JPH0796065A - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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Publication number
JPH0796065A
JPH0796065A JP26980293A JP26980293A JPH0796065A JP H0796065 A JPH0796065 A JP H0796065A JP 26980293 A JP26980293 A JP 26980293A JP 26980293 A JP26980293 A JP 26980293A JP H0796065 A JPH0796065 A JP H0796065A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
opening
winning
variable winning
ball device
Prior art date
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Pending
Application number
JP26980293A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP26980293A priority Critical patent/JPH0796065A/en
Publication of JPH0796065A publication Critical patent/JPH0796065A/en
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 始動入賞口と可変入賞球装置との配置関係に
対して複数の弾発態様に適用できる弾球遊技機を提供す
る。 【構成】 始動スイッチ72と、該始動スイッチ72に
打玉を所定の期間保留してから供給する回転体64と、
を可変入賞球装置50の取付基板51の左右2箇所の入
賞開口61,67、軸貫通用孔62,68、玉検出器用
取付部63,69のいずれにも設置し得るように構成し
た。 【効果】 弾発態様が変わったときに始動スイッチ72
と回転体64とを可変入賞球装置50の取付基板51の
異なる位置に設置することにより、極めて容易に対応す
ることができる。
(57) [Summary] [Object] To provide a ball game machine that can be applied to a plurality of bullet modes with respect to the positional relationship between the starting winning port and the variable winning ball device. A start switch 72, and a rotating body 64 for supplying a ball after holding a ball for a predetermined period to the start switch 72,
Is configured so that it can be installed in any of the two right and left winning openings 61, 67, the shaft penetrating holes 62, 68, and the ball detector mounting portions 63, 69 of the mounting substrate 51 of the variable winning ball device 50. [Effect] The start switch 72 when the resilience mode is changed
By arranging the rotating body 64 and the rotating body 64 at different positions on the mounting substrate 51 of the variable winning ball device 50, it is possible to cope with them very easily.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、特定遊技状態の継続中
に、打玉が始動検出手段によって検出されたことに基づ
いて可変入賞球装置を所定の態様で開成駆動する弾球遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine which drives a variable winning ball device to open in a predetermined manner based on the fact that a hitting ball is detected by a start detecting means while a specific game state is continued. It is a thing.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、特定遊技状態の継続中に、打玉が
始動検出手段によって検出されたことに基づいて可変入
賞球装置を所定の態様で開成駆動する弾球遊技機が数多
く提案されている。このような弾球遊技機においては、
始動検出手段を有する始動入賞口への打玉の入賞と可変
入賞球装置の開成動作が交互に行われることが望ましい
ため、始動検出手段の上流側に打玉を所定期間保留して
から供給する保留手段、例えば、打玉を受け入れて所定
周期で回転する回転体からなる保留機構を始動入賞口に
付設したものが提案されている。そして、この保留機構
を備えた始動入賞口と可変入賞球装置とは、前記したよ
うに交互に狙って弾発されるのが一般的に行われてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, there have been proposed a number of ball-ball game machines which open and drive a variable winning ball device in a predetermined manner based on the fact that a hitting ball is detected by a start detecting means while a specific game state is continued. There is. In such a ball game machine,
Since it is desirable that the winning of the ball at the starting winning opening having the start detecting means and the opening operation of the variable winning ball device be alternately performed, the hitting ball is supplied after being held for a predetermined period on the upstream side of the start detecting means. There has been proposed a holding means, for example, one in which a starting winning mechanism is provided with a holding mechanism including a rotating body that receives a hit ball and rotates at a predetermined cycle. And, as described above, the starting winning opening and the variable winning ball device provided with the holding mechanism are generally ejected alternately.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、この種の弾
球遊技機においては、始動入賞口と可変入賞球装置とを
交互に狙う弾発態様としていろいろな態様が考えられる
が、従来の弾球遊技機は、設定した1つの弾発態様に適
合するように始動入賞口と可変入賞球装置との配置関係
をそれぞれ独自に設計して供給しており、これがため、
弾発態様を変えた場合には、また別に始動入賞口と可変
入賞球装置の配置関係を設計し直さなければならないと
いう欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みなさ
れたもので、その目的とするところは、始動入賞口と可
変入賞球装置との配置関係に対して複数の弾発態様に適
用できる弾球遊技機を提供することにある。
By the way, in this type of ball game machine, various modes are conceivable as a projecting mode in which the starting winning port and the variable winning ball device are alternately aimed. The gaming machine uniquely designs and supplies the arrangement relationship between the starting winning opening and the variable winning ball device so as to match one set bullet-out mode, and this is why
However, there is a drawback in that the arrangement relationship between the starting winning port and the variable winning ball device must be redesigned when the elastic mode is changed. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a ball game machine that can be applied to a plurality of bullet modes with respect to the positional relationship between the starting winning port and the variable winning ball device. To do.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、特定遊技状態の継続中に、
打玉が始動検出手段によって検出されたことに基づいて
可変入賞球装置を所定の態様で開成駆動する弾球遊技機
において、前記始動検出手段と、該始動検出手段に打玉
を所定の期間保留してから供給する保留手段と、を前記
可変入賞球装置の取付基板の複数箇所に設置し得るよう
にしたことを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, in the present invention, during the continuation of a specific game state,
In a ball game machine that drives the variable winning ball device to open in a predetermined manner on the basis of the ball being detected by the start detecting means, the start detecting means and the ball being held by the start detecting means are held for a predetermined period. The holding means to be supplied after that can be installed at a plurality of positions on the mounting substrate of the variable winning ball device.

【0005】[0005]

【作用】始動検出手段と、該始動検出手段に打玉を所定
の期間保留してから供給する保留手段と、を可変入賞球
装置の取付基板の複数箇所に設置し得るように構成した
ので、弾発態様が変わったときに始動検出手段と保留手
段とを可変入賞球装置の取付基板の異なる位置に設置す
ることにより、極めて容易に対応することができる。
Since the starting detection means and the holding means for holding the hitting ball in the starting detection means for a predetermined period and then supplying the hitting ball can be installed at a plurality of positions on the mounting substrate of the variable winning ball device, By setting the starting detection means and the holding means at different positions on the mounting substrate of the variable winning ball device when the elastic mode changes, it is possible to cope with the situation very easily.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図6を参照して実施例に係る弾球
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤1の構成
について説明する。図6は、遊技盤1の拡大正面図であ
る。図6において、遊技盤1のほぼ円状に設けられた誘
導レール2の内側が遊技領域3として構成され、該遊技
領域3のほぼ中央に特別可変入賞球装置20が配置され
ている。特別可変入賞球装置20は、本実施例の要部を
構成するものであり、特定遊技状態の一種である権利発
生遊技状態を生起せしめる特定入賞領域41を含む入賞
領域30と、該入賞領域30の入口25を開閉する開閉
部材23a,23bと、該開閉部材23a,23bを開
放するための表示結果を導出する可変表示器48a,4
8bとを含んで構成されている。また、遊技領域3の下
方には、可変入賞球装置50が配置されている。この可
変入賞球装置50は、始動機能を有する回転体64と、
前記権利発生遊技状態の継続中に始動機能を有する回転
体64に打玉が入賞したときに所定期間開放する開閉板
53とを含んで構成されている。特別可変入賞球装置2
0及び可変入賞球装置50の構成については、後に詳述
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an enlarged front view of the game board 1. In FIG. 6, the inside of the guide rail 2 provided in a substantially circular shape of the game board 1 is configured as a game area 3, and a special variable winning ball device 20 is arranged in the center of the game area 3. The special variable winning ball device 20 constitutes a main part of the present embodiment, and includes a winning area 30 including a specific winning area 41 that causes a right generation gaming state that is a kind of a specific gaming state, and the winning area 30. Opening / closing members 23a, 23b for opening / closing the entrance 25 of the vehicle, and variable indicators 48a, 4 for deriving display results for opening the opening / closing members 23a, 23b.
And 8b. Also, below the game area 3, a variable winning ball device 50 is arranged. The variable winning ball device 50 includes a rotating body 64 having a starting function,
It is configured to include an opening / closing plate 53 which is opened for a predetermined period when a hit ball is won in a rotating body 64 having a starting function during the continuation of the right generation game state. Special variable winning ball device 2
The configurations of 0 and the variable winning ball device 50 will be described in detail later.

【0007】また、特別可変入賞球装置20と可変入賞
球装置50との間の遊技領域3には、通過ゲート4が配
置されている。この通過ゲート4は、遊技領域3を落下
する打玉を下方に通過させると共に、内蔵される通過ス
イッチ5によって通過する打玉を検出するものである。
そして、通過スイッチ5がONすると、特別可変入賞球
装置20に設けられる可変表示器48a,48bが変動
を開始し、その表示結果が予め定めた当り結果(後述す
るように、3・3、5・5、7・7)となったときに開
閉部材23a,23bを一定時間(例えば、24秒間)
に所定時間(例えば、0.9秒)の開放を所定回数(例
えば、6回)行うか、又は所定個数(例えば、1個)の
打玉が入賞するまで開閉制御されるようになっている。
A passage gate 4 is arranged in the game area 3 between the special variable winning ball device 20 and the variable winning ball device 50. The passage gate 4 allows the hitting balls falling in the game area 3 to pass downward, and detects the passing hitting balls by a built-in passage switch 5.
Then, when the passage switch 5 is turned on, the variable indicators 48a and 48b provided in the special variable winning ball device 20 start to change, and the display result thereof is a predetermined hit result (3, 3, 5 as described later).・ 5, 7 ・ 7) when the opening / closing members 23a and 23b are operated for a fixed time (for example, 24 seconds)
The opening and closing control is performed until a predetermined time (for example, 0.9 seconds) is opened for a predetermined number of times (for example, 6 times), or until a predetermined number (for example, 1) of hit balls is won. .

【0008】更に、遊技領域3には、上記した構成以外
に、風車ランプ6a,6b、入賞口7a,7b、サイド
ランプ8a,8b、飾り図柄9、逆流防止部材10、ア
ウト口11、レール飾りランプ12等が設けられてい
る。このうち、飾り図柄9は、一方のサイドランプ8a
に埋設されるように設けられているが、その機能は、遊
技の進行に関係なく、例えば、遊技場が設定したサービ
ス(大当りによって獲得した景品玉を使用して継続して
遊技を行うサービス等)を提供するか否かを決定する際
に使用できるものである。また、レール飾りランプ12
は、図6に示されていないが、前記誘導レール2の外周
外側に沿って設けられるものであり、これと同様な機能
を有する遊技効果ランプ13(図7のブロック図に符号
を表示)がパチンコ遊技機の正面上部に設けられてい
る。なお、上記した各ランプは、権利発生遊技状態中等
に所定の態様で表示制御されるようになっている。
Further, in the game area 3, in addition to the above-mentioned structure, windmill lamps 6a, 6b, winning holes 7a, 7b, side lamps 8a, 8b, decorative pattern 9, backflow preventing member 10, out opening 11, rail decoration. A lamp 12 and the like are provided. Of these, the decorative pattern 9 is one side lamp 8a
It is provided to be embedded in, but its function is, regardless of the progress of the game, for example, a service set by the amusement hall (a service that continuously uses a prize ball obtained by a big hit etc.) ) Can be used to decide whether or not to provide. In addition, rail decoration lamp 12
Although not shown in FIG. 6, it is provided along the outer periphery of the guide rail 2, and a game effect lamp 13 (indicated by a symbol in the block diagram of FIG. 7) having a function similar to this is provided. It is provided on the upper front of the pachinko machine. In addition, each of the above-mentioned lamps is designed to be display-controlled in a predetermined mode during the right-occurrence game state or the like.

【0009】次に、特別可変入賞球装置20の構成につ
いて図1及び図2を参照して説明する。図1は、特別可
変入賞球装置20の正面図であり、図2は、中央部分で
切断した断面図である。図において、特別可変入賞球装
置20は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基
板21を有し、該取付基板21の中央後面側には、入賞
領域30が形成されている。この入賞領域30は、その
前面を透明板29によって覆われると共に透明板29の
上縁に沿って取付基板21に突設される障害突片28に
よって覆われている。また、取付基板21の上部中央に
ワープ用の入球口22が開設されている。また、この入
球口22の下部左右には、ソレノイド47によって開閉
制御される一対の開閉部材23a,23bが設けられ、
該開閉部材23a,23bの基部の間隔であって前記障
害突片28の切欠部が前記入賞領域30の入賞領域入口
25とされている。しかして、開閉部材23a,23b
が閉成した状態においては、開閉部材23a,23bの
開閉先端部24a,24bが前記入球口22の前方で底
面を形成するため、入賞領域入口25の中央部分を下方
に向かって飛来する打玉は、開閉先端部24a,24b
の受け止められた後、入球口22に導かれる。入球口2
2に入った打玉は、取付基板21の後方に形成されるワ
ープ通路26を通って取付基板21の下部中央に形成さ
れるワープ用の放出口27から再度遊技領域3に放出さ
れる。放出口27の下方には、前記通過ゲート4が配置
されているので、放出口27から放出された打玉は、通
過ゲート4を通過する可能性が高くなる。
Next, the structure of the special variable winning ball device 20 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the special variable winning ball device 20, and FIG. 2 is a cross-sectional view cut at a central portion. In the figure, the special variable winning ball device 20 has a mounting board 21 mounted on the surface of the game board 1, and a winning area 30 is formed on the central rear surface side of the mounting board 21. The winning area 30 is covered with a transparent plate 29 on the front surface thereof, and is also covered with obstacle protrusions 28 protruding from the mounting board 21 along the upper edge of the transparent plate 29. In addition, a ball entrance 22 for warping is provided at the center of the upper portion of the mounting substrate 21. Further, a pair of opening / closing members 23a, 23b whose opening / closing is controlled by a solenoid 47 are provided on the left and right of the lower portion of the entrance 22.
The notch of the obstacle protrusion 28 at the interval between the bases of the opening / closing members 23a and 23b serves as a winning area entrance 25 of the winning area 30. Then, the opening / closing members 23a, 23b
In the closed state, the opening / closing tips 24a, 24b of the opening / closing members 23a, 23b form the bottom surface in front of the ball entrance 22, so that the center portion of the prize area entrance 25 flies downward. Balls are open / close tips 24a, 24b
After being received, it is guided to the entrance 22. Entrance 2
The ball hitting 2 enters through the warp passage 26 formed in the rear of the mounting substrate 21 and is discharged again to the game area 3 from the warp discharge port 27 formed in the lower center of the mounting substrate 21. Since the passage gate 4 is arranged below the discharge port 27, the hit ball discharged from the discharge port 27 is more likely to pass through the passage gate 4.

【0010】一方、前記入賞領域入口25に入った打玉
は、上部通路31によって取付基板21の後方に導かれ
て入賞玉検出器32によって検出された後、入賞領域3
0の上部に入賞領域30の一端部に向かって傾斜する後
輪誘導路33によって常時反時計方向に回転している第
1振分回転部材34に導かれる。第1振分回転部材34
の外周縁には、180度対称位置に一対の誘導突片35
a,35bが突設されており、後輪誘導路33を流下し
てきた打玉が誘導突片35a,35bに当接したとき
に、該打玉は、次に説明する前輪誘導路39に導かれる
が、打玉が到達した際に誘導突片35a,35bがない
ときには、誘導突片35a,35bの間から落下してそ
の側方に形成される通常入賞領域38に導かれて入賞玉
として処理される。なお、前記入賞玉検出器32は、開
閉部材23a,23bの開成中に受け入れられた打玉を
1個検出したときに開閉部材23a,23bを閉成せし
めるためのものであり、また、第1振分回転部材34
は、第1モータ36(図示しないが図7のブロック図に
符号を表示)によって一定周期(例えば、3.7秒)で
常時回転せしめられている。ただし、開閉部材23a,
23bの開閉動作開始時から所定時間の間は、前記誘導
突片35a,35bを後輪誘導路33に臨ませる位置で
停止させられるようになっており、これがため、その停
止位置を検出するためにフォトセンサ37(図示しない
が図7のブロック図に符号を表示)が設けられている。
On the other hand, the hit ball that has entered the winning area entrance 25 is guided to the rear of the mounting substrate 21 by the upper passage 31 and detected by the winning ball detector 32, and then the winning area 3
It is guided to the first distribution rotating member 34 that is always rotating in the counterclockwise direction by the rear wheel guide passage 33 that is inclined toward the one end of the winning area 30 at the upper part of 0. First distribution rotation member 34
The outer peripheral edge of the pair of guide projections 35 is located at a 180-degree symmetrical position.
a and 35b are projected, and when the ball hitting the rear wheel guide path 33 comes into contact with the guide protrusions 35a and 35b, the ball is guided to the front wheel guide path 39 described below. However, when there is no guide protrusion 35a, 35b when the hit ball arrives, it is guided from the space between the guide protrusions 35a, 35b and guided to the normal prize area 38 formed on the side of the guide protrusions 35a, 35b to be used as a prize ball. It is processed. The winning ball detector 32 is for closing the opening / closing members 23a, 23b when one hit ball received during opening of the opening / closing members 23a, 23b is detected. Distribution rotation member 34
Are constantly rotated by a first motor 36 (not shown, but symbols are shown in the block diagram of FIG. 7) at a constant cycle (for example, 3.7 seconds). However, the opening / closing member 23a,
During a predetermined time from the start of the opening / closing operation of 23b, the guide protrusions 35a, 35b can be stopped at the position facing the rear wheel guide path 33, which is for detecting the stop position. Is provided with a photo sensor 37 (not shown, but reference numeral is shown in the block diagram of FIG. 7).

【0011】上記した第1振分回転部材34から入賞領
域30の他側に向かって前輪誘導路39が傾斜状に設け
られているが、その前輪誘導路39の流下端に第2振分
回転部材40が設けられている。この第2振分回転部材
40は、第2モータ43(図示しないが図7のブロック
図に符号を表示)によって常時一定周期(例えば、4
秒)で回転せしめられると共に、その外周に1つの特定
入賞領域41と複数(図示では、3つであるが複数であ
れば良い)の通常入賞領域42とが形成され、前輪誘導
路39を流下してきた打玉がいずれかの入賞領域41,
42に導かれる。特定入賞領域41に打玉が導かれたと
きには、該打玉は、特定スイッチ44(図示しないが図
7のブロック図に符号を表示)を作動させた後、入賞玉
として処理される。特定スイッチ44がONすると後に
詳述する権利発生遊技状態が発生する。一方、通常入賞
領域42に打玉が導かれたときには、通常の入賞玉とし
て処理される。
A front wheel guide path 39 is provided in an inclined shape from the above-described first distribution rotating member 34 toward the other side of the winning area 30, and the second distribution rotation is provided at the lower end of the front wheel guide path 39. A member 40 is provided. The second distributing / rotating member 40 is constantly driven by a second motor 43 (not shown, but the reference numeral is shown in the block diagram of FIG. 7) at a constant cycle (for example, 4).
While being rotated for a second, one specific winning area 41 and a plurality (three in the drawing, but it is sufficient if it is a plurality) of normal winning areas 42 are formed on the outer periphery thereof to flow down the front wheel guide path 39. One of the winning areas 41
Guided to 42. When a hit ball is guided to the specific winning area 41, the hit ball is processed as a winning ball after actuating a specific switch 44 (not shown, but a symbol is shown in the block diagram of FIG. 7). When the specific switch 44 is turned on, a right generation game state described later in detail occurs. On the other hand, when a hit ball is guided to the normal winning area 42, it is processed as a normal winning ball.

【0012】上記した第1振分回転部材34及び第2振
分回転部材40は、レーシングカーの後輪・前輪の意匠
が与えられており、第1振分回転部材34と第2振分回
転部材40との間及び周囲にレーシングカーのボディ部
分の意匠が付与された装飾部材が配置され、その装飾部
材の上辺が前記前輪誘導路39を構成し、その装飾部材
の中央に次に説明する可変表示器48a,48bが埋設
されている。また、前輪誘導路39の中程後方にドライ
バーと手の意匠が付与された可動装飾部材45が設けら
れ、該可動装飾部材45がソレノイド46によって駆動
されるようになっている。なお、可動装飾部材45は、
前輪誘導路39を転動する打玉の流下になんらの影響も
与えない。
The first distribution rotating member 34 and the second distribution rotating member 40 described above are given the design of the rear wheels and front wheels of the racing car, and the first distribution rotating member 34 and the second distribution rotating member 40 are provided. A decorative member having a design of the body portion of the racing car is arranged between and around the member 40, the upper side of the decorative member constitutes the front wheel guide path 39, and the center of the decorative member will be described below. The variable indicators 48a and 48b are embedded. Further, a movable decorative member 45 provided with a design of a driver and a hand is provided in the middle of the front wheel guide path 39, and the movable decorative member 45 is driven by a solenoid 46. The movable decoration member 45 is
It has no influence on the flow of the ball hitting the front wheel guide path 39.

【0013】上記した可変表示器48a,48bは、前
記したように通過ゲート4を通過して通過スイッチ5を
ONしたときに変動を開始するものであり、その変動が
停止したときの表示結果が予め定めた当り表示(3・
3、5・5、7・7)となったときに前記開閉部材23
a,23bを前記した所定の態様で駆動制御するもので
ある。そして、変動中に打玉が通過ゲート4を通過した
ときには、所定個数(例えば、4個)までは記憶されて
変動を留保でき、その留保数が可変表示器48a,48
bの左右に設けられる通過記憶表示器49に表示され
る。なお、可変表示器48a,48bは、2色発光する
7セグメントLEDで構成され、先に変動を停止する可
変表示器48aの表示が前記当り表示のいずれかを表示
した状態(この状態をリーチ状態という)となったとき
に変動の発光色を変化させるようになっている。また、
権利発生遊技状態の継続中には、後述する可変入賞球装
置50の開閉板53の開放回数(又は始動入賞開口67
への入賞数)を表示するために一時的に使用しても良
い。更に、特別可変入賞球装置20には、上記した構成
以外に装飾効果を発揮するために多数の飾りLEDや飾
りランプ等が設けられている。
The variable indicators 48a and 48b described above start changing when the passing switch 4 is turned on after passing through the passing gate 4, and the display result when the changing is stopped is shown. Pre-determined hit display (3.
3, 5, 5, 7, 7), the opening / closing member 23
The drive control of a and 23b is performed in the above-described predetermined manner. Then, when the hitting ball passes through the passage gate 4 during the fluctuation, up to a predetermined number (for example, 4) can be stored and the fluctuation can be reserved, and the reserved number can be displayed by the variable indicators 48a, 48.
It is displayed on the passing memory display 49 provided on the left and right of b. The variable indicators 48a and 48b are composed of 7-segment LEDs that emit two colors, and the variable indicator 48a that stops changing first displays one of the hit displays (this state is the reach state. When it becomes), the luminescent color of the fluctuation is changed. Also,
While the right generation game state is continued, the number of times the opening / closing plate 53 of the variable winning ball device 50 described later is opened (or the starting winning opening 67).
It may be used temporarily to display the number of winnings). Further, the special variable winning ball device 20 is provided with a large number of decorative LEDs, decorative lamps, and the like in order to exert a decorative effect in addition to the above-described configuration.

【0014】以上、説明した特別可変入賞球装置20の
動作については、後に詳述するが、特別可変入賞球装置
20の構成において、入賞領域30の入口25部分に該
入賞領域30を開閉する開閉部材23a,23bと、打
玉を特別可変入賞球装置20の下部中央に誘導して再度
遊技領域3に放出するためのワープ用の入球口22とを
設け、入賞領域30の入口25部分に飛来した打玉を、
開閉部材23a,23bの閉成時にワープ用の入球口2
2に誘導し得る一方、開閉部材23a,23bの開成時
に入賞領域30に誘導し得るように構成したので、開閉
部材23a,23bの閉成時に入賞領域30の入口25
に向かう打玉を入球口25からワープ通路26を介して
特別可変入賞球装置20の予め定めた下部中央の放出口
27に確実に誘導して再度遊技領域3に放出することが
できる。したがって、特別可変入賞球装置20の周囲に
植立される障害釘の調節に頼らなくても、所望の位置に
打玉を再放出させることができる。なお、放出口27の
位置は、実施例のように下部中央でなくても、特別可変
入賞球装置20の側方又は下辺の適宜の所望の位置に形
成すれば良い。
The operation of the special variable winning ball device 20 described above will be described in detail later. In the structure of the special variable winning ball device 20, the opening and closing of the winning area 30 at the entrance 25 of the winning area 30. Members 23a and 23b and a warp ball entrance 22 for guiding the ball to the center of the lower part of the special variable winning ball device 20 and releasing it into the game area 3 again are provided at the entrance 25 of the prize area 30. The hit ball that flew,
Warp entrance 2 for closing the opening / closing members 23a, 23b
2 can be guided to the prize area 30 when the opening / closing members 23a, 23b are opened, so that the entrance 25 of the prize area 30 can be closed when the opening / closing members 23a, 23b are closed.
It is possible to surely guide the ball hitting the ball from the ball entrance 25 through the warp passage 26 to the predetermined lower central discharge hole 27 of the special variable winning ball device 20 and to discharge it to the game area 3 again. Therefore, the hitting ball can be re-emitted to a desired position without depending on the adjustment of the obstacle nails that are planted around the special variable winning ball device 20. It should be noted that the position of the discharge port 27 may be formed at an appropriate desired position on the side or the lower side of the special variable winning ball device 20, instead of the center of the lower part as in the embodiment.

【0015】次に、図3乃至図5を参照して可変入賞球
装置50について説明する。図3は、可変入賞球装置5
0の中央部分で切断した断面図であり、図4は、可変入
賞球装置50の分解斜視図であり、図5は、可変入賞球
装置50の正面図である。図において、可変入賞球装置
50は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板
51を有し、該取付基板51のほぼ中央に長方形状の入
賞開口52が開設されている。この入賞開口52は、ソ
レノイド54によって開閉制御される開閉板53によっ
て覆われている。また、入賞開口52の内部には、入賞
玉検出器55a,55bが設けられ、開閉板53の1回
の開成中に受け入れられたすべての入賞玉を検出するよ
うになっており、その検出数が入賞開口52の上部裏面
側に設けられる個数表示器56に表示される。また、入
賞開口52の下方の取付基板51に障害突部57が突設
されている。更に、取付基板51の左右両端上部には、
通常の入賞口58a,58bが一体的に形成されてい
る。
Next, the variable winning ball device 50 will be described with reference to FIGS. 3 to 5. FIG. 3 shows a variable winning ball device 5
4 is a cross-sectional view taken along the center of 0, FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable winning ball device 50, and FIG. 5 is a front view of the variable winning ball device 50. In the figure, the variable winning ball device 50 has a mounting board 51 mounted on the surface of the game board 1, and a rectangular winning opening 52 is formed in the center of the mounting board 51. The winning opening 52 is covered by an opening / closing plate 53 whose opening / closing is controlled by a solenoid 54. In addition, inside the winning opening 52, winning ball detectors 55a and 55b are provided to detect all winning balls received during one opening / closing of the opening / closing plate 53. Is displayed on the number indicator 56 provided on the upper back surface side of the winning opening 52. Further, an obstacle protrusion 57 is provided on the mounting substrate 51 below the winning opening 52. Further, on the upper left and right ends of the mounting substrate 51,
Normal winning openings 58a and 58b are integrally formed.

【0016】上記した開閉板53と入賞口58a,58
bとの間の取付基板51には、ほぼ同一形状の入賞開口
61,67、軸貫通用孔62,68、玉検出器用取付部
63,69が左右対称位置に形成され、前記入賞開口6
1,67の前面を覆うように外観形状がほぼ同一の固定
玉受口器59と回転体64とが設けられ、その固定玉受
口器59と回転体64の外周をその外観形状がほぼ左右
対称の入賞カバー体60,66が覆っている。より具体
的には、固定玉受口器59は、円筒状に形成されると共
にその中央に誘導路59aが形成され、該誘導路59a
の上端を入賞カバー体60の入球口60aと一致させた
状態で入賞開口61に対応して取り付ける。そして、固
定玉受口器59と入賞カバー体61とを一体的に取付基
板51に取り付けた状態では、打玉は、入球口60aか
ら入って誘導路59aを通り入賞開口61に導かれて通
常の入賞玉として処理される。この場合、軸貫通用孔6
2及び玉検出器用取付部63は使用されていない。
The above-mentioned opening / closing plate 53 and winning openings 58a, 58
In the mounting substrate 51 between the b and b, the winning openings 61 and 67, the shaft penetrating holes 62 and 68, and the ball detector mounting portions 63 and 69 having substantially the same shape are formed at the bilaterally symmetrical positions.
A fixed ball receptacle 59 and a rotary body 64 having substantially the same external shape are provided so as to cover the front surfaces of the rotary bodies 1, 67, and the outer shapes of the fixed ball receptacle 59 and the rotary body 64 are substantially left and right. The symmetrical winning cover bodies 60 and 66 cover. More specifically, the fixed ball receptacle 59 is formed in a cylindrical shape, and a guide path 59a is formed in the center thereof.
Is attached corresponding to the winning opening 61 in a state where the upper end of is aligned with the ball entrance 60a of the winning cover body 60. Then, in a state in which the fixed ball receptacle 59 and the winning cover body 61 are integrally attached to the mounting substrate 51, the hitting ball enters from the ball inlet 60a and is guided to the winning opening 61 through the guideway 59a. It will be processed as a regular winning ball. In this case, the shaft penetrating hole 6
2 and the ball detector mounting portion 63 are not used.

【0017】一方、回転体64は、その外周に打玉を1
個受け入れる凹部65が形成されていると共に、取付基
板51の裏面側に固定されるモータ70の回転軸71の
先端に固着されて支持される。回転軸71は、軸貫通用
孔68を貫通している。また、玉検出器用取付部69に
は、始動スイッチ72が取り付けられており、入賞開口
67(始動機能を有した開口であるため、始動入賞開口
67という場合がある)から入った打玉を検出し得るよ
うになっている。しかして、回転体64の外周を覆う入
賞カバー体66の入球口66aに入球した打玉は、常時
回転している回転体64の受入凹部65と合致したとき
に受け入れられ、その受け入れられた状態で時計回転方
向に回転し、受入凹部65が下方を向いた位置で入賞開
口67から取付基板51の裏面に導かれて始動スイッチ
72をONさせる。つまり、回転体64は、入球口66
aから入球する打玉を所定周期で始動スイッチ72に導
く機能を果たしていることになるが、このような機能を
換言すれば、所定期間打玉を保留した後にその保留を解
除する保留手段ということができる。
On the other hand, the rotary member 64 has one ball on its outer circumference.
A concave portion 65 for receiving the individual pieces is formed, and is fixed and supported at the tip of a rotary shaft 71 of a motor 70 fixed to the back surface side of the mounting substrate 51. The rotary shaft 71 penetrates the shaft penetrating hole 68. In addition, a starting switch 72 is attached to the ball detector mounting portion 69, and a ball hit from a winning opening 67 (which may be called a starting winning opening 67 because it has a starting function) is detected. Is ready to go. Then, the ball hitting the ball entrance 66a of the winning cover body 66 that covers the outer periphery of the rotating body 64 is accepted when it matches the receiving recessed portion 65 of the rotating body 64 that is constantly rotating, and is accepted. When the receiving recessed portion 65 faces downward, it is guided from the winning opening 67 to the back surface of the mounting substrate 51 to turn on the start switch 72. In other words, the rotating body 64 has the entrance 66.
It has a function of guiding the ball hitting from a to the start switch 72 in a predetermined cycle. In other words, such a function is a holding means for holding the ball for a predetermined period and then releasing the hold. be able to.

【0018】しかして、上記した権利発生遊技状態中に
打玉が始動スイッチ72をONさせると、可変入賞球装
置50の開閉板53が一定時間(例えば、9.8秒)が
経過するまで、又はその一定時間が経過するまでの間に
所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開
放する。なお、権利発生遊技状態中でないときに打玉が
始動入賞開口67に入賞した時には、単なる入賞として
扱われる。また、権利発生遊技状態の継続中には、ある
程度の頻度で始動入賞開口67に打玉を導いて可変入賞
球装置50の開閉板53の開放を連続して実行させたい
という要望がある反面、通常の遊技状態で始動入賞開口
67への打玉の誘導率を高める場合には、それだけ全体
の入賞率を高めることとなり、所望の入賞率に設定する
ことが難しくなる。そこで、本実施例においては、権利
発生遊技状態の継続中と通常の遊技状態とでは、回転体
64の周期が異なるように駆動制御される。例えば、権
利発生遊技状態中では、10秒/周期に設定されるのに
対し、通常の遊技状態では、30秒/周期に設定され
る。
When the ball hits the start switch 72 during the above-mentioned right generation game state, the open / close plate 53 of the variable winning ball apparatus 50 has passed a predetermined time (for example, 9.8 seconds). Alternatively, it is opened until a predetermined number (for example, 10) of prize balls are generated before the predetermined time passes. When the ball hits the starting winning opening 67 while not in the right generation game state, it is treated as a simple winning. Further, while continuing the right generation game state, there is a demand to guide the hit ball to the starting winning opening 67 at a certain frequency to continuously open the opening / closing plate 53 of the variable winning ball device 50, In the normal gaming state, when increasing the rate of ball hitting to the starting winning opening 67, the overall winning rate is increased, and it becomes difficult to set the desired winning rate. Therefore, in this embodiment, drive control is performed so that the cycle of the rotating body 64 is different between the continuation of the right generation game state and the normal game state. For example, in the right generation game state, it is set to 10 seconds / cycle, while in the normal game state, it is set to 30 seconds / cycle.

【0019】ところで、上記した実施例において、固定
玉受口器59が取り付けられている位置に回転体64を
取り付けることが可能である。即ち、玉検出器用取付部
63に始動スイッチ72を取り付けると共にモータ70
を入賞開口61の裏側の所定の位置に取り付け、そのモ
ータ70の回転軸71を軸貫通用孔62に貫通させて回
転体64を取り付け、その回転体64の外周を入賞カバ
ー体60で覆うことにより、入球口60aから入った打
玉を回転体64の受入凹部65に受け入れて入賞開口6
1に導いて始動スイッチ72をONさせることができ
る。このように、図示の実施例における可変入賞球装置
50においては、開閉板53が設けられる取付基板51
の左右2箇所に始動スイッチ72と保留手段としての回
転体64とを設け得るように構成されているので、次に
詳述する権利発生遊技状態の継続中に保留手段付始動入
賞口と可変入賞球装置50の開閉板51とを交互に狙っ
て遊技する遊技内容を有するパチンコ遊技機において、
いろいろな弾発態様のものに容易に適用することができ
る。
By the way, in the above-mentioned embodiment, it is possible to attach the rotating body 64 to the position where the fixed ball receptacle 59 is attached. That is, the starting switch 72 is attached to the ball detector attachment portion 63 and the motor 70
Is attached to a predetermined position on the back side of the winning opening 61, the rotating shaft 71 of the motor 70 is penetrated through the shaft penetrating hole 62 to attach the rotating body 64, and the outer periphery of the rotating body 64 is covered with the winning cover body 60. As a result, the ball hit from the ball entrance 60a is received in the receiving concave portion 65 of the rotating body 64 and the winning opening 6
It is possible to turn on the start switch 72 by leading to 1. As described above, in the variable winning ball device 50 in the illustrated embodiment, the mounting substrate 51 provided with the opening / closing plate 53.
Since the starting switch 72 and the rotating body 64 as the holding means can be provided at two places on the right and left sides of the starting means, the starting winning opening with the holding means and the variable winning a prize are provided during the continuation of the right generation game state described in detail below. In a pachinko gaming machine having a game content of alternately aiming at the opening / closing plate 51 of the ball device 50,
It can be easily applied to various elastic modes.

【0020】例えば、本実施例のように権利発生遊技状
態の継続中にも打玉が通過ゲート4を通過したことに基
づいて開閉部材23a,23bが開成し、結果的に権利
発生遊技状態を消滅してしまう虞れのある遊技内容の場
合に、打玉を大きく遊技領域3の右側に弾発して通過ゲ
ート4を通過しないように可変入賞球装置50の開閉板
53及び始動入賞開口67を狙う弾発態様を取ることに
なる。そして、この場合には、取付基板51の右側に始
動スイッチ72及び回転体64を設けることとなる。逆
に、権利発生遊技状態の継続中には、打玉が通過ゲート
4を通過してもそれを無効にしたり、可変表示器48
a,48bの変動や停止を禁止したり、開閉部材23
a,23bにおける開成の禁止、開成時間,回数,開成
量の制限等を行ったりして特定入賞領域41に打玉を誘
導しない又は誘導し難いような措置を施すことが可能な
遊技内容の場合に、特に右側に弾発する必要もないの
で、左側に始動スイッチ72及び回転体64を設けても
良い。つまり、遊技内容により設計段階で選択的に始動
機構を取付基板51の左右のいずれかに設けることが可
能となる。
For example, the opening and closing members 23a and 23b are opened based on the hitting ball passing through the passing gate 4 even during the continuation of the right generation game state as in this embodiment, and as a result, the right generation game state is set. In the case of a game content that is likely to disappear, the opening / closing plate 53 and the starting winning opening 67 of the variable winning ball device 50 are set so that the hit ball is largely ejected to the right side of the game area 3 and does not pass through the passage gate 4. It will take the form of aiming. Then, in this case, the starting switch 72 and the rotating body 64 are provided on the right side of the mounting substrate 51. On the contrary, while the right-occurrence gaming state continues, even if the hitting ball passes through the passing gate 4, it is invalidated or the variable display 48
The change and stop of a and 48b are prohibited, and the opening / closing member 23
In the case of a game content in which the opening is prohibited in a, 23b, the opening time, the number of times, the opening amount is restricted, or the like, it is possible to take a measure that does not induce or is difficult to induce a hitting ball in the specific winning area 41. In addition, since it is not necessary to elastically fire to the right side, the starting switch 72 and the rotating body 64 may be provided on the left side. That is, the starting mechanism can be selectively provided on either the left or right side of the mounting substrate 51 at the design stage depending on the game content.

【0021】ここで、権利発生遊技状態における遊技内
容を簡単に説明すると、前記したように、特別可変入賞
球装置20の内部に形成される特定入賞領域41に打玉
が導かれると、権利発生遊技状態(制御的には、特別装
置が作動すると言う)となる。そして、権利発生遊技状
態が継続しているときに、打玉が始動入賞開口67に入
賞して始動スイッチ72をONさせると、可変入賞球装
置50の開閉板53が上述した開放動作を行う。そし
て、そのような開放動作は、権利発生遊技状態が継続し
ている限り、打玉が始動入賞開口67に入賞する毎に繰
り返される。ただし、権利発生遊技状態の継続は、権利
発生遊技状態中に再度特別可変入賞球装置20の特定入
賞領域41に打玉が誘導されたとき、又は、始動入賞開
口67に所定個数(例えば、16個)の打玉が入賞した
ときに終了するようになっている。
Here, the contents of the game in the right-generating game state will be briefly described. As described above, when the hitting ball is guided to the specific winning area 41 formed inside the special variable winning ball device 20, the right is generated. It becomes a gaming state (for control, it is said that a special device operates). Then, when the right generation game state continues, when the ball hits the starting winning opening 67 and turns on the starting switch 72, the opening / closing plate 53 of the variable winning ball device 50 performs the opening operation described above. Then, such an opening operation is repeated every time a ball hits the starting winning opening 67 as long as the right generation game state continues. However, the continuation of the right generation game state, when the ball is guided to the specific winning area 41 of the special variable winning ball device 20 again during the right generation game state, or a predetermined number (for example, 16 It's supposed to end when the number of balls hits).

【0022】なお、始動入賞開口67への入賞は、「所
定個数−1」個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に
基づいて可変入賞球装置50の開閉板53が開放動作さ
れるが、所定個数に達して権利発生状態が消滅した時に
は、所定個数に達した時点での開放動作(それが16回
以下の開閉動作であっても)が終了した後、それ以降の
開放動作が行われない。したがって、始動入賞開口67
への入賞と可変入賞球装置50の開放動作とが交互に行
われることが望ましいが、本実施例においては、前記し
たように、権利発生遊技状態において始動入賞開口67
への打玉の入賞が可変入賞球装置50の開閉板53の開
放時間とほぼ等しい間隔で入賞するように制御されるの
で、始動入賞開口67への入賞と可変入賞球装置50の
開閉板53の開放動作とが交互に行われる可能性が高く
なっている。
For the winning in the starting winning opening 67, up to "predetermined number-1" winning balls are stored, and the opening / closing plate 53 of the variable winning ball device 50 is opened based on the stored value. When the number of rights has reached the predetermined number and the right generation state disappears, after the opening operation (even if it is 16 times or less opening / closing operation) at the time when the predetermined number is reached, the subsequent opening operation is performed. I don't know. Therefore, the start winning opening 67
It is desirable that the winning of the winning prize and the opening operation of the variable winning ball device 50 are alternately performed, but in the present embodiment, as described above, the starting winning opening 67 in the right generation game state.
Since the winning of the ball at the start is controlled at an interval substantially equal to the opening time of the opening / closing plate 53 of the variable winning ball device 50, the winning at the starting winning opening 67 and the opening / closing plate 53 of the variable winning ball device 50 are controlled. There is a high possibility that the opening operation and the opening operation will be alternately performed.

【0023】可変入賞球装置50には、上記した構成以
外に、装飾効果を高める飾りLEDや役物ランプ等が設
けられている。なお、以上説明した各種の入賞口又は入
賞球装置のうち、開閉板53に入賞した入賞玉によって
払い出される景品玉数は、相対的に多く(例えば、15
個)、それ以外の入賞玉によって払い出される景品玉数
は、相対的に少ない(例えば、7個)に設定されてい
る。
In addition to the above-described structure, the variable winning ball device 50 is provided with a decorative LED, a accessory lamp, etc., which enhance the decorative effect. In addition, among the various winning openings or winning ball devices described above, the number of prize balls paid out by the winning balls that win the opening / closing plate 53 is relatively large (for example, 15).
The number of prize balls to be paid out by other prize balls is set to be relatively small (for example, 7 pieces).

【0024】以上、特別可変入賞球装置20及び可変入
賞球装置50を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成に
ついて説明してきたが、遊技盤1に設けられるそれらの
遊技装置は、図7に示す遊技制御回路によって制御され
る。図7は、遊技動作を制御する遊技制御回路をブロッ
ク構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、
入出力回路を含む基本回路80によって制御されてい
る。しかして、基本回路80は、スイッチ回路81を介
して特定スイッチ44、始動スイッチ72、入賞玉検出
器55a,55b、通過スイッチ5、入賞玉検出器3
2、及びフォトセンサ37からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路82から基本回路80及びスイッ
チ回路81にチップセレクト信号が与えられる。また、
電源投入時に初期リセット回路83から基本回路80に
リセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回
路84から基本回路80に定期リセット信号が与えられ
る。
The structure of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the special variable winning ball device 20 and the variable winning ball device 50 has been described above. The gaming devices provided on the gaming board 1 are shown in FIG. It is controlled by the game control circuit. FIG. 7 is a circuit diagram showing a block configuration of a game control circuit for controlling a game operation, including MPU, ROM, RAM,
It is controlled by a basic circuit 80 including an input / output circuit. Then, the basic circuit 80, via the switch circuit 81, the specific switch 44, the start switch 72, the winning ball detectors 55a and 55b, the passage switch 5, the winning ball detector 3
2, and the detection signal from the photo sensor 37 is input,
A chip select signal is applied from the address decode circuit 82 to the basic circuit 80 and the switch circuit 81. Also,
When the power is turned on, the initial reset circuit 83 gives a reset signal to the basic circuit 80, and the periodic reset circuit 84 gives a periodic reset signal to the basic circuit 80 every predetermined time.

【0025】一方、基本回路80からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、モータ回路85
を介してモータ36,43,70に駆動信号が与えら
れ、音回路86を介してスピーカーに音声信号が与えら
れ、LED回路87,88を介して飾り図柄9、可変表
示器48a,48b、通過記憶表示器49、及び飾りL
ED(符号を表示せず)に表示駆動信号が与えられてい
る。また、ソレノイド回路89を介してソレノイド4
7,46,54に駆動信号を与え、ランプ回路90を介
して、風車ランプ6a,6b、サイドランプ8a,8
b、、レール飾りランプ12、遊技効果ランプ13、及
び飾りランプと役物ランプ(符号を表示せず)に表示制
御信号が送られる。更に、情報出力回路91を介して外
部に大当り情報、有効始動情報、及び確率変動情報を出
力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路
92から各種の電圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, the basic circuit 80 provides control signals to the following devices and circuits. That is, the motor circuit 85
A drive signal is given to the motors 36, 43, and 70 via the sound signal, and a sound signal is given to the speaker via the sound circuit 86. The decorative pattern 9, variable display devices 48a and 48b, and passage are provided through the LED circuits 87 and 88. Memory display 49 and decoration L
A display drive signal is given to ED (without displaying a code). In addition, the solenoid 4 is connected via the solenoid circuit 89.
Drive signals are given to 7, 46, 54, and the wind turbine lamps 6a, 6b and the side lamps 8a, 8 are supplied via the lamp circuit 90.
b, the rail decoration lamp 12, the game effect lamp 13, and the display control signal is sent to the decoration lamp and the accessory lamp (the reference numeral is not displayed). Furthermore, the big hit information, the effective starting information, and the probability variation information are output to the outside through the information output circuit 91. Electric power having various voltages is supplied from the power supply circuit 92 to the above-mentioned devices and circuits.

【0026】以上、説明した遊技制御回路によって具現
される具体的な動作の一例を図8乃至図22に示すタイ
ムチャート、説明図等を参照して説明する。まず、図8
は、モータ36,43,70によって駆動される第1振
分回転部材34(後輪)、第2振分回転部材40(前
輪)、及び回転体64の電源投入時の動作を示すタイム
チャートであり、電源が投入されると、前輪40は、直
ちに所定の周期(4秒)に反時計方向に回転を開始する
が、後輪34は、電源投入時から所定時間(2秒)経過
した時点から所定の周期(3.7秒)で反時計方向に回
転を開始する。また、回転体64も電源投入時から直ち
に所定周期(30秒)で回転する。なお、前記したよう
に権利発生遊技状態においては、回転体64の周期は速
くなる(10秒)。
An example of a specific operation implemented by the game control circuit described above will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. 8 to 22. First, FIG.
Is a time chart showing the operation of the first distribution rotating member 34 (rear wheel), the second distribution rotating member 40 (front wheel), and the rotating body 64 driven by the motors 36, 43, 70 when the power is turned on. Yes, when the power is turned on, the front wheels 40 immediately start rotating counterclockwise in a predetermined cycle (4 seconds), but the rear wheels 34 have passed a predetermined time (2 seconds) since the power was turned on. Then, rotation starts in the counterclockwise direction at a predetermined cycle (3.7 seconds). Further, the rotating body 64 also rotates at a predetermined cycle (30 seconds) immediately after the power is turned on. As described above, in the right generation game state, the cycle of the rotating body 64 becomes faster (10 seconds).

【0027】次に、図9乃至図17を参照して可変表示
器48a,48bの可変表示動作について説明する。図
9は、可変表示器48a,48bの表示し得る図柄を示
す一覧表図であり、図10は、当たり外れを決定した
り、表示される図柄を決定したりするランダム数の一覧
表図等であり、図11乃至図16は、通過ゲート4を打
玉が通過したときの可変表示器48a,48bの可変表
示制御を示すタイムチャートであり、図17は、可変表
示器48a,48bが当りとなる図柄の組合せを示す一
覧表図等である。図9において、左の可変表示器48a
は、A,C,H,3,F,5,P,7,L,Uの10個
の図柄を0.400秒/周期で変動表示し、右の可変表
示器48bは、0〜9の10個の図柄をそれぞれの場合
毎の周期で変動表示する。例えば、速度Aのときには、
各図柄が0.040秒毎に変動される0.400秒/周
期、速度Bのときには、各図柄が0.200秒毎に変動
される2.000秒/周期、速度Cのときには、当りの
対象となる2図柄前から対象となる図柄の通過までが
0.400秒で他の図柄が0.040秒毎に変動される
1.480秒/周期、速度Dのときには、当りの対象と
なる図柄だけが0.496秒で他の図柄が0.060秒
毎に変動される1.036秒/周期にそれぞれ設定され
る。
Next, the variable display operation of the variable displays 48a and 48b will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a list chart showing the symbols that can be displayed on the variable display devices 48a and 48b, and FIG. 10 is a list chart of random numbers for determining the hit or miss and the symbols to be displayed. 11 to 16 are time charts showing the variable display control of the variable indicators 48a and 48b when the hitting ball passes through the passage gate 4, and FIG. 17 shows the variable indicators 48a and 48b. It is a list chart etc. which show the combination of the symbols used. In FIG. 9, the variable display 48a on the left is shown.
Displays 10 symbols A, C, H, 3, F, 5, P, 7, L, U in a variable manner at 0.400 seconds / cycle, and the variable display 48b on the right displays 0-9. The 10 symbols are variably displayed in the cycle for each case. For example, at speed A,
When each symbol is changed every 0.040 seconds 0.400 seconds / cycle, when the speed B is 2.000 seconds / cycle when each symbol is changed every 0.200 seconds, when the speed C is, From 2 symbols before the target to the passage of the target symbol is 0.400 seconds and other symbols are changed every 0.040 seconds 1.480 seconds / cycle, when the speed is D, it becomes a hit target. Only the symbol is set to 0.496 seconds, and the other symbols are set to 1.036 seconds / cycle which is changed every 0.060 seconds.

【0028】図11は、権利発生遊技状態の継続中及び
高確率中(後に詳述する)を除く図柄の表示結果が結果
的に外れとなる場合を示すタイムチャートである。図に
おいて、通過ゲート4に打玉が通過して通過スイッチ5
をONさせ、通過信号Tが導出されると、その通過信号
Tの立ち上がり時にCRND1から1つの値が抽出さ
れ、通過信号T導出後、0.000秒又は0.002秒
経過したときに可変表示器48a,48b(左図柄48
a、右図柄48bと表示)が変動を開始すると共に、格
納したCRND1の値を読み出し且つCRND3からそ
れぞれ1つの値が抽出される。CRND1は、図10
(A)に示すように、当り外れを決定するためのランダ
ム数であり、「0〜129」までの130通りの数値が
刻々と変化している。同様にCRND3は、図10
(A)に示すように、CRND3+0とCRND3+1
の2種類があり、それぞれが可変表示器48a,48b
の停止時に表示される図柄を決定するためのランダム数
であり、それぞれ「0〜9」までの10通りの数値が刻
々と変化している。CRND3+0とCRND3+1の
各ランダム数と図柄との関係は、図10(C)に示され
る通りである。
FIG. 11 is a time chart showing a case where the display result of the symbols other than during the continuation of the right generation gaming state and during the high probability (described in detail later) is eventually out. In the figure, the hitting ball passes through the passage gate 4 and the passage switch 5
Is turned on and the passage signal T is derived, one value is extracted from CRND1 when the passage signal T rises, and variably displayed when 0.000 seconds or 0.002 seconds have elapsed after the passage signal T was derived. Vessels 48a, 48b (left design 48
a, displayed as the right pattern 48b) starts to change, and the stored value of CRND1 is read and one value is extracted from CRND3. CRND1 is shown in FIG.
As shown in (A), it is a random number for determining the hit or miss, and 130 different numerical values from "0 to 129" are changing every moment. Similarly, CRND3 is shown in FIG.
As shown in (A), CRND3 + 0 and CRND3 + 1
There are two types, and each is a variable display 48a, 48b
It is a random number for determining the symbol displayed at the time of stopping, and ten numerical values from "0 to 9" are changing every moment. The relation between each random number of CRND3 + 0 and CRND3 + 1 and the symbol is as shown in FIG. 10 (C).

【0029】また、図柄48a,48bの表示結果が当
りか否かは、図10(B)に示すように、CRND1の
抽出された値が128〜129(高確率時には、110
〜129)であるときに当りと判定され、そのとき図柄
48a,48bに表示される図柄は、CRND4のラン
ダム数の中から抽出された値によって図17に示す3種
類の「3・3」「5・5」「7・7」のいずれかが決定
される。一方、CRND1の値が前記以外の値であると
きに外れと判定され、そのとき図柄48a,48bに表
示される図柄は、CRND3+0とCRND3+1の値
に対応する図柄が表示される。ただし、偶然当り図柄と
一致したときには、CRND3+1に1を加算して外れ
図柄とする。
Whether or not the display results of the symbols 48a and 48b are hit is as shown in FIG. 10 (B), when the extracted value of CRND1 is 128 to 129 (at a high probability, 110).
~ 129) is determined to be a hit, and the symbols displayed on the symbols 48a and 48b at that time are three types of "3.3" shown in FIG. 17 according to the value extracted from the random number of CRND4. Any one of "5.5" and "7.7" is determined. On the other hand, when the value of CRND1 is a value other than the above, it is determined to be out, and the symbols displayed on the symbols 48a and 48b at that time are the symbols corresponding to the values of CRND3 + 0 and CRND3 + 1. However, when it coincides with the winning symbol by accident, 1 is added to CRND3 + 1 to make it a deviating symbol.

【0030】上記したように、通過信号Tの導出時に、
図柄48a,48bに表示される図柄が当りか否かが決
定されると共に、停止時に表示される図柄も決定され、
図柄48a,48bの変動が同時に開始される。しかし
て、左図柄48aの変動表示においては、基本時間
(5.160秒)の間、前記変動速度Aに設定されて変
動し、基本時間が経過すると、停止図柄をセットして停
止される。同様に右図柄48bの変動表示においては、
左図柄48aが停止されるまでの時間が基本時間とさ
れ、その基本時間の間、所定の変動速度Aに設定されて
変動し、基本時間が経過して1.000秒後に、停止図
柄と一致した時点で停止される。
As described above, when the passing signal T is derived,
Whether or not the symbols displayed in the symbols 48a and 48b are hit is determined, and the symbol displayed at the time of stop is also determined,
The fluctuations of the symbols 48a and 48b are started at the same time. Then, in the variable display of the left symbol 48a, during the basic time (5.160 seconds), the fluctuation speed A is set and fluctuates, and when the basic time has elapsed, the stop symbol is set and stopped. Similarly, in the variable display of the right pattern 48b,
The time until the left symbol 48a is stopped is the basic time, and during the basic time, it changes by being set at a predetermined fluctuation speed A, and 1.000 seconds after the basic time has elapsed, it matches the stopped symbol. It will be stopped when you do.

【0031】また、最初に停止する図柄48aに表示さ
れる図柄が当り図柄「3・5・7」となる変動表示(い
わゆるリーチ状態)について図12乃至図14を参照し
て説明する。即ち、リーチ時における変動パターンは、
CRND2のランダム数の抽出された値によって3種類
に設定される。具体的には、CRND1の値が外れであ
るときにおいて、CRND2の抽出された値が「0〜
4」のときには、図12に示す変動パターンが採用さ
れ、「5〜7」のときには、図13に示す変動パターン
が採用され、「8,9」のときには、図14に示す変動
パターンが採用される。また、CRND1の値が当りで
あるときにおいて、CRND2の抽出された値が「0,
1」のときには、図12に示す変動パターンが採用さ
れ、「2〜4」のときには、図13に示す変動パターン
が採用され、「5〜9」のときには、図14に示す変動
パターンが採用される。なお、当然のことながら図12
〜図14に示す変動パターンは、CRND3+0の値が
「3・5・7」のときに取り得るものである。
Further, a variable display (so-called reach state) in which the symbol displayed in the symbol 48a which first stops is a winning symbol "3/5/7" will be described with reference to FIGS. That is, the fluctuation pattern at the time of reach is
Three types are set according to the random number extracted value of CRND2. Specifically, when the value of CRND1 is out of range, the extracted value of CRND2 is “0 to 0”.
When "4", the variation pattern shown in FIG. 12 is adopted, when "5-7", the variation pattern shown in FIG. 13 is adopted, and when "8, 9", the variation pattern shown in FIG. 14 is adopted. It Further, when the value of CRND1 is a hit, the extracted value of CRND2 is “0,
When "1", the variation pattern shown in FIG. 12 is adopted, when "2-4", the variation pattern shown in FIG. 13 is adopted, and when "5-9", the variation pattern shown in FIG. 14 is adopted. It As a matter of course, FIG.
The fluctuation patterns shown in FIG. 14 can be taken when the value of CRND3 + 0 is “3,5,7”.

【0032】図12において、左図柄48aの変動にお
いては、図11に示す場合と同じであるが、通過信号T
の導出時から0又は0.002秒後に実行されるCRN
D1の読み出し判定時に同時にCRND2・3の抽出、
及び当り時にCRND4の抽出が行われる。一方、右図
柄48bの変動においては、基本時間(5.160秒)
の速度Aによる変動の終了後、前記速度Bによる変動が
一定時間(5.000秒)行われ、停止図柄と一致した
時点で停止される。図13に示す変動パターンは、速度
Bが前記速度Cとなる点を除いて図12に示す変動パタ
ーンとほぼ同じである。図14に示す変動パターンは、
図13の速度Cの部分が速度Dとなり且つ変動時間が5
秒から8秒に長くなる点を除いてほぼ同じである。
In FIG. 12, the variation of the left symbol 48a is the same as that shown in FIG. 11, but the passing signal T
CRN executed 0 or 0.002 seconds after the derivation of
Extraction of CRND2.3 at the same time when D1 is read,
And CRND4 is extracted at the time of hit. On the other hand, in the fluctuation of the right pattern 48b, the basic time (5.160 seconds)
After the end of the fluctuation by the speed A, the fluctuation by the speed B is performed for a fixed time (5.000 seconds), and is stopped at the time when it coincides with the stop symbol. The fluctuation pattern shown in FIG. 13 is almost the same as the fluctuation pattern shown in FIG. 12 except that the speed B becomes the speed C. The variation pattern shown in FIG. 14 is
The portion of speed C in FIG. 13 becomes speed D and the fluctuation time is 5
It is almost the same except that it is increased from 8 seconds to 8 seconds.

【0033】また、権利発生遊技状態の継続時及び高確
率時における変動は、図15及び図16に示すが、外れ
となる変動パターンは、図15に示されるように前記図
11の変動パターンと同じであり、リーチとなる変動パ
ターンは、図16に示されるように前記図14の変動パ
ターンと同じパターンに固定される。
Further, the fluctuations at the time of continuation of the right generation game state and at the time of high probability are shown in FIGS. 15 and 16, and the fluctuation pattern which is out of sync with the fluctuation pattern of FIG. 11 as shown in FIG. The variation patterns that are the same and reach are fixed to the same patterns as the variation patterns of FIG. 14 as shown in FIG.

【0034】上記した変動動作の結果が当りとなった後
の遊技動作が図18に示されている。図18は、当り時
における可動装飾部材45、開閉部材23a,23b、
及び第1・第2振分回転部材34,40の動作を示すタ
イムチャートである。右図柄48bの変動が停止して所
定時間(2秒)が経過したときに可動装飾部材45のソ
レノイド46がONとなり手が挙がる。ソレノイド46
のON状態は、比較的長い間(24秒)継続される。ま
た、同時に開閉部材23a,23bの開閉動作が開始さ
れる。開閉部材23a,23bの開閉動作は、所定時間
(24秒)の間に0.9秒の開放を所定回数(6回)行
うものである。ただし、その開放中に入賞玉検出器32
が1個の打玉を検出するとそれ以後の開閉動作を行わな
いように制御される。また、前輪40は、所定周期(4
秒)で回転作動しているが、後輪34は、右図柄48b
に変動停止後、誘導突片35a,35bが後輪誘導路3
3に臨んだ状態で一旦停止し、前記入賞玉検出器32が
打玉を検出して微少時間(0.4秒)経過したときに再
度所定周期(3.7秒)で回転作動する。なお、開閉部
材23a,23bの開閉動作が終了した後、所定時間
(8秒)が経過した時点で通過記憶がある場合には、図
柄48a,48bの変動が開始される。更に、変動結果
が外れとなったときには、図19に示すように、右図柄
48bの変動停止後、0.8秒経過し、更に0.002
秒後に変動を再開する。
FIG. 18 shows a game operation after the result of the above-mentioned changing operation is a win. FIG. 18 shows the movable decorative member 45, the opening / closing members 23a, 23b, and
9 is a time chart showing the operation of the first and second distribution rotation members 34, 40. When a predetermined time (2 seconds) elapses after the fluctuation of the right pattern 48b is stopped, the solenoid 46 of the movable decorative member 45 is turned on and the hand is raised. Solenoid 46
The ON state of is continued for a relatively long time (24 seconds). At the same time, the opening / closing operation of the opening / closing members 23a and 23b is started. The opening / closing operations of the opening / closing members 23a and 23b are such that the opening / closing operation of 0.9 seconds is performed a predetermined number of times (6 times) during a predetermined time (24 seconds). However, during the opening, prize winning detector 32
When one hit ball is detected, it is controlled not to perform the opening / closing operation thereafter. In addition, the front wheel 40 has a predetermined cycle (4
However, the rear wheel 34 has a right pattern 48b.
After the fluctuation is stopped, the guide protrusions 35a and 35b move to the rear wheel guideway 3
When the winning ball detector 32 detects a hit ball and a minute time (0.4 seconds) elapses, the ball is again rotated at a predetermined cycle (3.7 seconds). After the opening / closing operations of the opening / closing members 23a and 23b are completed, if there is passing memory when a predetermined time (8 seconds) elapses, fluctuations of the symbols 48a and 48b are started. Further, when the variation result is out of alignment, as shown in FIG. 19, after the variation of the right symbol 48b is stopped, 0.8 seconds elapses, and 0.002 is further elapsed.
The fluctuation resumes in seconds.

【0035】また、権利発生遊技状態となったときに、
始動機能を有する回転体64に打玉が入賞して始動スイ
ッチ72をONさせたときには、図20に示すように、
始動信号Sが導出され、その始動信号Sの導出時から一
定時間(9.8秒)が経過するまで又は所定個数(10
個)の入賞玉が発生するまでソレノイド54がONされ
て開閉板53を開放する。
When the right generation game state is entered,
When a ball hits the rotating body 64 having a starting function and the start switch 72 is turned on, as shown in FIG.
The starting signal S is derived, and a predetermined number of times (10 seconds) elapses after a certain time (9.8 seconds) has elapsed from the time when the starting signal S was derived.
The solenoid 54 is turned on and the open / close plate 53 is opened until the (winning) winning balls are generated.

【0036】また、図21に示すように、1度目の権利
発生遊技状態が終了した後には、前記可変表示器48
a,48bが当り表示結果を導出する確率が高確率に変
更され、その高確率状態は、次の権利発生遊技状態の発
生まで継続される。即ち、奇数回目の権利発生遊技状態
の終了時に高確率に移行し、偶数回目の権利発生時にも
との確率に戻るように制御される。もちろん、これ以外
のサイクルで確率を変更制御するようにしても良い。
Further, as shown in FIG. 21, after the first right generation game state is finished, the variable display 48 is displayed.
The probability that a, 48b derives the hit display result is changed to a high probability, and the high probability state is continued until the next right occurrence game state occurs. That is, it is controlled so as to shift to a high probability at the end of the odd number right generation game state, and to return to the original probability at the even number right generation. Of course, the probability may be changed and controlled in cycles other than this.

【0037】なお、飾り図柄9は、図22に示すよう
に、権利発生用の特定スイッチ44の検出信号Rの導出
時に「0〜9」までのCRND5の中から1つの値が抽
出されると同時に変動を開始し、所定時間(4秒)が経
過したときにCRND5の抽出した値に対応する図柄を
飾り図柄9に表示して変動を停止する。
Note that, as shown in FIG. 22, the decorative pattern 9 is such that one value is extracted from the CRND 5 "0 to 9" when the detection signal R of the specific switch 44 for right generation is derived. At the same time, the fluctuation is started, and when the predetermined time (4 seconds) has elapsed, the pattern corresponding to the value extracted by CRND5 is displayed on the decorative pattern 9 and the fluctuation is stopped.

【0038】以上、実施例に係る特別可変入賞球装置2
0を含むパチンコ遊技機の遊技動作について説明してき
たが、本実施例によれば、可変入賞球装置50において
は、開閉板53が設けられる取付基板51の左右2箇所
に始動スイッチ72と保留手段としての回転体64とを
設け得るように構成されているので、権利発生遊技状態
の継続中に保留手段付始動入賞口と可変入賞球装置50
の開閉板51とを交互に狙って遊技する遊技内容を有す
るパチンコ遊技機において、いろいろな弾発態様のもの
に容易に適用することができる。
As described above, the special variable winning ball device 2 according to the embodiment
Although the game operation of the pachinko game machine including 0 has been described, according to the present embodiment, in the variable winning ball device 50, the start switch 72 and the holding means are provided at two positions on the left and right of the mounting substrate 51 on which the opening / closing plate 53 is provided. Since it is configured to be provided with the rotating body 64 as, the starting winning opening with the holding means and the variable winning ball device 50 during the continuation of the right generation game state.
The pachinko gaming machine having a game content of alternately aiming at the opening / closing plate 51 can be applied to various kinds of elastic modes.

【0039】なお、上記した実施例では、特別可変入賞
球装置20の内部に2つの振分部材を設け、それによっ
て特定入賞領域と他の通常入賞領域とに振り分けるもの
を示したが、1つの振分部材によってそれらの入賞領域
に振り分けるものでも良い。また、可変入賞球装置50
の始動スイッチ72の直前に設けられる保留手段として
所定周期で回転する回転体64を示したが、保留手段と
しては、所定間隔で打玉を始動スイッチ72に導く構成
であれば、どのような構造のものでも良い。
In the above-mentioned embodiment, the two variable members are provided inside the special variable winning ball device 20 to divide the special variable winning ball device 20 into the specific winning area and other normal winning areas. It is also possible to use a distribution member to distribute the winning areas. In addition, the variable winning ball device 50
The rotating body 64 that rotates at a predetermined cycle is shown as a holding means provided immediately before the starting switch 72 of FIG. 1, but any structure may be used as the holding means as long as the ball is led to the starting switch 72 at a predetermined interval. It can be one.

【0040】[0040]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、始動検出手段と、該始動検出手
段に打玉を所定の期間保留してから供給する保留手段
と、を可変入賞球装置の取付基板の複数箇所に設置し得
るように構成したので、弾発態様が変わったときに始動
検出手段と保留手段とを可変入賞球装置の取付基板の異
なる位置に設置することにより、極めて容易に対応する
ことができる。
As is apparent from the above description, according to the present invention, the start detecting means and the holding means for supplying the ball after holding the hitting ball for a predetermined period before the start detecting means are variable winning. Since it is configured so that it can be installed at a plurality of positions on the mounting substrate of the ball device, by installing the start detection means and the holding means at different positions on the mounting substrate of the variable winning ball device when the elastic mode changes. It can be handled very easily.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係る特別可変入賞球装置の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a special variable winning ball device according to an embodiment.

【図2】特別可変入賞球装置の中央部分で切断した断面
図である。
FIG. 2 is a cross-sectional view taken along the center of the special variable winning ball device.

【図3】可変入賞球装置の中央部分で切断した断面図で
ある。
FIG. 3 is a cross-sectional view taken along the center of the variable winning ball device.

【図4】可変入賞球装置の分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of a variable winning ball device.

【図5】可変入賞球装置の正面図である。FIG. 5 is a front view of a variable winning ball device.

【図6】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 6 is a front view of a game board of the pachinko gaming machine.

【図7】遊技動作を制御する制御回路のブロック図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram of a control circuit that controls a game operation.

【図8】モータによって駆動される第1振分回転部材
(後輪)、第2振分回転部材(前輪)、及び回転体の電
源投入時の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 8 is a time chart showing the operations of the first distribution rotation member (rear wheel), the second distribution rotation member (front wheel), and the rotating body driven by the motor when the power is turned on.

【図9】可変表示器の表示し得る図柄を示す一覧表図で
ある。
FIG. 9 is a list showing the symbols that can be displayed on the variable display.

【図10】当たり外れを決定したり、表示される図柄を
決定したりするランダム数の一覧表図等である。
FIG. 10 is a list of random numbers for determining a hit or miss and a symbol to be displayed.

【図11】通過ゲートを打玉が通過したときの可変表示
器の変動パターンを示すタイムチャートである。
FIG. 11 is a time chart showing a variation pattern of the variable display when a hit ball passes through a passage gate.

【図12】通過ゲートを打玉が通過したときの可変表示
器の変動パターンを示すタイムチャートである。
FIG. 12 is a time chart showing a variation pattern of a variable display when a hit ball passes through a passage gate.

【図13】通過ゲートを打玉が通過したときの可変表示
器の変動パターンを示すタイムチャートである。
FIG. 13 is a time chart showing a variation pattern of the variable display when a hit ball passes through a passage gate.

【図14】通過ゲートを打玉が通過したときの可変表示
器の変動パターンを示すタイムチャートである。
FIG. 14 is a time chart showing a variation pattern of a variable display when a hit ball passes through a passage gate.

【図15】通過ゲートを打玉が通過したときの可変表示
器の変動パターンを示すタイムチャートである。
FIG. 15 is a time chart showing a variation pattern of a variable display when a hit ball passes through a passage gate.

【図16】通過ゲートを打玉が通過したときの可変表示
器の変動パターンを示すタイムチャートである。
FIG. 16 is a time chart showing a variation pattern of the variable display when a hit ball passes through a passage gate.

【図17】可変表示器が当りとなる図柄の組合せを示す
一覧表図等である。
FIG. 17 is a list and the like showing a combination of symbols for which the variable display wins.

【図18】当り時における可動装飾部材、開閉部材、及
び第1・第2振分回転部材の動作を示すタイムチャート
である。
FIG. 18 is a time chart showing the operations of the movable decorative member, the opening / closing member, and the first and second distributing / rotating members at the time of hitting.

【図19】通過記憶がある場合の可変表示器の変動開始
動作を示すタイムチャートである。
FIG. 19 is a time chart showing a variation start operation of the variable display when there is passing memory.

【図20】始動入賞時の可変入賞球装置の開閉板の動作
を示すタイムチャートである。
FIG. 20 is a time chart showing the operation of the opening / closing plate of the variable winning ball device at the time of starting winning.

【図21】確率変動を変化を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 21 is a time chart showing changes in probability fluctuation.

【図22】飾り図柄の変動を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 22 is a time chart showing a change in a decorative pattern.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 通過ゲート 5 通過スイッチ 20 特別可変入賞球装置 21 取付基板 22 入球口 23a,23b 開閉部材 24a,24b 開閉先端部 25 入賞領域入口 26 ワープ通路 27 放出口 28 障害突片 30 入賞領域 34 第1振分回転部材 40 第2振分回転部材 41 特定入賞領域 42 通常入賞領域 44 特定スイッチ 48a,48b 可変表示器 50 可変入賞球装置 51 取付基板 52 入賞開口 53 開閉板 54 ソレノイド 59 固定玉受口器 60 入賞カバー体 60a 入球口 61 入賞開口 62 軸貫通用孔 63 玉検出器用取付部 64 回転体 65 受入凹部 66 入賞カバー体 66a 入球口 67 始動入賞開口 68 軸貫通用孔 69 玉検出器用取付部 70 モータ 71 回転軸 72 始動スイッチ 1 Game board 3 Game area 4 Passing gate 5 Passing switch 20 Special variable winning ball device 21 Mounting board 22 Inlet opening 23a, 23b Opening / closing member 24a, 24b Opening / closing tip 25 Winning area entrance 26 Warp passage 27 Discharge opening 28 Obstacle protrusion 30 prize winning area 34 first distributing rotating member 40 second distributing rotating member 41 specific winning area 42 normal winning area 44 specific switch 48a, 48b variable display 50 variable winning ball device 51 mounting board 52 winning opening 53 opening / closing plate 54 solenoid 59 Fixed Ball Receiver 60 Winning Cover Body 60a Ball Entrance 61 Winning Hole 62 Shaft Penetration Hole 63 Ball Detector Attachment 64 Rotating Body 65 Receiving Recess 66 Winning Cover Body 66a Ball Entrance 67 Start Winning Winning 68 Shaft Penetration Hole 69 Ball detector mounting part 70 Motor 71 Rotating shaft 72 Start switch

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特定遊技状態の継続中に、打玉が始動検
出手段によって検出されたことに基づいて可変入賞球装
置を所定の態様で開成駆動する弾球遊技機において、 前記始動検出手段と、該始動検出手段に打玉を所定の期
間保留してから供給する保留手段と、を前記可変入賞球
装置の取付基板の複数箇所に設置し得るようにしたこと
を特徴とする弾球遊技機。
1. A ball-ball game machine for opening and driving a variable winning ball device in a predetermined manner based on the fact that a hitting ball is detected by a start detecting means while a specific game state is continued, And a holding means for holding the hitting ball to the start detecting means for a predetermined period of time and then supplying the holding means to a plurality of positions on a mounting substrate of the variable winning ball device. .
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013202247A (en) * 2012-03-29 2013-10-07 Heiwa Corp Winning device unit and game machine with the same
JP2016190170A (en) * 2016-08-19 2016-11-10 京楽産業.株式会社 Game machine

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