JPH0734889U - 弾き玩具 - Google Patents

弾き玩具

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JPH0734889U
JPH0734889U JP071375U JP7137593U JPH0734889U JP H0734889 U JPH0734889 U JP H0734889U JP 071375 U JP071375 U JP 071375U JP 7137593 U JP7137593 U JP 7137593U JP H0734889 U JPH0734889 U JP H0734889U
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 テクニックを必要とし、遊びに変化があっ
て、ゲーム性を高めるとともに収集に値する趣味性の高
い弾き玩具を提供することを目的とする。 【構成】 弾き玩具1は盤状で指で弾ける程度の大きさ
の玩具本体2の底部中央に凸部3を形成するとともに玩
具本体2の上面には人形4を形成した。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
指で弾いて遊ぶ弾き玩具に関する。
【0002】
【考案の背景】
机の上や床で遊ぶ玩具としておはじきが一般的に知られているが、自分の弾い た駒を相手の駒に当てて弾き飛ばすことによってゲームを進行させるものであり 、駒の動きも遊び方も単純であったため、テクニックを必要とし、よりゲーム性 の高い弾き玩具の開発が望まれている。
【0003】
【考案の目的】
本考案は上記背景の下に成立したものであって、テクニックを必要とし、遊び に変化があって、ゲーム性を高めるとともに収集に値する趣味性の高い弾き玩具 を提供することを目的とする。
【0004】
【目的を達成するための手段】
前記目的を達成するために弾き玩具は以下の要件を備えたことを特徴とする。 (イ)玩具本体は盤状で、指で弾ける程度の大きさに形成されていること (ロ)玩具本体の底部中央には凸部が形成されていること (ハ)玩具本体の上面には人形が設けられていること なお、上記人形が上記玩具本体に着脱されていてもよいし、上記人形を合成樹 脂で成形し、かつ上記玩具本体の上面に凹部を形成するとともに、上記人形の脚 部は上記凹部の内側に強制的に閉じられた状態で係合可能に形成されていてもよ い。
【0005】
【考案の作用】
底部中央に凸部が形成された盤状の玩具本体を指で弾くと玩具本体は回転する と同時に揺動しながら他の玩具本体にぶつかる。弾く力をコントロールして他の 玩具を弾き飛ばすことなく玩具本体の一部が他の玩具体の下に潜り込むような状 態で止まった場合は、玩具本体の反対側の上面を上から指で弾くと玩具本体は跳 ね上がるように回動し、その反動で他の玩具体は上方へ弾き飛ばされる。
【0006】 なお、玩具本体の上面に凹部を形成し、この凹部の内側に人形の脚部を強制的 に閉じられた状態で係合させた場合は、弾き玩具が他の弾き玩具にぶつかった時 、どちらかの人形は脚部の係合がはずれて玩具本体から飛び跳ねるように離脱す る。
【0007】
【実施例】
以下、図面によって本考案の実施態様について説明する。
【0008】 図1(a)において符号1は弾き玩具を示し、この弾き玩具1は玩具本体2と 凸部3と人形4とで構成され、この玩具本体2は鉄や真鋳などの金属部材やプラ スチックなどの合成樹脂製で指で弾くことのできる牛乳瓶の蓋程度の大きさで略 十字形、略丸形、略四角形、略星形などに成形されている。
【0009】 上記凸部3は上記玩具本体2の底部中央に球面状に形成されている。この凸部 3は玩具本体2と同じ材質で形成してもよいし、合成樹脂製の玩具本体2に金属 製の凸部3を固定するか、若しくはその逆の組み合わせで構成しても構わない。
【0010】 上記人形4はプラスチックなどの合成樹脂製で、適宜のデザインを施して成形 され、上記弾き玩具の上面にバランスが取れるように固定されている。
【0011】 上記弾き玩具1は上記凸部3の頂点を中心としてバランスが取れているので、 この弾き玩具1を机や床の平面上に載置した時、起き上がりこぼしのようになり 回転力を与えても転倒することはない。
【0012】 弾き玩具1は上述のように構成されているので、複数の弾き玩具1を机や床の 板面上に載置しておいて、一つの弾き玩具1の玩具本体2を指で強く弾くと、こ の弾き玩具1の底部には凸部3が形成されているので、この凸部3の頂点を中心 に回転しながら上記板面上を勢いよく滑り始める。上記玩具本体2の上面には人 形4が取着され重心が高い位置に設定されるため、揺動しながら回転する。この 状態で、他の弾き玩具1にぶつかる際、強く弾くと他の弾き玩具1に強く当たっ て他の弾き玩具1は水平方向に弾き飛ばされてしまうが、弾く力や回転力をコン トロールすることによって、図1(b)に示すように他の弾き玩具1の玩具本体 2の下に一つの弾き玩具1の玩具本体2の一方の端部2aが潜り込んだ状態で停 止させることができる。
【0013】 この状態で図1(c)に示すように、一つの弾き玩具1の浮き上がった他の端 部の上面を下方向に強く指で強く弾くと凸部3を支点に弾き玩具1は矢印a方向 に回動する。この時、玩具本体2の一方の端部2aは他の弾き玩具1を強く上方 に跳ね上げるように作用するので、他の弾き玩具1は上方へ弾き飛ばされる。う まく弾き飛ばすと、他の弾き玩具1は反転し倒れる。したがって、上記弾き玩具 1によれば、戦闘ゲームのような立体的な遊びを楽しむことができる。
【0014】 弾き玩具1は上述のように作動するので、この弾き玩具1をゲームに使用する と、例えば、弾き飛ばされた弾き玩具1が反転して人形4が倒れれば弾き飛ばし た遊び手の勝ちとなり、玩具本体2や人形4を相手から獲得することができ、引 き続きゲームを進行することができるが、倒すことができなければ次の遊び手に ゲームの主導権が移行するようにゲームの内容を設定してもよい。
【0015】 次に、図2(a)に示すように弾き玩具1を玩具本体2と凸状部材5と人形4 とで構成してもよい。上記玩具本体2の上面には第1の嵌合凹部6が形成され、 後述する人形4の脚部に形成された嵌合凸部7が嵌合するように設けられるとと もに、下面には第二の嵌合凹部8が形成され凸状部材5が嵌合するように設けら れている。
【0016】 上記人形4はプラスチックなどの合成樹脂製で、脚部の少なくとも一方の底部 には嵌合凸部7が形成され、上記玩具本体2の嵌合凹部6に着脱自在に設けられ ている。
【0017】 上記凸状部材5は金属部材で円筒状に成形され、この凸状部材5の上面は平面 状で、底部は中心から周縁に向かってなだらかな曲線で球面状に形成されている 。
【0018】 弾き玩具1は上述のように構成されているので図2(b)に示すように、人形 4の脚部の嵌合凸部7を玩具本体2の第一の凹部に嵌合し、人形4を玩具本体2 の上面に立ち上がったように固定するとともに、凸状部材5の上面を玩具本体2 の第二の嵌合凹部6に嵌合させて組み立てる。この状態で弾き玩具1を床や机な どの板上に載置すると、凸状部材5が重りの役目をしてあたかも起き上がりこぼ しのように板面上で人形4が玩具本体2の上に立ち上がった状態で安定するとと もに、玩具本体2の下面は凸状部材5で板との間に空間が形成される。このよう にして、複数の弾き玩具1を組み立てて板面上に載置し上述の一体型の弾き玩具 1と同様に遊ぶことができる。
【0019】 上記玩具本体2と人形4とは組み合わせを変えて遊ぶこともできるし、人形4 、玩具本体2をそれぞれ収集して楽しむこともできる。また、図3、図4に示す ように、玩具本体2の第二の嵌合凹部8を上面まで貫通し、第一の嵌合凹部6を 係止片10に形成してもよい。この場合は凸状部材5の上面には上記係止片10 に係合する係合凹部5aを形成する。上記玩具本体2の周縁には他の玩具本体2 の下部に入り込みやすいように肉薄部2cが形成されている。上述のように玩具 本体2と凸状部材5とを形成することにより弾き玩具1を組み立てた時に玩具本 体2と凸状部材5とを確実に固定することができる。また、玩具本体2の外観が 複雑になり収集するための付加価値が向上する。
【0020】 さらに、図5(a)に示すように玩具本体2の上面の周縁を壁状にして凹部1 1を形成し、合成樹脂製の人形4のは両足をつまんで強制的に閉じるようにして 凹部11の内側の壁面11aに両足を係合させて玩具本体2の上面に立ち上がっ た状態にするようにしてもよい。 上記玩具本体2の下面に形成された第二の嵌合凹部6には凸状部材5が嵌合し ているので弾き玩具1を床や机などの板面上に載置すると、凸状部材5が重りの 役目をしてあたかも起き上がりこぼしのように板面上で人形4が玩具本体2の上 に立ち上がった状態となる。
【0021】 弾き玩具1は上述のように構成されているので、図5(b)に示すように、複 数の弾き玩具1を板面上に載置し、対峙した一組の弾き玩具1の玩具本体2を双 方で同時に指で強く弾くと、この弾き玩具1の底部には凸状部材5が取着されて いるのでこの凸状部材5を中心に回転しながら板上を勢いよく滑る。上記玩具本 体2の上面には人形4が取着されているので重心が高い位置に設定されるため回 転と同時に揺動も始める。この状態で板面上を進み他の弾き玩具1に激突する。
【0022】 相手の弾き玩具1にぶつかった時、当たった衝撃で自分の人形4もしくは相手 の人形4が玩具本体2との係合状態が解除され、凹部11からはずれて人形4を 形成する弾性部材の弾性力で上方に飛び跳ねるように離脱する。双方で弾いてぶ つけ合うことで、よりエキサイティングなゲームを楽しむことができる。
【0023】 上述のように弾き玩具1は玩具本体2の底部に凸部3を設けるとともに該玩具 本体2の上面に人形4を設けてあるので、玩具本体2を弾くことによって他の弾 き玩具1に回転しながら潜り込ませた後、玩具本体2を上面から弾くことによっ て他の弾き玩具1をひっくり返したり、他の弾き玩具1に激しくぶつかることに よって人形4を玩具本体2から飛び出させることができるので、一般的な弾き玩 具とは異なって、ただ弾いて当てるだけではなく動作の面でも視覚の面でも戦闘 的な弾き玩具1を提供できるので弾き玩具の遊びの範囲が広げることができる。 また、玩具本体2と人形4とは形状を複雑にしたり人気のキャラクタを採用する 等、視覚的に付加価値を高めてあるので、収集する趣味を満足させることができ る。
【0024】
【効果】
本考案によれば玩具本体の底面に凸部を設けるとともに上面には人形を設けた ので、弾き玩具を弾いた時の動きに変化があり、遊びにテクニックを必要とする とともに、遊びに変化があって、ゲーム性の高い弾き玩具を提供することができ る。また視覚的にも付加価値を高めてあるので玩具本体や人形を収集する楽しみ も提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】(a)(b)(c)は本考案の弾き玩具の構成
と作動態様を示す斜視図である。
【図2】(a)(b)は玩具本体と凸状部材と人形とを
組み合わせてなる弾き玩具の構成を示す斜視図である。
【図3】上記玩具本体と凸状部材との他の例を示す斜視
図である。
【図4】上記玩具本体と凸状部材との平面図とX−X線
上の断面図である。
【図5】(a)(b)は玩具本体に凸部を形成した他の
実施例である。
【符号の説明】
1 弾き玩具 2 玩具本体 3 凸部 4 人形 11 凹部

Claims (3)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 以下の要件を備えたことを特徴とする弾
    き玩具。 (イ)玩具本体は盤状で、指で弾ける程度の大きさに形
    成されていること (ロ)玩具本体の底部中央には凸部が形成されているこ
    と (ハ)玩具本体の上面には人形が設けられていること
  2. 【請求項2】 前記人形が前記玩具本体に着脱される請
    求項1記載の弾き玩具。
  3. 【請求項3】 前記人形は合成樹脂から成り、かつ前記
    玩具本体の上面には凹部が形成されているとともに、上
    記人形の脚部は上記凹部の内側に強制的に閉じられた状
    態で係合可能に形成されている請求項1記載の弾き玩
    具。
JP1993071375U 1993-12-07 1993-12-07 弾き玩具 Expired - Lifetime JP2598287Y2 (ja)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003028836A1 (en) * 2001-09-28 2003-04-10 Konami Corporation Shooting game device, and movable toy using external force as power source, used in this game device
WO2013042672A1 (ja) * 2011-09-20 2013-03-28 株式会社バンダイ 対戦用走行玩具
JP2014064713A (ja) * 2012-09-25 2014-04-17 Bandai Co Ltd 対戦ゲーム用ゲームピースおよび対戦ゲームセット

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JP2598287Y2 (ja) 1999-08-03

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