JPH0768022A - 遊技機の制御装置 - Google Patents
遊技機の制御装置Info
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- JPH0768022A JPH0768022A JP22244493A JP22244493A JPH0768022A JP H0768022 A JPH0768022 A JP H0768022A JP 22244493 A JP22244493 A JP 22244493A JP 22244493 A JP22244493 A JP 22244493A JP H0768022 A JPH0768022 A JP H0768022A
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 ノイズによる悪影響を防止する。
【構成】 遊技条件にしたがって制御手段Aが所定の遊
技態様を実行する遊技機において、遊技態様の開始デー
タを記憶する開始データ記憶手段Bと、遊技態様の実行
中の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段Cと、ノ
イズを検出するノイズ検出手段Dと、ノイズの検出時に
前記各データを保存するデータ保存手段Eとを設ける。
技態様を実行する遊技機において、遊技態様の開始デー
タを記憶する開始データ記憶手段Bと、遊技態様の実行
中の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段Cと、ノ
イズを検出するノイズ検出手段Dと、ノイズの検出時に
前記各データを保存するデータ保存手段Eとを設ける。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、遊技機の制御装置に
関する。
関する。
【0002】
【従来の技術】パチンコ遊技機等、遊技の興趣を高める
ために、遊技条件にしたがって大当たり等の特別の遊技
態様を実行する遊技機がある。
ために、遊技条件にしたがって大当たり等の特別の遊技
態様を実行する遊技機がある。
【0003】これは、遊技部に開閉部材を持つ変動入賞
装置を設け、特別の入賞条件によって特別遊技の権利を
発生すると共に、この権利発生中に特定の入賞がある毎
に、変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変換すること
で、入賞率の大きい特別遊技を行わせたり、あるいは特
定の入賞によって複数の図柄を変動表示する可変表示装
置を設け、これらの図柄が所定の組合わせで停止する
と、変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変換して、入
賞率の大きい特別遊技を行わせる。
装置を設け、特別の入賞条件によって特別遊技の権利を
発生すると共に、この権利発生中に特定の入賞がある毎
に、変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変換すること
で、入賞率の大きい特別遊技を行わせたり、あるいは特
定の入賞によって複数の図柄を変動表示する可変表示装
置を設け、これらの図柄が所定の組合わせで停止する
と、変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変換して、入
賞率の大きい特別遊技を行わせる。
【0004】このような遊技機は、各入賞データ、所定
のプログラムに基づき、制御装置が変動入賞装置の駆
動、可変表示装置の図柄の変動等を行うようになってい
る。
のプログラムに基づき、制御装置が変動入賞装置の駆
動、可変表示装置の図柄の変動等を行うようになってい
る。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかし、このような遊
技機にあっては、遊技球等が遊技機の島設備(遊技店内
の多数の遊技機を配置した箇所)を流動する間に帯電す
る静電気等のノイズ、あるいは遊技機外部からの電磁波
等のノイズが、悪影響を及ぼすことがある。
技機にあっては、遊技球等が遊技機の島設備(遊技店内
の多数の遊技機を配置した箇所)を流動する間に帯電す
る静電気等のノイズ、あるいは遊技機外部からの電磁波
等のノイズが、悪影響を及ぼすことがある。
【0006】制御装置は各データをやりとりしながら制
御を行うが、これらのノイズによっては、遊技を進める
データに影響し、データが破壊したり、プログラムの暴
走を招きかねないのである。
御を行うが、これらのノイズによっては、遊技を進める
データに影響し、データが破壊したり、プログラムの暴
走を招きかねないのである。
【0007】特に、大当たり等の遊技態様の発生時にあ
るいはその実行中に、ノイズによってデータが破壊して
大当たり遊技等が消滅する事態になったのでは、遊技者
に多大の損害を与えることにもなる。
るいはその実行中に、ノイズによってデータが破壊して
大当たり遊技等が消滅する事態になったのでは、遊技者
に多大の損害を与えることにもなる。
【0008】この発明は、このような問題点を解決する
ことを目的としている。
ことを目的としている。
【0009】
【課題を解決するための手段】第1の発明は、図10に
示すように遊技条件にしたがって制御手段Aが所定の遊
技態様を実行する遊技機において、遊技態様の開始デー
タを記憶する開始データ記憶手段Bと、遊技態様の実行
中の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段Cと、ノ
イズを検出するノイズ検出手段Dと、ノイズの検出時に
前記各データを保存するデータ保存手段Eとを設ける。
示すように遊技条件にしたがって制御手段Aが所定の遊
技態様を実行する遊技機において、遊技態様の開始デー
タを記憶する開始データ記憶手段Bと、遊技態様の実行
中の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段Cと、ノ
イズを検出するノイズ検出手段Dと、ノイズの検出時に
前記各データを保存するデータ保存手段Eとを設ける。
【0010】第2の発明は、第1の発明における制御手
段Aが遊技条件にしたがって大当たりの特別遊技態様を
実行すると共に、データ保存手段Eが特別遊技態様の開
始データならびにこの実行中の遊技データを保存する構
成にする。
段Aが遊技条件にしたがって大当たりの特別遊技態様を
実行すると共に、データ保存手段Eが特別遊技態様の開
始データならびにこの実行中の遊技データを保存する構
成にする。
【0011】第3の発明は、第2の発明に加え、制御手
段Aが特別遊技態様の可否を決定する特定遊技態様を実
行すると共に、データ保存手段Eが特定遊技態様の開始
データならびにこの実行中の遊技データを保存する構成
にする。
段Aが特別遊技態様の可否を決定する特定遊技態様を実
行すると共に、データ保存手段Eが特定遊技態様の開始
データならびにこの実行中の遊技データを保存する構成
にする。
【0012】
【作用】第1の発明では、ノイズ検出手段によってノイ
ズが検出されると、そのときの遊技態様データつまり遊
技態様の開始データ、遊技態様の実行中の遊技データが
データ保存手段によって保存される。これにより、ノイ
ズに起因するデータの破壊、プログラムの暴走が防止さ
れ、復帰された際に元のデータにしたがって遊技が進め
られる。
ズが検出されると、そのときの遊技態様データつまり遊
技態様の開始データ、遊技態様の実行中の遊技データが
データ保存手段によって保存される。これにより、ノイ
ズに起因するデータの破壊、プログラムの暴走が防止さ
れ、復帰された際に元のデータにしたがって遊技が進め
られる。
【0013】第2の発明では、大当たりの特別遊技態様
の発生時やその特別遊技態様の実行中にノイズが検出さ
れると、特別遊技態様の開始データ、特別遊技態様の実
行中の遊技データが保存され、大当たり遊技の消滅が防
止される。
の発生時やその特別遊技態様の実行中にノイズが検出さ
れると、特別遊技態様の開始データ、特別遊技態様の実
行中の遊技データが保存され、大当たり遊技の消滅が防
止される。
【0014】第3の発明では、さらに大当たりの特別遊
技態様の可否を決定する特定遊技態様の発生時や特定遊
技態様の実行中にノイズが検出されると、特定遊技態様
の開始データ、特定遊技態様の実行中の遊技データが保
存され、特定遊技も保護される。
技態様の可否を決定する特定遊技態様の発生時や特定遊
技態様の実行中にノイズが検出されると、特定遊技態様
の開始データ、特定遊技態様の実行中の遊技データが保
存され、特定遊技も保護される。
【0015】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
する。
【0016】図1は遊技機1(パチンコ機)の前面斜視
図で、遊技機1の前面枠2には遊技盤3(後述する)が
配設され、遊技盤3は前面枠2に開閉可能に取付けられ
た前面のカバーガラス4により覆われる。
図で、遊技機1の前面枠2には遊技盤3(後述する)が
配設され、遊技盤3は前面枠2に開閉可能に取付けられ
た前面のカバーガラス4により覆われる。
【0017】前面枠2の上部には賞球のランプ5等が、
前面枠2の下部のパネルには遊技球の供給皿6,受け皿
7と、供給皿6からの遊技球を1個ずつ打ち出す打球発
射装置の操作部8が配設される。
前面枠2の下部のパネルには遊技球の供給皿6,受け皿
7と、供給皿6からの遊技球を1個ずつ打ち出す打球発
射装置の操作部8が配設される。
【0018】図2のように遊技盤3の表面には、ガイド
レール10で囲われる遊技領域のほぼ中央に複数の図柄
を表示可能な可変表示装置11が、可変表示装置11の
下方に大入賞口を有する変動入賞装置12が配設され
る。
レール10で囲われる遊技領域のほぼ中央に複数の図柄
を表示可能な可変表示装置11が、可変表示装置11の
下方に大入賞口を有する変動入賞装置12が配設され
る。
【0019】変動入賞装置12の直上方に始動口13
が、変動入賞装置12の左右に始動口14が配設され、
それぞれ始動口13,14に入賞球を検出する始動スイ
ッチ15が設けられる。
が、変動入賞装置12の左右に始動口14が配設され、
それぞれ始動口13,14に入賞球を検出する始動スイ
ッチ15が設けられる。
【0020】16〜18は天入賞口を含む一般入賞口で
ある。打球発射装置より発射された打球は、ガイドレー
ル10に沿って遊技領域に導かれる。
ある。打球発射装置より発射された打球は、ガイドレー
ル10に沿って遊技領域に導かれる。
【0021】始動口13,14への打球の入賞に基づ
き、可変表示装置11の複数の図柄の変動表示が開始さ
れ、所定時間が経過するとその変動表示が停止される。
この複数の図柄が当たりの組合わせ(同一図柄の組合わ
せ)で停止すると、特別の遊技が発生される。
き、可変表示装置11の複数の図柄の変動表示が開始さ
れ、所定時間が経過するとその変動表示が停止される。
この複数の図柄が当たりの組合わせ(同一図柄の組合わ
せ)で停止すると、特別の遊技が発生される。
【0022】特別の遊技が発生すれば、変動入賞装置1
2の大入賞口の開閉扉19がアクチュエータとしてのソ
レノイド20によって、所定の期間球を受け入れない閉
状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開
状態(遊技者に有利な状態)に変換駆動される。
2の大入賞口の開閉扉19がアクチュエータとしてのソ
レノイド20によって、所定の期間球を受け入れない閉
状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開
状態(遊技者に有利な状態)に変換駆動される。
【0023】変動入賞装置12内には、内部の継続入賞
口への入賞によって特別の遊技のサイクル継続を可とす
る継続スイッチ22ならびに入賞数を計数するカウント
スイッチ23が配設される。
口への入賞によって特別の遊技のサイクル継続を可とす
る継続スイッチ22ならびに入賞数を計数するカウント
スイッチ23が配設される。
【0024】始動口13,14の入賞記憶(可変表示装
置11の図柄変動を動作してない分の未処理球数)は、
可変表示装置11の上部の特図記憶表示器24に表示さ
れ、変動入賞装置12の入賞数等は可変表示装置11に
表示される。25は遊技球の転動誘導部材としての風
車、26,27は遊技状態に応じて作動する装飾用のラ
ンプ、LED、28はアウト口である。
置11の図柄変動を動作してない分の未処理球数)は、
可変表示装置11の上部の特図記憶表示器24に表示さ
れ、変動入賞装置12の入賞数等は可変表示装置11に
表示される。25は遊技球の転動誘導部材としての風
車、26,27は遊技状態に応じて作動する装飾用のラ
ンプ、LED、28はアウト口である。
【0025】図3は遊技機1の裏側を示すもので、29
は球貯留タンク、30は球貯留タンク29のパチンコ球
を球排出装置(図示しない)に誘導する誘導樋、31は
遊技盤3から送られた入賞球の排出ユニット、球排出装
置の排出ユニットを制御する排出制御装置である。排出
制御装置31により、各排出ユニットが駆動され、入賞
球に基づく賞球の排出が行われる。
は球貯留タンク、30は球貯留タンク29のパチンコ球
を球排出装置(図示しない)に誘導する誘導樋、31は
遊技盤3から送られた入賞球の排出ユニット、球排出装
置の排出ユニットを制御する排出制御装置である。排出
制御装置31により、各排出ユニットが駆動され、入賞
球に基づく賞球の排出が行われる。
【0026】32は打球発射装置で、遊技機の前面側の
ハンドル操作によって発射レバー33が駆動され、遊技
球が発射される。35は遊技盤3の各入賞装置、表示装
置、ランプ等を制御する遊技制御装置である。
ハンドル操作によって発射レバー33が駆動され、遊技
球が発射される。35は遊技盤3の各入賞装置、表示装
置、ランプ等を制御する遊技制御装置である。
【0027】図4は遊技制御系のブロック構成を示すも
ので、遊技制御装置35はCPU36、ROM37、R
AM38、バッファゲート39、出力ポート40等から
なり、ROM37にプログラムデータ、可変表示装置1
1の表示制御データ等を格納している。
ので、遊技制御装置35はCPU36、ROM37、R
AM38、バッファゲート39、出力ポート40等から
なり、ROM37にプログラムデータ、可変表示装置1
1の表示制御データ等を格納している。
【0028】遊技制御装置35は、CPU36がROM
37に定めたプログラム、始動口13,14の始動スイ
ッチ15、変動入賞装置12内の継続スイッチ22、カ
ウントスイッチ23からの信号に基づいて、ROM3
7、RAM38のデータの授受および処理を行い、出力
ポート40を介して特図記憶表示器24、可変表示装置
11、変動入賞装置12の開閉扉19のソレノイド2
0、各ランプ、LED等を制御する。
37に定めたプログラム、始動口13,14の始動スイ
ッチ15、変動入賞装置12内の継続スイッチ22、カ
ウントスイッチ23からの信号に基づいて、ROM3
7、RAM38のデータの授受および処理を行い、出力
ポート40を介して特図記憶表示器24、可変表示装置
11、変動入賞装置12の開閉扉19のソレノイド2
0、各ランプ、LED等を制御する。
【0029】この遊技制御装置35にノイズ検出器42
が備えられる。これは、図5のようにAC(交流)をD
C(直流)に変換してDC電源回路43に送る整流回路
44のACの各入力側に、サージプロテクタ45が接続
される。サージプロテクタ45の接地側にバリスタ46
が設けられ、サージプロテクタ45の回りには光センサ
47が配置される。
が備えられる。これは、図5のようにAC(交流)をD
C(直流)に変換してDC電源回路43に送る整流回路
44のACの各入力側に、サージプロテクタ45が接続
される。サージプロテクタ45の接地側にバリスタ46
が設けられ、サージプロテクタ45の回りには光センサ
47が配置される。
【0030】一定以上のノイズ信号がくれば、サージプ
ロテクタ45を流れて、マイクロギャップの作用によっ
てサージプロテクタ45が発光する。不要な電流、続流
はバリスタ46によってカットされる。
ロテクタ45を流れて、マイクロギャップの作用によっ
てサージプロテクタ45が発光する。不要な電流、続流
はバリスタ46によってカットされる。
【0031】サージプロテクタ45の発光によって、光
センサ47がオンすることで、ノイズが検出され、ノイ
ズ検出器42からノイズの検出信号(割込信号)が遊技
制御装置35のCPU36に送られる。
センサ47がオンすることで、ノイズが検出され、ノイ
ズ検出器42からノイズの検出信号(割込信号)が遊技
制御装置35のCPU36に送られる。
【0032】このノイズの検出信号が送られると、遊技
制御装置35のCPU36によって、その時点でRAM
38のワーク領域に記憶していたデータをRAM38の
所定の保存領域に格納する処理が行われる。この場合、
ワーク領域を提供するRAM38とは別にデータ保存用
のRAMを設け、これに格納しても良い。
制御装置35のCPU36によって、その時点でRAM
38のワーク領域に記憶していたデータをRAM38の
所定の保存領域に格納する処理が行われる。この場合、
ワーク領域を提供するRAM38とは別にデータ保存用
のRAMを設け、これに格納しても良い。
【0033】なお、図1のように遊技盤3の前面を覆う
カバーガラス4に、透明のアンテナ線48を埋設して、
ノイズを検出するようにしても良く、これを前記検出器
42に併用しても良い。
カバーガラス4に、透明のアンテナ線48を埋設して、
ノイズを検出するようにしても良く、これを前記検出器
42に併用しても良い。
【0034】49は制御動作タイミングを定める分周回
路、50は各種音声を発生するためのサウンドジェネレ
ータ、51はスピーカである。
路、50は各種音声を発生するためのサウンドジェネレ
ータ、51はスピーカである。
【0035】遊技制御装置35による制御内容は、図6
(メインルーチン)に示すように電源投入時の初期化処
理、RAMのチェック、スイッチの入力処理、遊技動作
処理、各機器の出力処理、音声出力処理等、および図7
の割込処理からなる。
(メインルーチン)に示すように電源投入時の初期化処
理、RAMのチェック、スイッチの入力処理、遊技動作
処理、各機器の出力処理、音声出力処理等、および図7
の割込処理からなる。
【0036】メインルーチンでは、電源を投入すると、
RAM38の初期化を行う。RAMのチェックは、プロ
グラムの実行毎に、所定のRAM領域に検査データをセ
ットし、これをチェックして異常があれば、RAM38
の初期化を行う(S2〜S5,S13)。
RAM38の初期化を行う。RAMのチェックは、プロ
グラムの実行毎に、所定のRAM領域に検査データをセ
ットし、これをチェックして異常があれば、RAM38
の初期化を行う(S2〜S5,S13)。
【0037】スイッチの入力処理は、始動スイッチ1
5、継続スイッチ22、カウントスイッチ23の信号の
2度読み等を行い、チャタリングを除去して、的確に入
力を判定する(S6)。
5、継続スイッチ22、カウントスイッチ23の信号の
2度読み等を行い、チャタリングを除去して、的確に入
力を判定する(S6)。
【0038】遊技動作処理は、処理条件にしたがって通
常動作(S8)、図柄変動動作(S9)、当たり動作
(S10)、外れ動作(S11)を行う。
常動作(S8)、図柄変動動作(S9)、当たり動作
(S10)、外れ動作(S11)を行う。
【0039】打球が始動口13,14に入賞し、始動ス
イッチ15がオンすると、その入賞を記憶すると共に、
特図用の乱数を抽出、記憶する。入賞記憶は特図記憶表
示器24に表示する。
イッチ15がオンすると、その入賞を記憶すると共に、
特図用の乱数を抽出、記憶する。入賞記憶は特図記憶表
示器24に表示する。
【0040】この始動口13,14の入賞記憶があると
きは図柄変動動作に入り、可変表示装置11の複数の図
柄の変動表示(特定遊技態様)を開始する。変動開始か
ら所定時間が経過すると、可変表示装置11の複数の図
柄の変動表示を順に停止する。この際、入賞記憶時に抽
出した乱数が当たりのときは、当たりの図柄の組合わせ
で停止し、外れのときは、外れの図柄の組合わせで停止
する。
きは図柄変動動作に入り、可変表示装置11の複数の図
柄の変動表示(特定遊技態様)を開始する。変動開始か
ら所定時間が経過すると、可変表示装置11の複数の図
柄の変動表示を順に停止する。この際、入賞記憶時に抽
出した乱数が当たりのときは、当たりの図柄の組合わせ
で停止し、外れのときは、外れの図柄の組合わせで停止
する。
【0041】可変表示装置11の停止図柄の組合わせが
外れのときは、外れ動作に入って可変表示装置11、ラ
ンプ等の外れ表示等を行い、通常動作に戻す。
外れのときは、外れ動作に入って可変表示装置11、ラ
ンプ等の外れ表示等を行い、通常動作に戻す。
【0042】可変表示装置11の停止図柄の組合わせが
当たりであれば、当たり動作に入って可変表示装置1
1、ランプ等の当たり表示を行い、大当たりの特別遊技
(特別遊技態様)を発生する。
当たりであれば、当たり動作に入って可変表示装置1
1、ランプ等の当たり表示を行い、大当たりの特別遊技
(特別遊技態様)を発生する。
【0043】大当たりの特別遊技が発生すると、変動入
賞装置12の開閉扉19を所定の期間、球を受け入れや
すい開状態に変換、つまり変動入賞装置12に打球が所
定数入賞または所定時間経過するまで開閉扉19を開
く。これを1サイクルに継続スイッチ22のオンを条件
に繰り返す。
賞装置12の開閉扉19を所定の期間、球を受け入れや
すい開状態に変換、つまり変動入賞装置12に打球が所
定数入賞または所定時間経過するまで開閉扉19を開
く。これを1サイクルに継続スイッチ22のオンを条件
に繰り返す。
【0044】サイクル遊技中、変動入賞装置12の入賞
数を可変表示装置11にカウント表示する。また、サイ
クル回数をカウントすると共に、可変表示装置11に表
示する。このサイクル遊技を規定回数行うと、大当たり
の特別遊技を終了する。
数を可変表示装置11にカウント表示する。また、サイ
クル回数をカウントすると共に、可変表示装置11に表
示する。このサイクル遊技を規定回数行うと、大当たり
の特別遊技を終了する。
【0045】出力処理は、遊技動作処理に合わせて、可
変表示装置11、開閉扉19のソレノイド20、特図記
憶表示器24、各ランプ、LEDに動作信号を出力する
(S12)。
変表示装置11、開閉扉19のソレノイド20、特図記
憶表示器24、各ランプ、LEDに動作信号を出力する
(S12)。
【0046】一方、ノイズ検出器42からノイズ検出信
号の入力があると、割込処理(図7)をスタートし、ノ
イズ検出処理を行う。
号の入力があると、割込処理(図7)をスタートし、ノ
イズ検出処理を行う。
【0047】ノイズ検出処理は、図8のように特別動作
中あるいは図柄変動中かどうかを判断し、特別動作中お
よび図柄変動中にないときは、RAM38の初期化を行
う(S31〜S33)。
中あるいは図柄変動中かどうかを判断し、特別動作中お
よび図柄変動中にないときは、RAM38の初期化を行
う(S31〜S33)。
【0048】特別動作中(可変表示装置11の当たりの
組合わせの図柄表示時点を含む)あるいは図柄変動中
(始動口13,14の入賞の記憶時点を含む)のとき
は、各遊技態様データを保存処理する(S34)。
組合わせの図柄表示時点を含む)あるいは図柄変動中
(始動口13,14の入賞の記憶時点を含む)のとき
は、各遊技態様データを保存処理する(S34)。
【0049】この場合、特別動作中のときは、その時点
のサイクル回数データ、継続データ、サイクル遊技中で
あれば変動入賞装置12の入賞数データ、ならびに可変
表示装置11の当たりの組合わせの図柄データ等の特別
遊技態様の開始データをRAM38の保存領域に格納す
る。
のサイクル回数データ、継続データ、サイクル遊技中で
あれば変動入賞装置12の入賞数データ、ならびに可変
表示装置11の当たりの組合わせの図柄データ等の特別
遊技態様の開始データをRAM38の保存領域に格納す
る。
【0050】図柄変動中のときは、その時点の可変表示
装置11の図柄変動データ、ならびに始動口13,14
の入賞記憶データ、その入賞記憶時に抽出した乱数デー
タ(可変表示装置11の停止図柄の組合わせが当たりか
どうかを決める)等の特定遊技態様の開始データをRA
M38の保存領域に格納する。
装置11の図柄変動データ、ならびに始動口13,14
の入賞記憶データ、その入賞記憶時に抽出した乱数デー
タ(可変表示装置11の停止図柄の組合わせが当たりか
どうかを決める)等の特定遊技態様の開始データをRA
M38の保存領域に格納する。
【0051】なお、特別動作に大当たり後に次の大当た
りの発生確率を高くする確率変動遊技を含めても良く、
この場合確率変動遊技の各データをRAM38の保存領
域に格納する。
りの発生確率を高くする確率変動遊技を含めても良く、
この場合確率変動遊技の各データをRAM38の保存領
域に格納する。
【0052】次に、ノイズ処理フラグを立て(S3
5)、メインルーチン(図6)のノイズ処理に入る(S
1→S14)。このとき、S2〜S13の処理は中断さ
れる。
5)、メインルーチン(図6)のノイズ処理に入る(S
1→S14)。このとき、S2〜S13の処理は中断さ
れる。
【0053】ノイズ処理に入ると、図9のように開閉扉
19のソレノイド20、各ランプ、LEDへの出力をオ
フし、可変表示装置11にノイズ処理中を表すメッセー
ジを表示し、その報知音を出力すると共に、ノイズ情報
を遊技店の管理装置に送信する(S42〜S44)。
19のソレノイド20、各ランプ、LEDへの出力をオ
フし、可変表示装置11にノイズ処理中を表すメッセー
ジを表示し、その報知音を出力すると共に、ノイズ情報
を遊技店の管理装置に送信する(S42〜S44)。
【0054】この際、賞球の排出制御装置31ならびに
打球発射装置に停止信号を送って、賞球の排出ならびに
打球の発射を停止するようにしても良い。
打球発射装置に停止信号を送って、賞球の排出ならびに
打球の発射を停止するようにしても良い。
【0055】この後、復帰条件が成立したかどうかを判
定し、成立すれば、前述のノイズ検出処理(図8)にて
保存した各データをRAM38の元の領域にセットする
(S41→S45)。
定し、成立すれば、前述のノイズ検出処理(図8)にて
保存した各データをRAM38の元の領域にセットする
(S41→S45)。
【0056】復帰条件はノイズ処理に入ってから所定時
間(ノイズがなくなるのに十分な時間)経過したときに
成立、あるいは遊技店の係員が所定の復帰ボタンを操作
したときに成立とする。なお、ノイズ検出信号のオフを
復帰条件にしても良い。
間(ノイズがなくなるのに十分な時間)経過したときに
成立、あるいは遊技店の係員が所定の復帰ボタンを操作
したときに成立とする。なお、ノイズ検出信号のオフを
復帰条件にしても良い。
【0057】そして、ノイズ処理フラグをクリアし、ノ
イズ処理を終了する(S46)。
イズ処理を終了する(S46)。
【0058】このように、遊技制御装置35にノイズ検
出器42を設け、ノイズを検出すると、その時点の遊技
態様データが保存される。
出器42を設け、ノイズを検出すると、その時点の遊技
態様データが保存される。
【0059】この場合、大当たりの特別遊技(特別遊技
態様)の発生時および実行中であれば、可変表示装置1
1の当たりの組合わせの図柄データ等の開始データ、な
らびに特別遊技のサイクル回数データ、継続データ、サ
イクル遊技中であれば変動入賞装置12の入賞数データ
等の遊技データが保存される。
態様)の発生時および実行中であれば、可変表示装置1
1の当たりの組合わせの図柄データ等の開始データ、な
らびに特別遊技のサイクル回数データ、継続データ、サ
イクル遊技中であれば変動入賞装置12の入賞数データ
等の遊技データが保存される。
【0060】また、可変表示装置11の図柄変動(特定
遊技態様)の発生時および実行中であれば、始動口1
3,14の入賞記憶データ、その入賞記憶時に抽出した
乱数データ(可変表示装置11の停止図柄の組合わせが
当たりかどうかを決める)等の開始データ、ならびに可
変表示装置11の図柄変動データ等の遊技データが保存
される。
遊技態様)の発生時および実行中であれば、始動口1
3,14の入賞記憶データ、その入賞記憶時に抽出した
乱数データ(可変表示装置11の停止図柄の組合わせが
当たりかどうかを決める)等の開始データ、ならびに可
変表示装置11の図柄変動データ等の遊技データが保存
される。
【0061】このため、遊技球に帯電した静電気等のノ
イズ、あるいは遊技機外部からの電磁波等のノイズによ
る影響が排除され、大当たりの特別遊技時に遊技制御装
置35のプログラムの暴走が防止されると共に、その特
別遊技のデータの破壊が確実に防止される。
イズ、あるいは遊技機外部からの電磁波等のノイズによ
る影響が排除され、大当たりの特別遊技時に遊技制御装
置35のプログラムの暴走が防止されると共に、その特
別遊技のデータの破壊が確実に防止される。
【0062】これにより、大当たりの特別遊技の発生時
あるいは実行中に、ノイズによって特別遊技が消滅する
といった心配は解消され、またノイズがなくなって復帰
されたときは、保存データが元のRAM領域に戻される
ため、遊技が中断された状態から制御が再び継続され、
元の大当たり遊技が続いて行われる。
あるいは実行中に、ノイズによって特別遊技が消滅する
といった心配は解消され、またノイズがなくなって復帰
されたときは、保存データが元のRAM領域に戻される
ため、遊技が中断された状態から制御が再び継続され、
元の大当たり遊技が続いて行われる。
【0063】また、可変表示装置11の図柄変動の発生
時あるいは実行中に、ノイズによって図柄変動遊技が消
滅したり、あるいは始動口13,14の入賞記憶等が消
滅するといったことは防止され、復帰されたときは、図
柄変動遊技が継続され、また入賞記憶を基に図柄変動遊
技が行われ、これによって、特別遊技が発生するかどう
かの図柄変動遊技が影響なく行われる。
時あるいは実行中に、ノイズによって図柄変動遊技が消
滅したり、あるいは始動口13,14の入賞記憶等が消
滅するといったことは防止され、復帰されたときは、図
柄変動遊技が継続され、また入賞記憶を基に図柄変動遊
技が行われ、これによって、特別遊技が発生するかどう
かの図柄変動遊技が影響なく行われる。
【0064】したがって、遊技者に不快感を与えたり、
特別遊技の消滅によって多大な損害を与えることが確実
に回避され、遊技機の高い信頼性が確保される。
特別遊技の消滅によって多大な損害を与えることが確実
に回避され、遊技機の高い信頼性が確保される。
【0065】一方、大当たりの特別遊技時等にノイズを
検出すると、変動入賞装置12の開閉扉19のソレノイ
ド20、ランプ、LED等への出力がオフされる。
検出すると、変動入賞装置12の開閉扉19のソレノイ
ド20、ランプ、LED等への出力がオフされる。
【0066】このため、変動入賞装置12の開閉扉19
が開いたままとなって、その間に打球が変動入賞装置1
2に不正に入賞するようなことはなく、またランプ等が
初期状態に戻され、破損等が防止される。
が開いたままとなって、その間に打球が変動入賞装置1
2に不正に入賞するようなことはなく、またランプ等が
初期状態に戻され、破損等が防止される。
【0067】この場合、可変表示装置11等の表示およ
び報知音によって、ノイズの発生による異常を報知で
き、またノイズ情報を管理装置に送ることで、ノイズ発
生状態についてのデータ収集が可能になる。
び報知音によって、ノイズの発生による異常を報知で
き、またノイズ情報を管理装置に送ることで、ノイズ発
生状態についてのデータ収集が可能になる。
【0068】また、ノイズを検出したとき、賞球の排出
制御装置31や打球発射装置を停止することで、賞球の
誤動作や不正な賞球が避けられる。
制御装置31や打球発射装置を停止することで、賞球の
誤動作や不正な賞球が避けられる。
【0069】なお、ノイズ検出器42のサージプロテク
タ45をAC電源側に設けたので、ノイズはサージプロ
テクタ45を流れ、遊技制御装置35のIC部品周辺で
のノイズの発生を抑えることができる。
タ45をAC電源側に設けたので、ノイズはサージプロ
テクタ45を流れ、遊技制御装置35のIC部品周辺で
のノイズの発生を抑えることができる。
【0070】また、ノイズ検出器42に、遊技盤3の前
面を覆うカバーガラス4に埋設したアンテナ線48を用
いれば、例えばトランシーバ等からの不正な電磁波をよ
り的確に検出でき、不正行為を確実に防止できる。
面を覆うカバーガラス4に埋設したアンテナ線48を用
いれば、例えばトランシーバ等からの不正な電磁波をよ
り的確に検出でき、不正行為を確実に防止できる。
【0071】なお、本実施例は、遊技の種類が異なって
も、電子制御の遊技機の制御装置であれば、適用可能で
ある。
も、電子制御の遊技機の制御装置であれば、適用可能で
ある。
【0072】
【発明の効果】以上のように第1の発明は、遊技条件に
したがって制御手段が所定の遊技態様を実行する遊技機
において、遊技態様の開始データを記憶する開始データ
記憶手段と、遊技態様の実行中の遊技データを記憶する
遊技データ記憶手段と、ノイズを検出するノイズ検出手
段と、ノイズの検出時に前記各データを保存するデータ
保存手段とを設けたので、ノイズによるデータの破壊お
よびプログラムの暴走を確実に防止でき、復帰時に元の
データを基に遊技を行える。
したがって制御手段が所定の遊技態様を実行する遊技機
において、遊技態様の開始データを記憶する開始データ
記憶手段と、遊技態様の実行中の遊技データを記憶する
遊技データ記憶手段と、ノイズを検出するノイズ検出手
段と、ノイズの検出時に前記各データを保存するデータ
保存手段とを設けたので、ノイズによるデータの破壊お
よびプログラムの暴走を確実に防止でき、復帰時に元の
データを基に遊技を行える。
【0073】第2の発明は、第1の発明における制御手
段が遊技条件にしたがって大当たりの特別遊技態様を実
行すると共に、データ保存手段が特別遊技態様の開始デ
ータならびにこの実行中の遊技データを保存するので、
ノイズによる大当たり遊技の消滅を確実に防止でき、遊
技者とのトラブルを防止できる。
段が遊技条件にしたがって大当たりの特別遊技態様を実
行すると共に、データ保存手段が特別遊技態様の開始デ
ータならびにこの実行中の遊技データを保存するので、
ノイズによる大当たり遊技の消滅を確実に防止でき、遊
技者とのトラブルを防止できる。
【0074】第3の発明は、第2の発明に加え、制御手
段が特別遊技態様の可否を決定する特定遊技態様を実行
すると共に、データ保存手段が特定遊技態様の開始デー
タならびにこの実行中の遊技データを保存するので、大
当たり遊技が発生するかどうかの遊技をノイズの影響な
く行える。
段が特別遊技態様の可否を決定する特定遊技態様を実行
すると共に、データ保存手段が特定遊技態様の開始デー
タならびにこの実行中の遊技データを保存するので、大
当たり遊技が発生するかどうかの遊技をノイズの影響な
く行える。
【図1】遊技機の斜視図である。
【図2】遊技盤の正面図である。
【図3】遊技機全体の背面図である。
【図4】制御系のブロック構成図である。
【図5】ノイズ検出器の回路図である。
【図6】制御内容を示すフローチャートである。
【図7】制御内容を示すフローチャートである。
【図8】制御内容を示すフローチャートである。
【図9】制御内容を示すフローチャートである。
【図10】発明の構成図である。
1 遊技機 3 遊技盤 4 カバーガラス 11 可変表示装置 12 変動入賞装置 13,14 始動口 15 始動スイッチ 19 開閉扉 20 ソレノイド 22 継続スイッチ 23 カウントスイッチ 24 特図記憶表示器 31 排出制御装置 32 打球発射装置 35 遊技制御装置 36 CPU 37 ROM 38 RAM 42 ノイズ検出器 45 サージプロテクタ 47 光センサ 48 アンテナ線
Claims (3)
- 【請求項1】 遊技条件にしたがって制御手段が所定の
遊技態様を実行する遊技機において、遊技態様の開始デ
ータを記憶する開始データ記憶手段と、遊技態様の実行
中の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段と、ノイ
ズを検出するノイズ検出手段と、ノイズの検出時に前記
各データを保存するデータ保存手段とを設けたことを特
徴とする遊技機の制御装置。 - 【請求項2】 前記制御手段は、遊技条件にしたがって
大当たりの特別遊技態様を実行すると共に、データ保存
手段は特別遊技態様の開始データならびにこの実行中の
遊技データを保存するようになっている請求項1に記載
の遊技機の制御装置。 - 【請求項3】 前記制御手段は、特別遊技態様の可否を
決定する特定遊技態様を実行すると共に、データ保存手
段は特定遊技態様の開始データならびにこの実行中の遊
技データを保存するようになっている請求項2に記載の
遊技機の制御装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP22244493A JPH0768022A (ja) | 1993-09-07 | 1993-09-07 | 遊技機の制御装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP22244493A JPH0768022A (ja) | 1993-09-07 | 1993-09-07 | 遊技機の制御装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0768022A true JPH0768022A (ja) | 1995-03-14 |
Family
ID=16782500
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP22244493A Pending JPH0768022A (ja) | 1993-09-07 | 1993-09-07 | 遊技機の制御装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0768022A (ja) |
-
1993
- 1993-09-07 JP JP22244493A patent/JPH0768022A/ja active Pending
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