抱く、パチ
ンコ機を提供するものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】請求項1のパチンコ機
は、予め決められた図柄表示部の過去の停止図柄を、今
回の、最初に図柄が停止する図柄表示部の停止図柄とし
て表示する。請求項2は、請求項1に於て、予め決めら
れた図柄表示部の過去の停止図柄が特定図柄であったと
き、今回の、最初に図柄が停止する図柄表示部の停止図
柄として、特定図柄を表示する。請求項3のパチンコ機
は、各図柄表示部の停止図柄を選定する停止図柄カウン
タを設け、これらの停止図柄カウンタを特定数での循環
カウンタとし、最後に停止する図柄表示部に対応する循
環カウンタの桁上げによって、最後から2番目に停止す
る図柄表示部に対応する循環カウンタに加算し、以下、
順次、図柄が早期に停止する図柄表示部に対応する循環
カウンタに加算して、特定時の前記循環カウンタの値で
停止図柄を選定するものである。
は、予め決められた図柄表示部の過去の停止図柄を、今
回の、最初に図柄が停止する図柄表示部の停止図柄とし
て表示する。請求項2は、請求項1に於て、予め決めら
れた図柄表示部の過去の停止図柄が特定図柄であったと
き、今回の、最初に図柄が停止する図柄表示部の停止図
柄として、特定図柄を表示する。請求項3のパチンコ機
は、各図柄表示部の停止図柄を選定する停止図柄カウン
タを設け、これらの停止図柄カウンタを特定数での循環
カウンタとし、最後に停止する図柄表示部に対応する循
環カウンタの桁上げによって、最後から2番目に停止す
る図柄表示部に対応する循環カウンタに加算し、以下、
順次、図柄が早期に停止する図柄表示部に対応する循環
カウンタに加算して、特定時の前記循環カウンタの値で
停止図柄を選定するものである。
【0005】
【作用】請求項1のパチンコ機は、予め決められた図柄
表示部の停止図柄を、今回の停止図柄として、予め決め
られた図柄表示部に表示するものである。即ち、過去の
停止図柄が、今回、最初に停止される図柄表示部に常に
表示されこととなり、従来と異なる表示となる。請求項
2は、過去の図柄が特定図柄に限定して、今回の最初に
図柄が停止する図柄表示部の停止図柄として表示するも
のであって、請求項1と同様の効果を奏することに加
え、特定図柄での特別遊技状態の生起を増加させること
ができる。請求項3のパチンコ機は、各図柄表示部に表
示する停止図柄の選定を、各停止図柄に対応する循環カ
ウンタを介して行うのであるが、停止順序と逆の桁上げ
カウンタを使用する。そのため、最初に表示する図柄表
示部の停止図柄は、他の図柄表示部と異なり、より長い
時間、同じ図柄を選定することとなって、従来と異なる
表示の組合せを得ることができる。
表示部の停止図柄を、今回の停止図柄として、予め決め
られた図柄表示部に表示するものである。即ち、過去の
停止図柄が、今回、最初に停止される図柄表示部に常に
表示されこととなり、従来と異なる表示となる。請求項
2は、過去の図柄が特定図柄に限定して、今回の最初に
図柄が停止する図柄表示部の停止図柄として表示するも
のであって、請求項1と同様の効果を奏することに加
え、特定図柄での特別遊技状態の生起を増加させること
ができる。請求項3のパチンコ機は、各図柄表示部に表
示する停止図柄の選定を、各停止図柄に対応する循環カ
ウンタを介して行うのであるが、停止順序と逆の桁上げ
カウンタを使用する。そのため、最初に表示する図柄表
示部の停止図柄は、他の図柄表示部と異なり、より長い
時間、同じ図柄を選定することとなって、従来と異なる
表示の組合せを得ることができる。
【0006】
(実施例1)図1は、所謂、第一種のパチンコ機1の正
面を示し、機枠に開閉可能に取着の前面枠6の前側には
ガラス枠7が取り付けられ、発射装置を操作する操作ハ
ンドル5、上皿8及び下皿9が各々所定位置に取り付け
られる。又、遊技板3のほぼ中央部には図柄表示器18
が配設され、この図柄表示器は1枚で種々の情報を表示
可能な液晶製の表示部Lを有している。この表示部Lに
は、15種類の図柄(数字の0〜9及びアルファベット
のA、B、C、D、E)を変動表示可能な図柄表示部L
1、L2、L3、及び上部には高確率状態である旨を表
示する表示部Lkに区分表示する。又、遊技板3には、
普通入賞口10、11、13、前記図柄表示部L1、L
2、L3の図柄を変動開始させる始動口15、16が適
宜、配設されていて、各入賞口に入賞した遊技球は裏面
側に設置の入賞球集合カバーを介して出口から排出され
る一方、所定数の賞品球が上皿8又は下皿9に排出され
る。大入賞器19は図柄表示器18の下部に配設されて
いて、前記図柄表示部L1、L2、L3の図柄が所定時
間変動後、停止して、その停止図柄が予め設定の図柄と
一致したとき特別遊技状態(大当たりともいう)とな
り、ソレノイド(図示略)が作動して所定時間、或は所
定数の遊技球が入賞まで、開閉板19aが開状態を維持
して遊技球を受け入れる。尚、特別遊技状態となるの
は、各図柄表示部L1、L2、L3の図柄が一致したと
きの15通りであり、後述する特定図柄は、「3」と
「7」とする。又、過去(本例では、前回)の予め決め
られた図柄表示部として、最後に図柄が停止する図柄表
示部L3を選定し、今回の、予め決められた図柄表示部
として、最初に図柄が停止する図柄表示部L1とする。
面を示し、機枠に開閉可能に取着の前面枠6の前側には
ガラス枠7が取り付けられ、発射装置を操作する操作ハ
ンドル5、上皿8及び下皿9が各々所定位置に取り付け
られる。又、遊技板3のほぼ中央部には図柄表示器18
が配設され、この図柄表示器は1枚で種々の情報を表示
可能な液晶製の表示部Lを有している。この表示部Lに
は、15種類の図柄(数字の0〜9及びアルファベット
のA、B、C、D、E)を変動表示可能な図柄表示部L
1、L2、L3、及び上部には高確率状態である旨を表
示する表示部Lkに区分表示する。又、遊技板3には、
普通入賞口10、11、13、前記図柄表示部L1、L
2、L3の図柄を変動開始させる始動口15、16が適
宜、配設されていて、各入賞口に入賞した遊技球は裏面
側に設置の入賞球集合カバーを介して出口から排出され
る一方、所定数の賞品球が上皿8又は下皿9に排出され
る。大入賞器19は図柄表示器18の下部に配設されて
いて、前記図柄表示部L1、L2、L3の図柄が所定時
間変動後、停止して、その停止図柄が予め設定の図柄と
一致したとき特別遊技状態(大当たりともいう)とな
り、ソレノイド(図示略)が作動して所定時間、或は所
定数の遊技球が入賞まで、開閉板19aが開状態を維持
して遊技球を受け入れる。尚、特別遊技状態となるの
は、各図柄表示部L1、L2、L3の図柄が一致したと
きの15通りであり、後述する特定図柄は、「3」と
「7」とする。又、過去(本例では、前回)の予め決め
られた図柄表示部として、最後に図柄が停止する図柄表
示部L3を選定し、今回の、予め決められた図柄表示部
として、最初に図柄が停止する図柄表示部L1とする。
【0007】次に、前記構成の作用について説明する。
遊技球が始動口15、16の何れかに入賞すると、図柄
表示部L1、L2、L3の図柄が変動を開始し、所定時
間経過後に、図柄表示部L1、続いて図柄表示部L2の
図柄が停止し、若し、図柄表示部L1とL2の停止図柄
が同じであるときには、所謂、リーチ状態として、図柄
表示部L3の図柄変動を、遊技者に判る程度の早さで変
動させた後に停止する。尚、前記の各図柄表示部L1、
L2、L3の停止図柄の選定は、図2(A)、(B)及
び図3に示す制御フローで行っている。先ず、図2
(A)に示す、カウンタC1、C2、C3について説明
すると、これらのカウンタC1、C2、C3は、各図柄
表示部L1、L2、L3に対応して停止図柄を選定する
カウンタであって、何れも0〜14の循環カウンタであ
る。そして、電源投入時には、各カウンタC1、C2、
C3は初期化される。そして、最後に図柄を停止する図
柄表示部L3に対応するカウンタC3に2.048ms
毎に1を加算する(S1)。このカウンタC3が15と
なったかを判定し(S2)、14以下の場合にはステッ
プ1へ戻って加算を行う。一方、15となったときに
は、カウンタC3を初期化すると共に、図柄表示部L2
に対応するカウンタC2に1を加算する(S3)。カウ
ンタC2が15となったかを判定し(S4)、14以下
の場合にはステップ1へ戻って、カウンタC1の加算を
行う。一方、15となったときには、カウンタC2を初
期化し、カウンタL1に1を加算する(S5)。そし
て、カウンタC1が15であるかを判定し(S6)、1
4以下の場合にはステップ1へ戻る。反対に、15であ
る場合には、カウンタC1を初期化して、ステップ1へ
戻る。
遊技球が始動口15、16の何れかに入賞すると、図柄
表示部L1、L2、L3の図柄が変動を開始し、所定時
間経過後に、図柄表示部L1、続いて図柄表示部L2の
図柄が停止し、若し、図柄表示部L1とL2の停止図柄
が同じであるときには、所謂、リーチ状態として、図柄
表示部L3の図柄変動を、遊技者に判る程度の早さで変
動させた後に停止する。尚、前記の各図柄表示部L1、
L2、L3の停止図柄の選定は、図2(A)、(B)及
び図3に示す制御フローで行っている。先ず、図2
(A)に示す、カウンタC1、C2、C3について説明
すると、これらのカウンタC1、C2、C3は、各図柄
表示部L1、L2、L3に対応して停止図柄を選定する
カウンタであって、何れも0〜14の循環カウンタであ
る。そして、電源投入時には、各カウンタC1、C2、
C3は初期化される。そして、最後に図柄を停止する図
柄表示部L3に対応するカウンタC3に2.048ms
毎に1を加算する(S1)。このカウンタC3が15と
なったかを判定し(S2)、14以下の場合にはステッ
プ1へ戻って加算を行う。一方、15となったときに
は、カウンタC3を初期化すると共に、図柄表示部L2
に対応するカウンタC2に1を加算する(S3)。カウ
ンタC2が15となったかを判定し(S4)、14以下
の場合にはステップ1へ戻って、カウンタC1の加算を
行う。一方、15となったときには、カウンタC2を初
期化し、カウンタL1に1を加算する(S5)。そし
て、カウンタC1が15であるかを判定し(S6)、1
4以下の場合にはステップ1へ戻る。反対に、15であ
る場合には、カウンタC1を初期化して、ステップ1へ
戻る。
【0008】次に、図2(B)は、よく知られている特
別遊技状態を生起するか、リーチを生起させるかの制御
フローを示し、判定カウンタHcは、電源投入時に初期
化し、2.048ms毎に1を加算する0〜199の循
環カウンタである(S8〜S10)。又、後述する記憶
部Kも初期化する。図3は、前記判定カウンタHc、カ
ウンタC1、C2、C3を用いて、図柄表示部L1、L
2、L3の停止図柄を選定する制御フローである。尚、
カウンタC1、C2、C3の値(0〜14)は、停止図
柄の、数字の0〜9及びアルファベットのA、B、C、
D、Eに対応している。
別遊技状態を生起するか、リーチを生起させるかの制御
フローを示し、判定カウンタHcは、電源投入時に初期
化し、2.048ms毎に1を加算する0〜199の循
環カウンタである(S8〜S10)。又、後述する記憶
部Kも初期化する。図3は、前記判定カウンタHc、カ
ウンタC1、C2、C3を用いて、図柄表示部L1、L
2、L3の停止図柄を選定する制御フローである。尚、
カウンタC1、C2、C3の値(0〜14)は、停止図
柄の、数字の0〜9及びアルファベットのA、B、C、
D、Eに対応している。
【0009】先ず、図柄変動開始信号、例えば、遊技球
が始動口15、16に入賞したとき等の信号によって、
図2(B)での判定カウンタHc及び図2(A)でのカ
ウンタC1、C2、C3及び前回の図柄表示部L3の停
止図柄を示す記憶部Kを読み込むと共に、図柄表示部L
1、L2、L3の図柄を変動する(S20)。そして、
記憶部Kの値が「3」か「7」であるかを判定し(S2
1)、かかる場合のときには、カウンタC1を記憶部K
の値に書換えた(S22)後、記憶値を初期化する。
尚、この記憶部Kには、後述するステップ30及び34
で示すように、リーチ或は外れであったときのカウンタ
C1(最後に停止する図柄)の値が記憶してある。そこ
で、前回の最後に停止する図柄表示部L3の停止図柄
が、特定図柄に対応するときには、今回の最初に停止す
る図柄を、特定図柄となるようにする。このことによっ
て、遊技者は、最初の停止図柄を見て、特定図柄で、特
別遊技状態が生起するのではないかと、期待を膨らませ
ながら、次の停止図柄(図柄表示部L2)に注目するこ
ととなる。反対に、前回の最後に停止する図柄表示部L
3の停止図柄が特定図柄でないときには、ステップ23
へ進む。このステップ23では、判定カウンタHcが、
特別遊技状態を奏する予め設定の「77」であるかを判
定し、一致しているときには、カウンタC2、C3の値
をカウンタC1と同じ値として(S24)、特別遊技状
態を生起させる図柄表示を行う(S25)。
が始動口15、16に入賞したとき等の信号によって、
図2(B)での判定カウンタHc及び図2(A)でのカ
ウンタC1、C2、C3及び前回の図柄表示部L3の停
止図柄を示す記憶部Kを読み込むと共に、図柄表示部L
1、L2、L3の図柄を変動する(S20)。そして、
記憶部Kの値が「3」か「7」であるかを判定し(S2
1)、かかる場合のときには、カウンタC1を記憶部K
の値に書換えた(S22)後、記憶値を初期化する。
尚、この記憶部Kには、後述するステップ30及び34
で示すように、リーチ或は外れであったときのカウンタ
C1(最後に停止する図柄)の値が記憶してある。そこ
で、前回の最後に停止する図柄表示部L3の停止図柄
が、特定図柄に対応するときには、今回の最初に停止す
る図柄を、特定図柄となるようにする。このことによっ
て、遊技者は、最初の停止図柄を見て、特定図柄で、特
別遊技状態が生起するのではないかと、期待を膨らませ
ながら、次の停止図柄(図柄表示部L2)に注目するこ
ととなる。反対に、前回の最後に停止する図柄表示部L
3の停止図柄が特定図柄でないときには、ステップ23
へ進む。このステップ23では、判定カウンタHcが、
特別遊技状態を奏する予め設定の「77」であるかを判
定し、一致しているときには、カウンタC2、C3の値
をカウンタC1と同じ値として(S24)、特別遊技状
態を生起させる図柄表示を行う(S25)。
【0010】反対に、一致していないときには、判定カ
ウンタHcが「100〜115」であるかを判定し(S
26)、その範囲であるときには、所謂リーチとして、
カウンタC2をカウンタC1の値と同じにする(S2
7)。この時、カウンタC3がカウンタC2と同じであ
るかを判定し(S28)、同じであるときには、特別遊
技状態の表示を避けるため、カウンタC3に1を加算す
る(S29)。そして、カウンタC3を記憶部Kに書き
込んで(S30)、次のステップ31でリーチの表示、
例えば、最後の停止図柄を遊技者が判別可能な速度で変
動後停止する。一方、判定カウンタHcが、前記何れも
一致しないときには、リーチの表示を避けるため、カウ
ンタC1とC2が等しいか否かを判定し(S32)、等
しいときには、カウンタC2に1を加算する(S3
3)。そして、最後に停止表示の図柄を示すカウンタC
3の値を記憶部Kに書き込んで(S34)、外れ表示と
して、例えば、最後の図柄表示部L3の図柄を早期に停
止させる等の表示を行う(S35)。
ウンタHcが「100〜115」であるかを判定し(S
26)、その範囲であるときには、所謂リーチとして、
カウンタC2をカウンタC1の値と同じにする(S2
7)。この時、カウンタC3がカウンタC2と同じであ
るかを判定し(S28)、同じであるときには、特別遊
技状態の表示を避けるため、カウンタC3に1を加算す
る(S29)。そして、カウンタC3を記憶部Kに書き
込んで(S30)、次のステップ31でリーチの表示、
例えば、最後の停止図柄を遊技者が判別可能な速度で変
動後停止する。一方、判定カウンタHcが、前記何れも
一致しないときには、リーチの表示を避けるため、カウ
ンタC1とC2が等しいか否かを判定し(S32)、等
しいときには、カウンタC2に1を加算する(S3
3)。そして、最後に停止表示の図柄を示すカウンタC
3の値を記憶部Kに書き込んで(S34)、外れ表示と
して、例えば、最後の図柄表示部L3の図柄を早期に停
止させる等の表示を行う(S35)。
【0011】図柄表示部L1、L2、L3の処理は、前
記のステップの実行で行っているが、カウンタC1、C
2、C3は、従来(カウンタC1の桁上げによってカウ
ンタC2が加算される等)と異なって、最後に表示する
図柄表示部L3に対応するカウンタC3の桁上げによっ
て、カウンタC2が加算され、カウンタC2の桁上げに
よって、最初に停止する図柄表示部L1のカウンタC1
が加算される。この加算方法は、カウンタC3が同じ値
を取り続ける時間が最も短いことを意味し、遊技者が、
判定カウンタHcと同期させた、所謂、体感器等を用い
て遊技球の発射を行っても、特定のカウンタ値、即ち、
図柄表示部L3に表示される特定の図柄を得ることを困
難とする。一方、カウンタC1が同じ値を取り続ける時
間が最も長くなって、最初に停止する図柄の変更する時
間間隔が、他の図柄表示部L2、L3より長くなり、従
来と異なる図柄の組合せとなる。又、最初に図柄が停止
する図柄表示部L1には、前回の図柄表示部L3の停止
図柄が、特定図柄であったときには、特定図柄が最初に
図示されることとなる。その結果、遊技者は、特定図柄
で特別遊技状態を生起することの期待をもって遊技する
ことができる。即ち、前回の状態をも考慮することによ
って、今回の最初の停止図柄が特定図柄である確率が高
くなり、遊技者に対して期待の向上となる。尚、図3に
示すステップ21の判断を取り止めて、常時、記憶部K
の値をカウンタC1に書き込むように処理することもで
きる。この処理によって、前回の、最後に停止した図柄
表示部L3の停止図柄が、今回、最初に停止表示される
図柄表示部L1に、常に、表示されることとなる。この
様に、過去(前回或は前々回等)と関連づけて表示する
ことによって、従来と異なる表示となる。
記のステップの実行で行っているが、カウンタC1、C
2、C3は、従来(カウンタC1の桁上げによってカウ
ンタC2が加算される等)と異なって、最後に表示する
図柄表示部L3に対応するカウンタC3の桁上げによっ
て、カウンタC2が加算され、カウンタC2の桁上げに
よって、最初に停止する図柄表示部L1のカウンタC1
が加算される。この加算方法は、カウンタC3が同じ値
を取り続ける時間が最も短いことを意味し、遊技者が、
判定カウンタHcと同期させた、所謂、体感器等を用い
て遊技球の発射を行っても、特定のカウンタ値、即ち、
図柄表示部L3に表示される特定の図柄を得ることを困
難とする。一方、カウンタC1が同じ値を取り続ける時
間が最も長くなって、最初に停止する図柄の変更する時
間間隔が、他の図柄表示部L2、L3より長くなり、従
来と異なる図柄の組合せとなる。又、最初に図柄が停止
する図柄表示部L1には、前回の図柄表示部L3の停止
図柄が、特定図柄であったときには、特定図柄が最初に
図示されることとなる。その結果、遊技者は、特定図柄
で特別遊技状態を生起することの期待をもって遊技する
ことができる。即ち、前回の状態をも考慮することによ
って、今回の最初の停止図柄が特定図柄である確率が高
くなり、遊技者に対して期待の向上となる。尚、図3に
示すステップ21の判断を取り止めて、常時、記憶部K
の値をカウンタC1に書き込むように処理することもで
きる。この処理によって、前回の、最後に停止した図柄
表示部L3の停止図柄が、今回、最初に停止表示される
図柄表示部L1に、常に、表示されることとなる。この
様に、過去(前回或は前々回等)と関連づけて表示する
ことによって、従来と異なる表示となる。
【0012】(実施例2)次に、本発明の他の実施例と
して、よく知られた形式の「3回権利もの」パチンコ機
に対して、簡便に説明する。図4はパチンコ機の遊技板
のみを示し、遊技板3の上に、ほぼ円状に設けられた外
レール3aと内レール3bに囲まれた領域が遊技領域と
なり、該遊技領域のほぼ中央には後記で詳述する、遊技
者への報知手段としての図柄表示器(普通図柄表示器)
18が配置されている。この普通図柄表示器18は、1
枚の液晶板、或は複数枚の液晶板等で構成可能で、各種
の図柄、メッセージ等が表示可能としてあり、図柄表示
部L1、L2、L3は図柄変動する。この普通図柄表示
器18の図柄表示部L1、L2、L3には、15種類の
図柄(数字の0〜9及びアルファベットのA、B、C、
D、E)が可変表示される。
して、よく知られた形式の「3回権利もの」パチンコ機
に対して、簡便に説明する。図4はパチンコ機の遊技板
のみを示し、遊技板3の上に、ほぼ円状に設けられた外
レール3aと内レール3bに囲まれた領域が遊技領域と
なり、該遊技領域のほぼ中央には後記で詳述する、遊技
者への報知手段としての図柄表示器(普通図柄表示器)
18が配置されている。この普通図柄表示器18は、1
枚の液晶板、或は複数枚の液晶板等で構成可能で、各種
の図柄、メッセージ等が表示可能としてあり、図柄表示
部L1、L2、L3は図柄変動する。この普通図柄表示
器18の図柄表示部L1、L2、L3には、15種類の
図柄(数字の0〜9及びアルファベットのA、B、C、
D、E)が可変表示される。
【0013】普通図柄表示器18の下には、図柄始動入
賞口30、図柄始動ゲート31が縦に所定間隔で配設し
てあり、図柄始動入賞口30に遊技球が入賞、或は、図
柄始動ゲート31を遊技球が通過すると、前記普通図柄
表示器18の図柄表示部L1、L2、L3には、変動図
柄が表示され、所定時間経過後に、順次図柄が停止す
る。尚、前記図柄始動入賞口30に遊技球が入賞する
と、前記した様に図柄が変動を開始するほか、所定数
(例えば、7個)の賞品球が排出するが、前記図柄始動
ゲート31を遊技球が通過しても、賞品球は排出されな
いように構成してある。これによって、遊技球を図柄始
動ゲート31よりも図柄始動入賞口30に入賞し易いよ
うに調整(例えば、釘(図示しない)を調整)したとき
には、遊技者が獲得できる賞品球が多くなり、反対の場
合には、少なくなる。従って、パチンコ店の経営者は、
何れに、遊技球が入賞、或は通過しやすくするかによっ
て、賞品球の払出しを容易に調整可能となる。
賞口30、図柄始動ゲート31が縦に所定間隔で配設し
てあり、図柄始動入賞口30に遊技球が入賞、或は、図
柄始動ゲート31を遊技球が通過すると、前記普通図柄
表示器18の図柄表示部L1、L2、L3には、変動図
柄が表示され、所定時間経過後に、順次図柄が停止す
る。尚、前記図柄始動入賞口30に遊技球が入賞する
と、前記した様に図柄が変動を開始するほか、所定数
(例えば、7個)の賞品球が排出するが、前記図柄始動
ゲート31を遊技球が通過しても、賞品球は排出されな
いように構成してある。これによって、遊技球を図柄始
動ゲート31よりも図柄始動入賞口30に入賞し易いよ
うに調整(例えば、釘(図示しない)を調整)したとき
には、遊技者が獲得できる賞品球が多くなり、反対の場
合には、少なくなる。従って、パチンコ店の経営者は、
何れに、遊技球が入賞、或は通過しやすくするかによっ
て、賞品球の払出しを容易に調整可能となる。
【0014】尚、特別遊技状態は、各表示部L1、L
2、L3の図柄が、「000」、「111」等、図柄が
揃ったときであり、15通りである。尚、この特別遊技
状態となったときの停止図柄が特定図柄の「3、3、
3」と「7、7、7」であったときには、後述の権利が
終了した時点で、次の特別遊技状態が生起する確率を1
0倍にする、所謂、確率変動形式である。この特別遊技
状態となったときには、普通電動役物33に付設の開閉
可能な開閉扉34が約5.7秒間、開状態を維持する
か、約5.7秒間経過前であっても遊技球が5個(後述
の保持部35に保持されているときには6個)入賞した
ときには閉状態となる。尚、この普通電動役物33の中
央部には、落下する遊技球を保持する保持部35が形成
されていて、前記条件で、開閉扉34を閉じたとき、保
持部35に載置された遊技球は普通電動役物33の後下
部に設置の特別装置作動領域38を通過することによっ
て「権利」が発生する。尚、この権利は、遊技球が特別
装置作動領域38を通過するか、遊技球が後述の始動入
賞装置39の始動入賞口(図示略)に16個入賞すると
消滅する。前記「権利」発生中に、始動入賞装置39に
付設の反時計方向に10秒で1回転する回転体39aに
保持された遊技球が、始動入賞口(図示略)に入ること
によって、大入賞口40は所定時間(例えば、約9.8
秒)開口状態を維持した後閉となるか、前記所定時間内
であっても、遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞
すると閉となって、多量の景品球の排出を可能としてい
る。又、41、42、43は所定数の賞品球を排出する
入賞器である。
2、L3の図柄が、「000」、「111」等、図柄が
揃ったときであり、15通りである。尚、この特別遊技
状態となったときの停止図柄が特定図柄の「3、3、
3」と「7、7、7」であったときには、後述の権利が
終了した時点で、次の特別遊技状態が生起する確率を1
0倍にする、所謂、確率変動形式である。この特別遊技
状態となったときには、普通電動役物33に付設の開閉
可能な開閉扉34が約5.7秒間、開状態を維持する
か、約5.7秒間経過前であっても遊技球が5個(後述
の保持部35に保持されているときには6個)入賞した
ときには閉状態となる。尚、この普通電動役物33の中
央部には、落下する遊技球を保持する保持部35が形成
されていて、前記条件で、開閉扉34を閉じたとき、保
持部35に載置された遊技球は普通電動役物33の後下
部に設置の特別装置作動領域38を通過することによっ
て「権利」が発生する。尚、この権利は、遊技球が特別
装置作動領域38を通過するか、遊技球が後述の始動入
賞装置39の始動入賞口(図示略)に16個入賞すると
消滅する。前記「権利」発生中に、始動入賞装置39に
付設の反時計方向に10秒で1回転する回転体39aに
保持された遊技球が、始動入賞口(図示略)に入ること
によって、大入賞口40は所定時間(例えば、約9.8
秒)開口状態を維持した後閉となるか、前記所定時間内
であっても、遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞
すると閉となって、多量の景品球の排出を可能としてい
る。又、41、42、43は所定数の賞品球を排出する
入賞器である。
【0015】次に、前記構成のパチンコ機の図柄表示に
ついて説明するが、図柄表示用のカウンタC1、C2、
C3及び判定カウンタHcは、図2(A)、(B)及び
図3に示すものと同じであるため、概略説明する。電源
投入と同時に、カウンタC1、C2、C3(図2
(A))、判定カウンタHc及び記憶部Kが初期化され
る(図2(B))。そして、カウンタC1、C2、C3
は、2.048ms毎に1が加算されるC3の桁上げに
よってカウンタC2が加算され、カウンタC2の桁上げ
によってC1が加算され、各々0〜14の循環カウンタ
である。又、判定カウンタHcも同様に2.048ms
毎に1が加算される0〜199の循環カウンタである。
ついて説明するが、図柄表示用のカウンタC1、C2、
C3及び判定カウンタHcは、図2(A)、(B)及び
図3に示すものと同じであるため、概略説明する。電源
投入と同時に、カウンタC1、C2、C3(図2
(A))、判定カウンタHc及び記憶部Kが初期化され
る(図2(B))。そして、カウンタC1、C2、C3
は、2.048ms毎に1が加算されるC3の桁上げに
よってカウンタC2が加算され、カウンタC2の桁上げ
によってC1が加算され、各々0〜14の循環カウンタ
である。又、判定カウンタHcも同様に2.048ms
毎に1が加算される0〜199の循環カウンタである。
【0016】遊技球が、図柄始動入賞口30に入賞、或
は図柄始動ゲート31を通過すると、一斉に、図柄表示
部L1、L2、L3の図柄が変動する。そして、判定カ
ウンタHc、カウンタC1、C2、C3の値及び前回の
図柄表示部L3の停止図柄を示す記憶部Kを読み込むと
共に、図柄表示部L1、L2、L3の図柄を変動させる
(S21)。次に、記憶部Kの値が、特定図柄に対応す
る「3」又は「7」のときには、最初に図柄を停止する
カウンタC1を記憶部Kの値に書換える(S22)。こ
れによって、最初に停止する図柄は、特定図柄となる。
そして、判定カウンタHcが77と一致したときには、
特別遊技状態の表示をするために、カウンタC1の値
を、カウンタC2、C3に書き込む。これによって、カ
ウンタC1が特定値「3」或は「7」であるときには、
特定図柄で特別遊技状態が生起することとなる。尚、こ
のパチンコ機は、特定図柄で特別遊技状態が生起したと
き、権利が消滅した後、特別遊技状態を生起する確率を
高確率とする。そのため、遊技者にとっては、特定図柄
「3、3、3」又は「7、7、7」で特別遊技状態が生
起することが重要であり、特に、最初に停止表示する図
柄が、特定図柄であるかが問題となる。そこで、前記し
た様に、例えば、前回の図柄表示部L3の停止図柄が特
定図柄であったとき、今回の最初に停止する図柄表示部
L1の停止図柄を特定図柄とすることは、遊技者に期待
感を持たせると共に、特定図柄で特別遊技状態の生起す
ることを多くするものである。一方、特別遊技状態が生
起しないときには、リーチ状態かを判別し、カウンタC
3を記憶部Kに書き込んで、リーチ状態の表示をする。
一方、前記の何れにも該当しないときには、カウンタC
3を記憶部Kに書き込んで、外れの表示をする。このパ
チンコ機のように、特定図柄で特別遊技状態を生起した
とき、その後、遊技者にとって有利となる多量の賞品球
を排出する権利が消滅した後、特別遊技状態を高確率で
生起するように構成することもできる。そのため、特定
図柄での特別遊技状態が重要な意味を有し、最初に図柄
が停止する図柄表示部L1の停止図柄が注目される。
は図柄始動ゲート31を通過すると、一斉に、図柄表示
部L1、L2、L3の図柄が変動する。そして、判定カ
ウンタHc、カウンタC1、C2、C3の値及び前回の
図柄表示部L3の停止図柄を示す記憶部Kを読み込むと
共に、図柄表示部L1、L2、L3の図柄を変動させる
(S21)。次に、記憶部Kの値が、特定図柄に対応す
る「3」又は「7」のときには、最初に図柄を停止する
カウンタC1を記憶部Kの値に書換える(S22)。こ
れによって、最初に停止する図柄は、特定図柄となる。
そして、判定カウンタHcが77と一致したときには、
特別遊技状態の表示をするために、カウンタC1の値
を、カウンタC2、C3に書き込む。これによって、カ
ウンタC1が特定値「3」或は「7」であるときには、
特定図柄で特別遊技状態が生起することとなる。尚、こ
のパチンコ機は、特定図柄で特別遊技状態が生起したと
き、権利が消滅した後、特別遊技状態を生起する確率を
高確率とする。そのため、遊技者にとっては、特定図柄
「3、3、3」又は「7、7、7」で特別遊技状態が生
起することが重要であり、特に、最初に停止表示する図
柄が、特定図柄であるかが問題となる。そこで、前記し
た様に、例えば、前回の図柄表示部L3の停止図柄が特
定図柄であったとき、今回の最初に停止する図柄表示部
L1の停止図柄を特定図柄とすることは、遊技者に期待
感を持たせると共に、特定図柄で特別遊技状態の生起す
ることを多くするものである。一方、特別遊技状態が生
起しないときには、リーチ状態かを判別し、カウンタC
3を記憶部Kに書き込んで、リーチ状態の表示をする。
一方、前記の何れにも該当しないときには、カウンタC
3を記憶部Kに書き込んで、外れの表示をする。このパ
チンコ機のように、特定図柄で特別遊技状態を生起した
とき、その後、遊技者にとって有利となる多量の賞品球
を排出する権利が消滅した後、特別遊技状態を高確率で
生起するように構成することもできる。そのため、特定
図柄での特別遊技状態が重要な意味を有し、最初に図柄
が停止する図柄表示部L1の停止図柄が注目される。
【0017】(実施例3)次に、図5はスロットマシン
形式の図柄表示器18である。図柄表示部L11〜L3
3には、各図柄が表示可能であり、遊技球が特定入賞器
に入ると、前記と同様に、各図柄が一斉に変動し、所定
時間後に、順次停止する。尚、図柄表示部L11〜L3
3の停止図柄の選定方法は、前記と同じであるため説明
を略す。そこで、停止した図柄が横、斜めに同じ図柄と
なったとき、特別遊技状態を生起させるように構成して
ある。この様な形式のパチンコ機であっても、図柄表示
部(例えば、L13、L23、L33)の何れかの停止
図柄が、特定図柄(「7」)が表示されたとき、次回の
図柄表示部(例えば、L11、L21、L31)の何れ
かに、特定図柄(「7」)を表示することによって、前
記と同様な効果を得ることができる。
形式の図柄表示器18である。図柄表示部L11〜L3
3には、各図柄が表示可能であり、遊技球が特定入賞器
に入ると、前記と同様に、各図柄が一斉に変動し、所定
時間後に、順次停止する。尚、図柄表示部L11〜L3
3の停止図柄の選定方法は、前記と同じであるため説明
を略す。そこで、停止した図柄が横、斜めに同じ図柄と
なったとき、特別遊技状態を生起させるように構成して
ある。この様な形式のパチンコ機であっても、図柄表示
部(例えば、L13、L23、L33)の何れかの停止
図柄が、特定図柄(「7」)が表示されたとき、次回の
図柄表示部(例えば、L11、L21、L31)の何れ
かに、特定図柄(「7」)を表示することによって、前
記と同様な効果を得ることができる。
【0018】前記各実施例において、過去(前回)の予
め決められた図柄表示部を、最後に図柄停止する図柄表
示部L3(実施例3ではL13、L23、L33)とし
てあるが、最初に停止表示する図柄表示部L1に選定し
たり、2番目に停止表示する図柄表示部L2、或は、図
柄表示部L2と図柄表示部L3の両方を選定することで
あってもよい。又、図柄表示部L1と図柄表示部L2の
両方を選定する場合、同じ図柄であった場合と異なった
場合とで、図柄表示部L1に表示する特定図柄の表示割
合を異にすることもできる。更には、前回の図柄表示部
L1、L2の図柄が一致してリーチが生じたときには、
今回は、必ず、最初の図柄表示部L1には特定図柄を表
示するように構成することであってもよい。又、前記は
何れも、過去を前回の停止図柄としているが、前々回で
あってもよいし、前回と前々回を交互に制御することで
あってもよく、過去の表示と今回の表示を関連ずけるこ
とによって、特定図柄の表示回数が増加すると共に、従
来にない表示を奏することとなる。この様に、過去の、
予め決められた図柄表示部が特定図柄となったとき、今
回の停止図柄とを関連付けて表示することによって、特
定図柄で特別遊技状態を生起することを増加させること
ができるし、最初に表示する停止図柄が特定図柄である
ことによって、遊技者に期待感を抱かせることができ
る。又、本発明は、前記各実施例に例示するパチンコ機
の機種の他、他の形式のパチンコ機や、同種のゲーム機
に適用可能なことは言うまでもない。
め決められた図柄表示部を、最後に図柄停止する図柄表
示部L3(実施例3ではL13、L23、L33)とし
てあるが、最初に停止表示する図柄表示部L1に選定し
たり、2番目に停止表示する図柄表示部L2、或は、図
柄表示部L2と図柄表示部L3の両方を選定することで
あってもよい。又、図柄表示部L1と図柄表示部L2の
両方を選定する場合、同じ図柄であった場合と異なった
場合とで、図柄表示部L1に表示する特定図柄の表示割
合を異にすることもできる。更には、前回の図柄表示部
L1、L2の図柄が一致してリーチが生じたときには、
今回は、必ず、最初の図柄表示部L1には特定図柄を表
示するように構成することであってもよい。又、前記は
何れも、過去を前回の停止図柄としているが、前々回で
あってもよいし、前回と前々回を交互に制御することで
あってもよく、過去の表示と今回の表示を関連ずけるこ
とによって、特定図柄の表示回数が増加すると共に、従
来にない表示を奏することとなる。この様に、過去の、
予め決められた図柄表示部が特定図柄となったとき、今
回の停止図柄とを関連付けて表示することによって、特
定図柄で特別遊技状態を生起することを増加させること
ができるし、最初に表示する停止図柄が特定図柄である
ことによって、遊技者に期待感を抱かせることができ
る。又、本発明は、前記各実施例に例示するパチンコ機
の機種の他、他の形式のパチンコ機や、同種のゲーム機
に適用可能なことは言うまでもない。
【0019】
【発明の効果】本発明のパチンコ機は、過去に特定図柄
が生起したとき、今回の最初に表示する停止図柄を特定
図柄とすることによって、従来にない図柄表示の組合せ
を奏することができて、遊技者に特定図柄で特別遊技状
態が生起する期待感を抱かせることができる。
が生起したとき、今回の最初に表示する停止図柄を特定
図柄とすることによって、従来にない図柄表示の組合せ
を奏することができて、遊技者に特定図柄で特別遊技状
態が生起する期待感を抱かせることができる。
【図1】実施例1のパチンコ機の正面図である。
【図2】カウンタ及び判定カウンタの制御フローを示す
図である。
図である。
【図3】実施例1の図柄表示部に表示する図柄選定の制
御フローを示す図である。
御フローを示す図である。
【図4】実施例2のパチンコ機の遊技板を示す図であ
る。
る。
【図5】実施例3のパチンコ機の図柄表示器を示す図で
ある。
ある。
18 図柄表示器 C1、C2、C3 停止図柄用のカウンタ Hc 判定カウンタ K 記憶部 L(L1、L2、L3) 図柄表示部
Claims (3)
- 【請求項1】 複数の図柄を可変表示可能な、複数の図
柄表示部を有する図柄表示器を設け、図柄表示部に表示
される図柄が予め設定の図柄と一致した停止図柄となっ
たとき、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起
させるパチンコ機であって、予め決められた図柄表示部
の過去の停止図柄を、今回の、最初に図柄が停止する図
柄表示部の停止図柄として表示することを特徴とするパ
チンコ機。 - 【請求項2】 予め決められた図柄表示部の過去の停止
図柄が特定図柄であったとき、とすることを特徴とする
請求項1のパチンコ機。 - 【請求項3】 複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部
を有する図柄表示器を設け、図柄表示部に表示される図
柄が予め設定の図柄と一致した停止図柄となったとき、
遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させるパ
チンコ機であって、各図柄表示部の停止図柄を選定する
停止図柄カウンタを設け、これらの停止図柄カウンタを
特定数での循環カウンタとし、最後に停止する図柄表示
部に対応する循環カウンタの桁上げによって、最後から
2番目に停止する図柄表示部に対応する循環カウンタに
加算し、以下、順次、図柄が早期に停止する図柄表示部
に対応する循環カウンタに加算して、特定時の前記循環
カウンタの値で停止図柄を選定することを特徴とするパ
チンコ機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6142406A JPH07323121A (ja) | 1994-05-31 | 1994-05-31 | パチンコ機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6142406A JPH07323121A (ja) | 1994-05-31 | 1994-05-31 | パチンコ機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH07323121A true JPH07323121A (ja) | 1995-12-12 |
Family
ID=15314607
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP6142406A Pending JPH07323121A (ja) | 1994-05-31 | 1994-05-31 | パチンコ機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH07323121A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006263317A (ja) * | 2005-03-25 | 2006-10-05 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | 遊技機 |
-
1994
- 1994-05-31 JP JP6142406A patent/JPH07323121A/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006263317A (ja) * | 2005-03-25 | 2006-10-05 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | 遊技機 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20050823 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20051004 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060613 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20061017 |