JPH081303U - 回胴式遊技機 - Google Patents
回胴式遊技機Info
- Publication number
- JPH081303U JPH081303U JP4913691U JP4913691U JPH081303U JP H081303 U JPH081303 U JP H081303U JP 4913691 U JP4913691 U JP 4913691U JP 4913691 U JP4913691 U JP 4913691U JP H081303 U JPH081303 U JP H081303U
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- machine
- section
- main controller
- rotated
- motor
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 各メ−カがスロットマシンとして独自の特色
をもたせることができる一方、保守,点検,管理等を共
通した要領,内容で行うことのできるスロットマシンを
提供する 【構成】 夫々にモ−タで回転されるようにされた複数
の絵柄付リ−ル1aを、コインを投入し操作レバ−やノブ
類1bの操作により回転,停止させるようにした回胴式遊
技機に於て、この遊技機をマシン部1,モ−タ駆動部、
その入出力シ−ケンス部3、及び、マイクロコンピュ−
タを主体とするメインコントロ−ラ部2に分けて形成す
ると共に、上記メインコントロ−ラ部2はマスク化した
ロムを有しそれ自体の内容変更ができない標準部とした
をもたせることができる一方、保守,点検,管理等を共
通した要領,内容で行うことのできるスロットマシンを
提供する 【構成】 夫々にモ−タで回転されるようにされた複数
の絵柄付リ−ル1aを、コインを投入し操作レバ−やノブ
類1bの操作により回転,停止させるようにした回胴式遊
技機に於て、この遊技機をマシン部1,モ−タ駆動部、
その入出力シ−ケンス部3、及び、マイクロコンピュ−
タを主体とするメインコントロ−ラ部2に分けて形成す
ると共に、上記メインコントロ−ラ部2はマスク化した
ロムを有しそれ自体の内容変更ができない標準部とした
Description
【0001】
本考案は回胴式遊技機(以下、スロットマシンという)の構造に関するもので ある。
【0002】
一般のスロットマシンは、適宜の箱状本体に夫々にステッピングモ−タで回転 される3個又はそれ以上のリ−ル、上記各モ−タの回転,停止をさせるためのス イッチ類に連動した操作レバ−やノブ類、コイン投入口,コイン排出口、表示ラ ンプやスピ−カ、及び、前記電源回路並びに制御回路などを具備して構成されて いる。
【0003】 而して、従来のスロットマシンは、複数のメ−カにより製造されている関係上 、その機能は殆んど同様であっても、構造が区々である。
【0004】 また、スロットマシンはいわゆる遊技機器であるため、パチンコ台等と同様に その機能,構造に法令上の規制がありその規制の及ぶ範囲内に於ては、上記構造 ,機能の一部に共通した部分もある。
【0005】 しかし、各メ−カで製造されるスロットマシンは、構造,機能の上で共通した 部分があっても、全体の構成としては、構造が区々であるため、ハ−ドウエアは 勿論、ソフトウエアの互換性は殆んど皆無に等しい。
【0006】
このため、ゲ−ムセンタ−のように複数のメ−カで製造された数多くのスロッ トマシンを設置したところでは、各メ−カごとに、各スロットマシンの保守,点 検等の内容,要領が異なる結果、保守,点検が容易にできず煩雑になり易いとい う問題のほか、各スロットマシンを集中的に保守,管理することもできないとい う問題がある。
【0007】
本考案は上記のような問題点を解消するため、各メ−カがスロットマシンとし て独自の特色をもたせることができる一方、保守,点検,管理等を共通した要領 ,内容で行うことのできるスロットマシンを提供することを目的としてなされた もので、その構成は、夫々にモ−タで回転されるようにされた複数の絵柄付リ− ルを、コインを投入し操作レバ−やノブの操作により回転,停止させるようにし た回胴式遊技機に於て、この遊技機をマシン部,モ−タ駆動部、その入出力シ− ケンス部、及び、マイクロコンピュ−タを主体とするメインコントロ−ラ部に分 けて形成すると共に、上記メインコントロ−ラ部はマスク化したロムを有しそれ 自体の内容変更ができない標準部としたことを特徴とするものである。
【0008】 尚、マスク化したロムとは、一旦でき上がるとそれ自体の記憶内容を永久に変 更することができないロムをいう。
【0009】
次に、本考案の実施例を図に拠り説明する。第1図は本考案によるスロットマ シンのハ−ドウエアの構成例を示すものである。
【0010】 この図に於て、1は絵柄の付された複数、例えば3個のリ−ル1a、操作レバ− やノブ類1b、表示ランプやスピ−カ1c、コイン投入口1d等が設けられたマシン部 、2は上記マシン部1における各部材に対応して設けられた3個のステッピング モ−タ2a、コイン投入スイッチ2b、3個のリ−ルストップスイッチ2c、コイン払 出スイッチ2d、ホルトスイッチ2eなどに夫々に接続されたメインコントロ−ラ部 で、マスク化したロムを有するマイクロコンピュ−タを主体に形成されている。
【0011】 而して、上記マシン1側のランプやスピ−カ1c等と、メインコントロ−ラ2の モ−タ2aや各スイッチ2b等は、前記モ−タ2aを駆動するための入出力シ−ケンス 部3を形成する。ここでは、一例として、マシン1とメインコントロ−ラ2とが 上記のコイン投入スイッチ2b、ストップスイッチ2c、コイン払出スイッチ2d及び ホルトスイッチ2eの入,切信号2sによりシ−ケンシャルに連結されているものと する。
【0012】 4は電源でマシン1側、メインコントロ−ラ2側のいずれにも接続4aされてい る。
【0013】 而して、メインコントロ−ラ部2には、例えば、次のような機能を付与したマ スク化ロムを用い、その内容の変更、及び、原則としてそれ自体の取替えをでき ないようにして標準化を図る。
【0014】 コインの投入枚数及びその払出枚数(打止枚数を含む)の管理を行う。 即ち、コイン投入スイッチ2b及びコイン払出スイッチ2dの入,切信号2sは 、マシン1側及びメインコントロ−ラ部2に入力されるので、これによりコ イン枚数を設定,管理するのである。 ストップスイッチの管理を行う。 即ち、ストップスイッチ2cの入,切信号はマシン1側及びメインコントロ −ラ2側へ供給されるから、当該リ−ルの停止条件を設定,管理するのであ る。 ステッピングモ−タのリ−ル駆動とインデックス検出を行う。 リ−ル駆動は、通常のゲ−ム中はハンドルリリ−スとストップノブの操作 で制御されるが、その場合の回転速度の定速維持、ストップ入力がない場合 の自動停止等を管理する。 また、リ−ルのゼロコマ目の検出やモ−タの駆動ミスを、インデックス信 号を検出して管理する。 リ−ルの停止位置(絵柄のズレ)の補正を行う。 これらの内容は、予め適宜選択し任意にマスク化されたロムに設定するこ とができる。
【0015】
上記のように、本考案では回胴式遊技機を、純機械的部分から成るマシン側と 、このマシン側に入力シ−ケンス部を介して接続されたモ−タを含むモ−タ駆動 部と、上記モ−タ駆動部及び入出力シ−ケンス部を制御するメインコントロ−ラ 部に分けて構成したから、マイクロコンピュ−タを主体に形成される前記コント ロ−ラ部を、マスク化されたロム等により容易にユニットボ−ド化でき、この結 果、スロットマシンの標準化を容易に図ることができる一方、マシン側において 、表示ランプの色や配置、スピ−カに流す音、或は、リ−ルの図柄にデザイン上 、感覚上における差別化,多様化を図り、各メ−カがその独自色を打出すことが できる。
【0016】 また、メインコントロ−ラ部がユニット化できることにより、ソフトウエアの 変更にこの部の取替えのみで容易に対応できる利点もある。
【0017】 更には、メインコントロ−ラ部を高性能化して、一個のコントロ−ラ2で、例 えば、LAN5を経由して複数のスロットマシンのマシン部1を制御できるよう にもできる(第2図参照)。
【0018】 また、各メ−カによるスロットマシンのメインコントロ−ラ部が標準化される と、複数のスロットマシンのメインコントロ−ラ2をホストコンピュ−タHCに 連結し、各スロットマシンの、例えば、自動プレベンディブなメンテナンス情報 、或はモニタリング情報を、メインコントロ−ラとホストコンピュ−タの間で交 換できるから、複数のスロットマシンの集合管理が容易にできるようになる。
【0019】 本考案は以上の通りであって、従来メ−カ毎にそのハ−ドウエア,ソフトウエ アともに区々であったため、メ−カの異なる複数のスロットマシンの保守,点検 ,管理には、多くの労力と時間を要していたものを、メ−カの違いに拘らず、容 易且つ集中的に保守,点検,管理が可能になりきわめて有用である。
【図1】第1図は本考案スロットマシンの一例の構成を
示すブロック図。
示すブロック図。
【図2】制御系のブロック図。
1 マシン部 2 メインコントロ−ラ部 3 入出力シ−ケンス部
Claims (1)
- 【請求項1】 夫々にモ−タで回転されるようにされた
複数の絵柄付リ−ルを、コインを投入し操作レバ−やノ
ブの操作により回転,停止させるようにした回胴式遊技
機に於て、この遊技機をマシン部,モ−タ駆動部、その
入出力シ−ケンス部、及び、マイクロコンピュ−タを主
体とするメインコントロ−ラ部に分けて形成すると共
に、上記メインコントロ−ラ部はマスク化したロムを有
しそれ自体の内容変更ができない標準部としたことを特
徴とする回胴式遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4913691U JPH081303U (ja) | 1991-05-31 | 1991-05-31 | 回胴式遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4913691U JPH081303U (ja) | 1991-05-31 | 1991-05-31 | 回胴式遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH081303U true JPH081303U (ja) | 1996-08-20 |
Family
ID=12822656
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4913691U Pending JPH081303U (ja) | 1991-05-31 | 1991-05-31 | 回胴式遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH081303U (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS4933369U (ja) * | 1972-06-26 | 1974-03-23 |
-
1991
- 1991-05-31 JP JP4913691U patent/JPH081303U/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS4933369U (ja) * | 1972-06-26 | 1974-03-23 |
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