JPH0810403A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH0810403A
JPH0810403A JP15223094A JP15223094A JPH0810403A JP H0810403 A JPH0810403 A JP H0810403A JP 15223094 A JP15223094 A JP 15223094A JP 15223094 A JP15223094 A JP 15223094A JP H0810403 A JPH0810403 A JP H0810403A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
repetitions
hit
variation
pachinko machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP15223094A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH0810403A publication Critical patent/JPH0810403A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 始動入賞部へ入賞しにくいパチンコ台でも、
大量の玉を獲得し得るパチンコ装置を提供することを目
的とする。 【構成】 始動入賞部への入賞があると、変動表示部2
1を作動させて、当たり状態を判定する。当たり”77
7”である場合には、さらに、表示欄210bを作動さ
せて、この後、あと何回連続的に当たりが発生する(い
わゆる”連ちゃん”)かを示す回数(繰返し数)を表示
させる。該繰返し数の決定に際して、始動入賞部への入
賞頻度を考慮して行う。入賞頻度が高い場合には、繰返
し数を小さくする。入賞頻度が低い場合には、繰返し数
を大きくする。
(57) [Summary] [Purpose] Even on a pachinko machine that is difficult to win in the starting prize section,
An object is to provide a pachinko machine that can obtain a large number of balls. [Structure] When there is a prize in the start prize section, the variable display section 2
1 is activated to determine the hit state. Hit "77
In the case of 7 ", the display field 210b is further operated to display the number of times (the number of repetitions) that indicates how many more times the hit will occur continuously (so-called" renchan "). When determining the number of repetitions, the number of repetitions to the starting winning part is taken into consideration.If the frequency of winnings is high, the number of repetitions is made small, and if the frequency of winnings is low, the number of repetitions is made large.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ、特に、特定
の入賞部への入賞によって始動する変動表示部を備え、
該変動表示部がある特定の状態(例えば、”777”)
になると、急激に入賞率の高まるような機構を備えたパ
チンコ装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a pachinko machine, and in particular, a variable display section which is started by winning a specific winning section.
The fluctuation display section has a specific state (for example, "777")
Then, the present invention relates to a pachinko machine having a mechanism for rapidly increasing the winning rate.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、パチンコは、日本において、国民
的娯楽として定着している。特に、一般庶民の間では、
身近な娯楽として広く愛され、その遊技者層は、老若男
女をとわず広範囲に渡っている。
2. Description of the Related Art At present, pachinko has become established as a national pastime in Japan. Especially among the general public,
Widely loved as familiar entertainment, its player base is widespread regardless of age or sex.

【0003】以下、パチンコ装置および遊び方の概要を
図11を用いて説明する。図11に示したのは、いわゆ
る”デジパチ(デジタル式パチンコ)”と呼ばれ、現在
主流となっているタイプの一つである。
The outline of the pachinko machine and how to play will be described below with reference to FIG. FIG. 11 shows a so-called "digital pachi (digital pachinko)", which is one of the mainstream types at present.

【0004】パチンコ装置は、外見上は、遊技盤2と、
該遊技盤2内にパチンコ玉を送り出す発射装置3と、パ
チンコ玉を溜めておく貯留部4と、から主に構成されて
いる。
The pachinko machine has a game board 2 in appearance,
It is mainly composed of a launching device 3 for sending out pachinko balls into the game board 2 and a storage section 4 for storing the pachinko balls.

【0005】発射装置3は、発射ダイヤル3と、玉弾き
機構(図示せず)とにより構成されている。この発射装
置3は、遊技者が発射ダイヤル3を所望の角度だけ回転
させると、その回転角度に応じた強さで、貯留部4に置
かれている玉を、一つずつ、自動的に、発射してゆくも
のである。
The firing device 3 comprises a firing dial 3 and a ball flipping mechanism (not shown). When the player rotates the firing dial 3 by a desired angle, the launching device 3 automatically and one by one the balls placed in the storage section 4 with the strength according to the rotation angle. It will be fired.

【0006】遊技盤2は、略垂直に設置されており、そ
の盤内には、下側から左上にかけて、発射装置3によっ
て発射された玉を導くためのガイドレール20a,20
bが設けられている。該ガイドレール20a,bよりも
右側の領域が、パチンコ玉による実質的な遊技が行われ
る部分である(以下”遊技部”という)。該遊技部の各
所には、パチンコ玉の入る入賞孔を備えた、通常入賞部
220、変動入賞部221’、始動入賞部222、特別
変動入賞部223が設けられている(以下、これらを総
称して”入賞部22”と呼ぶ)。上方から落下してきた
パチンコ玉が、いずれかの入賞部22の入賞孔に入る
と、おのおのの入賞部22について予め定められた個数
のパチンコ玉が、貯留部4に払い出される。なお、遊技
盤の背面側には、入賞孔と連通した入賞玉回収機構が設
けられている。入賞したパチンコ玉の回収は、これによ
って行われている。
The game board 2 is installed substantially vertically, and the guide rails 20a, 20 for guiding balls launched by the launching device 3 are installed in the board from the lower side to the upper left side.
b is provided. The area on the right side of the guide rails 20a, 20b is a portion where a substantial game is played with pachinko balls (hereinafter referred to as "game section"). At various places of the game section, there are provided a normal winning section 220, a variable winning section 221 ′, a starting winning section 222, and a special variable winning section 223, which are provided with a winning hole into which a pachinko ball is inserted (hereinafter, these are collectively referred to as a generic name. And referred to as "winning unit 22"). When the pachinko balls that have fallen from above enter the winning holes of any of the winning portions 22, a predetermined number of pachinko balls for each winning portion 22 are paid out to the storage unit 4. In addition, on the back side of the game board, a winning ball collection mechanism communicating with the winning hole is provided. The collection of winning pachinko balls is performed by this.

【0007】遊技盤2の略中央には、絵柄が表示される
とともに、その表示絵柄が適宜変更される変動表示部2
1が設置されている。該変動表示部21の絵柄の表示状
態に応じて、特別変動入賞部223の入賞のしやすさが
変化するようになっている。
A variable display section 2 in which a picture is displayed in the approximate center of the game board 2 and the display picture is appropriately changed
1 is installed. The easiness of winning of the special variable winning portion 223 changes according to the display state of the pattern on the variable display portion 21.

【0008】遊技盤2の遊技部には、パチンコ玉の動き
に干渉するための障害釘23や風車24が、各所に配置
されている。これらの傾き具合等は、調整することがで
きる。これによって、各入賞部への入賞の確率を各パチ
ンコ装置毎に調整することができる。
In the game section of the game board 2, obstacle nails 23 and windmills 24 for interfering with the movement of the pachinko balls are arranged at various places. The degree of inclination of these can be adjusted. This makes it possible to adjust the probability of winning a prize for each winning portion for each pachinko machine.

【0009】遊技部の下端部には、アウト玉入り口25
が設けられている。いずれの入賞部22にも入賞するこ
とのなかったパチンコ玉は、すべてここに入るようにな
っている。そして、アウト玉入り口25に入ったパチン
コ玉は、図示していないアウト玉回収機構によって回収
される。
At the lower end of the game section, an out ball entrance 25
Is provided. All the pachinko balls that have not won any of the prize-winning units 22 enter here. Then, the pachinko balls that have entered the out ball entrance 25 are collected by an out ball collection mechanism (not shown).

【0010】なお、パチンコ店には、店全体規模でのパ
チンコ玉管理システムが設けられている。アウト玉回収
機構や入賞玉回収機構によって回収されたパチンコ玉
は、一旦、該パチンコ玉管理システムに戻され、その
後、再び、貯留部4への払い出しや、玉の貸し出しに用
いられる。
A pachinko parlor store is provided with a pachinko ball management system for the entire store. The pachinko balls collected by the out-ball collecting mechanism or the winning-ball collecting mechanism are once returned to the pachinko ball management system, and then used again for paying out to the storage section 4 or for lending balls.

【0011】貯留部4は、賞品玉排出口40、発射玉皿
41、賞品玉排出口42、予備玉皿43からなる。発射
玉皿41は、発射装置3に供給する玉を溜めておく部分
である。入賞した場合の賞品玉の払出は、賞品玉排出口
40を通じて、該発射玉皿41に行われる。入賞が多
く、該発射玉皿41が一杯になったときには、玉の払出
経路が自動的に変わり、賞品玉の払出は、賞品玉排出口
42から予備玉皿43へ行われるようになっている。
The storage section 4 comprises a prize ball discharge port 40, a launch ball plate 41, a prize ball discharge port 42, and a spare ball plate 43. The firing ball tray 41 is a part for accumulating balls to be supplied to the firing device 3. When the prize is won, the prize balls are paid out to the firing ball plate 41 through the prize ball outlet 40. When there are many prizes and the firing ball plate 41 is full, the ball payout path automatically changes, and the prize balls are paid out from the prize ball discharge port 42 to the spare ball plate 43. .

【0012】この他、パチンコ装置には、アラームや装
飾ランプが設けられている。これらは、発射装置3から
パチンコ玉を発射している時、パチンコ玉が入賞した時
などに作動し、遊技の雰囲気を盛り上げる。
In addition to this, the pachinko machine is provided with an alarm and a decorative lamp. These are activated when the pachinko balls are being fired from the launching device 3, when the pachinko balls are won, and the like, to enhance the atmosphere of the game.

【0013】パチンコ装置による遊技方法について説明
する。
A game method using a pachinko machine will be described.

【0014】遊技者は、あらかじめパチンコ玉を玉貸出
し機からを購入し、貯留部4の発射玉皿41に投入す
る。そして、発射ダイヤル30を所望の角度だけ回転さ
せると、玉弾き機構31によって自動的にパチンコ玉が
発射されてゆく。発射されたパチンコ玉は、ガイドレー
ル20aとガイドレール20bとの間を通って上昇し、
遊技盤2の遊技部の上部に達する。そして、ここから自
由落下を始める。この落下途中、パチンコ玉は、障害釘
23等にぶつかって、進路を不規則に変えてゆく。途
中、入賞部22に入賞すると、上述した規則に従って、
賞品パチンコ玉が貯留部4の発射玉皿41あるいは予備
玉皿43に払いだされる。一方、入賞しなかったパチン
コ玉は、アウト玉入り口25を通じて回収される。
The player purchases a pachinko ball from a ball lending machine in advance and puts it in the launch ball plate 41 of the storage section 4. Then, when the firing dial 30 is rotated by a desired angle, the ball flipping mechanism 31 automatically fires the pachinko balls. The launched pachinko balls rise between the guide rails 20a and 20b,
Reach the top of the game section of the game board 2. And, it starts free fall from here. During this fall, the pachinko ball hits the obstacle nail 23 or the like and changes its course irregularly. On the way, if you win the winning part 22, according to the rules described above,
The prize pachinko balls are paid out to the launching disc 41 or the spare disc 43 of the storage unit 4. On the other hand, the pachinko balls that have not won the prize are collected through the out ball entrance 25.

【0015】以上でパチンコ装置及び遊技方法の概要に
ついての説明を終わる。
This is the end of the explanation of the outline of the pachinko machine and game method.

【0016】このようなパチンコにおいては、どれだけ
多くのパチンコ玉を獲得できるかということを目的とし
て遊技を楽しむことになる。そして、これは、実質的に
は、大当たり状態とすることができるか否かに掛かって
いる。そのために、遊技者は、個々のパチンコ装置毎に
障害釘23等が始動入賞部22に入賞しやすい状態にな
っているか否かを見極め、また、障害釘23の状態にあ
わせてパチンコ玉の発射の強さを調整することによっ
て、自らの技両を発揮することになる。また、パチンコ
関連の雑誌等から各種の情報(例えば、大当たり状態の
内容等)を収集することによって、より大量のパチンコ
玉を獲得可能な機種を知り、そのような機種を選んで遊
技を行っていた。
In such a pachinko machine, a game is enjoyed for the purpose of how many pachinko balls can be acquired. And, this substantially depends on whether or not the jackpot can be achieved. Therefore, the player determines whether or not the obstacle nail 23 or the like is in a state where it is easy to win the starting winning portion 22 for each individual pachinko machine, and also shoots a pachinko ball according to the state of the obstacle nail 23. By adjusting the strength of, you will be able to exert your own skills. Also, by collecting various types of information from pachinko-related magazines (for example, details of jackpot status etc.), we know the models that can obtain a larger amount of pachinko balls, and select such models to play games. It was

【0017】[0017]

【発明が解決しようとする課題】このようなパチンコが
広く受け入れられた理由の一つは、その遊び方が、基本
的に、パチンコ玉をはじいて、遊技盤2の入賞部22に
入れるという、極めて単純で判り易い点が挙げられる。
このように遊び方が単純でわかりやすいという点こそ
が、広くに受け入れられた理由ではあるものの、逆に、
遊技者が飽きやすいという問題点があった。
One of the reasons why such a pachinko machine has been widely accepted is that the playing method is basically that a pachinko ball is repelled and put into the winning portion 22 of the game board 2. It is simple and easy to understand.
The reason why it is widely accepted is that it is simple and easy to understand, but on the contrary,
There is a problem that the player tends to get tired of it.

【0018】パチンコが広く受け入れられたもう一つの
理由は、そのギャンブル性にある。パチンコ店には各種
の景品が用意されており、遊技者は、獲得した玉を、そ
の数に応じていずれかの景品と交換することができる。
パチンコ店の付近には、通常、該景品を現金に引き換え
る交換所が設けられており、パチンコは、実質的には、
現金を目的としたギャンブルとなっていた。
Another reason for the widespread acceptance of pachinko is its gambling nature. Various kinds of prizes are prepared in the pachinko parlor, and the player can exchange the acquired balls for any prize according to the number of balls.
In the vicinity of a pachinko parlor, there is usually an exchange place for exchanging the prize for cash.
It was a gambling purpose for cash.

【0019】これまで、パチンコ業界では、遊技者に飽
きられないように、各社が知恵を絞って、上記基本構成
そのものは同じではあるものの様々なタイプのパチンコ
装置を開発してきた。ところが、上述したギャンブル性
により、遊技者の興味は、入賞率や、獲得可能な玉数
(金額)に集中しがちであるため、新機種の開発におい
ては、いきおいギャンブル性を高めることのみに偏りが
ちであった。上述した、”デジパチ”タイプのパチンコ
装置も、このような観点から開発されてきたものである
(注:デジタル式パチンコが、登場するまでのパチンコ
装置は、入賞部として、上述の通常入賞部220、変動
入賞部221のみを備えた、より単純なものであっ
た)。
In the past, in the pachinko industry, various companies have developed various types of pachinko machines with the same basic configuration as described above, by focusing on their wisdom so as not to get tired of players. However, because of the above-mentioned gambling characteristics, the interest of the player tends to concentrate on the winning rate and the number of balls (amount of money) that can be acquired, so in developing a new model, it is biased only to improve the gambling characteristic. Tended to. The above-mentioned "digital pachi" type pachinko machine has also been developed from such a point of view (Note: the pachinko machines until the introduction of digital pachinko machines are the winning parts, and the above-mentioned normal winning parts 220 , A simpler one with only the variable winning portion 221).

【0020】しかし、パチンコを一般庶民の”健全な娯
楽”との観点から見た場合には、ギャンブル性を高め
て、射幸心をあまりに煽ることには問題がある。そのた
め、大当たり状態となる確率を制限することが行われる
場合がある。例えば、現在、日本国内においては、大当
たり状態となる確率が230分の1以下に規制されてい
る。しかし、現在出回っているパチンコ装置では、大当
たりとなる確率が、既に該規制値ぎりぎりにまで達して
おり、ギャンブル性の追及は、行き着くところまで行っ
た感があった。
However, from the viewpoint of pachinko as "healthy entertainment" for the general public, there is a problem in enhancing the gambling property and fueling gambling too much. Therefore, there is a case where the probability of a jackpot state is limited. For example, at present in Japan, the probability of a jackpot is regulated to 1/230 or less. However, with the pachinko machines currently on the market, the probability of a big hit has already reached the limit value, and there is a feeling that the gambling has been pursued to the end.

【0021】さらには、現在までに開発されてきたパチ
ンコ装置は、ギャンブル性は高められているものの、変
動表示部21の停止時の表示絵柄は、あくまでも、パチ
ンコ装置の側が一方的に決定するものであった。そのた
め、遊技者は、単調に玉をはじきながら、自らの遊技状
態を第三者的な感覚で眺めてしまうような場合もあり、
これが、遊技者が飽きやすい原因の一つにもなってい
た。
Further, although the pachinko machines that have been developed so far have improved gambling, the display pattern when the variable display section 21 is stopped is one that the pachinko machine side unilaterally determines. Met. Therefore, in some cases, the player monotonously flips the ball and looks at his or her own gaming state with a third-party sense.
This has been one of the reasons why players tend to get tired of it.

【0022】また、上述のデジタル式のパチンコ装置が
登場して以来、パチンコ装置のデザインは、遊技盤2の
模様や各入賞部22の配置等が多少異なるのみで、総じ
て画一的なものとなっている。例えば、遊技盤2の中央
に3桁表示のデジタル式の変動表示部21を設けるとい
う点は、ほぼすべての機種において共通の構成となって
いる。遊技盤2や変動表示部21等のデザインは、遊技
者を引き付けるための大きな要素であるため、外見上、
遊技者に強くアピールする特徴点がなく、デザイン的に
他社との差別化が十分に図られていないということは、
パチンコ装置の製造業者にとって大きな問題であった。
また、遊技者にとっても、所望の機種を探し出すことが
困難であるという問題もあった。
Since the advent of the above-mentioned digital pachinko machine, the design of the pachinko machine is generally uniform except that the pattern of the game board 2 and the arrangement of the winning portions 22 are slightly different. Has become. For example, the fact that a digital variable display section 21 for displaying three digits is provided in the center of the game board 2 is common to almost all models. The design of the game board 2 and the variable display section 21 is a large element for attracting the player, and therefore,
There is no characteristic point that strongly appeals to players, and that it is not sufficiently differentiated from other companies in terms of design,
It was a big problem for manufacturers of pachinko machines.
There is also a problem that it is difficult for the player to find a desired model.

【0023】以上述べたような事情から、現在、パチン
コ業界においては、これまでとは異なる新たな観点から
の新機種開発が求められていた。本願発明者は、このよ
うな問題点を考慮しつつ、パチンコ装置の将来進むべき
方向を様々な角度から検討した結果、遊技者が遊技に参
加意識を抱くことができるようにすれば、ギャンブル性
に頼らずとも、遊技者を十分楽しませることができるこ
とを発見した。すなわち、遊技者が参加意識を抱いて遊
ぶことができるようなパチンコ装置こそが、今後のパチ
ンコ装置のあるべき姿であるとの結論に達した。また、
その一方で、健全なギャンブルとしてのパチンコのある
べき姿を踏まえると、遊技者の過度のプロ化を防ぐため
に、遊技者の技両によってその成果にあまりに差が出す
ぎないようなパチンコ装置とすることが必要であるとの
結論に達した。さらに、従来の延長上にない、より斬新
なデザインを提案することが必要との結論に達した。本
発明は、このような観点からなされたものである。
Under the circumstances as described above, in the pachinko industry, new model development is now required from a new viewpoint different from the past. The present inventor, considering such problems, as a result of examining the future direction of the pachinko machine from various angles, as a result, if the player can have a sense of participation in the game, gambling It was discovered that the player can be entertained sufficiently without resorting to. In other words, it was concluded that a pachinko machine that allows players to play with a sense of participation is what the future pachinko machine should be. Also,
On the other hand, in consideration of the ideal state of pachinko as a healthy gambling, in order to prevent excessive professionalization of the player, a pachinko device that does not make too much difference in the outcome depending on the skill of the player Came to the conclusion that it was necessary. Furthermore, it was concluded that it is necessary to propose a more innovative design that is not on the extension of the past. The present invention has been made from such a viewpoint.

【0024】本発明は、遊技者自身が参加意識を抱いて
遊ぶことのできるパチンコ装置を提供することを目的と
する。
An object of the present invention is to provide a pachinko machine that allows the player to play with a sense of participation.

【0025】本発明は、遊技者自身が遊技の行方に影響
を与え得る(あるいは、影響を与えているような感覚を
生じさせ得る)ようにすることで、実質的にはギャンブ
ル性を高めることなく、遊技者が、従来にない参加意識
を抱いて遊ぶことのできるパチンコ装置を提供すること
を目的とする。
The present invention substantially enhances the gambling property by allowing the player himself to influence (or give rise to, a feeling that he has an influence) on the whereabouts of the game. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine that allows a player to play with an unprecedented sense of participation.

【0026】本発明は、従来にない、より斬新なデザイ
ンのパチンコ装置を提供することを目的とするものであ
る。
It is an object of the present invention to provide a pachinko machine with a novel design that has never been seen before.

【0027】[0027]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するためになされたもので、その第1の態様としては、
パチンコ玉の入賞を受け付ける始動入賞部と、パチンコ
玉の入賞しやすさを変更可能に構成された特別変動入賞
部と、予め用意された複数種類の絵柄を備え、表示絵柄
が変動し該変動に伴って上記絵柄のうちいのいずれかが
順次表示される表示領域を備え、上記始動入賞部へのパ
チンコ玉の入賞を契機として上記絵柄の変動が開始さ
れ、ある不特定な量だけ変動した後、変動が停止される
変動表示部と、上記始動入賞部へのパチンコ玉の入賞が
あった場合に、上記特別変動入賞部への入賞のしやすさ
と一定の対応関係を有する当たり状態を決定する当たり
決定手段と、上記始動入賞部への最初の入賞(以下”初
期入賞”という)に対して、上記当たり決定手段が当た
りとすることを決定した場合、該初期入賞から予め定め
られた制限時間内に上記当たり決定手段に当たりを発生
させようとする回数(以下、”繰返し数”という)を決
定する繰返し数決定手段と、過去一定範囲における始動
入賞部への入賞頻度を反映した頻度パラメータを求める
頻度検出手段と、上記当たり決定手段が当たりとするこ
とを決定した場合には、上記特別変動入賞部の入賞のし
やすさを変更させる制御手段と、上記あたり決定手段
は、上記初期入賞以後上記制限時間内においては、上記
繰返し数を用いて決定されるあるタイミングにおいて強
制的に当たりとすることを決定するものであり、上記繰
返し数決定手段は、上記繰返し数として決定しうる回数
の予め定められた範囲(以下”繰返し範囲”という)を
備え、上記頻度検出手段の求めた頻度パラメータに従っ
て上記繰返し範囲を変更するものであること、を特徴と
するパチンコ装置が提供される。
The present invention has been made to achieve the above object, and a first aspect thereof is as follows.
It has a starting winning part that accepts winnings for pachinko balls, a special variation winning part that is configured to change the ease of winning a pachinko ball, and multiple types of patterns prepared in advance Accompanying with a display area in which any one of the above-mentioned symbols is sequentially displayed, the variation of the above-mentioned symbols is started upon the winning of a pachinko ball to the starting winning part, and after varying by an unspecified amount. , When the variation display section in which the variation is stopped and the pachinko ball is won in the starting winning section, the winning state is determined which has a certain correspondence with the ease of winning the special variation winning section. When the winning determination means determines that the first winning prize (hereinafter referred to as "initial winning prize") to the starting winning part is hit, the predetermined time limit from the initial winning prize. Within Repetition number deciding means for deciding the number of times (hereinafter, referred to as "repetition number") to generate a hit to the hit deciding means, and frequency detection for obtaining a frequency parameter reflecting the winning frequency to the starting winning part in a certain past range Means, when the winning determination means determines to win, the control means for changing the easiness of winning of the special variable winning portion, and the winning determination means are the time limit after the initial winning. In the above, the number of repetitions is forcibly decided at a certain timing determined by using the number of repetitions, and the number-of-repetitions determining means is a predetermined range of the number of times that can be determined as the number of repetitions. (Hereinafter referred to as "repeating range"), the repetitive range is changed according to the frequency parameter obtained by the frequency detecting means. If, pachinko apparatus is provided, wherein.

【0028】本発明の第2の態様としては、パチンコ玉
の入賞を受け付ける始動入賞部と、パチンコ玉の入賞し
やすさを変更可能に構成された特別変動入賞部と、予め
用意された複数種類の絵柄を備え、表示絵柄が変動し該
変動に伴って上記絵柄のうちいのいずれかが順次表示さ
れる表示領域を備え、上記始動入賞部へのパチンコ玉の
入賞を契機として上記絵柄の変動が開始され、ある不特
定な量だけ変動した後、変動が停止される変動表示部
と、上記始動入賞部へのパチンコ玉の入賞があった場合
に、上記特別変動入賞部への入賞のしやすさと一定の対
応関係を有する当たり状態を決定する当たり決定手段
と、上記始動入賞部への最初の入賞(以下”初期入賞”
という)に対して、上記当たり決定手段が当たりとする
ことを決定した場合、該初期入賞から予め定められた制
限時間内に上記当たり決定手段に当たりを発生させよう
とする回数(以下、”繰返し数”という)を決定する繰
返し数決定手段と、過去一定範囲における始動入賞部へ
の入賞頻度を反映した頻度パラメータを求める頻度検出
手段と、上記当たり決定手段が当たりとすることを決定
した場合には、上記特別変動入賞部の入賞のしやすさを
変更させる制御手段と、上記あたり決定手段は、上記初
期入賞以後上記制限時間内においては、上記繰返し数を
用いて決定されるあるタイミングにおいて強制的に当た
りとすることを決定するものであり、上記繰返し数決定
手段は、上記頻度検出手段の求めた頻度パラメータに従
って、上記繰返し数として決定しうる値それぞれについ
ての、繰返し数として決定される確率を変更するもので
あること、を特徴とするパチンコ装置が提供される。
As a second aspect of the present invention, a starting winning portion for receiving a prize for a pachinko ball, a special variation winning portion configured to change the ease of winning a pachinko ball, and a plurality of types prepared in advance And a display area in which any one of the above-mentioned patterns is sequentially displayed according to the fluctuation, and the fluctuation of the above-mentioned pattern is triggered by the winning of a pachinko ball to the starting winning part. If a pachinko ball is won in the starting prize section and the fluctuation display section where the fluctuation is stopped after a certain amount of fluctuation is started, the special fluctuation prize section will be awarded. A winning determination means for determining a winning condition having a certain correspondence with ease, and a first winning prize (hereinafter referred to as "initial winning prize") to the starting winning part.
In contrast, when the hit determining means determines to win, the number of times the hit determining means tries to generate a hit within a predetermined time limit from the initial winning (hereinafter, "the number of repetitions"). The number of repetitions determining means, a frequency detecting means for obtaining a frequency parameter that reflects the winning frequency to the starting winning portion in a certain range in the past, and the hit determining means when the hit is determined. The control means for changing the easiness of winning of the special variable winning portion and the hit determining means are forced to operate at a timing determined using the number of repetitions within the time limit after the initial winning. The number of repetitions determining means determines the number of repetitions according to the frequency parameter obtained by the frequency detecting means. For each can be determined value as it is to change the probability is determined as the number of repetitions, pachinko apparatus is provided, wherein.

【0029】上記第1、第2の態様において、上記当た
り決定手段は、上記制限時間内の上記始動入賞部への入
賞について、前回当たりとした後における上記始動入賞
部への入賞回数が、数3に基づいて決定される閾値(N
0)以上となった場合に強制的に当たりとするものであ
ってもよい。
In the first and second aspects, the winning determination means determines the number of winnings to the starting winning part after the winning is the last time for winning the starting winning part within the time limit. Threshold value (N
0 ) It may be forcibly awarded if it becomes the above.

【0030】[0030]

【数3】 (Equation 3)

【0031】上記繰返し数を表示する繰返し数表示部を
有することが好ましい。変動表示部は、上記繰返し数表
示部を兼ねてもよい。さらには、上記変動表示部は、上
記始動入賞部への入賞を契機とした絵柄の変動が停止し
た後に上記繰返し数を表示するものであることが好まし
い。
It is preferable to have a repetition number display section for displaying the repetition number. The variable display section may also serve as the above-mentioned repetition number display section. Further, it is preferable that the variation display section displays the number of repetitions after the variation of the pattern triggered by the winning of the start winning section is stopped.

【0032】上記繰返し数決定手段は、上記制限時間経
過後における上記始動入賞部への最初の入賞を、再び、
上記初期入賞として扱うものであることが好ましい。
The number-of-repetitions determining means determines again the first winning award to the starting winning award portion after the lapse of the time limit.
It is preferable that it is handled as the above-mentioned initial winning.

【0033】本発明の第3の態様としては、パチンコ玉
の入賞を受け付ける始動入賞部と、パチンコ玉の入賞し
やすさを変更可能に構成された特別変動入賞部と、予め
用意された複数種類の絵柄を備え、表示絵柄が変動し該
変動に伴って上記絵柄のうちいのいずれかが順次表示さ
れる表示領域を備え、上記始動入賞部へのパチンコ玉の
入賞を契機として上記絵柄の変動が開始され、ある不特
定な量だけ変動した後、変動が停止される変動表示部
と、上記始動入賞部へのパチンコ玉の入賞があった場合
に、上記特別変動入賞部への入賞のしやすさと一定の対
応関係を有する当たり状態を決定する当たり決定手段
と、上記始動入賞部への最初の入賞(以下”初期入賞”
という)に対して、上記当たり決定手段が当たりとする
ことを決定した場合、該初期入賞から予め定められた制
限時間内に上記当たり決定手段に当たりを発生させよう
とする回数(以下”繰返し数”という)の候補(以
下、”候補値”という)を決定する候補決定手段と、過
去一定範囲における始動入賞部への入賞頻度を反映した
頻度パラメータを求める頻度検出手段と、遊技者によ
る、上記候補値の可否の選択を受け付ける指示手段と、
上記選択に従って、上記候補値のうちのいずれかを繰返
し数として設定する設定手段と、上記当たり決定手段が
当たりとすることを決定した場合には、上記特別変動入
賞部の入賞のしやすさを変更させる制御手段と、を備
え、上記あたり決定手段は、上記繰返し数を用いて決定
されるあるタイミングにおいて強制的に当たりとするこ
とを決定するものであり、上記候補決定手段は、上記候
補値として決定しうる回数の予め定められた範囲(以
下”候補値範囲”という)を備え、上記頻度検出手段の
求めた頻度パラメータに従って上記候補値範囲を変更す
るものであること、を特徴とするパチンコ装置が提供さ
れる。
As a third aspect of the present invention, a starting winning portion for receiving a prize for a pachinko ball, a special variation winning portion configured to change the ease of winning a pachinko ball, and a plurality of types prepared in advance And a display area in which any one of the above-mentioned patterns is sequentially displayed according to the fluctuation, and the fluctuation of the above-mentioned pattern is triggered by the winning of a pachinko ball to the starting winning part. If a pachinko ball is won in the starting prize section and the fluctuation display section where the fluctuation is stopped after a certain amount of fluctuation is started, the special fluctuation prize section will be awarded. A winning determination means for determining a winning condition having a certain correspondence with ease, and a first winning prize (hereinafter referred to as "initial winning prize") to the starting winning part.
In contrast, when the hit determining means determines to win, the number of times the hit determining means attempts to hit within the predetermined time limit from the initial winning (hereinafter referred to as "repetition number"). (Hereinafter referred to as “candidate value”) candidate determining means, frequency detecting means for obtaining a frequency parameter that reflects the winning frequency to the starting winning part in a certain range in the past, and the above candidate by the player. Instructing means for accepting the selection of whether to accept a value,
According to the selection, setting means for setting any one of the candidate values as the number of repetitions, and when the hit determining means decides to hit, the ease of winning of the special variation winning part is determined. Changing the control means, the hit determining means is for determining to forcibly hit at a certain timing determined using the number of repetitions, the candidate determining means, as the candidate value A pachinko machine having a predetermined range of decidable times (hereinafter referred to as "candidate value range"), and changing the candidate value range in accordance with the frequency parameter obtained by the frequency detecting means. Will be provided.

【0034】本発明の第4の態様としては、パチンコ玉
の入賞を受け付ける始動入賞部と、パチンコ玉の入賞し
やすさを変更可能に構成された特別変動入賞部と、予め
用意された複数種類の絵柄を備え、表示絵柄が変動し該
変動に伴って上記絵柄のうちいのいずれかが順次表示さ
れる表示領域を備え、上記始動入賞部へのパチンコ玉の
入賞を契機として上記絵柄の変動が開始され、ある不特
定な量だけ変動した後、変動が停止される変動表示部
と、上記始動入賞部へのパチンコ玉の入賞があった場合
に、上記特別変動入賞部への入賞のしやすさと一定の対
応関係を有する当たり状態を決定する当たり決定手段
と、上記始動入賞部への最初の入賞(以下”初期入賞”
という)に対して、上記当たり決定手段が当たりとする
ことを決定した場合、該初期入賞から予め定められた制
限時間内に上記当たり決定手段に当たりを発生させよう
とする回数(以下”繰返し数”という)の候補(以
下、”候補値”という)を決定する候補決定手段と、過
去一定範囲における始動入賞部への入賞頻度を反映した
頻度パラメータを求める頻度検出手段と、遊技者によ
る、上記候補値の可否の選択を受け付ける指示手段と、
上記選択に従って、上記候補値のうちのいずれかを繰返
し数として設定する設定手段と、上記当たり決定手段が
当たりとすることを決定した場合には、上記特別変動入
賞部の入賞のしやすさを変更させる制御手段と、を備
え、上記あたり決定手段は、上記繰返し数を用いて決定
されるあるタイミングにおいて強制的に当たりとするこ
とを決定するものであり、上記候補決定手段は、上記頻
度検出手段求めた頻度パラメータに従って、上記候補値
として決定しうる値それぞれについての、候補値として
決定される確率を変更するものであること、を特徴とす
るパチンコ装置が提供される。
As a fourth aspect of the present invention, a starting winning portion for receiving a prize for a pachinko ball, a special variation winning portion configured to change the ease of winning a pachinko ball, and a plurality of types prepared in advance And a display area in which any one of the above-mentioned patterns is sequentially displayed according to the fluctuation, and the fluctuation of the above-mentioned pattern is triggered by the winning of a pachinko ball to the starting winning part. If a pachinko ball is won in the starting prize section and the fluctuation display section where the fluctuation is stopped after a certain amount of fluctuation is started, the special fluctuation prize section will be awarded. A winning determination means for determining a winning condition having a certain correspondence with ease, and a first winning prize (hereinafter referred to as "initial winning prize") to the starting winning part.
In contrast, when the hit determining means determines to win, the number of times the hit determining means attempts to hit within the predetermined time limit from the initial winning (hereinafter referred to as "repetition number"). (Hereinafter referred to as “candidate value”) candidate determining means, frequency detecting means for obtaining a frequency parameter that reflects the winning frequency to the starting winning part in a certain range in the past, and the above candidate by the player. Instructing means for accepting the selection of whether to accept a value,
According to the selection, setting means for setting any one of the candidate values as the number of repetitions, and when the hit determining means decides to hit, the ease of winning of the special variation winning part is determined. Changing the control means, the hit determining means is for determining to forcibly hit at a certain timing determined using the number of repetitions, the candidate determining means, the frequency detecting means There is provided a pachinko machine characterized in that the probability of being determined as a candidate value for each of the values that can be determined as the candidate value is changed according to the obtained frequency parameter.

【0035】上記第3、第4の態様においては、上記候
補値を表示する候補値表示部をさらに備え、上記設定手
段は、上記候補値表示部に表示された候補値に対する遊
技者による選択が”否”であった場合には、上記候補値
表示部に表示させる候補値を他の候補値に変更するもの
であることが好ましい。
In the third and fourth aspects, a candidate value display section for displaying the candidate value is further provided, and the setting means allows the player to select the candidate value displayed on the candidate value display section. In the case of "no", it is preferable that the candidate value displayed on the candidate value display section is changed to another candidate value.

【0036】上記設定手段は、予め定められた限度回数
を備え、上記変更が該限度回数に達した場合には、最後
に上記候補値表示部に表示させた候補値を、上記繰返し
数として設定するものであることが好ましい。
The setting means has a predetermined limit number of times, and when the change reaches the limit number of times, the candidate value finally displayed on the candidate value display section is set as the number of repetitions. It is preferable that

【0037】上記変動表示部は、上記候補値表示部を兼
ねるものであることが好ましい。
It is preferable that the variable display section also serves as the candidate value display section.

【0038】上記変動表示部は、上記始動入賞部への入
賞を契機とした絵柄の変動が停止した後に上記候補値を
表示するものであることが好ましい。
It is preferable that the variable display section displays the candidate value after the variation of the pattern triggered by the winning of the start winning section is stopped.

【0039】上記当たり決定手段は、過去におけるある
一定期間(Tx)における始動入賞部への入賞回数
(M)を計数する手段をさらに備え、上記当たり決定手
段は、上記制限時間内の上記始動入賞部への入賞につい
て、前回当たりとした後における上記始動入賞部への入
賞回数が、下記数4に基づいて決定される閾値(N0
以上となった場合に強制的に当たりとするものであるこ
とが好ましい。
The hit determining means further comprises means for counting the number of winnings (M) to the starting winning portion in a certain period (Tx) in the past, and the hit determining means is for the starting winning within the time limit. The number of winnings to the above-mentioned starting winning portion after winning the prize last time is determined based on the following expression 4 (N 0 ).
In the case of the above, it is preferable to forcibly win.

【0040】[0040]

【数4】 [Equation 4]

【0041】上記候補決定手段は、上記制限時間経過後
における上記始動入賞部への最初の入賞を、再び、上記
初期入賞として扱うものであることが好ましい。
It is preferable that the candidate determining means treats the first winning award in the starting winning award section after the lapse of the time limit as the initial award again.

【0042】[0042]

【作用】第1および第2の態様の作用を説明する。The operation of the first and second modes will be described.

【0043】当たり決定手段は、始動入賞部への入賞が
あると、当たり状態を決定する。一方、繰返し数決定手
段は、頻度検出手段が求めた頻度パラメータ(例えば、
過去一定範囲における始動入賞部への入賞回数の総和)
に応じて繰返し範囲を変更する。あるいは、繰返し数な
どとされうる値それぞれについての、確率を変更する。
The winning determination means determines the winning state when a prize is awarded to the starting winning part. On the other hand, the number-of-repetitions determining means determines the frequency parameter (for example,
(The total number of prizes awarded to the starting prizes within a certain range in the past)
Change the repeat range according to. Alternatively, the probability is changed for each value that can be the number of repetitions and the like.

【0044】始動入賞部への入賞が初期入賞(つまり、
制限時間経過後最初の始動入賞部への入賞)であり、か
つ、上記当たり決定手段が当たりとすることを決定した
場合には、繰返し数決定手段は、その時の繰返し範囲内
で(あるいは、その時の確率分布で)繰返し数を決定す
る。
The winning in the starting winning part is the initial winning (that is,
If it is the first prize to be awarded to the starting winning part after the lapse of the time limit) and the hit determining means has decided to hit, the repeat number determining means, within the repeat range at that time (or at that time). Number of iterations).

【0045】決定された繰返し数は繰返し数表示部に表
示される。変動表示部が繰返し数表示部を兼ねる場合に
は、上記変動表示部は、上記始動入賞部への入賞を契機
とした絵柄の変動が停止した後に繰返し数を表示する。
The determined repeat count is displayed on the repeat count display section. When the variation display section also serves as the repetition number display section, the variation display section displays the number of repetitions after the variation of the pattern triggered by the winning of the start winning section is stopped.

【0046】初期入賞以後制限時間内においては、当た
り決定手段は、あるタイミング(例えば、上記数3によ
って決定されるタイミング)において、上記当たり状態
を強制的に当たりとする。
Within the time limit after the initial winning, the hit determining means forcibly makes the hit state hit at a certain timing (for example, the timing determined by the equation 3).

【0047】制御手段は、このようにして決定された当
たり状態に応じて、特別変動入賞部の入賞のしやすさを
変更させる。
The control means changes the easiness of winning of the special variable winning portion in accordance with the hit state thus determined.

【0048】第3および第4の態様の作用を説明する。The operation of the third and fourth aspects will be described.

【0049】当たり決定手段は、始動入賞部への入賞が
あると、当たり状態を決定する。一方、候補決定手段
は、頻度検出手段が求めた頻度パラメータ(例えば、過
去一定範囲における始動入賞部への入賞回数の総和)に
応じて繰返し範囲を変更する。あるいは、繰返し数など
とされうる値それぞれについての、確率を変更する。
The winning determination means determines the winning condition when the start winning portion is won. On the other hand, the candidate determination means changes the repetition range according to the frequency parameter obtained by the frequency detection means (for example, the total number of winnings to the starting winning part in a certain range in the past). Alternatively, the probability is changed for each value that can be the number of repetitions and the like.

【0050】始動入賞部への入賞が初期入賞(つまり、
制限時間経過後最初の始動入賞部への入賞)であり、か
つ、上記当たり決定手段が当たりとすることを決定した
場合には、候補決定手段は、候補値範囲内(あるいは、
その時の確率分布で)で候補値を決定する。
The winning in the starting winning part is the initial winning (that is,
If it is the first start winning award after the lapse of the time limit) and the hit determining means determines to win, the candidate determining means is set within the candidate value range (or
(The probability distribution at that time) determines the candidate value.

【0051】決定された候補値は候補値表示部に表示さ
れる。変動表示部が候補値表示部を兼ねる場合には、上
記変動表示部は、上記始動入賞部への入賞を契機とした
絵柄の変動が停止した後に該候補値を表示する。この状
態において、指示手段が上記候補値の”可”の選択を受
け付けた場合には、決定手段は、その時表示されている
候補値を繰返し数として設定する。一方、”否”であっ
た場合には、候補値表示部に表示させる候補値を他の候
補値に変更する。また、該変更が限度回数に達した場合
には、決定手段は、最終的に表示した候補値を繰返し数
として設定する。
The determined candidate value is displayed on the candidate value display section. When the variation display section also serves as the candidate value display section, the variation display section displays the candidate value after the variation of the pattern triggered by the winning of the start winning section is stopped. In this state, when the instructing means accepts the selection of "possible" of the candidate values, the determining means sets the candidate value displayed at that time as the number of repetitions. On the other hand, in the case of "no", the candidate value displayed on the candidate value display unit is changed to another candidate value. When the change reaches the limit number of times, the determining unit sets the finally displayed candidate value as the number of repetitions.

【0052】初期入賞以後制限時間内においては、当た
り決定手段は、あるタイミング(例えば、上記数4によ
って決定されるタイミング)において、上記当たり状態
を強制的に当たりとする。
Within the time limit after the initial winning, the winning determination means forcibly determines the winning state to be a winning at a certain timing (for example, the timing determined by the above-mentioned equation 4).

【0053】制御手段は、このようにして決定された当
たり状態に応じて、特別変動入賞部の入賞のしやすさを
変更させる。
The control means changes the easiness of winning of the special variable winning portion in accordance with the hit state thus determined.

【0054】[0054]

【実施例】本発明の一実施例を図面を用いて説明する。An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0055】本実施例のパチンコ装置の外観を図1に示
した。
The appearance of the pachinko machine of this embodiment is shown in FIG.

【0056】該パチンコ装置1は、外観上は、遊技板2
と、該遊技板2内にパチンコ玉を送り出す発射装置3
と、パチンコ玉を溜めておく貯留部4と、チャンスボタ
ン5と、から主に構成されている。
The pachinko machine 1 has a game board 2 in appearance.
And a launching device 3 for sending a pachinko ball into the game board 2.
The storage unit 4 for storing the pachinko balls and the chance button 5 are mainly configured.

【0057】発射装置3は、発射ダイヤル30と、玉弾
き機構31(図3参照)とにより構成されている。この
発射装置3は、遊技者が発射ダイヤル3を所望の角度だ
け回転させると、貯留部4に置かれている玉を、一つず
つ、その回転角度に応じた強さで、自動的に、発射して
ゆくものである。
The firing device 3 comprises a firing dial 30 and a ball flipping mechanism 31 (see FIG. 3). When the player rotates the firing dial 3 by a desired angle, the launching device 3 automatically moves the balls placed in the storage section 4 one by one at a strength corresponding to the rotation angle, automatically. It will be fired.

【0058】遊技板2は、略垂直に設置されている。該
遊技板2には、下側から左上にかけて、発射装置3によ
って発射された玉を導くためのガイドレール20a,2
0bが設けられている。該ガイドレール20bで囲まれ
る領域であって、ガイドレール20aよりも右側の領域
が、パチンコ玉による実質的な遊技が行われる部分であ
る(以下”遊技部”という)。該遊技部の各所には、パ
チンコ玉の入る入賞孔を備えた、通常入賞部220,変
動入賞部221,始動入賞部222,特別変動入賞部2
23が設けられている(以下、これらを総称して”入賞
部22”という)。上方から落下してきたパチンコ玉
が、いずれかの入賞部22の入賞孔に入ると、各入賞部
22ごとに定められた個数のパチンコ玉が、貯留部4に
払い出される。
The game board 2 is installed substantially vertically. Guide rails 20a, 2 for guiding balls fired by the firing device 3 from the lower side to the upper left side on the game board 2.
0b is provided. An area surrounded by the guide rails 20b and on the right side of the guide rails 20a is a portion where a substantial game is played with pachinko balls (hereinafter referred to as "gaming section"). Each place of the game section is provided with a prize hole into which a pachinko ball enters, a normal prize section 220, a variable prize section 221, a start prize section 222, a special variable prize section 2
23 are provided (hereinafter, these are collectively referred to as "winning unit 22"). When the pachinko balls that have fallen from above enter the prize holes of any of the prize winning units 22, the number of pachinko balls determined for each prize winning unit 22 is paid out to the storage unit 4.

【0059】通常入賞部220では、パチンコ玉が一つ
入賞する毎に、パチンコ玉が所定個数(一般的には、1
0個程度)払い出される。該通常入賞部220は、上側
にほぼパチンコ玉1子分の開口広さを有したポケット状
に構成されている。該通常入賞部220へは、該開口部
からのみ入賞することができる。この開口広さは固定的
なものであり、入賞のしやすさが変化することはない。
なお、該通常入賞部220は、複数個設けられている。
In the normal winning part 220, a predetermined number of pachinko balls (generally 1
It will be paid out. The normal winning portion 220 is formed in a pocket shape having an opening area substantially equivalent to one pachinko ball on the upper side. The normal winning portion 220 can be won only through the opening. This opening size is fixed, and the ease of winning will not change.
In addition, a plurality of the normal winning portions 220 are provided.

【0060】変動入賞部221は、入賞しにくい状態
と、入賞しやすい状態と、の二つの異なる形態をとるこ
とができ、適宜その状態が遷移する。図1中、左側の変
動入賞部221(l)が入賞しにくい状態となってい
る。この状態での入賞のしやすさは、上記通常入賞部2
20とほぼ等しいものとされている。一方、右側の変動
入賞部221(r)が、入賞しやすい状態となってい
る。この状態では、変動入賞部221の左右壁部が、そ
の下端部に設けられた軸を中心として回動して外側に開
き、”翼”を開いたような状態となっている。そして、
この”翼”上に到達したパチンコ玉は、該翼によって、
変動入賞部221内に設置されている入賞孔に導かれ
る。つまり、該翼の長さ分だけ、入賞しやすくなってい
る。本実施例においては、該形態の変更を、パチンコ玉
が一つ入賞する毎に行っている。該形態の変更は、入賞
したパチンコ玉から受ける力によって、機械的になされ
るものである。なお、パチンコ玉が、1個入賞する毎
に、所定個数のパチンコ玉が払い出される点は、通常入
賞部220と同様である。
The variable winning portion 221 can take two different forms, that is, a difficult winning state and an easy winning state, and the state changes as appropriate. In FIG. 1, the variable winning portion 221 (l) on the left side is in a state where it is difficult to win a prize. The ease of winning in this state is based on the above-mentioned normal winning part 2
It is almost equal to 20. On the other hand, the variable winning part 221 (r) on the right side is in a state where it is easy to win the prize. In this state, the left and right wall portions of the variable winning portion 221 are pivoted around the shaft provided at the lower end of the variable winning portion 221 to open outward, so that the "wing" is opened. And
The pachinko balls that reach this "wing" are
It is guided to a winning hole provided in the variable winning portion 221. That is, it is easy to win the prize by the length of the wing. In this embodiment, the form is changed every time one pachinko ball wins. The change of the form is made mechanically by the force received from the winning pachinko ball. It should be noted that, similar to the normal winning portion 220, a predetermined number of pachinko balls are paid out every time one of the pachinko balls is won.

【0061】始動入賞部222は、後述する変動表示部
21の始動スイッチとしての機能を備えており、該始動
入賞部222にパチンコ玉が入賞すると、これを契機と
して変動表示部21が始動される。これ以外の基本的な
構成は、上記通常入賞部220と同様である。本実施例
においては、該始動入賞部222を、遊技部の中段左右
に一つづつ設けている。
The start winning portion 222 has a function as a start switch of the variable display portion 21 which will be described later, and when a pachinko ball is won in the start winning portion 222, the variable display portion 21 is started by this. . The basic configuration other than this is the same as that of the normal winning portion 220. In this embodiment, the starting winning portions 222 are provided one on each of the middle and left sides of the game portion.

【0062】特別変動入賞部223は、遊技部2のほぼ
中央やや下側に設置されている。特別変動入賞部223
は、パチンコ玉を受け入れるための開口部2232(図
2参照)が、他の入賞部に較べて非常に大きく構成され
ている。また、該特別変動入賞部223は、開口部22
32を閉じるための、開閉可能な蓋2231を備えてい
る。該蓋2231は、図2に示すとおり、その下端部を
軸2233によって回動可能な状態で支えられている。
開いた状態における該蓋2231は遊技板2の盤面より
も前側に突出した状態となるため、パチンコ玉を捕捉
し、開口部2232に取り込むように作用する。一方、
閉じられた状態における該蓋2231は、遊技板2の盤
面とほぼ同じ高さとなって、遊技板2の盤面上を落下し
てくるパチンコ玉に影響を与えることはない。該図中、
蓋2231を閉じた状態を点線で示した。該特別変動入
賞部223は、通常、蓋2231が閉じられており、パ
チンコ玉は、該変動入賞部2223の位置に到達しても
入賞することはできない。しかし、一旦、蓋2231が
開くと、開口部2232が大きいだけに、極めて入賞率
の高い状態となる。該特別変動入賞部223は、後述す
る当たりの場合だけ、予め定められたタイミング、期
間、回数だけ開くようになっている。なお、後述すると
おり、本実施例においては、当たり状態を2段階(当た
り、はずれ)に分けて設定している。
The special variation winning portion 223 is installed at a position slightly lower than the center of the game portion 2. Special variation prize section 223
Has an opening 2232 (see FIG. 2) for receiving a pachinko ball, which is extremely larger than the other winning portions. In addition, the special variation winning portion 223 has an opening 22
A lid 2231 that can be opened and closed for closing 32 is provided. As shown in FIG. 2, the lid 2231 is rotatably supported at its lower end by a shaft 2233.
Since the lid 2231 in the open state is in a state of projecting to the front side of the board surface of the game board 2, it acts so as to capture a pachinko ball and take it into the opening 2232. on the other hand,
The lid 2231 in the closed state has almost the same height as the board surface of the game board 2 and does not affect the pachinko balls falling on the board surface of the game board 2. In the figure,
The state in which the lid 2231 is closed is shown by a dotted line. The lid 2231 of the special variable winning portion 223 is normally closed, and a pachinko ball cannot win even if it reaches the position of the variable winning portion 2223. However, once the lid 2231 is opened, the winning rate is extremely high because the opening 2232 is large. The special variation winning portion 223 is configured to open for a predetermined timing, period, and number of times only in the case of a hit described later. As will be described later, in this embodiment, the hit state is set in two stages (hit and miss).

【0063】該特別変動入賞部223は、このようにし
て決定された期間が経過する以前であっても、あらかじ
め定められた個数分だけの入賞があった場合には、閉じ
るようになっている。
The special variable winning portion 223 is adapted to be closed when a predetermined number of prizes are won even before the period thus determined elapses. .

【0064】なお、遊技板の背面側には、各入賞部22
入賞孔と連通した入賞玉回収機構が設けられており、入
賞したパチンコ玉の回収は、これによって行われてい
る。
On the back side of the game board, each winning portion 22
A winning ball collection mechanism is provided in communication with the winning hole, and the winning pachinko balls are collected by this mechanism.

【0065】遊技板2の下側には、変動表示部21が設
置されている。変動表示部21は、液晶表示板を用いて
構成され、その表示画面上には、絵柄が1つだけ表示さ
れる絵柄表示領域(表示窓)210a,210b,21
0c(以下、絵柄表示領域210a,210b,210
cを総称して、”表示領域210”という)が、画像に
よって設けられている。そして、各表示領域210に
は、予め用意された複数の絵柄(本実施例においては、
1〜9の数字)のうちのいずれかが、適宜、変動表示さ
れるようになっている。該絵柄の変動は、スロットマシ
ンのごとく、絵柄が上下方向に滑らかに移動するように
して行われる。該絵柄の変更は、視覚上、3つの表示領
域に対して同時に行うことも、1つの表示領域のみに対
して行なう(注:この場合、残りの二つの表示領域に表
示されている絵柄は静止状態を保つ)ことも可能な構成
となっている。絵柄の変動は、始動入賞部222への入
賞を契機として開始され、不特定量だけ移動後に停止さ
れる。変動表示部21の駆動は、変動表示部駆動部21
00(図3参照)によってなされている。
On the lower side of the game board 2, a variable display section 21 is installed. The variable display section 21 is configured by using a liquid crystal display plate, and on the display screen thereof, a pattern display area (display window) 210a, 210b, 21 in which only one pattern is displayed.
0c (hereinafter, the pattern display areas 210a, 210b, 210
“C is generically referred to as“ display area 210 ”) is provided by an image. Then, in each display area 210, a plurality of previously prepared patterns (in the present embodiment,
Any one of the numbers 1 to 9) is appropriately variably displayed. The variation of the design is performed such that the design smoothly moves in the vertical direction, like a slot machine. The pattern can be changed visually in three display areas simultaneously or in only one display area (Note: in this case, the patterns displayed in the remaining two display areas are static. It is also possible to maintain the state). The variation of the pattern is started upon the winning of the starting winning part 222, and is stopped after the movement by an unspecified amount. Driving of the variable display section 21 is performed by the variable display section drive section 21.
00 (see FIG. 3).

【0066】この他、遊技板2の遊技部には、パチンコ
玉の動きを妨げるための障害釘23や風車24が、各所
に配置されている。特に、本実施例においては、変動表
示部21が遊技部の下側に配置しているため、従来、障
害釘等を配置できなかった遊技部中央部分(注:従来、
この部分には、変動表示部が配置されており障害釘を設
けることは、困難であった)にまでこれらを配置するこ
とができる。従って、障害釘の配置を、より変化に富ん
だ動きをパチンコ玉に与えることのできるようなものと
することができている。図1に示した障害釘の配置は、
単なる一例であって、その具体的な配置はこれに限定さ
れないことは言うまでもない。
In addition to this, in the game part of the game board 2, obstacle nails 23 and windmills 24 for preventing the movement of the pachinko balls are arranged at various places. In particular, in the present embodiment, since the variable display portion 21 is arranged on the lower side of the game portion, the center portion of the game portion (note:
The variable display portion is arranged in this portion, and it is difficult to provide the obstacle nails). Therefore, the arrangement of the obstacle nails can be made such that a more varied movement can be given to the pachinko balls. The arrangement of the obstacle nails shown in FIG.
It goes without saying that this is merely an example and the specific arrangement is not limited to this.

【0067】遊技部の下端部には、アウト玉入り口25
が設けられており、いずれの入賞部22にも入賞するこ
とのなかったパチンコ玉は、すべてここに入るようにな
っている。そして、アウト玉入り口25に入ったパチン
コ玉は、図示していないアウト玉回収機構によって回収
される。なお、アウト玉回収機構や入賞玉回収機構によ
って回収されたパチンコ玉は、一旦、店全体規模で設け
られているパチンコ玉管理システムに戻された後、再
び、貯留部4への払い出しや玉の貸し出しに用いられ
る。
At the lower end of the game section, an out ball entrance 25
Is provided, and all the pachinko balls that have not won any of the prize winning units 22 enter here. Then, the pachinko balls that have entered the out ball entrance 25 are collected by an out ball collection mechanism (not shown). Note that the pachinko balls collected by the out-ball collecting mechanism or the winning-ball collecting mechanism are once returned to the pachinko ball management system provided in the entire store, and then again paid out to the storage unit 4 or the balls are collected. Used for lending.

【0068】貯留部4は、賞品玉排出口40、発射玉皿
41、賞品玉排出口42、予備玉皿43等を含んで構成
される。発射玉皿41は、発射装置3に供給する玉を溜
めておく部分である。入賞した場合のパチンコ玉に払い
出しは、賞品玉排出口40を通じて、該発射玉皿41に
行われる。入賞が多く、該発射玉皿41が一杯になった
ときには、パチンコ玉の払出経路が自動的に変わり、払
出は、賞品玉排出口42を通じて予備玉皿43へ行われ
るようになっている。
The storage section 4 includes a prize ball discharge port 40, a launch ball plate 41, a prize ball discharge port 42, a spare ball plate 43 and the like. The firing ball tray 41 is a part for accumulating balls to be supplied to the firing device 3. The payout to the pachinko balls in the case of winning the prize is performed to the firing ball plate 41 through the prize ball discharge port 40. When there are many prizes and the firing ball plate 41 is full, the payout path for the pachinko balls automatically changes, and the payout is made to the spare ball plate 43 through the prize ball discharge port 42.

【0069】この他、パチンコ装置には、効果音を発生
するアラーム、装飾ランプが設けられている。これら
は、発射装置3からパチンコ玉を発射しているときや、
パチンコ玉が入賞したときなどに作動し、遊技の雰囲気
を盛り上げるためのものである。
In addition to this, the pachinko machine is provided with an alarm for producing a sound effect and a decorative lamp. These are when firing a pachinko ball from the launcher 3,
The pachinko ball is activated when a prize is won, etc., to enhance the atmosphere of the game.

【0070】チャンスボタン5は、後述する当たり処理
を繰返し実行する回数(繰返し数)の再決定を求める指
示を、遊技者が入力するためのものである。該当たり処
理、繰返し数の意味については後述する。本実施例で
は、該チャンスボタン5をマイクロスイッチを含んで構
成している。該チャンスボタン5は、操作を受ける度ご
とに、操作されたことを示す信号を制御部6へ出力する
ように構成されている。
The chance button 5 is for the player to input an instruction for re-determining the number of times (repetition number) of repeatedly executing the hitting process described later. The meaning of the hit processing and the number of repetitions will be described later. In this embodiment, the chance button 5 includes a micro switch. The chance button 5 is configured to output a signal indicating that it has been operated to the control unit 6 every time the operation button 5 is operated.

【0071】次に、該パチンコ装置の制御上の構成を、
図3を用いて説明する。
Next, the control configuration of the pachinko machine will be described.
This will be described with reference to FIG.

【0072】該パチンコ装置の制御動作は、ダイヤル角
度検出センサ32と、入賞検出センサ70と、絵柄検出
センサ71と、変動表示部21を駆動する変動表示部駆
動部2100と、特別変動入賞部23を開閉させる特別
変動入賞部駆動部2230と、パチンコ玉を払い出すた
めの払出機構80と、装飾用のライトや効果音を発する
装飾部26を制御するための装飾制御部2600と、チ
ャンスボタン5と、パチンコ装置全体を統括制御する制
御部6と、を含んで構成されている。
The control operation of the pachinko machine is as follows: the dial angle detection sensor 32, the prize detection sensor 70, the pattern detection sensor 71, the variation display section driving section 2100 for driving the variation display section 21, and the special variation winning section 23. Special variation winning part drive part 2230 for opening and closing, a payout mechanism 80 for paying out pachinko balls, a decoration control part 2600 for controlling the decoration part 26 that emits a decorative light or a sound effect, and a chance button 5. And a control unit 6 that integrally controls the entire pachinko machine.

【0073】ダイヤル角度検出センサ32は、発射ダイ
ヤル30の回転角度を検出するためのものである。該セ
ンサ32の検出結果は制御部6に出力されて、パチンコ
玉を弾く強さが決定されている。該決定された強さは、
制御部6から玉弾き機構31に出力され、玉弾き機構3
1はこれに従って、パチンコ玉を弾いている。
The dial angle detection sensor 32 is for detecting the rotation angle of the firing dial 30. The detection result of the sensor 32 is output to the control unit 6 to determine the strength with which a pachinko ball is played. The determined strength is
Output from the control unit 6 to the beating mechanism 31, and the beating mechanism 3
According to this, 1 is playing a pachinko ball.

【0074】入賞検出センサ70は、上記入賞部22へ
のパチンコ玉の入賞を検知して、制御部6に知らせるた
めのものである。該入賞検出センサ70は、個々の入賞
部220,221,222,223毎に設けられ、制御
部6への入力も独立的に行われている。そのため、制御
部6は、いずれの入賞部(220,221,222,2
23)における入賞であるかを判別することができる。
The winning detection sensor 70 is for detecting the winning of a pachinko ball to the winning section 22 and notifying the control section 6. The winning detection sensor 70 is provided for each of the winning units 220, 221, 222, 223, and the input to the control unit 6 is also performed independently. Therefore, the control unit 6 determines which winning unit (220, 221, 222, 2)
It is possible to determine whether or not it is a winning in 23).

【0075】チャンスボタン5については上述したとお
りである。
The chance button 5 is as described above.

【0076】制御部6は、上記各部を統括制御するため
のものである。本実施例の制御部6は、当たり状態の
決定(つまり、当たり処理を行うか否か)の判定、当
たり処理を繰り返す回数(以下”繰返し数”という)の
決定、当たり状態にあわせた表示絵柄の決定、当た
り処理およびはずれ処理の実行、等を行う機能を備えて
いる。本実施例においては該制御部6を、マイクロコン
ピュータ、メモリ等の電気的回路と、該メモリに格納さ
れている各種のプログラムとを含んで構成している。制
御部6の機能ブロックの一部を図4に、また、制御部6
がメモリ中に備えている各種データの一例を図5に示し
た。但し、図4に示したのは、始動入賞部222への入
賞があった場合の処理に関係する部分のうちの一部であ
り、他の処理に関連する機能部分については省略した。
The control section 6 is for centralized control of the above sections. The control unit 6 of the present embodiment determines the winning state (that is, whether or not to perform the hitting process), determines the number of times the hitting process is repeated (hereinafter referred to as "repetition number"), and displays a pattern according to the hitting state. It is provided with a function of determining, a hit process, a deviating process, and the like. In the present embodiment, the control section 6 is configured to include an electric circuit such as a microcomputer and a memory, and various programs stored in the memory. A part of the functional blocks of the control unit 6 is shown in FIG.
An example of various data stored in the memory is shown in FIG. However, what is shown in FIG. 4 is a part of the part related to the process when there is a prize in the starting winning part 222, and the functional parts related to other processes are omitted.

【0077】の当たりとなっているか否かの判定は、
当たり決定手段60が行う。当たり決定手段60は、1
〜230の数値を循環してカウントするカウンタ機能を
備えている。そして、該カウンタを停止させたときの値
が1であれば、当たり、2〜229であれば、はずれと
している。
Whether or not it is a hit is determined by
The hit determination means 60 performs. The hit determination means 60 is 1
It is equipped with a counter function that circulates and counts the values of ~ 230. Then, if the value when the counter is stopped is 1, it hits, and if it is 2 to 229, it is out of alignment.

【0078】の繰返し数の決定は、繰返し数決定手段
61が行っている。該繰返し数決定手段61は、1〜6
の数値を循環してカウントする第1カウンタ610と、
4〜9の数値を循環してカウントする第2カウンタ61
2とを、備えている。そして、該第1カウンタ610
(あるいは、第2カウンタ612)を停止させたときの
値を、繰返し数の候補値として記憶する。繰返し数決定
手段61は、該候補値決定の処理を同じカウンタ610
(あるいはカウンタ612)を用いて2回繰り返し、1
回目の値をr1として、また、2回目の値をr2として
いる。繰返し数としてr1とr2のいずれを用いるか
は、遊技者からの指示(チャンスボタン5の操作状態)
によって決まる。
The repetition number determining means 61 determines the repetition number. The repetition number determining means 61 has 1 to 6
A first counter 610 that circulates and counts the numerical value of
A second counter 61 that circulates and counts the numerical values of 4 to 9
2 and. Then, the first counter 610
(Alternatively, the value when the second counter 612 is stopped is stored as a candidate value for the number of repetitions. The repetition number determining means 61 performs the same process of determining the candidate value as the same counter 610.
Repeat (or counter 612) twice, 1
The value of the second time is r1, and the value of the second time is r2. An instruction from the player which one of r1 and r2 is used as the number of repetitions (operation state of the chance button 5)
Depends on

【0079】第1カウンタ610と第2カウンタ612
とのいずれを用いるかは、過去一定期間(本実施例で
は、1時間)における始動入賞部222への入賞頻度
(回数)に従って決定している。該入賞頻度が低い場合
には、第2カウンタ612を使用し、入賞頻度が高い場
合には、第1カウンタ610を使用する。つまり、始動
入賞部222へ頻繁に入賞させることのできない遊技者
(つまり、初心者)、あるいは、始動入賞部222へ入
賞しにくく調整されているパチンコ装置では、一旦、当
たり状態となった場合には、その繰返し数が大きく、獲
得可能な玉数が多くなるようになっている。第1カウン
タ610と第2カウンタ612とのいずれを用いるかの
決定処理については、後ほど、図7を用いて説明する。
First counter 610 and second counter 612
Which of these is used is determined according to the winning frequency (number of times) to the starting winning part 222 in the past fixed period (in this embodiment, one hour). The second counter 612 is used when the winning frequency is low, and the first counter 610 is used when the winning frequency is high. That is, in the case where the player (that is, a beginner) who cannot frequently win the start winning part 222 or the pachinko machine which is adjusted so that it is difficult to win the starting winning part 222, once the winning state is achieved. , The number of repetitions is large, and the number of balls that can be acquired is increasing. The process of determining which of the first counter 610 and the second counter 612 is used will be described later with reference to FIG. 7.

【0080】なお、該繰返し数決定手段61は、この
他、繰返し数の決定に伴った絵柄の表示処理なども行わ
せる機能を備えている。
Incidentally, the repetition number determining means 61 has a function of performing the display processing of the picture according to the determination of the repetition number.

【0081】の表示絵柄の決定は、絵柄決定手段62
が行っている。絵柄決定手段61は、1〜727の数値
を循環的にカウントするカウンタ機能を備えている。そ
して、当たり決定手段60がはずれとすることを、決定
した場合には、該カウンタを停止させ、絵柄テーブルP
T1(図5参照)においてその時の値に対し対応づけら
れている絵柄を、表示絵柄とすることを決定する。な
お、当たり決定手段60が、あたりとすることを決定し
た場合には、絵柄テーブルPT2(図5参照)に格納さ
れている当たり絵柄”777”を表示することを決定す
る。
The display pattern of is determined by the pattern determining means 62.
Is going. The pattern determining means 61 has a counter function of cyclically counting the numerical values 1 to 727. Then, when the hit determining means 60 determines that the hit is out, the counter is stopped and the pattern table P is set.
At T1 (see FIG. 5), it is determined that the pattern associated with the value at that time is the display pattern. When the hit determining means 60 determines to make a hit, it decides to display the hit pattern “777” stored in the pattern table PT2 (see FIG. 5).

【0082】当たり処理、はずれ処理は、当たり/は
ずれ処理手段63が行っている。1回の当たり処理は、
特別変動入賞部223を所定時間、所定回数だけ(本実
施例では、10秒間ずつ16回)開かせる処理である。
該時間、回数に関する情報は、当たり/はずれ処理手段
63が予め備えている。当たり/はずれ処理手段63
は、当たり処理などにともなった絵柄の表示処理などを
行わせる機能も備えている。
The hit / miss processing is performed by the hit / miss processing means 63. One hit process,
This is a process of opening the special variation winning part 223 a predetermined number of times for a predetermined number of times (in this embodiment, 16 times for 10 seconds each).
The information regarding the time and the number of times is previously provided in the hit / miss processing unit 63. Hit / off processing means 63
Is also equipped with a function of performing a display process of a picture or the like associated with a hit process.

【0083】TLタイマ64およびTAタイマ65は、時
間を計時するためのものである。TLタイマ64は、後
述する30分という制限時間を計時するためのものであ
る。
The T L timer 64 and the T A timer 65 are for counting time. The T L timer 64 is for counting a time limit of 30 minutes described later.

【0084】TAタイマ65の役割は、動作説明におい
て行う。
The role of the T A timer 65 will be explained in the operation description.

【0085】制御部6のメモリ中に格納されるデータを
図5に示した。
The data stored in the memory of the control unit 6 is shown in FIG.

【0086】図5において、Rは繰返し数、r1,r2
は、繰返し数Rの候補値である。Tiは、過去一定期間
x(本実施例では、10分間)における、始動入賞部
222への入賞(時間)間隔の平均である。Tpは、1
800秒を繰返し数Rで割った値(つまり、30分間に
等間隔でR回の当たり処理を行う場合における、当たり
処理と当たり処理との時間間隔)である。閾値N0は、
pをTiで割った値である。閾値N0を、より直接的に
定義すれば、下記数5とおりとなる。
In FIG. 5, R is the number of repetitions, r1, r2
Is a candidate value for the number of repetitions R. T i is an average of winning (time) intervals to the starting winning portion 222 in the past fixed period T x (10 minutes in this embodiment). T p is 1
It is a value obtained by dividing 800 seconds by the number of repetitions R (that is, the time interval between the hit processing and the hit processing in the case where the hit processing is performed R times at equal intervals in 30 minutes). The threshold value N 0 is
It is a value obtained by dividing T p by T i . If the threshold value N 0 is defined more directly, the following expression 5 is obtained.

【0087】[0087]

【数5】 (Equation 5)

【0088】つまり、始動入賞部222への入賞N0
に1回の割合で、強制的に当たり状態とすれば、30分
の間にほぼ等間隔でR回の当たり状態を作り出すことが
できる。
In other words, if the winning state is forcibly made once every N 0 times of winning in the starting winning portion 222, it is possible to create R winning states at approximately equal intervals in 30 minutes.

【0089】絵柄テーブルPT1は、はずれに対応する
絵柄の表示情報を格納したものである。該テーブル上、
該絵柄の表示情報PT11は、絵柄決定手段62の備え
るカウンタのカウンタ値PT10と対応づけて格納され
ている。
The picture table PT1 stores the display information of the picture corresponding to the deviation. On the table,
The pattern display information PT11 is stored in association with the counter value PT10 of the counter included in the pattern determining means 62.

【0090】絵柄テーブルPT2は、あたりの絵柄”7
77”の表示情報を格納したものである。
The picture table PT2 shows the picture "7"
The display information of "77" is stored.

【0091】絵柄テーブルPT3は、繰返し数を決定す
る際に変動表示部21に表示させる絵柄の表示情報PT
31を、繰返し数決定手段61の備えるカウンタのカウ
ンタ値PT30と対応づけて格納したものである。
The picture table PT3 is used to display the picture display information PT to be displayed on the variable display section 21 when the number of repetitions is determined.
31 is stored in association with the counter value PT30 of the counter included in the repetition number determining means 61.

【0092】Q(1)〜Q(6)、Qaは、繰返し数を決定す
る際に、第1カウンタ610と、第2カウンタ612と
のいずれを用いるかを決定する際に使用されるものであ
る。頻度数Q(1)〜Q(6)には、それぞれ過去一定期間
(あるいは回数)分の始動入賞部222への入賞回数M
が保存されるとともに、順次、更新されてゆくようにな
っている。Qaには、Q(1)〜Q(6)の総和が格納され
る。
Q (1) to Q (6) and Qa are used to determine which of the first counter 610 and the second counter 612 is used when determining the number of repetitions. is there. The number of frequencies Q (1) to Q (6) is the number M of winnings to the starting winning part 222 for a certain past period (or number of times).
Is being saved and is being updated in sequence. The sum of Q (1) to Q (6) is stored in Qa.

【0093】この他の、K、S等の意味、役割について
は、後ほど動作説明において述べる。
Other meanings and roles of K, S, etc. will be described later in the operation description.

【0094】図4に示した変動表示部駆動部2100、
特別変動入賞部駆動部2230、払出機構80、装飾制
御部2600は、制御部6からの指示に従って動作して
いる。
The variable display section drive section 2100 shown in FIG.
The special variation winning part drive unit 2230, the payout mechanism 80, and the decoration control unit 2600 operate according to an instruction from the control unit 6.

【0095】なお、特許請求の範囲においていう”変動
表示部”とは、本実施例における変動表示部21および
変動表示部駆動部2100等に相当するものである。”
当たり決定手段”とは、制御部6(特に、当たり決定手
段60)に相当するものである。”制限時間”とは、本
実施例においては、上述の30分(1800秒)に相当
するものである。”候補値”とは、本実施例におけるr
1,r2に相当するものである。”指示手段”とは、チ
ャンスボタン5を含んで構成されるものである。”繰返
し数表示部””候補値表示部”とは、本実施例において
は、変動表示部21(特に、表示領域210b)に該当
するものである。”設定手段”とは、制御部6(特に、
繰返し数決定手段61)に相当するものである。”制御
手段”とは、制御部6(特に、絵柄決定手段62、当た
り/はずれ処理手段63)に相当するものである。”限
度回数”は、本実施例では1回に設定されている場合に
相当する。”頻度検出手段”とは、始動入賞部222へ
の入賞を検出するセンサ、制御部6(特に、繰返し数決
定手段61)等に相当するものである。特許請求の範囲
において言う”候補範囲”とは、本実施例においては、
第1カウンタ610についての1〜6、第2カウンタ6
12についての4〜9という範囲に相当するものであ
る。”繰返し範囲”とは、候補値の変更を受け付けない
構成とした場合における、第1カウンタ610について
の1〜6、第2カウンタ612についての4〜9という
範囲に相当するものである。
The "variable display section" in the claims corresponds to the variable display section 21 and the variable display section drive section 2100 in this embodiment. ”
The "hit determining means" corresponds to the control unit 6 (particularly, the hit determining means 60). The "time limit" corresponds to the above-mentioned 30 minutes (1800 seconds) in the present embodiment. The “candidate value” is r in this embodiment.
1 and r2. The “instructing means” is configured to include the chance button 5. The "repetition number display section" and "candidate value display section" correspond to the variable display section 21 (particularly, the display area 210b) in the present embodiment. The “setting means” means the control unit 6 (in particular,
It corresponds to the repetition number determining means 61). The “control means” corresponds to the control unit 6 (particularly, the pattern determining means 62, the hit / miss processing means 63). The "limit number of times" corresponds to the case of being set to one in this embodiment. “Frequency detecting means” corresponds to a sensor for detecting the winning of the start winning portion 222, the control portion 6 (particularly, the repetition number determining means 61) and the like. The "candidate range" referred to in the claims is, in the present embodiment,
1 to 6 for the first counter 610, the second counter 6
This corresponds to the range of 4 to 9 for 12. The “repeating range” corresponds to a range of 1 to 6 for the first counter 610 and 4 to 9 for the second counter 612 in the case where the change of the candidate value is not accepted.

【0096】ただし、ここで述べた対応関係は厳密なも
のではない。全体として上記機能が実現されていれば、
その役割分担はなんら限定されるものではない。
However, the correspondence relationship described here is not strict. If the above functions are realized as a whole,
The division of roles is not limited in any way.

【0097】次に、本実施例のパチンコ装置の動作を、
図6のフローチャートを用いて説明する。
Next, the operation of the pachinko machine of this embodiment will be described.
This will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0098】動作中、制御部6は、入賞検出センサ70
の出力状態を確認することによって入賞の有無を監視し
ている(ステップ600)。入賞がなければ、TLタイ
マ64のカウント値が1800秒を越えているか否かを
判断する(ステップ601)。越えていなければ、その
ままステップ600に戻る。逆に、越えていれば、変数
Kに0を代入し(ステップ602)、その後、ステップ
600に戻る。なお、変数Kは、ステップ607乃至ス
テップ619の処理と、ステップ620乃至ステップ6
25の処理とのうちのいずれを行うかを判断するために
用いられるものである。
During operation, the control section 6 controls the winning detection sensor 70.
The presence or absence of winning a prize is monitored by checking the output state of (step 600). If there is no winning, it is judged whether or not the count value of the TL timer 64 exceeds 1800 seconds (step 601). If not exceeded, the process directly returns to step 600. On the contrary, if it exceeds, 0 is substituted for the variable K (step 602), and then the process returns to step 600. It should be noted that the variable K is the same as the processing in steps 607 to 619, and steps 620 to 6
It is used to determine which of the 25 processes should be performed.

【0099】ステップ600において、入賞があった場
合には、その入賞のあった入賞部の種類を判定して(ス
テップ603)、その種類に応じた処理を行わせる。
In step 600, if there is a prize, the type of the winning part that has won the prize is determined (step 603), and processing according to that type is performed.

【0100】通常入賞部220あるいは、変動入賞部2
21、特別変動入賞部223への入賞であった場合に
は、制御部6は、装飾制御部2600に対して効果音等
を発生させるように指示を出す。また、払出機構駆80
に対しては、入賞の種類ごとに予め定められている個数
のパチンコ玉を払い出すように指示を出す(ステップ6
04)。これに応じて、装飾制御部2600は装飾部2
6に効果音を発生させるなどする。また、払出機構80
は、貯留部4の発射玉皿41あるいは予備玉皿43にパ
チンコ玉を払いだす。なお、払出機構80は、制御部6
からの該指示の回数を記憶するメモリを備えており、入
賞が連続してあった場合に対応することができる。
Regular prize section 220 or variable prize section 2
In the case of 21, the special variation winning unit 223 is won, the control unit 6 instructs the decoration control unit 2600 to generate a sound effect or the like. In addition, the payout mechanism drive 80
Is instructed to pay out a predetermined number of pachinko balls for each prize type (step 6).
04). In response to this, the decoration control unit 2600 causes the decoration unit 2600 to
6 to generate a sound effect. In addition, the payout mechanism 80
Pays out the pachinko balls to the launching bowl 41 or the spare bowl 43 of the storage section 4. The payout mechanism 80 includes the control unit 6
It is equipped with a memory for storing the number of times of the instruction from, so that it is possible to deal with the case where the winning is consecutive.

【0101】始動入賞部222への入賞であった場合も
同様に、制御部6は、効果音等の発生指示を出すととも
に、パチンコ玉の払い出し指示を出力する(ステップ6
05)。
Similarly, in the case of winning the start winning portion 222, the control portion 6 also issues an instruction to generate a sound effect and the like, and outputs an instruction to pay out pachinko balls (step 6).
05).

【0102】さらに、制御部6は、K=0であるか否か
を判定し(ステップ606)、その結果に応じて異なる
処理を行う。K=0であった場合には、ステップ607
乃至ステップ620の処理を行う。すなわち、当たり決
定手段60が、当たり状態を決定し(ステップ60
7)、はずれであった場合には、絵柄決定手段62は、
変動表示部21に表示させるはずれの絵柄を絵柄テーブ
ルPT1を用いて決定する。この後、当たり/はずれ処
理手段63は、変動表示部駆動部2100を介して、変
動表示部21の表示の変動を開始させ、不特定なある量
だけ変動させた後絵柄決定手段62が決定した絵柄を表
示させる(ステップ608)。この後は、ステップ60
0に戻る。
Further, the control unit 6 determines whether K = 0 (step 606) and performs different processing depending on the result. If K = 0, step 607
The process of step 620 is performed. That is, the hit determination means 60 determines the hit state (step 60
7), in the case of the deviation, the pattern determining means 62
The outlying pattern to be displayed on the variable display unit 21 is determined using the pattern table PT1. After that, the hit / miss processing unit 63 starts the change of the display of the change display unit 21 via the change display unit driving unit 2100 and changes the display amount by an unspecified certain amount, and then the pattern determining unit 62 determines. The design is displayed (step 608). After this, step 60
Return to 0.

【0103】ステップ607において、当たりとするこ
とが決定された場合には、繰返し数決定手段61は、第
1カウンタ610(あるいは、第2カウンタ612)を
用いて、r1,r2を決定し、メモリ中に記憶する(ス
テップ609)。第1カウンタ610と、第2カウンタ
612とのいずれを用いるかは、あらかじめ、後述する
図7のステップ706乃至ステップ713の処理によっ
て決定されている。これ以後の説明においては、該ステ
ップ609において、第1カウンタ610が使用され、
r1=3、r2=5が決定されたものとして説明を行
う。
When it is determined in step 607 that the winning is determined, the repetition number determining means 61 uses the first counter 610 (or the second counter 612) to determine r1 and r2, and stores them in the memory. It is stored inside (step 609). Which of the first counter 610 and the second counter 612 is to be used is determined in advance by the processing of steps 706 to 713 of FIG. 7 described later. In the following description, in step 609, the first counter 610 is used,
The description will be made assuming that r1 = 3 and r2 = 5 are determined.

【0104】繰返し数決定手段61は、変動表示部駆動
部2100を介して、変動表示部21の表示の変動を開
始させ、不特定なある量だけ変動させた後、絵柄テーブ
ルPT2に記憶されている当たりの絵柄”777”を、
変動表示部21に表示させる(ステップ610、図8
(a)参照)。さらに、この後、絵柄決定手段62は、
絵柄テーブルPT3においてr1に対応づけられている
絵柄を読みだす。すると、繰返し数決定手段61は、変
動表示部駆動部2100を介して、変動表示部21の表
示領域210bの表示の変動を開始させ、不特定なある
量だけ変動させた後、絵柄決定手段62が決定した絵柄
を表示させる(ステップ610)。上述したとおりここ
では、r1=3であったものと仮定しているから、変動
表示部21の絵柄は、図8(b)のごとく、”737”
とされる。
The number-of-repetitions determining means 61 starts the fluctuation of the display of the fluctuation display section 21 through the fluctuation display section drive section 2100, and after changing the quantity by an unspecified certain amount, it is stored in the picture table PT2. The pattern "777" around you
It is displayed on the variation display unit 21 (step 610, FIG. 8).
(See (a)). Further, thereafter, the pattern determining means 62
The picture associated with r1 is read out from the picture table PT3. Then, the repetition number determining means 61 starts changing the display of the display area 210b of the changing display section 21 via the changing display section driving section 2100, and after changing it by an unspecified amount, the pattern determining means 62. The design determined by is displayed (step 610). As described above, since it is assumed here that r1 = 3, the pattern on the variable display unit 21 is “737” as shown in FIG. 8B.
It is said.

【0105】この後、繰返し数決定手段61は、一定時
間内にチャンスボタン5からの入力があるか否かを監視
する(ステップ612)。チャンスボタン5からの入力
があれば、再び、表示領域210bの変動を開始させ
て、r2に対応づけられている絵柄を表示させる。ここ
では、r2=5であると仮定しているから、変動表示部
21の絵柄は、”757”とされる(図8(c)参
照)。この後、繰返し数決定手段61は、r2の値(こ
こでは、5)を、繰返し数Rとして設定する(ステップ
614)。
After that, the repetition number determining means 61 monitors whether or not there is an input from the chance button 5 within a fixed time (step 612). If there is an input from the chance button 5, the display area 210b is started to change again to display the pattern associated with r2. Here, since it is assumed that r2 = 5, the pattern on the variable display portion 21 is set to "757" (see FIG. 8C). After that, the repetition number determining means 61 sets the value of r2 (here, 5) as the repetition number R (step 614).

【0106】ステップ612において、チャンスボタン
5の入力がなかった場合(言い替えれば、チャンスボタ
ン5を操作しないことによる消極的な選択があった場
合)は、該候補値r1を承認した(”可”とする選択が
行われた)ものとみなし、繰返し数決定手段61は、r
1の値(ここでは、3)を、繰返し数Rとして設定する
(ステップ615)。
In step 612, if the chance button 5 is not input (in other words, if there is a passive selection by not operating the chance button 5), the candidate value r1 is approved ("OK"). It is assumed that the selection of
The value of 1 (here, 3) is set as the number of repetitions R (step 615).

【0107】つまり、遊技者は、r1に不満がある場合
には、チャンスボタン5を操作することによって(チャ
ンスボタン5を操作することによる積極的な選択)、繰
返し数をr2に変更することができる。これは、厳密に
は、繰返し回数の再決定を行っているわけではない(r
2は既に決まっている)が、遊技者からは、チャンスボ
タン5を操作することによって、繰返し回数の再決定を
行っているように見え、また、それと同等の意味合いを
持つ。
That is, if r1 is dissatisfied, the player can change the number of repetitions to r2 by operating the chance button 5 (active selection by operating the chance button 5). it can. Strictly speaking, this does not redetermine the number of iterations (r
2 has already been decided), but it appears to the player that the number of repetitions is being re-determined by operating the chance button 5, and has the same meaning as that.

【0108】ステップ614あるいはステップ615の
後、当たり/はずれ処理手段63は、Tp(=制限時間
/R)を求める(ステップ616)。さらに、該求めた
pと、別途求めたTi(注:後ほど図7を用いて説明す
る)とを用いて、N0(=Tp/Ti)を算出する(ステ
ップ617)。Tiは、始動入賞部222への入賞が生
じる時間間隔である。なお、本実施例では、制限時間を
1800秒、つまり30分、としているが、これに限定
されるものではない。また、後述するとおり、本実施例
では、該Tiをある一定期間Tx(本実施例では10
分)毎の平均値として求めている。一方、TPは、制限
時間(ここでは、1800秒)内にR回の当たりを等間
隔で発生させる場合における、時間間隔である。従っ
て、前回当たりとした後における始動入賞部222への
入賞回数Nが、敷居値N0回以上となった時の入賞時に
強制的に当たり状態とするようにすれば、原理的には、
制限時間内にR回の当たりを等間隔で発生させることが
できるはずである。
After step 614 or step 615, the hit / loss processing means 63 finds T p (= time limit / R) (step 616). Further, N 0 (= T p / T i ) is calculated using the obtained T p and the separately obtained T i (Note: to be described later with reference to FIG. 7) (step 617). T i is a time interval at which a winning in the starting winning portion 222 occurs. In addition, in the present embodiment, the time limit is set to 1800 seconds, that is, 30 minutes, but it is not limited to this. Further, as will be described later, in the present embodiment, the Ti is kept for a certain period T x (10 in the present embodiment).
It is calculated as an average value for each minute). On the other hand, T P is a time interval in the case of making R hits at equal intervals within the time limit (1800 seconds in this case). Therefore, if the number N of winnings to the starting winning portion 222 after the previous winning is equal to or more than the threshold value N 0 , the winning state is forcibly made into a winning state, in principle,
It should be possible to generate R hits at equal intervals within the time limit.

【0109】続いて、当たり/はずれ処理手段63は、
当たり処理を行わせる。つまり、特別変動入賞部駆動部
2230を介して、特別変動入賞部駆動部2230に指
令を出力し、特別変動入賞部223の蓋2231を作動
させる。これにより、特別変動入賞部223は、所定時
間、所定回数だけ開かれて、この間の入賞率は飛躍的に
向上することとなる(ステップ618)。当たり処理が
終了した後、TLタイマ64は、カウント値を初期化
(=0)した後、計時を開始する(ステップ619)。
そして、当たり/はずれ処理手段63は、Kに1を代入
し(ステップ620)、ステップ600に戻る。
Then, the hit / miss processing means 63
Make the hit process. That is, a command is output to the special variation winning portion drive section 2230 via the special variation winning section drive section 2230 to operate the lid 2231 of the special variation winning section 223. As a result, the special variation winning portion 223 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and the winning rate during this period is dramatically improved (step 618). After the hit process is completed, the T L timer 64 initializes the count value (= 0), and then starts counting time (step 619).
Then, the hit / miss processing unit 63 substitutes 1 into K (step 620) and returns to step 600.

【0110】ステップ606においてK=0でなかった
場合、すなわち、ステップ620においてK=1が設定
されてから、1800秒が経過する以前に始動入賞部2
22に入賞があった場合には、ステップ621に進む。
When K = 0 is not set in step 606, that is, when K = 1 is set in step 620 and before 1800 seconds have elapsed, the start winning part 2
If 22 is won, the process proceeds to step 621.

【0111】ステップ621において、当たり決定手段
は60は、前回ステップ625において当たり処理を行
ってからの始動入賞部222への入賞回数NがN0以上
になったか否かを判定する。その結果、N0よりも小さ
かった場合には、当たり決定手段60は、Nに1を加え
る(ステップ622)。続いて、当たり/はずれ処理手
段63が、はずれ処理を行う(ステップ623)。該は
ずれ処理の内容は、ステップ608と同様である。はず
れ処理の後は、ステップ600に戻る。
In step 621, the winning determination means 60 determines whether or not the number N of winnings to the starting winning part 222 has reached N 0 or more since the winning process in step 625 was performed last time. As a result, when it is smaller than N 0 , the hit determination means 60 adds 1 to N (step 622). Then, the hit / disappearance processing means 63 performs the disengagement processing (step 623). The contents of the detachment process are the same as in step 608. After the detachment process, the process returns to step 600.

【0112】ステップ621において、入賞回数Nが、
0以上になっていた場合には、当たり決定手段60
は、強制的に当たりとすることを決定する。絵柄決定手
段62は、これに従って変動表示部21に”777”を
表示させる(ステップ624)。この後、当たり/はず
れ処理手段63は、特別変動入賞部223を作動させて
当たり処理を実行させる(ステップ625)。当たり処
理が終了した後は、当たり決定手段60は、Nを初期化
(=0)し、ステップ600に戻る。
At step 621, the number of winnings N is
When it is equal to or more than N 0, the hit determining means 60
Decides to force a win. In accordance with this, the picture designating means 62 causes the variable display section 21 to display "777" (step 624). After that, the hit / miss processing unit 63 activates the special variation winning portion 223 to execute the hit processing (step 625). After the hit process is completed, the hit decision means 60 initializes N (= 0) and returns to step 600.

【0113】パチンコ装置の電源が投入されている間、
制御部6は、該フローチャートに示した処理を実行しつ
づけている。
While the pachinko machine is powered on,
The control unit 6 continues to execute the processing shown in the flowchart.

【0114】図6のフローチャートには示していない
が、変動表示部21が作動している間に始動入賞222
部への入賞があった場合でも該入賞の事実(回数)は制
御部6内のメモリに保留されて、変動表示部21は作動
が保証されている。他の入賞部22への入賞があった場
合についても、同様にして、玉の払出が保証がされてい
る。
Although not shown in the flow chart of FIG. 6, the start winning 222 is performed while the variation display section 21 is operating.
Even if there is a prize in the section, the fact (number of times) of the prize is held in the memory in the control section 6, and the operation of the variable display section 21 is guaranteed. Even when there is a winning in another winning part 22, the payout of balls is similarly guaranteed.

【0115】次に、Tiを求める処理、および、第1カ
ウンタ610と第2カウンタ612とのいずれを用いる
かを決定する処理、について図7を用いて説明する。
Next, the process of obtaining Ti and the process of determining which of the first counter 610 and the second counter 612 is to be used will be described with reference to FIG.

【0116】動作開始後、まず、変数Mを初期化(=
0)する(ステップ700)。また、TAタイマを初期
化(=0)した後、計時を開始する(ステップ70
1)。
After the operation is started, first, the variable M is initialized (=
0) (step 700). Also, after the T A timer is initialized (= 0), time counting is started (step 70).
1).

【0117】この後、始動入賞部222への入賞が発生
したか否かを判定する(ステップ702)。入賞が発生
していれば、変数Mに1を加え(ステップ703)、ス
テップ704に進む。入賞が生じていなければ、そのま
ま、ステップ704に進む。
After that, it is determined whether or not a win has been generated in the start winning part 222 (step 702). If a winning has occurred, 1 is added to the variable M (step 703) and the process proceeds to step 704. If no winning has occurred, the process proceeds directly to step 704.

【0118】ステップ704においては、TAタイマ6
5による計時を開始してから600秒、すなわち、10
分が経過したか否かを判定する。600秒が経過してい
なければ、再びステップ702に戻り、同様の処理を繰
り返す。600秒が経過していた場合には、Ti(=6
00/M)を求める(ステップ705)。つまり、Ti
は始動入賞部222への入賞が発生する時間間隔の10
分間毎の平均値である例えば、Ti=30であれば、3
0秒に1回は、始動入賞部222への入賞が発生してい
ることになる。このようにして求めたTiは、図6のス
テップ617において強制的に当たり状態とする始動入
賞部222への入賞間隔(回数)N0を決定するのに用
いられる。
In step 704, the T A timer 6
600 seconds from the start of time counting by 5, that is, 10
Determine if minutes have passed. If 600 seconds have not elapsed, the process returns to step 702 again, and the same processing is repeated. If 600 seconds have elapsed, T i (= 6
00 / M) is calculated (step 705). That is, T i
Is a time interval of 10 at which a prize is generated for the start winning part 222.
Average value for each minute, for example, if T i = 30, 3
The winning prize for the starting winning part 222 is generated once every 0 seconds. Such T i determined in the is used to determine the winning interval (number of times) N 0 to start winning part 222 to state Upon forced in step 617 of FIG. 6.

【0119】続いて、変数Sが7であるか否かを判定す
る(ステップ706)。変数Sが7であれば、Sを1に
設定し(ステップ707)、その後、ステップ708に
進む。一方、変数Sが7でない場合には、直接、ステッ
プ708に進む。
Subsequently, it is determined whether the variable S is 7 (step 706). If the variable S is 7, S is set to 1 (step 707) and then the process proceeds to step 708. On the other hand, if the variable S is not 7, the process directly proceeds to step 708.

【0120】ステップ708では、頻度数Q(s)にMを
格納する。さらに、Q(1)〜Q(6)の総和であるQaを求
め(ステップ709)、該Qaと、基準頻度LQとを比
較する(ステップ710)。該比較の結果、QaがLQ
以上であれば、図6のステップ609において、第1カ
ウンタ610を使用するように設定する(ステップ71
1)。一方、QaがLQ未満であれば、第2カウンタ6
12を使用するように設定する(ステップ712)。な
お、該設定は、図示しないフラグを立てることによって
行うようにしている。
At step 708, M is stored in the frequency number Q (s) . Further, Qa, which is the total sum of Q (1) to Q (6) , is obtained (step 709), and the Qa is compared with the reference frequency L Q (step 710). As a result of the comparison, Qa is L Q
If it is above, in step 609 of FIG. 6, it is set to use the first counter 610 (step 71).
1). On the other hand, if Qa is less than L Q , the second counter 6
12 is set to be used (step 712). The setting is performed by setting a flag (not shown).

【0121】この後は、Sに1を加え(ステップ71
3)、同様の処理を繰り返すべく、再び、ステップ70
0に戻る。
Thereafter, 1 is added to S (step 71
3), to repeat the same processing, step 70 is repeated.
Return to 0.

【0122】該図7の処理は、パチンコ装置が作動され
ている間、継続して行われつづけている。
The processing of FIG. 7 is continuously performed while the pachinko machine is operated.

【0123】以上説明したとおり、本発明のパチンコ装
置では、遊技者の参加意識が高まる。例えば、チャンス
ボタン5を操作して繰返し数の再決定を求めた場合に
は、繰返し数(の候補値)r1は、無効とされるため、
かえって損をすることもある。最初に決定された繰返し
数(の候補値)r1が6であったにもかかわらず、改め
て決定された繰返し数R(=r2)が3であるようなこ
ともある。そして、このようなことが、かえって遊技者
を一喜一憂させることとなり、遊技への参加意識をいや
が上でも高める。
As described above, in the pachinko machine of the present invention, the player's consciousness of participation increases. For example, when the chance button 5 is operated to determine the repeat number again, the repeat number (candidate value thereof) r1 is invalid,
On the contrary, it may be lost. There are cases where the number of repetitions R (= r2) newly determined is 3 even though the number of repetitions (candidate value) r1 that was initially determined was 6. And, on the contrary, this causes the player to become more and more distressed and raises the sense of participation in the game.

【0124】また、本実施例においては、最初に当たり
状態となってから30分以内に、繰返し数R回だけ、再
び当たり状態とすることができる。しかしながら、該R
回という回数は、遊技者に対して保証されたものではな
い。特別変動入賞部222への入賞を意識しすぎて始動
入賞部222への入賞回数が今までより少なくなると、
R回に達することなく30分が経過してしまう。そし
て、30分が経過してしまうと、もはや、強制的にあた
り状態とされることはない。つまり、遊技者に、当たり
をR回という可能性を与えてはいるものの、それを保証
してはいない。当たりをR回という可能性を十分に活か
すには、遊技者は、始動入賞部222への入賞率を低下
させてはならない。その一方で、特別変動入賞部223
へも入賞させなければ、その時の当たり状態を活かして
パチンコ玉を獲得することはできない。従って、遊技者
にとっては、始動入賞部222への入賞と、特別変動入
賞部223への入賞とを、いかに高い次元でバランスさ
せるかという点において、自らの技両を発揮させること
になる。特に、本実施例においては、特別変動入賞部2
23と始動入賞部222との設置位置を左右にずらして
いるため、ただ漫然とパチンコ玉を発射しているだけで
は、両者をうまくバランスさせることはできず、チャン
スをみすみす逃がしてしまうことになる。例えば、繰返
し数が6となっているにもかかわらず、30分間に4回
しか当たり状態を発生させられないようなこともありう
る。そのため、遊技者は、R回の当たりが生じる可能性
を獲得したあとでも、息を抜くことができない。つま
り、常に、参加意識を持って遊技を行うことになり、遊
技者を飽きさせることがない。
Further, in the present embodiment, within 30 minutes after the first hit state, the hit state can be set again R times. However, the R
The number of times is not guaranteed to the player. If the number of winnings to the starting winning portion 222 becomes smaller than ever, due to being too conscious of winning in the special variation winning portion 222,
Thirty minutes have passed without reaching R times. Then, after 30 minutes have passed, it is no longer forcibly set to the hit state. In other words, although the player is given the possibility of winning R times, it is not guaranteed. In order to take full advantage of the possibility of winning R times, the player must not reduce the winning rate to the starting winning section 222. On the other hand, the special variation winning part 223
If you don't win, you can't take advantage of the winning condition to win a pachinko ball. Therefore, the player will be able to exert his / her own skill in terms of how to balance the winning in the starting winning portion 222 and the winning in the special variation winning portion 223 in a high dimension. In particular, in this embodiment, the special variable winning portion 2
Since the installation positions of 23 and the starting winning portion 222 are shifted to the left and right, simply shooting the pachinko ball aimlessly cannot balance both of them, and the chances are missed. For example, it is possible that the hit state can be generated only four times within 30 minutes even though the number of repetitions is six. Therefore, the player cannot hold his breath even after acquiring the possibility of hitting R times. That is, the game is always played with a sense of participation, and the player is not bored.

【0125】また、遊技者にとっても当たりが連続的に
発生しうる回数(繰返し数)が示されるため、ある程
度、遊技終了の見極めをつけやすくなる。従って、不用
意に、大金をつぎ込んでしまう恐れもなくなる。これ
は、遊技者の射幸心をある程度抑制することにもなり、
パチンコの健全化という面から見ても好ましいものであ
る。
Further, since the number of times (repetition number) in which the hit can occur continuously is shown to the player, it becomes easy to determine the end of the game to some extent. Therefore, there is no fear of spending a large amount of money carelessly. This will also suppress the player's eagerness to some extent,
It is also preferable from the standpoint of soundness of pachinko.

【0126】さらに、上記実施例では、過去における始
動入賞部222への入賞頻度が少なかった場合ほど、繰
返し数が多くなる。従って、障害釘の調整具合を読み取
って、始動入賞部222に入賞しやすいパチンコ装置を
選択するという方針が、必ずしも、獲得玉数を最大にす
るための最適解とは限らなくなる。これは、障害釘を十
分に読み取ることのできない初心者にとっても大量の玉
を獲得するチャンスを与えることになる。逆に、釘調整
を読み取ることにたけたセミプロ化した遊技者の獲得玉
数を下げることにもつながる。従って、パチンコの健全
化という観点からみても好ましい。
Further, in the above embodiment, the number of repetitions increases as the frequency of winning in the starting winning portion 222 in the past decreases. Therefore, the policy of reading the adjustment degree of the obstacle nail and selecting the pachinko machine that can easily win the start winning part 222 is not always the optimum solution for maximizing the number of acquired balls. This gives a chance to win a large number of balls even for a beginner who cannot read the obstacle nail sufficiently. On the contrary, it also leads to a reduction in the number of balls acquired by the semi-professional player who can read the nail adjustment. Therefore, it is preferable from the viewpoint of soundness of pachinko.

【0127】上記実施例では、図7のステップ708乃
至710において、10分ごとの入賞回数Mの総和Qa
を用いていた。しかし、これに代わって、入賞回数Mの
平均値、Tiの平均値を用いても、実質的に同様の処理
を行うことができる。
In the above embodiment, in steps 708 to 710 of FIG. 7, the total sum Qa of the winning numbers M every 10 minutes is obtained.
Was used. However, instead of this, substantially the same processing can be performed by using the average value of the number of winnings M and the average value of Ti.

【0128】上記実施例では、パチンコ玉を長時間発射
しないことによって、意図的にQaを小さくすることも
可能である。また、長時間遊戯されなかったパチンコ装
置でも、Qaが小さくなってしまう。このような事態を
防ぐため、Qaに代わって、Qaカウント対象期間内に
おける発射玉数と、Qaと、の比を用いて、判定を行う
ようにしてもよい。該比を予め定めた基準値と比較する
ことによって、いずれのカウンタ610,612を用い
るかを決定する。さらには、該発射玉数に関する制限を
さらに追加してもよい。つまり、発射玉数が予め設定さ
れた制限値(下限値)よりも多い場合に限って、カウン
タ612を使用しうるものとする。発射玉数は、発射装
置3から発射される玉数を検出するセンサを設けること
によって、検出可能である。より簡便には、玉発射装置
3の動作状態を監視することによってもある程度の精度
をもって(発射装置3が動作していても、実際に玉が発
射されているとは限らない)検出可能である。
In the above embodiment, it is possible to intentionally reduce Qa by not firing the pachinko balls for a long time. In addition, Qa becomes small even in a pachinko machine that has not been played for a long time. In order to prevent such a situation, the determination may be performed using the ratio of the number of fired balls within the Qa count target period and Qa instead of Qa. Which counter 610, 612 is to be used is determined by comparing the ratio with a predetermined reference value. Furthermore, you may add the limit regarding the said number of shots. That is, the counter 612 can be used only when the number of fired balls is larger than the preset limit value (lower limit value). The number of fired balls can be detected by providing a sensor that detects the number of balls fired from the firing device 3. More simply, it is possible to detect with a certain degree of accuracy by monitoring the operating state of the ball launching device 3 (even if the launching device 3 is operating, the ball is not actually fired). .

【0129】上記実施例では、入賞頻度に応じて繰返し
数(あるいは、候補値)の大きさに変更を加えるための
具体的手法として、第1カウンタ610と第2カウンタ
612とを使いわけていた。しかし、具体的手法はこれ
に限定されるものではない。カウンタの確率を変えるこ
とによっても可能である。1〜100までの数値をカウ
ントするカウンタを設け、繰返し数(あるいは、候補
値)を該カウント値のある一定範囲と対応づけることに
よって可能である。該対応関係を、例えば、図9
(a),(b),(c)のごとく変更することによっ
て、各値の選ばれる確率(これが、特許請求の範囲にお
いて言う”確率”に相当するものである)を変更するこ
とができる。入賞頻度が低い場合には図9(c)に示す
対応関係を採用し、7,8,9が、繰返し数(あるいは
候補値)とされる確率が高くなるようにしてもよい。ま
た、入賞頻度が高い場合には図9(a)に示す対応関係
を採用し、1,2,3が繰返し数(あるいは候補値)と
される確率が高くなるようにしてもよい。
In the above embodiment, the first counter 610 and the second counter 612 are used properly as a concrete method for changing the number of repetitions (or the candidate value) according to the winning frequency. . However, the specific method is not limited to this. It is also possible by changing the probability of the counter. This is possible by providing a counter for counting the numerical values from 1 to 100 and associating the number of repetitions (or the candidate value) with a certain range of the count value. The correspondence relationship is shown in FIG.
By changing as in (a), (b), and (c), the probability that each value is selected (this corresponds to the "probability" in the claims) can be changed. When the winning frequency is low, the correspondence relationship shown in FIG. 9C may be adopted to increase the probability that 7, 8, 9 will be the number of repetitions (or the candidate value). In addition, when the winning frequency is high, the correspondence relationship shown in FIG. 9A may be adopted to increase the probability that 1, 2, and 3 will be the number of repetitions (or candidate values).

【0130】上記実施例では、30分という制限時間を
設けていたが、制限時間の具体的数値は、これに限定さ
れるものではない。さらには、制限を設けることなく、
必ずR回の当たり状態を作り出すようにしてもよい。こ
の場合には、一定時間ごとに、あるいは、始動入賞部2
22への入賞一定回数ごとに、当たり状態となるように
してもよい。また、該制限時間内において、強制的にあ
たりとするタイミングの決定方法についても、同様に、
上記実施例に示したものには限定されない。
In the above embodiment, the time limit of 30 minutes was set, but the specific value of the time limit is not limited to this. Furthermore, without any restrictions
You may make it generate | occur | produce a hit condition of R times by all means. In this case, at regular intervals, or at the starting winning section 2
The winning state may be set every time a predetermined number of winnings in 22 is reached. In addition, regarding the method of deciding the timing forcibly hitting within the time limit, similarly,
It is not limited to those shown in the above embodiments.

【0131】上記実施例では、チャンスボタン5の操作
に応じて、繰返し数(の候補値)を変更を求めることが
できるようにしていた。しかし、このようなことをする
ことなく単に、決定した繰返し数を表示する構成として
もよい。この場合には、繰返し数決定手段62は、繰返
し数の候補値を複数決定する必要はない。最初に決定し
た値を、そのまま繰返し数Rとして設定すればよい。
In the above embodiment, the number of repetitions (candidate value thereof) can be requested to be changed according to the operation of the chance button 5. However, the configuration may be such that the determined number of repetitions is simply displayed without performing such a thing. In this case, the repetition number determining means 62 does not need to determine a plurality of repetition number candidate values. The value determined first may be set as it is as the number of repetitions R.

【0132】上記実施例では、繰返し数の候補値の変更
の限度を1回としていた。しかし、該限度(回数)は、
これに限定されるものではなく、さらに多数回の変更を
認めるようにしてもよい。
In the above embodiment, the limit of changing the candidate value for the number of repetitions is one. However, the limit (number of times) is
The number of changes is not limited to this, and may be changed many times.

【0133】上記実施例のパチンコ装置では、変動表示
部21を、従来なかったほど下側位置に配置している。
そのため、パチンコ装置がデザイン上、極めて斬新なも
のとなり、外見上、従来機種との明確な差別化を図るこ
とができた。さらに、変動表示部21を下側に配置した
ことによって、遊技部中央付近に障害釘を自由に配置す
ることができるようになった。そのため、よりデザイン
の自由度が高まった。
In the pachinko machine of the above-mentioned embodiment, the variable display section 21 is arranged at a lower position than ever before.
As a result, the pachinko machine was extremely innovative in design, and it was possible to clearly distinguish it from conventional models in appearance. Further, by arranging the variable display portion 21 on the lower side, the obstacle nail can be freely arranged near the center of the game portion. Therefore, the degree of freedom in design has increased.

【0134】上記実施例では、変動表示部21の表示領
域210bを”繰返し数表示部””候補値表示部”とし
ていた。しかし、これに限定されるものではなく、繰返
し数(あるいは、候補値)を表示するための表示部90
を別途設けても構わない(図10参照)。この場合、該
表示部90が特許請求の範囲において言う”繰返し数表
示部”、”候補値表示部”に該当する。
In the above embodiment, the display area 210b of the variable display section 21 is the "repetition number display section" and the "candidate value display section". However, the present invention is not limited to this, and the display unit 90 for displaying the number of repetitions (or the candidate value).
May be separately provided (see FIG. 10). In this case, the display unit 90 corresponds to the "repetition number display unit" and the "candidate value display unit" in the claims.

【0135】[0135]

【発明の効果】本発明のパチンコ装置は、遊技者へのア
ピール力が強い。また、遊技者が参加意識をもって、飽
きることなく、遊ぶことができる。さらに、上級者だけ
でなく初心者も、自らの経験、勘を活かしつつ、楽しく
遊ぶことができる。当たり状態が連続して生じる回数の
目安を示すことで、射幸心をある程度抑制できる。必ず
しも、始動入賞部へ入賞しやすい台が大量の玉を獲得し
やすいとは限らない。始動入賞部へ入賞しにくい台でも
大量の玉を獲得し得るため、釘調整を十分に読み取るこ
とのできない素人にも大量の玉を獲得するチャンスが生
まれる。逆に、セミプロの獲得玉数をある程度抑えるこ
とにもつながる。
The pachinko machine of the present invention has a strong appeal to the player. In addition, the player can play with a sense of participation without getting tired. Furthermore, not only advanced players but also beginners can enjoy playing while making use of their own experience and intuition. By showing the standard of the number of times the hit state occurs continuously, it is possible to suppress the euphoria to some extent. It is not always the case that a base that is easy to win in the starting winning part is likely to acquire a large number of balls. Since it is possible to obtain a large number of balls even on a stand that is difficult to win in the starting prize section, even an amateur who cannot read nail adjustments will have a chance to obtain a large number of balls. On the other hand, it also leads to a certain number of semi-professional balls being acquired.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施例であるパチンコ装置の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine that is a first embodiment of the present invention.

【図2】特別変動入賞部223の構造を示す模式図であ
る。
FIG. 2 is a schematic diagram showing a structure of a special variation winning portion 223.

【図3】制御上の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration on control.

【図4】制御部6内における機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram in the control unit 6.

【図5】制御部6内のメモリに記憶されている各種デー
タを示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing various data stored in a memory in the control unit 6.

【図6】制御部6の動作概要を示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of the operation of the control unit 6.

【図7】Ti決定処理を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing Ti determination processing.

【図8】変動表示部21の表示内容の変化の様子を示す
図である。
FIG. 8 is a diagram showing how the display content of the variable display section 21 changes.

【図9】確率変更によって繰返し数として設定される値
を調整する場合の、繰返し数とカウント値との対応関係
の一例を示す表である。
FIG. 9 is a table showing an example of the correspondence relationship between the number of repetitions and the count value when the value set as the number of repetitions is adjusted by changing the probability.

【図10】繰返し数(あるいは、候補値)を表示する表
示部90を独立して設けたパチンコ装置を示す正面図で
ある。
FIG. 10 is a front view showing a pachinko machine provided with an independent display unit 90 for displaying the number of repetitions (or candidate values).

【図11】従来のパチンコ装置の正面図である。FIG. 11 is a front view of a conventional pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1:パチンコ装置、2:遊技盤、 3:発射装置、
4:玉貯留部、 5:チャンスボタン、 6:制御部、
20:ガイドレール、 21:変動表示部、22:入
賞部、 23:障害釘、 24:風車、 25:アウト
玉入り口、 26:装飾部、 30:発射ダイヤル、
31:玉弾き機構、 32:ダイヤル角度検出センサ、
40:賞品玉排出口、 41:発射玉皿、 42:賞
品玉排出口、 43:予備玉皿、60:当たり決定手
段、 61:繰返し数決定手段、62:絵柄決定手段、
63:当たり/はずれ処理手段、 64:TLタイ
マ、65:TAタイマ、 70:入賞検出センサ、 8
0:払出機構、 210:表示領域、 212:マー
カ、 220:通常入賞部、 221:変動入賞部、2
22:始動入賞部、 223:特別変動入賞部、 26
0:ランプ、 610:第1カウンタ、 612:第2
カウンタ、 2100:変動表示部駆動部、2110:
表示領域、 2230:特別変動入賞部駆動部、 22
31:蓋、2232:開口部、 2600:装飾制御部
1: Pachinko machine, 2: Game board, 3: Launch device,
4: Ball storage part, 5: Chance button, 6: Control part,
20: guide rail, 21: variable display part, 22: winning part, 23: obstacle nail, 24: windmill, 25: out ball entrance, 26: decoration part, 30: firing dial,
31: ball flipping mechanism, 32: dial angle detection sensor,
40: prize ball discharge port, 41: firing ball plate, 42: prize ball discharge port, 43: spare ball plate, 60: hit determination means, 61: repetition number determination means, 62: pattern determination means,
63: Win / Loss processing means, 64: T L timer, 65: T A timer, 70: Winning detection sensor, 8
0: Payout mechanism, 210: Display area, 212: Marker, 220: Regular winning part, 221: Variable winning part, 2
22: Start prize section, 223: Special variation prize section, 26
0: Lamp, 610: First counter, 612: Second
Counter, 2100: Variable display section drive section, 2110:
Display area, 2230: special variation winning portion drive section, 22
31: lid, 2232: opening, 2600: decoration control unit

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】パチンコ玉の入賞を受け付ける始動入賞部
と、 パチンコ玉の入賞しやすさを変更可能に構成された特別
変動入賞部と、 予め用意された複数種類の絵柄を備え、表示絵柄が変動
し該変動に伴って上記絵柄のうちいのいずれかが順次表
示される表示領域を備え、上記始動入賞部へのパチンコ
玉の入賞を契機として上記絵柄の変動が開始され、ある
不特定な量だけ変動した後、変動が停止される変動表示
部と、 上記始動入賞部へのパチンコ玉の入賞があった場合に、
上記特別変動入賞部への入賞のしやすさと一定の対応関
係を有する当たり状態を決定する当たり決定手段と、 上記始動入賞部への最初の入賞(以下”初期入賞”とい
う)に対して、上記当たり決定手段が当たりとすること
を決定した場合、該初期入賞から予め定められた制限時
間内に上記当たり決定手段に当たりを発生させようとす
る回数(以下、”繰返し数”という)を決定する繰返し
数決定手段と、 過去一定範囲における始動入賞部への入賞頻度を反映し
た頻度パラメータを求める頻度検出手段と、 上記当たり決定手段が当たりとすることを決定した場合
には、上記特別変動入賞部の入賞のしやすさを変更させ
る制御手段と、 上記あたり決定手段は、上記初期入賞以後上記制限時間
内においては、上記繰返し数を用いて決定されるあるタ
イミングにおいて強制的に当たりとすることを決定する
ものであり、 上記繰返し数決定手段は、上記繰返し数として決定しう
る回数の予め定められた範囲(以下”繰返し範囲”とい
う)を備え、上記頻度検出手段の求めた頻度パラメータ
に従って上記繰返し範囲を変更するものであること、 を特徴とするパチンコ装置。
1. A start winning portion for receiving a prize for a pachinko ball, a special variable winning portion configured so that the ease of winning a pachinko ball can be changed, and a plurality of kinds of patterns prepared in advance. A variation is provided with a display area in which any one of the symbols is sequentially displayed in accordance with the variation, and the variation of the symbol is started upon the winning of a pachinko ball to the starting prize-winning section, and a certain unspecified If there is a variation display part that stops changing after changing by the amount, and there is a winning of a pachinko ball to the above starting winning part,
With respect to the winning determination means for determining a winning state having a certain correspondence relationship with the ease of winning the special variable winning portion, and the first winning (hereinafter referred to as "initial winning") to the starting winning portion, When the hit determining means determines to win, the repetition for determining the number of times (hereinafter, referred to as "repetition number") that the hit determining means is allowed to hit within the predetermined time limit from the initial winning. The number determination means, the frequency detection means for obtaining the frequency parameter reflecting the winning frequency to the starting winning part within a certain range in the past, and the hit determining means, in the case of deciding to hit, the special variable winning part The control means for changing the easiness of winning and the hit determining means are determined using the number of repetitions within the time limit after the initial winning. The number of repetitions determining means is provided with a predetermined range of the number of times that can be determined as the number of repetitions (hereinafter referred to as "repetition range"), and the frequency detection is performed. A pachinko machine characterized in that the repetition range is changed according to the frequency parameter obtained by the means.
【請求項2】パチンコ玉の入賞を受け付ける始動入賞部
と、 パチンコ玉の入賞しやすさを変更可能に構成された特別
変動入賞部と、 予め用意された複数種類の絵柄を備え、表示絵柄が変動
し該変動に伴って上記絵柄のうちいのいずれかが順次表
示される表示領域を備え、上記始動入賞部へのパチンコ
玉の入賞を契機として上記絵柄の変動が開始され、ある
不特定な量だけ変動した後、変動が停止される変動表示
部と、 上記始動入賞部へのパチンコ玉の入賞があった場合に、
上記特別変動入賞部への入賞のしやすさと一定の対応関
係を有する当たり状態を決定する当たり決定手段と、 上記始動入賞部への最初の入賞(以下”初期入賞”とい
う)に対して、上記当たり決定手段が当たりとすること
を決定した場合、該初期入賞から予め定められた制限時
間内に上記当たり決定手段に当たりを発生させようとす
る回数(以下、”繰返し数”という)を決定する繰返し
数決定手段と、 過去一定範囲における始動入賞部への入賞頻度を反映し
た頻度パラメータを求める頻度検出手段と、 上記当たり決定手段が当たりとすることを決定した場合
には、上記特別変動入賞部の入賞のしやすさを変更させ
る制御手段と、 上記あたり決定手段は、上記初期入賞以後上記制限時間
内においては、上記繰返し数を用いて決定されるあるタ
イミングにおいて強制的に当たりとすることを決定する
ものであり、 上記繰返し数決定手段は、上記頻度検出手段の求めた頻
度パラメータに従って、上記繰返し数として決定しうる
値それぞれについての、繰返し数として決定される確率
を変更するものであること、 を特徴とするパチンコ装置。
2. A start winning portion for receiving a prize for a pachinko ball, a special variable winning portion configured so that the ease of winning a pachinko ball can be changed, and a plurality of types of patterns prepared in advance, and a display pattern is provided. A variation is provided with a display area in which any one of the symbols is sequentially displayed in accordance with the variation, and the variation of the symbol is started upon the winning of a pachinko ball to the starting prize-winning section, and a certain unspecified If there is a variation display part that stops changing after changing by the amount, and there is a winning of a pachinko ball to the above starting winning part,
With respect to the winning determination means for determining a winning state having a certain correspondence relationship with the ease of winning the special variable winning portion, and the first winning (hereinafter referred to as "initial winning") to the starting winning portion, When the hit determining means determines to win, the repetition for determining the number of times to hit the above hit determining means within the predetermined time limit from the initial winning (hereinafter referred to as "repetition number") The number determination means, the frequency detection means for obtaining a frequency parameter reflecting the winning frequency to the starting winning part in a certain range in the past, and the hit determining means, in the case where it is determined that the special winning part The control means for changing the easiness of winning and the hit determining means are determined using the number of repetitions within the time limit after the initial winning. The number of repetitions is forcibly determined at the timing, and the number of repetitions determination unit determines the number of repetitions for each value that can be determined as the number of repetitions according to the frequency parameter obtained by the frequency detection unit. The pachinko machine is characterized in that the probability of changing is changed.
【請求項3】上記当たり決定手段は、上記制限時間内の
上記始動入賞部への入賞について、前回当たりとした後
における上記始動入賞部への入賞回数が、下記数1に基
づいて決定される閾値(N0)以上となった場合に強制
的に当たりとするものであること、 【数1】 を特徴とする請求項1または2記載のパチンコ装置。
3. The winning determination means determines the number of winnings to the starting winning part after the previous winning with respect to winnings to the starting winning part within the time limit, based on the following formula 1. When the threshold value (N 0 ) or more is exceeded, the hit is forced, and The pachinko machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
【請求項4】上記繰返し数を表示する繰返し数表示部を
有すること、 を特徴とする請求項1または2記載のパチンコ装置。
4. The pachinko machine according to claim 1, further comprising a repetition number display section for displaying the repetition number.
【請求項5】上記変動表示部は、上記繰返し数表示部を
兼ねるものであること、 を特徴とする請求項4記載のパチンコ装置。
5. The pachinko machine according to claim 4, wherein the variable display section also serves as the repetition number display section.
【請求項6】上記変動表示部は、上記始動入賞部への入
賞を契機とした絵柄の変動が停止した後に上記繰返し数
を表示するものであること、 を特徴とする請求項5記載のパチンコ装置。
6. The pachinko machine according to claim 5, wherein the variation display section displays the number of repetitions after the variation of the pattern triggered by the winning of the start winning section is stopped. apparatus.
【請求項7】上記繰返し数決定手段は、上記制限時間経
過後における上記始動入賞部への最初の入賞を、再び、
上記初期入賞として扱うものであること、 を特徴とする請求項1または2記載のパチンコ装置。
7. The number-of-repetitions determination means re-wins the first winning award to the starting winning award portion after the lapse of the time limit.
The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is treated as the initial winning.
【請求項8】パチンコ玉の入賞を受け付ける始動入賞部
と、 パチンコ玉の入賞しやすさを変更可能に構成された特別
変動入賞部と、 予め用意された複数種類の絵柄を備え、表示絵柄が変動
し該変動に伴って上記絵柄のうちいのいずれかが順次表
示される表示領域を備え、上記始動入賞部へのパチンコ
玉の入賞を契機として上記絵柄の変動が開始され、ある
不特定な量だけ変動した後、変動が停止される変動表示
部と、 上記始動入賞部へのパチンコ玉の入賞があった場合に、
上記特別変動入賞部への入賞のしやすさと一定の対応関
係を有する当たり状態を決定する当たり決定手段と、 上記始動入賞部への最初の入賞(以下”初期入賞”とい
う)に対して、上記当たり決定手段が当たりとすること
を決定した場合、該初期入賞から予め定められた制限時
間内に上記当たり決定手段に当たりを発生させようとす
る回数(以下”繰返し数”という)の候補(以下、”候
補値”という)を決定する候補決定手段と、 過去一定範囲における始動入賞部への入賞頻度を反映し
た頻度パラメータを求める頻度検出手段と、 遊技者による、上記候補値の可否の選択を受け付ける指
示手段と、 上記選択に従って、上記候補値のうちのいずれかを繰返
し数として設定する設定手段と、 上記当たり決定手段が当たりとすることを決定した場合
には、上記特別変動入賞部の入賞のしやすさを変更させ
る制御手段と、を備え、 上記あたり決定手段は、上記繰返し数を用いて決定され
るあるタイミングにおいて強制的に当たりとすることを
決定するものであること、 上記候補決定手段は、上記候補値として決定しうる回数
の予め定められた範囲(以下”候補範囲”という)を備
え、上記頻度検出手段の求めた頻度パラメータに従って
上記候補範囲を変更するものであること、 を特徴とするパチンコ装置。
8. A start winning portion for receiving a prize for a pachinko ball, a special variable winning portion configured to change the ease of winning a pachinko ball, and a plurality of types of patterns prepared in advance, and the display pattern is A variation is provided with a display area in which any one of the symbols is sequentially displayed in accordance with the variation, and the variation of the symbol is started upon the winning of a pachinko ball to the starting prize-winning section, and a certain unspecified If there is a variation display part that stops changing after changing by the amount, and there is a winning of a pachinko ball to the above starting winning part,
With respect to the winning determination means for determining a winning state having a certain correspondence relationship with the ease of winning the special variable winning portion, and the first winning (hereinafter referred to as "initial winning") to the starting winning portion, When the winning determination means determines to win, the number of times (hereinafter referred to as "repetition number") candidates (hereinafter, referred to as "repetition number") for generating a winning in the winning determination means within a predetermined time limit from the initial winning. "Candidate value"), a candidate determining means, a frequency detecting means for obtaining a frequency parameter that reflects the winning frequency to the starting winning part in a certain range in the past, and a selection by the player as to whether or not the candidate value is acceptable. Instructing means, setting means for setting any of the candidate values as the number of repetitions according to the selection, and the hit determining means decides to win. In this case, it comprises a control means for changing the easiness of winning of the special variation winning part, and the hit determining means is to forcibly win at a certain timing determined using the number of repetitions. The candidate determining means includes a predetermined range of the number of times that can be determined as the candidate value (hereinafter referred to as “candidate range”), and the candidate according to the frequency parameter obtained by the frequency detecting means. A pachinko machine characterized in that the range is changed.
【請求項9】パチンコ玉の入賞を受け付ける始動入賞部
と、 パチンコ玉の入賞しやすさを変更可能に構成された特別
変動入賞部と、 予め用意された複数種類の絵柄を備え、表示絵柄が変動
し該変動に伴って上記絵柄のうちいのいずれかが順次表
示される表示領域を備え、上記始動入賞部へのパチンコ
玉の入賞を契機として上記絵柄の変動が開始され、ある
不特定な量だけ変動した後、変動が停止される変動表示
部と、 上記始動入賞部へのパチンコ玉の入賞があった場合に、
上記特別変動入賞部への入賞のしやすさと一定の対応関
係を有する当たり状態を決定する当たり決定手段と、 上記始動入賞部への最初の入賞(以下”初期入賞”とい
う)に対して、上記当たり決定手段が当たりとすること
を決定した場合、該初期入賞から予め定められた制限時
間内に上記当たり決定手段に当たりを発生させようとす
る回数(以下”繰返し数”という)の候補(以下、”候
補値”という)を決定する候補決定手段と、 過去一定範囲における始動入賞部への入賞頻度を反映し
た頻度パラメータを求める頻度検出手段と、 遊技者による、上記候補値の可否の選択を受け付ける指
示手段と、 上記選択に従って、上記候補値のうちのいずれかを繰返
し数として設定する設定手段と、 上記当たり決定手段が当たりとすることを決定した場合
には、上記特別変動入賞部の入賞のしやすさを変更させ
る制御手段と、を備え、 上記あたり決定手段は、上記繰返し数を用いて決定され
るあるタイミングにおいて強制的に当たりとすることを
決定するものであること、 上記候補決定手段は、上記頻度検出手段求めた頻度パラ
メータに従って、上記候補値として決定しうる値それぞ
れについての、候補値として決定される確率を変更する
ものであること、 を特徴とするパチンコ装置。
9. A start winning portion for receiving a prize for a pachinko ball, a special variable winning portion configured to change the ease of winning a pachinko ball, and a plurality of types of patterns prepared in advance, and the display pattern is A variation is provided with a display area in which any one of the symbols is sequentially displayed in accordance with the variation, and the variation of the symbol is started upon the winning of a pachinko ball to the starting prize-winning section, and a certain unspecified If there is a variation display part that stops changing after changing by the amount, and there is a winning of a pachinko ball to the above starting winning part,
With respect to the winning determination means for determining a winning state having a certain correspondence relationship with the ease of winning the special variable winning portion, and the first winning (hereinafter referred to as "initial winning") to the starting winning portion, When the winning determination means determines to win, the number of times (hereinafter referred to as "repetition number") candidates (hereinafter, referred to as "repetition number") for generating a winning in the winning determination means within a predetermined time limit from the initial winning. "Candidate value"), a candidate determining means, a frequency detecting means for obtaining a frequency parameter that reflects the winning frequency to the starting winning part in a certain range in the past, and a selection by the player as to whether or not the candidate value is acceptable. Instructing means, setting means for setting any of the candidate values as the number of repetitions according to the selection, and the hit determining means decides to win. In this case, it comprises a control means for changing the easiness of winning of the special variation winning part, and the hit determining means is to forcibly win at a certain timing determined using the number of repetitions. That is, the candidate determination means, according to the frequency parameter obtained by the frequency detection means, for each value that can be determined as the candidate value, to change the probability of being determined as a candidate value, Pachinko machine characterized by.
【請求項10】上記候補値を表示する候補値表示部をさ
らに備え、 上記設定手段は、上記候補値表示部に表示された候補値
に対する遊技者による選択が”否”であった場合には、
上記候補値表示部に表示させる候補値を他の候補値に変
更するものであること、 を特徴とする請求項8または9記載のパチンコ装置。
10. A candidate value display section for displaying the candidate value is further provided, and the setting means is provided when the selection made by the player with respect to the candidate value displayed on the candidate value display section is "NO". ,
The pachinko machine according to claim 8 or 9, wherein the candidate value displayed on the candidate value display unit is changed to another candidate value.
【請求項11】上記設定手段は、予め定められた限度回
数を備え、上記変更が該限度回数に達した場合には、最
後に上記候補値表示部に表示させた候補値を、上記繰返
し数として設定するものであること、 を特徴とする請求項8または9記載のパチンコ装置。
11. The setting means comprises a predetermined limit number of times, and when the change reaches the limit number of times, the candidate value finally displayed on the candidate value display section is set to the number of repetitions. The pachinko machine according to claim 8 or 9, characterized in that it is set as.
【請求項12】上記変動表示部は、上記候補値表示部を
兼ねるものであること、 を特徴とする請求項10記載のパチンコ装置。
12. The pachinko machine according to claim 10, wherein the variable display section also serves as the candidate value display section.
【請求項13】上記変動表示部は、上記始動入賞部への
入賞を契機とした絵柄の変動が停止した後に上記候補値
を表示するものであること、 を特徴とする請求項12記載のパチンコ装置。
13. The pachinko machine according to claim 12, wherein the variation display section displays the candidate value after the variation of the pattern triggered by the winning of the start winning section is stopped. apparatus.
【請求項14】上記当たり決定手段は、過去におけるあ
る一定期間(Tx)における始動入賞部への入賞回数
(M)を計数する手段をさらに備え、 上記当たり決定手段は、上記制限時間内の上記始動入賞
部への入賞について、前回当たりとした後における上記
始動入賞部への入賞回数が、下記数2に基づいて決定さ
れる閾値(N0)以上となった場合に強制的に当たりと
するものであること、 【数2】 を特徴とする請求項8または9記載のパチンコ装置。
14. The hit determining means further comprises means for counting the number of winnings (M) to the starting winning part in a certain period (Tx) in the past, and the hit determining means is within the time limit. With respect to the winning in the starting winning part, if the number of winnings in the starting winning part after the previous winning is equal to or more than the threshold value (N 0 ) determined based on the following Equation 2, the winning is compulsorily performed. That is, The pachinko machine according to claim 8 or 9, characterized in that.
【請求項15】上記候補決定手段は、上記制限時間経過
後における上記始動入賞部への最初の入賞を、再び、上
記初期入賞として扱うものであること、 を特徴とする請求項8または9記載のパチンコ装置。
15. The candidate deciding means treats the first winning award in the starting winning portion after the lapse of the time limit as the initial award again. Pachinko machine.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017205443A (en) * 2016-05-20 2017-11-24 株式会社ニューギン Game machine
JP2017205442A (en) * 2016-05-20 2017-11-24 株式会社ニューギン Game machine
JP2017205441A (en) * 2016-05-20 2017-11-24 株式会社ニューギン Game machine
JP2017205440A (en) * 2016-05-20 2017-11-24 株式会社ニューギン Game machine

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