JPH0773623B2 - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH0773623B2
JPH0773623B2 JP5090900A JP9090093A JPH0773623B2 JP H0773623 B2 JPH0773623 B2 JP H0773623B2 JP 5090900 A JP5090900 A JP 5090900A JP 9090093 A JP9090093 A JP 9090093A JP H0773623 B2 JPH0773623 B2 JP H0773623B2
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JP
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rank
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slot machine
area
cpu
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JP5090900A
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清彦 福田
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高砂電器産業株式会社
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、リールの停止動作を
自在に制御することが可能なスロットマシンに関連し、
殊にこの発明は、入賞が出易い台であるか否かを遊戯者
が判断できるようにしたスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】最近のパチンコホールには、多数台のパ
チンコゲーム機と多数台のスロットマシンとが併設され
ている。パチンコゲーム機の場合、遊戯者は、盤面の釘
の状態を観察することにより、台の出玉具合をある程度
判断することが可能である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】一方、スロットマシン
については、機械の内部に入賞確率を段階的に設定する
ためのランク設定部が設けてあり、パチンコホール側で
このランク設定部を操作してランクを設定すると、その
設定ランクに応じた頻度で入賞が発生するようリールの
停止動作が制御される。このため遊戯者は、入賞が出易
い台であるか否かを外観からは判断できず、顧客サービ
スに欠けるという問題がある。
【0004】この発明は、上記問題に着目してなされた
ものであって、入賞が出易い台であるか否かを外部より
判断できるよう構成することにより、顧客サービスを向
上したスロットマシンを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】この発明は、入賞確率を
段階的に設定するための設定手段と、前記設定手段によ
る設定値に応じた頻度で入賞が発生するようリールの停
止動作を制御する制御手段とを備えたスロットマシンに
おいて、台の表側には、前記設定手段による設定値を遊
戯者へ知らせるための報知手段が設けられたものであ
る。
【0006】
【作用】設定手段による設定値が報知手段により遊戯者
に知らされるので、遊戯者は入賞が出易い台であるか否
かを容易に判断できる。
【0007】
【実施例】図1は、この発明の一実施例にかかるスロッ
トマシンの外観を示す。このスロットマシンは、箱型ケ
ースの前面開口に扉10が開閉可能に配備された構造の
ものであり、前記ケースの内部には、周面に複数のシン
ボルが表された3個のリール1A,1B,1Cが組み込
まれている。前記扉10の各リール1A,1B,1Cの
設置位置にはシンボル表示窓2が設けてあり、このシン
ボル表示窓2より各リール1A,1B,1Cの回転状態
を観察できるようになっている。
【0008】このシンボル表示窓2には複数本の停止ラ
イン3が表してあり、リール停止時には、これら停止ラ
イン3上に各リールの3駒分のシンボルが整列する。各
停止ライン3はメダル投入枚数に応じた本数だけ有効と
なり、全リール停止時に、有効化されたいずれかの停止
ライン上に所定のシンボルの組み合わせが整列すると、
そのゲームは入賞となって、所定枚数のメダルが払い出
される。
【0009】前記リール表示窓2の近傍には、ゲームを
実施するのに必要な構成、例えばメダル投入口4,始動
レバー5,リール毎の停止釦スイッチ6などが配置され
る。また下方位置には、放出されたメダルを収容するメ
ダル受け皿7が設けてある。なお図面には、説明を簡略
化するために、ゲームの都度、メダル投入口4へメダル
を投入する方式のものが示してあるが、例えばゲームに
先立ち、多数枚のメダルを予め機械へ投入して預け、押
釦操作により預けたメダルを消費しつつゲームを行うよ
うな方式のものであってもよい。
【0010】前記ケースの内部には、図1には示してい
ないが、ランク設定部11および制御回路部12(図3
に示す)が配備されている。ランク設定部11は、入賞
確率を段階的にランク設定するためのもので、前記制御
回路部12は、前記ランク設定部11により設定された
ランクに応じた頻度で入賞が発生するようリールの停止
動作を制御する。解錠操作により前面の扉10を開放す
れば、前記ランク設定部11による設定操作が可能であ
る。
【0011】前記リール表示窓2の上方には、各種情報
を表示するための情報表示部8が設けてあり、この情報
表示部8に、前記ランク設定部11で設定されたランク
を表示するためのランク表示器9が設けてある。図示例
では、ランク表示器9として6段階の設定ランクを数字
「1」〜「6」で表示する数字表示器が用いてあるが、
図2に示すように、パネルに「1」〜「6」の数字を印
刷して、各数字の背後にそれぞれランプを配置したよう
な構成のランク表示器9であってもよい。なお、図2に
示すスロットマシンの他の構成は、図1と同様であり、
ここでは対応する構成に同一の符号を付することでその
説明を省略する。
【0012】図3は、前記した制御回路部12を中心と
したスロットマシンの電気的な構成を示す。制御回路部
12は、マイクロプロセッサなどで構成されるもので、
制御・演算の主体であるCPU13,プログラムや固定
データが格納されるROM14,ワークエリアとして用
いられるRAM15,乱数を発生するための乱数発生器
16などを備えている。
【0013】前記CPU13は、ROM14に格納され
たプログラムを解読実行し、RAM15に対するデータ
の読み書きを行いながら、ランク表示器9,メダル投入
センサ17,始動レバースイッチ18,停止釦スイッチ
6,ランク設定部11などの各入出力装置の動作を一連
に制御する。前記メダル投入センサ17は前記メダル投
入口4よりメダルが投入されたとき、また前記始動レバ
ースイッチ18は前記始動レバー5が操作されたとき、
それぞれ検出信号をCPU13へ出力する。
【0014】前記ランク設定部11は、リセット釦スイ
ッチ19とキースイッチ20とから成る。キースイッチ
20は、パチンコホールの係員が専用キーをキー孔へ挿
入して回動操作することにより機械をランク設定モード
に設定するためのものである。リセット釦スイッチ19
は機械を初期状態に設定するために設けられたものであ
るが、ここでは入賞確率を6段階のランクに可変設定操
作するための手段として併用している。
【0015】図4〜図6は、前記制御回路部12による
制御の手順をステップ1(図中「ST1」で示す)〜ス
テップ28で示すもので、以下、同図の手順に従って上
記スロットマシンの動作を説明する。
【0016】まずCPU13は、図4のステップ1で電
源がオンがされると、ステップ2でRAM15のランク
固定領域Nの記憶データをランク表示器9に表示させ
る。つぎにCPU13は、ステップ3,4でランク設定
操作かゲーム操作かを判定しており、もし係員がキース
イッチ20を操作したとき、ステップ3が「YES」と
なって図5のステップ5以下のランク設定操作へ移行す
る。まずCPU13は、ステップ5でランク固定領域N
の記憶データをRAM15のランク設定領域nへ移し、
つぎのステップ6でランク設定領域nのデータをランク
表示器9に表示させる。
【0017】つぎに係員によりリセット釦スイッチ19
が押されると、ステップ7の判定が「YES」となり、
CPU13は前記ランク設定領域nの記憶データをイン
クリメントする。つぎにCPU13は、ステップ9でラ
ンク設定領域nの記憶データが「6」を越えたか否かを
判断し、その判定が「NO」であれば、ステップ6へ戻
ってランク設定領域nの記憶データをランク表示器9に
表示させる。もしステップ9の判定が「YES」であれ
ば、ランク設定領域nのデータを「1」に戻し、これを
ランク表示器9に表示させる(ステップ6)。これらス
テップ6〜10では、リセット釦スイッチ19が押され
る毎に、ランク設定領域nの記憶データが「1」〜
「6」の範囲で順次更新され、その内容がランク表示器
9に表示されるのである。
【0018】係員がランク表示器9の表示を見ながら所
望のランクに変更すると、つぎに始動レバー5を操作し
て設定したランクと固定する。すなわちこの例では、始
動レバー5をランク固定手段として併用しており、ステ
ップ11で始動レバー5が操作されると、CPU13は
ステップ12でランク固定領域Nの記憶データをランク
設定領域nのデータに書き換えた後、ランク固定領域N
の記憶データをランク表示器9に表示させる(ステップ
13)。
【0019】このようにしてランク設定を完了してキー
スイッチ20をオフすると、ステップ14の判定が「Y
ES」となり、CPU13はランク設定領域nの内容を
クリアする(ステップ15)。なおリセット釦スイッチ
19の操作によりランクを変更しても、始動レバー5が
操作されずにキースイッチ20がオフされると、ランク
固定領域Nの記憶内容は設定操作前の状態のままであ
る。
【0020】つぎにステップ4でメダルの投入がある
と、ステップ4から図6のステップ16へ移行し、CP
U13は始動レバー5によるゲーム開始操作に待機す
る。始動レバー5が操作されると、ステップ16が「Y
ES」となり、CPU13は乱数発生器16が発生した
乱数値をサンプリングする(ステップ17)。この乱数
発生器16は一定周期で乱数を常時発生している。
【0021】つぎにCPU13は、ステップ18で前記
ランク固定領域Nの記憶データを読み取り、設定された
ランクが「1」〜「6」のいずれであるかを判定する。
ステップ19は設定ランクが「6」であるか否かを、ま
たステップ20は設定ランクが「2」であるか否かを、
それぞれ判定している。なお同図では、設定ランクが
「5」〜「3」であるか否かを判定するステップについ
ては図示を省略してある。
【0022】もし設定ランクが「6」であれば、ステッ
プ19の判定が「YES」となってステップ21へ進
み、CPU13は図7に示す当り判定テーブルTBのラ
ンク6の領域を参照して当たり判定を行う。もし設定ラ
ンクが「2」であれば、ステップ20の判定が「YE
S」となってステップ22へ進み、CPU13は前記当
り判定テーブルTBのランク2の領域を参照して当たり
判定を行う。もし設定ランクが「1」であれば、ステッ
プ20の判定が「NO」となってステップ23へ進み、
CPU13は前記当り判定テーブルTBのランク1の領
域を参照して当たり判定を行う。なお同図には、設定ラ
ンクが「5」〜「3」であるときの処理についても図示
を省略してあるが、設定ランクが「5」であればランク
5の領域を、「4」であればランク「4」の領域を、
「3」であればランク3の領域を、それぞれ参照するこ
とになる。
【0023】前記した当り判定テーブルTBは前記RO
M15に予め記憶させてあり、例えばランク1からラン
ク6にかけて当たりの確率が順次高くなるように乱数値
の範囲が設定してある。たとえばランク1の領域には当
たりとなる乱数値の範囲を1〜20に、ランク2の領域
には当たりとなる乱数値の範囲を1〜25に、ランク3
の領域には当たりとなる乱数値の範囲を1〜30に、と
いうように、それぞれ乱数値の範囲が設定してある。
【0024】つぎのステップ24ではCPU13はいず
れかのリールの停止釦スイッチ6が押されたか否かを判
定しており、ステップ24の判定が「YES」であれ
ば、つぎにCPU13はステップ21〜23で当たり判
定が行われたか否かを判定する。もし当たり判定が行わ
れた場合は、ステップ25からステップ26へ進み、C
PU13は入賞となるシンボルが有効化された停止ライ
ン上に停止するようにリールの停止動作を制御する。こ
の制御は、一般に引込み制御と呼ばれている。もし当た
り判定が行われていなければ、ステップ25の判定が
「NO」であり、CPU13は停止釦スイッチ6の操作
タイミングに合わせてリールを停止動作させる。なお当
たりでないとき、入賞となるシンボルが有効化された停
止ライン上に停止しないようにリールの停止動作を制御
してもよい。
【0025】同様の手順が停止釦スイッチ6が押される
毎に実行されるもので、全てのリールが停止したとき、
ステップ28が「YES」となり、停止ライン上に所定
のシンボルの組み合わせが成立したか否かを判定して入
賞判別を行い、入賞であればメダルの払出しを行うこと
になる。なお上記実施例では、設定ランクを表示手段を
介して遊戯者へ知らせるようにしているが、これに限ら
ず、音声発生手段を介して遊戯者へ知らせることも可能
である。
【0026】
【発明の効果】この発明は上記のごとく、入賞確率を段
階的に設定するための設定手段と、前記設定手段による
設定値に応じた頻度で入賞が発生するようリールの停止
動作を制御する制御手段とを備えたスロットマシンにお
いて、機械の表側に、前記設定手段による設定値を遊戯
者へ知らせるための報知手段を設けたから、遊戯者は入
賞が出易い台であるか否かを外部より把握でき、顧客サ
ービスを向上できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施例にかかるスロットマシンの
外観を示す正面図である。
【図2】他の実施例にかかるスロットマシンの外観を示
す正面図である。
【図3】スロットマシンの回路構成を示すブロック図で
ある。
【図4】制御回路部の制御手順を示すフローチャートで
ある。
【図5】制御回路部の制御手順を示すフローチャートで
ある。
【図6】制御回路部の制御手順を示すフローチャートで
ある。
【図7】当り判定テーブルの構成を示す説明図である。
【符号の説明】
9 ランク表示器 11 ランク設定部 12 制御回路部 19 リセット釦スイッチ 20 キースイッチ

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 入賞確率を段階的に設定するための設定
    手段と、前記設定手段による設定値に応じた頻度で入賞
    が発生するようリールの停止動作を制御する制御手段と
    を備えたスロットマシンにおいて、 台の表側には、前記設定手段による設定値を遊戯者へ知
    らせるための報知手段が設けられて成るスロットマシ
    ン。
JP5090900A 1993-03-24 1993-03-24 スロットマシン Expired - Lifetime JPH0773623B2 (ja)

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