JPH0788252A - ゲーム機用操作装置 - Google Patents
ゲーム機用操作装置Info
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- JPH0788252A JPH0788252A JP5236552A JP23655293A JPH0788252A JP H0788252 A JPH0788252 A JP H0788252A JP 5236552 A JP5236552 A JP 5236552A JP 23655293 A JP23655293 A JP 23655293A JP H0788252 A JPH0788252 A JP H0788252A
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- JP
- Japan
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- game machine
- operating device
- input device
- analog input
- operating
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 TVゲーム機の操作対象の動作の種類を広
げ、ゲームの操作を多種多様にすると共に、操作性を向
上したゲーム機用操作装置を提供する。 【構成】 ゲーム機用操作装置は少なくとも2つの方向
指示操作系統を備えるように構成される。また、スイッ
チにはオプトエンコーダーを使用する。
げ、ゲームの操作を多種多様にすると共に、操作性を向
上したゲーム機用操作装置を提供する。 【構成】 ゲーム機用操作装置は少なくとも2つの方向
指示操作系統を備えるように構成される。また、スイッ
チにはオプトエンコーダーを使用する。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム機に使用される
操作装置、例えば家庭用TVゲーム機、業務用TVゲー
ム機に使用される操作ボタンを備えたゲーム機用操作装
置に関する。
操作装置、例えば家庭用TVゲーム機、業務用TVゲー
ム機に使用される操作ボタンを備えたゲーム機用操作装
置に関する。
【0002】
【従来の技術】一般に、家庭用TVゲーム機は、ディス
プレイとして使用するTVに接続されている本体と、こ
の本体にケーブルで接続された操作ボタン群からなるゲ
ーム機用操作装置とから構成されている。本体には、T
Vの画面に色々な背景画面と共に動作ターゲットを表示
するための画像処理装置を内蔵している。
プレイとして使用するTVに接続されている本体と、こ
の本体にケーブルで接続された操作ボタン群からなるゲ
ーム機用操作装置とから構成されている。本体には、T
Vの画面に色々な背景画面と共に動作ターゲットを表示
するための画像処理装置を内蔵している。
【0003】また、ゲーム機用操作装置には、複数の操
作ボタンが配置されており、ユーザはこれらのボタンを
種々多様に操作することによって、TV画面上の動作タ
ーゲットの動作に関する指示を画像処理装置に入力し、
それによって動作ターゲットを動かしてゲームを行うよ
うになっている。
作ボタンが配置されており、ユーザはこれらのボタンを
種々多様に操作することによって、TV画面上の動作タ
ーゲットの動作に関する指示を画像処理装置に入力し、
それによって動作ターゲットを動かしてゲームを行うよ
うになっている。
【0004】例えば、家庭用TVゲーム機用操作装置
は、その前面左側に、十字型または円形の方向指示操作
ボタンを有し、前面右側に複数の多目的ボタンが配置さ
れた構成になっているものが多い。
は、その前面左側に、十字型または円形の方向指示操作
ボタンを有し、前面右側に複数の多目的ボタンが配置さ
れた構成になっているものが多い。
【0005】上記十字型または円形の方向指示操作ボタ
ンは、タクトスイッチまたはゴムスイッチを上下左右の
4方向に配置した構造になっており、これらのスイッチ
をオン/オフ操作することによって、動作ターゲットを
スイッチオンに対応する方向にディジタル的に動かすよ
うになっている。多目的ボタンは動作ターゲットの状態
等を変化させるために操作される。
ンは、タクトスイッチまたはゴムスイッチを上下左右の
4方向に配置した構造になっており、これらのスイッチ
をオン/オフ操作することによって、動作ターゲットを
スイッチオンに対応する方向にディジタル的に動かすよ
うになっている。多目的ボタンは動作ターゲットの状態
等を変化させるために操作される。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ゲーム機用操作装置は、上述の通り、方向指示系統が1
系統しか無いため、動作ターゲットに対して複雑な動
作、例えば、前進しながら回転したり、速度を微妙に変
化したり、視線を変更したりすることが不可能であるた
め、ゲームに多種多様な操作を付加する上で限界が生じ
ていた。
ゲーム機用操作装置は、上述の通り、方向指示系統が1
系統しか無いため、動作ターゲットに対して複雑な動
作、例えば、前進しながら回転したり、速度を微妙に変
化したり、視線を変更したりすることが不可能であるた
め、ゲームに多種多様な操作を付加する上で限界が生じ
ていた。
【0007】また、タクトスイッチまたはゴムスイッチ
を使用した操作ボタンでは、動作ターゲットの動きが不
連続的になるため見た目がぎこちなく感じられるという
欠点があった。この欠点を除去するために、可変抵抗器
とA/Dコンバータとを組み合わせたデバイスを使用す
ることが考えられるが、このようなデバイスは寿命に問
題があった。
を使用した操作ボタンでは、動作ターゲットの動きが不
連続的になるため見た目がぎこちなく感じられるという
欠点があった。この欠点を除去するために、可変抵抗器
とA/Dコンバータとを組み合わせたデバイスを使用す
ることが考えられるが、このようなデバイスは寿命に問
題があった。
【0008】従って、動作ターゲットが進行中に、回
転、速度の変更、変形等の3次元的動作を行うことがで
き、しかも、動作ターゲットの動きが円滑に行われ、か
つ、長寿命であるようなゲーム機用操作装置を実現する
ことに解決しなければならない課題を有している。
転、速度の変更、変形等の3次元的動作を行うことがで
き、しかも、動作ターゲットの動きが円滑に行われ、か
つ、長寿命であるようなゲーム機用操作装置を実現する
ことに解決しなければならない課題を有している。
【0009】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係るゲーム機用操作装置は、表示画面上の
背景及び動作ターゲットに対して、少なくとも2系統の
操作系統を備えたゲーム機用操作装置であり、2系統の
操作系統の内、1系統は上下左右の4つの指示ができる
ディジタル式入力デバイスとし、他の1系統は全方向の
指示ができるアナログ式入力デバイス、又は上下左右の
4つの指示ができるディジタル式入力デバイスとしたこ
とである。
に、本発明に係るゲーム機用操作装置は、表示画面上の
背景及び動作ターゲットに対して、少なくとも2系統の
操作系統を備えたゲーム機用操作装置であり、2系統の
操作系統の内、1系統は上下左右の4つの指示ができる
ディジタル式入力デバイスとし、他の1系統は全方向の
指示ができるアナログ式入力デバイス、又は上下左右の
4つの指示ができるディジタル式入力デバイスとしたこ
とである。
【0010】又、アナログ式入力デバイスにオプトエン
コーダーを備えたこと;アナログ式入力デバイスにトラ
ックボールを備えたこと;アナログ式入力デバイスにジ
ョイステックを備えたこと;アナログ式入力デバイスの
近傍に周方向に沿って複数の多目的ボタンを配設したこ
と;デバイスの前後方向において、後側を低く形成した
こと;画面上にウインドウを表示させ、該ウインドウの
表示内容を少なくとも上記デバイスの一方で指示操作す
るようにしたゲーム機用操作装置である。
コーダーを備えたこと;アナログ式入力デバイスにトラ
ックボールを備えたこと;アナログ式入力デバイスにジ
ョイステックを備えたこと;アナログ式入力デバイスの
近傍に周方向に沿って複数の多目的ボタンを配設したこ
と;デバイスの前後方向において、後側を低く形成した
こと;画面上にウインドウを表示させ、該ウインドウの
表示内容を少なくとも上記デバイスの一方で指示操作す
るようにしたゲーム機用操作装置である。
【0011】
【作用】上記構成にしたことにより下記に示すような作
用を奏する。 (1).少なくとも2系統の操作系統は、上下左右の4
つの指示ができるディジタル式入力デバイスと、全方向
の指示ができるアナログ式入力デバイス、又は上下左右
の4つの指示ができるディジタル式入力デバイスとから
なることにより、2つの操作系統の一方を主操作器とし
て動作ターゲットの移動方向の指示や背景画面の移動等
に使用し、他方を副操作器として動作ターゲットの回
転、状態変化、速度変化等の3次元的に使用することが
でき、例えばTVの画面に写し出される背景を上下左右
に動作させながら動作ターゲットも同時に上下左右に動
作させるというマルチ的な動作を行なうこと、動作ター
ゲットをディジタル式入力デバイスで上下左右に移動さ
せながら、アナログ式入力デバイスで回転させたりする
こと等、多種多様な操作方法を行なうことができるよう
になる。
用を奏する。 (1).少なくとも2系統の操作系統は、上下左右の4
つの指示ができるディジタル式入力デバイスと、全方向
の指示ができるアナログ式入力デバイス、又は上下左右
の4つの指示ができるディジタル式入力デバイスとから
なることにより、2つの操作系統の一方を主操作器とし
て動作ターゲットの移動方向の指示や背景画面の移動等
に使用し、他方を副操作器として動作ターゲットの回
転、状態変化、速度変化等の3次元的に使用することが
でき、例えばTVの画面に写し出される背景を上下左右
に動作させながら動作ターゲットも同時に上下左右に動
作させるというマルチ的な動作を行なうこと、動作ター
ゲットをディジタル式入力デバイスで上下左右に移動さ
せながら、アナログ式入力デバイスで回転させたりする
こと等、多種多様な操作方法を行なうことができるよう
になる。
【0012】(2).アナログ式入力デバイスにオプト
エンコーダーを備えることにより、例えば操作動作の激
しいデバイスの操作指示側を非接触型にすることがで
き、寿命を長くすることができるようになる。
エンコーダーを備えることにより、例えば操作動作の激
しいデバイスの操作指示側を非接触型にすることがで
き、寿命を長くすることができるようになる。
【0013】(3).アナログ式入力デバイスにトラッ
クボール、又は及びジョイステックを備えることによ
り、動作ターゲットの速度変更、姿勢変更、回転等の操
作を簡単かつ敏速に行うことができるようになる。
クボール、又は及びジョイステックを備えることによ
り、動作ターゲットの速度変更、姿勢変更、回転等の操
作を簡単かつ敏速に行うことができるようになる。
【0014】(4).アナログ式入力デバイスの近傍に
周方向に沿って複数の多目的ボタンを配設したことによ
り、2系統の入力デバイスに付加価値を加えることが可
能となる。
周方向に沿って複数の多目的ボタンを配設したことによ
り、2系統の入力デバイスに付加価値を加えることが可
能となる。
【0015】(5).デバイスの前後方向において、後
側を低く形成したことにより、デバイスに設けらている
操作ボタン群の操作性を向上させることができるように
なる。
側を低く形成したことにより、デバイスに設けらている
操作ボタン群の操作性を向上させることができるように
なる。
【0016】(6).画面上にウインドウを表示させ、
このウインドウの表示内容を少なくともデバイスの一方
で指示操作するようにしたことにより、例えば動作ター
ゲットを操作している最中であっても、その動作ターゲ
ットの大きさを変化させたり、ぼかしたり等の操作を行
なうことが可能となる。
このウインドウの表示内容を少なくともデバイスの一方
で指示操作するようにしたことにより、例えば動作ター
ゲットを操作している最中であっても、その動作ターゲ
ットの大きさを変化させたり、ぼかしたり等の操作を行
なうことが可能となる。
【0017】
【実施例】以下、本発明に係るゲーム機用操作装置の実
施例について図を参照にして説明する。図1は、本発明
に係るゲーム機用操作装置の第1の実施例の外観を示
す。
施例について図を参照にして説明する。図1は、本発明
に係るゲーム機用操作装置の第1の実施例の外観を示
す。
【0018】図1において、ゲーム機用操作装置の前面
の左側に円形の主操作器1が配置され、前面右側に主操
作器1と同一の構造を持つ円形の副操作器2が配置され
ている。
の左側に円形の主操作器1が配置され、前面右側に主操
作器1と同一の構造を持つ円形の副操作器2が配置され
ている。
【0019】主操作器1および副操作器2は、いずれ
も、上下左右の4個の押しボタンスイッチU(Up)、
D(Down)、L(Left)、R(Right)を
有している。押しボタンスイッチU、D、L、Rは、T
V画面上の動作対象をそれぞれ上方向、下方向、左方
向、右方向へ動かすための所謂ディジタル式入力デバイ
スを形成している。
も、上下左右の4個の押しボタンスイッチU(Up)、
D(Down)、L(Left)、R(Right)を
有している。押しボタンスイッチU、D、L、Rは、T
V画面上の動作対象をそれぞれ上方向、下方向、左方
向、右方向へ動かすための所謂ディジタル式入力デバイ
スを形成している。
【0020】ゲーム機用操作装置には、主操作器1およ
び副操作器2の他に、前面には、スタートボタン3と、
多目的ボタン4、5が配置されており、上面には多目的
ボタン6、7が配置されている。この多目的ボタン5、
5は、副操作器2の近傍に周方向に沿って形成配設され
た構造となっている。又、多目的ボタン6、7は、その
他種々の目的に使用される。
び副操作器2の他に、前面には、スタートボタン3と、
多目的ボタン4、5が配置されており、上面には多目的
ボタン6、7が配置されている。この多目的ボタン5、
5は、副操作器2の近傍に周方向に沿って形成配設され
た構造となっている。又、多目的ボタン6、7は、その
他種々の目的に使用される。
【0021】本発明に係るゲーム機用操作装置の第2の
実施例においては、図2に示すように、ゲーム機用操作
装置の前面左側には、第1の実施例と同じ主操作器1が
配置されており、右側には、アナログ式入力デバイスで
あるトラックボール8が配置されている。また、上面に
は多目的ボタン6、7が配置され、前面右側にはトラッ
クボール8の近傍に周方向に沿って多目的ボタン9、1
0、11が配設されている。
実施例においては、図2に示すように、ゲーム機用操作
装置の前面左側には、第1の実施例と同じ主操作器1が
配置されており、右側には、アナログ式入力デバイスで
あるトラックボール8が配置されている。また、上面に
は多目的ボタン6、7が配置され、前面右側にはトラッ
クボール8の近傍に周方向に沿って多目的ボタン9、1
0、11が配設されている。
【0022】本実施例においては、主操作器1により動
作ターゲットを上下左右に動かし、トラックボール8に
より、動作ターゲットの回転等を行う。
作ターゲットを上下左右に動かし、トラックボール8に
より、動作ターゲットの回転等を行う。
【0023】本発明に係るゲーム機用操作装置の第3の
実施例においては、図3〜図5に示すように、ゲーム機
用操作装置の前面左側には、上記主操作器1が配置され
ており、右側には、アナログ式入力デバイスであるトラ
ックボール8と、ジョイステック12とが配置されてい
る。
実施例においては、図3〜図5に示すように、ゲーム機
用操作装置の前面左側には、上記主操作器1が配置され
ており、右側には、アナログ式入力デバイスであるトラ
ックボール8と、ジョイステック12とが配置されてい
る。
【0024】このジョイステック12は、図4の側面図
ならびに図5の断面図に示すように、スプリング16に
より原点復帰するように取り付けられたレバー17と、
オプトエンコーダー18とを組み合わせて構成されてい
る。オプトエンコーダー18は非接触型の寿命の長いス
イッチを構成することができる。
ならびに図5の断面図に示すように、スプリング16に
より原点復帰するように取り付けられたレバー17と、
オプトエンコーダー18とを組み合わせて構成されてい
る。オプトエンコーダー18は非接触型の寿命の長いス
イッチを構成することができる。
【0025】図6は、上記各実施例の包括的な配線図を
示す。つまり、図6中、オプトアナログ入力部は第1の
実施例では無いものとし、副操作ボタン部は第2、第3
の実施例では無いものとする。
示す。つまり、図6中、オプトアナログ入力部は第1の
実施例では無いものとし、副操作ボタン部は第2、第3
の実施例では無いものとする。
【0026】図6において、各押しボタンスイッチは、
ラインGとパラレルシリアル変換器19との間に相互に
並列に接続されている。また、オプトエンコーダー18
の出力はパルスカウンタ20を介してパラレルシリアル
変換器19へ入力するようになっている。
ラインGとパラレルシリアル変換器19との間に相互に
並列に接続されている。また、オプトエンコーダー18
の出力はパルスカウンタ20を介してパラレルシリアル
変換器19へ入力するようになっている。
【0027】パラレルシリアル変換器19は、各押しボ
タンスイッチから並列に入力するオン/オフ(+−)信
号およびオプトエンコーダー18からの信号を並べ換え
て直列信号を形成し、ゲーム機本体21へ送出する。ゲ
ーム機本体21においては、パラレルシリアル変換器1
9からの直列信号は画像処理されTVの画面上に表示さ
れる。
タンスイッチから並列に入力するオン/オフ(+−)信
号およびオプトエンコーダー18からの信号を並べ換え
て直列信号を形成し、ゲーム機本体21へ送出する。ゲ
ーム機本体21においては、パラレルシリアル変換器1
9からの直列信号は画像処理されTVの画面上に表示さ
れる。
【0028】このように第1〜第3の実施例で説明した
ゲーム機用操作装置を利用したTVゲームについて、ゲ
ーム機本体21で行われる画像処理のソフトウエアの一
例を図7のフローチャート図を参照にして説明する。
尚、図7は、第1の実施例、即ち操作器1と副操作器3
との両者がディジタル入力デバイスであるゲーム機用操
作装置を対象にしたものである。
ゲーム機用操作装置を利用したTVゲームについて、ゲ
ーム機本体21で行われる画像処理のソフトウエアの一
例を図7のフローチャート図を参照にして説明する。
尚、図7は、第1の実施例、即ち操作器1と副操作器3
との両者がディジタル入力デバイスであるゲーム機用操
作装置を対象にしたものである。
【0029】図7において、半円と3角形とをくっつけ
た形の記号は、各押しボタンスイッチに対応するサブル
ーチンを示す。これらのサブルーチンは対応する押しボ
タンスイッチがオンになると実行開始される。
た形の記号は、各押しボタンスイッチに対応するサブル
ーチンを示す。これらのサブルーチンは対応する押しボ
タンスイッチがオンになると実行開始される。
【0030】例えば、サブルーチンX(+)は、図1〜
図3に示す主操作器1の押しボタンスイッチU(Up)
が押された時、サブルーチンX(−)は主操作器1の押
しボタンスイッチD(Down)が押された時、サブル
ーチンY(+)は主操作器1の押しボタンスイッチL
(Left)が押された時、サブルーチンY(−)は主
操作器1の押しボタンスイッチR(Right)が押さ
れた時に実行される。
図3に示す主操作器1の押しボタンスイッチU(Up)
が押された時、サブルーチンX(−)は主操作器1の押
しボタンスイッチD(Down)が押された時、サブル
ーチンY(+)は主操作器1の押しボタンスイッチL
(Left)が押された時、サブルーチンY(−)は主
操作器1の押しボタンスイッチR(Right)が押さ
れた時に実行される。
【0031】また、サブルーチンX’(+)は、図1に
示す副操作器2の押しボタンスイッチU(Up)が押さ
れた時、サブルーチンX’(−)は、副操作器2の押し
ボタンスイッチD(Down)が押された時、サブルー
チンY’(+)は、図1に示す副操作器2の押しボタン
スイッチL(Left)が押された時、サブルーチン
Y’(−)は、副操作器2の押しボタンスイッチR(R
ight)が押された時に実行される。
示す副操作器2の押しボタンスイッチU(Up)が押さ
れた時、サブルーチンX’(−)は、副操作器2の押し
ボタンスイッチD(Down)が押された時、サブルー
チンY’(+)は、図1に示す副操作器2の押しボタン
スイッチL(Left)が押された時、サブルーチン
Y’(−)は、副操作器2の押しボタンスイッチR(R
ight)が押された時に実行される。
【0032】更に、サブルーチンAボタン、Bボタン、
T1ボタン〜T4ボタンは、図1〜図3に示す多目的ボ
タン4、5、6〜7aに対応する。
T1ボタン〜T4ボタンは、図1〜図3に示す多目的ボ
タン4、5、6〜7aに対応する。
【0033】図7に示すステップS1において、主操作
器1の押しボタンスイッチU、D、L、Rのうち、いず
れかがオンになっているかどうかを調べ、オンになって
いる押しボタンスイッチに対応するサブルーチンを実行
する。例えば、押しボタンスイッチUがオンであればT
Vの画面上の動作ターゲットは上方向に移動する。その
後ステップS2へ進む。又、ステップS1で主操作器1
のいずれの押しボタンスイッチもオフの状態であるなら
ば、ステップS2へ飛ぶ。
器1の押しボタンスイッチU、D、L、Rのうち、いず
れかがオンになっているかどうかを調べ、オンになって
いる押しボタンスイッチに対応するサブルーチンを実行
する。例えば、押しボタンスイッチUがオンであればT
Vの画面上の動作ターゲットは上方向に移動する。その
後ステップS2へ進む。又、ステップS1で主操作器1
のいずれの押しボタンスイッチもオフの状態であるなら
ば、ステップS2へ飛ぶ。
【0034】つぎに、ステップS2において、副操作器
2の押しボタンスイッチU、D、L、Rのうち、いずれ
かがオンになっているかどうかを調べ、オンになってい
る押しボタンスイッチに対応するサブルーチンを実行し
た後ステップ3へ進む。ステップS2で副操作器2のい
ずれの押しボタンスイッチもオフであるならば、ステッ
プS3へ飛ぶ。
2の押しボタンスイッチU、D、L、Rのうち、いずれ
かがオンになっているかどうかを調べ、オンになってい
る押しボタンスイッチに対応するサブルーチンを実行し
た後ステップ3へ進む。ステップS2で副操作器2のい
ずれの押しボタンスイッチもオフであるならば、ステッ
プS3へ飛ぶ。
【0035】つぎに、ステップS3において、図1〜図
5に示す多目的ボタン4〜7aのうち、いずれかがオン
になっているかどうかを調べ、オンになっている多目的
ボタンに対応するサブルーチンを実行した後ステップS
4へ進む。ステップS3でいずれの多目的ボタンもオフ
であるならば、ステップS4へ飛ぶ。
5に示す多目的ボタン4〜7aのうち、いずれかがオン
になっているかどうかを調べ、オンになっている多目的
ボタンに対応するサブルーチンを実行した後ステップS
4へ進む。ステップS3でいずれの多目的ボタンもオフ
であるならば、ステップS4へ飛ぶ。
【0036】ステップS4において、動作停止の指示あ
るいは電源オフでないならば、ステップS1へ戻り、上
記手順を繰り返す。
るいは電源オフでないならば、ステップS1へ戻り、上
記手順を繰り返す。
【0037】このようにして、主操作器1、副操作器
2、および多目的ボタンのオン/オフの各種(この場合
理論的には96通り)の組み合わせによって、画面を様
々なモードで使用することができる。
2、および多目的ボタンのオン/オフの各種(この場合
理論的には96通り)の組み合わせによって、画面を様
々なモードで使用することができる。
【0038】例えば、図8に示すように、背景画面22
の左右方向(AX)および上下方向(AY)の動きを主
操作器1で操作し、動作ターゲット23の左右方向(B
X)および上下方向(BY)の動きを副操作器2で操作
する。
の左右方向(AX)および上下方向(AY)の動きを主
操作器1で操作し、動作ターゲット23の左右方向(B
X)および上下方向(BY)の動きを副操作器2で操作
する。
【0039】図9は、図8に示す操作方法の一例を示
す。すなわち、移動物体の射撃ゲームにおいて、背景画
面22(山、田、道路等)を主操作器1で動かし、同時
に、射撃照準マーク24を副操作器2によって操作する
ものである。
す。すなわち、移動物体の射撃ゲームにおいて、背景画
面22(山、田、道路等)を主操作器1で動かし、同時
に、射撃照準マーク24を副操作器2によって操作する
ものである。
【0040】また、図10に示すように、動作ターゲッ
ト23の上下左右方向(AX方向、AY方向)の移動を
主操作器1で操作し、副操作ボタン2で動作ターゲット
23を上下方向または左右方向(BX方向、BY方向)
に回転させることもできる。図11は、動作ターゲット
23が回転しながら移動する様子を表したものである。
ト23の上下左右方向(AX方向、AY方向)の移動を
主操作器1で操作し、副操作ボタン2で動作ターゲット
23を上下方向または左右方向(BX方向、BY方向)
に回転させることもできる。図11は、動作ターゲット
23が回転しながら移動する様子を表したものである。
【0041】また、図12に示すように、画面上にウィ
ンドウまたは子画面25を作成し、この中に動作ターゲ
ットの状態を指定するためのアイコン26や文字等27
を表示させ、矢印28によってこのアイコン26や文字
等27を選択することができるようにする。
ンドウまたは子画面25を作成し、この中に動作ターゲ
ットの状態を指定するためのアイコン26や文字等27
を表示させ、矢印28によってこのアイコン26や文字
等27を選択することができるようにする。
【0042】そして、動作ターゲット23の上下左右方
向の動きを主操作器1で操作し、副操作器2で矢印28
を操作し、アイコン26または文字等27を選択するこ
とによって動作ターゲット23に回転、変形等の3次元
動作、動作ターゲットを大きくしたり、小さくしたり、
または光らせたり、ぼかしたり、色を変えたり等して種
々多様に変化させることもできる。
向の動きを主操作器1で操作し、副操作器2で矢印28
を操作し、アイコン26または文字等27を選択するこ
とによって動作ターゲット23に回転、変形等の3次元
動作、動作ターゲットを大きくしたり、小さくしたり、
または光らせたり、ぼかしたり、色を変えたり等して種
々多様に変化させることもできる。
【0043】このようにすると、例えば、図13(イ)
に示すような立方体の動作ターゲット23aを移動しな
がら、例えば図13(ロ)に示すような球形の動作ター
ゲット23bに変形させることもできる。
に示すような立方体の動作ターゲット23aを移動しな
がら、例えば図13(ロ)に示すような球形の動作ター
ゲット23bに変形させることもできる。
【0044】
【発明の効果】以上説明した構成にすることにより、本
発明に係るゲーム機用操作装置は、以下に示す効果を奏
する。 (1)2系統の操作系統は、少なくとも上下左右の4つ
の指示ができるディジタル式入力デバイスと、全方向の
指示ができるアナログ式入力デバイス、又は上下左右の
4つの指示ができるディジタル式入力デバイスとからな
ることにより、画面上の背景を変化させることに加えて
動作ターゲットの変化、例えば回転、大きさの変化、色
の変化、光らせたり、ぼかしたり、微妙な姿勢制御や速
度制御が可能となると共に多種多様の操作ができるよう
になると云う極めて優れた効果を奏する。
発明に係るゲーム機用操作装置は、以下に示す効果を奏
する。 (1)2系統の操作系統は、少なくとも上下左右の4つ
の指示ができるディジタル式入力デバイスと、全方向の
指示ができるアナログ式入力デバイス、又は上下左右の
4つの指示ができるディジタル式入力デバイスとからな
ることにより、画面上の背景を変化させることに加えて
動作ターゲットの変化、例えば回転、大きさの変化、色
の変化、光らせたり、ぼかしたり、微妙な姿勢制御や速
度制御が可能となると共に多種多様の操作ができるよう
になると云う極めて優れた効果を奏する。
【0045】(2).アナログ式入力デバイスにオプト
エンコーダーを備えることにより、オプトエンコーダー
を使用して非接触型にすることができ、操作の激しい操
作ボタンであっても高寿命にすることができると云う極
めて優れた効果を奏する。
エンコーダーを備えることにより、オプトエンコーダー
を使用して非接触型にすることができ、操作の激しい操
作ボタンであっても高寿命にすることができると云う極
めて優れた効果を奏する。
【0046】(3).アナログ式入力デバイスにトラッ
クボール、又は及びジョイステックを備えることによ
り、動作ターゲットの速度変更、姿勢変更、回転等の操
作を簡単かつ敏速に行うことができるようになると云う
極めて優れた効果を奏する。
クボール、又は及びジョイステックを備えることによ
り、動作ターゲットの速度変更、姿勢変更、回転等の操
作を簡単かつ敏速に行うことができるようになると云う
極めて優れた効果を奏する。
【0047】(4).アナログ式入力デバイスの近傍に
周方向に沿って複数の多目的ボタンを配設したことによ
り、2系統の入力デバイスに付加させた機能をより簡単
な操作で行なうことができると云う極めて優れた効果を
奏する。
周方向に沿って複数の多目的ボタンを配設したことによ
り、2系統の入力デバイスに付加させた機能をより簡単
な操作で行なうことができると云う極めて優れた効果を
奏する。
【0048】(5).デバイスの前後方向において、後
側を低く形成したことにより、操作ボタン群の操作がし
やすくなると共に、操作が容易になると云う極めて優れ
た効果を奏する。
側を低く形成したことにより、操作ボタン群の操作がし
やすくなると共に、操作が容易になると云う極めて優れ
た効果を奏する。
【0049】(6).画面上にウインドウを表示させ、
このウインドウの表示内容を少なくともデバイスの一方
で指示操作するようにしたことにより、ゲーム中であっ
ても動作ターゲットの大きさを変化させたり、ぼかした
り等の操作、及び画面の背景等の変化を操作者の好みに
応じて自由にできると云う極めて優れた効果を奏する。
このウインドウの表示内容を少なくともデバイスの一方
で指示操作するようにしたことにより、ゲーム中であっ
ても動作ターゲットの大きさを変化させたり、ぼかした
り等の操作、及び画面の背景等の変化を操作者の好みに
応じて自由にできると云う極めて優れた効果を奏する。
【図1】本発明に係るゲーム機用操作装置の一実施例の
正面図である。
正面図である。
【図2】本発明に係るゲーム機用操作装置のもう一つの
実施例の正面図である。
実施例の正面図である。
【図3】本発明に係るゲーム機用操作装置のさらにもう
一つの実施例の正面図である。
一つの実施例の正面図である。
【図4】図3の実施例の側面図である。
【図5】同実施例の構造を示す説明図である。
【図6】本発明に係るゲーム機用操作装置の略示的回路
図である。
図である。
【図7】本発明に係るゲーム機用操作装置を用いたゲー
ム機のフローチャート図である。
ム機のフローチャート図である。
【図8】本発明に係るゲーム機用操作装置の一使用形態
を示す説明図である。
を示す説明図である。
【図9】図8に示す使用形態の一例を示す説明図であ
る。
る。
【図10】本発明に係るゲーム機用操作装置の他の使用
形態を示す説明図である。
形態を示す説明図である。
【図11】図10に示す使用形態の一例を示す説明図で
ある。
ある。
【図12】本発明に係るゲーム機用操作装置のさらに他
の使用形態を示す説明図である。
の使用形態を示す説明図である。
【図13】図12に示す使用形態の一例を示す説明図で
ある。
ある。
1 主操作器 2 副操作器 3 スタートボタン 4、5、6、6a、7、7a、9、10、11、13、
14、15 多目的ボタン 8 トラックボール 12、17 ジョイステック 16 スプリング 18 オプトエンコーダー 19 パラレルシリアル変換器 20 パルスカウンタ 21 本体 22 背景画面 23 動作ターゲット 24 射撃照準マーク 25 ウィンドウ 26 アイコン 27 文字等 28 矢印
14、15 多目的ボタン 8 トラックボール 12、17 ジョイステック 16 スプリング 18 オプトエンコーダー 19 パラレルシリアル変換器 20 パルスカウンタ 21 本体 22 背景画面 23 動作ターゲット 24 射撃照準マーク 25 ウィンドウ 26 アイコン 27 文字等 28 矢印
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 後藤 禎祐 東京都品川区北品川6丁目7番35号 ソニ ー株式会社内
Claims (7)
- 【請求項1】表示画面上の背景及び動作ターゲットに対
して、少なくとも2系統の操作系統を備えたゲーム機用
操作装置であり、 前記2系統の操作系統の内、1系統は上下左右の4つの
指示ができるディジタル式入力デバイスとし、他の1系
統は全方向の指示ができるアナログ式入力デバイス、又
は上下左右の4つの指示ができるディジタル式入力デバ
イスとしたことを特徴とするゲーム機用操作装置。 - 【請求項2】上記アナログ式入力デバイスにオプトエン
コーダーを備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲ
ーム機用操作装置。 - 【請求項3】上記アナログ式入力デバイスにトラックボ
ールを備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲーム
機用操作装置。 - 【請求項4】上記アナログ式入力デバイスにジョイステ
ックを備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲーム
機用操作装置。 - 【請求項5】上記アナログ式入力デバイスの近傍に周方
向に沿って複数の多目的ボタンを配設したことを特徴と
する請求項1、2、3又は4に記載のゲーム機用操作装
置。 - 【請求項6】上記デバイスの前後方向において、後側を
低く形成したことを特徴とする請求項1、2、3、4又
は5に記載のゲーム機用操作装置。 - 【請求項7】上記画面上にウインドウを表示させ、該ウ
インドウの表示内容を少なくとも上記デバイスの一方で
指示操作するようにしたことを特徴とする請求項1、
2、3、4又は5に記載のゲーム機用操作装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5236552A JPH0788252A (ja) | 1993-09-22 | 1993-09-22 | ゲーム機用操作装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5236552A JPH0788252A (ja) | 1993-09-22 | 1993-09-22 | ゲーム機用操作装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0788252A true JPH0788252A (ja) | 1995-04-04 |
Family
ID=17002347
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5236552A Pending JPH0788252A (ja) | 1993-09-22 | 1993-09-22 | ゲーム機用操作装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0788252A (ja) |
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| EP0903659A2 (en) | 1997-09-22 | 1999-03-24 | Sony Computer Entertainment Inc. | Actuating device for game machine |
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| JPH04114390U (ja) * | 1991-03-25 | 1992-10-08 | 日本電気ホームエレクトロニクス株式会社 | 電子機器の入力装置 |
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1993
- 1993-09-22 JP JP5236552A patent/JPH0788252A/ja active Pending
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