JPH0748303Y2 - 遊技機器 - Google Patents
遊技機器Info
- Publication number
- JPH0748303Y2 JPH0748303Y2 JP17133285U JP17133285U JPH0748303Y2 JP H0748303 Y2 JPH0748303 Y2 JP H0748303Y2 JP 17133285 U JP17133285 U JP 17133285U JP 17133285 U JP17133285 U JP 17133285U JP H0748303 Y2 JPH0748303 Y2 JP H0748303Y2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- pachinko machine
- clerk
- voice
- controller
- pachinko
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 3
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000002950 deficient Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 1
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Digital Computer Display Output (AREA)
Description
【考案の詳細な説明】 産業上の利用分野 本考案は大衆娯楽として広く普及しているパチンコ店等
の防犯、サービスのスピードアップを目的とした遊技機
器に関する。
の防犯、サービスのスピードアップを目的とした遊技機
器に関する。
従来の技術 大衆の手軽な娯楽として広く普及しているパチンコ店に
おいてパチンコ台の調子が悪い時、(例えば玉が釘に掛
った時、玉が当りに入っても玉が出てこない時等)に適
確にフォローできるか、あるいは不正に玉を出すように
操作しているお客がいたりした時の不正に対する発見等
についてはシステム的に有効な手段がなかったためパチ
ンコ店にてもよい方法をさがしていた。
おいてパチンコ台の調子が悪い時、(例えば玉が釘に掛
った時、玉が当りに入っても玉が出てこない時等)に適
確にフォローできるか、あるいは不正に玉を出すように
操作しているお客がいたりした時の不正に対する発見等
についてはシステム的に有効な手段がなかったためパチ
ンコ店にてもよい方法をさがしていた。
但し、パチンコ台に対する玉掛り、当りに入ったにもか
かわらず玉が出てこない等のクレームに関しては、第2
図のようにパチンコ台1の上部2にあるボタンを押す
と、第3図のパチンコ店の概念図に示すパチンコ台列3
の上にあるランプ4が点灯し店内を巡回している店員に
知らせる。
かわらず玉が出てこない等のクレームに関しては、第2
図のようにパチンコ台1の上部2にあるボタンを押す
と、第3図のパチンコ店の概念図に示すパチンコ台列3
の上にあるランプ4が点灯し店内を巡回している店員に
知らせる。
この点灯するランプ4についても、パチンコ台のグルー
プが判るだけで、店員はランプ4を確認するとグループ
内の不具合なパチンコ台をさがしクレームを処理をする
という体制である。又、パチンコ台の不正については店
員が店内を巡回しながら不正を見つけるか、パチンコ台
についている不正検知センサーの情報をパチンコ店内の
コントロール室に表示し店員に連絡する等の方法であ
る。従来装置にては正確な情報が得られないため店員の
店内巡回によりクレーム処理、不正防止をしている。
プが判るだけで、店員はランプ4を確認するとグループ
内の不具合なパチンコ台をさがしクレームを処理をする
という体制である。又、パチンコ台の不正については店
員が店内を巡回しながら不正を見つけるか、パチンコ台
についている不正検知センサーの情報をパチンコ店内の
コントロール室に表示し店員に連絡する等の方法であ
る。従来装置にては正確な情報が得られないため店員の
店内巡回によりクレーム処理、不正防止をしている。
考案が解決しようとする問題点 しかしながら、前述の従来のパチンコ店におけるクレー
ム処理体制では正確で速いクレーム処理が出来ないとい
うことと、不正に対するシステム化がされていない等の
問題点がなった。本考案はこれら問題を解決し、デジタ
ル型の音声合成と無線とをシステム化してクレームに対
する正確なサービス、不正に対し自動的に音声によって
確認できる等の優れた遊技機器を提供することを目的と
するものである。
ム処理体制では正確で速いクレーム処理が出来ないとい
うことと、不正に対するシステム化がされていない等の
問題点がなった。本考案はこれら問題を解決し、デジタ
ル型の音声合成と無線とをシステム化してクレームに対
する正確なサービス、不正に対し自動的に音声によって
確認できる等の優れた遊技機器を提供することを目的と
するものである。
問題点を解決するための手段 本考案は前述目的を達成するためにパチンコ店からの玉
が釘に掛ったり、当りに入ったにもかかわらず玉が出て
こなかったり等のお客からのクレームや、パチンコ台に
対し、磁石や、その他の道具を用いて不正を行った等の
場合、各台からの情報を情報処理コントローラに入力
し、パチンコ台からの情報にもとずいて、ディジタル型
音声再生機をアクセスし、例えば、“107番台のお客様
がお呼びです”等の音声を発生させ、この音声を無線定
出回路に入力し、前記音声信号を電波に変調し店内にあ
るアンテナより出力し、その出力された電波を店員が携
体している受信機にて受信するようにしたものである。
が釘に掛ったり、当りに入ったにもかかわらず玉が出て
こなかったり等のお客からのクレームや、パチンコ台に
対し、磁石や、その他の道具を用いて不正を行った等の
場合、各台からの情報を情報処理コントローラに入力
し、パチンコ台からの情報にもとずいて、ディジタル型
音声再生機をアクセスし、例えば、“107番台のお客様
がお呼びです”等の音声を発生させ、この音声を無線定
出回路に入力し、前記音声信号を電波に変調し店内にあ
るアンテナより出力し、その出力された電波を店員が携
体している受信機にて受信するようにしたものである。
作用 したがって、本考案によればお客様及び不正の情報をコ
ントローラに入力し、その内容に適合する言葉をディジ
タル型音声再生機をアクセスして出力させ無線によって
店員に知らせることによって正確で速いサービスがで
き、サービスの向上と不正の防止ができるという効果を
有するものである。
ントローラに入力し、その内容に適合する言葉をディジ
タル型音声再生機をアクセスして出力させ無線によって
店員に知らせることによって正確で速いサービスがで
き、サービスの向上と不正の防止ができるという効果を
有するものである。
実施例 第1図は本考案のシステム系統図を示すものである。第
1図において、5は店内にあるパチンコ台(最大500台
程度)、6はパチンコ台5に付いている店員呼出しボタ
ン、8はパチンコ台5に対して磁石、ライター、その他
で不正を働いた時の不正使用センサー、9は玉貸し機よ
り玉が出なかったり、お金がつまったりした時に発生す
る信号にて出力する異常信号センサー、10は1000円札等
を100円硬貨に両替する両替機に異常が発生した場合の
異常信号センサー、11はその他の異常を検知するセンサ
ー、13はボタン6各種センサー8,9,10,11からの信号を
受け、ディジタル型音声再生機15から異常部分を知らせ
る言葉を出力するように制御するコントローラである。
なお呼出しボタン6及び各種センサー8,9,10,11は信号
線7及び信号線12にてコントローラ13に接続されてい
る。14はコントローラ信号を受けてデータを蓄積しパチ
ンコ店内の異常や呼び出しがどの台でどのような時間ご
とに発生したかなどを記録し、データ処理するためのマ
イコン、16はディジタル型音声再生機15により再生され
た音声を適当なレベルにするための増幅器、17は音声を
変調し出力するようにするための送信機、18は電波を空
中に副射するアンテナ、19アンテナ18より副射された電
波を受信する受信機で店員が店内において常に携帯す
る。20は受信機19の小型スピーカである。
1図において、5は店内にあるパチンコ台(最大500台
程度)、6はパチンコ台5に付いている店員呼出しボタ
ン、8はパチンコ台5に対して磁石、ライター、その他
で不正を働いた時の不正使用センサー、9は玉貸し機よ
り玉が出なかったり、お金がつまったりした時に発生す
る信号にて出力する異常信号センサー、10は1000円札等
を100円硬貨に両替する両替機に異常が発生した場合の
異常信号センサー、11はその他の異常を検知するセンサ
ー、13はボタン6各種センサー8,9,10,11からの信号を
受け、ディジタル型音声再生機15から異常部分を知らせ
る言葉を出力するように制御するコントローラである。
なお呼出しボタン6及び各種センサー8,9,10,11は信号
線7及び信号線12にてコントローラ13に接続されてい
る。14はコントローラ信号を受けてデータを蓄積しパチ
ンコ店内の異常や呼び出しがどの台でどのような時間ご
とに発生したかなどを記録し、データ処理するためのマ
イコン、16はディジタル型音声再生機15により再生され
た音声を適当なレベルにするための増幅器、17は音声を
変調し出力するようにするための送信機、18は電波を空
中に副射するアンテナ、19アンテナ18より副射された電
波を受信する受信機で店員が店内において常に携帯す
る。20は受信機19の小型スピーカである。
このように前述の実施例によれば、パチンコ店に遊びに
来たお客が、パチンコ台の不具合により店員を呼ぶ必要
が生じた時、普通パチンコ台の上にある呼び出しボタン
6をおせば、呼び出しボタン6より信号(“1"あるいは
“0"あるいは8bit、16bit等による信号)を発生しコン
トローラ13につたえコントローラ13は台の番号をアクセ
スするような信号を発生させ、例えば「107番台のお客
様がおよびです」等の音声を発生させ送信にする。この
送信電波は店内の店員が携帯している受信機20にて受信
し音声に再生し店員に知らせる。
来たお客が、パチンコ台の不具合により店員を呼ぶ必要
が生じた時、普通パチンコ台の上にある呼び出しボタン
6をおせば、呼び出しボタン6より信号(“1"あるいは
“0"あるいは8bit、16bit等による信号)を発生しコン
トローラ13につたえコントローラ13は台の番号をアクセ
スするような信号を発生させ、例えば「107番台のお客
様がおよびです」等の音声を発生させ送信にする。この
送信電波は店内の店員が携帯している受信機20にて受信
し音声に再生し店員に知らせる。
ディジタル型音声再生機15は録音も再生し自由な機械で
録音する場合は入力された音を例えば8bitとか16bitの
信号に変換しこの信号を大容量ICのRAMやあるいはハー
ドディスクあるいはフロッピーディスクにメモリーす
る。外部のコントローラからアクセス信号が入力すると
RAMはその指定されたコードを出力し、ディジタル信号
を音声に変換する。コントローラよりRAMからよび出し
て必要な言葉を発生させるまで1秒もかからない。又、
固定した言葉等はROMにしておき、ICに書きこみ、音声
にてわざわざ録音しなくても必要な言葉を呼び出すこと
ができるようにもできる。例えば、パチンコ台の○○番
台というのはROMにしておいて呼び出し専用にすればわ
ざわざ人間が録音することもなくなる。
録音する場合は入力された音を例えば8bitとか16bitの
信号に変換しこの信号を大容量ICのRAMやあるいはハー
ドディスクあるいはフロッピーディスクにメモリーす
る。外部のコントローラからアクセス信号が入力すると
RAMはその指定されたコードを出力し、ディジタル信号
を音声に変換する。コントローラよりRAMからよび出し
て必要な言葉を発生させるまで1秒もかからない。又、
固定した言葉等はROMにしておき、ICに書きこみ、音声
にてわざわざ録音しなくても必要な言葉を呼び出すこと
ができるようにもできる。例えば、パチンコ台の○○番
台というのはROMにしておいて呼び出し専用にすればわ
ざわざ人間が録音することもなくなる。
又、音声はすぐに出力しても店員に知らせる手段として
店内に拡声する方法があるがパチンコ店の店内は90dBsp
c〜100dBspcという暗騒音のためその中で拡声音を店内
に流すと不用な呼び出しでさらに騒音レベルを高くす
る。
店内に拡声する方法があるがパチンコ店の店内は90dBsp
c〜100dBspcという暗騒音のためその中で拡声音を店内
に流すと不用な呼び出しでさらに騒音レベルを高くす
る。
これらの問題を解決するために、パチンコ台の情報が音
声に変換された信号を送信機17にて副射し、店員の持っ
ている受信機19にて受信し、レシーバ20で店員が聴くこ
とにより店内の騒音レベルを上げすに正確に店員に知ら
せることができる。又、店員は第3図のランプ4に注意
していなくても、他の仕事をしている時でもパチンコ台
の情報について知ることができる等、ディジタル型音声
再生システムと無線システムを組合せることによりパチ
ンコ店のサービスが早く正確に行うことができる。
声に変換された信号を送信機17にて副射し、店員の持っ
ている受信機19にて受信し、レシーバ20で店員が聴くこ
とにより店内の騒音レベルを上げすに正確に店員に知ら
せることができる。又、店員は第3図のランプ4に注意
していなくても、他の仕事をしている時でもパチンコ台
の情報について知ることができる等、ディジタル型音声
再生システムと無線システムを組合せることによりパチ
ンコ店のサービスが早く正確に行うことができる。
以上呼び出しボタン6を操作したときを中心に説明した
が、例えば、不正使用センサー8が動作したときは前述
と同様コントローラ13が動作し、ディジタル型音声再生
機15が駆動され、その旨が受信機19側に伝送されるもの
である。
が、例えば、不正使用センサー8が動作したときは前述
と同様コントローラ13が動作し、ディジタル型音声再生
機15が駆動され、その旨が受信機19側に伝送されるもの
である。
考案の効果 本考案は前述の実施例より明らかなように、パチンコ台
の情報を瞬時に音声にて店員に知らせることができ、店
員は他の仕事をしていても受信からの情報によりすぐに
行動できるとともに、ディジタル型音声再生機を用いて
いるためテープ再生機のようにテープを交換したり、故
障したりしない等の効果を有する。
の情報を瞬時に音声にて店員に知らせることができ、店
員は他の仕事をしていても受信からの情報によりすぐに
行動できるとともに、ディジタル型音声再生機を用いて
いるためテープ再生機のようにテープを交換したり、故
障したりしない等の効果を有する。
【図面の簡単な説明】 第1図は本考案の一実施例における遊技機器のブロック
図、第2図は従来のパチンコ台の概念図、第3図は従来
のパチンコ店の概念図である。 1……パチンコ台、2……呼び出しボタン、3……パチ
ンコ台列、4……ランプ、5……パチンコ台、6……呼
び出しボタン、7……信号ライン、8……不正使用セン
サー、9……玉貸し機の異常センサー、10……両替機の
異常センサー。
図、第2図は従来のパチンコ台の概念図、第3図は従来
のパチンコ店の概念図である。 1……パチンコ台、2……呼び出しボタン、3……パチ
ンコ台列、4……ランプ、5……パチンコ台、6……呼
び出しボタン、7……信号ライン、8……不正使用セン
サー、9……玉貸し機の異常センサー、10……両替機の
異常センサー。
Claims (1)
- 【請求項1】パチンコ台に設けられた呼出しボタンとパ
チンコ台の不正使用センサー等の各種センサーと上記呼
出しボタン及び上記各種センサーからの信号を受けディ
ジタル型音声再生機を動作させるためのコントローラと
上記コントローラよりの信号をデータ処理するマイコン
と、上記ディジタル型音声再生機の出力を送出する送信
機と、店員が携帯し上記送信機よりの出力を受信する受
信機とからなる遊技機器。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP17133285U JPH0748303Y2 (ja) | 1985-11-07 | 1985-11-07 | 遊技機器 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP17133285U JPH0748303Y2 (ja) | 1985-11-07 | 1985-11-07 | 遊技機器 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6278976U JPS6278976U (ja) | 1987-05-20 |
| JPH0748303Y2 true JPH0748303Y2 (ja) | 1995-11-08 |
Family
ID=31106859
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP17133285U Expired - Lifetime JPH0748303Y2 (ja) | 1985-11-07 | 1985-11-07 | 遊技機器 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0748303Y2 (ja) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2716779B2 (ja) * | 1989-02-21 | 1998-02-18 | ダイコク電機株式会社 | パチンコホール用管理システム |
-
1985
- 1985-11-07 JP JP17133285U patent/JPH0748303Y2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS6278976U (ja) | 1987-05-20 |
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