JPH08155100A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH08155100A
JPH08155100A JP6323535A JP32353594A JPH08155100A JP H08155100 A JPH08155100 A JP H08155100A JP 6323535 A JP6323535 A JP 6323535A JP 32353594 A JP32353594 A JP 32353594A JP H08155100 A JPH08155100 A JP H08155100A
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JP
Japan
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winning
symbol
special
electric accessory
variable
Prior art date
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JP6323535A
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Japanese (ja)
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JP2829568B2 (en
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Toshihito Kishi
稔人 岸
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To provide pachinko game machine with which the will of play can be improved by improving expectation on the generation of a right by prolonging the holding of a ball under high probability and changing possibility for a game ball winning a prize at an ordinary motor-driven accessary to pass through a special device operating area. CONSTITUTION: An ordinary motor-driven accessary 10 is opened for a short time or for a long time corresponding to a prize-winning picture pattern and especially a specified prize winning port is frequently opened in a short time so that the ball holding of a player can be improved. Besides, the number of prize winning required for introduction to the special device operating area due to a rotator 12 is changed. Therefore, when the required number of prize winning is changed to be less, game balls can be sufficiently guided to the special device operating area even during short-time opening.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数の図柄表示部から
なる図柄表示装置を備えたパチンコ機に関し、更に詳細
には大当たりの発生確率が変動する第3種パチンコ機に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine equipped with a symbol display device having a plurality of symbol display parts, and more particularly to a third-class pachinko machine in which the probability of a big hit varies.

【0002】[0002]

【従来の技術】予め定められた種々の図柄を変動表示す
る図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に、遊技
者へ利益ある作動を生じるパチンコ機が種々提案されて
いる。この利益ある作動として、当たり図柄により特定
入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特別
領域を通過することで権利が発生し、権利発生中に所定
の始動口に入賞することによって大入賞口を開放する、
いわゆる第3種と呼ばれるパチンコ機がある。この第3
種パチンコ機においても、当たりとなった後、図柄表示
装置の所定の図柄組み合わせとなる確率を高確率に変動
させて、次の当たりを発生し易くし遊技の興趣を高める
確率変動方式が多く採用されている。
2. Description of the Related Art Various pachinko machines have been proposed which produce a profitable operation for a player when a stop symbol of a symbol display device which variably displays various predetermined symbols is a hit symbol. As this profitable operation, the specific winning opening is opened according to the winning symbol, and the right is generated by the gaming ball winning the specific winning opening passing through the special area, and the winning is given to the predetermined starting opening while the right is generated. Open the prize hole by
There is a so-called type 3 pachinko machine. This third
Even on seed pachinko machines, after winning, the probability of changing to a predetermined symbol combination on the symbol display device is changed with a high probability to easily generate the next hit and the probability variation method that enhances the enjoyment of the game is often adopted. Has been done.

【0003】ここで、遊技者の遊技に対する最大の関心
は当たりとなるか否かであり、図柄表示装置の図柄変動
回数が多いほうが一般的に好まれるが、反面、始動口を
用いた場合には図柄の変動を多く起こさせると出球が多
くなり当たりによる賞球との調整が難しくなる。この理
由から、より多くの図柄変動を生ぜしめると共に出球の
バランを取るため、遊技球の払出しを行わない作動ゲー
トにより図柄変動を起こさせる方式が特に第3種パチン
コ機では多く用いられている。この作動ゲートの遊技球
の通過により図柄の変動を開始する方式であって、且つ
当たりの発生確率を変動させる第3種パチンコ機では、
所定の図柄による当たりとなると、かなりの数の賞球を
払い出すと共に、所定の図柄組み合わせとなる確率を高
確率(例えば10倍)に変動させて、当たりの発生し易
い状態を遊技者に提供している。しかしながら、この種
のパチンコ機では、作動ゲートを遊技球が通過して図柄
の変動が開始したとしても賞球の払出しがないため、遊
技者が、次の当たりの発生するまでの間に上記当たりで
獲得した遊技球を全て打ち込んでしまうことがあった。
このような事態は、他の入賞口への入賞がほとんど発生
しないよう釘調整が成されている場合に起こり易くな
る。このため、折角高確率状態へ移行しても、その特典
を生かしきれないばかりでなく、遊技者の遊技意欲を損
なわせてしまうことがあった。
[0003] Here, the player's greatest interest in the game is whether or not to win, and it is generally preferred that the symbol display device has a large number of symbol variations, but on the other hand, when the starting opening is used. If you cause a lot of variation in the pattern, the number of balls will increase and it will be difficult to adjust the prize balls. For this reason, in order to generate more symbol variations and to take a balun of the ball out, a method of causing symbol variation by an operating gate that does not pay out game balls is often used especially in the third class pachinko machine. . In the method of starting the fluctuation of the symbol by the passage of the game ball of this operating gate, and in the third type pachinko machine that changes the probability of occurrence of a hit,
When winning with a predetermined symbol, a considerable number of prize balls are paid out, and the probability of a predetermined symbol combination is changed to a high probability (for example, 10 times) to provide the player with a state in which a hit is likely to occur. are doing. However, in this type of pachinko machine, even if the game ball passes through the actuation gate and the fluctuation of the symbol starts, there is no payout of the prize ball, so the player will be able to hit the above by the time the next hit occurs. Sometimes I hit all the game balls I got in.
Such a situation is likely to occur when the nail adjustment is performed so that the winning in the other winning openings hardly occurs. For this reason, even if the state transitions to the high probability state, not only the benefits cannot be fully utilized but also the player's willingness to play may be impaired.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述した課題に対応す
るために、本願の発明者は、特願平6−248619号
において、普通電動役物の開放時間として短時間と長時
間とを設け、短時間の開放を比較的頻繁に発生させるこ
とにより球持ちを良くする第3種パチンコ機を提案し
た。この発明において、普通電動役物への入賞数が所定
個数を超えることにより遊技球が特別装置作動領域に導
かれ、遊技者に所謂特別遊技の権利を発生させるように
してあるため、上記短時間の普通電動役物の開放におい
て所定個数を超えて入賞させ得るようにするためには、
上記普通電動役物を盤面中央或いは下方に配置する必要
があった。即ち、発射された遊技球が流下する際に、障
害釘、風車等に干渉されて盤面上に多数滞留しているた
め、盤面中央或いは下方に普通電動役物を配置すること
により複数の遊技球がほぼ同時に入賞し得るからであ
る。
In order to address the above-mentioned problems, the inventor of the present application, in Japanese Patent Application No. 6-248619, provides a short time and a long time as an opening time of a normal electric accessory, We proposed a third-class pachinko machine that improves ball retention by generating short-term release relatively frequently. In the present invention, the game ball is guided to the special device operation area when the number of prizes to the ordinary electric auditors exceeds the predetermined number, and the so-called special game right is generated for the player. In order to be able to win more than a predetermined number when opening the ordinary electric accessory of,
It was necessary to dispose the above-mentioned ordinary electric accessory at the center or below the board. That is, since a large number of game balls are retained on the board surface by being interfered by obstacle nails, windmills, etc. when the launched game balls flow down, a plurality of game balls are provided by arranging an ordinary electric accessory at the center or below the board surface. Can win at almost the same time.

【0005】しかしながら、普通電動役物を盤面中央或
いは下方に配置しても、複数の遊技球を短時間に入賞さ
せることは困難であり、また、普通電動役物の配置位置
が制限され、障害釘、風車等に干渉されない盤面の上位
置には普通電動役物を配置できないことになり、役物配
置がパターン化するという問題が生じる。
However, it is difficult to win a plurality of game balls in a short time even if the ordinary electric auditors are arranged at the center or lower side of the board, and the arrangement position of the ordinary electric auditors is restricted, which causes an obstacle. Normally, the electric accessory cannot be placed at a position above the board surface where it is not interfered with by nails, windmills, etc., which causes a problem that the accessory placement is patterned.

【0006】一方、上述したように特別装置作動領を通
過するためには、常に固定された一定個数を超える入賞
が必要であるため、権利発生過程そのものが定まったパ
ターンとなり遊技が単調になって、パチンコ機の本来持
つ偶然性が損なわれる傾向があった。
On the other hand, as described above, in order to pass through the special device operating area, a fixed number of prizes which are always fixed are required, so that the process of generating the right itself becomes a fixed pattern and the game becomes monotonous. , The original contingency of pachinko machines tended to be impaired.

【0007】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、その目的とするところは、高確率
下における球持ちを良くすると共に、普通電動役物に入
賞した遊技球が特別装置作動領域を通過する可能性に変
化を持たせ、権利発生への期待感を高め遊技意欲を向上
させ得る第3種パチンコ機を提供することにある。更
に、本発明の目的は、普通電動役物の盤面配置位置に自
由度を持たせ、役物配置のパターン化を防止させ得る第
3種パチンコ機を提供することにある。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to improve the ball-holding performance under a high probability and to specialize in a game ball that wins an ordinary electric accessory. It is an object of the present invention to provide a third-class pachinko machine capable of changing the possibility of passing through the device operation area, increasing the sense of expectation for the right generation, and improving the willingness to play. Further, an object of the present invention is to provide a third-class pachinko machine capable of giving a degree of freedom to the board surface arrangement position of an ordinary electric accessory and preventing patterning of the accessory arrangement.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明のパチンコ機においては、請求項1に記載の
態様においては、予め定められている種々の図柄を可変
表示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に
特定入賞口を開放する特定入賞口開放手段と、該特定入
賞口へ入賞した遊技球が特別領域を通過することで遊技
者に特別遊技の権利を発生させる権利発生手段と、前記
特定入賞口への入賞数が設定された入賞個数に達するこ
とにより遊技球を特別領域へと導く振り分け手段と、前
記振り分け手段の前記特別領域へ導く設定入賞個数を変
更する設定個数変更手段とを有することを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the pachinko machine of the present invention, in the aspect described in claim 1, a symbol display device for variably displaying various predetermined symbols. When the stop symbol is a winning symbol, the special winning opening opening means for opening the specific winning opening, and the right to generate the special playing right to the player by the game ball winning the specific winning opening passing through the special area Generating means, distribution means for guiding a game ball to a special area when the number of prizes to the specific winning opening reaches the set prize quantity, and setting for changing the set prize quantity of the distribution means to the special area And a means for changing the number.

【0009】上記の目的を達成するため、本発明のパチ
ンコ機においては、請求項2に記載の態様においては、
予め定められている種々の図柄を可変表示する図柄表示
装置の停止図柄が当たり図柄の場合に、該当たり図柄に
応じて定められた短時間又は長時間にわたり特定入賞口
を開放する特定入賞口開放手段と、該特定入賞口へ入賞
した遊技球が特別領域を通過することで遊技者に特別遊
技の権利を発生させる権利発生手段と、前記特定入賞口
への入賞数が設定された入賞個数に達することにより遊
技球を特別領域へと導く振り分け手段と、前記振り分け
手段の前記特別領域へ導く設定入賞個数を変更する設定
個数変更手段とを有することを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the pachinko machine of the present invention, in the aspect described in claim 2,
When the stop design of the design display device that variably displays various predetermined designs is a winning design, the specific winning opening is opened for a short time or for a long time defined according to the corresponding or design Means, a right generating means for generating a right for a special game to the player by the game ball that has won the specific winning opening passing through a special area, and the number of winnings set in the specific winning opening. It is characterized by having distribution means for guiding a game ball to a special area when it reaches, and setting number changing means for changing the set winning number for guiding the game ball to the special area.

【0010】また、請求項3に記載の態様においては、
前記設定個数変更手段が、前記特別領域へ導く設定入賞
個数を当たり図柄に対応する個数に変更する。
In the third aspect of the invention,
The set number changing means changes the set number of winning prizes led to the special area to the number corresponding to the winning symbol.

【0011】また、請求項4に記載の態様においては、
前記振り分け手段に設定された前記特別領域へ導く設定
入賞個数を遊技者に対して視認可能にする。
Further, according to the aspect of claim 4,
The player can visually recognize the set winning number set to the special area set in the distribution means.

【0012】[0012]

【作用】上記のように構成された本発明では、請求項1
の態様において、設定個数変更手段が、振り分け手段の
設定入賞個数を変更し、この変更された遊技球の入賞個
数に基づき、振り分け手段が、前記特定入賞口へ入賞し
た遊技球を特別領域へと導く。特別領域への導入に必要
とされる入賞個数を変化させるため、遊技の単調さが改
善され、興趣を高めることができる。
According to the present invention having the above-mentioned structure,
In the aspect, the set number changing means changes the set winning number of the distributing means, and based on the changed winning number of the game balls, the distributing means moves the game balls winning the specific winning opening to the special area. Lead. Since the number of prizes required to be introduced into the special area is changed, the monotony of the game is improved and the interest can be increased.

【0013】上記のように構成された本発明では、請求
項2の態様において、特定入賞口開放手段が、当たり図
柄によって特定入賞口を短時間又は長時間開放し、特に
短時間の特定入賞口の開放を頻繁に行うことにより、遊
技者の球持ちを良くすることが可能となる。また、設定
個数変更手段が、振り分け手段の設定入賞個数を変更
し、この変更された遊技球の入賞個数に基づき、振り分
け手段が、前記特定入賞口へ入賞した遊技球を特別領域
へと導く。このため、設定個数変更手段が、振り分け手
段の設定入賞個数を少ない個数に変更した場合には、上
述した短時間の開放においても、特定入賞口へ入賞した
遊技球が振り分け手段により特別領域へ十分に導き得る
ため、遊技者に対して特別遊技の権利の発生を期待せし
め、遊技の興趣を高めることができる。
In the present invention configured as described above, in the aspect of claim 2, the specific winning opening opening means opens the specific winning opening for a short time or a long time depending on the winning symbol, and particularly for a short time. By frequently opening the player, it is possible to improve the player's ability to hold the ball. Further, the set number changing means changes the set winning number of the distributing means, and based on the changed winning number of the game balls, the distributing means guides the game balls winning the specific winning opening to the special area. Therefore, when the set number changing means changes the set winning number of the distributing means to a small number, the game balls that have won the specific winning opening are sufficiently distributed to the special area by the distributing means even in the short-time opening described above. Therefore, the player can be expected to generate the right to the special game, and the interest of the game can be enhanced.

【0014】請求項3に記載した態様においては、設定
個数変更手段が、特別領域へ導く設定入賞個数を当たり
図柄に対応する個数に変更するため、図柄表示装置の図
柄によって特別領域へ導かれる設定入賞個数が遊技者側
から判別可能となり、更に遊技の興趣を高めることがで
きる。
In the aspect described in claim 3, the set number changing means changes the set winning number to the special area to the number corresponding to the winning symbol, so the setting of the symbol display device leads to the special area. The number of winning prizes can be discriminated from the player side, and the interest of the game can be further enhanced.

【0015】請求項4に記載した態様においては、振り
分け手段に設定された特別領域への導入のための設定入
賞個数を遊技者に対して視認可能にし、遊技者に対して
特定入賞口へ必要な入賞個数を分からしめたため、一層
遊技の興趣を高め得る。
In the aspect described in claim 4, the player can visually recognize the set winning number for introducing into the special area set in the distributing means, and the player needs to set the specific winning port to the specific winning opening. Since the number of winning prizes is known, the interest in games can be further enhanced.

【0016】[0016]

【実施例】以下、本発明を具体化した実施例を図を参照
して説明する。図1は、本発明の第1実施例に係るパチ
ンコ機の遊技領域を示している。該遊技盤20の前面に
は、発射ハンドル(図略)により操作された遊技球発射
装置(図略)から発射された遊技球を遊技盤20の上方
部まで案内するガイドレール48が配設されており、該
ガイドレール48と遊技盤20の前面ガラス(図略)と
によって作り出される空間内に遊技領域20aが形成さ
れる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a game area of a pachinko machine according to the first embodiment of the present invention. On the front surface of the game board 20, a guide rail 48 for guiding a game ball, which is launched from a game ball launching device (not shown) operated by a launch handle (not shown), to an upper portion of the game board 20, is provided. A game area 20a is formed in the space created by the guide rail 48 and the front glass (not shown) of the game board 20.

【0017】この遊技領域20aのほぼ中央位置には、
可変表示を行うための可変表示装置30が配置されてい
る。また、該可変表示装置30の中央には、普通図柄を
表示するための普通図柄表示装置34が配置されてい
る。該普通図柄表示装置34は、横方向に3つに区分さ
れた表示部を有し、左の領域に左普通図柄表示部34A
が、中央に中央普通図柄表示部34Bが、右の領域に右
普通図柄表示部34Cがそれぞれ設けられている。該普
通図柄表示装置34の下部には、後述する普通図柄作動
ゲート21を通過した遊技球の数を表示するための4個
の発光ダイオードから成るゲート通過記憶数表示装置3
7が配置されている。他方、この可変表示装置30の下
方には、普通図柄表示装置34の図柄変動を開始させる
普通図柄作動ゲート21が配置されている。
At a substantially central position of this game area 20a,
A variable display device 30 for performing variable display is arranged. Further, in the center of the variable display device 30, a normal symbol display device 34 for displaying a normal symbol is arranged. The normal symbol display device 34 has a display section divided into three in the horizontal direction, and a left ordinary symbol display section 34A in the left area.
However, a central normal symbol display portion 34B is provided in the center, and a right ordinary symbol display portion 34C is provided in the right area. In the lower part of the normal symbol display device 34, a gate passage memory number display device 3 composed of four light emitting diodes for displaying the number of game balls that have passed through a normal symbol operation gate 21 described later.
7 are arranged. On the other hand, below the variable display device 30, the normal symbol operation gate 21 for starting the symbol fluctuation of the normal symbol display device 34 is arranged.

【0018】該可変表示装置30の右側には、当たりの
種類に応じて所定時間開放される普通電動役物10が配
置されている。普通電動役物10の上部には、電動チュ
ーリップを構成する開閉翼11が配置され、その下方に
は後述するステッピングモータ87により常時時計方向
へ回動される回転体12が配置されている。この普通電
動役物10の下方には、回転チャッカー22と大入賞口
24とが配置されている。この回転チャッカー22の上
方には第3種始動口25が設けられている。この回転チ
ャッカー22は球受け部22aが形成され、常時反時計
方向に回転しており、後述する権利発生状態において第
3種始動口25を通って該球受け部22aに遊技球が入
り、後述する第3種始動口スイッチ74からの検出信号
があると、大入賞口24が開放される。
On the right side of the variable display device 30, an ordinary electric accessory 10 which is opened for a predetermined time depending on the type of hit is arranged. An opening / closing blade 11 that constitutes an electric tulip is arranged above the ordinary electric accessory 10, and a rotating body 12 that is always rotated clockwise by a stepping motor 87 described below is arranged below the opening / closing blade 11. Below the ordinary electric accessory 10, a rotary chucker 22 and a special winning opening 24 are arranged. A third type starting port 25 is provided above the rotary chucker 22. A ball receiving portion 22a is formed in the rotary chucker 22 and is always rotating counterclockwise. In the right generation state described later, the game ball enters the ball receiving portion 22a through the third kind starting port 25, and will be described later. When there is a detection signal from the third type starting opening switch 74, the special winning opening 24 is opened.

【0019】この普通電動役物10の構成について図2
乃至図4を参照して説明する。図2は普通電動役物10
の正面図であり、図3は側面図であり、図4は斜視図で
ある。図2に示すように普通電動役物10の上部には、
電動チューリップを構成する開閉翼11、11が設けら
れ、この開閉翼11、11の略中央位置には、普通電動
役物10へ入賞した遊技球を検出するための入賞検知ス
イッチ14が配置されている。そして、この入賞検知ス
イッチ14の下方には回転体12が配置されている。こ
の回転体12には、5つの孔12aと1つの誘導孔12
bとが形成され、更に誘導孔12bの位置を示すための
マーク12cが取り付けられている。そして、該回転体
12の右上方には、特別装置作動領域68が形成され、
該特別装置作動領域68を通過した遊技球が流下する通
路(図示せず)には、該遊技球を検出するための特別装
置作動スイッチ(図示せず)が配置されている。一方、
該回転体の下方には下部通孔13が形成されて、これを
通過した遊技球は盤面裏面に流出するように構成されて
いる。また、回転体12の前面には透明カバー16が配
置されている。
The structure of this ordinary electric accessory 10 is shown in FIG.
It will be described with reference to FIGS. FIG. 2 shows an ordinary electric accessory 10
4 is a front view, FIG. 3 is a side view, and FIG. 4 is a perspective view. As shown in FIG. 2, in the upper part of the ordinary electric accessory 10,
The opening / closing blades 11, 11 forming an electric tulip are provided, and a prize detection switch 14 for detecting a game ball that has won a prize in the ordinary electric accessory 10 is arranged at a substantially central position of the opening / closing blades 11, 11. There is. The rotating body 12 is arranged below the winning detection switch 14. This rotating body 12 has five holes 12a and one guide hole 12
b, and a mark 12c for indicating the position of the guide hole 12b is attached. Then, a special device operating region 68 is formed on the upper right side of the rotating body 12,
A special device operation switch (not shown) for detecting the game ball is arranged in a passage (not shown) through which the game ball has passed through the special device operation area 68. on the other hand,
A lower through hole 13 is formed below the rotating body, and the game balls that pass through the lower through hole 13 are configured to flow out to the back surface of the board. A transparent cover 16 is arranged on the front surface of the rotating body 12.

【0020】図3に示す第1(普通電動役物作動)ソレ
ノイド82の励磁が解かれることにより、図示しない錘
の重みによって開閉翼11が図2に示すように開口され
遊技球の非常に入賞し易い状態が提供される。また、回
転体12は、ステッピングモータ87により常時時計方
向に回転されている。ステッピングモータ87の回転軸
には、バー87aが取り付けられており、このバー87
aが原点センサ15を通過することにより後述するCP
U回路57は、該ステッピングモータ87の原点位置を
チェックするようになっている。
When the excitation of the first (normal electric accessory operation) solenoid 82 shown in FIG. 3 is released, the opening / closing blade 11 is opened as shown in FIG. 2 due to the weight of the weight (not shown), and the game ball is highly prized. It provides an easy state. The rotating body 12 is always rotated clockwise by the stepping motor 87. A bar 87a is attached to the rotation shaft of the stepping motor 87.
When a passes through the origin sensor 15, CP which will be described later
The U circuit 57 is adapted to check the origin position of the stepping motor 87.

【0021】ステッピングモータ87は、普通電動役物
10の開放時に、回転体12を指定された位置で停止さ
せる。回転体12は、図2に示すように誘導孔12bが
特別装置作動領域68の1個前方に位置するように停止
させられたとき、入賞した遊技球を誘導孔12bへと嵌
入する。そして、この回転体12は、遊技球が1個入賞
する毎に孔1個分に相当する角度回転させられる。即
ち、上述したように転体12が、特別装置作動領域68
の1個手前で停止させられ、入賞した遊技球を誘導孔1
2bに保持している状態において、次の遊技球の入賞が
あると図4に示すように孔1個分回動され、この遊技球
を特別装置作動領域68側へと導く。他方、特別装置作
動領域の2個以上前の位置に停止されているとき、回転
体12は入賞した遊技球を孔12aに保持し、更に回動
されることにより該遊技球を下部通孔13側へ導くこと
により遊技球の振り分けを行う。
The stepping motor 87 normally stops the rotating body 12 at a designated position when the electric accessory 10 is opened. As shown in FIG. 2, the rotating body 12 inserts the winning game ball into the guide hole 12b when the guide hole 12b is stopped so as to be positioned one front of the special device operating area 68. Then, this rotating body 12 is rotated by an angle corresponding to one hole each time one game ball is won. That is, as described above, the rolling element 12 has the special device operating area 68.
The game ball that was stopped just before the game ball and won the prize 1
When the next game ball is won in the state of being held in 2b, the hole is rotated by one hole as shown in FIG. 4, and this game ball is guided to the special device operating area 68 side. On the other hand, when the rotary body 12 is stopped at a position two or more before the special device operating area, the rotating body 12 holds the winning game ball in the hole 12a, and is further rotated to move the game ball to the lower through hole 13 The game balls are distributed by guiding them to the side.

【0022】ここで、この普通電動役物10の開閉と、
回転体12の回転とについて図25(A)のタイムチャ
ートを参照して更に説明する。回転体12の常には低速
で回転させられている。そして、当たりの発生により、
回転体12が一旦高速で回転された後に、後述する入賞
数必要変数sに対応させて停止させられる。その後、普
通電動役物10が開放される。ここで、遊技球の入賞が
有る毎に、孔1個分回転させられる。そして、遊技球の
5個の検出、又は、開放時間の経過により普通電動役物
10が閉じられ、回転体12が一旦高速で回転させられ
た後、通常の低速での回転が行われる。
Here, opening and closing of the ordinary electric accessory 10
The rotation of the rotating body 12 will be further described with reference to the time chart of FIG. The rotating body 12 is always rotated at a low speed. And due to the occurrence of a hit,
After the rotating body 12 is once rotated at a high speed, the rotating body 12 is stopped in accordance with a prize number required variable s described later. Then, the ordinary electric accessory 10 is released. Here, each time a game ball is won, it is rotated by one hole. Then, after the detection of five game balls or the passage of the open time, the ordinary electric accessory 10 is closed, the rotating body 12 is once rotated at high speed, and then the normal low speed rotation is performed.

【0023】ここで、大入賞口24及び回転チャッカー
22の構成について図5を参照して説明する。図5
(A)は大入賞口24及び回転チャッカー22の正面図
であり、図5(B)は大入賞口24及び回転チャッカー
22の斜視図である。図5(B)に示すように回転チャ
ッカー22は、モータ72により常時反時計方向に回転
される。図中の経路Iを通り、球受け部22aに嵌入し
た遊技球は、回転チャッカー22の回転により下方に搬
送され、回転チャッカー通過口23から第3種始動口ス
イッチ74を通過し、経路Jを通って盤面裏面に流出す
る。他方、開口した大入賞口24に入賞した遊技球は、
経路Kから経路Lを経由してテンカウントスイッチ76
を通過して盤面裏面に流出する。
The structure of the special winning opening 24 and the rotary chucker 22 will be described with reference to FIG. Figure 5
FIG. 5A is a front view of the special winning opening 24 and the rotary chucker 22, and FIG. 5B is a perspective view of the special winning opening 24 and the rotary chucker 22. As shown in FIG. 5B, the rotary chucker 22 is always rotated counterclockwise by the motor 72. The game ball, which has been inserted into the ball receiving portion 22a through the route I in the figure, is conveyed downward by the rotation of the rotary chucker 22, passes through the third chuck starting port switch 74 from the rotary chucker passage port 23, and passes through the route J. It flows through to the back of the board. On the other hand, the game ball that won the big winning opening 24 opened,
Ten count switch 76 from route K via route L
Through and out to the back of the board.

【0024】ここで、本実施例のパチンコ機の制御装置
について図6のブロック図を参照して説明する。この制
御装置は、遊技を制御する制御基板50と、遊技球の供
給、球抜、発射等の制御を行う中継盤90とから構成さ
れる。制御基板50には、図柄用CPU81への表示信
号を出力する出力ポート51と、後述する種々の制御動
作を行うCPU回路57と、該CPU回路57の制御情
報を保持するROM55と、CPU回路57の作業領域
として用いられるRAM54と、クロック信号を発生す
るクロック56と、上記中継盤90側への入出力を司る
入出力ポート52とが設けられ、これらはデータバス5
3によって相互に接続されている。更に、CPU回路5
7は、遊技中における種々の音声を発生させるサウンド
ジェネレータ58に接続され、該サウンドジェネレータ
58にて発生された音声信号は、パワーアンプ59で増
幅されてスピーカ91から音声として出力される。
Here, the control device of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. This control device is composed of a control board 50 for controlling a game, and a relay board 90 for controlling supply, removal of balls, launching, etc. of game balls. On the control board 50, an output port 51 that outputs a display signal to the symbol CPU 81, a CPU circuit 57 that performs various control operations described later, a ROM 55 that holds control information of the CPU circuit 57, and a CPU circuit 57. There is provided a RAM 54 used as a work area of the device, a clock 56 for generating a clock signal, and an input / output port 52 for controlling input / output to / from the relay board 90 side.
3 are connected to each other. Furthermore, the CPU circuit 5
7 is connected to a sound generator 58 for generating various sounds during the game, and the sound signal generated by the sound generator 58 is amplified by the power amplifier 59 and output from the speaker 91 as sound.

【0025】この制御基板50には、上述した普通図柄
表示装置34等の表示を制御する図柄用CPU81と、
前述した普通電動役物10を開閉するための第1(普通
電動役物作動)ソレノイド82と、大入賞口24を開閉
するための第2(大入賞口作動)ソレノイド84と、回
転体12を回転させるためのステッピングモータ87
と、入賞球の情報(入賞検知スイッチ14、第3種始動
口スイッチ74、テンカウントスイッチ76等)及び、
特別装置作動スイッチ69或いは普通図柄作動ゲート2
1の遊技球の通過に関する情報を制御基板50側へ出力
するための入賞出力部88とが接続されている。他方、
中継盤90には、前述したスピーカ91と、入賞球に対
して遊技球を払い出すための遊技球排出装置92(な
お、このパチンコ機においては、大入賞口24及び普通
電動役物10への入賞に対しては13個の遊技球の払出
しが行われ、他の入賞口への入賞に対しては7個の払出
しが行われる)とが接続されると共に、更に、遊技球発
射装置のスイッチ、賞球用遊技球の補給状況を検知する
球切れスイッチ、賞球の払出し状況を検知する満タンス
イッチ・空切りスイッチ等の各種検知スイッチ、及び、
各種ランプの如き種々の機器が更に接続されているが、
ここでは便宜上図示及び説明を省略する。
On the control board 50, a symbol CPU 81 for controlling the display of the above-mentioned ordinary symbol display device 34 and the like,
The first (ordinary electric accessory operation) solenoid 82 for opening and closing the ordinary electric auditors product 10, the second (winning prize operation) solenoid 84 for opening and closing the special winning opening 24, and the rotating body 12 are provided. Stepping motor 87 for rotating
And information on winning balls (winning detection switch 14, third type starting opening switch 74, ten count switch 76, etc.),
Special device operation switch 69 or normal symbol operation gate 2
The winning output section 88 for outputting information regarding the passage of one gaming ball to the control board 50 side is connected. On the other hand,
On the relay board 90, the above-mentioned speaker 91 and a game ball discharging device 92 for paying out the game balls to the winning balls (in the pachinko machine, the winning holes 24 and the ordinary electric auditors 10 are provided). 13 game balls are paid out for winning, and 7 payouts are made for winning for other winning holes), and a switch of the game ball launching device is further connected. , A ball out switch that detects the supply status of game balls for prize balls, various detection switches such as a full tank switch and an empty switch that detect the payout status of prize balls, and
Various devices such as various lamps are further connected,
Here, illustration and description are omitted for convenience.

【0026】次に、図1を参照し第1実施例のパチンコ
機による遊技のあらましについて説明する。ここでは先
ず、普通電動役物10による遊技の概略を述べる。遊技
球が普通図柄作動ゲート21を通過すると、普通図柄表
示装置34の図柄の変動を開始する。即ち、普通図柄表
示装置34は、左普通図柄表示部34A(以下表示部3
4Aと称する)と、右普通図柄表示部34C(以下表示
部34Cと称する)とに、図15(A)に示すよう赤色
を主体とする(図中赤色を黒く表示している点に注意さ
れたい)0〜9の10種類の数字と鯨の絵から成る11
種類の図柄を変動表示し、他方、中央普通図柄表示部3
4B(以下表示部34Bと称する)に、図15(B)に
示すよう赤色を主体とする0〜9の10種類の数字と緑
色を主体とする(図中緑色を白抜きで表示している点に
注意されたい)0〜9の10種類の数字と鯨の絵とから
成る21種類の図柄を変動表示し、予め設定された時間
が経過すると表示部34A、表示部34B、表示部34
Cの順で図柄の変動を停止する。そして、図15(C)
に示す当たり図柄(以下通常当たり図柄と称する、尚、
図中で*印はどの図柄でも良いことを表している)の時
は普通電動役物10が約0.85秒開放され、また、図
15(D)に示す当たり図柄(以下特定当たり図柄と称
する)の時は普通電動役物10が約5.8秒開放され、
遊技球の入賞させ易い状態を提供する。なお、遊技球が
普通図柄作動ゲート21を通過してもそれが記憶される
(併せて前述したゲート通過記憶数表示装置37に表示
される)のは最初の4個まで、それ以上の値は保持され
ない。この通過が記憶されている状態においては、普通
図柄表示装置34の表示の変動停止後、再び表示の変動
が開始される。
Next, with reference to FIG. 1, the outline of the game by the pachinko machine of the first embodiment will be described. Here, first, the outline of the game by the ordinary electric accessory 10 will be described. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 21, the fluctuation of the symbol of the normal symbol display device 34 is started. That is, the normal symbol display device 34, the left ordinary symbol display portion 34A (hereinafter, the display portion 3
4A) and the right ordinary symbol display portion 34C (hereinafter referred to as the display portion 34C) are mainly red as shown in FIG. 15A (note that red is shown in black in the figure). Tai) 11 consisting of 10 numbers from 0 to 9 and a whale picture 11
Variable display of types of symbols, on the other hand, central ordinary symbol display section 3
4B (hereinafter referred to as the display section 34B) mainly has 10 types of numbers from 0 to 9 mainly composed of red and green as shown in FIG. (Please note that) 21 types of symbols consisting of 10 types of numbers from 0 to 9 and a whale picture are variably displayed, and display unit 34A, display unit 34B, and display unit 34 when a preset time elapses.
The fluctuation of the symbols is stopped in the order of C. And FIG. 15 (C)
Hit pattern shown in (hereinafter referred to as normal hit pattern,
In the figure, the * symbol indicates that any symbol is acceptable), and the electric accessory 10 is normally opened for about 0.85 seconds, and the hit symbol shown in FIG. In the case of (named), the normal electric accessory 10 is opened for about 5.8 seconds,
Provide a state in which it is easy to win a game ball. In addition, even if the game ball passes through the normal symbol actuation gate 21, it is stored (in addition, it is displayed on the above-mentioned gate passage memory number display device 37) until the first four, and the value more than that. Not retained. In the state where this passage is stored, after the display fluctuation of the normal symbol display device 34 is stopped, the display fluctuation is started again.

【0027】普通電動役物10が開放時に、図2に示す
ように設定された位置に回転体12が停止する。ここ
で、通常当たり図柄の場合には、特別装置作動領域の1
個手前から4個手前のいずれかの位置に停止する。他
方、特定当たり図柄の場合には、2個手前から4個手前
のいずれかの位置に停止する。例えば、図2に示すよう
に回転体12が、特別装置作動領域68の1個手前で停
止している状態において、遊技球の入賞があるとこの遊
技球を回転体12の誘導孔12bに保持すると共に、次
の入賞或いは、設定された時間の経過により該回転体1
2が回動されて、当該誘導孔12bに保持された遊技球
を特別装置作動領域68側へと案内する。この特別装置
作動領域68を遊技球が通過すると権利状態が発生する
(以下これを特別装置の作動と称する)。特別装置の作
動中において、遊技球が第3種始動口25に入賞し、即
ち、回転チャッカー22の球受け部22aに嵌入する
と、回転チャッカー22の回転により下方に搬送され、
回転チャッカー通過口23を通過する。これにより、大
入賞口24が約9.8秒開放され、遊技球の非常に入賞
し易い状態が提供される。該9.8秒の経過又は開放時
間内であっても遊技球がおおむね10個入賞することに
より大入賞口24が閉じる。この大入賞口24の閉じた
後に、再び、第3種始動口25に入賞することにより大
入賞口24が開放される。なお、この大入賞口24の開
放の回数は16回までで、以降は権利状態が消滅する。
When the ordinary electric accessory 10 is opened, the rotating body 12 is stopped at the set position as shown in FIG. Here, in the case of a normal hit design, 1 of the special device operating area
Stop at any position from front to front of 4. On the other hand, in the case of a specific winning design, the work stops at any position from two fronts to four fronts. For example, as shown in FIG. 2, when the rotating body 12 is stopped before the special device operating area 68, if a game ball is won, the game ball is held in the guide hole 12b of the rotating body 12. At the same time, the rotating body 1
2 is rotated to guide the game ball held in the guide hole 12b to the special device operating area 68 side. When the game ball passes through this special device operating area 68, a right state occurs (hereinafter, this is referred to as operation of the special device). During the operation of the special device, when the game ball wins the third-class starting opening 25, that is, fits in the ball receiving portion 22a of the rotary chucker 22, it is conveyed downward by the rotation of the rotary chucker 22,
It passes through the rotary chucker passage port 23. As a result, the special winning opening 24 is opened for about 9.8 seconds, and a state in which the game balls are very easy to win is provided. Even if the 9.8 seconds have elapsed or the opening time has expired, approximately 10 game balls are won and the special winning opening 24 is closed. After closing the special winning opening 24, the third winning opening 25 is won again to open the special winning opening 24. In addition, the number of times of opening the special winning opening 24 is up to 16, and thereafter, the right state disappears.

【0028】この特別作動装置の作動の停止により、本
実施例のパチンコ機は、上述した普通図柄の当たりとな
る確率が低確率と高確率とで切り換わる。即ち、電源の
投入時より奇数回の特別装置の作動終了の度に確率の変
動が1回行われる。なお、低確率状態においては、当た
りの発生確率が1/20に設定されており、高確率状態
においては、低確率状態の10倍の1/2になるよう設
定されている。
By stopping the operation of the special operation device, the pachinko machine of the present embodiment switches between the low probability and the high probability that the above-mentioned ordinary symbol hits. That is, the probability is changed once every time the operation of the special device is ended odd times after the power is turned on. In the low probability state, the probability of winning is set to 1/20, and in the high probability state, it is set to be 1/2 of 10 times that in the low probability state.

【0029】ここで、上述したパチンコ機による遊技を
遂行するための制御基板50の動作について図7〜図1
4のフローチャートを参照して説明する。ここで、制御
基板50の主たる処理手順についてメインルーチンを示
す図7のフローチャートを参照して説明する。まず、C
PU回路57は電源が投入されたかを判断し(S10
2)、電源投入直後の1回目のループだけはステップ1
04へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終了す
る。ここで、電源投入時でないと判断されると(S10
2がNo)、入賞出力部88(図6参照)からの入賞球
等についての信号を入力し、他のフェーズで使用できる
形に整える入力処理を行い(S106)、出力編集され
た出力データを出力ポート51及び入出力ポート52
(図6参照)へ出力する出力処理を行う(S108)。
Here, the operation of the control board 50 for performing a game by the above-mentioned pachinko machine will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, a main processing procedure of the control board 50 will be described with reference to a flowchart of FIG. 7 showing a main routine. First, C
The PU circuit 57 determines whether the power is turned on (S10
2) Step 1 for the first loop immediately after the power is turned on
The procedure proceeds to 04, the initial setting is performed, and the main routine is ended. If it is determined that the power is not turned on (S10
2 is No), a signal about a winning ball or the like from the winning output unit 88 (see FIG. 6) is input, an input process is performed to prepare it for use in another phase (S106), and the output edited output data is output. Output port 51 and input / output port 52
Output processing for outputting to (see FIG. 6) is performed (S108).

【0030】その後、普通図柄作動ゲート21(図1参
照)を通過した遊技球に対する処理であるゲート通過処
理を行い(S110)、このゲート通過処理に伴い、普
通図柄表示装置34の図柄を変化させると共に当たりか
否かを決定する図柄変動処理を行う(S112)。そし
て、当たりに応じて普通電動役物10を作動させる普通
電動役物処理を行い(S114)、この普通電動役物1
0開放中に特別装置作動領域に遊技球の通過があると、
大入賞口24を開閉させる権利発生処理を行う(S11
6)。その後、サウンドジェネレータ58を介して音声
を出力させる音声出力処理を進め(S118)、1サイ
クルのメインルーチン処理を完了する。そのメインルー
チンは、クロック56からのリセット信号がCPU回路
57へ加わる度に繰り返される。
After that, a gate passing process which is a process for the game ball that has passed through the normal symbol operating gate 21 (see FIG. 1) is performed (S110), and the symbol of the normal symbol display device 34 is changed in accordance with this gate passing process. At the same time, a symbol variation process for determining whether or not to win is performed (S112). Then, the ordinary electric auditors product processing for operating the ordinary electric auditors product 10 according to the hit is performed (S114), and the ordinary electric auditors product 1 is processed.
If there is a passage of a game ball in the special device operating area while 0 is open,
A right generation process for opening and closing the special winning opening 24 is performed (S11).
6). After that, the voice output process for outputting the voice through the sound generator 58 is advanced (S118), and the one cycle main routine process is completed. The main routine is repeated every time a reset signal from the clock 56 is applied to the CPU circuit 57.

【0031】ここで上述したステップ110からステッ
プ116までの処理につい図8から図14のサブルーチ
ンに基づき詳細に説明する。先ず、ステップ110にお
けるゲート通過処理について図8に示すサブルーチンを
参照して説明する。先ず、CPU回路57は、入賞出力
部88からの信号を基に普通図柄作動ゲート21を遊技
球が通過したか否かを判断し(S122)、遊技球が通
過していない場合には(S122がNo)、該ゲート通
過サブルーチンを終了する。他方、遊技球が通過したと
きは(S122がYes)、変数Uが4未満かを判断す
る(S124)。ここで、変数Uは、普通図柄作動ゲー
ト21を通過した遊技球の数を示しており、本実施例で
は前述したように4を超える数は保持されないように構
成されている。このため、変数Uが4の場合には(S1
24がNo)、該サブルーチンを終了する。他方、変数
Uが4未満の場合は(S124がYes)、変数Uに1
加算し(S126)処理を終了する。
The processing from step 110 to step 116 described above will be described in detail with reference to the subroutines shown in FIGS. 8 to 14. First, the gate passage processing in step 110 will be described with reference to the subroutine shown in FIG. First, the CPU circuit 57 determines whether or not the game ball has passed the normal symbol actuation gate 21 based on the signal from the prize output unit 88 (S122), and if the game ball has not passed (S122). No), the gate passage subroutine is ended. On the other hand, when the game ball has passed (Yes in S122), it is determined whether the variable U is less than 4 (S124). Here, the variable U indicates the number of game balls that have normally passed through the symbol actuation gate 21, and in this embodiment, as described above, the number exceeding 4 is not held. Therefore, when the variable U is 4, (S1
24 is No), the subroutine is completed. On the other hand, when the variable U is less than 4 (Yes in S124), the variable U is set to 1
Addition is performed (S126), and the process ends.

【0032】次に、図7のステップ112における図柄
変動処理について図9、図10、図11に示すサブルー
チンを参照して説明する。ここでは、普通図柄作動ゲー
ト21を遊技球が通過していないとき、即ち、上記変数
Uが0の時の処理について述べる。図9のフローチャー
トにおいて、先ずCPU回路57は、普通図柄表示装置
34の図柄が変動中かを判断するが(S202)、ここ
では、図柄の変動中ではないため(S202がNo)、
変数Uが1以上かを判断するが(S204)、ここでも
変数Uが0であるため(S204がNo)、このサブル
ーチン処理を終了する。
Next, the symbol variation process in step 112 of FIG. 7 will be described with reference to the subroutines shown in FIGS. 9, 10 and 11. Here, when the game ball does not pass through the normal symbol operation gate 21, that is, the process when the variable U is 0 will be described. In the flowchart of FIG. 9, first, the CPU circuit 57 determines whether or not the symbol of the normal symbol display device 34 is changing (S202), but since the symbol is not changing here (No in S202),
It is determined whether or not the variable U is 1 or more (S204), but since the variable U is 0 (S204: No), the subroutine process is ended.

【0033】次に、普通図柄作動ゲート21に遊技球が
通過し、上記変数Uが1となった以降の処理について説
明する。図9のフローチャートにおいて、先ず、CPU
回路57は、普通図柄表示装置34の図柄が変動中かを
判断するが(S202)、ここでは、図柄が変動中でな
いため(S202がNo)、変数Uが1以上かを判断す
るが(S204)、ここでは変数Uが1になっているた
め(S204がYes)、この変数Uから1を減算する
(S206)。そして、普通図柄表示装置34の図柄の
変動を開始する(S208)。引き続き、CPU回路5
7は、特別装置の作動回数、即ち、権利状態が発生した
回数を示す変数mが奇数か否かを判断する(S21
0)。ここでは、mが偶数(低確率状態)であるものと
して(S210がNo)説明を続ける。
Next, the process after the game ball passes through the normal symbol operation gate 21 and the variable U becomes 1 will be described. In the flowchart of FIG. 9, first, the CPU
The circuit 57 normally determines whether the symbol of the symbol display device 34 is changing (S202), but here, since the symbol is not changing (S202 is No), it is determined whether the variable U is 1 or more (S204). ), Since the variable U is 1 here (Yes in S204), 1 is subtracted from this variable U (S206). Then, the variation of the symbol of the normal symbol display device 34 is started (S208). Next, CPU circuit 5
7 determines whether the variable m indicating the number of times the special device has been operated, that is, the number of times the right state has occurred is an odd number (S21).
0). Here, the description will be continued assuming that m is an even number (low probability state) (No in S210).

【0034】ステップ212では、低い確率で当たりを
発生させる当たり乱数値を設定する。即ち、図16
(A)に示す0から19の20コマ数の内の「7」を当
たりとして設定することにより、1/20の確率で当た
りを発生させるように調整する。そして、上記設定され
た乱数値により当たりを決定する(S216)。ここ
で、当たりが発生した場合には(S216がYes)、
当たり図柄を選択する(S218)。即ち、図16
(B)に示す0から230の231コマ数の乱数内の一
つを選択する。ここでは、乱数“0”を選択したものと
して説明を続ける。次に、この当たりの図柄が普通電動
役物10を長時間開放させる特定当たり図柄か、或い
は、短時間のみ開放させる通常当たり図柄かを判断する
(S220)。ここでは、上述したように乱数“0”が
選択され、これに相当する図柄である赤色の000は、
図15(D)を参照して前述した特定当たり図柄に相当
するため、このステップ220がYesとなり、長時間
フラグを“1”に設定する(S222)。次に、入賞数
必要変数sを乱数に基づき選択する(S223)。即
ち、図2を参照して前述した回転体12によって特別装
置作動領域68へ遊技球を案内するための必要な入賞数
を決定する。ここでは、図17に示すように、0から1
5の16コマ数の内のいずれかを選択することにより、
変数値sを決定する。ここで、乱数値“0”〜“3”が
選択された場合には、変数値sに“2”が設定される
(確率4/16)。乱数値“4”〜“11”が選択され
た場合には、変数値sに“3”が設定される(確率8/
16)。また、乱数値“12”〜“15”が選択された
場合には、変数値sに“4”が設定される(確率4/1
6)。ここでは、乱数値“4”が選択され入賞数必要変
数sに“3”が設定されたものとして説明を続ける。そ
の後、当たりフラグを“1”に設定する(S224)。
In step 212, a hit random number value for generating a hit with a low probability is set. That is, FIG.
By setting "7" out of the 20 frames from 0 to 19 shown in (A) as a hit, the hit is adjusted with a probability of 1/20. Then, the hit is determined by the set random number value (S216). Here, when a hit occurs (Yes in S216),
A winning symbol is selected (S218). That is, FIG.
One of the random numbers of 231 frames from 0 to 230 shown in (B) is selected. Here, the description will be continued assuming that the random number “0” is selected. Next, it is determined whether the winning symbol is a specific winning symbol that normally opens the electric accessory 10 for a long time, or a normal winning symbol that is opened only for a short time (S220). Here, the random number “0” is selected as described above, and the red 000, which is the symbol corresponding to this, is
Since this corresponds to the specific winning symbol described above with reference to FIG. 15D, step 220 becomes Yes and the long-time flag is set to "1" (S222). Next, the required winning number variable s is selected based on a random number (S223). That is, the necessary winning number for guiding the game ball to the special device operating area 68 by the rotating body 12 described above with reference to FIG. 2 is determined. Here, as shown in FIG. 17, 0 to 1
By selecting any of the 16 frames of 5,
The variable value s is determined. Here, when the random number values “0” to “3” are selected, the variable value s is set to “2” (probability 4/16). When the random number values “4” to “11” are selected, the variable value s is set to “3” (probability 8 /
16). Further, when the random number values “12” to “15” are selected, the variable value s is set to “4” (probability 4/1).
6). Here, the description will be continued assuming that the random number value “4” is selected and the prize number required variable s is set to “3”. After that, the hit flag is set to "1" (S224).

【0035】次にCPU回路57は、普通図柄表示装置
34の図柄の変動停止時の停止作動を異ならしめるため
のリーチ乱数を選出する(S226)。ここでは、乱数
値として1又は2のいずれかが選択される(なお、実際
の動作においては、更に多くの停止作動が設定されてい
るが、ここでは説明の便宜上2種類のみ存在するものと
して説明を続ける)。そして、CPU回路57は、この
選択値をリーチ変数rに設定する(S228)。ここで
は、ステップ226にて乱数値1が選択され、ステップ
228でこの“1”がリーチ変数rとして設定されたと
して説明を続ける。そして、このリーチ変数1に対応す
る変動停止時間を図柄タイマにセットしてこれを始動さ
せ(S230)、図柄変動処理のサブルーチンを終了す
る。
Next, the CPU circuit 57 selects a reach random number for differentiating the stop operation when the symbol of the symbol display device 34 is stopped changing (S226). Here, either 1 or 2 is selected as the random number value (note that, in the actual operation, more stop operations are set, but here, for convenience of explanation, only two types are described. Continue). Then, the CPU circuit 57 sets this selection value in the reach variable r (S228). Here, description will be continued assuming that the random number value 1 is selected in step 226 and that “1” is set as the reach variable r in step 228. Then, the variable stop time corresponding to this reach variable 1 is set in the symbol timer and started (S230), and the symbol variation process subroutine is ended.

【0036】ここで、上述したステップ216の当たり
か否かの判断において、はずれであった場合(S216
がNo)はB部に移行する。このB部に於ける処理につ
いて図10を参照して説明する。まず、CPU回路57
は、普通図柄表示装置34の表示部34Aのはずれ図柄
の選出を行う(S250)。即ち、図16(C)に示す
ように0から10の11コマ数の乱数内の一つを選択す
る。ここでは、乱数“7”(赤色数字の7の図柄)を選
択したものとして説明を続ける。次に、表示部34Bの
図柄の選出を行う(S252)。即ち、図16(D)に
示すように0から20の21コマ数の乱数内の一つを選
択する。ここでは、乱数“7”(赤色数字の7の図柄)
を選択したものとして説明を続ける。そして、CPU回
路57は、表示部34Aの図柄と表示部34Bの図柄と
が等しいかを判断する(S254)。ここでは、上述し
たように表示部34Aの図柄と表示部34Bの図柄とが
等しくなっているため(254がYes)、引き続き、
はずれリーチ図柄表示を行う処理へと進む。ここでは先
ず、表示部34Cの図柄の選出を行う(S256)。即
ち、図16(C)を参照して前述した表示部34A用と
同様に図柄を選出する。その後、選出した図柄が図15
(C)、(D)に示す当たり図柄に該当しないかを判断
する(S258)。ここで当たり図柄に該当する場合に
は(S258がYes)、ステップ256に戻り再度表
示部34Cの図柄の選出を行う。他方、当たり図柄では
ない場合は(S258がNo)、表示部34Bの図柄と
表示部34Cの図柄とが一つだけ異なるか否かを判断す
る(S262)。ここでは上述したように、表示部34
Aの図柄に乱数値“7”(赤色数字の7)が、また、表
示部34Bの図柄に乱数値“7”(赤色数字の7)が選
出されているため、表示部34Cの図柄に乱数値“6”
(赤色数字の6)が選択された場合には、該ステップ2
60がYesとなり、図柄の停止作動を異ならしめるた
めのはずれリーチ乱数を選出する(S262)。ここで
は、乱数値として3又は4のいずれかが選択されること
になる(なお、実際の動作においては、更に多くの停止
作動が設定されているが、ここでは説明の便宜上2種類
のみ存在するものとして説明を続ける)。そして、CP
U回路57は、この選出値3又は4の値をリーチ変数r
として設定する(S264)。その後、このリーチ変数
3又は4に対応する図柄の変動停止時間を図柄タイマに
セットして(S266)、図柄変動処理のサブルーチン
を終了する。
Here, in the judgment of whether or not the hit in the above-mentioned step 216, there is a failure (S216).
No) shifts to the B section. The processing in part B will be described with reference to FIG. First, the CPU circuit 57
Selects an outlier symbol on the display unit 34A of the normal symbol display device 34 (S250). That is, as shown in FIG. 16C, one of the random numbers of 11 frames from 0 to 10 is selected. Here, the description will be continued assuming that the random number “7” (the pattern of red numeral 7) is selected. Next, the symbols on the display unit 34B are selected (S252). That is, as shown in FIG. 16 (D), one of the random numbers of 21 frames from 0 to 20 is selected. Here, random number "7" (red number 7 pattern)
The explanation is continued assuming that is selected. Then, the CPU circuit 57 determines whether the symbol on the display unit 34A and the symbol on the display unit 34B are the same (S254). Here, as described above, the design of the display unit 34A and the design of the display unit 34B are the same (Yes in 254), so that
The process goes to the process of displaying the reach pattern. Here, first, the symbols on the display unit 34C are selected (S256). That is, the symbols are selected in the same manner as for the display unit 34A described above with reference to FIG. After that, the selected symbols are shown in Figure 15.
It is determined whether or not the hit symbols shown in (C) and (D) correspond (S258). If the winning symbol is hit (Yes in S258), the process returns to step 256 and the symbol on the display unit 34C is selected again. On the other hand, if it is not a winning symbol (No in S258), it is determined whether or not the symbol on the display unit 34B and the symbol on the display unit 34C are different by one (S262). Here, as described above, the display unit 34
Since the random number value "7" (red number 7) is selected for the symbol A and the random number value "7" (red number 7) is selected for the symbol on the display unit 34B, the symbol on the display unit 34C is disturbed. Number "6"
When (red number 6) is selected, the step 2
60 becomes Yes, and the outlying reach random number for differentiating the stop operation of the symbols is selected (S262). Here, either 3 or 4 is selected as the random number value (note that although more stop operations are set in the actual operation, there are only two types here for convenience of explanation). Continued explanation as things). And CP
The U circuit 57 uses the value of the selected value 3 or 4 as the reach variable r.
(S264). After that, the variation stop time of the symbol corresponding to the reach variable 3 or 4 is set in the symbol timer (S266), and the symbol variation process subroutine is ended.

【0037】なお、上記ステップ260の判断におい
て、例えば、表示部34Cの図柄に乱数“2”(赤色数
字の2)が選択された場合には、該ステップ260がN
oとなり、ステップ268へ移行して、はずれリーチ乱
数を選出する(S268)。ここでは、乱数値として5
又は6のいずれかが選択されることになる。その値をリ
ーチ変数rとして設定し(S270)、このリーチ変数
5又は6に対応する図柄の変動停止時間を図柄タイマに
セットして(S272)、図柄変動処理のサブルーチン
を終了する。
When the random number "2" (red number 2) is selected in the symbol of the display section 34C in the judgment of the step 260, the step 260 is judged as N.
When it becomes o, the process proceeds to step 268 to select the outlying reach random number (S268). Here, the random number is 5
Or 6 will be selected. The value is set as the reach variable r (S270), the variation stop time of the symbol corresponding to this reach variable 5 or 6 is set in the symbol timer (S272), and the symbol variation process subroutine is ended.

【0038】更に、上記ステップ254の判断におい
て、表示部34Aの図柄と表示部34Bの図柄とが異な
っている場合には(254がNo)、通常のハズレ表示
を行うための処理へ移行する。ここでは先ず、表示部3
4Cの図柄の選出を行う(S274)。即ち、図16
(C)を参照して前述した表示部34A用と同様に図柄
を選出する。その後、選出した図柄が図15(C)に示
す当たり図柄に該当するか否かを判断する(S27
5)。ここで当たり図柄に該当する場合には(S275
がYes)、ステップ274に戻り再度表示部34Cの
図柄の選出を行う。他方、当たり図柄ではない場合は
(S275がNo)、リーチ変数rを0に設定し(S2
76)、通常停止の設定時間に図柄タイマにセットして
(S278)、このサブルーチンを終了する。
Further, in the judgment of the above step 254, if the design of the display unit 34A and the design of the display unit 34B are different (No in 254), the process shifts to the normal process for displaying the misalignment. Here, first, the display unit 3
The 4C symbol is selected (S274). That is, FIG.
The symbols are selected in the same manner as for the display unit 34A described above with reference to (C). Then, it is determined whether the selected symbol corresponds to the hit symbol shown in FIG. 15C (S27).
5). Here, when the hit symbol is applied (S275
Yes), the process returns to step 274 and the symbols on the display unit 34C are selected again. On the other hand, if it is not a winning symbol (No in S275), the reach variable r is set to 0 (S2
76), the symbol timer is set at the set time of the normal stop (S278), and this subroutine is finished.

【0039】ここで、図9に示すステップ208で、普
通図柄表示装置34の図柄変動が開始された以降の処理
について説明する。図9に示す図柄変動処理のサブルー
チンが開始されると、図柄変動中かのステップ202の
判断がYesとなりC部への処理に進む。このC部の処
理について図11を参照して説明する。ここでは先ず、
通常のはずれ図柄の停止動作であるとしてリーチ変数r
に0が設定された場合について説明する。通常のはずれ
図柄の停止時間が経過するまでは、図柄タイマタイムア
ップかのステップ302の判断がNoとなり、このC部
の処理を終了して図柄の変動を継続する。他方、この図
柄の停止時間になると図柄タイマがタイムアップし(ス
テップ302がYes)、CPU回路57は、リーチ変
数rが0かを判断するが(S304)、ここではこのス
テップ304の判断がYesとなり、ステップ306へ
進み、通常の外れの図柄停止作動により普通図柄表示装
置34の各表示部34A、34B、34Cを順次停止し
て処理を終了する。
Here, in step 208 shown in FIG. 9, the process after the symbol variation of the normal symbol display device 34 is started will be described. When the symbol variation processing subroutine shown in FIG. 9 is started, the determination at step 202 whether the symbol variation is in progress becomes Yes, and the process proceeds to the C section. The processing of the C section will be described with reference to FIG. Here, first
Reach variable r as being the stopping operation of the normal outlier pattern
A case in which 0 is set in will be described. Until the stop time of the normal outlier symbol elapses, the determination in step 302 of whether the symbol timer time is up becomes No, the processing of the C section is ended, and the variation of the symbol is continued. On the other hand, when the stop time of this symbol is reached, the symbol timer times out (Yes in step 302), and the CPU circuit 57 determines whether the reach variable r is 0 (S304), but here the determination in step 304 is Yes. Then, the process proceeds to step 306, and the display portions 34A, 34B, and 34C of the normal symbol display device 34 are sequentially stopped by the normal off symbol stop operation, and the process ends.

【0040】次に、上述したように当たりが発生し、図
9に示すステップ228でリーチ変数rに1が設定され
た場合の図柄停止処理について再び図11を参照して説
明する。リーチ変数rの1の値に応じて設定された図柄
タイマがタイムアップすると(S302がYes)、リ
ーチ変数rが0かの判断(S304)を経て、リーチ変
数rが1かの判断(S308)がYesとなり、ステッ
プ310に進み通常リーチにより図柄の停止作動を行
う。即ち、各表示部34A、34Bに、上述したステッ
プ218(図9)で選択した乱数“0”に相当する赤色
の“0”、“0”(図16(B)参照)を表示して順次
停止した後、表示部34Cの図柄変動の速度を低速にし
てから赤色の“0”を表示し変動を停止させる。なお、
ステップ228(図9)でリーチ変数rに2が設定され
た場合には、これとは異なる態様により表示部34Cの
図柄変動が停止することになる。
Next, with reference to FIG. 11, the symbol stopping process when the hit occurs as described above and the reach variable r is set to 1 in step 228 shown in FIG. 9 will be described again. When the symbol timer set according to the value of 1 of the reach variable r times up (Yes in S302), it is judged whether the reach variable r is 0 (S304) and then the judgment of whether the reach variable r is 1 (S308). Is Yes, the process proceeds to step 310, and the symbols are stopped by normal reach. That is, red “0” and “0” (see FIG. 16B) corresponding to the random number “0” selected in step 218 (FIG. 9) described above are displayed on the respective display units 34A and 34B and sequentially displayed. After the stop, the speed of the symbol fluctuation of the display unit 34C is set to a low speed and then the red "0" is displayed to stop the fluctuation. In addition,
When 2 is set to the reach variable r in step 228 (FIG. 9), the symbol variation of the display unit 34C is stopped in a manner different from this.

【0041】次に、当たりは発生しなかったが、はずれ
図柄の選択においてはずれリーチとなった場合の図柄停
止処理について図11を参照して説明する。ここでは、
図10に示すステップ264でリーチ変数rに3が設定
されたものとして説明を続ける。このリーチ変数rに3
の値に応じて設定された図柄タイマがタイムアップする
と(S302がYes)、次に、ステップ304、30
8、312を経て、リーチ変数rが3かの判断(S31
6)がYesとなり、ステップ318に移行しはずれリ
ーチによる図柄停止作動を行う。即ち、各表示部34
A、34Bに、上述した図10に示すステップ250、
252で選択した乱数“7”に相当する赤色数字の
“7”、“7”を表示して順次停止した後、表示部34
Cの図柄変動の速度を低速にし、一旦停止した後、再度
始動してから赤色の“6”を表示して変動を停止させ
る。なお、ステップ262でリーチ変数rに4が設定さ
れた場合、或いはステップ270でリーチ変数rに5又
は6が設定された場合には、これとは異なる態様により
表示部34A、34B、34Cの図柄変動が停止するこ
とになる。
Next, with reference to FIG. 11, a description will be given of the symbol stop processing in the case where no hit has occurred, but a reach has been reached in the selection of the off symbol. here,
The description will be continued assuming that the reach variable r is set to 3 in step 264 shown in FIG. 3 for this reach variable r
When the symbol timer set according to the value of is up (Yes in S302), next, steps 304 and 30
8 and 312, it is judged whether the reach variable r is 3 (S31
6) is Yes, the process proceeds to step 318, and the symbol stop operation is performed by the reach. That is, each display unit 34
A, 34B, step 250 shown in FIG.
After the red numbers "7" and "7" corresponding to the random number "7" selected in 252 are displayed and sequentially stopped, the display unit 34
The speed of the symbol fluctuation of C is slowed down, and once stopped, the engine is restarted and then the red "6" is displayed to stop the fluctuation. In addition, when the reach variable r is set to 4 in step 262, or when the reach variable r is set to 5 or 6 in step 270, the symbols of the display units 34A, 34B, and 34C are displayed in a different mode. Fluctuations will stop.

【0042】次に、図7のステップ114における普通
電動役物処理について図12及び図13に示すサブルー
チンを参照して説明する。先ずここでは、図9に示す図
柄変動処理において特定当たり図柄による当たりが発生
して、長時間フラグと当たりフラグとに“1”が設定さ
れている場合について説明する。図12に示す普通電動
役物処理が開始されると、先ず、CPU回路57は、当
たりフラグが“1”かを判断し(S350)、ここで
は、該ステップ350での判断がYesとなり、普通電
動役物10開放中かを判断する(S352)。このステ
ップ352はNoとなり、長時間フラグが“1”かを判
断する(S354)。ここでは、該ステップ354がY
esとなり、普通電動役物10の開放時間を設定するタ
イマ1に長時間(約5.8秒)を設定する(S35
6)。その後、CPU回路57は、長時間フラグを
“0”にし(S360)、タイマ1を始動する(S36
1)。そして、ステッピングモータ87を一旦高速回転
した(S362)後、上述した図9に示すステップ22
3で選択された入賞数必要変数sの値(ここでは
“3”)に対応させて、ステッピングモータ87を制御
して回転体12を特別装置作動領域68の3個手前で停
止させる(S363)。そして、普通電動役物10を開
閉する第1(普通電動役物作動)ソレノイド82(図2
参照)の励磁を断として該普通電動役物10を開放する
(S364)。その後、普通電動役物10への入賞個数
を表す変数qを0にし(S365)、これにより、この
サブルーチン処理を終了する。
Next, the ordinary electric accessory processing in step 114 of FIG. 7 will be described with reference to the subroutines shown in FIGS. First, here, a case will be described in which a winning by a specific winning symbol occurs in the symbol variation process shown in FIG. 9, and "1" is set to the long time flag and the winning flag. When the normal electric accessory processing shown in FIG. 12 is started, first, the CPU circuit 57 determines whether or not the hit flag is “1” (S350), and here, the determination in step 350 is Yes, and It is determined whether or not the electric accessory 10 is open (S352). This step 352 is No, and it is determined whether the long time flag is "1" (S354). Here, the step 354 is Y
It becomes es, and a long time (about 5.8 seconds) is set in the timer 1 which sets the opening time of the ordinary electric accessory 10 (S35).
6). After that, the CPU circuit 57 sets the long time flag to "0" (S360) and starts the timer 1 (S36).
1). Then, after the stepping motor 87 is once rotated at a high speed (S362), the step 22 shown in FIG.
Corresponding to the value of the required prize number s selected in 3 (here, “3”), the stepping motor 87 is controlled to stop the rotating body 12 three points before the special device operating area 68 (S363). . Then, the first (ordinary electric accessory operation) solenoid 82 (Fig. 2) that opens and closes the ordinary electric accessory 10
(See) and the excitation is cut off to open the ordinary electric accessory 10 (S364). After that, the variable q representing the number of winning prizes for the ordinary electric auditors prize 10 is set to 0 (S365), and this subroutine processing is ended.

【0043】引き続き、上記ステップ364で、普通電
動役物10を開放した以降の図12に示す普通電動役物
処理について説明する。先ず、CPU回路57は、当た
りフラグが“1”かを判断し(S350)、ここでは、
該ステップ350での判断がYesとなり、普通電動役
物開放中かを判断するが(S352)、このステップ3
52がYesとなり、タイマ1に設定された上記長時間
(約5.8秒)がタイムアップしたかを判断する(S3
66)。ここで、上記長時間(約5.8秒)が経過する
前は(S366がNo)、D部へ進む。
Next, the ordinary electric accessory processing shown in FIG. 12 after the ordinary electric accessory 10 is opened in step 364 will be described. First, the CPU circuit 57 determines whether or not the hit flag is "1" (S350), and here,
The determination in step 350 becomes Yes, and it is determined whether the normal electric accessory is being opened (S352), but this step 3
52 becomes Yes, and it is determined whether or not the above long time (about 5.8 seconds) set in the timer 1 has timed up (S3).
66). Here, before the long time (about 5.8 seconds) has passed (No in S366), the process proceeds to the section D.

【0044】図13に示すようにD部では、CPU回路
57は、先ず入賞の有無を判断する(S380)。入賞
が無い場合(S380がNo)には該サブルーチンを終
了する。他方、入賞が有った場合(S380がYes)
には、モータを1ステップ分回転させる(S382)。
即ち、ステッピングモータ87を制御して、回転体12
の誘導孔12b(図2参照)を特別装置作動領域68の
3個手前の位置から2個手前の位置まで送る。そして、
普通電動役物10への入賞個数を表す変数qに1を加え
た(S384)後、変数qが5以上かを判断するが(S
386)、ここでは、5以下なので(S386がN
o)、該サブルーチンを終了する。
As shown in FIG. 13, in the D section, the CPU circuit 57 first determines whether or not there is a winning (S380). When there is no winning (No in S380), the subroutine is finished. On the other hand, if there is a prize (Yes in S380)
To do this, the motor is rotated by one step (S382).
That is, by controlling the stepping motor 87, the rotating body 12
The guide hole 12b (see FIG. 2) is fed from the position three before the special device operating area 68 to the position two before. And
After adding 1 to the variable q representing the number of winnings of the normal electric auditors' prize 10 (S384), it is determined whether the variable q is 5 or more (S).
386), since it is 5 or less here (S386 is N
o), the subroutine is completed.

【0045】ここで、更に普通電動役物10への入賞が
あると上述したステップ380からステップ384の処
理を進めることにより、誘導孔12bを特別装置作動領
域68の1個手前に位置するよう回転体12を回動させ
る。この状態において、遊技球の入賞があると、該遊技
球は回転体12の誘導孔12bに保持される。
Here, if there is a prize in the ordinary electric accessory 10, the guide hole 12b is rotated so as to be positioned in front of the special device operating area 68 by advancing the processing from step 380 to step 384 described above. The body 12 is rotated. In this state, when a game ball is won, the game ball is held in the guide hole 12b of the rotating body 12.

【0046】ここで、入賞した遊技球の数が5個になる
と、ステップ386がYesとなりステップ368へと
移行する。同様に、普通電動役物10の開放時間として
設定された長時間(約5.8秒)が経過すると、タイマ
1タイムアップかの判断ステップ366がYesとな
り、ステップ368へと進む。当該ステップ368では
当たりフラグを“0”にする。そして、CPU回路57
は、図2に示す第1(普通電動役物作動)ソレノイド8
2を励磁して普通電動役物10を閉じる(S370)。
その後、ステッピングモータ87を一旦高速回転させる
(S372)。これにより、回転体12の誘導孔12b
に保持された遊技球は、特別装置作動領域68側へと送
られ、他の孔12cに保持されている遊技球は、下部通
孔13側へと落下していく。次に、CPU回路57は、
特別装置作動作動スイッチ69の出力に基づき、遊技機
が特別装置作動領域68を通過したかを判断するが(S
387)、ここでは、上述したように通過しているため
該ステップ387の判断がYesとなりステップ388
へ進み、権利発生フラグを“1”とする。そして、大入
賞口24の開放回数を表す変数pを“1”に設定し(S
389)、その後、ステッピングモータ87を低速回転
させ(S391)、このサブルーチン処理を終了する。
Here, when the number of game balls that have won is five, step 386 becomes Yes and the process moves to step 368. Similarly, when the long time (about 5.8 seconds) set as the opening time of the ordinary electric accessory 10 elapses, the judgment step 366 of whether or not the timer 1 time is up becomes Yes, and the routine proceeds to step 368. In step 368, the hit flag is set to "0". Then, the CPU circuit 57
Is the first (normal electric accessory operation) solenoid 8 shown in FIG.
2 is excited to close the ordinary electric accessory 10 (S370).
After that, the stepping motor 87 is once rotated at high speed (S372). Thereby, the guide hole 12b of the rotating body 12
The game ball held in is sent to the special device operating area 68 side, and the game ball held in the other hole 12c falls to the lower through hole 13 side. Next, the CPU circuit 57
Based on the output of the special device operating switch 69, it is determined whether the gaming machine has passed the special device operating region 68 (S
387), here, since the vehicle has passed through as described above, the determination in step 387 becomes Yes and step 388.
Then, the process proceeds to and the right generation flag is set to "1". Then, the variable p representing the number of times the special winning opening 24 is opened is set to "1" (S
389), thereafter, the stepping motor 87 is rotated at a low speed (S391), and this subroutine processing is ended.

【0047】次に、図7のステップ116における権利
発生処理について図14に示すサブルーチンを参照して
説明する。ここでは、上記ステップ388で権利発生フ
ラグが“1”とされた以降の処理について説明する。C
PU回路57は、権利発生フラグが“1”かを判断する
が(S400)、ここでは、該ステップ400がYes
となり、大当たりフラグが“1”かを判断するが(S4
02)、ここでは該ステップ402がNoとなりステッ
プ404へ進み、図5に示す第3種始動口25に設けら
れた第3種始動口スイッチ74で遊技球を検出したかを
判断する(S404)。ここで、第3種始動口25で遊
技球を検出するまでは、該ステップ404がNoとなり
サブルーチン処理を終了する。他方、図5(B)に示す
ように遊技球が第3種始動口25に入賞し、即ち、回転
チャッカー22の球受け部22aに嵌入し、回転チャッ
カー22の回転により下方に搬送され、回転チャッカー
通過口23を経て第3種始動口スイッチ74で検出され
ると、該ステップ404の判断がYesとなる。これに
よりCPU回路57は、大当たりフラグを“1”として
(S406)、大入賞口24の開口時間である約9.8
秒を設定するタイマ2を始動し(S408)、図6に示
す第2(大入賞口作動)ソレノイド84の励磁を断とし
て大入賞口24を開口させ(S410)、サブルーチン
処理を終了する。
Next, the right generation processing in step 116 of FIG. 7 will be described with reference to the subroutine shown in FIG. Here, the process after the right generation flag is set to "1" in step 388 will be described. C
The PU circuit 57 determines whether the right generation flag is "1" (S400), but here, the step 400 is Yes.
Therefore, it is determined whether the jackpot flag is "1" (S4
02), here the step 402 becomes No and the process proceeds to step 404, and it is determined whether or not the game ball is detected by the third type starting port switch 74 provided in the third type starting port 25 shown in FIG. 5 (S404). . Here, until the game ball is detected at the third type starting opening 25, the step 404 becomes No and the subroutine processing is ended. On the other hand, as shown in FIG. 5 (B), the game ball wins the third type starting opening 25, that is, fits in the ball receiving portion 22a of the rotary chucker 22, is conveyed downward by the rotation of the rotary chucker 22, and is rotated. When it is detected by the third-type starting opening switch 74 via the chucker passage opening 23, the determination in step 404 becomes Yes. As a result, the CPU circuit 57 sets the jackpot flag to "1" (S406) and the opening time of the special winning opening 24 is about 9.8.
The timer 2 for setting the second is started (S408), the excitation of the second (special winning opening operation) solenoid 84 shown in FIG. 6 is cut off to open the special winning opening 24 (S410), and the subroutine processing is ended.

【0048】引き続き、上記ステップ410で、大入賞
口24を開放した以降の図14に示す権利発生処理につ
いて説明する。先ず、CPU回路57は、権利発生フラ
グが“1”かを判断し(S400)、ここでは、該ステ
ップ400での判断がYesとなり、大当たりフラグが
1かを判断するが(S402)、このステップ402が
Yesとなり、タイマ2に設定された上記約9.8秒が
経過したかを判断する(S412)。ここで、タイマ2
がタイムアップしていない場合には(S412がN
o)、図5(B)に示すテンカウントスイッチ76の出
力に基づき大入賞口24からの入賞数が10未満である
かを判断する(S414)。ここで、タイマ2がタイム
アップしておらず且つ入賞数が10未満の場合には(S
412がNoでS414がYes)、処理を終了して大
入賞口24の開放を続ける。他方、タイマ2がタイムア
ップし(S412がYes)、或いは、入賞数が10以
上の場合には(S414がNo)、ステップ416へ移
行して第2(大入賞口作動)ソレノイド84を励磁して
大入賞口24を一旦閉じる。そして、大当たりフラグを
“0”にする(S418)。その後、大入賞口24の開
放回数を表す変数pが16未満か、即ち、大入賞口24
を16回開放したかを判断する(S420)。ここで
は、大入賞口24を1回開放したところなので、該ステ
ップ420がYesとなり、ステップ422へ移行して
該変数pに1を加えて処理を終了する。上述した処理を
繰り返し大入賞口24を16回開放すると、このステッ
プ420の判断がNoとなり、ステップ424へ移行
し、権利発生フラグを“0”とした後、権利状態の発生
回数を表す変数mに1を加える(S426)。上述した
例では変数mが偶数、即ち、当たりの発生確率が低確率
状態であったのに対して、このステップ426で変数m
に1が加えられ奇数となり、即ち、高確率状態に移行し
て以後の処理が進められることになる。
Next, the right generation processing shown in FIG. 14 after the special winning opening 24 is opened in step 410 will be described. First, the CPU circuit 57 determines whether or not the right generation flag is "1" (S400). Here, the determination in step 400 is Yes, and it is determined whether or not the jackpot flag is 1 (S402). If Yes in 402, it is determined whether or not about 9.8 seconds set in the timer 2 has elapsed (S412). Where timer 2
Is not up (S412 is N
o), based on the output of the ten count switch 76 shown in FIG. 5B, it is determined whether the number of winnings from the special winning opening 24 is less than 10 (S414). If the timer 2 has not timed out and the number of winnings is less than 10, (S
412 is No and S414 is Yes), the processing is terminated and the special winning opening 24 is continuously opened. On the other hand, when the timer 2 has timed out (Yes in S412) or when the number of winnings is 10 or more (No in S414), the process proceeds to step 416 to excite the second (big winning opening operation) solenoid 84. And close the special winning opening 24 once. Then, the jackpot flag is set to "0" (S418). After that, the variable p representing the number of times the special winning opening 24 is opened is less than 16, that is, the special winning opening 24.
It is determined whether or not is opened 16 times (S420). Here, since the special winning opening 24 has been opened once, the step 420 becomes Yes, the process proceeds to step 422, 1 is added to the variable p, and the process is ended. When the special winning opening 24 is opened 16 times by repeating the above-described processing, the determination in step 420 is NO, the process proceeds to step 424, and after the right generation flag is set to “0”, a variable m indicating the number of times the right state is generated. Is added to 1 (S426). In the above-mentioned example, the variable m is an even number, that is, the probability of occurrence of a hit is a low probability state.
1 is added to become an odd number, that is, the high probability state is entered and the subsequent processing is advanced.

【0049】ここで、高確率状態に移行した以後の処理
について説明する。普通図柄作動ゲート21に遊技球が
通過し、ゲート通過処理(図7に示すS110)により
変数Uが1となった時の図柄変動処理について図9を再
び参照して説明する。先ず、CPU回路57は、普通図
柄表示装置34の図柄が変動中かを判断するが(S20
2)、ここでは、図柄が変動中でないため(S202が
No)、Uが1以上かを判断するが(S204)、ここ
では、Uが1であるため(S204がYes)、この変
数Uから1を減算する(S206)。そして、普通図柄
表示装置34の図柄の変動を開始する(S208)。引
き続き、CPU回路57は、特別装置の作動回数、即
ち、権利状態が発生した回数を示す変数mが奇数か否か
を判断する(S210)。ここでは、上述したようにm
が奇数、即ち、高確率状態になっているので(S210
がYes)、ステップ214へ移行する。
Here, the processing after the transition to the high probability state will be described. The game ball passes through the normal symbol operation gate 21, and the symbol variation process when the variable U becomes 1 by the gate passage process (S110 shown in FIG. 7) will be described with reference to FIG. 9 again. First, the CPU circuit 57 determines whether or not the symbol of the normal symbol display device 34 is changing (S20).
2) Here, since the symbol is not changing (No in S202), it is determined whether U is 1 or more (S204), but here, since U is 1 (Yes in S204), from this variable U 1 is subtracted (S206). Then, the variation of the symbol of the normal symbol display device 34 is started (S208). Subsequently, the CPU circuit 57 determines whether or not the variable m indicating the number of times the special device has been operated, that is, the number of times the right state has occurred is an odd number (S210). Here, as described above, m
Is an odd number, that is, a high probability state (S210
Yes), the process proceeds to step 214.

【0050】ステップ214では、高い確率で当たりを
発生させる当たり乱数を設定する。即ち、図16(A)
に示す0から19の20コマ数の内の「7」及び「1
1」〜「19」を当たりとして設定することにより、1
/2(低確率状態の10倍)の確率で当たりを発生させ
るように調整する。そして、上記設定された乱数値によ
り当たりを決定する(S216)。ここで、当たりが発
生した場合には(S216がYes)、当たり図柄を選
択する(S218)。即ち、図16(B)に示す0から
230の231コマ数の乱数内の一つを選択する。ここ
では、乱数“2”(赤色数字の022に相当)を選択し
たものとして以降の説明を続ける。次に、この当たりが
普通電動役物10を長時間開放させる特定当たり図柄
か、或いは、短時間のみ開放させる通常当たり図柄かを
判断する(S220)。ここでは、上述したように乱数
“2”が選択され、この乱数値“2”に相当する図柄で
ある赤色数字の022は、図15(C)を参照して前述
した通常当たり図柄に相当するため、このステップ22
0がNoとなり、長時間フラグに1を設定することなく
ステップ231の処理へ移行する。
In step 214, a hit random number for generating a hit with a high probability is set. That is, FIG. 16 (A)
"7" and "1" of 20 frames from 0 to 19 shown in
By setting "1" to "19" as a hit, 1
It is adjusted so that a hit is generated with a probability of / 2 (10 times as low as the low probability state). Then, the hit is determined by the set random number value (S216). Here, when the hit occurs (Yes in S216), the hit symbol is selected (S218). That is, one of the random numbers of 231 frames from 0 to 230 shown in FIG. 16B is selected. Here, the following description will be continued on the assumption that the random number “2” (corresponding to the red number 022) is selected. Next, it is determined whether this hit is a specific hit design that normally opens the electric accessory 10 for a long time, or a normal hit design that only opens for a short time (S220). Here, the random number “2” is selected as described above, and the red number 022, which is a symbol corresponding to the random number “2”, corresponds to the normal winning symbol described above with reference to FIG. 15C. Therefore, this step 22
When 0 is No, the process proceeds to step 231 without setting 1 for the long time flag.

【0051】該ステップ231では、入賞数必要変数s
を乱数に基づき選択する。即ち、図2を参照して前述し
た回転体12によって特別装置作動領域68へ遊技球を
案内するための必要な入賞数を決定する。ここでは、図
17に示すように、0から15の16コマ数の内のいず
れかを選択することにより、変数値sを決定する。ここ
で普通当たり図柄の場合には、乱数値“0”が選択され
た場合には、変数値sに“1”が設定される(確率1/
16)。乱数値“1”〜“2”が選択された場合には、
変数値sに“2”が設定される(確率2/16)。乱数
値“3”〜“12”が選択された場合には、変数値sに
“3”が設定される(確率10/16)。また、乱数値
“13”〜“15”が選択された場合には、変数値sに
“4”が設定される(確率3/16)。ここでは、乱数
値“0”が選択され入賞数必要変数sに“1”が設定さ
れたものとして説明を続ける。その後、当たりフラグを
“1”に設定する(S224)、次にCPU回路57
は、前述したと同様にリーチ乱数を選出し(S22
6)、この選出値をリーチ変数rに設定し(S22
8)。リーチ変数rに対応させて図柄タイマにセットし
て(S230)、この図柄変動処理のサブルーチンを終
了する。
In step 231, the required number of prize winning variables s
Is selected based on a random number. That is, the necessary winning number for guiding the game ball to the special device operating area 68 by the rotating body 12 described above with reference to FIG. 2 is determined. Here, as shown in FIG. 17, the variable value s is determined by selecting any of the 16 frames from 0 to 15. Here, in the case of a normal winning design, when a random number value “0” is selected, “1” is set to the variable value s (probability 1 /
16). When a random number "1" to "2" is selected,
"2" is set to the variable value s (probability 2/16). When the random number values “3” to “12” are selected, the variable value s is set to “3” (probability 10/16). Further, when the random number values “13” to “15” are selected, the variable value s is set to “4” (probability 3/16). Here, the description will be continued assuming that the random number value “0” is selected and the winning number required variable s is set to “1”. After that, the hit flag is set to "1" (S224), and then the CPU circuit 57.
Selects a reach random number in the same manner as described above (S22
6) and set this selected value in the reach variable r (S22
8). The symbol timer is set in correspondence with the reach variable r (S230), and the subroutine of this symbol variation process is ended.

【0052】ここで、上記当たりフラグに“1”が設定
された以降の処理について説明する。図12に示す普通
電動役物処理が開始されると、先ず、CPU回路57
は、当たりフラグが“1”かを判断するが(S35
0)、ここでは、該ステップ350での判断がYesと
なり、普通電動役物開放中かを判断する(S352)。
ここでは、該ステップ352がNoとなり、次に、長時
間フラグが“1”かを判断する(S354)。ここで
は、長時間フラグが“0”であるために、該ステップ3
54がNoとなり、普通電動役物10の開放時間を設定
するタイマ1に短時間(約0.85秒)を設定する(S
358)。そして、タイマ1を始動し(S361)、次
に、ステッピングモータ87を一旦高速回転した(S3
62)後、上述した図9に示すステップ231で選択さ
れた入賞数必要変数sの値(ここでは“1”)に対応さ
せて、ステッピングモータ87を制御して誘導孔12b
を特別装置作動領域68の1個手前に位置させるように
回転体12を停止させる。その後普通電動役物10を開
閉する第1(普通電動役物作動)ソレノイド82(図2
参照)の励磁を断として該普通電動役物10を開放し
(S364)、普通電動役物10への入賞個数を表す変
数qを0にし(S365)、これによりサブルーチン処
理を終了する。
Now, the processing after the hit flag is set to "1" will be described. When the ordinary electric accessory processing shown in FIG. 12 is started, first, the CPU circuit 57.
Judges whether the hit flag is "1" (S35
0), here, the determination in step 350 becomes Yes, and it is determined whether or not the normal electric accessory is being opened (S352).
Here, step 352 is No, and it is then determined whether the long time flag is "1" (S354). Here, since the long time flag is "0", the step 3
54 is No, and a short time (about 0.85 seconds) is set to the timer 1 which sets the opening time of the ordinary electric accessory 10 (S
358). Then, the timer 1 is started (S361), and then the stepping motor 87 is once rotated at a high speed (S3).
62) After that, the stepping motor 87 is controlled according to the value (here, “1”) of the prize number required variable s selected in step 231 shown in FIG.
The rotator 12 is stopped so that is positioned one position before the special device operating area 68. After that, the first (ordinary electric accessory operation) solenoid 82 (FIG. 2) for opening and closing the ordinary electric accessory 10 is opened.
(See), the normal electric accessory 10 is opened by disconnecting the excitation (S364), the variable q representing the winning number of the normal electric accessory 10 is set to 0 (S365), and the subroutine processing is ended.

【0053】引き続き、上記ステップ364で、普通電
動役物10を開放した以降の図12に示す普通電動役物
処理について説明する。先ず、CPU回路57は、当た
りフラグが“1”かを判断し(S350)、ここでは、
該ステップ350での判断がYesとなり、普通電動役
物開放中かを判断するが(S352)、このステップ3
52がYesとなり、タイマ1に設定された上記短時間
(約0.85秒)がタイムアップしたかを判断する(S
366)。ここで、上記短時間(約0.85秒)が経過
する前は(S366がNo)、D部へ進む。
Next, the normal electric accessory processing shown in FIG. 12 after the normal electric accessory 10 is opened in step 364 will be described. First, the CPU circuit 57 determines whether or not the hit flag is "1" (S350), and here,
The determination in step 350 becomes Yes, and it is determined whether the normal electric accessory is being opened (S352), but this step 3
52 becomes Yes, and it is determined whether the short time (about 0.85 seconds) set in the timer 1 has timed up (S
366). Here, before the short time (about 0.85 seconds) has elapsed (No in S366), the process proceeds to the section D.

【0054】回転体12を特別装置作動領域68の1個
手前で停止している状態で、遊技球の入賞があると、該
遊技球は回転体12の誘導孔12bに保持される。図1
3に示すようにD部では、CPU回路57は、入賞の有
無を判断するが(S380)、上記遊技球の入賞により
(S380がYes)、モータを1ステップ分回転させ
る(S382)。即ち、ステッピングモータ87を制御
して、回転体12を特別装置作動領域68の1個手前の
位置から直前位置まで回動させる。これによって、誘導
孔12bに保持されている遊技球は、特別装置作動領域
68側へと案内される。次に、CPU回路57は、普通
電動役物10への入賞個数を表す変数qに1を加えた
(S384)後、変数qが5以上かを判断するが(S3
86)、ここでは、5以下なので(S386がNo)、
該サブルーチンを終了する。
When a game ball is won in a state where the rotary body 12 is stopped just before the special device operating area 68, the game ball is held in the guide hole 12b of the rotary body 12. FIG.
As shown in FIG. 3, in the D section, the CPU circuit 57 determines whether or not there is a prize (S380), but when the game ball is won (S380 is Yes), the motor is rotated by one step (S382). That is, the stepping motor 87 is controlled to rotate the rotating body 12 from the position immediately before the special device operating area 68 to the position immediately before. Thereby, the game ball held in the guide hole 12b is guided to the special device operating area 68 side. Next, the CPU circuit 57 determines whether the variable q is 5 or more after adding 1 to the variable q representing the number of winnings of the normal electric auditors product 10 (S384) (S3).
86), since it is 5 or less here (No in S386),
The subroutine is finished.

【0055】他方、普通電動役物10の開放時間として
設定された短時間(約0.85秒)が経過すると、図1
2に示すタイマ1タイムアップかの判断ステップ366
がYesとなり、当たりフラグを“0”にする(S36
8)。そして、CPU回路57は、図2に示す第1(普
通電動役物作動)ソレノイド82を励磁して普通電動役
物10を閉じる。その後、ステッピングモータ87を一
旦高速回転させた(S372)後、特別装置作動スイッ
チ69の出力に基づき、遊技球が特別装置作動領域68
を通過したかを判断するが(S387)、ここでは、上
述したように遊技球が通過しているため、該ステップ3
87の判断がYesとなる。CPU回路57は、先ず権
利発生フラグを“1”とし(S388)、そして、大入
賞口24の開放回数を表す変数pを“1”に設定する
(S389)。その後、ステッピングモータ87を低速
回転させ(S391)、このサブルーチン処理を終了す
る。そして、権利発生フラグを“1”としたことによ
り、図14に示す権利発生処理へと移行する。他方、上
記ステップ387の判断で、遊技球が特別装置作動領域
を通過していない場合(S387がNo)には、権利発
生フラグを“1”とすることなく該サブルーチン処理を
終了する。
On the other hand, when the short time (about 0.85 seconds) set as the opening time of the ordinary electric accessory 10 elapses, FIG.
Step 366 of judging whether timer 1 time up shown in 2
Becomes Yes, and the hit flag is set to "0" (S36).
8). Then, the CPU circuit 57 excites the first (normal electric accessory operation) solenoid 82 shown in FIG. 2 to close the normal electric accessory 10. After that, after the stepping motor 87 is once rotated at high speed (S372), based on the output of the special device operating switch 69, the game ball is moved to the special device operating region 68.
It is determined whether the game ball has passed (S387), but since the game ball has passed therethrough as described above, the step 3
The determination at 87 is Yes. The CPU circuit 57 first sets the right generation flag to "1" (S388), and then sets the variable p representing the number of times the special winning opening 24 is opened to "1" (S389). After that, the stepping motor 87 is rotated at a low speed (S391), and this subroutine processing is ended. Then, by setting the right generation flag to "1", the processing shifts to the right generation processing shown in FIG. On the other hand, if it is determined in step 387 that the game ball has not passed the special device operation area (No in S387), the subroutine process is terminated without setting the right generation flag to "1".

【0056】なお、この普通電動役物10を、上記短時
間(約0.85秒)開放することにより、普通電動役物
10に通常1乃至2個の遊技球が入賞し、この1個の入
賞に対して13個の遊技球の払い出しを行う。高確率状
態に移行した以後は、普通図柄作動ゲート21を遊技球
が通過した毎に、1/2の確率で(低確率状態の10
倍)通常当たり図柄又は特定当たり図柄による当たりが
発生するようになる。正確には、通常当たり図柄による
当たりが231通り中210通りで、また、特定当たり
図柄による当たりが231通り中21通りで、即ち、通
常当たり図柄による当たりが特定当たり図柄の当たりの
10倍多く発生する。このため、この高確率状態におい
ては、頻繁に通常当たり図柄による当たりが発生して賞
球の払い出しが小刻みに行われる。従って、権利状態の
発生により多数の遊技球の払出しを受けた遊技者は、次
の特定当たり図柄による当たりが発生して権利状態の発
生するまでの間、持球を減らすことなく遊技を楽しむこ
とができる。
By opening the ordinary electric accessory 10 for a short period of time (about 0.85 seconds), usually one or two game balls are won in the ordinary electric accessory 10, and one of these game balls is won. 13 game balls are paid out for the winning prize. After transitioning to the high probability state, each time the game ball passes through the normal symbol actuation gate 21, there is a 1/2 probability (10 in the low probability state).
Double) Ordinary hits or hits due to specific hits will occur. To be precise, there are 210 out of 231 ways to hit by the normal winning design, and 21 out of 231 ways to hit by the specific winning design, that is, the hits due to the normal winning design are 10 times more than the hits of the specific winning design. To do. Therefore, in this high-probability state, a normal winning symbol is frequently generated, and prize balls are paid out in small increments. Therefore, the player who has received a large number of game balls due to the occurrence of the right state enjoys the game without reducing the number of balls he holds until the next special hit symbol occurs and the right state occurs. You can

【0057】また、この通常当たり図柄による当たりの
0.85秒の普通電動役物10の開放中にも、上述した
ように入賞数必要変数sとして小さな値が設定された場
合には権利状態の発生する可能性が高く、特に、特別装
置作動領域の1個手前で回転体12を停止させた場合に
は、権利を発生させる可能性は特定当たり図柄の場合と
同程度に高い。このため、権利発生の期待を普通電動役
物10の開放の度に遊技者に持たせることができ、遊技
意欲を一層高めさせることが可能となる。
Also, during the opening of the normal electric accessory 10 for 0.85 seconds per the normal winning symbol, if a small value is set as the prize number necessary variable s as described above, the right state is There is a high possibility that it will occur, and especially when the rotating body 12 is stopped just before the special device operating area, the possibility of generating the right is as high as in the case of a specific winning symbol. Therefore, the expectation of the right generation can be given to the player each time the normal electric accessory 10 is opened, and the motivation for the game can be further enhanced.

【0058】更に、この第1実施例においては、普通電
動役物10を盤面の中央又は下方に配置しなくても、短
時間の普通電動役物10の開放中に上述したように十分
に特別装置作動領域68へ遊技球を導き得るので、普通
電動役物10を盤面の上方に配置することが可能とな
る。このため普通電動役物の盤面配置の自由度が増し、
役物の配置のパターン化を防ぐことができる。
Further, in the first embodiment, even if the ordinary electric accessory 10 is not arranged at the center or the lower side of the board, it is sufficiently special as described above during the opening of the ordinary electric accessory 10 for a short time. Since the game ball can be guided to the device operating region 68, the ordinary electric accessory 10 can be arranged above the board surface. For this reason, the degree of freedom in arranging ordinary electric accessories on the board increases,
It is possible to prevent patterning of the placement of the accessory.

【0059】また、この第1実施例においては、回転体
12のマーク12cの位置から直ちに特別装置作動領域
68へ誘導されるために必要な普通電動役物10への入
賞数、即ち、権利発生の確率の高低が分かるため、一層
遊技の興趣を高めることができる。
Further, in the first embodiment, the number of winnings to the ordinary electric accessory 10 required to be immediately guided to the special device operating area 68 from the position of the mark 12c of the rotating body 12, that is, the right generation. Since it is possible to know the high and low of the probability of, it is possible to further enhance the interest of the game.

【0060】ここで、本発明の第1実施例の改変例につ
いて説明する。上述した第1実施例では、当たり発生の
度に入賞数必要変数sを選択し、当たり図柄と入賞数必
要変数sとは関連付けられていなかったが、この改変例
においては、当たり図柄に応じて入賞数必要変数sが決
定されるようになっている。この改変例の動作は、上述
した実施例の図12に示す図柄変動処理を除いて同じで
あるので、該改変例の図柄変動処理について図18を参
照して説明する。
Here, a modification of the first embodiment of the present invention will be described. In the above-described first embodiment, the winning number required variable s is selected each time the winning occurs, and the winning symbol and the winning symbol required variable s are not associated with each other, but in this modified example, depending on the winning symbol. The required winning number variable s is determined. The operation of this modified example is the same except for the symbol variation process shown in FIG. 12 of the above-described embodiment, so the symbol variation process of the modified example will be described with reference to FIG.

【0061】CPU回路57は、ステップ202からス
テップ216までの処理を経て、当たりか否かを先ず決
定する。その後、当たり図柄を選択する(S218)。
即ち、図16(B)に示す0から230の231コマ数
の乱数内の一つを選択する。ここでは、乱数“0”(即
ち、表示部34A、34B、34Cに対して図15
(D)に示す赤色の数字の
The CPU circuit 57 first determines whether or not it has won through the processing from step 202 to step 216. After that, the winning symbol is selected (S218).
That is, one of the random numbers of 231 frames from 0 to 230 shown in FIG. 16B is selected. Here, the random number “0” (that is, for the display units 34A, 34B, and 34C, FIG.
Of the red numbers shown in (D)

〔000〕)を選択したもの
として説明を続ける。次に、この当たりの図柄が普通電
動役物10を長時間開放させる特定当たり図柄か、或い
は、短時間のみ開放させる通常当たり図柄かを判断する
(S220)。ここでは、上述したように乱数“0”が
選択され、これに相当する図柄である赤色の000は、
図15(D)を参照して前述した特定当たり図柄に相当
するため、このステップ220がYesとなり、長時間
フラグを1にする(S222)。
The description will be continued assuming that [000]) is selected. Next, it is determined whether the winning symbol is a specific winning symbol that normally opens the electric accessory 10 for a long time, or a normal winning symbol that is opened only for a short time (S220). Here, the random number “0” is selected as described above, and the red 000, which is the symbol corresponding to this, is
Since it corresponds to the specific winning symbol described above with reference to FIG. 15D, this step 220 becomes Yes and the long time flag is set to 1 (S222).

【0062】その後、入賞数必要変数sを選択する(S
223)。即ち、図2を参照して前述した回転体12に
よって特別装置作動領域68へ遊技球を案内するための
必要な入賞数を決定する。ここで上述したように乱数
“0”(即ち、赤色の数字の
After that, the required winning number variable s is selected (S
223). That is, the necessary winning number for guiding the game ball to the special device operating area 68 by the rotating body 12 described above with reference to FIG. 2 is determined. As described above, the random number "0" (that is, the red number

〔000〕)が選択されて
いる場合には、この
If [000]) is selected,

〔000〕の図柄に対して、変数値
sとして“2”を選択する。ちなみに、表示部34A、
34B、34Cに対して図15(D)に示す赤色の数字
For the symbol [000], "2" is selected as the variable value s. By the way, the display unit 34A,
For 34B and 34C, the red numbers shown in FIG.

〔000〕、〔111〕、〔222〕、〔333〕、
〔444〕が当たり図柄として選択された場合には、変
数値sとして“2”を選択する。他方、図15(D)に
示す〔鯨の絵、鯨の絵、鯨の絵〕、或いは表示部34A
に対して赤色数字、表示部34Bに対して緑色数字、3
4Cに対してに対して赤色数字
[000], [111], [222], [333],
When [444] is selected as the winning symbol, "2" is selected as the variable value s. On the other hand, [whale picture, whale picture, whale picture] or display section 34A shown in FIG.
For red numbers, green for the display 34B, 3
Red numbers for 4C

〔000〕、〔11
1〕、〔222〕、〔333〕、〔444〕、〔55
5〕、〔666〕、〔777〕、〔888〕、〔99
9〕が当たり図柄として選択された場合には、変数値s
として“3”を選択する。また、表示部34A、34
B、34Cに対して赤色の数字の〔555〕、〔66
6〕、〔777〕、〔888〕、
[000], [11
1], [222], [333], [444], [55
5], [666], [777], [888], [99]
9] is selected as a winning symbol, the variable value s
Is selected as “3”. In addition, the display units 34A, 34
Red numbers [555] and [66] for B and 34C
6], [777], [888],

〔999〕が当たり図
柄として選択された場合には、変数値sとして“4”を
選択する。ここでは、上述したように変数値sに対して
“2”が確率5/21で設定され、変数値sに対して、
“3”が確率11/21で設定され、また、変数値sに
対して、“4”が確率5/21で設定される。その後、
ステップ224以降の処理を継続する。
When [999] is selected as a winning symbol, "4" is selected as the variable value s. Here, as described above, “2” is set for the variable value s with a probability of 5/21, and for the variable value s,
“3” is set with probability 11/21, and “4” is set with probability 5/21 for the variable value s. afterwards,
The processing after step 224 is continued.

【0063】他方、上記ステップ220において、長時
間の当たりでなかった場合(S220がNo)、短時間
の当たり(通常当たり図柄)用の入賞数必要変数sを選
択する(S231)。例えば、表示部34B、34Cに
対して図15(C)に示す〔*、鯨の絵、鯨の絵〕の図
柄が選択されている場合には、この図柄に対して、変数
値sとして“1”を選択する。
On the other hand, in the above-mentioned step 220, when it is not a long time hit (S220 is No), the winning number necessary variable s for a short time hit (normal winning symbol) is selected (S231). For example, when the symbol [*, whale picture, whale picture] shown in FIG. 15C is selected for the display units 34B and 34C, the variable value s is " Select 1 ”.

【0064】ちなみに、表示部34B、34Cに対して
赤色数字〔*00〕、〔*11〕、〔*22〕が当たり
図柄として選択されていた場合には、変数値sとして
“2”が選択される。また、表示部34B、34Cに対
して赤色数字〔*77〕、〔*88〕、〔*99〕、或
いは、表示部34Bに対して緑色数字、34Cに対して
に対して赤色数字〔*00〕、〔*11〕、〔*2
2〕、〔*33〕、〔*44〕、〔*55〕、〔*6
6〕、〔*77〕、〔*88〕、〔*99〕の当たり図
柄が選択されていた場合には、変数値sとして“3”が
選択される。また、表示部34B、34Cに対して赤色
数字〔*33〕、〔*44〕、〔*55〕、〔*66〕
が選択されていた場合には、変数値sに“4”が選択さ
れる。ここでは、変数値sに対して“1”が1/21の
確率で設定され、変数値sに対して“2”が3/21の
確率で設定され、“3”が13/21の確率で設定さ
れ、また、“4が4/21の確率で設定される。その
後、ステップ224以降の処理を継続する。
By the way, when the red numbers [* 00], [* 11] and [* 22] are selected as the hit symbols on the display portions 34B and 34C, "2" is selected as the variable value s. To be done. Also, red numbers [* 77], [* 88], [* 99] for the display units 34B and 34C, or green numbers for the display unit 34B and red numbers [* 00] for 34C. ], [* 11], [* 2
2], [* 33], [* 44], [* 55], [* 6]
6], [* 77], [* 88], and [* 99] when the winning symbol is selected, "3" is selected as the variable value s. In addition, red numbers [* 33], [* 44], [* 55], [* 66] are displayed on the display units 34B and 34C.
If is selected, "4" is selected as the variable value s. Here, "1" is set to the variable value s with a probability of 1/21, "2" is set to the variable value s with a probability of 3/21, and "3" is set to a probability of 13/21. Is set, and "4 is set with a probability of 4/21. After that, the processing of step 224 and thereafter is continued.

【0065】この改変例では、普通図柄表示装置34の
表示図柄に基づき特別装置作動領域68側へ遊技球を通
過させるのに必要な普通電動役物10への入賞数を判別
可能であるため、一層遊技者の興趣が高められる。例え
ば、普通図柄表示装置34の左普通図柄表示部34A、
中央普通図柄表示部34Bに〔*、鯨の絵〕という停止
図柄が表示された段階で(又、リーチ表示が成されてい
る状態で)、次に右普通図柄表示部34Cが〔鯨の絵〕
で停止した場合には、入賞数必要変数sが“1”に、即
ち、回転体12が特別装置作動領域の1個手前で停止す
ることになる。これに対応すべく、予め操作ハンドル
(図示せず)を時計方向に更に回動して遊技球を普通電
動役物10の配置された右方向へ発射(所謂右打ち)す
ることにより、特別装置作動領域68へ高い確率で通過
させ得る。このため、遊技の進行に集中することが必要
となると共に、更に遊技の興趣が高まる。
In this modified example, it is possible to determine the number of winnings to the normal electric auditors product 10 necessary to pass the game ball to the special device operating area 68 side based on the display pattern of the normal symbol display device 34. The interest of the player is further enhanced. For example, the left normal symbol display portion 34A of the normal symbol display device 34,
When the stop symbol [*, whale picture] is displayed on the central ordinary symbol display section 34B (also in the state where the reach display is made), then the right ordinary symbol display section 34C displays [whale picture]. ]
When it stops at 1, the winning number required variable s becomes "1", that is, the rotating body 12 stops before the special device operating area. In order to respond to this, the special device is preliminarily rotated further in the clockwise direction to shoot the game ball in the right direction in which the normal electric accessory 10 is arranged (so-called right hit). There is a high probability that it will pass to the operating area 68. Therefore, it is necessary to concentrate on the progress of the game, and the interest of the game is further enhanced.

【0066】次に、本発明の第2実施例について説明す
る。上述した第1実施例においては、可変表示装置30
と普通電動役物10とが別体に遊技盤20に配設されて
いたが、この第2実施例においては、可変表示装置13
0と普通電動役物110とが一体に形成されている。ま
た、前述した第1実施例では、普通電動役物10の特別
装置作動領域への誘導を回転体12が行ったが、この第
2実施例では、ストッパー64にて遊技球を特別装置作
動領域68へと誘導する。先ず、この可変表示装置13
0の構成について図19を参照して説明する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the above-described first embodiment, the variable display device 30 is used.
The normal electric accessory 10 and the normal electric accessory 10 were separately arranged on the game board 20, but in the second embodiment, the variable display device 13 is provided.
0 and the normal electric accessory 110 are integrally formed. Further, in the above-described first embodiment, the rotating body 12 guides the ordinary electric accessory 10 to the special device operating region, but in the second embodiment, the game ball is moved to the special device operating region by the stopper 64. Guide to 68. First, the variable display device 13
The configuration of 0 will be described with reference to FIG.

【0067】可変表示装置130の上部には、特別装置
作動領域への誘導のために必要な遊技球の入賞個数を表
すための4個の発光ダイオードから成る入賞必要個数表
示装置127が配置されている。その前方には、当たり
図柄に応じて短時間、又は長時間開放される普通電動役
物110が配置され、図19に示すように該普通電動役
物110の扉110aが開放した状態において、該入賞
必要個数表示装置127が遊技者側から視認できるよう
に構成されている。そして、可変表示装置130の下部
には、普通図柄を表示するための普通図柄表示装置13
4が配置されている。該普通図柄表示装置134は、横
方向に3つに区分された表示部を有し、左の領域に左普
通図柄表示部134Aが、中央に中央普通図柄表示部1
34Bが、右の領域に右普通図柄表示部134Cがそれ
ぞれ設けられている。該普通図柄表示装置134の下方
には、普通図柄作動ゲート(図示せず)を通過した遊技
球の数を表示するための4個の発光ダイオードから成る
ゲート通過記憶数表示装置137が配置されている。
On the upper part of the variable display device 130, a required winning number display device 127 composed of four light emitting diodes for arranging the number of winning game balls necessary for guiding to the special device operating area is arranged. There is. In front of it, a normal electric accessory 110 that is opened for a short time or for a long time according to the winning symbol is arranged, and as shown in FIG. 19, when the door 110a of the normal electric accessory 110 is open, The required prize number display device 127 is configured to be visually recognized from the player side. And, in the lower part of the variable display device 130, a normal symbol display device 13 for displaying a regular symbol
4 are arranged. The normal symbol display device 134 has a display section divided into three in the horizontal direction, the left ordinary symbol display section 134A in the left area, the central ordinary symbol display section 1 in the center.
34B, the right ordinary symbol display portion 134C is provided in the right area, respectively. Below the normal symbol display device 134, a gate passing memory number display device 137 composed of four light emitting diodes for displaying the number of game balls that have passed through a normal symbol operation gate (not shown) is arranged. There is.

【0068】この普通電動役物110の構成について図
20乃至図22を参照して説明する。図20は普通電動
役物110の斜視図であり、図21及び図22は普通電
動役物110の内部装置60を示す斜視図である。図2
0に示す第1(普通電動役物作動)ソレノイド82の励
磁が解かれることにより、錘61の重みによって普通電
動役物110が開口され遊技球の非常に入賞し易い状態
が提供される。該普通電動役物110側から入賞した遊
技球は、内部装置60側に流れ込む。例えば、経路Eを
取った遊技球は、内部装置60に設けられた入賞検知ス
イッチ62により検出され、特別装置作動領域68を閉
鎖しているストッパー64上に流れ落ち、該ストッパー
64において左右に振り分けられ、左側の経路Fか右側
の経路Gを通り盤面裏面に流出する。この入賞検知スイ
ッチ62は、入賞した遊技球の数をカウントしており、
所定個数の入賞を検出すると第1作動ソレノイド85を
動作させ図21に示すようにストッパー64を奥側へ引
き込ませる。これにより、設定個数目の入賞球(図21
中で実線で示す)は、ガイドレール66内に一時停止す
る。なお、所定個数以降の入賞球はガイドレール66内
に嵌入されている入賞球に遮られて、前述した左側の経
路Fか右側の経路Gを通り盤面裏面に流出することにな
る。図20に示す第1(普通電動役物作動)ソレノイド
82が励磁され普通電動役物110が閉じると、これを
受けて第2作動ソレノイド86がガイドレール66を上
方へ押し上げる動作を行う。これにより、ガイドレール
66内に入賞球が保持されている場合には、図22で示
すように該入賞球が特別装置作動スイッチ69で検出さ
れた後、図中の経路Hを通って盤面裏面に流出する。
The structure of the ordinary electric accessory 110 will be described with reference to FIGS. 20 is a perspective view of the ordinary electric accessory 110, and FIGS. 21 and 22 are perspective views showing the internal device 60 of the ordinary electric accessory 110. Figure 2
When the excitation of the first (ordinary electric accessory operation) solenoid 82 shown in 0 is released, the ordinary electric accessory 110 is opened by the weight of the weight 61 to provide a state in which the game ball is very easy to win. The game balls won from the side of the ordinary electric accessory 110 flow into the side of the internal device 60. For example, the game ball that takes the route E is detected by the winning detection switch 62 provided in the internal device 60, flows down onto the stopper 64 that closes the special device operating area 68, and is distributed to the left and right at the stopper 64. , The route F on the left side or the route G on the right side, and flows out to the back surface of the board. This winning detection switch 62 counts the number of game balls that have won,
When a predetermined number of winnings are detected, the first actuating solenoid 85 is operated and the stopper 64 is pulled inward as shown in FIG. As a result, the set number of winning balls (Fig. 21)
(Indicated by a solid line in the figure) temporarily stops in the guide rail 66. The winning balls after a predetermined number are blocked by the winning balls fitted in the guide rail 66, and flow out to the back surface of the board through the above-mentioned left route F or right route G. When the first (normal electric accessory operation) solenoid 82 shown in FIG. 20 is excited and the normal electric accessory 110 is closed, the second operation solenoid 86 receives this and pushes up the guide rail 66 upward. As a result, when the winning ball is held in the guide rail 66, the winning ball is detected by the special device operation switch 69 as shown in FIG. Spill to.

【0069】ここで、この普通電動役物110の動作に
ついて図25(B)のタイムチャートを参照して更に説
明する。ここでは、第2個目の入賞球の検知によりスト
ッパー64を動作させる場合を例に挙げる。普通電動役
物110の開放後、第2個目の遊技球の検知により、ス
トッパー64が動作させられる。そして、4個目の遊技
球の検知或いは、開放時間の経過により普通電動役物1
10が閉成される。その後、ガイドレール66が上方へ
一旦押し上げられる。これにより、ガイドレール66内
に入賞球が保持されている場合には、図22で示すよう
に特別装置作動スイッチ69で検出される。
Here, the operation of the ordinary electric accessory 110 will be further described with reference to the time chart of FIG. Here, the case where the stopper 64 is operated by detecting the second winning ball will be described as an example. After opening the ordinary electric accessory 110, the stopper 64 is operated by detecting the second game ball. Then, the normal electric accessory 1 is detected when the fourth game ball is detected or when the opening time elapses.
10 are closed. After that, the guide rail 66 is once pushed upward. As a result, when the winning ball is held in the guide rail 66, it is detected by the special device operating switch 69 as shown in FIG.

【0070】次に、第2実施例のパチンコ機による遊技
のあらましについて説明する。ここでは、図19を参照
して普通電動役物110による遊技の概略を述べる。遊
技球が普通図柄作動ゲート(図示せず)を通過すると、
普通図柄表示装置134の図柄の変動を開始する。即
ち、普通図柄表示装置134は、左普通図柄表示部13
4A(以下表示部134Aと称する)と、右普通図柄表
示部134C(以下表示部134Cと称する)とに、第
1実施例と同様に図15(A)に示すよう赤色を主体と
する0〜9の10種類の数字と鯨の絵から成る11種類
の図柄を変動表示し、他方、中央普通図柄表示部134
B(以下表示部134Bと称する)に、図15(B)に
示すよう赤色を主体とする0〜9の10種類の数字と緑
色を主体とする0〜9の10種類の数字と鯨の絵とから
成る21種類の図柄を変動表示し、予め設定された時間
が経過すると表示部134A、表示部134B、表示部
134Cの順で図柄の変動を停止する。そして、図15
(C)に示す当たり図柄(通常当たり図柄)の時は普通
電動役物110が約0.85秒開放され、また、図15
(D)に示す当たり図柄(特定当たり図柄)の時は普通
電動役物110が約5.8秒開放され、遊技球の入賞さ
せ易い状態を提供する。なお、遊技球が普通図柄作動ゲ
ートを通過してもそれが記憶される(併せて前述したゲ
ート通過記憶数表示装置137に表示される)のは最初
の4個まで、それ以上の値は保持されない。
Next, the outline of the game by the pachinko machine of the second embodiment will be described. Here, with reference to FIG. 19, the outline of the game by the ordinary electric accessory 110 will be described. When the game ball passes through the normal symbol actuation gate (not shown),
Usually, the fluctuation of the symbol of the symbol display device 134 is started. That is, the normal symbol display device 134 is the left ordinary symbol display unit 13
4A (hereinafter referred to as the display section 134A) and the right ordinary symbol display section 134C (hereinafter referred to as the display section 134C), mainly in red as shown in FIG. 15 (A) as in the first embodiment. 11 kinds of symbols consisting of 10 kinds of numbers of 9 and whales are variably displayed, while the central ordinary pattern display portion 134
In B (hereinafter referred to as the display portion 134B), as shown in FIG. 15B, 10 kinds of numbers 0 to 9 mainly composed of red and 10 kinds of numbers 0 to 9 mainly composed of green and a whale picture 21 kinds of symbols consisting of and are variably displayed, and when the preset time has elapsed, the variation of the symbols is stopped in the order of the display unit 134A, the display unit 134B, and the display unit 134C. And in FIG.
In the case of the hit pattern (normal hit pattern) shown in (C), the ordinary electric accessory 110 is opened for about 0.85 seconds, and FIG.
In the case of the winning design (specific winning design) shown in (D), the normal electric accessory 110 is opened for about 5.8 seconds, which provides a state in which the game balls can be easily won. In addition, even if the game ball passes through the normal symbol operation gate, it is stored (in addition, it is displayed on the above-mentioned gate passage memory number display device 137) until the first four, and the value more than that is held. Not done.

【0071】普通電動役物110が開放時に、通常当た
り図柄の場合には、第0個目から3個目の内の設定され
たいずれかの遊技球が入賞することにより上述したスト
ッパー64が特別装置作動領域68を開放する。他方、
特定当たり図柄の場合には、第1個目から3個目の内の
設定されたいずれかの遊技球が入賞するによりストッパ
ー64が特別装置作動領域68を開放する。ストッパー
64が特別装置作動領域68を開放した状態で、ガイド
レール66(特別装置作動領域68)に次の入賞球が嵌
入し、これが、特別装置作動作動スイッチ69によって
検出されると権利状態が発生する(以下これを特別装置
の作動と称する)。特別装置の作動中において、遊技球
が図1に示す第3種始動口25(この第2実施例では、
第1実施例の回転チャッカー22及び大入賞口24と同
様な装置を用いるため図1を参照して説明を行う)に入
賞し、即ち、回転チャッカー22の球受け部22aに嵌
入すると、回転チャッカー22の回転により下方に搬送
され、回転チャッカー通過口23を通過する。これによ
り、大入賞口24が約9.8秒開放され、遊技球の非常
に入賞し易い状態が提供される。該9.8秒の経過又は
開放時間内であっても遊技球がおおむね10個入賞する
ことにより大入賞口24が閉じる。この大入賞口24の
閉じた後に、再び、第3種始動口25に入賞することに
より大入賞口24が開放される。なお、この大入賞口2
4の開放の回数は16回までで、以降は権利状態が消滅
する。
When the normal electric accessory 110 is open, in the case of a normal winning symbol, the above-mentioned stopper 64 is special by winning one of the set game balls from the 0th to the 3rd prize. The device operating area 68 is opened. On the other hand,
In the case of a specific winning design, the stopper 64 opens the special device operating area 68 by winning one of the set game balls from the first to the third. With the stopper 64 opening the special device operating area 68, the next winning ball is fitted into the guide rail 66 (special device operating area 68), and when this is detected by the special device operating switch 69, the right state is generated. (Hereinafter, this is referred to as operation of a special device). During the operation of the special device, the game ball is the third type starting opening 25 shown in FIG. 1 (in this second embodiment,
Since a device similar to the rotary chucker 22 and the special winning opening 24 of the first embodiment is used, description will be given with reference to FIG. 1), that is, when the ball is received in the ball receiving portion 22a of the rotary chucker 22, the rotary chucker It is conveyed downward by the rotation of 22, and passes through the rotary chucker passage opening 23. As a result, the special winning opening 24 is opened for about 9.8 seconds, and a state in which the game balls are very easy to win is provided. Even if the 9.8 seconds have elapsed or the opening time has expired, approximately 10 game balls are won and the special winning opening 24 is closed. After closing the special winning opening 24, the third winning opening 25 is won again to open the special winning opening 24. In addition, this prize hole 2
The number of releases of 4 is up to 16 times, and thereafter the right state disappears.

【0072】この特別作動装置の作動の停止により、第
2実施例のパチンコ機は、第1実施例と同様に普通図柄
の当たりとなる確率が低確率と高確率とで切り換わる。
By stopping the operation of this special actuating device, the pachinko machine of the second embodiment switches between the low probability and the high probability that the normal symbol hits is the same as in the first embodiment.

【0073】次に、該第2実施例の動作について説明す
る。ここで、この第2実施例のパチンコ機の制御装置
は、図6を参照して前述した第1実施例の構成とほぼ同
じであるので説明を省略する。また、制御装置による制
御動作は、第1実施例の図8に示したゲート通過サブル
ーチン、図9に示した図柄変動処理サブルーチン、図1
4に示した権利発生処理と同様であるため説明を省略
し、図12に示した普通電動役物処理のみ動作が異なる
ため、この第2実施例の普通電動役物処理を図23、図
24のフローチャートを参照して説明する。なお、この
図23のフローチャートの説明で、図12で説明した動
作と同様な動作については同一のステップ番号を用いる
ことにより説明を簡単に止める。
Next, the operation of the second embodiment will be described. Here, since the control device for the pachinko machine of the second embodiment is almost the same as the configuration of the first embodiment described above with reference to FIG. 6, its explanation is omitted. Further, the control operation by the control device is the gate passage subroutine shown in FIG. 8 of the first embodiment, the symbol variation processing subroutine shown in FIG. 9, and FIG.
Since the operation is the same as the right generation processing shown in FIG. 4, the description thereof will be omitted. Since only the operation of the normal electric auditors product shown in FIG. 12 is different, the operations of the normal electric auditors product of the second embodiment will be described with reference to FIGS. This will be described with reference to the flowchart in FIG. In the description of the flowchart of FIG. 23, the same operations as those described with reference to FIG. 12 will be briefly described by using the same step numbers.

【0074】ここでは、図9に示す図柄変動処理におい
て普通当たり図柄による当たりが発生して、長時間フラ
グには“0”が、また、当たりフラグに“1”が設定さ
れ、且つ、ステップ231で、入賞数必要変数sに
“2”が設定されたものとして説明する。図23に示す
普通電動役物処理が開始されると、先ず、CPU回路5
7は、当たりフラグが“1”かを判断するが(S35
0)、ここでは、該ステップ350での判断がYesと
なり、普通電動役物110開放中かを判断する(S35
2)。このステップ352はNoとなり、長時間フラグ
が“1”かを判断する(S354)。ここでは、該ステ
ップ354がNoとなり、普通電動役物110の開放時
間を設定するタイマ1に短時間(約0.85秒)を設定
する(S358)。CPU回路57は、図19に示した
入賞必要個数表示装置127の発光ダイオードを上記入
賞数必要変数sに対応させて2個点灯させる(S36
6)。その後、タイマ1を始動する(S362)。そし
て、普通電動役物110を開閉する第1(普通電動役物
作動)ソレノイド82(図20参照)の励磁を断として
該普通電動役物110を開放する(S364)。次に、
普通電動役物110への入賞個数を表す変数qを0にし
(S365)、これにより該サブルーチン処理を終了す
る。
Here, in the symbol variation process shown in FIG. 9, the hit by the normal winning symbol occurs, "0" is set in the long time flag, and "1" is set in the winning flag, and the step 231 is executed. Now, it is assumed that “2” is set in the variable s for winning prizes. When the ordinary electric accessory processing shown in FIG. 23 is started, first, the CPU circuit 5
7 determines whether or not the hit flag is "1" (S35
0), here, the determination in step 350 becomes Yes, and it is determined whether the normal electric accessory 110 is being opened (S35).
2). This step 352 is No, and it is determined whether the long time flag is "1" (S354). Here, the step 354 is No, and a short time (about 0.85 seconds) is set to the timer 1 for setting the opening time of the ordinary electric accessory 110 (S358). The CPU circuit 57 turns on two light-emitting diodes of the required winning number display device 127 shown in FIG. 19 in correspondence with the required winning number variable s (S36).
6). Then, the timer 1 is started (S362). Then, the excitation of the first (ordinary electric accessory operation) solenoid 82 (see FIG. 20) that opens and closes the ordinary electric accessory 110 is cut off to open the ordinary electric accessory 110 (S364). next,
The variable q representing the number of winning prizes for the ordinary electric auditors product 110 is set to 0 (S365), and the subroutine processing is ended.

【0075】引き続き、上記ステップ364で、普通電
動役物110を開放した以降の図23に示す普通電動役
物処理について説明する。先ず、CPU回路57は、当
たりフラグが“1”かを判断し(S350)、ここで
は、該ステップ350での判断がYesとなり、普通電
動役物開放中かを判断するが(S352)、このステッ
プ352がYesとなり、タイマ1に設定された上記短
時間(約0.85秒)がタイムアップしたかを判断する
(S366)。ここで、上記短時間(約0.85秒)が
経過する前は(S366がNo)、F部へ進む。
Next, the normal electric auditors product processing shown in FIG. 23 after the normal electric auditors product 110 is opened in step 364 will be described. First, the CPU circuit 57 determines whether or not the hit flag is "1" (S350). Here, the determination in step 350 becomes Yes, and it is determined whether or not the normal electric auditors' article is open (S352). Step 352 becomes Yes, and it is determined whether the short time (about 0.85 seconds) set in the timer 1 has timed up (S366). Here, before the short time (about 0.85 seconds) has elapsed (No in S366), the process proceeds to the F section.

【0076】図24に示すようにF部では、CPU回路
57は、先ず入賞個数を表す変数qが、入賞数必要変数
sから1引いた値と等しいかを判断する(S502)。
ここでは、変数qが“0”で、上述したように入賞数必
要変数sが“2”であるため(0<2−1)となり、該
ステップ502の判断がNoとなる。次に、入賞の有無
を判断するが(S504)、入賞の無い場合(S504
がNo)には該サブルーチンを終了する。他方、入賞が
有った場合(S504がYes)には、普通電動役物1
10への入賞個数を表す変数qに1を加える(S50
8)。その後、変数qが4以上かを判断するが(S51
0)、ここでは、4以下なので(S510がNo)、該
サブルーチンを終了する。
As shown in FIG. 24, in the F section, the CPU circuit 57 first determines whether or not the variable q representing the winning number is equal to a value obtained by subtracting 1 from the required winning number variable s (S502).
In this case, the variable q is "0" and the required winning number variable s is "2" as described above (0 <2-1), and the determination in step 502 is No. Next, it is determined whether or not there is a winning (S504), but if there is no winning (S504).
If No, the subroutine is terminated. On the other hand, if there is a prize (Yes in S504), the normal electric accessory 1
1 is added to the variable q representing the number of winning prizes for 10 (S50
8). After that, it is determined whether the variable q is 4 or more (S51
0), which is 4 or less here (No in S510), the subroutine is finished.

【0077】ここで、普通電動役物110への次の入賞
があると、ステップ502の判断において、入賞個数を
表す変数q(1)が、入賞数必要変数s(2)から1引
いた値と等しく(1=2−1)なり、該判断がYesと
なってステップ506へと移行する。このステップ50
6では、第1作動ソレノイド85を動作させ図21に示
すようにストッパー64を奥側へ引き込ませる。これ以
降に普通電動役物110への入賞があると、入賞球はガ
イドレール66内に一時停止する。その後、ステップ5
04を経て変数qに1を加える(S508)。そして、
変数qが4以上かを判断するが(S510)、ここで
は、4以下なので(S510がNo)、該サブルーチン
を終了する。
Here, when there is the next prize for the normal electric accessory 110, in the judgment of step 502, the variable q (1) representing the number of prizes is a value obtained by subtracting 1 from the required prize number variable s (2). (1 = 2-1), the determination becomes Yes, and the process proceeds to step 506. This step 50
In 6, the first actuating solenoid 85 is operated to pull the stopper 64 inward as shown in FIG. If there is a prize in the ordinary electric accessory 110 thereafter, the prize ball temporarily stops in the guide rail 66. Then step 5
1 is added to the variable q via 04 (S508). And
It is determined whether the variable q is 4 or more (S510), but since it is 4 or less (S510 is No) here, the subroutine is terminated.

【0078】ここで、普通電動役物110の開放時間と
して設定された短時間(約0.85秒)が経過すると、
タイマ1タイムアップかの判断ステップ366がYes
となり、ステップ368へと進む。同様に、入賞した遊
技球の数が4個になると、ステップ510がYesとな
りステップ368へと移行する。該ステップ368では
当たりフラグを“0”にする。そして、CPU回路57
は、図20に示す第1(普通電動役物作動)ソレノイド
82を励磁して普通電動役物110を閉じる(S37
0)。その後、第1作動ソレノイド85の励磁を断とし
て(S512)、ストッパー64を押し出す。更に、第
2作動ソレノイド86を励磁し(S514)、ガイドレ
ール66を上方へ押し上げさせる。これにより、ガイド
レール66内に遊技球が保持されている場合には、図2
2で示すように特別装置作動スイッチ69で検出され
る。CPU回路57は、特別装置作動スイッチ69によ
る検出の有無に基づき遊技球が特別装置作動領域を通過
したか否かを判断する(S516)。特別装置作動領域
を通過している場合には(S516がYes)、先ず権
利発生フラグを“1”とし(S518)、そして、大入
賞口24の開放回数を表す変数pを“1”に設定し(S
520)、該サブルーチンを終了する。そして、図14
に示す権利発生処理へ移行して、大入賞口24を開口す
る。他方、ガイドレール66内に遊技球が保持されてい
ない場合には、上記ステップ516がNoとなりサブル
ーチンを終了する。
Here, when the short time (about 0.85 seconds) set as the opening time of the ordinary electric accessory 110 elapses,
The judgment step 366 is YES if the timer 1 time is up
Then, the process proceeds to step 368. Similarly, when the number of game balls that have won is four, step 510 becomes Yes and the process proceeds to step 368. In step 368, the hit flag is set to "0". Then, the CPU circuit 57
Energizes the first (normal electric accessory operation) solenoid 82 shown in FIG. 20 to close the normal electric accessory 110 (S37).
0). Then, the excitation of the first operating solenoid 85 is cut off (S512), and the stopper 64 is pushed out. Further, the second actuating solenoid 86 is excited (S514), and the guide rail 66 is pushed upward. Thereby, when the game ball is held in the guide rail 66, FIG.
It is detected by the special device activating switch 69 as indicated by 2. The CPU circuit 57 determines whether or not the game ball has passed through the special device operating area based on the presence or absence of the detection by the special device operating switch 69 (S516). If the special device operation area has been passed (Yes in S516), first the right generation flag is set to "1" (S518), and the variable p representing the number of times the special winning opening 24 is opened is set to "1". Shi (S
520) and terminates the subroutine. And in FIG.
The process shifts to the right generation process shown in (1) to open the special winning opening 24. On the other hand, if the game ball is not held in the guide rail 66, the above step 516 becomes No and the subroutine is ended.

【0079】上述したように通常当たり図柄による当た
りの0.85秒の普通電動役物110の開放中にも、入
賞数必要変数sとして小さな値が設定された場合には、
権利状態を発生する可能性が十分にある。このため、権
利発生の期待を普通電動役物110の開放の度に遊技者
に持たせることができ、遊技意欲を一層高めさせること
が可能となる。
As described above, when a small value is set as the required winning number variable s even during the opening of the ordinary electric accessory 110 for 0.85 seconds for winning by the normal winning symbol,
There is a good chance that a rights state will occur. Therefore, the expectation of the right generation can be given to the player each time the normal electric accessory 110 is opened, and the motivation for the game can be further enhanced.

【0080】なお、上述した説明においては、通常当た
り図柄による当たりの0.85秒の普通電動役物110
の開放時の処理について述べたが、特定当たり図柄によ
り普通電動役物110を、長時間(約5.8秒)開放し
た場合には、非常に高い確率で4個の遊技球の入賞させ
ることができる。即ち、図9に示すステップ223で、
変数値sに“2”乃至“4”が設定され、ガイドレール
66を開放させるための入賞数として1乃至3個が設定
されても、ほぼ確実にこの個数を超えて入賞があり、権
利状態を発生させることができる。
In the above description, the normal electric accessory 110 of 0.85 seconds per normal winning symbol
The processing at the time of opening is described, but when the normal electric accessory 110 is opened for a long time (about 5.8 seconds) by a specific winning design, it is possible to win four game balls with a very high probability. You can That is, in step 223 shown in FIG.
Even if the variable value s is set to "2" to "4" and the winning number for opening the guide rail 66 is set to 1 to 3, it is almost certain that the number of winnings exceeds this number, and the right state Can be generated.

【0081】また、この第2実施例においては、普通電
動役物110の扉110aが開放された時に可視状態と
なる入賞必要個数表示装置127(図19参照)の発光
ダイオードの点灯状態から、直ちに特別装置作動領域6
8へ誘導されるために必要な普通電動役物110への入
賞数、即ち、権利発生の可能性の大小が分かるため、漫
然とした遊技ではなく遊技結果に対して遊技者を集中せ
しめるようになり、一層遊技の興趣を高めることができ
る。なお、上述した例で、この入賞必要個数は、ランプ
の点灯、7セグ、或いはドット等による数字表示などで
行うこともできる。また、表示場所も遊技者が視認可能
な場所であれば、遊技盤面内の何処でも配置可能であ
る。
In the second embodiment, the light emitting diode of the required prize number display device 127 (see FIG. 19), which becomes visible when the door 110a of the ordinary electric accessory 110 is opened, is immediately turned on. Special device operating area 6
Since the number of prizes to the ordinary electric accessory 110 necessary to be guided to 8, that is, the magnitude of the possibility of the right being generated can be known, it becomes possible to concentrate the player on the game result instead of the careless game. The interest in the game can be further enhanced. In the example described above, the required number of winnings can be performed by turning on a lamp, displaying 7 segments, or displaying numbers by dots or the like. Further, the display place can be arranged anywhere on the game board surface as long as it can be visually recognized by the player.

【0082】なお、第1実施例においては、普通電動役
物10の回転体12の停止位置を、また、第2実施例に
おいては、普通電動役物110のストッパー64を動作
させる入賞球の数を、普通当たり図柄と特定当たり図柄
とで異ならしめたが、これらを同じにすることもでき
る。更に、普通電動役物(特定入賞口)の開放時間の長
さは、上記実施例に限定されず、また、当たり図柄によ
り開放時間も2種類に限らず、1つであっても、3以上
であっても良い。更にまた、通常当たり図柄による当た
りと、特定当たり図柄による当たりとの出現確率も実施
例のものには限定されない。また、この実施例では、高
確率状態と低確率状態とを交互に発生させる場合を挙げ
たが、この例には限定されず、例えば、高確率状態での
遊技を、低確率状態での作動終了後複数回行われるよう
にしてもよい。更に、上述した実施例においては、図柄
変動を遊技球の普通図柄作動ゲート21の通過により発
生せしめる例について説明したが、この代わりに始動口
への入賞により図柄変動を開始させるように構成するこ
とも可能である。
In the first embodiment, the stop position of the rotating body 12 of the ordinary electric auditors product 10, and in the second embodiment, the number of winning balls for operating the stopper 64 of the ordinary electric auditors product 110. , The normal hit design and the specific hit design are different, but these may be the same. Furthermore, the length of the opening time of the ordinary electric accessory (specific winning opening) is not limited to the above-mentioned embodiment, and the opening time is not limited to two types depending on the winning symbol, and even one is three or more. May be Furthermore, the probability of appearance between the normal winning symbol and the specific winning symbol is not limited to that in the embodiment. Further, in this embodiment, the case where the high-probability state and the low-probability state are alternately generated has been described, but the present invention is not limited to this example. For example, a game in the high-probability state is operated in the low-probability state. It may be performed a plurality of times after the end. Furthermore, in the above-mentioned embodiment, the example in which the symbol variation is generated by the passage of the normal symbol actuation gate 21 of the game ball has been described, but instead of this, it is configured to start the symbol variation by the winning of the starting opening. Is also possible.

【0083】[0083]

【効果】以上説明したように本発明によれば、図柄の当
たりを発生させると共に該当たりの確率変動を行う第3
種パチンコ機にて、高確率状態下において短時間の特定
入賞口の開放が繰り返されるので、権利状態の発生まで
の球持ちを良くすることができる。また、特別装置作動
領域への導入に必要とされる入賞個数を変化させるた
め、遊技の単調さが改善され、更に興趣を高めることが
できる。そして、特別装置作動領域への導入に必要とさ
れる入賞個数が少ない場合には、短時間の特定入賞口の
開放でも十分に権利状態の発生する可能性があるため、
権利発生の期待を特定入賞口の開放の度に遊技者に持た
せることができ、遊技意欲を一層高めさせることが可能
となる。更に、特定入賞口を盤面の上方に配置しても権
利状態を十分に発生させ得るため、特定入賞口の盤面配
置の自由度が増し、役物の配置のパターン化を防ぐこと
ができる。
[Effect] As described above, according to the present invention, it is possible to generate a hit of a symbol and to change the probability of the third hit.
In the seed pachinko machine, the specific winning opening is repeatedly opened for a short time under the high probability state, so that the ball can be held until the right state is generated. In addition, since the number of winning prizes required for introduction into the special device operation area is changed, the monotony of the game is improved and the interest can be further enhanced. And if the number of prizes required to be introduced into the special device operating area is small, there is a possibility that the right state may be sufficiently generated even if the specific winning opening is opened for a short time.
The player can be expected to generate the right each time the specific winning opening is opened, and the player's motivation can be further enhanced. Further, even if the specific winning opening is arranged above the board surface, the right state can be sufficiently generated, so that the degree of freedom in arranging the specific winning opening on the board surface is increased, and it is possible to prevent patterning of the arrangement of the accessory.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例に係るパチンコ機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1に示す普通電動役物を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the ordinary electric accessory shown in FIG.

【図3】図2に示す普通電動役物を示す側面図である。FIG. 3 is a side view showing the ordinary electric accessory shown in FIG.

【図4】図2に示す普通電動役物を示す斜視図である。4 is a perspective view showing the ordinary electric accessory shown in FIG. 2. FIG.

【図5】図1に示す大入賞口及び第3種始動口を示す正
面図及び斜視図である。
5 is a front view and a perspective view showing a special winning opening and a third-class starting opening shown in FIG. 1. FIG.

【図6】図1のパチンコ機の制御装置のブロック図であ
る。
6 is a block diagram of a control device of the pachinko machine of FIG. 1. FIG.

【図7】第1実施例に係るパチンコ機を制御するための
メインルーチンのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a main routine for controlling the pachinko machine according to the first embodiment.

【図8】図7に示すゲート通過処理のサブルーチンのフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a subroutine of gate passage processing shown in FIG.

【図9】図7に示す図柄変動処理のサブルーチンのフロ
ーチャートである。
9 is a flowchart of a subroutine of the symbol variation process shown in FIG.

【図10】図9に示すB部のフローチャートである。10 is a flowchart of a part B shown in FIG.

【図11】図9に示すC部のフローチャートである。11 is a flowchart of a C section shown in FIG.

【図12】図7に示す普通電動役物処理のサブルーチン
のフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a subroutine of ordinary electric auditors product processing shown in FIG.

【図13】図12に示すD部のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of a section D shown in FIG.

【図14】図7に示す権利発生処理のサブルーチンのフ
ローチャートである。
14 is a flowchart of a subroutine of the right generation processing shown in FIG.

【図15】普通図柄の可変表示を示す説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram showing a variable display of ordinary symbols.

【図16】乱数値の設定を示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram showing setting of random number values.

【図17】入賞数必要変数の設定を示す説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram showing setting of required winning number variables.

【図18】本発明の第1実施例の改変例における図柄変
動処理のサブルーチンのフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart of a subroutine of symbol variation processing in a modification of the first embodiment of the present invention.

【図19】本発明の第2実施例の普通電動役物及び可変
表示装置を示す正面図である。
FIG. 19 is a front view showing an ordinary electric accessory and a variable display device according to a second embodiment of the present invention.

【図20】図19に示す普通電動役物を示す斜視図であ
る。
20 is a perspective view showing the ordinary electric accessory shown in FIG. 19. FIG.

【図21】図19に示す普通電動役物の内部装置を示す
斜視図である。
21 is a perspective view showing an internal device of the ordinary electric accessory shown in FIG. 19. FIG.

【図22】図19に示す普通電動役物の内部装置を示す
斜視図である。
22 is a perspective view showing an internal device of the ordinary electric accessory shown in FIG. 19. FIG.

【図23】第2実施例の普通電動役物処理のサブルーチ
ンのフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart of a subroutine of ordinary electric auditors product processing according to the second embodiment.

【図24】図23に示すF部のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of part F shown in FIG. 23.

【図25】第1及び第2実施例に係る普通電動役物の動
作のタイムチャートである。
FIG. 25 is a time chart of the operation of the ordinary electric accessory according to the first and second embodiments.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 普通電動役物 21 普通図柄作動ゲート 22 回転チャッカー 24 大入賞口 30 可変表示装置 34 普通図柄表示装置 50 制御基板 55 ROM 57 CPU回路 110 普通電動役物 130 可変表示装置 10 ordinary electric auditors 21 ordinary symbol actuation gate 22 rotary chucker 24 big winning opening 30 variable display device 34 ordinary symbol display device 50 control board 55 ROM 57 CPU circuit 110 ordinary electric auditors product 130 variable display device

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め定められている種々の図柄を可変表
示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に特
定入賞口を開放する特定入賞口開放手段と、 該特定入賞口へ入賞した遊技球が特別領域を通過するこ
とで遊技者に特別遊技の権利を発生させる権利発生手段
と、 前記特定入賞口への入賞数が設定された入賞個数に達す
ることにより遊技球を特別領域へと導く振り分け手段
と、 前記振り分け手段の前記特別領域へ導く設定入賞個数を
変更する設定個数変更手段とを有することを特徴とする
パチンコ機。
1. A specific winning opening opening means for opening a specific winning opening when a stop symbol of a symbol display device for variably displaying various predetermined symbols is a winning symbol, and a game in which the specific winning opening is won. Right generation means for generating a special game right to the player by passing the ball through the special area, and guiding the game ball to the special area by reaching the set number of winnings at the specific winning opening A pachinko machine comprising: a distribution unit and a set number changing unit for changing a set winning number to be introduced to the special area of the distribution unit.
【請求項2】 予め定められている種々の図柄を可変表
示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に、
該当たり図柄に応じて定められた短時間又は長時間にわ
たり特定入賞口を開放する特定入賞口開放手段と、 該特定入賞口へ入賞した遊技球が特別領域を通過するこ
とで遊技者に特別遊技の権利を発生させる権利発生手段
と、 前記特定入賞口への入賞数が設定された入賞個数に達す
ることにより遊技球を特別領域へと導く振り分け手段
と、 前記振り分け手段の前記特別領域へ導く設定入賞個数を
変更する設定個数変更手段とを有することを特徴とする
パチンコ機。
2. When the stop symbol of the symbol display device which variably displays various symbols determined in advance is a winning symbol,
A special winning opening opening means for opening the specific winning opening for a short time or a long time determined according to the winning symbol, and a special game for the player by the game ball winning the specific winning opening passing through the special area. Right generating means for generating the right, a distribution means for guiding the game ball to a special area when the number of winnings to the specific winning opening reaches a set number of prizes, and a setting for guiding the game ball to the special area A pachinko machine comprising: a set number changing means for changing the number of winning prizes.
【請求項3】 前記設定個数変更手段が、前記特別領域
へ導く設定入賞個数を当たり図柄に対応する個数に変更
することを特徴とする請求項1又は2のパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the set number changing means changes the set winning number introduced to the special area to a number corresponding to a winning symbol.
【請求項4】 前記振り分け手段に設定された前記特別
領域へ導く設定入賞個数を遊技者に対して視認可能にし
たことを特徴とする請求項1、2又は3のパチンコ機。
4. The pachinko machine according to claim 1, 2 or 3, wherein a player can visually recognize a set winning number set to the special area set in the distribution means.
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