JPH0759934A - Centralized management device for gaming machines - Google Patents
Centralized management device for gaming machinesInfo
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- JPH0759934A JPH0759934A JP23750493A JP23750493A JPH0759934A JP H0759934 A JPH0759934 A JP H0759934A JP 23750493 A JP23750493 A JP 23750493A JP 23750493 A JP23750493 A JP 23750493A JP H0759934 A JPH0759934 A JP H0759934A
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- JP
- Japan
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- variable display
- winning
- display device
- state
- symbol
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 可変表示装置の作動状態をデータ収集して、
遊技機の性能や稼働状態を正確に把握する。
【構成】 遊技機からの各出力データを受信し(ステッ
プS400)、始動入賞、大当り状態、羽根開閉状態、
V誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定
用の可変表示装置624に関する各データを計数、演算
し、最終的にV誘導決定用の可変表示装置623につい
てはその作動回数、“7”の出目の回数、“7”の出目
の出現率、大当り回数等の作動状態データを演算処理
し、継続回数決定用の可変表示装置624についてはそ
の“7”の出目の回数、“7”の出目の出現率、大当り
回数等の作動状態データを演算処理して算出する(ステ
ップS402〜ステップS412)。これにより、遊技
機のV誘導決定用の可変表示装置623および継続回数
決定用の可変表示装置624の作動状態データを収集
し、遊技機の性能や稼働状態を正確に把握できるように
する。
(57) [Summary] [Purpose] Collecting the operating status of the variable display device,
Accurately grasp the performance and operating status of gaming machines. [Structure] Receiving each output data from the gaming machine (step S400), starting winning, big hit state, blade open / closed state,
Each data regarding the variable display device 623 for determining the V lead and the variable display device 624 for determining the number of continuations is counted and calculated, and finally the variable display device 623 for determining the V lead has its operation count of "7". The operating state data such as the number of times the number of hits, the appearance rate of the number “7”, the number of big hits, and the like are arithmetically processed. The operating state data such as the appearance rate of "" and the number of big hits are calculated and calculated (steps S402 to S412). As a result, the operating state data of the variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations of the gaming machine is collected, and the performance and operating state of the gaming machine can be accurately grasped.
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、遊技機の集中管理装置
に係わり、詳しくは遊技媒体を使用し、始動入賞口への
遊技媒体の入賞に基づいて補助遊技を行い、補助遊技中
に特別入賞口へ入賞した場合に特別遊技状態を発生する
とともに、遊技状態を変化させる可変表示装置を備えた
遊技機について、その可変表示装置の作動状態をデータ
収集可能な集中管理装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a centralized control device for gaming machines, and more specifically, it uses a game medium and performs an auxiliary game based on the winning of the game medium into a start winning port, and special game during the auxiliary game. The present invention relates to a centralized management device capable of collecting data on the operating state of a variable display device that generates a special game state when a prize is won and which has a variable display device that changes the game state.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来の遊技機、例えばいわゆる第2種に
属する遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を検出
し、入賞があると変動入賞装置に備えられた可動部材
(以下、適宜羽根部材という)を開閉する補助遊技を行
い、そのとき変動入賞装置内の特別入賞口へ入賞する
と、遊技者に有利な特別遊技状態(以下、適宜大当り状
態という)を発生している。2. Description of the Related Art A conventional gaming machine, for example, a so-called second-class gaming machine detects a winning of a game ball into a starting winning opening, and if there is a winning, a movable member (hereinafter, When an auxiliary game for opening and closing a blade member) is performed and a special winning opening in the variable winning device is won at that time, a special game state advantageous to the player (hereinafter referred to as a big hit state) is generated.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来、第2
種に属する遊技機では、遊技状態を変化させるような表
示器が備えられていなかったため、そのデータ収集は始
動入賞状態、V入賞状態、変動入賞装置内へのカウント
入賞状態等の主に入賞状態に基づいたものがであった。
しかしながら、最近では第2種の遊技機に遊技状態を変
化させるような表示器が備えられたものがあり、それら
のデータ収集の必要性が出てきたが、従来、この種の表
示器に対するデータ収集は行われていかった。そのた
め、遊技機の性能や稼働状態を正確に把握することが困
難であった。By the way, the second conventional method is used.
Since the gaming machines belonging to the species were not equipped with an indicator for changing the gaming state, the data collection is mainly the winning state such as the starting winning state, the V winning state, and the count winning state in the variable winning device. Was based on.
However, recently, there has been a type 2 gaming machine equipped with a display for changing the gaming state, and the need to collect data for them has emerged. Collection was done. Therefore, it is difficult to accurately grasp the performance and operating state of the gaming machine.
【0004】以下、可変表示器の作動状態に対応させ
て、問題点を具体的に説明する。 A.可変表示器により最高継続回数を変化させるものに
ついての問題点 第2種大当りが発生したとき、その大当り動作では変動
入賞装置の羽根部材が18回の開閉動作を行うととも
に、これを1ラウンドとしてV入賞を条件に、このウラ
ンドが許容された上限継続回数だけ繰り返されることを
可能にしており、この場合の上限継続回数を最高継続回
数という。例えば、可変表示器の停止図柄により最高継
続回数が16回(例えば、V図柄)、7回、5回(V以
外の図柄)というように変化する。したがって、同じ大
当り回数でも、可変表示器の停止図柄により最高継続回
数が変わるから、結局、同じ大当り回数であるにもかか
わらず、可変表示器がV図柄のときは最高継続回数が1
6回、その他の図柄のときは最高継続回数が7回という
ようになり、ホールの売上が変化するため、V図柄の出
現率や連チャン率等のデータ収集が必要であった。しか
し、可変表示器のデータ収集は行われておらず、遊技機
の性能や稼働状態を正確に把握できなかった(正確な売
上の把握が困難)。また、可変表示器の停止図柄により
最高継続回数が変わるため、その停止図柄を把握してお
かなければ、最終回(最終ラウンド)まで到達したか、
あるいは途中で「パンク」したのかを認識することがで
きなかった。The problems will be specifically described below in correspondence with the operating state of the variable display. A. Problems with changing the maximum number of continuations with the variable indicator When a type 2 big hit occurs, the blade member of the variable winning device performs 18 times of opening / closing operation in the big hit operation, and this is V On the condition of winning, this Uland can be repeated as many times as the allowed maximum number of continuations, and the maximum number of continuations in this case is called the maximum number of continuations. For example, the maximum number of continuations changes 16 times (for example, a V symbol), 7 times, 5 times (a symbol other than V) depending on the stop symbol of the variable display. Therefore, even if the number of big hits is the same, the maximum number of continuations changes depending on the stop pattern of the variable display, so even if the number of big hits is the same, the maximum number of continuations is 1 when the variable display is a V symbol.
6 times, the maximum number of continuation times is 7 times for other symbols, and the hole sales change, so it was necessary to collect data such as the appearance rate of V symbols and the consecutive churn rate. However, the variable display data was not collected, and the performance and operating status of the gaming machine could not be accurately grasped (accurate grasp of sales was difficult). In addition, the maximum number of continuations changes depending on the stop design of the variable display, so if you do not know the stop design, you have reached the final round (final round),
Or I couldn't recognize if I had a "puncture" along the way.
【0005】B.可変表示器によりV誘導装置を制御す
るものについての問題点 最近、変動入賞装置内にV入賞を誘導可能な移動自在の
V誘導装置を設け、可変表示器の停止図柄によってこの
V誘導装置を移動させ、玉をV入賞に誘導するか否かを
決定するような制御が行われている。例えば、可変表示
器の停止図柄によりV入賞率がほぼ100%(例えば、
V入賞図柄:すなわち停止図柄=「7」)、V入賞率は
運まかせで低い(V入賞図柄:停止図柄=「7」以外)
というように変化する。したがって、可変表示器の停止
図柄によりV入賞率が変わり、ホールの売上が変化する
から、可変表示器の出目を把握し、V入賞率の高い図柄
の出現率等のデータ収集が必要であった。しかし、可変
表示器のデータ収集は行われておらず、遊技機の性能や
稼働状態を正確に把握できなかった。また、上記V入賞
図柄が連チャンするような場合には、第2種大当りその
ものが連チャンすることになり、V入賞図柄の出現が大
当りの発生に大きく影響するが、可変表示器のデータ収
集が行われていないために、同様にこの面からも遊技機
の性能や稼働状態を正確に把握できず、ホールの営業状
態に影響を与えていた。B. Problems with controlling V induction device by variable display Recently, a movable V induction device that can guide V winning is provided in the variable winning device, and this V induction device is moved by the stop pattern of the variable display device. Then, control is performed to determine whether or not to guide the ball to the V winning. For example, the V winning rate is almost 100% due to the stop pattern of the variable display (for example,
V winning symbol: That is, stop symbol = "7"), V winning rate is low by chance (V winning symbol: stop symbol = other than "7")
It changes like that. Therefore, since the V winning rate changes depending on the stopped symbols of the variable display and the sales of the hall change, it is necessary to grasp the outcome of the variable display and collect data such as the appearance rate of the symbols having a high V winning rate. It was However, data collection of the variable display was not performed, and it was not possible to accurately grasp the performance and operating status of the gaming machine. Further, in the case where the above V winning symbols are consecutively chanted, the second-class jackpot itself will be consecutively chanted, and the appearance of the V winning symbol has a great influence on the occurrence of the jackpot, but the data collection of the variable display Since it was not performed, it was not possible to accurately grasp the performance and operating status of the gaming machine from this aspect as well, which had an effect on the operating status of the hall.
【0006】そこで本発明は、可変表示装置の作動状態
をデータ収集して、遊技機の性能や稼働状態を正確に把
握できる遊技機の集中管理装置を提供することを目的と
している。Therefore, an object of the present invention is to provide a centralized management device for a gaming machine, which collects data on the operating state of the variable display device and can accurately grasp the performance and operating state of the gaming machine.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による遊技機の集中管理装置は、遊技機の動作状態
を管理可能な集中管理装置(例えば、管理装置350)
において、前記遊技機(例えば、パチンコ装置1)は、
始動入賞口(例えば、第1始動入賞口65、66、普通
電動始動口64)への遊技媒体(例えば、パチンコ玉)
の入賞により、遊技者に有利な補助遊技状態を発生可能
な補助遊技状態発生手段(例えば、遊技制御手段40
0:CPU301、ROM302、RAM303)と、
前記補助遊技中における特別入賞口(例えば、V入賞口
633)への遊技媒体の入賞により、遊技者に有利な特
別遊技状態(例えば、大当り状態)を発生可能な特別遊
技状態発生手段(例えば、遊技制御手段400:CPU
301、ROM302、RAM303)と、前記遊技機
に備えられ、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置
(例えば、V誘導決定用の可変表示装置623および継
続回数決定用の可変表示装置624)と、該可変表示装
置の作動状態を検出する作動状態検出手段(例えば、遊
技制御手段400:CPU301、ROM302、RA
M303)と、前記可変表示装置が特別図柄(例えば、
「7」)で停止したことに基づいて前記補助遊技状態あ
るいは特別遊技状態のうちの少なくとも一方の遊技状態
に変化を与える遊技状態変化手段(例えば、遊技制御手
段400:CPU301、ROM302、RAM30
3)と、前記可変表示装置が特別図柄で停止したことを
検出する特別停止図柄検出手段(例えば、遊技制御手段
400:CPU301、ROM302、RAM303)
と、遊技機のデータを外部に送信する送信手段(例え
ば、遊技制御手段400:CPU301、ROM30
2、RAM303)と、を備え、前記集中管理装置(例
えば、管理装置350)は、前記送信手段の出力を受信
する受信手段(例えば、管理コンピュータ360)と、
前記作動状態検出手段の出力により前記可変表示装置の
作動状態に基づく管理データを演算処理する作動状態デ
ータ処理手段(例えば、管理コンピュータ360)と、
前記特別停止図柄検出手段の出力により前記可変表示装
置の停止状態に基づく管理データを演算処理する図柄停
止状態データ処理手段(例えば、管理コンピュータ36
0)と、を備えたことを特徴とする。To achieve the above object, a centralized management device for a gaming machine according to the present invention is a centralized management device (for example, a management device 350) capable of managing the operating state of the gaming machine.
In, the gaming machine (for example, the pachinko machine 1),
A game medium (for example, a pachinko ball) to the starting winning opening (for example, the first starting winning opening 65, 66, the normal electric starting opening 64)
By winning the prize, the auxiliary game state generating means (for example, the game control means 40) capable of generating an auxiliary game state advantageous to the player
0: CPU 301, ROM 302, RAM 303),
Special game state generation means (for example, a big hit state) that can generate a special game state advantageous to the player (for example, a big hit state) by winning a game medium into a special winning hole (for example, a V winning hole 633) during the auxiliary game. Game control means 400: CPU
301, ROM 302, RAM 303) and a variable display device provided in the game machine and capable of variably displaying a plurality of symbols (for example, a variable display device 623 for determining V guidance and a variable display device 624 for determining the number of continuations). , Operating state detecting means for detecting the operating state of the variable display device (for example, game control means 400: CPU 301, ROM 302, RA
M303) and the variable display device is a special symbol (for example,
A game state changing means (for example, a game control means 400: CPU 301, ROM 302, RAM 30) that changes at least one of the auxiliary game state and the special game state based on the fact that the game is stopped at "7").
3) and special stop symbol detection means for detecting that the variable display device is stopped by a special symbol (for example, game control means 400: CPU301, ROM302, RAM303)
And a transmission means for transmitting the data of the gaming machine to the outside (for example, game control means 400: CPU 301, ROM 30).
2, the RAM 303), the centralized management device (for example, the management device 350), receiving means (for example, the management computer 360) for receiving the output of the transmission means,
An operating state data processing unit (for example, a management computer 360) that arithmetically processes management data based on the operating state of the variable display device by the output of the operating state detecting unit;
A symbol stop state data processing unit (for example, the management computer 36) that processes the management data based on the stop state of the variable display device by the output of the special stop symbol detection unit.
0) and are provided.
【0008】また、好ましい態様として、前記遊技機
は、前記特別遊技状態中における特別入賞口(例えば、
V入賞口633)への遊技媒体の入賞により前記特別遊
技状態を再度継続可能な特別遊技継続手段(例えば、遊
技制御手段400:CPU301、ROM302、RA
M303)を備え、前記遊技状態変化手段により該特別
遊技継続手段における上限継続回数(例えば、大当りの
最高継続回数)を決定するようにしてもよい。また、前
記遊技機は、前記特別入賞口(例えば、V入賞口63
3)への遊技媒体の入賞率を変化可能な入賞率変化手段
(例えば、V誘導装置630)を備え、前記遊技状態変
化手段により該入賞率変化手段の作動停止の制御を行う
ようにしてもよい。さらに、前記図柄停止状態データ処
理手段は、前記特別図柄が所定期間内に連続して出現す
る連続特別図柄出現状態(例えば、連チャン状態)に基
づいての管理データを演算処理可能であるようにしても
よい。In a preferred embodiment, the gaming machine has a special winning opening (for example, in the special gaming state).
Special game continuation means (for example, game control means 400: CPU 301, ROM 302, RA) capable of continuing the special game state again by winning the game medium into the V winning opening 633).
M303) may be provided, and the upper limit number of continuations in the special game continuation means (for example, the maximum number of continuations of a big hit) may be determined by the game state changing means. Further, the gaming machine has the special winning opening (for example, the V winning opening 63
3) is provided with a winning rate changing means (for example, a V guiding device 630) capable of changing the winning rate of the game medium, and the game state changing means controls the stoppage of the winning rate changing means. Good. Further, the symbol stop state data processing means, the special symbol can be arithmetic processing of management data based on a continuous special symbol appearance state (for example, continuous Chang state) that appears continuously within a predetermined period. May be.
【0009】[0009]
【作用】本発明では、作動状態検出手段により可変表示
装置の作動状態が検出され、特別停止図柄検出手段によ
り可変表示装置が特別図柄で停止したことが検出され
る。そして、これらの検出結果は送信手段を介して集中
管理装置に送信され、集中管理装置側では、受信手段を
介して遊技機からのデータを受信する。集中管理装置側
では、作動状態検出手段の出力により可変表示装置の作
動状態に基づく管理データが演算処理されるとともに、
特別停止図柄検出手段の出力により可変表示装置の停止
状態に基づく管理データが演算処理される。したがっ
て、可変表示装置の作動状態(例えば、V図柄の出現率
や連チャン率等)がデータ収集され、遊技機の性能や稼
働状態を正確に把握でき、ホールの正確な売上を把握で
きる。In the present invention, the operating state detecting means detects the operating state of the variable display device, and the special stop symbol detecting means detects that the variable display device has stopped at the special symbol. Then, these detection results are transmitted to the centralized management device via the transmission means, and the centralized management device side receives the data from the gaming machine via the reception means. On the side of the centralized management device, management data based on the operating state of the variable display device is arithmetically processed by the output of the operating state detecting means,
Management data based on the stop state of the variable display device is arithmetically processed by the output of the special stop symbol detection means. Therefore, the operating state of the variable display device (for example, the appearance rate of the V symbols, the rate of consecutive chanting, etc.) is collected, the performance and operating state of the gaming machine can be accurately grasped, and the exact sales of the hall can be grasped.
【0010】[0010]
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図20は本発明をプリペイドカード
方式の遊技機が多数設置されている遊技場の管理装置に
適用した場合の一実施例を示している。まず、遊技機か
ら説明する。パチンコ装置の正面構成 図1はパチンコ装置の全体を示す正面斜視図である。図
1において、1はパチンコ装置であり、大きく分けてパ
チンコ機2と、遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸
機(以下、単に玉貸機という)3によって構成され、こ
れらが対をなして設置される。パチンコ機2とカード式
玉貸機3とが対をなして設置されたパチンコ装置1は、
いわゆるCR機(カードリーディング機)と称されてい
る。玉貸機3にはカードリーダーが内蔵され、玉貸機3
の前面パネル4にはプリペイドカードが挿入されるカー
ド挿入口5と、7セグメントの発光ダイオードを用いて
3列で構成され、カードの残り度数を表示するカード残
度数表示器6と、発光ダイオード等からなりカードの受
け付けが有効であることを表示するカード受付け表示器
7とが設けられている。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 20 show an embodiment in which the present invention is applied to a management device in a game arcade where a large number of prepaid card game machines are installed. First, the game machine will be described. Front Configuration of Pachinko Device FIG. 1 is a front perspective view showing the entire pachinko device. In FIG. 1, 1 is a pachinko machine, which is roughly divided into a pachinko machine 2 and a card-type ball lending machine (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine) 3 as a game medium lending device, which form a pair. Is installed. The pachinko machine 1 in which the pachinko machine 2 and the card type ball lending machine 3 are installed as a pair,
It is called a so-called CR machine (card reading machine). The ball lending machine 3 has a built-in card reader.
The front panel 4 of the card has a card insertion slot 5 into which a prepaid card is inserted, and three rows of 7-segment light-emitting diodes for displaying the card remaining frequency indicator 6, a light-emitting diode, etc. And a card acceptance display 7 for indicating that the card acceptance is valid.
【0011】パチンコ機1は、額縁状前面枠11と、ガ
ラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12と、遊技盤
13(図2参照)と、前面表示パネル14と、前面操作
パネル15とを有している。額縁状前面枠11は木製の
機枠16(正面からは図示略:後述の図3参照)に対し
て上部蝶番17および下部蝶番(図示略)によって開閉
可能に支持され、金枠12は額縁状前面枠11に開閉可
能に支持されている。前面表示パネル14には上皿21
と、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示
器(カード残高表示器)22と、玉を購入するときに操
作される玉貸釦(変換釦)23と、プリペイドカードを
排出するときに操作されるカード排出釦(返却釦)24
と、玉貸し可能表示器25と、上皿21の玉を後述の玉
貯留皿32に移す玉通路開閉用の押し釦26とが設けら
れている。The pachinko machine 1 includes a frame-shaped front frame 11, a metal frame (glass frame) 12 supporting a glass 12a, a game board 13 (see FIG. 2), a front display panel 14, and a front operation panel 15. have. The frame-shaped front frame 11 is openably and closably supported by an upper hinge 17 and a lower hinge (not shown) with respect to a wooden machine frame 16 (not shown from the front: see FIG. 3 described later), and the frame 12 is frame-shaped. The front frame 11 is openably and closably supported. The front display panel 14 has a plate 21
, A card frequency indicator (card balance indicator) 22 for displaying the balance of the prepaid card, a ball lending button (conversion button) 23 that is operated when purchasing a ball, and a button for ejecting the prepaid card. Card eject button (return button) 24
A ball lending indicator 25 and a push button 26 for opening and closing a ball passage for moving the balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 32 described later are provided.
【0012】なお、玉貸機3にカードリーダでなく、例
えばカードリーダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報
や遊技客の識別情報が記憶されている遊技用カードを用
い、遊技結果をカードに書き込む等のデータ処理が可能
なものであってもよい。さらに、遊技用カードはプリペ
イドカードに限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶さ
れいる玉数カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶さ
れている識別カード等を単独で使用する遊技機でもよ
い。要は、遊技用カードを使用するために、このカード
情報を読み込み可能なカードリーダ、若しくは読み込み
/書き込み可能なカードリーダ・ライタであればよい。
例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システムで封入
球式の遊技機(例えば、クレジット方式の遊技機)にも
本発明を適用することができる。また、遊技用カードと
して磁気カードを用いている例に限らず、例えばICカ
ードを用いる遊技機でもよい。ICカードを用いた場
合、当然のことながらカードリーダ若しくはカードリー
ダ・ライタはICカードに対応するものを使用すること
になる。なお、カードリーダとカード制御装置とは別体
として分離して配置してもよいし、あるいは両者を一体
化してもよく、例えばカードリーダの内部にカード制御
装置を組み込むようにしてもよい。A ball reader / writer instead of a card reader, for example, is arranged in the ball lending machine 3, and a game card in which value information such as the number of balls and identification information of the player are stored is used to display the game result. It may be capable of data processing such as writing to a card. Further, the gaming card is not limited to a prepaid card, and may be a gaming machine that uses a ball number card in which value information such as the number of balls is stored, or an identification card in which player identification information is stored. . In short, in order to use the game card, any card reader capable of reading this card information or a card reader / writer capable of reading / writing can be used.
For example, the present invention can be applied to an enclosed ball type gaming machine (for example, a credit type gaming machine) in a complete card type pachinko gaming system. Further, it is not limited to the example in which the magnetic card is used as the game card, and for example, a game machine using an IC card may be used. When an IC card is used, as a matter of course, the card reader or the card reader / writer that corresponds to the IC card is used. It should be noted that the card reader and the card control device may be separately disposed as separate bodies, or both may be integrated, and for example, the card control device may be incorporated inside the card reader.
【0013】前面操作パネル15には、灰皿31と、玉
を貯留する玉貯留皿(受皿)32と、玉貯留皿32に貯
留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー33
と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ34とが設けら
れている。パチンコ機2の額縁状前面枠11の上部には
左側から順次、賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示器
41と、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器42と、
パチンコ機2において打止状態が発生したときに点灯す
る完了表示器43とが設けられている。これらの賞球玉
排出表示器41、貸玉排出表示器42および完了表示器
43によりその他の遊技状態(例えば、大当り状態:点
滅する制御)も表示可能である。The front operation panel 15 has an ashtray 31, a ball storage tray (receiving tray) 32 for storing balls, and a ball pulling lever 33 for pulling out the balls stored in the ball storage tray 32 to the outside downward.
And a firing operation knob 34 for operating the firing device. On the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2, from the left side, in order from the left side, a prize ball discharge indicator 41 that lights up when a prize ball is discharged, and a ball rental discharge indicator 42 that lights up when a ball is discharged,
The pachinko machine 2 is provided with a completion indicator 43 that lights up when a stopped state occurs. Other game states (for example, big hit state: blinking control) can also be displayed by these prize ball discharge indicator 41, ball rental discharge indicator 42 and completion indicator 43.
【0014】遊技盤の構成 次に、遊技盤13における遊技領域は本発明の適用対象
であるいわゆる第2種に属する遊技機であれば、任意の
構成を取り得る。一例として本実施例では図2に示すタ
イプのものを用いている。図2は遊技盤13を示す正面
図である。図2において、遊技領域の周囲にはレール6
1が配置されており、レール61内側のほぼ中央部には
変動入賞装置62が、この変動入賞装置62の側方には
普通図柄ゲート(以下、普図ゲートという)63が、変
動入賞装置62の直下にはチューリップタイプの2回開
きの普通電動役物付き始動口(第2始動入賞口に相当)
64が、普通電動役物付き始動口(以下、普通電動始動
口という)64の左右には1回開きの第1始動入賞口6
5、66がそれぞれ配置されている。この場合、普通電
動始動口64に球が入賞すると、変動入賞装置62の可
動片(可動部材:いわゆる羽根部材)62a、62bが
2回開閉動作し、第1始動入賞口65、66に球が入賞
すると、変動入賞装置62の可動片62a、62bが1
回開閉動作するようになっている。各始動口64、6
5、66に玉が入賞することによって変動入賞装置62
の可動片62a、62bが開閉動作する状態は、補助遊
技状態に相当する。Arrangement of Gaming Board Next, the gaming area of the gaming board 13 can take any configuration as long as it is a gaming machine belonging to the so-called second type to which the present invention is applied. As an example, in this embodiment, the type shown in FIG. 2 is used. FIG. 2 is a front view showing the game board 13. In FIG. 2, a rail 6 is provided around the game area.
1 is arranged, a variable winning a prize device 62 in the substantially central portion of the inside of the rail 61, a normal symbol gate (hereinafter referred to as a universal figure gate) 63 on the side of the variable winning a prize device 62, a variable winning a prize device 62. Directly underneath is a tulip type double opening starter with an ordinary electric accessory (equivalent to the second start winning opening)
64 is a first start winning opening 6 that is opened once on the left and right of a starting opening 64 with an ordinary electric accessory (hereinafter referred to as an ordinary electric starting opening) 64.
5, 66 are arranged respectively. In this case, when a ball is won in the normal electric starting port 64, the movable pieces (movable members: so-called blade members) 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened and closed twice, and the ball is placed in the first starting winning port 65 and 66. When winning the prize, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are set to 1
It is designed to open and close once. Starting ports 64, 6
The variable winning device 62 by the ball winning in 5, 66
The state in which the movable pieces 62a, 62b are opened and closed corresponds to the auxiliary game state.
【0015】また、遊技領域にはその他に一般入賞口6
7、68が配置されるとともに、遊技領域内の適宜位置
には風車と呼ばれる打球方向変換部材69〜74が回転
自在に複数設置されるとともに、障害釘(図示略)が多
数植設されている。一方、遊技領域の中央下部にはアウ
ト玉回収口75が形成されている。変動入賞装置62の
両側でレール61の内側に沿った部分には、装飾用のサ
イドランプ76、77が配置されており、サイドランプ
76、77は、例えば可動片62a、62bが開くとき
に点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上
げるように点滅する。In addition, in the game area, there are other general winning a prize holes 6
7 and 68 are arranged, a plurality of hitting ball direction changing members 69 to 74 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted. . On the other hand, an out-ball collecting port 75 is formed in the lower center of the game area. Decorative side lamps 76, 77 are arranged on both sides of the variable winning device 62 along the inside of the rail 61. The side lamps 76, 77 blink when the movable pieces 62a, 62b are opened, for example. In addition, during the big hit, it blinks to energize the player.
【0016】普図ゲート63は玉が1個分だけ通過可能
なゲートを有し、玉がゲートを通過すると、普通電動始
動口64に配置された7セグメントのLEDからなる普
通図柄表示器64aの図柄(例えば、数字)を変化さ
せ、この数字が特定の値(例えば、「7」)になると、
普通電動始動口64のチューリップ64b、64cを電
動動作させて一定時間だけ開く(つまり、入賞させ易い
状態になる)ようになっている。具体的には、普通図柄
表示器64aの図柄が「7」になると、普通電動始動口
64のチューリップ64b、64cが3秒間開き、同様
に図柄が「3」になると、普通電動始動口64のチュー
リップ64b、64cが2秒間開き、図柄が「5」にな
ると、普通電動始動口64のチューリップ64b、64
cが1秒間開くようになっている。また、普通図柄表示
器64aの側方には4つの普図スイッチ記憶表示器(い
わゆる普図メモリ表示器)64dが配置されており、普
図スイッチ記憶表示器64dは普図ゲート63を玉が通
過したとき、4個の範囲内でその通過玉数を記憶したこ
とを表示する。The general-purpose gate 63 has a gate through which only one ball can pass, and when the ball passes through the gate, a normal symbol display 64a composed of a 7-segment LED arranged in a normal electric starting opening 64 is provided. If you change the design (for example, a number) and this number reaches a specific value (for example, "7"),
The tulips 64b and 64c of the ordinary electric starting port 64 are electrically operated to open for a certain period of time (that is, a state in which winning is easily achieved). Specifically, when the symbol of the ordinary symbol display 64a becomes "7", the tulips 64b, 64c of the ordinary electric starting port 64 open for 3 seconds, and when the symbol becomes "3", the ordinary electric starting port 64 becomes When the tulips 64b, 64c open for 2 seconds and the design becomes "5", the tulips 64b, 64 of the ordinary electric starting port 64
c is designed to open for 1 second. Further, four ordinary figure switch memory indicators (so-called ordinary figure memory indicators) 64d are arranged on the side of the ordinary symbol indicator 64a, and the ordinary figure switch memory indicator 64d has the ordinary figure gate 63 beaded. When passing, it is displayed that the number of passing balls is stored within four ranges.
【0017】普図ゲート63には普図ゲートスイッチ
(図示略)が配設され、玉の通過が検出される。普通電
動始動口64は通常はチューリップ64b、64cを閉
じているが、上記のように一定条件下でチューリップ6
4b、64cを開くように構成されている。なお、普通
図柄表示器64aの図柄を変化させる制御は、可変表示
ゲームに相当する。また、この場合、可変表示ゲームの
結果、つまり普通図柄表示器64aの図柄が特定の値
(例えば、「7」)になって普通電動始動口64のチュ
ーリップ64b、64cが電動動作して一定時間だけ開
く確率を、高確率あるいは低確率の2つに変動制御して
もよい。The universal figure gate 63 is provided with a universal figure gate switch (not shown) to detect passage of a ball. Normally, the electric starting port 64 normally closes the tulips 64b and 64c.
It is configured to open 4b and 64c. The control for changing the symbol of the normal symbol display device 64a corresponds to the variable display game. Further, in this case, as a result of the variable display game, that is, the symbol of the normal symbol display device 64a becomes a specific value (for example, "7"), the tulips 64b, 64c of the ordinary electric starting port 64 are electrically operated for a certain time. The probability of opening only may be variably controlled to either high probability or low probability.
【0018】ここで、変動入賞装置62の構成について
詳細に説明する。図3は変動入賞装置62の正面図、図
4は変動入賞装置62の正面斜視図である。これらの図
において、変動入賞装置62は天入賞口620および変
動入賞装置62の内部空間に続く開口部(特定入賞口)
621を有し、開口部621の上方の周囲には屋根状の
鎧部622が突設されるとともに、開口部621の左右
には直立状に起立して流下してきた玉が開口部621内
に流入することを阻止する遊技者にとって不利な第1状
態(閉状態)と、上端を外側に倒して流下してきた玉を
受け止めて開口部621に流入させる遊技者にとって有
利な第2状態(開状態)とに変換可能な一対の可動片
(可動部材)62a、62bが設けられている。Here, the structure of the variable winning device 62 will be described in detail. 3 is a front view of the variable winning device 62, and FIG. 4 is a front perspective view of the variable winning device 62. In these figures, the variable winning a prize device 62 is an opening (specific winning a prize hole) which continues to the ceiling prize opening 620 and the internal space of the variable winning a prize device 62.
A roof-like armor portion 622 is provided so as to project above the opening 621, and balls that have risen upright and flowed down to the left and right of the opening 621 are inside the opening 621. A first state (closed state), which is disadvantageous to the player for preventing the inflow, and a second state (open state, which is advantageous for the player, in which the upper end is tilted outward to receive the ball that has flowed down and flow into the opening 621. ) Is provided with a pair of movable pieces (movable members) 62a and 62b.
【0019】開口部621の奥側にはV誘導決定用の可
変表示装置623が配置されており、V誘導決定用の可
変表示装置623は2桁のドット表示器(あるいは9セ
グメントLEDよりなる2桁の表示器でもよい)によっ
て構成される。V誘導決定用の可変表示装置623は
「0」〜「19」までの数字を表示可能であり、後述の
V誘導装置630がV入賞口633に玉を誘導するか否
かを決定する表示を行うとともに、第2種の権利のラウ
ンド継続回数、すなわち大当り時におけるラウンド(特
別遊技サイクル)の継続回数(上限継続回数に相当)を
遊技者に知らせるための表示を行う。また、開口部62
1の下側には継続回数決定用の可変表示装置624が配
置されており、継続回数決定用の可変表示装置624は
1桁のドット表示器(あるいは7セグメントLEDより
なる1桁の表示器でもよい)によって構成される。継続
回数決定用の可変表示装置624は「0」〜「9」まで
の数字を表示可能であり、開口部621に入った玉がV
入賞口633に入賞した場合に、その停止図柄により第
2種大当りの最高継続回数の決定を表示するとともに、
変動入賞装置62に入賞した玉のカウント数を遊技者に
知らせるための表示も兼ねている。A variable display device 623 for determining the V guidance is disposed on the inner side of the opening 621, and the variable display device 623 for determining the V guidance is a 2-digit dot display (or a 2-segment dot display consisting of 9 segment LEDs). It may be a digit display). The variable display device 623 for determining V guidance can display a number from "0" to "19", and a V guidance device 630 described later displays a display for determining whether to guide a ball to the V winning opening 633. At the same time, a display is provided to notify the player of the number of rounds of the second type right, that is, the number of rounds (special game cycle) at the time of a big hit (corresponding to the upper limit number of continuations). In addition, the opening 62
A variable display device 624 for determining the number of continuations is arranged below 1 and the variable display device 624 for determining the number of continuations is a one-digit dot display (or a one-digit display consisting of a 7-segment LED). Good). The variable display device 624 for determining the number of continuations can display numbers from "0" to "9", and the ball that has entered the opening 621 is V.
When winning in the winning opening 633, while displaying the determination of the maximum number of continuations of the second type jackpot by the stop symbol,
It also serves as a display for informing the player of the count number of balls that have won the variable winning device 62.
【0020】V誘導決定用の可変表示装置623および
継続回数決定用の可変表示装置624は、何れも常時変
動動作しており、始動入賞(第1始動入賞口65、66
あるいは普通電動始動口64の何れかに入賞)がある
と、V誘導決定用の可変表示装置623の変動が停止
し、停止図柄を表示する。この場合、V誘導決定用の可
変表示装置623の停止図柄により、以下のようにV誘
導装置630の作動が制御される。 (I)V誘導決定停止図柄=「7」(特別図柄)のとき V誘導装置630が中央で停止する。したがって、V入
賞口633に玉が入賞する確率はほぼ100%に近くな
る。 (II)V誘導決定停止図柄=「7」以外のとき V誘導装置630が左右に往復移動動作し停止しない。
したがって、V入賞口633には玉が稀に入賞する程度
となる。 なお、V誘導決定用の可変表示装置623の停止を、後
述のカウントスイッチ632の出力に基づいて行っても
よい。このようにすると、始動入賞だけで停止するので
はなく、変動入賞装置62の開口部621に玉が入賞し
たときだけ停止するので、V誘導決定停止図柄=「7」
が出たのに変動入賞装置62内に玉が入賞しなかったと
いうようなことでなく、ゲーム面で遊技者へのサービス
が向上する。The variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of times of continuation are constantly operating in a variable manner, and the start winning (the first starting winning openings 65, 66).
Or, if there is a prize in any of the normal electric starting ports 64, the fluctuation of the variable display device 623 for determining the V guidance is stopped, and the stop symbol is displayed. In this case, the operation of the V guidance device 630 is controlled as follows by the stop design of the variable display device 623 for V guidance determination. (I) When the V guidance determination stop symbol = "7" (special symbol) The V guidance device 630 stops at the center. Therefore, the probability of a ball winning the V winning opening 633 is close to 100%. (II) When the V guidance determination stop symbol is other than "7" The V guidance device 630 reciprocates left and right and does not stop.
Therefore, a ball rarely wins the V winning opening 633. The variable display device 623 for determining the V guidance may be stopped based on the output of the count switch 632 described later. By doing this, not only the start winning is stopped, but the ball is stopped only when the balls are won in the opening 621 of the variable winning device 62, so that the V guidance decision stop symbol = “7”
It is not the case that the ball does not win in the variable winning device 62 even though the result is given, and the service to the player is improved in terms of the game.
【0021】一方、始動入賞(第1始動入賞口65、6
6あるいは普通電動始動口64の何れかに入賞)があっ
て、変動入賞装置62の可動片62a、62bが開閉動
作して変動入賞装置62内に玉が入り、しかもその玉が
V入賞口633に入賞した場合に、継続回数決定用の可
変表示装置624の変動が停止し、停止図柄を表示す
る。この場合、継続回数決定用の可変表示装置624の
停止図柄により、以下のように第2種大当りの最高継続
回数が決定され、大当り動作がスタートする。 (I)継続回数決定用停止図柄=「7」のとき 大当りの最高継続回数は16回となり、最大となる。 (II)継続回数決定用停止図柄=「3」、「5」のと
き 大当りの最高継続回数は5回となる。 (III)継続回数決定用停止図柄=「7」、「3」、
「5」以外のとき 大当りの最高継続回数は3回となる。 第2種の大当り動作では、可動片62a、62bが18
回の開閉動作を行うとともに、これを1ラウンドとして
V入賞を条件に、このウランドが決定された最高継続回
数だけ繰り返すことを可能にしている。第2種の大当り
状態は、特別遊技状態に相当する。なお、V入賞しなけ
れば、いわゆる「パンク」状態となる。このような大当
り動作により、遊技者は多くの出玉を得ることが可能
で、より高い利益を享受することができるようになって
いる。On the other hand, the starting winning prize (first starting winning holes 65, 6
6 or the normal electric starting port 64), and the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened and closed to put a ball in the variable winning device 62, and the ball is the V winning port 633. When the player wins the prize, the variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is stopped, and the stop symbol is displayed. In this case, the stop pattern of the variable display device 624 for determining the number of continuations determines the maximum number of continuations of the second type big hit as follows, and the big hit operation starts. (I) When the stop symbol for determining the number of continuations = "7", the maximum number of continuations of the big hit is 16 times, which is the maximum. (II) When the stop symbol for determining the number of continuations = “3”, “5” The maximum number of continuations of the jackpot is 5 times. (III) Stop symbol for continuation number determination = “7”, “3”,
When other than "5", the maximum number of continuous jackpots is 3. In the second type of big hit operation, the movable pieces 62a and 62b are
The opening and closing operations are performed once, and this urland can be repeated as many times as the determined maximum number of times under the condition that a V prize is won. The second kind of big hit state corresponds to a special game state. It should be noted that if there is no V prize, a so-called "puncture" state is set. With such a big hit operation, the player can obtain a large number of balls and can enjoy higher profits.
【0022】変動入賞装置62の開口部621の下方内
部には、前述したV誘導装置(入賞率変化手段)630
が配置されており、V誘導装置630は図5に示すよう
に先端側に向ってやや下り傾斜に配置された玉誘導樋6
31aと、玉誘導樋631aの先端部に配置され、動物
の「カバ」をイメージした顔部631bとを有してい
る。玉誘導樋631aは玉を1個誘導可能な樋状に形成
され、その基端部を支点として図示のように左右に所定
の角度範囲内を往復移動可能な構成になっている。V誘
導装置630が紙面左側に移動した様子はV誘導装置6
30aとして示され、V誘導装置630が紙面右側に移
動した様子はV誘導装置630bとして示される。Inside the opening portion 621 of the variable winning device 62, the above-mentioned V induction device (winning rate changing means) 630.
And the V guiding device 630 has a ball guiding trough 6 which is arranged at a slightly downward inclination toward the tip side as shown in FIG.
31a and a face part 631b arranged at the tip part of the ball guide trough 631a and imaged as an "hippo" of an animal. The ball guide trough 631a is formed in a trough shape capable of guiding one ball, and has a structure capable of reciprocating right and left within a predetermined angle range with the base end portion as a fulcrum as shown in the figure. The state that the V guidance device 630 has moved to the left side of the drawing is the V guidance device 6
30a, and a state where the V guidance device 630 has moved to the right side of the drawing is shown as a V guidance device 630b.
【0023】図6(A)は玉貯留装置640の斜視図、
図6(B)は玉貯留装置640の側視図で、玉貯留装置
640がほぼ中央に位置して顔部631bが開放状態に
あるときを示している。また、図7(A)は玉貯留装置
640の斜視図、図7(B)は玉貯留装置640の側視
図で、玉貯留装置640がほぼ中央に位置して顔部63
1bが閉鎖するときの様子を示している。これらの図に
示すように、顔部631bは玉誘導樋631aの先端部
に軸支されて開閉可能な構造になっている。先端側に向
ってやや下り勾配を有する玉誘導樋631a内を進んで
きた玉Tは、その先端側で顔部631bが閉鎖すること
により、前方に流下しないように顔部631bによって
保持可能である(例えば、図7参照)。玉誘導樋631
aの基端部の上側にはカウントスイッチ(入賞球検出手
段:特定入賞球検出手段)632が配置されており、カ
ウントスイッチ632は近接センサからなり、変動入賞
装置62の開口部621に入賞した玉を検出し、検出信
号を役物制御回路盤107に出力する。一方、玉誘導樋
631aの先端部前方の下側にはV入賞口(特別入賞
口)633が設けられている。FIG. 6A is a perspective view of the ball storage device 640,
FIG. 6B is a side view of the ball storage device 640, and shows the case where the ball storage device 640 is located at substantially the center and the face portion 631b is in the open state. 7A is a perspective view of the ball storage device 640, and FIG. 7B is a side view of the ball storage device 640. The ball storage device 640 is located substantially in the center and the face 63 is shown.
1b shows the situation when 1b is closed. As shown in these figures, the face portion 631b is pivotally supported by the tip end portion of the ball guide trough 631a and has a structure capable of opening and closing. The ball T that has advanced in the ball guiding trough 631a having a slightly downward slope toward the tip side can be held by the face section 631b so as not to flow down forward by closing the face section 631b at the tip side. (See, for example, FIG. 7). Ball induction gutter 631
A count switch (winning ball detecting means: specific winning ball detecting means) 632 is arranged on the upper side of the base end portion of a, and the counting switch 632 is made up of a proximity sensor and wins the opening 621 of the variable winning device 62. A ball is detected and a detection signal is output to the accessory control circuit board 107. On the other hand, a V winning opening (special winning opening) 633 is provided on the lower side in front of the tip of the ball guiding trough 631a.
【0024】変動入賞装置62に玉Tが入賞すると、図
5〜図7に矢印で示すように玉Tは開口部621を通り
カウントスイッチ632を通過してカウントされた後、
V誘導装置630における玉誘導樋631aの基端側に
落下し、次いで、下り勾配の玉誘導樋631aを通って
先端側の顔部631bに至る。このとき、顔部631b
が閉鎖していると、玉Tは顔部631bによって保持さ
れ、前方に流下しない(図7の状態)。一方、顔部63
1bが開放していると、玉Tは玉誘導樋631aの先端
部から前方に流下する(図6の状態)。例えば、V誘導
装置630が図5に実線で示す位置であれば、玉Tは玉
誘導樋631aの先端部から前方に流下し、ほとんどV
入賞口633に入賞する。これに対して、顔部631b
が開放状態のときに図5の破線で示すV誘導装置630
aあるいは630bの位置にあれば、玉Tは玉誘導樋6
31aの先端部から前方に流下するが、V入賞口633
に入賞する可能性は極めて少ない。このように、V誘導
装置630の移動位置によりV入賞するか否かが決定さ
れるような構造になっている。When the ball T is won in the variable winning device 62, the ball T passes through the opening 621 and passes through the count switch 632 to be counted, as shown by the arrows in FIGS.
It drops to the base end side of the ball guide trough 631a in the V guide device 630, and then passes through the ball guide trough 631a having a downward slope to reach the front face portion 631b. At this time, the face portion 631b
Is closed, the ball T is held by the face portion 631b and does not flow down forward (state of FIG. 7). On the other hand, face 63
When 1b is open, the ball T flows down from the tip of the ball guide trough 631a (state of FIG. 6). For example, if the V guiding device 630 is at the position shown by the solid line in FIG.
A prize is won in the winning opening 633. On the other hand, the face portion 631b
V-guide device 630 shown by the broken line in FIG.
If it is at the position a or 630b, the ball T is the ball guide gutter 6
Although it flows down from the front end of 31a, the V winning opening 633
The chances of winning a prize are extremely low. In this way, the structure is such that whether or not to win the V prize is determined by the moving position of the V guiding device 630.
【0025】また、本実施例の場合、V誘導決定用の可
変表示装置623の停止図柄が「7」(特別図柄)以外
のときには、顔部631bが開放状態に維持され(図5
の状態)、玉Tが玉誘導樋631aの先端部から前方に
流下するものの、V入賞口633には極めて稀にしか入
賞しないような制御が行われる。一方、V誘導決定用の
可変表示装置623の停止図柄が「7」であるときに
は、顔部631bが閉鎖状態に維持(図7の状態)され
るとともに、V誘導装置630が図5の実線で示すよう
にV入賞口633を正面に臨む位置に移動したときに顔
部631bが開いて玉Tが前方に流下し(図6の状
態)、丁度V入賞口633に入賞しやすくなるような制
御が行われる。すなわち、一度玉Tを顔部631bによ
って停止させ、確実にV入賞させるような制御が行われ
る。なお、このように一度玉Tを顔部631bによって
停止させ、確実にV入賞させるような制御は、V誘導決
定用の可変表示装置623の停止図柄が「7」のときで
ある場合に限らず、例えば大当り中に実行するようにし
てもよい。Further, in the case of the present embodiment, when the stop symbol of the variable display device 623 for determining the V guidance is other than "7" (special symbol), the face portion 631b is maintained in the open state (FIG. 5).
State), the ball T flows down from the tip of the ball guide trough 631a to the front, but the control is performed so that the V prize hole 633 is extremely rarely won. On the other hand, when the stop symbol of the variable display device 623 for determining V guidance is “7”, the face portion 631b is maintained in the closed state (state of FIG. 7), and the V guidance device 630 is indicated by the solid line in FIG. As shown, when the V winning opening 633 is moved to the position facing the front, the face portion 631b opens and the ball T flows down (the state of FIG. 6), so that it is easy to just win the V winning opening 633. Is done. That is, control is performed so that the ball T is once stopped by the face portion 631b and the V prize is surely won. In addition, the control for stopping the ball T once by the face portion 631b and surely winning the V prize in this way is not limited to the case where the stop symbol of the variable display device 623 for V guidance determination is "7". For example, it may be executed during a big hit.
【0026】図5に示すように、V誘導装置630の前
側下方には玉貯留装置640が設けられており、玉貯留
装置640は図中矢印で示すように上下方向に移動可能
になっている。玉貯留装置640はV誘導装置630の
前側下方において玉誘導樋631から流下した玉を貯留
可能な構造を有し、上方向に移動したとき玉を貯留し、
下方向に移動すると、貯留した玉を前方に排出する。こ
れにより、貯留した玉をまとめて排出することにより、
V入賞しやすくなっている。玉貯留装置640は、通常
(普段動作中)は下方向に移動して玉を貯留しない位置
に待機している。一方、大当り中には上方向に移動して
玉を貯留可能な状態となり、変動入賞装置62に入賞し
た玉Tが所定個数になるか、あるいは所定回数だけ可動
片62a、62bが開閉動作した場合に、下方向に移動
して貯留を解除するように制御される。例えば、大当り
の各ラウンドでは、そのラウンドに入ると直ちに玉貯留
装置640が貯留位置に移動し、変動入賞装置62に入
賞した玉Tが所定個数になるか、あるいは所定回数だけ
可動片62a、62bが開閉動作すると、貯留を解除
し、次のラウンドに入ると同様に直ちに玉貯留装置64
0が貯留位置に移動するという制御が繰り返される。As shown in FIG. 5, a ball storage device 640 is provided on the lower front side of the V guiding device 630, and the ball storage device 640 is movable in the vertical direction as shown by the arrow in the figure. . The ball storage device 640 has a structure capable of storing balls flowing down from the ball guide trough 631 below the front side of the V guiding device 630, and stores the balls when moving upward.
When it moves downward, the accumulated balls are discharged forward. As a result, by discharging the accumulated balls collectively,
It's easy to win V. Normally (during normal operation), the ball storage device 640 moves downward and stands by at a position where balls are not stored. On the other hand, during the big hit, the ball can be stored upwards to store the balls, and the number of balls T won in the variable winning device 62 becomes a predetermined number, or the movable pieces 62a and 62b are opened and closed a predetermined number of times. Then, it is controlled to move downward and release the storage. For example, in each big hit round, the ball storage device 640 moves to the storage position immediately after entering the round, and the number of balls T that have won the variable winning device 62 reaches a predetermined number, or the movable pieces 62a and 62b move a predetermined number of times. When the open / close operation is performed, the storage is released, and the ball storage device 64 is immediately released as in the next round.
The control that 0 moves to the storage position is repeated.
【0027】パチンコ装置の裏機構の構成 次に、図8はパチンコ装置1の裏機構の構成を示す図で
ある。図8において、パチンコ機2の裏機構の主要なも
のとして、玉を貯留する貯留タンク101と、貯留タン
ク101内の玉を誘導する2条の誘導路102と、枠用
中継基盤(外部端子基盤)103と、玉排出装置104
と、排出制御回路盤105と、玉寄せカバー本体106
Hを固定可能な玉寄せ部材106と、役物制御回路盤1
07と、大型の役物制御回路盤を取り付ける可能な取り
付けアダプタ108と、玉の発射に必要な各種制御を行
う発射回路盤109と、合成樹脂製の一体成型品から形
成され各種のユニット部品(例えば、貯留タンク101
等)がその上に取り付けられた裏機構盤の基枠体111
と、スピーカ112とがある。なお、基枠体111の上
に取り付けられた各種ユニット部品と基枠体111とを
総称する概念として裏機構盤120と称している。 Structure of Back Mechanism of Pachinko Machine Next, FIG. 8 is a view showing the structure of the back mechanism of the pachinko machine 1. In FIG. 8, as a main back mechanism of the pachinko machine 2, a storage tank 101 for storing balls, two guide paths 102 for guiding balls in the storage tank 101, a frame relay board (external terminal board) ) 103 and ball ejecting device 104
And the discharge control circuit board 105 and the gathering cover body 106
Hovering member 106 capable of fixing H and accessory control circuit board 1
07, a mounting adapter 108 to which a large accessory control circuit board can be mounted, a firing circuit board 109 for performing various controls necessary for ball firing, and various unit parts formed from an integrally molded product made of synthetic resin ( For example, the storage tank 101
Etc.) attached to the base frame body 111 of the back mechanism board
And a speaker 112. It should be noted that various unit parts mounted on the base frame 111 and the base frame 111 are collectively referred to as a back mechanism board 120.
【0028】枠用中継基盤103はAC電源の入力やホ
ールの管理装置との間における信号の授受などについて
の中継を行うものである。枠用中継基盤103には枠用
外部情報出力端子103aが設けられており、枠用外部
情報出力端子103aはパチンコ装置1における枠側の
各種情報、例えば玉の排出に関する玉貸し、賞球などの
情報、玉の補給、玉の発射、金枠12の開閉情報などを
ホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行う。排
出制御回路盤105は玉の排出に必要な各種制御を行う
もので、役物制御回路盤107は遊技盤における役物の
作動に必要な各種制御を行うものである。また、役物制
御回路盤107にはV誘導決定用の可変表示装置623
および継続回数決定用の可変表示装置624における各
当り図柄の確率を変更、設定する可変表示図柄出現率設
定装置324(図9参照)の各確率設定スイッチが内蔵
されている。なお、可変表示図柄出現率設定装置324
は普通図柄表示器64aの特定図柄確率(普図当り確
率)についても変更、設定するようにしてもよい。The frame relay board 103 relays the input of AC power and the exchange of signals with the hall management device. The frame relay board 103 is provided with a frame external information output terminal 103a. The frame external information output terminal 103a is used for various information on the frame side in the pachinko machine 1, for example, a ball lending related to ball ejection, a prize ball, etc. Relay of wiring for outputting information, ball replenishment, ball firing, opening / closing information of the gold frame 12, etc. to the hall management device. The discharge control circuit board 105 performs various controls necessary for discharging balls, and the accessory control circuit board 107 performs various controls necessary for operation of the accessory on the game board. Further, the accessory control circuit board 107 has a variable display device 623 for determining V guidance.
And each probability setting switch of the variable display symbol appearance rate setting device 324 (see FIG. 9) for changing and setting the probability of each winning symbol in the variable display device 624 for determining the number of continuations is built in. The variable display symbol appearance rate setting device 324
May be changed and set also for the specific symbol probability (probability per ordinary symbol) of the normal symbol display device 64a.
【0029】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
るV誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定
スイッチのスイッチ挿入口131は役物制御回路盤10
7の表面側に露出配置されており、同様に可変表示図柄
出現率設定装置324における継続回数決定用の可変表
示装置624の図柄出現率設定スイッチのスイッチ挿入
口132も役物制御回路盤107の表面側に露出配置さ
れている。可変表示図柄出現率設定装置324における
V誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定ス
イッチは、例えば30%、10%、5%の3段階に当り
図柄(「7」)の出現率を外部から容易に変更できるよ
うに、3つの接点を有している。なお、普図当り確率も
同様に、例えば1/5、1/10、1/20の3段階に
外部から容易に変更できるように、3つの接点を配置
し、各スイッチは連動にしたりあるいはそれぞれ単独で
調整可能にしてもよい。In the variable display symbol appearance rate setting device 324, the switch insertion port 131 of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 623 for determining V guidance is the accessory control circuit board 10.
7 is exposed and arranged on the front surface side, and similarly, the switch insertion port 132 of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 624 for determining the number of continuations in the variable display symbol appearance rate setting device 324 is also of the accessory control circuit board 107. It is exposed on the front side. The symbol appearance rate setting switch of the variable display device 623 for determining the V guidance in the variable display symbol appearance rate setting device 324 is, for example, 30%, 10%, 5% per three stages of the appearance rate of the symbol (“7”). It has three contacts so that it can be easily changed from the outside. In addition, the probability of hitting a figure is similarly set, for example, by arranging three contacts so that it can be easily changed from the outside into three stages of 1/5, 1/10, and 1/20, and each switch is interlocked or It may be adjustable independently.
【0030】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
るV誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定
スイッチの接点はホールの係員によって操作可能であ
り、その設定値は役物制御回路盤107の表面側に配置
された設定表示器133に表示されるが、設定後一定時
間が経過すると、消えて外部から目視できないように、
機密が保たれている。設定表示器は133は、例えば7
セグメントの小型のLEDからなり、図柄出現率の設定
値を表示する。The contact of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 623 for V guidance determination in the variable display symbol appearance rate setting device 324 can be operated by a person in charge of the hall, and its set value is the accessory control circuit board 107. It is displayed on the setting display 133 arranged on the front side, but after a certain time has passed after the setting, it disappears and cannot be seen from the outside.
It is confidential. The setting indicator 133 is, for example, 7
It consists of a small LED segment and displays the set value of the symbol appearance rate.
【0031】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
る継続回数決定用の可変表示装置624の図柄出現率設
定スイッチは、例えば30%、10%、5%の3段階に
「7」の出現率を外部から容易に変更できるように、3
つの接点を有している。なお、他の当り図柄(「3」お
よび「5」)については固定されているが、これらの図
柄出現率を設定可能にしてもよい。可変表示図柄出現率
設定装置324における継続回数決定用の可変表示装置
624の図柄出現率設定スイッチの接点はホールの係員
によって操作可能であり、その設定値は役物制御回路盤
107の表面側に配置された設定表示器134に表示さ
れるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外部から
目視できないように、機密が保たれている。設定表示器
は134は、例えば7セグメントの小型のLEDからな
り、図柄出現率の設定値を表示する。なお、V誘導決定
用の可変表示装置623および継続回数決定用の可変表
示装置624における各当り図柄の出現率(あるいは普
図当り確率)の設定は、上記のような3段階に限らず、
他の設定内容にしてもよい。The variable display device appearance rate setting device 324 has a variable character display device 624 for determining the number of continuations, and the symbol appearance ratio setting switch is, for example, 30%, 10%, and 5%. So that you can easily change from
Has two contacts. Although the other winning symbols (“3” and “5”) are fixed, these symbol appearance rates may be settable. The contact of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 624 for determining the number of continuations in the variable display symbol appearance rate setting device 324 can be operated by a person in charge of the hall, and the set value is on the surface side of the accessory control circuit board 107. Although the information is displayed on the setting display device 134 arranged, it is kept secret so that it disappears and cannot be seen from the outside after a certain time has passed after the setting. The setting indicator 134 comprises, for example, a small LED of 7 segments and displays the set value of the symbol appearance rate. The appearance rate of each winning symbol (or the probability of hitting a normal figure) in the variable display device 623 for determining V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations is not limited to the above three levels,
Other setting contents may be used.
【0032】ここで、遊技盤13側の情報を外部に伝達
する遊技盤側外部情報出力端子について説明する。玉寄
せ部材106の下方には遊技盤情報基盤141が配置さ
れており、遊技盤情報基盤141は遊技盤13における
各種電気部品(例えば、ランプ、ソレノイド、LED、
モータ、センサ)と役物制御回路盤107を接続する配
線を途中で一旦中継する機能を有している。また、遊技
盤情報基盤141には遊技盤用外部情報出力端子141
aが設けられており、遊技盤用外部情報出力端子141
aは遊技盤13における各種情報、例えば役物装置に関
する情報で、大当りに関する各種情報、V誘導決定用の
可変表示装置623および継続回数決定用の可変表示装
置624における各当り図柄の出現率設定値、始動口入
賞数、羽根の開閉状態に関するデータ、大当り時のラウ
ンドの継続回数、不正情報(入賞による不正あるいはコ
ネクタの抜けなど)をホールの管理装置に出力する際の
配線の中継を行うものである。始動口入賞数はベース管
理用に用いられたりする。なお、パチンコ装置1が2種
に属する本実施例のような場合、1回開き、2回開きの
始動口に分けて入賞数情報を出力する。Here, the game board side external information output terminal for transmitting information on the game board 13 side to the outside will be described. A game board information board 141 is arranged below the ball gathering member 106, and the game board information board 141 is various electric parts (for example, a lamp, a solenoid, an LED, etc.) in the game board 13.
It has a function of temporarily relaying the wiring connecting the accessory control circuit board 107 with the motor and sensor. Further, the game board information base 141 has an external information output terminal 141 for the game board.
a is provided, the external information output terminal 141 for the game board
a is various information on the game board 13, for example, information on the accessory device, various information on the big hit, the variable display device 623 for determining the V guidance and the appearance rate setting value of each winning symbol on the variable display device 624 for determining the number of continuations. It is used to relay the wiring when outputting to the management device of the hall, the number of winning openings, data on the open / closed state of the blades, the number of rounds during a big hit, and illegal information (incorrectness due to winning a prize or disconnection of a connector). is there. The starting prize number is sometimes used for base management. In addition, in the case where the pachinko machine 1 belongs to two types as in the present embodiment, the number-of-wins information is output separately for the opening openings that are opened once and opened twice.
【0033】制御系の構成 次に、図9はパチンコ装置1における制御系のブロック
図である。図9において、この制御系は大きく分ける
と、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用CPU
(以下、単にCPUという)301と、制御プログラム
等を格納しているROM302と、ワークエリアの設定
や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM303
と、水晶の発振周波数を分周してCPU301の基本ク
ロックを得る分周回路305と、CPU301等に必要
な電源を供給する電源回路306と、各種情報信号を受
け入れるローパスフィルタ307と、ローパスフィルタ
307からの信号をバス308を介してCPU301に
出力するバッファゲート309と、CPU301からの
信号をバス308を介して受ける出力ポート310と、
出力ポート310を介して入力される制御信号をドライ
ブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するド
ライバ311と、遊技に必要な効果音を生成する(ある
いは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータ3
12と、サウンドジェネレータ312からの音声信号を
増幅するアンプ313とによって構成される。 Configuration of Control System Next, FIG. 9 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1. In FIG. 9, this control system is roughly divided into a CPU for an accessory that performs control necessary for pachinko games and the like.
(Hereinafter, simply referred to as CPU) 301, ROM 302 that stores control programs and the like, RAM 303 that temporarily stores data necessary for setting and controlling the work area
A frequency dividing circuit 305 that obtains a basic clock of the CPU 301 by dividing the oscillation frequency of the crystal, a power supply circuit 306 that supplies necessary power to the CPU 301 and the like, a low-pass filter 307 that receives various information signals, and a low-pass filter 307. A buffer gate 309 which outputs a signal from the CPU 301 to the CPU 301 via the bus 308, and an output port 310 which receives a signal from the CPU 301 via the bus 308,
A driver 311 that drives a control signal input through the output port 310 to generate various drive signals and outputs the various drive signals to each display unit, and a sound effect necessary for a game (or even if voice synthesis is performed) Good) sound generator 3
12 and an amplifier 313 that amplifies the audio signal from the sound generator 312.
【0034】CPU301を含む上記各回路は、パチン
コ装置1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュ
ータを含む役物制御回路盤107というボードユニット
によって実現されている。そして、マイクロコンピュー
タのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装
置等との間で制御信号やデータの授受が行われるように
なっている。サウンドジェネレータ312は遊技に必要
な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ313に
より増幅されてスピーカ112から放音される。なお、
サウンドジェネレータ312の他に、例えば音声合成I
Cを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、大当り時に
遊技者への期待感を高める音声、“ヤッタッー”、“最
高継続回数だ”)を行うようにしてもよい。Each circuit including the CPU 301 is realized by a board unit called an accessory control circuit board 107 including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 1. The board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the ball lending machine, the island equipment, the management device of the game shop, and the like. The sound generator 312 generates a sound effect necessary for the game, and the generated sound effect is amplified by the amplifier 313 and emitted from the speaker 112. In addition,
In addition to the sound generator 312, for example, voice synthesis I
C may be provided to perform a voice synthesis necessary for the game (for example, a voice that enhances the player's expectation at the time of a big hit, "yatter", "the maximum number of continuations").
【0035】ローパスフィルタ307には第1始動スイ
ッチ321、第2始動スイッチ322、カウントスイッ
チ632、継続スイッチ(V入賞検出スイッチ)323
および可変表示図柄出現率設定装置324からの信号が
入力されている。なお、ローパスフィルタ307からC
PU301に取り込まれる信号については、CPU30
1でソフト的に2回読み込む処理を行うことにより、ノ
イズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図ってい
る。第1始動スイッチ321は1回開きの第1始動入賞
口65、66に玉が入賞したことを検出し、第2始動ス
イッチ322は2回開きの普通電動始動口64に玉が入
賞したことを検出する。カウントスイッチ632は変動
入賞装置62内に入賞した玉を検出する。継続スイッチ
(特別入賞球検出手段)323は変動入賞装置62内に
配置され、V入賞口(特別入賞口)633に玉が入賞し
たことを検出する。なお、上記各検出スイッチは近接ス
イッチからなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて
玉を検出する。The low-pass filter 307 includes a first start switch 321, a second start switch 322, a count switch 632, and a continuation switch (V winning detection switch) 323.
And the signal from the variable display symbol appearance rate setting device 324 is input. The low-pass filter 307 to C
Regarding the signals taken in by the PU 301, the CPU 30
By carrying out the processing of reading twice by software in the case of 1, chattering is prevented in consideration of the time constant of noise and the like. The first start switch 321 detects that a ball has been won in the first opening winning openings 65 and 66 that are opened once, and the second start switch 322 is that the ball has been won in the normally electric starting opening 64 that is opened twice. To detect. The count switch 632 detects a winning ball in the variable winning device 62. The continuation switch (special winning ball detecting means) 323 is arranged in the variable winning device 62 and detects that a ball has won the V winning opening (special winning opening) 633. Each of the above detection switches is composed of a proximity switch and detects a ball based on a change in magnetic force caused by the passage of the ball.
【0036】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
るV誘導決定用の可変表示装置623の当り図柄
(「7」)の出現率の設定内容は、例えば次の通りであ
る。 「7」の出現率:設定3…………30% 「7」の出現率:設定2…………10% 「7」の出現率:設定1…………5% なお、普図当り確率を設定する場合には、例えばその設
定内容は次のような値にする。 普図当り確率:設定3…………1/5 普図当り確率:設定2…………1/10 普図当り確率:設定1…………1/20The setting content of the appearance rate of the winning symbol (“7”) of the variable display device 623 for determining V guidance in the variable display symbol appearance rate setting device 324 is as follows, for example. Appearance rate of “7”: Setting 3 ………… 30% Appearance rate of “7”: Setting 2 ………… 10% Appearance rate of “7”: Setting 1 ………… 5% When setting the probability, for example, the setting content has the following values. Probability per hit: Setting 3 ………… 1/5 Probability per hit: Setting 2 ………… 1/10 Probability per hit: Setting 1 ………… 1/20
【0037】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
る継続回数決定用の可変表示装置624の当り図柄
(「7」)の出現率の設定内容は、例えば次の通りであ
る。 「7」の出現率:設定3…………30% 「7」の出現率:設定2…………10% 「7」の出現率:設定1…………5% なお、上記の各設定率はホールの管理室に配置されてい
る後述の管理装置350によっても設定可能であり、そ
の場合、管理装置350における選択指令信号発生回路
からの選択指令信号に基づいて各図柄の出現率が遠隔的
に設定される。各出現率の設定内容は、上記と同様であ
る。なお、各出現率の設定内容は上記例に限らず、他の
設定内容であってもよいのはもちろんである。The setting contents of the appearance rate of the hit symbol (“7”) of the variable display device 624 for determining the number of continuations in the variable display symbol appearance rate setting device 324 are as follows, for example. Appearance rate of “7”: Setting 3 ………… 30% Appearance rate of “7”: Setting 2 ………… 10% Appearance rate of “7”: Setting 1 ………… 5% Each of the above The set rate can also be set by a management device 350, which will be described later, arranged in the management room of the hall, and in that case, the appearance rate of each symbol is based on the selection command signal from the selection command signal generation circuit in the management device 350. Set remotely. The setting content of each appearance rate is the same as the above. The setting content of each appearance rate is not limited to the above example, and may be other setting content.
【0038】ドライバ311からは変動入賞装置62の
大入賞口ソレノイド331、各種ランプ・LED33
2、V誘導決定用の可変表示装置623、継続回数決定
用の可変表示装置624、V誘導装置630および玉貯
留装置640に制御信号が出力される。変動入賞装置6
2の大入賞口ソレノイド331は可動片62a、62b
を開閉駆動するもので、1回開きの第1始動入賞口6
5、66への入賞があると、可動片62a、62bを
0.5秒だけ開放駆動し、2回開きの普通電動始動口6
4への入賞があると、可動片62a、62bを0.8秒
だけ開放駆動し、さらに大当り中は可動片62a、62
bを1.0秒だけ開放駆動する。From the driver 311, the special winning opening solenoid 331 of the variable winning device 62, various lamps / LEDs 33
2. A control signal is output to the variable display device 623 for determining the V guidance, the variable display device 624 for determining the number of continuations, the V guidance device 630, and the ball storage device 640. Variable winning device 6
The second special winning opening solenoid 331 is a movable piece 62a, 62b.
Opening / closing drive of the first opening 6
When there is a winning in 5, 66, the movable pieces 62a, 62b are driven to open for 0.5 seconds, and the normal electric starting opening 6 opens twice.
When there is a prize for 4, the movable pieces 62a, 62b are driven to open for 0.8 seconds, and during the big hit, the movable pieces 62a, 62b are released.
Open drive b for 1.0 second.
【0039】各種ランプ・LED332としては、遊技
盤13における装飾用のサイドランプ76、77やパチ
ンコ機2の額縁状前面枠11の上部の賞球玉排出表示器
41、貸玉排出表示器42、完了表示器43等があり、
ゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。V誘
導装置630は玉誘導樋631aを往復移動させるモー
タ(図示略)と、顔部631bを開閉駆動するソレノイ
ド(図示略)とを有し、ドライバ311から出力される
制御信号によりこれらが駆動される。玉貯留装置640
はソレノイド(図示略)を有し、ドライバ311から出
力される制御信号によりこのソレノイドが駆動されて玉
誘導樋631から流下した玉を貯留可能になっている。
上記CPU301、ROM302、RAM303は全体
として遊技制御手段400を構成し、後述のプログラム
を実行することにより補助遊技状態発生手段、特別遊技
状態発生手段、作動状態検出手段、遊技状態変化手段、
特別停止図柄検出手段、送信手段、特別遊技継続手段と
しての機能を実現する。また、CPU301は遊技盤情
報基盤141の遊技盤用外部情報出力端子141aを介
してホールの管理装置(集中管理装置)350との間で
データの授受を行うことができるようになっている。管
理装置350はホールに設置された多数のパチンコ装置
および島設備等から必要なデータを収集してデータの管
理を行うものである。The various lamps / LEDs 332 include side lamps 76, 77 for decoration on the game board 13 and prize ball discharge indicator 41, ball rental discharge indicator 42 above the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2. There is a completion indicator 43 etc.,
It lights or blinks appropriately according to the game content. The V guide device 630 has a motor (not shown) that reciprocates the ball guide trough 631a and a solenoid (not shown) that opens and closes the face 631b, and these are driven by a control signal output from the driver 311. It Ball storage device 640
Has a solenoid (not shown), and this solenoid is driven by a control signal output from the driver 311 to store the ball flowing down from the ball guide trough 631.
The CPU 301, the ROM 302, and the RAM 303 constitute the game control means 400 as a whole, and by executing the programs described below, the auxiliary game state generating means, the special game state generating means, the operating state detecting means, the game state changing means,
Functions as special stop symbol detection means, transmission means, special game continuation means are realized. Further, the CPU 301 can exchange data with the hall management device (centralized management device) 350 via the game board external information output terminal 141a of the game board information base 141. The management device 350 collects necessary data from a large number of pachinko machines and island facilities installed in the hall and manages the data.
【0040】管理装置350は管理コンピュータ36
0、ディスプレイ361、プリンタ362、店内放送装
置363、端末装置(例えば、キーボード)364、デ
ータ記憶装置365を備えている。管理コンピュータ3
60はホールに設置された多数のパチンコ装置および島
設備等から必要なデータを収集して入賞状態データを算
出するべく、所定の方式でデータを演算処理し、処理し
たデータをディスプレイ361に表示させたり、各パチ
ンコ装置の動作状態を管理する。また、管理コンピュー
タ360は端末装置364を使用してV誘導決定用の可
変表示装置623および継続回数決定用の可変表示装置
624における各当り図柄の確率を変更、設定する。ホ
ールの管理室側から上記各当り図柄の確率の設定等を遠
隔的に行うことにより、作業性の向上が図られる。な
お、上記各当り図柄の確率の設定等は各台毎にきめ細か
く行うことができるが、島単位で行うようにすることも
可能である。また、端末装置364を操作することによ
り、遊技種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に
入賞状態データを収集し、表示させることができるよう
になっている。The management device 350 is the management computer 36.
0, a display 361, a printer 362, an in-store broadcasting device 363, a terminal device (for example, a keyboard) 364, and a data storage device 365. Management computer 3
In order to calculate the winning state data by collecting necessary data from a large number of pachinko machines and island facilities installed in the hall 60, the data is arithmetically processed by a predetermined method and the processed data is displayed on the display 361. Or manages the operating status of each pachinko machine. Further, the management computer 360 uses the terminal device 364 to change and set the probability of each winning symbol in the variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations. The workability can be improved by remotely setting the probability of each hit pattern from the side of the control room of the hall. The probability of each hit symbol can be set finely for each unit, but it is also possible to set it for each island. By operating the terminal device 364, winning state data can be collected and displayed by game type, machine type, island unit, and manufacturer.
【0041】店内放送装置363は管理コンピュータ3
60からの信号に基づいて大当りの情報を店内放送す
る。この場合、各遊技機には各々台番号が決められてお
り、店内放送装置363は大当りの発生した遊技機の台
番号を放送したり、大当りの連続した回数(連チャン回
数)を放送する。データ記憶装置365は毎日のデータ
を記憶しており、管理コンピュータ360はデータ記憶
装置365に記憶されたデータに基づいて過去の遊技状
態データや入賞状態データを作成し、必要に応じて過去
の各状態データを呼び出したり、島設備500に各台が
設置されてからのトータルの稼働データを処理したりす
ることができるようになっている。ここで、管理コンピ
ュータ360は後述のプログラムを実行することによ
り、受信手段、作動状態データ処理手段、図柄停止状態
データ処理手段としての機能を実現する。The in-store broadcasting device 363 is the management computer 3
Based on the signal from 60, the big hit information is broadcast in the store. In this case, the machine number is determined for each gaming machine, and the in-store broadcasting device 363 broadcasts the machine number of the gaming machine in which the big hit has occurred, or broadcasts the number of consecutive big hits (number of consecutive chan). The data storage device 365 stores daily data, and the management computer 360 creates past game state data and winning state data based on the data stored in the data storage device 365, and if necessary, the past game state data and winning state data. It is possible to call the status data and process the total operation data after each unit is installed in the island facility 500. Here, the management computer 360 realizes the functions as a receiving unit, an operating state data processing unit, and a symbol stop state data processing unit by executing a program described later.
【0042】図10はホールの管理装置350と島設備
等の関係を示すシステム図である。図10において、管
理装置350はホールの管理室に設置され、管理コンピ
ュータ360により島設備500に配置された多数のパ
チンコ装置501、502・・・を集中的に管理する。
管理コンピュータ360はディスプレイ361、プリン
タ362、店内放送装置363、端末装置364、デー
タ記憶装置365等に接続されている。店内放送装置3
63はアンプを有する他に、図示はしていないが、店内
の所定箇所にスピーカーを有し、アンプからの出力信号
に基づいて大当り情報等を放送する。管理装置350は
伝送路610を介して遊技店内の島設備500、カード
発行機611およびジェットカウンタ612に接続さ
れ、相互に必要なデータの授受が行われるようになって
いる。カード発行機611は前述したプリペイドカード
を発行するものである。ジェットカウンタ612は遊技
者が獲得した球を持ち込んで投入することにより、球数
を自動的にカウントし、例えばカードに球数を記入して
出力するものである。FIG. 10 is a system diagram showing the relationship between the hall management device 350 and island facilities. In FIG. 10, a management device 350 is installed in a management room of a hall, and centrally manages a large number of pachinko machines 501, 502, ... Arranged on the island facility 500 by a management computer 360.
The management computer 360 is connected to the display 361, the printer 362, the in-store broadcasting device 363, the terminal device 364, the data storage device 365, and the like. In-store broadcasting device 3
Although not shown, 63 has a speaker (not shown) at a predetermined location in the store, and broadcasts big hit information and the like based on the output signal from the amplifier. The management device 350 is connected to the island facility 500, the card issuing machine 611, and the jet counter 612 in the game shop via the transmission line 610, and exchanges necessary data with each other. The card issuing machine 611 issues the above-mentioned prepaid card. The jet counter 612 automatically counts the number of balls by bringing in and throwing the balls acquired by the player, for example, writing the number of balls on a card and outputting it.
【0043】島設備500には各パチンコ装置501、
502・・・の上側に対応する位置に大当り表示装置6
20a、620b・・・が配置されている。大当り表示
装置620a、620b・・・は、例えば7セグメント
の2桁の大型のLEDからなり、第2種遊技機の大当り
回数、連チャン回数等を表示可能になっている。なお、
表示情報としては、大当り回数、連チャン回数等に限ら
ず、例えば大当り保証回数等を含めてもよい。なお、大
当り表示装置620a、620b・・・の表示は自動的
に行われるが、これに限らず、例えば操作用の押し釦ス
イッチ(複数でもよい)を設け、この押し釦スイッチを
操作することにより、大当り回数、連チャン回数等の遊
技状態データを選択可能なようにしてもよいし、あるい
は遊技状態データについては本日のみでなく、昨日の遊
技状態データ又は島設備に該当のパチンコ装置1が設置
されてからのトータルの遊技状態データを選択可能なよ
うにしてもよい。In the island facility 500, each pachinko machine 501,
Big hit display device 6 at a position corresponding to the upper side of 502 ...
20a, 620b ... Are arranged. The jackpot display devices 620a, 620b, etc. are composed of, for example, 7-segment 2-digit large LEDs, and are capable of displaying the jackpot count, the number of consecutive chans, etc. of the second-class game machine. In addition,
The display information is not limited to the number of big hits, the number of consecutive chans, etc., but may include the number of guaranteed big hits, for example. The jackpot display devices 620a, 620b, etc. are automatically displayed, but the present invention is not limited to this. For example, a push button switch (a plurality of) may be provided for operation, and the push button switch is operated. , You may be able to select the game status data such as the number of big hits, the number of consecutive chan, or the game status data not only today, but the pachinko machine 1 that corresponds to the game status data yesterday or the island facility is installed. You may make it possible to select the total game state data after being played.
【0044】次に、パチンコ装置1の遊技制御について
説明する。パチンコ装置1の遊技制御はCPU301を
初めとする制御回路によって行われ、その各種制御の手
順は図11以降の図で示される。CPU301による制
御は、パチンコ装置1の電源の投入と同時に開始され、
電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行さ
れるメインルーチンと、その他の各サブルーチンがあ
る。Next, game control of the pachinko machine 1 will be described. The game control of the pachinko machine 1 is performed by the control circuit including the CPU 301, and the procedure of each control is shown in the drawings after FIG. The control by the CPU 301 is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on,
There is a main routine that executes the processing repeatedly as long as the power is turned on, and other subroutines.
【0045】メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図11を参照して説明する。このルーチンは、前
述したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返し
て行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms
毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。メイン
ルーチンが起動すると、まずステップS10で可変表示
図柄出現率設定装置324の設定変更があるか否かを判
別する。設定変更がある場合(設定変更を行おうとする
場合)には、まずステップS12に進んで可変表示図柄
出現率設定装置324における継続回数決定用の可変表
示装置624の当り図柄(「7」)の出現率を係員によ
って操作された値に設定する。これにより、継続回数決
定用の可変表示装置624の当り図柄(「7」)の出現
率が設定3(出現率:30%)、設定2(出現率:10
%)、設定1(出現率:5%)の何れかに設定される。 Main Routine First, the main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. This routine is repeatedly performed after the power of the pachinko machine 1 is turned on as described above, and specifically, the reset waiting process, which will be described later, takes 2 ms.
Each time it is interrupted by hardware and repeated. When the main routine is activated, first, in step S10, it is determined whether or not there is a setting change of the variable display symbol appearance rate setting device 324. When there is a setting change (when trying to change the setting), first, the process proceeds to step S12 and the winning symbol (“7”) of the variable display device 624 for determining the number of continuations in the variable display symbol appearance rate setting device 324 Set the appearance rate to the value manipulated by the attendant. Thereby, the appearance rate of the winning symbol (“7”) of the variable display device 624 for determining the number of continuations is set 3 (appearance rate: 30%), setting 2 (appearance rate: 10).
%) And setting 1 (appearance rate: 5%).
【0046】次いで、ステップS14で可変表示図柄出
現率設定装置324におけるV誘導決定用の可変表示装
置623の当り図柄(「7」)の出現率を係員によって
操作された値に設定する。これにより、V誘導決定用の
可変表示装置623の当り図柄(「7」)の出現率が設
定3(出現率:30%)、設定2(出現率:10%)、
設定1(出現率:5%)の何れかに設定される。なお、
ステップS12あるいはステップS14で普図当り確率
を設定してもよい。このようにして、パチンコ装置1側
で各当り図柄の出現率の設定が行われる。次いで、ステ
ップS16に進む。一方、ステップS10で可変表示図
柄出現率設定装置324の設定変更がなければ、そのま
まステップS16に進む。ステップS16では入力処理
を行う。この入力処理では、各種検出スイッチからの検
出信号を論理変換したり、チャタリング防止処理を行っ
たりする。チャタリング防止処理としては、例えばCP
U301で各種検出スイッチからの検出信号をソフト的
に2回読み込むことにより、ノイズの時定数等を考慮
し、チャタリング防止を図るような処理がある。Next, in step S14, the appearance rate of the winning symbol ("7") of the variable display device 623 for determining V guidance in the variable display symbol appearance rate setting device 324 is set to a value operated by the clerk. Thereby, the appearance rate of the winning symbol (“7”) of the variable display device 623 for determining the V guidance is set 3 (appearance rate: 30%), setting 2 (appearance rate: 10%),
It is set to either setting 1 (appearance rate: 5%). In addition,
The probability of hitting a universal figure may be set in step S12 or step S14. In this way, the appearance rate of each winning symbol is set on the pachinko machine 1 side. Then, it progresses to step S16. On the other hand, if the setting of the variable display symbol appearance rate setting device 324 is not changed in step S10, the process directly proceeds to step S16. In step S16, input processing is performed. In this input processing, detection signals from various detection switches are logically converted and chattering prevention processing is performed. Examples of chattering prevention processing include CP
There is a process for preventing chattering by reading the detection signals from various detection switches twice by software in U301 to consider the time constant of noise and the like.
【0047】次いで、ステップS18で出力処理を行
う。出力処理では、例えば出力ポートにデータを出力し
たり、ソレノイドに駆動信号を出力するなどの処理が行
われる。次いで、ステップS20で処理NO.による分
岐判断を行う。分岐先としては、ステップS22の通常
動作処理、ステップS24の羽根開閉動作処理1、ステ
ップS26の羽根開閉動作処理2、ステップS28の大
当り動作処理がある。各分岐先の詳細な処理内容はサブ
ルーチンで後述する。通常動作処理は変動入賞装置62
の可動片62a、62bが動作を開始する前のゲーム状
態で、始動入賞の検出を行ったりするものである。羽根
開閉動作処理1は第1始動入賞口65、66への入賞に
伴うゲーム処理を行うものである。羽根開閉動作処理2
は第2始動入賞口である普通電動始動口64への入賞に
伴うゲーム処理を行うものである。大当り動作処理は大
当りの発生に伴って必要な処理を行うものである。上記
分岐処理を経ると、続くステップS30で外部出力処理
(詳細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、ホ
ールの管理装置350に対して必要な情報を出力するも
のである。ステップS30を経ると、その後、リセット
待ちになり、例えば2ms毎のハード割込によりメイン
ルーチンが繰り返される。Next, in step S18, output processing is performed. In the output processing, for example, processing such as outputting data to the output port or outputting a drive signal to the solenoid is performed. Then, in step S20, the process NO. Branch decision is made by. Branch destinations include normal operation processing in step S22, blade opening / closing operation processing 1 in step S24, blade opening / closing operation processing 2 in step S26, and jackpot operation processing in step S28. Detailed processing contents of each branch destination will be described later in a subroutine. The normal operation process is the variable winning device 62.
The starting winning is detected in the game state before the movable pieces 62a and 62b start to operate. The blade opening / closing operation process 1 is a process for performing a game process associated with winning in the first starting winning opening 65, 66. Blade opening / closing operation processing 2
Is for performing game processing associated with winning a prize in the normal electric starting opening 64 which is the second starting winning opening. The big hit operation process is a process that is necessary when a big hit occurs. After passing through the branch process, an external output process (for details, refer to a later-described subroutine) is performed in step S30. This is to output necessary information to the hall management device 350. After step S30, a reset wait is made, and the main routine is repeated, for example, by a hard interrupt every 2 ms.
【0048】通常動作処理 図12は上述のメインルーチンにおけるステップS22
の通常動作処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。このサブルーチンが開始されると、まずステップ
S50で始動口1(すなわち、第1始動入賞口65、6
6)への入賞があるか否かを判別する。第1始動入賞口
65あるいは第1始動入賞口66の何れかに玉が入賞す
ると、ステップS52に進んで羽根開閉動作1へ処理を
変更する。これにより、変動入賞装置62の可動片62
a、62bが0.5秒間だけ1回開放動作を行う処理
(図13のサブルーチン)に移行する。次いで、ステッ
プS54で可変表示器(つまりV誘導決定用の可変表示
装置623)の図柄変動を停止する。この場合、始動入
賞検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出し
て、その抽出結果に基づき図柄を決定する。これによ
り、V誘導決定用の可変表示装置623が「1」〜
「9」までの何れかの図柄で停止し、V誘導決定停止図
柄が「7」で停止したか、それ以外の図柄で停止したか
に応じてV誘導装置630の移動動作が制御される。ス
テップS54を経ると、メインルーチンにリターンす
る。 Normal Operation Processing FIG. 12 shows step S22 in the main routine described above.
6 is a flowchart showing a subroutine of normal operation processing of FIG. When this subroutine is started, first in step S50, the starting opening 1 (that is, the first starting winning opening 65, 6
6) It is determined whether or not there is a prize. When a ball is won in either the first start winning opening 65 or the first starting winning opening 66, the process proceeds to step S52 and the process is changed to the blade opening / closing operation 1. Thereby, the movable piece 62 of the variable winning device 62
The process proceeds to a process (subroutine in FIG. 13) in which a and 62b perform the opening operation once for 0.5 seconds. Next, in step S54, the symbol variation of the variable display (that is, the variable display device 623 for determining the V lead) is stopped. In this case, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is extracted at the time of detecting the start winning, and the symbol is determined based on the extraction result. As a result, the variable display device 623 for determining the V guidance is "1"-
The movement operation of the V guidance device 630 is controlled according to whether the symbol is stopped by any of the symbols up to “9”, the V guidance determination stop symbol is stopped by “7”, or is stopped by any other symbol. After step S54, the process returns to the main routine.
【0049】一方、ステップS50で第1始動入賞口6
5あるいは第1始動入賞口66の何れにも玉が入賞しな
ければ、続くステップS56で始動口2(すなわち、普
通電動始動口64)への入賞があるか否かを判別する。
普通電動始動口64に玉が入賞すると、ステップS58
に進んで羽根開閉動作2へ処理を変更する。これによ
り、変動入賞装置62の可動片62a、62bが0.8
秒間に2回開放動作を行う処理(図14のサブルーチ
ン)に移行する。次いで、ステップS54に進み、同様
に可変表示器(つまりV誘導決定用の可変表示装置62
3)の図柄変動を停止する。この場合も同様に始動入賞
検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出し
て、その抽出結果に基づき図柄を決定する。また、ステ
ップS56で普通電動始動口64への入賞がなければ、
メインルーチンにリターンする。したがって、第1始動
入賞口65、第1始動入賞口66あるいは普通電動始動
口64の何れにも玉が入賞しなければ、変動入賞装置6
2における可動片62a、62bの開閉動作は行われ
ず、しかもV誘導決定用の可変表示装置623の図柄も
停止せず、可変変動が継続する。On the other hand, in step S50, the first starting winning opening 6
If the ball does not enter any of the 5 or the first starting winning opening 66, it is determined in a succeeding step S56 whether or not there is a winning in the starting opening 2 (that is, the normal electric starting opening 64).
When a ball wins the ordinary electric starting port 64, step S58
Then, the processing is changed to the blade opening / closing operation 2. As a result, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are 0.8
The process moves to the process of performing the opening operation twice per second (subroutine in FIG. 14). Next, the process proceeds to step S54, and similarly the variable display (that is, the variable display device 62 for determining the V lead) is used.
3) Stop the symbol fluctuation. In this case as well, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is similarly extracted at the time of the start winning detection, and the symbol is determined based on the extraction result. If there is no winning in the normal electric starting port 64 in step S56,
Return to the main routine. Therefore, if the ball does not win in any of the first starting winning opening 65, the first starting winning opening 66, and the ordinary electric starting opening 64, the variable winning device 6
The opening / closing operation of the movable pieces 62a and 62b in 2 is not performed, and the symbol of the variable display device 623 for determining the V guidance is not stopped, and the variable fluctuation continues.
【0050】羽根開閉動作1処理 図13は上述のメインルーチンにおけるステップS24
の羽根開閉動作1処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。このサブルーチンが開始されると、まずス
テップS100でV誘導決定用の可変表示装置623の
図柄が「7」で停止したか否かを判別する。「7」で停
止していればステップS102でV誘導装置630を中
央で停止させ、ステップS104に進む。これにより、
V入賞口633に玉が入賞する確率がほぼ100%に近
くなる。図柄が「7」以外で停止した場合(例えば、
「2」)にはステップS102をジャンプしてステップ
S104に進む。したがって、図柄が「7」以外で停止
したときは、V誘導装置630の左右への往復移動が継
続し、停止しないので、V入賞口633には玉が稀に入
賞する程度となる。ステップS104では再びV誘導決
定用の可変表示装置623の図柄変動を開始する。Blade Opening / Closing Operation 1 Processing FIG. 13 shows step S24 in the main routine described above.
5 is a flowchart showing a subroutine of the blade opening / closing operation 1 process. When this subroutine is started, first, in step S100, it is determined whether or not the symbol of the variable display device 623 for V guidance determination is stopped at "7". If it is stopped at "7", the V guiding device 630 is stopped at the center in step S102, and the process proceeds to step S104. This allows
The probability that a ball will win the V winning opening 633 becomes close to 100%. If the design is stopped at other than "7" (for example,
Step S102 is jumped to "2") and the process proceeds to step S104. Therefore, when the symbol stops other than "7", the reciprocating movement of the V guiding device 630 continues to the left and right and does not stop, so that a ball rarely wins the V winning opening 633. In step S104, the symbol variation of the variable display device 623 for determining the V guidance is started again.
【0051】次いで、ステップS106で羽根開閉動作
1の終了タイミングであるか否かを判別する。羽根開閉
動作1では、変動入賞装置62の可動片62a、62b
が0.5秒間だけ1回開放動作を行い、このときの0.
5秒という時間はあくまでも羽根の開閉時間である。一
方、ここでの羽根開閉動作1の終了タイミングというの
は、始動入賞のスイッチ検出を行ってから、V有効時間
が終了するまでの時間(3〜4秒)になる。したがっ
て、このステップでは始動入賞のスイッチ検出から3〜
4秒が経過していなければ終了タイミングではないと判
断してステップS108に進み、3〜4秒が経過してい
れば、終了タイミングであると判断してステップS12
4に進む。ステップS108では羽根開閉動作が1回終
了したか否か、すなわち変動入賞装置62の可動片62
a、62bが1回開閉動作を行ったか否かを判別する。
羽根開閉動作が1回終了していなければ、ステップS1
10で羽根開放タイミングであるか否かを判別する。羽
根開放タイミングのときはステップS112で変動入賞
装置62の可動片62a、62bを開放する。これによ
り、可動片62a、62bが遊技者にとって不利な第1
状態(閉状態)から上端を外側に倒して流下してきた玉
を受け止めて開口部621に流入させる遊技者にとって
有利な第2状態(開状態)に変る。また、ステップS1
10で羽根開放タイミングでなければステップS112
をジャンプしてステップS114に進む。Next, in step S106, it is determined whether it is the end timing of the blade opening / closing operation 1. In the blade opening / closing operation 1, the movable pieces 62a, 62b of the variable winning device 62 are
Performs an opening operation once for 0.5 seconds. At this time, 0.
The time of 5 seconds is just the opening and closing time of the blade. On the other hand, the ending timing of the blade opening / closing operation 1 is the time (3 to 4 seconds) from the start winning switch detection until the V effective time ends. Therefore, in this step, 3 ~
If 4 seconds have not elapsed, it is determined that it is not the end timing, and the process proceeds to step S108. If 3 to 4 seconds have elapsed, it is determined that it is the end timing and step S12.
Go to 4. In step S108, it is determined whether or not the blade opening / closing operation has been completed once, that is, the movable piece 62 of the variable winning device 62.
It is determined whether or not a and 62b have been opened and closed once.
If the blade opening / closing operation has not been completed once, step S1
At 10, it is determined whether it is the blade opening timing. At the blade opening timing, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened in step S112. As a result, the movable pieces 62a and 62b are the first disadvantageous to the player.
The state (closed state) is changed to the second state (open state) which is advantageous for the player who tilts the upper end outward and receives the ball that has flowed down and causes the ball to flow into the opening 621. Also, step S1
If it is not the blade opening timing at step S112
And jump to step S114.
【0052】次いで、ステップS114で羽根開閉動作
1の羽根閉鎖タイミング(開放から0.5秒が経過した
か)であるか否かを判別する。羽根閉鎖タイミングであ
ればステップS116で羽根を閉鎖、すなわち変動入賞
装置62の可動片62a、62bを閉鎖し、ステップS
118に進む。また、羽根開閉動作1の羽根閉鎖タイミ
ングでなければステップS116をジャンプしてステッ
プS118に進む。一方、ステップS108で羽根開閉
動作が1回終了していれば、直ちにステップS118に
ジャンプする。このようにして、変動入賞装置62の可
動片62a、62bを0.5秒間だけ1回開放動作させ
る処理が行われる。Next, in step S114, it is determined whether or not it is the blade closing timing of the blade opening / closing operation 1 (whether 0.5 seconds has elapsed from the opening). If it is the blade closing timing, the blade is closed in step S116, that is, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are closed, and the step S116 is performed.
Proceed to 118. If the blade closing timing of the blade opening / closing operation 1 is not reached, step S116 is skipped and the process proceeds to step S118. On the other hand, if the blade opening / closing operation is completed once in step S108, the process immediately jumps to step S118. In this way, the process of opening the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 once for 0.5 seconds is performed.
【0053】ステップS118ではV入賞があるか、す
なわち変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞
したか否かを判別する。V入賞があると、ステップS1
20で大当り動作に処理を変更する。これにより、次回
のメインルーチンでは図15に示す大当り動作のサブル
ーチンに移行する。次いで、ステップS122で継続回
数決定用の可変表示装置624の図柄変動を停止する。
この場合、V入賞検出時に図柄出現確率設定値に対応し
た乱数を抽出して、その抽出結果に基づき図柄を決定す
る。これにより、その停止図柄により、第2種大当りの
最高継続回数が決定される。例えば、継続回数決定用停
止図柄が「7」のときは、大当りの最高継続回数が16
回(最大値)となる。継続回数決定用停止図柄が「3」
あるいは「5」のときは、大当りの最高継続回数は5回
となる。また、継続回数決定用停止図柄が「7」、
「3」あるいは「5」以外のときは大当りの最高継続回
数が3回となる。ステップS122を経ると、メインル
ーチンにリターンする。また、ステップS118でV入
賞がなければ、メインルーチンにリターンする。一方、
上記ステップS106で羽根開閉動作1の終了タイミン
グであれば、ステップS124に進んで通常動作処理に
変更し、その後、メインルーチンにリターンする。In step S118, it is determined whether or not there is a V winning, that is, whether or not a ball has won a V winning opening 633 in the variable winning device 62. If there is a V prize, step S1
At 20, the process is changed to a big hit operation. As a result, in the next main routine, the process shifts to the big hit operation subroutine shown in FIG. Next, in step S122, the symbol variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is stopped.
In this case, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is extracted when the V winning is detected, and the symbol is determined based on the extraction result. As a result, the maximum number of continuations of the second type big hit is determined by the stop design. For example, when the stop symbol for determining the number of continuations is "7", the maximum number of continuations of the jackpot is 16
Times (maximum value). Stop symbol for determining the number of continuations is "3"
Alternatively, when the value is "5", the maximum number of continuous jackpots is five. Also, the stop symbol for determining the number of continuations is "7",
When the value is other than "3" or "5", the maximum number of continuous jackpots is three. After step S122, the process returns to the main routine. If there is no V winning in step S118, the process returns to the main routine. on the other hand,
If it is the end timing of the blade opening / closing operation 1 in step S106, the process proceeds to step S124 to change to the normal operation process, and then returns to the main routine.
【0054】羽根開閉動作2処理 図14は上述のメインルーチンにおけるステップS26
の羽根開閉動作2処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。このサブルーチンが開始されると、まずス
テップS200でV誘導決定用の可変表示装置623の
図柄が「7」で停止したか否かを判別する。「7」で停
止していればステップS202でV誘導装置630を中
央で停止させ、ステップS204に進む。これにより、
V入賞口633に玉が入賞する確率がほぼ100%に近
くなる。図柄が「7」以外で停止した場合(例えば、
「2」)にはステップS202をジャンプしてステップ
S204に進む。したがって、図柄が「7」以外で停止
したときは、V誘導装置630の左右への往復移動が継
続し、停止しないので、V入賞口633には玉が稀に入
賞する程度となる。ステップS204では再びV誘導決
定用の可変表示装置623の図柄変動を開始する。Blade Opening / Closing Operation 2 Process FIG. 14 is a step S26 in the main routine described above.
5 is a flowchart showing a subroutine of blade opening / closing operation 2 processing. When this subroutine is started, first, in step S200, it is determined whether or not the symbol of the variable display device 623 for V guidance determination is stopped at "7". If it is stopped at "7", the V guidance device 630 is stopped at the center in step S202, and the process proceeds to step S204. This allows
The probability that a ball will win the V winning opening 633 becomes close to 100%. If the design is stopped at other than "7" (for example,
Step S202 is jumped to "2") and the process proceeds to step S204. Therefore, when the symbol stops other than "7", the reciprocating movement of the V guiding device 630 continues to the left and right and does not stop, so that a ball rarely wins the V winning opening 633. In step S204, the symbol variation of the variable display device 623 for determining the V guidance is started again.
【0055】次いで、ステップS206で羽根開閉動作
2の終了タイミングであるか否かを判別する。羽根開閉
動作2では、変動入賞装置62の可動片62a、62b
が0.8秒間だけ2回開放動作を行行い、このときの
0.8秒という時間はあくまでも羽根の開閉時間であ
る。一方、ここでの羽根開閉動作2の終了タイミングと
いうのは、始動入賞のスイッチ検出を行ってから、V有
効時間が終了するまでの時間(5〜6秒)になる。した
がって、このステップでは始動入賞のスイッチ検出から
5〜6秒が経過していなければ終了タイミングではない
と判断してステップS208に進み、3〜4秒が経過し
ていれば、終了タイミングであると判断してステップS
224に進む。ステップS208では羽根開閉動作が2
回終了したか否か、すなわち変動入賞装置62の可動片
62a、62bが2回開閉動作を行ったか否かを判別す
る。羽根開閉動作が2回終了していなければ、ステップ
S210で羽根開放タイミングであるか否かを判別す
る。羽根開放タイミングのときはステップS212で変
動入賞装置62の可動片62a、62bを開放する。こ
れにより、可動片62a、62bが遊技者にとって不利
な第1状態(閉状態)から上端を外側に倒して流下して
きた玉を受け止めて開口部621に流入させる遊技者に
とって有利な第2状態(開状態)に変る。また、ステッ
プS210で羽根開放タイミングでなければステップS
212をジャンプしてステップS214に進む。Next, in step S206, it is determined whether or not it is the end timing of the blade opening / closing operation 2. In the blade opening / closing operation 2, the movable pieces 62a, 62b of the variable winning device 62 are
Performs the opening operation twice for 0.8 seconds, and the time of 0.8 seconds at this time is just the opening and closing time of the blade. On the other hand, the end timing of the blade opening / closing operation 2 is the time (5 to 6 seconds) from the detection of the start winning switch to the end of the V effective time. Therefore, in this step, it is determined that it is not the end timing if 5 to 6 seconds have not passed from the detection of the start winning switch, and the process proceeds to step S208. If 3 to 4 seconds have passed, it is the end timing. Judge and step S
Proceed to 224. In step S208, the blade opening / closing operation is 2
It is determined whether or not the times have ended, that is, whether or not the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 have performed the opening / closing operation twice. If the blade opening / closing operation has not been completed twice, it is determined in step S210 whether it is the blade opening timing. At the blade opening timing, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened in step S212. As a result, the second state in which the movable pieces 62a, 62b are advantageous to the player, in which the movable pieces 62a and 62b are inclined to the outside from the first state (closed state), which is disadvantageous to the player, receive the balls that have flowed down and flow into the opening 621 ( Open state). If it is not the blade opening timing in step S210, step S210
The process jumps to step 212 and proceeds to step S214.
【0056】次いで、ステップS214で羽根開閉動作
2の羽根閉鎖タイミング(開放から0.8秒が経過した
か)であるか否かを判別する。羽根閉鎖タイミングであ
ればステップS216で羽根を閉鎖、すなわち変動入賞
装置62の可動片62a、62bを閉鎖し、ステップS
218に進む。また、羽根開閉動作2の羽根閉鎖タイミ
ングでなければステップS216をジャンプしてステッ
プS218に進む。一方、ステップS208で羽根開閉
動作が2回終了していれば、直ちにステップS218に
ジャンプする。このようにして、変動入賞装置62の可
動片62a、62bを0.8秒間だけ2回開放動作させ
る処理が行われる。Next, in step S214, it is determined whether or not it is the blade closing timing of the blade opening / closing operation 2 (whether 0.8 seconds has elapsed after opening). If it is the blade closing timing, the blade is closed in step S216, that is, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are closed, and step S216 is performed.
Proceed to 218. If the blade closing timing of the blade opening / closing operation 2 is not reached, step S216 is skipped and the process proceeds to step S218. On the other hand, if the blade opening / closing operation is completed twice in step S208, the process immediately jumps to step S218. In this way, the process of opening the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 twice for 0.8 seconds is performed.
【0057】ステップS218ではV入賞があるか、す
なわち変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞
したか否かを判別する。V入賞があると、ステップS2
20で大当り動作に処理を変更する。これにより、次回
のメインルーチンでは図15に示す大当り動作のサブル
ーチンに移行する。次いで、ステップS222で継続回
数決定用の可変表示装置624の図柄変動を停止する。
この場合も同様にV入賞検出時に図柄出現確率設定値に
対応した乱数を抽出して、その抽出結果に基づき図柄を
決定する。これにより、その停止図柄により、第2種大
当りの最高継続回数が決定される。例えば、継続回数決
定用停止図柄が「7」のときは、大当りの最高継続回数
が16回(最大値)となる。継続回数決定用停止図柄が
「3」あるいは「5」のときは、大当りの最高継続回数
は5回となる。また、継続回数決定用停止図柄が
「7」、「3」あるいは「5」以外のときは大当りの最
高継続回数が3回となる。ステップS222を経ると、
メインルーチンにリターンする。また、ステップS21
8でV入賞がなければ、メインルーチンにリターンす
る。一方、上記ステップS206で羽根開閉動作2の終
了タイミングであれば、ステップS224に進んで通常
動作処理に変更し、その後、メインルーチンにリターン
する。In step S218, it is determined whether or not there is a V winning, that is, whether or not a ball has been won in the V winning opening 633 in the variable winning device 62. If there is a V prize, step S2
At 20, the process is changed to a big hit operation. As a result, in the next main routine, the process shifts to the big hit operation subroutine shown in FIG. Next, in step S222, the symbol variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is stopped.
In this case as well, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is similarly extracted when the V winning is detected, and the symbol is determined based on the extraction result. As a result, the maximum number of continuations of the second type big hit is determined by the stop design. For example, when the stop symbol for determining the number of continuations is "7", the maximum number of continuations of the big hit is 16 (maximum value). When the stop symbol for determining the number of continuations is "3" or "5", the maximum number of continuations of the jackpot is 5 times. When the stop symbol for determining the number of continuations is other than "7", "3" or "5", the maximum number of continuations of the big hit is three. After step S222,
Return to the main routine. In addition, step S21
If there is no V winning in 8, the process returns to the main routine. On the other hand, if it is the end timing of the blade opening / closing operation 2 in step S206, the process proceeds to step S224 to change to the normal operation process, and then returns to the main routine.
【0058】大当り動作処理 図15はメインルーチンにおけるステップS28の大当
り動作処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。このサブルーチンが開始されると、まずステップS
250で羽根開閉タイミングであるか否かを判別する。
これは、大当り動作中は変動入賞装置62の可動片62
a、62bを1.0秒間だけ開放動作させる制御を行う
ため、このステップで可動片62a、62bを開閉する
タイミングであるかどうかを判断するものである。羽根
開閉タイミングのときはステップS252に進んで羽根
の開閉処理、すなわち変動入賞装置62の可動片62
a、62bを1.0秒間だけ開閉動作させる処理を行
い、その後、ステップS254に進む。また、羽根開閉
タイミングでなければ、ステップS252をジャンプし
てステップS254に進む。 Big hit operation process FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of the big hit operation process of step S28 in the main routine. When this subroutine is started, first step S
At 250, it is determined whether it is the blade opening / closing timing.
This is the movable piece 62 of the variable winning device 62 during the big hit operation.
Since control is performed to open the a and 62b for 1.0 second, it is determined in this step whether or not it is the timing to open and close the movable pieces 62a and 62b. At the blade opening / closing timing, the process proceeds to step S252 to open / close the blade, that is, the movable piece 62 of the variable winning device 62.
Processing for opening and closing a and 62b for 1.0 second is performed, and then the process proceeds to step S254. If it is not the blade opening / closing timing, step S252 is skipped and the process proceeds to step S254.
【0059】ステップS254ではカウント入賞がある
か否かを判別する。カウント入賞とは、可動片62a、
62bが開放して変動入賞装置62内の開口部621に
玉が入賞し、カウントスイッチ632によって検出され
ることをいう。カウント入賞は10個を最大として検出
され、少なくとも10個入賞があると、当該ラウンドは
終了する。他のラウンド終了条件は、可動片62a、6
2bが18回の開閉動作を繰り返すことである。ステッ
プS254ではカウント入賞があると、ステップS25
6に進んでカウント処理を行う。これは、変動入賞装置
62内への入賞数をカウントするものである。その後、
ステップS258に進む。一方、カウント入賞がなけれ
ば、ステップS256をジャンプしてステップS258
に進む。In step S254, it is determined whether or not there is a winning count. Count winning is a movable piece 62a,
It means that 62b is opened and a ball is won in the opening 621 in the variable winning device 62 and detected by the count switch 632. The maximum number of winning counts is 10 and is detected, and when there are at least 10 winnings, the round ends. Other round end conditions are movable pieces 62a, 6
2b is to open and close 18 times. If there is a count winning in step S254, step S25
Proceed to 6 to perform the counting process. This is to count the number of winnings in the variable winning device 62. afterwards,
It proceeds to step S258. On the other hand, if there is no winning count, step S256 is jumped to step S258.
Proceed to.
【0060】ステップS258ではV入賞があるか否か
を判別する。V入賞とは、変動入賞装置62内に配置さ
れたV入賞口633に玉が入賞することをいう。これ
は、大当りラウンド継続の条件となる。V入賞があると
きはステップS260で当該V入賞が有効であるか否か
を判別する。V入賞の有効判断は、以下の通りである。 A.例えばV入賞口633に玉が2個連続して入賞した
ような場合に、最初の入賞玉のみを有効とし、2個目の
玉については無効と判断する。 B.継続回数決定用停止図柄によって決定された最大継
続回数内でのV入賞を有効とする。例えば、継続回数決
定用の停止図柄が「5」であるときは、最大継続回数が
5回として決定されるので、6回目のラウンドでV入賞
した場合には、無効となる。V入賞が有効である場合に
はステップS262に進んで大当り動作を繰り返す処理
を行い、その後、メインルーチンにリターンする。In step S258, it is determined whether or not there is a V prize. The V winning means that a ball wins a V winning opening 633 arranged in the variable winning device 62. This is a condition for continuing the big hit round. If there is a V prize, it is determined in step S260 whether or not the V prize is valid. The validity judgment of the V winning is as follows. A. For example, when two balls are continuously won in the V winning opening 633, it is determined that only the first winning ball is valid and the second ball is invalid. B. Validate V winnings within the maximum number of continuations determined by the stop symbol for determining the number of continuations. For example, when the stop symbol for determining the number of continuations is “5”, the maximum number of continuations is determined to be 5, so when the player wins V in the sixth round, it becomes invalid. If the V winning is valid, the process proceeds to step S262 to repeat the big hit operation, and then returns to the main routine.
【0061】これにより、V入賞を条件に大当りラウン
ドが継続回数決定用停止図柄によって決定された最大回
数だけ継続される。各ラウンドでは、変動入賞装置62
の可動片62a、62bが1.0秒間だけ開放する動作
が18回を最大限度として繰り返され、この過程でV入
賞があれば、開閉動作が18回未満でもその時点で次の
ラウンドに移行する。また、各ラウンドではカウント入
賞が10個を限度として規制され、カウント入賞が10
個になると、その時点でV入賞があれば、開閉動作が1
8回未満でも、同様に次のラウンドに移行する。As a result, the jackpot round is continued for the maximum number of times determined by the stop symbol for determining the number of continuations, on condition that the V winning is won. In each round, the variable winning device 62
The movable pieces 62a and 62b are repeatedly opened for 1.0 second with a maximum limit of 18 times, and if there is a V prize in this process, even if the opening / closing operation is less than 18 times, the process moves to the next round at that time. . In addition, in each round, the number of winning prizes is limited to 10 and the winning number is 10
If it becomes an individual, if there is a V prize at that time, the opening and closing operation is 1
If it is less than 8 times, it will move to the next round as well.
【0062】ステップS260でV入賞が有効でなけれ
ばステップS264に進む。また、ステップS258で
V入賞がない場合にも、ステップS260をジャンプし
てステップS264に進む。ステップS264では大当
り終了条件が成立したか否かを判別する。大当り終了条
件の成立はラウンド毎に判断する。大当り終了条件は、
以下の通りである。 A.有効V入賞がなく、10カウントの入賞があった。 B.有効V入賞がなく、18回の開閉動作が終了した。 ステップS264では大当り終了条件が成立していなけ
れば、今回のルーチンを終了してリターンする。また、
大当り終了条件が成立していると、ステップS266に
進んで通常動作に処理を変更し、続くステップS268
で継続回数決定用の可変表示装置624の図柄変動を再
び開始し、その後、メインルーチンにリターンする。If the V winning is not valid in step S260, the process proceeds to step S264. Also, if there is no V winning in step S258, the process jumps to step S260 and proceeds to step S264. In step S264, it is determined whether or not the jackpot ending condition is satisfied. Whether or not the jackpot termination condition is met is determined for each round. The jackpot ending condition is
It is as follows. A. There were no valid V prizes and there were 10 count prizes. B. There were no valid V winnings and the opening / closing operation was completed 18 times. If the jackpot ending condition is not satisfied in step S264, the current routine is ended and the process returns. Also,
If the jackpot ending condition is satisfied, the process proceeds to step S266, the process is changed to the normal operation, and the subsequent step S268.
Then, the symbol variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is restarted, and then the process returns to the main routine.
【0063】外部出力処理 図16はメインルーチンにおけるステップS30の外部
出力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS30
0で始動入賞データを管理装置350に出力する。始動
入賞データとは、1回開きの第1始動入賞口65、66
あるいは2回開きの普通電動始動口64の何れかに玉が
入賞した場合の入賞データをいう。この場合、例えば第
1始動入賞口65に続けて玉が2個入賞したときは、実
際上は2個入賞にもかかわらず変動入賞装置62の可動
片62a、62bは1回しか開閉動作を行わないが、始
動入賞データとしては2個入賞というデータが出力され
る。なお、以下の各ステップでデータの出力とは、何れ
も外部の管理装置350に対してデータが出力される意
味であり、説明の繁雑を避けるために、単にデータを出
力という。 External Output Processing FIG. 16 is a flow chart showing a subroutine of the external output processing of step S30 in the main routine.
When this subroutine is started, first, step S30
At 0, the start winning data is output to the management device 350. The starting winning data is the first starting winning openings 65, 66 that are opened once.
Alternatively, it refers to winning data in the case where a ball wins in any one of the two electric opening ports 64 that are opened normally. In this case, for example, when two balls are won in succession to the first start winning port 65, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 perform the opening / closing operation only once despite the fact that two balls are actually won. Although there is not, the data of two winnings is output as the starting winning data. Note that the output of data in each of the following steps means that the data is output to the external management device 350, and is simply output in order to avoid complicated description.
【0064】次いで、ステップS302で有効始動入賞
データを出力する。有効始動入賞とは、変動入賞装置6
2の可動片62a、62bを開閉動作させる有効な始動
入賞をいう。したがって、例えば第1始動入賞口65に
連続して玉が2個入賞したときは、最初の1個目の玉の
みが有効入賞となり、2個目に入賞した玉は一定数の賞
球排出を行うが、変動入賞装置62の可動片62a、6
2bを開閉動作させるには至らない。次いで、ステップ
S304でV入賞データを出力する。V入賞データと
は、変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞し
たデータのことで、これは大当り発生条件であるととも
に、大当り中のラウンド間移行条件でもある。次いで、
ステップS306でカウント入賞データを出力する。カ
ウント入賞データとは、変動入賞装置62内のカウント
スイッチ632が玉の入賞を検出したデータのことで、
これは変動入賞装置62内に入賞した玉の数を計数する
ためのデータである。Next, in step S302, valid start winning data is output. The effective start prize is the variable prize device 6
This is an effective starting prize for opening and closing the second movable pieces 62a and 62b. Therefore, for example, when two balls are continuously won in the first starting winning opening 65, only the first first ball becomes an effective winning, and the second winning ball discharges a certain number of prize balls. , Movable pieces 62a, 6 of the variable winning device 62
2b cannot be opened / closed. Next, in step S304, the V winning data is output. The V winning data is data in which a ball wins the V winning opening 633 in the variable winning device 62, which is a condition for generating a big hit and a condition for transitioning between rounds during a big hit. Then
In step S306, the count winning data is output. The count winning data is data in which the count switch 632 in the variable winning device 62 detects the winning of a ball,
This is data for counting the number of balls that have won in the variable winning device 62.
【0065】次いで、ステップS308で大当り状態デ
ータを出力する。大当り状態データとは、大当り発生信
号のことで、例えば大当りが発生すると“H”レベルに
なり、大当り中は“H”レベルを維持し、大当りが終了
(いわゆるパンクによる終了も含む)すると、“L”レ
ベルに戻るような信号である。次いで、ステップS31
0で羽根開閉状態データを出力する。羽根開閉状態デー
タとは、変動入賞装置62の可動片62a、62bの開
閉動作に対応して信号のことで、例えば可動片62a、
62bが開放すると“H”レベルになり、閉鎖すると
“L”レベルになるような信号である。したがって、羽
根開閉状態データは羽根開閉動作1では0.5秒間
“H”レベルになり、羽根開閉動作2では0.8秒間だ
け2回“H”レベルが連続するような信号になり、さら
に大当り中は1.0秒間“H”レベルが連続するような
信号になる。Next, in step S308, big hit state data is output. The big hit state data is a big hit generation signal, for example, when a big hit occurs, it goes to the “H” level, and during the big hit the “H” level is maintained, and when the big hit ends (including the end due to a so-called puncture), It is a signal that returns to the L "level. Then, step S31
At 0, the blade open / closed state data is output. The blade open / closed state data is a signal corresponding to the opening / closing operation of the movable pieces 62a, 62b of the variable winning device 62, for example, the movable piece 62a,
It is a signal which becomes "H" level when 62b is opened and becomes "L" level when closed. Therefore, the blade opening / closing state data becomes a signal of "H" level for 0.5 seconds in the blade opening / closing operation 1, and becomes a signal in which the "H" level continues twice for 0.8 seconds in the blade opening / closing operation 2, and a big hit. The signal is such that the "H" level continues for 1.0 second.
【0066】次いで、ステップS312で可変表示器の
変動状態データを出力する。これは、始動入賞に伴うV
誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定用
の可変表示装置624の停止回数をカウントするための
データを収集するためである。次いで、ステップS31
4で可変表示器の停止結果データを出力する。これは、
V誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定
用の可変表示装置624の停止図柄データを出力するこ
とにより、V誘導装置630の作動状況および大当りの
最高継続回数の情報を送信するものである。次いで、ス
テップS316で不正データを出力する。不正データと
しては、例えば入賞の不正あるいはコネクタの抜けなど
の情報がある。ステップS316を経ると、メインルー
チンにリターンする。このようにして、パチンコ装置1
側から管理装置350に対して各種データが出力され、
管理装置350では送信された各種データを受信し、図
17のプログラムで賞球状態データを演算処理する。Then, in step S312, the variable state data of the variable display is output. This is the V that accompanies the starting prize.
This is to collect data for counting the number of stop times of the variable display device 623 for guidance determination and the variable display device 624 for determination of the number of continuations. Then, step S31
At 4, the variable display stop result data is output. this is,
By outputting the stop symbol data of the variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations, the operating status of the V guidance device 630 and the information on the maximum number of continuous jackpots are transmitted. . Next, in step S316, invalid data is output. The fraudulent data includes, for example, information such as fraudulent prize winning or connector omission. After step S316, the process returns to the main routine. In this way, the pachinko machine 1
Side outputs various data to the management device 350,
The management device 350 receives the various data transmitted, and processes the prize ball state data by the program of FIG.
【0067】管理装置側の処理プログラム 次に、管理装置350側の処理プログラムについて説明
する。図17は管理装置350で実行する処理プログラ
ムのうち、V誘導決定用の可変表示装置623および継
続回数決定用の可変表示装置624のそれぞれの管理デ
ータを演算する場合のメインルーチンを示すフローチャ
ートである。なお、パチンコ装置1側からのデータ収集
は1台でなく、各台ごとに順次行われ、最終的にホール
の全台についてのデータが集められる。そして、管理装
置350で全台についてのデータを基に営業上必要な情
報を求めるべく演算処理が行われる。まず、ステップS
400で遊技機(パチンコ装置1等)からの各出力デー
タを受信する。これにより、図16で示した各種のデー
タが管理装置350の管理コンピュータ360に取り込
まれる。次いで、ステップS402で始動入賞に関する
各データを計数し、各台に対する始動入賞データ収集の
ために必要な演算を行う。これにより、1回開きの第1
始動入賞口65、66および2回開きの普通電動始動口
64に玉が入賞した場合の入賞データが各台毎に収集さ
れる。 Processing Program on Management Device Side Next, a processing program on the management device 350 side will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a main routine in the case of calculating respective management data of the variable display device 623 for determining V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations in the processing program executed by the management device 350. . It should be noted that the data collection from the pachinko machine 1 side is not performed for one machine but sequentially for each machine, and finally the data for all the machines in the hall is collected. Then, the management device 350 performs arithmetic processing to obtain information necessary for business based on the data of all the units. First, step S
At 400, each output data from the gaming machine (pachinko machine 1 etc.) is received. As a result, the various data shown in FIG. 16 are loaded into the management computer 360 of the management device 350. Next, in step S402, each piece of data related to the start winning a prize is counted, and the calculation necessary for collecting the start winning a prize data for each machine is performed. As a result, the first opening
Winning data when balls are won in the starting winning openings 65, 66 and the double-opening normal electric starting opening 64 is collected for each machine.
【0068】次いで、ステップS404で大当り状態に
関する各データを計数し、各台に対する大当り状態デー
タ収集のために必要な演算を行う。これにより、第2種
大当りの発生状況、継続のラウンド数等の大当りに関す
る各種データが各台毎に収集される。次いで、ステップ
S406で羽根開閉状態に関する各データを計数し、各
台に対する羽根開閉状態のデータ収集のために必要な演
算を行う。これにより、変動入賞装置62の可動片62
a、62bが1回開く場合、2回開く場合、その開閉時
間という各データが各台毎に収集される。Next, in step S404, each piece of data relating to the big hit state is counted, and the calculation necessary for collecting the big hit state data for each unit is performed. As a result, various data relating to the big hit such as the occurrence status of the type 2 big hit and the number of continuous rounds are collected for each unit. Next, in step S406, each piece of data regarding the blade open / closed state is counted, and a calculation necessary for collecting data on the blade open / closed state for each stand is performed. Thereby, the movable piece 62 of the variable winning device 62
When a and 62b are opened once and opened twice, each data of the opening / closing time is collected for each unit.
【0069】次いで、ステップS408で可変表示器に
関する各データを計数し、各台に対する可変表示器デー
タ収集のために必要な演算を行う。これにより、V誘導
決定用の可変表示装置623の停止回数および停止図柄
(V誘導装置630の移動データ)が各台毎に収集され
るとともに、継続回数決定用の可変表示装置624の停
止回数および停止図柄(最高継続回数のデータ)が各台
毎に収集される。次いで、ステップS410で不正状態
に関する各データを計数し、各台に対する不正状態デー
タ収集のために必要な演算を行う。これにより、例えば
入賞の不正あるいはコネクタの抜けなどの不正状態デー
タが各台毎に収集される。次いで、ステップS412で
上記のようにして収集した各データを計数し、各台に対
するV誘導決定用の可変表示装置623および継続回数
決定用の可変表示装置624のそれぞれの作動状態に基
づく管理データと、V誘導決定用の可変表示装置623
および継続回数決定用の可変表示装置624のそれぞれ
の停止状態に基づく管理データ収集のために必要な演算
を行い、その演算結果により第2種遊技機の営業資料を
作成する。これらの営業資料は、図18〜図20に各表
形式で示される。Next, in step S408, each data relating to the variable display device is counted, and the calculation necessary for collecting the variable display device data for each stand is performed. As a result, the number of stops and the stop pattern (moving data of the V guide device 630) of the variable display device 623 for determining the V guidance are collected for each unit, and the number of stops of the variable display device 624 for determining the number of continuations and Stop patterns (maximum number of continuous data) are collected for each machine. Next, in step S410, each data regarding the illegal state is counted, and the calculation necessary for collecting the illegal state data for each machine is performed. Thereby, for example, fraudulent status data such as fraudulent winning or connector omission is collected for each machine. Next, in step S412, the respective data collected as described above are counted, and the management data based on the respective operating states of the variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations for each stand are obtained. , V display 623 for determining V lead
And the calculation necessary for collecting the management data based on the respective stop states of the variable display device 624 for determining the number of continuations is performed, and the business data of the second-class gaming machine is created based on the calculation result. These sales materials are shown in each table format in FIGS.
【0070】図18は第2種に属する遊技機のうち、特
にV誘導決定用の可変表示装置623に関するデータを
各台毎に順番に演算処理した表を示す図である。内容
は、開店(例えば、午前10時)から15時25分50
秒現在までの累積データである。図18に示すデータ内
容は管理コンピュータ360のディスプレイ361の画
面に表示させることもできるし、あるいはそのデータを
プリンタ361で印刷することもできる。また、管理コ
ンピュータ360のディスプレイ361に表示させた場
合、例えば画面上のカーソルCの部分に台番号を入力す
ることにより、該当する台についての詳細なデータを表
示させることもできる。このような態様は、後述の図1
9、図20についても同様である。FIG. 18 is a diagram showing a table in which data relating to the variable display device 623 for determining V guidance among the game machines belonging to the second type is arithmetically processed in order for each machine. The contents are 15:25:50 from the opening (for example, 10:00 am)
Seconds Cumulative data up to the present. The data contents shown in FIG. 18 can be displayed on the screen of the display 361 of the management computer 360, or the data can be printed by the printer 361. Further, when it is displayed on the display 361 of the management computer 360, by inputting the platform number at the portion of the cursor C on the screen, it is possible to display detailed data on the relevant platform. Such a mode is shown in FIG.
The same applies to 9 and FIG.
【0071】図中の各項目の意味は、以下の通りであ
る。 台番号:第2種に属する遊技機の識別のための番号 図柄作動回数:V誘導決定用の可変表示装置623が作
動した回数で、この可変表示装置623は有効な始動入
賞により変動が停止するから、図柄作動回数は有効な始
動回数と同じになる。例えば、[100]番台では、図
柄作動回数が325回になっている。 “7”:V誘導決定用の可変表示装置623が“7”の
特別図柄で停止した回数 例えば、[100]番台では、“7”での停止回数が2
1回になっている。 “7”の出現率:V誘導決定用の可変表示装置623が
“7”の特別図柄で停止した割合 例えば、[100]番台では、“7”の出現率=
(“7”の出現回数/図柄作動回数)=(21/32
5)=6.4%になっている。The meaning of each item in the figure is as follows. Machine number: a number for identifying a game machine belonging to the second type Symbol operation count: The number of times the variable display device 623 for determining V guidance has operated, and this variable display device 623 stops changing due to an effective start winning. Therefore, the number of symbol actuations is the same as the number of effective start-ups. For example, in the [100] series, the number of symbol operations is 325 times. "7": The number of times the variable display device 623 for determining V guidance has stopped with the special symbol of "7" For example, in the [100] series, the number of stops at "7" is 2
It has been once. Occurrence rate of "7": rate at which the variable display device 623 for determining V guidance is stopped with a special symbol of "7" For example, in the [100] series, the appearance rate of "7" =
(Number of appearances of “7” / number of symbol operations) = (21/32
5) = 6.4%.
【0072】大当り回数:第2種の大当り発生回数 例えば、[100]番台では、大当り回数が25回にな
っている。 “7”以外の大当り回数:上記大当り回数のうち、V誘
導決定用の可変表示装置623の出目が“7”以外で大
当りが発生した回数 例えば、[100]番台では、“7”以外の大当り回数
が4回になっている。 “7”の連チャン回数:V誘導決定用の可変表示装置6
23の出目に“7”が所定期間内に連続して発生した回
数 所定期間とは、例えば上皿21内の玉が発射されるまで
の間、大当り終了後5分以内、あるいは所定図柄(例え
ば、“7”)の作動回数(例えば、5回)内等をいう。
例えば、[100]番台では、“7”の連チャン回数が
9回になっている。Number of big hits: Number of big hits of the second type For example, in the [100] series, the number of big hits is 25. Number of big hits other than "7": Of the above number of big hits, the number of times that a big hit occurs when the variable display device 623 for determining V guidance is other than "7". For example, in the [100] series, a number other than "7" The number of big hits is four. Number of consecutive “7” Changs: Variable display device 6 for V lead determination
The number of times "7" occurred consecutively within the predetermined period on the appearance of 23. The predetermined period is, for example, until the balls in the upper plate 21 are fired, within 5 minutes after the end of the big hit, or the predetermined symbol ( For example, it means within the number of times of operation (for example, 5 times) of “7”).
For example, in the [100] series, the number of consecutive chans of "7" is 9.
【0073】“7”の連チャン率:V誘導決定用の可変
表示装置623の出目に“7”が連チャンで発生した割
合 例えば、[100]番台では、“7”の連チャン率が4
2.9%になっている。 S:シングルの“7”の発生回数 W:ダブルの“7”の発生回数 T:トリプルの“7”の発生回数 F:フォースの“7”の発生回数 他:フォースを超える“7”の発生回数 打止回数:一定の出玉数(例えば、3000個あるいは
4000個)で第2種遊技機の打止めが行われた場合の
その回数 例えば、[100]番台では、打止回数が4回になって
いる。 打止までの“7”の回数:打止までにV誘導決定用の可
変表示装置623の出目に“7”が発生した割合 例えば、[100]番台では、打止までの“7”の発生
回数が5.3回になっている。"7" consecutive chan rate: ratio of occurrence of "7" in consecutive chan at variable display device 623 for determining V guidance. For example, in the [100] series, the consecutive chan rate is "7". Four
It is 2.9%. S: Number of occurrences of single "7" W: Number of occurrences of double "7" T: Number of occurrences of triple "7" F: Number of occurrences of force "7" Others: Occurrence of "7" exceeding force Number of hits: The number of times the second-class gaming machine is hit with a fixed number of balls (for example, 3000 or 4000). For example, in the [100] series, the number of hits is 4 It has become. Number of "7" until stopping: Proportion of "7" occurring at the appearance of the variable display device 623 for determining V guidance before stopping For example, in the [100] series, "7" before stopping The number of occurrences is 5.3.
【0074】このように、第2種遊技機の各台につい
て、そのV誘導決定用の可変表示装置623の作動回
数、“7”の出目の回数、“7”の出目の出現率、大当
り回数等の作動状態データを演算処理して表示すること
により、特にV誘導決定用の可変表示装置623の管理
データを収集することができ、V誘導タイプにおける正
確なV入賞率を把握できるとともに、V図柄出現率、連
チャン率を把握することができる。したがって、遊技機
の性能や稼働状態を正確に把握することができ、営業上
の参考データとして有効で、ホールの正確な売上を把握
することができる。As described above, with respect to each of the second-class game machines, the number of times the variable display device 623 for determining the V guidance, the number of "7" hits, the appearance rate of "7" hits, By calculating and displaying the operating state data such as the number of jackpots, the management data of the variable display device 623 for determining the V guidance can be collected, and the accurate V winning rate in the V guidance type can be grasped. , V symbol appearance rate, continuous Chan rate can be grasped. Therefore, the performance and operating state of the gaming machine can be accurately grasped, which is effective as reference data for sales, and the accurate sales of the hall can be grasped.
【0075】図19は第2種に属する遊技機のうち、特
に継続回数決定用の可変表示装置624に関するデータ
を各台毎に順番に演算処理した表を示す図である。内容
は、開店(例えば、午前10時)から15時25分50
秒現在までの累積データである。図中上部の見出しの意
味は図18の場合と同様である。図中の各項目のうち、
図18と異なる項目の意味は以下の通りである。 “7”の出現回数:継続回数決定用の可変表示装置62
4が“7”の図柄で停止した回数 例えば、[100]番台では、“7”の出現回数が10
回になっている。 “7”の出現率:継続回数決定用の可変表示装置624
が“7”の図柄で停止した割合 例えば、[100]番台では、“7”の出現率=
(“7”の出現回数/大当り回数)=(10/55)=
18.2%になっている。FIG. 19 is a diagram showing a table in which data relating to the variable display device 624 for determining the number of continuations among the game machines belonging to the second type is arithmetically processed in order for each machine. The contents are 15:25:50 from the opening (for example, 10:00 am)
Seconds Cumulative data up to the present. The meaning of the heading in the upper part of the figure is the same as in the case of FIG. Of each item in the figure,
The meanings of items different from those in FIG. 18 are as follows. Number of appearances of "7": Variable display device 62 for determining the number of continuations
The number of times 4 has stopped with a symbol of "7" For example, in the [100] series, the number of appearances of "7" is 10
It has been turned. Appearance rate of "7": Variable display device 624 for determining the number of continuations
Is stopped at the pattern of "7" For example, in the [100] series, the appearance rate of "7" =
(Number of appearances of “7” / number of jackpots) = (10/55) =
It is 18.2%.
【0076】“7”の平均継続回数:継続回数決定用の
可変表示装置624が“7”の図柄で停止して大当りが
発生した場合のラウンドの平均の継続回数 例えば、[100]番台では、ラウンドの平均の継続回
数が16ラウンドになっている。 その他の平均継続回数:継続回数決定用の可変表示装置
624が“7”以外の図柄で停止して大当りが発生した
場合のラウンドの平均の継続回数 例えば、[100]番台では、ラウンドの平均の継続回
数が5ラウンドになっている。 “7”の連チャン回数:継続回数決定用の可変表示装置
624の出目に“7”が所定期間内に連続して発生した
回数 所定期間とは、例えば上皿21の玉が発射されるまでの
間、同様に大当り終了後5分以内等をいう。例えば、
[100]番台では、“7”の連チャン回数が8回にな
っている。Average number of continuations of "7": The average number of continuations of the round when the variable display device 624 for determining the number of continuations stops at the symbol "7" and a big hit occurs. For example, in the [100] series, The average number of consecutive rounds is 16 rounds. Other average number of continuations: The average number of continuations of the round when the variable display device 624 for determining the number of continuations stops with a symbol other than “7” and a big hit occurs. For example, in the [100] series, The number of continuations is 5 rounds. Number of consecutive "7" chans: The number of times "7" consecutively occurred within the predetermined period at the appearance of the variable display device 624 for determining the number of continuations. The predetermined period is, for example, the balls of the upper plate 21 are fired. Similarly, within 5 minutes after the big hit ends. For example,
In the [100] series, the number of consecutive chans of "7" is 8.
【0077】連チャン率:継続回数決定用の可変表示装
置624の出目に“7”が連チャンで発生した割合 例えば、[100]番台では、“7”の連チャン率が8
0.0%になっている。 S:シングルの“7”の発生回数 W:ダブルの“7”の発生回数 T:トリプルの“7”の発生回数 F:フォースの“7”の発生回数 他:フォースを超える“7”の発生回数 打止までの“7”の回数:打止までに継続回数決定用の
可変表示装置624の出目に“7”が発生した割合 例えば、[100]番台では、打止までの“7”の発生
回数が3.3回になっている。Consecutive Chan Rate: Ratio of occurrence of "7" in consecutive chan at the appearance of the variable display device 624 for determining the number of continuations. For example, in the [100] series, the consecutive chan rate of "7" is 8
It is 0.0%. S: Number of occurrences of single "7" W: Number of occurrences of double "7" T: Number of occurrences of triple "7" F: Number of occurrences of force "7" Others: Occurrence of "7" exceeding force Number of times "7" before stopping: Proportion of "7" occurring at the appearance of the variable display device 624 for determining the number of continuations before stopping For example, in the [100] series, "7" until stopping Has been generated 3.3 times.
【0078】このように、第2種遊技機の各台につい
て、その継続回数決定用の可変表示装置624における
“7”の出目の回数、“7”の出目の出現率、大当り回
数等の作動状態データを演算処理して表示することによ
り、特に継続回数決定用の可変表示装置624の管理デ
ータを収集することができ、継続回数変化タイプにおけ
る正確な売上状況を把握できるとともに、「パンク」を
把握することができる。したがって、遊技機の性能や稼
働状態を正確に把握することができ、営業上の参考デー
タとして有効で、ホールの正確な売上を把握することが
できる。As described above, with respect to each of the second-class game machines, the number of "7" hits, the appearance rate of "7" hits, the number of big hits, etc., on the variable display device 624 for determining the number of continuations, etc. By operating and displaying the operating state data of, the management data of the variable display device 624 for determining the number of continuations can be collected, and the accurate sales status in the continuation number change type can be grasped and “punk Can be understood. Therefore, the performance and operating state of the gaming machine can be accurately grasped, which is effective as reference data for sales, and the accurate sales of the hall can be grasped.
【0079】図20は第2種に属する遊技機のうち、A
社の“α”という機種について、島設備単位で管理デー
タを示す図である。この場合、“α”という台はA島で
は10〜150番台に配置され、合計で33台が存在し
ている。なお、4番台、9番台というように「4」およ
び「9」の数字が1桁目に付く台は縁起上除かれてい
る。したがって、100〜150番台であっても、合計
では33台の配置となっている。図中のデータは、ある
1日(1993年5月5日)の営業時間10:00から
22:00までの間において、各台毎に1時間を時間軸
として大当りの発生状況を表形式で示すようにしたもの
である。FIG. 20 shows A among the game machines belonging to the second type.
It is a figure which shows the management data by the island equipment unit about the model called "alpha" of a company. In this case, the units “α” are arranged in the 10th to 150th units on the A island, and there are 33 units in total. It should be noted that pedestals with numbers "4" and "9" in the first digit, such as the 4th and 9th numbers, are excluded from the luck. Therefore, even if the number is in the 100 to 150 range, 33 units are arranged in total. The data in the figure is a table format showing the occurrence of big hits, with 1 hour for each unit as the time axis, during business hours from 10:00 to 22:00 on one day (May 5, 1993). It is as shown.
【0080】図中の記号の意味は、以下の通りである。 黒丸(●):V誘導決定用の可変表示装置623が
“7”の特別図柄で停止しし大当りが発生したもの 白丸(○):V誘導決定用の可変表示装置623が
“7”以外の図柄で停止しし大当りが発生したもの 大当り:第2種の大当り発生回数 例えば、[100]番台では、1日の大当り発生が25
回になっている。 “7”回数:V誘導決定用の可変表示装置623が
“7”の特別図柄で停止した回数 例えば、[100]番台では、“7”での停止回数が2
1回になっている。The meanings of the symbols in the figure are as follows. Black circle (●): The variable display device 623 for V lead determination stopped with a special symbol of “7” and a big hit occurred. White circle (◯): The variable display device 623 for V lead determination other than “7”. Big hits generated by stopping with a pattern Big hit: Number of big hits of the 2nd type For example, in the [100] series, a big hit occurs daily
It has been turned. "7" number of times: The number of times the variable display device 623 for determining V guidance has stopped with a special symbol of "7" For example, in the [100] series, the number of stops at "7" is 2
It has been once.
【0081】図中の記号の上部に付加されている、文字
(W、T、F、5、6・・・)は同じく前述した図19
に示すものと同様で、W:ダブルの連チャン発生、T:
トリプルの連チャン発生、F:フォースの連チャン発
生、5:5連チャンの発生、6:6連チャンの発生とい
う意味である。例えば、100番台の10:00〜1
1:00前後では、●●、●●の記号が表示され、その
上にそれぞれWなる文字が表示されている。したがっ
て、ダブルの大当りが比較的短時間に2回発生した状況
を一目で把握することができる。このように、第2種遊
技機の各台について島設備単位で、その大当り発生状況
データを演算処理して表示することにより、営業上有効
な管理データを収集することができる。The characters (W, T, F, 5, 6 ...) Added to the upper part of the symbols in the figure are the same as those in FIG.
Similar to that shown in, W: Double consecutive Chang occurs, T:
It means triple consecutive Chan occurrence, F: Force consecutive Chan occurrence, 5: 5 consecutive Chan occurrence, and 6: 6 consecutive Chan occurrence. For example, from 10:00 to 1 in the 100s
At around 1:00, the symbols ●● and ●● are displayed, and the letter W is displayed on each of them. Therefore, it is possible to grasp at a glance the situation where the double big hit occurs twice in a relatively short time. In this way, the management data effective in business can be collected by arithmetically processing and displaying the big hit occurrence situation data for each of the second-class game machines for each island facility.
【0082】[本実施例の効果]以上のように本実施例
では、各遊技機(例えば、パチンコ装置1等)でV誘導
決定用の可変表示装置623および継続回数決定用の可
変表示装置624の作動状態が検出され、V誘導決定用
の可変表示装置623についてはその作動回数、“7”
の出目の回数、“7”の出目の出現率、大当り回数等の
作動状態データが演算処理されるので、特にV誘導決定
用の可変表示装置623の管理データを収集することが
でき、V誘導タイプにおける正確なV入賞率を把握でき
るとともに、V図柄出現率、連チャン率を把握すること
ができる。また、継続回数決定用の可変表示装置624
についてはその“7”の出目の回数、“7”の出目の出
現率、大当り回数等の作動状態データが演算処理される
ので、特に継続回数決定用の可変表示装置624の管理
データを収集することができ、継続回数変化タイプにお
ける正確な売上状況を把握できるとともに、「パンク」
を把握することができる。その結果、遊技機の性能や稼
働状態を正確に把握することができ、営業上の参考デー
タとして有効で、ホールの正確な売上を把握することが
できる。なお、上記各可変表示装置623、624の管
理データとしては図18〜図20に示す各種のデータに
限らず、他のデータを演算したり、あるいはもっときめ
細かく管理データを演算するようにしてもよい。[Effects of this Embodiment] As described above, in this embodiment, the variable display device 623 for determining V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations in each gaming machine (for example, the pachinko machine 1). Is detected, and the variable display device 623 for determining the V lead is operated "7".
Since the operating state data such as the number of hits, the appearance rate of "7", and the number of big hits are arithmetically processed, it is possible to collect the management data of the variable display device 623 for determining V guidance, It is possible to grasp the accurate V winning rate in the V induction type, as well as the V symbol appearance rate and the consecutive chan rate. In addition, the variable display device 624 for determining the number of continuations
The operating state data such as the number of times the "7" is rolled, the appearance rate of the "7", and the number of big hits are calculated. Therefore, especially the management data of the variable display device 624 for determining the number of continuations is used. It is possible to collect, grasp the accurate sales situation in the type of change in the number of continuation times, and "punk"
Can be grasped. As a result, the performance and operating state of the gaming machine can be accurately grasped, which is effective as reference data for sales, and the accurate sales of the hall can be grasped. The management data of each of the variable display devices 623 and 624 is not limited to the various data shown in FIGS. 18 to 20, but other data may be calculated, or the management data may be calculated more finely. ..
【0083】本実施例ではパチンコ装置1および管理装
置350の両方でV誘導決定用の可変表示装置623お
よび継続回数決定用の可変表示装置624の各図柄出現
率を設定可能にしているが、これに限るものではなく、
他の場所で設定するようにしてもよい。例えば、島設備
500で同様に各図柄出現率の設定を行うようにしても
よい。その場合、各設定値の分布を容易に変えることが
可能である。例えば、島設備毎に設定値を変えてもよ
い。また、玉貸機の配置場所は上記例に限るものではな
い。例えば、前面操作パネルの部分や皿前装飾体の部分
に設けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよい。本
発明はカードリーダを備えていないパチンコ機にも適用
できるのは勿論である。また、本発明に係わる遊技機は
上記実施例のようなプリペイドカード方式のパチンコ機
に適用する例に限らない。例えば、クレジット方式のパ
チンコ機にも適用することができる。プリペイドカード
方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機につい
ても幅広く適用することが可能である。In the present embodiment, both the pachinko machine 1 and the management device 350 can set the symbol appearance rates of the variable display device 623 for determining V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations, but this Is not limited to
You may make it set in another place. For example, the island appearance 500 may similarly set each symbol appearance rate. In that case, the distribution of each set value can be easily changed. For example, the set value may be changed for each island facility. The location of the ball lending machine is not limited to the above example. For example, it may be integrated with the pachinko machine by being provided on the front operation panel portion or the dish front decorative body portion. Of course, the present invention can be applied to a pachinko machine that does not have a card reader. Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the prepaid card type pachinko machine as in the above embodiment. For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine. It can be widely applied to pachinko machines that do not use cards at all, instead of the prepaid card system.
【0084】[0084]
【発明の効果】本発明によれば、遊技状態を変化させる
可変表示装置を備えた遊技機について、その可変表示装
置の作動状態および特別図柄で停止したことを検出し、
これらの検出結果を送信手段を介して集中管理装置に送
信し、集中管理装置側では、受信手段を介して遊技機か
らのデータを受信し、可変表示装置の作動状態に基づく
管理データおよび可変表示装置の停止状態に基づく管理
データを演算処理しているので、可変表示装置の作動状
態(例えば、V図柄の出現率や連チャン率等)をデータ
収集することができる。したがって、遊技機の性能や稼
働状態を正確に把握することができ、ホールの正確な売
上を把握できる。例えば、V誘導決定用の可変表示装置
についてはその作動回数、特別図柄の停止回数、特別図
柄の出現率、大当り回数等の作動状態データが演算処理
され、V誘導タイプにおける正確なV入賞率を把握でき
るとともに、V図柄出現率、連チャン率を把握すること
ができる。また、継続回数決定用の可変表示装置につい
てはその特別図柄の停止回数、特別図柄の出現率、大当
り回数等の作動状態データが演算処理され、継続回数変
化タイプにおける正確な売上状況を把握できるととも
に、「パンク」を把握することができる。According to the present invention, with respect to a gaming machine having a variable display device for changing a game state, it is detected that the variable display device is stopped in an operating state and a special symbol,
These detection results are transmitted to the centralized management device through the transmission means, and the centralized management device side receives the data from the gaming machine through the reception means, and the management data and the variable display based on the operating state of the variable display device. Since the management data based on the stopped state of the device is arithmetically processed, the operating state of the variable display device (for example, the appearance rate of the V symbol, the continuous change rate, etc.) can be collected. Therefore, the performance and operating state of the gaming machine can be accurately grasped, and the accurate sales of the hall can be grasped. For example, regarding the variable display device for V guidance determination, operating state data such as the number of operations, the number of stops of special symbols, the appearance rate of special symbols, and the number of big hits are arithmetically processed to obtain an accurate V winning rate in the V guidance type. In addition to being able to grasp, it is possible to grasp the V symbol appearance rate and the consecutive Chan rate. In addition, regarding the variable display device for determining the number of continuations, operating state data such as the number of stops of the special symbol, the appearance rate of the special symbol, the number of big hits, etc. are arithmetically processed, and the accurate sales situation in the continuation number change type can be grasped. You can understand "punk".
【図1】本発明を適用したカード方式のパチンコ装置の
一実施例の構成を示す正面斜視図である。FIG. 1 is a front perspective view showing the configuration of an embodiment of a card-type pachinko machine to which the present invention is applied.
【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the game board of the embodiment.
【図3】同実施例の変動入賞装置を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the variable winning device of the embodiment.
【図4】同実施例の変動入賞装置を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing the variable winning device of the embodiment.
【図5】同実施例のV誘導装置の構成を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a V induction device according to the same embodiment.
【図6】同実施例のV誘導装置の玉の誘導状態を説明す
る図である。FIG. 6 is a diagram for explaining a ball guiding state of the V guiding apparatus according to the embodiment.
【図7】同実施例のV誘導装置の玉の誘導状態を説明す
る図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a ball guiding state of the V guiding apparatus according to the embodiment.
【図8】同実施例のパチンコ装置の裏機構の構成を示す
図である。FIG. 8 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the pachinko machine according to the embodiment.
【図9】同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック図
である。FIG. 9 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the same embodiment.
【図10】同実施例の管理装置と島設備等の関係を示す
システム図である。FIG. 10 is a system diagram showing a relationship between the management device and the island facility according to the embodiment.
【図11】同実施例の遊技制御のメインルーチンを示す
フローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a main routine of game control of the embodiment.
【図12】同実施例の通常動作処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of normal operation processing of the same embodiment.
【図13】同実施例の羽根開閉動作1処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of blade opening / closing operation 1 processing of the embodiment.
【図14】同実施例の羽根開閉動作2処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of blade opening / closing operation 2 processing of the embodiment.
【図15】同実施例の大当り動作処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of a big hit operation process of the embodiment.
【図16】同実施例の外部出力処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of external output processing of the embodiment.
【図17】同実施例の管理装置の処理プログラのメイン
ルーチンを示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing a main routine of a processing program of the management apparatus of the embodiment.
【図18】同実施例のV誘導決定用の可変表示装置に関
するデータを各台毎に示す図である。FIG. 18 is a diagram showing, for each stand, data regarding a variable display device for determining V-lead according to the embodiment.
【図19】同実施例の継続回数決定用の可変表示装置に
関するデータを各台毎に示す図である。FIG. 19 is a diagram showing, for each unit, data relating to the variable display device for determining the number of continuations in the embodiment.
【図20】同実施例の第2種に属する特定機種の遊技機
について島設備単位で管理データを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing management data in island facility units for a specific type of gaming machine belonging to the second type of the embodiment.
1 パチンコ装置 2 パチンコ機 3 玉貸機(遊技媒体貸出装置) 13 遊技盤 62 変動入賞装置 62a、62b 可動片(羽根部材) 64 普通電動始動口(第2始動入賞口) 65、66 第1始動入賞口 107 役物制御回路盤 141 遊技盤情報基盤 301 役物用CPU 321 第1始動スイッチ 322 第2始動スイッチ 324 可変表示図柄出現率設定装置 323 継続スイッチ 350 管理装置(集中管理装置) 360 管理コンピュータ(受信手段、作動状態データ
処理手段、図柄停止状態データ処理手段) 400 遊技制御手段(補助遊技状態発生手段、特別遊
技状態発生手段、作動状態検出手段、遊技状態変化手
段、特別停止図柄検出手段、送信手段、特別遊技継続手
段) 621 開口部(特定入賞口) 623 V誘導決定用の可変表示装置 624 継続回数決定用の可変表示装置 630 V誘導装置(入賞率変化手段) 632 カウントスイッチ 633 V入賞口(特別入賞口)1 Pachinko machine 2 Pachinko machine 3 Ball lending machine (game medium lending device) 13 Game board 62 Variable winning device 62a, 62b Movable piece (blade member) 64 Normal electric starting port (2nd starting winning port) 65, 66 1st starting Winning hole 107 Accessory control circuit board 141 Game board information base 301 CPU for accessory 321 1st start switch 322 2nd start switch 324 Variable display symbol appearance rate setting device 323 Continuation switch 350 Management device (centralized management device) 360 Management computer (Reception means, operation state data processing means, symbol stop state data processing means) 400 Game control means (auxiliary game state generation means, special game state generation means, operation state detection means, game state change means, special stop symbol detection means, Transmission means, special game continuation means) 621 Aperture (specific winning opening) 623 V Variable for determining the lead Display device 624 variable display device 630 V induction device for continuously determining the number (winning rate change means) 632 count switch 633 V winning opening (special winning opening)
Claims (4)
装置において、 前記遊技機は、 始動入賞口への遊技媒体の入賞により、遊技者に有利な
補助遊技状態を発生可能な補助遊技状態発生手段と、 前記補助遊技中における特別入賞口への遊技媒体の入賞
により、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別
遊技状態発生手段と、 前記遊技機に備えられ、複数の図柄を可変表示可能な可
変表示装置と、 該可変表示装置の作動状態を検出する作動状態検出手段
と、 前記可変表示装置が特別図柄で停止したことに基づいて
前記補助遊技状態あるいは特別遊技状態のうちの少なく
とも一方の遊技状態に変化を与える遊技状態変化手段
と、 前記可変表示装置が特別図柄で停止したことを検出する
特別停止図柄検出手段と、 遊技機のデータを外部に送信する送信手段と、備え、 前記集中管理装置は、 前記送信手段の出力を受信する受信手段と、 前記作動状態検出手段の出力により前記可変表示装置の
作動状態に基づく管理データを演算処理する作動状態デ
ータ処理手段と、 前記特別停止図柄検出手段の出力により前記可変表示装
置の停止状態に基づく管理データを演算処理する図柄停
止状態データ処理手段と、を備えたことを特徴とする遊
技機の集中管理装置。1. A centralized management device capable of managing an operating state of a gaming machine, wherein the gaming machine is capable of generating an auxiliary gaming state advantageous to a player by winning a game medium into a start winning port. Generating means, special game state generating means capable of generating a special game state advantageous to the player by winning the game medium into the special winning opening during the auxiliary game, and provided in the gaming machine, and a plurality of symbols are provided. A variable display device capable of variably displaying, an operation state detecting means for detecting an operation state of the variable display device, and one of the auxiliary game state or the special game state based on that the variable display device is stopped by a special symbol. At least one game state change means for changing the game state, a special stop symbol detection means for detecting that the variable display device is stopped by a special symbol, the data of the gaming machine to the outside And a transmitting means for receiving the output of the transmitting means, and an operation for arithmetically processing management data based on an operating state of the variable display device by an output of the operating state detecting means. State data processing means, a symbol stop state data processing means for processing the management data based on the stop state of the variable display device by the output of the special stop symbol detection means, centralized gaming machine characterized by Management device.
入賞により前記特別遊技状態を再度継続可能な特別遊技
継続手段を備え、 前記遊技状態変化手段により該特別遊技継続手段におけ
る上限継続回数を決定することを特徴とする請求項1記
載の遊技機の集中管理装置。2. The gaming machine comprises a special game continuation means capable of continuing the special gaming state again by winning a game medium into a special winning opening in the special gaming state, and the special gaming state changing means provides the special gaming state. The centralized management device for a gaming machine according to claim 1, wherein the upper limit number of continuations in the game continuation means is determined.
率変化手段を備え、 前記遊技状態変化手段により該入賞率変化手段の作動停
止の制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機
の集中管理装置。3. The gaming machine includes a winning rate changing means capable of changing a winning rate of a game medium to the special winning opening, and the game state changing means controls stop of operation of the winning rate changing means. The centralized management device for a gaming machine according to claim 1, characterized in that.
図柄出現状態に基づいての管理データを演算処理可能で
あることを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の
遊技機の集中管理装置。4. The symbol stop state data processing means is capable of arithmetically processing management data based on a continuous special symbol appearance state in which the special symbol continuously appears within a predetermined period. A centralized management device for a gaming machine according to any one of Items 1 to 3.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP23750493A JPH0759934A (en) | 1993-08-30 | 1993-08-30 | Centralized management device for gaming machines |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP23750493A JPH0759934A (en) | 1993-08-30 | 1993-08-30 | Centralized management device for gaming machines |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2000162557A Division JP2000350849A (en) | 2000-01-01 | 2000-05-31 | Gaming machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0759934A true JPH0759934A (en) | 1995-03-07 |
Family
ID=17016303
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP23750493A Pending JPH0759934A (en) | 1993-08-30 | 1993-08-30 | Centralized management device for gaming machines |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0759934A (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH09327559A (en) * | 1996-06-10 | 1997-12-22 | Sankyo Kk | Management device for game |
-
1993
- 1993-08-30 JP JP23750493A patent/JPH0759934A/en active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH09327559A (en) * | 1996-06-10 | 1997-12-22 | Sankyo Kk | Management device for game |
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