JPH0816817A - 3次元画像生成装置 - Google Patents

3次元画像生成装置

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JPH0816817A
JPH0816817A JP7098559A JP9855995A JPH0816817A JP H0816817 A JPH0816817 A JP H0816817A JP 7098559 A JP7098559 A JP 7098559A JP 9855995 A JP9855995 A JP 9855995A JP H0816817 A JPH0816817 A JP H0816817A
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JP
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dimensional image
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JP7098559A
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English (en)
Inventor
Takushi Fujita
卓志 藤田
Mitsuaki Fukuda
充昭 福田
Chikako Matsumoto
智佳子 松本
Masaaki Ota
雅明 太田
Hitoshi Matsumoto
均 松本
Hideo Shindo
秀郎 進藤
Kazuhisa Oe
和久 大江
Yuichi Nagai
友一 長井
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Fujitsu Ltd
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Fujitsu Ltd
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T3/00Geometric image transformations in the plane of the image

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Image Generation (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 本発明は、3次元画像を生成する技術に関
し、スキャンラインアルゴリズムを用いて高速の描画を
実現することを目的とする。 【構成】 視点及び光源の少なくとも一方に関するデー
タを規定した画像生成パラメータD1が予め格納されて
いるメモリ手段10を備え、ユーザの編集指示が入力さ
れた時に画像生成パラメータD1が変化したか否かを判
定し、画像生成パラメータが変化しなかったことを示す
判定結果が得られた時に、編集対象となったオブジェク
トに関するデータのみについて透視変換を行い、この透
視変換の結果を用いて表示画面上の該当する一部分を描
き直すように構成する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、3次元画像を生成する
技術に係り、特に、スキャンラインアルゴリズムを用い
て3次元オブジェクトの画像、特にシェーディング表示
の3次元画像を生成する装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、3次元画像の編集を行う場合に、
Zバッファアルゴリズムを用いてシェーディング表示の
3次元画像を生成する装置、スキャンラインアルゴリズ
ムを用いてシェーディング表示の3次元画像を生成する
装置などが利用されている。このようなZバッファアル
ゴリズムやスキャンラインアルゴリズムといった手法
は、当業者には知られている技術であり、例えば、マグ
ローヒル・ブック・カンパニーによって発行された、デ
ビッド・F.ロジャースによる文献「コンピュータ・グ
ラフィックスのためのプロシーデュラル・エレメント」
("PROCEDURALELEMENTS FOR COMPUTER GRAPHICS", p.26
5〜p.280, by David F.Rogers, published by McGraw-H
ill Book Company )に記載されている。
【0003】Zバッファアルゴリズムを用いてシェーデ
ィング表示の3次元画像を生成する装置の場合、オブジ
ェクトを追加したり或いは削除したりする時にそのオブ
ジェクトに関係する画面領域のみを再描画できるので、
描画を高速に行え、しかも画像編集の対話処理に適し、
さらに、品質の高い画像表示を行えるといった利点があ
る。
【0004】一方、スキャンラインアルゴリズムを用い
てシェーディング表示の3次元画像を生成する装置の場
合、上述したZバッファアルゴリズムを用いる3次元画
像生成装置に比べて、より小容量のメモリで品質の高い
画像を生成できるといった利点がある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】上述したように、Zバ
ッファアルゴリズムに基づいた3次元画像生成装置、或
いはスキャンラインアルゴリズムに基づいた3次元画像
生成装置は、それぞれ利点を有しているが、その反面、
不利な点も有している。すなわち、Zバッファアルゴリ
ズムを用いてシェーディング表示の3次元画像を生成す
る装置の場合、画像品質を高めるためには解像度の高い
Zバッファを用意する必要があり、そのために大容量の
メモリが必要になるといった欠点を有している。
【0006】また、スキャンラインアルゴリズムを用い
てシェーディング表示の3次元画像を生成する装置の場
合、輝度計算、透視変換、ソーティング、隠面消去など
の処理の全てが時間的に「シリアル」な形態で行われる
ので、画像編集の対話処理の際に十分な速度で描画する
ことが困難であるといった課題がある。本発明は、かか
る従来技術における課題に鑑み創作されたもので、スキ
ャンラインアルゴリズムを用いて高速の描画を実現する
ことができる3次元画像生成装置を提供することを目的
とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】図1は本発明に係る3次
元画像生成装置の原理構成を例示する。本発明の装置
は、スキャンラインアルゴリズムを用いてシェーディン
グ表示の3次元画像を生成し表示画面上に描画すること
を意図としている。図中、10はメモリ手段を示し、該
メモリ手段には、視点と光源の少なくとも一方に関する
データを規定した画像生成パラメータD1が予め格納さ
れている。また、12はメモリ手段10と動作可能に接
続された第1の手段を示し、ユーザの編集指示が入力さ
れた時に画像生成パラメータD1が変化したか否かを判
定する機能を有している。また、14は第1の手段12
と動作可能に接続された第2の手段を示し、第1の手段
12により画像生成パラメータD1が変化しなかったこ
とを示す判定結果が得られた時に、編集対象となったオ
ブジェクトに関するデータのみについて透視変換を行う
機能を有している。また、16は第2の手段14と動作
可能に接続された第3の手段を示し、第2の手段14に
よって行われた透視変換の結果を用いて表示画面上の該
当する一部分を描き直す機能を有している。
【0008】また、メモリ手段10において、D2は表
示画面上に描画されるべき各オブジェクトに関する原デ
ータを規定したオブジェクトデータを示し、D3は各オ
ブジェクトを表示画面上に描画する際に用いられるデー
タを規定したオブジェクト表示データを示す。
【0009】
【作用】図1に示す構成によれば、任意の視点又は光源
から見た3次元座標空間においてオブジェクト画像が得
られている状態で当該オブジェクトに対しユーザの編集
指示が与えられた場合に、視点又は光源(画像生成パラ
メータD1)が変化しない時には、編集対象となってい
るオブジェクトの一部のみがユーザの指示に従って修正
される。
【0010】すなわち、部分的なデータの変更に伴うオ
ブジェクト表示データの修正及び再描画の範囲を必要最
小限とすることができる。その結果、画像編集の対話処
理の際に十分な速度で描画を行うことが可能となり、ま
た、現実のイメージをそのまま表現できる品質の高い画
像を効率良く作成することができる。なお、本発明の他
の構成上の特徴及び作用の詳細については、添付図面を
参照しつつ以下に記述される実施例を用いて説明する。
【0011】
【実施例】図2に本発明の一実施例に係る3次元画像生
成装置の外観構成が示される。図2において、20はコ
ンピュータ本体を示し、このコンピュータ本体20には
キーボード22、CRT等のディスプレイ24及びマウ
ス26が接続されている。ユーザがマウス26を操作す
ることでオブジェクトの編集指示がコンピュータ本体2
0に与えられると、周知のスキャンラインアルゴリズム
の処理によりシェーディング表示の3次元画像が生成さ
れ、ディスプレイ24の画面上に描画される。
【0012】図3には本実施例に係る3次元画像生成装
置のシステム構成が例示される。図中、30はスキャン
ラインアルゴリズムに基づいたシェーディング表示の3
次元画像の生成及び描画を制御するための中央処理装置
(CPU)、32はキーボード22等の入力装置、34
は例えばマウス26やタブレット等の画面上位置入力装
置、36はディスプレイ24等の表示装置、38は図1
の構成に関連して説明した各種のデータ(画像生成パラ
メータD1、オブジェクトデータD2及びオブジェクト
表示データD3)が格納されているメモリ、40は例え
ばフロッピィディスク等の外部記憶装置、42は各装置
(ユニット)間を接続するシステムバスを示す。
【0013】また、後述するように、メモリ38には表
示画面上で各オブジェクトが描画される位置又は領域を
指示するデータも格納される。本実施例で用いる各種の
データD1、D2及びD3は以下の通りである。 D1:画像生成パラメータ 視点データ ・世界座標系から視点座標系への変換式 ・視点座標系から画面座標系への変換式 光源データ ・光源の種別、光源位置又は方向、光強度 D2:オブジェクトデータ(各オブジェクトの原デー
タ) 詳細形状データリスト ・頂点、位置座標、法線ベクトル(ローカル座標系) ・各面を構成する頂点のリスト オブジェクトデータリスト ・オブジェクトのローカル座標系から世界座標系への変
換式 ・オブジェクトの表面属性(反射特性) D3:オブジェクト表示データ(透視変換結果) 頂点データリスト(画面座標yの順でソーティン
グ) ・頂点座標(画面座標系) ・オブジェクト番号 ・辺データへのポインタ 辺データリスト ・辺両端の頂点へのポインタ ・辺に隣接する面へのポインタ ・シェーディングに必要なデータ(シェーディングモデ
ルによって異なる) 面データリスト ・オブジェクト番号 ・シェーディングに必要なデータ(シェーディングモデ
ルによって異なる) 図4(a)〜(c)には本実施例の画像生成装置におけ
る画面表示の一例が例示されており、また、図5(a)
〜(c)にはそれぞれ図4(a)〜(c)に対応するオ
ブジェクト表示データの状態が示されている。
【0014】図4において、A及びBはそれぞれオブジ
ェクト、A1〜A3及びB1〜B3は各オブジェクトの
頂点、a1〜a3及びb1〜b3は各オブジェクトの
辺、50は表示画面、52及び54はそれぞれ各オブジ
ェクトの表示画面50上への投影画像、Raは描画範
囲、Rb及びRcは描き直し(再描画)範囲を示す。先
ず、オブジェクトAを画面上で表示する操作を行うと、
オブジェクト表示データは図5(a)に示すような状態
となり、このデータに基づき、図4(a)に示すよう
に、画面上でオブジェクトAを含むような領域Raにつ
いて描画が行われる。
【0015】この状態で更にオブジェクトBを画面上で
表示する操作を行うと、オブジェクト表示データは図5
(b)に示すような状態となり、このデータに基づき、
図4(b)に示すように、画面上でオブジェクトBを含
むような領域Rbについて描画が行われる。次いで、オ
ブジェクトBを移動させる操作を行うと、先ず、オブジ
ェクトBに関連するデータがオブジェクト表示データか
ら削除されて図5(a)に示すような状態となり、続い
て、オブジェクトBの新たなデータがオブジェクト表示
データに挿入されて図5(c)に示すような状態とな
る。このデータに基づいて、図4(c)に示すように、
画面上でオブジェクトBの元の位置(破線で示す)と新
たな位置の両方を包含する領域Rcについて描画が行わ
れる。
【0016】図6には本実施例の画像生成装置によって
行われるスキャンラインアルゴリズムを用いた描画処理
の一例が示される。図示の例では、2つのオブジェクト
A,Bを表示する場合を示している。図6(a)は画面
50(Q1,Q2,Q4 及びQ3 によって規定される面)上
での描画の様子を示し、図6(b)は画面座標系で表現
された3次元空間を示し、図6(c)はスキャン平面
(Q5,Q6,Q12及びQ11によって規定される平面)での
オブジェクトの断面を示す。なお、画面座標系とは、表
示画面50のヨコ方向をx軸、タテ方向をy軸、奥行き
方向をz軸とする座標系であり、xとyが同一値の点は
画面上で同じ位置を占め、z値が小さいものが手前とな
る。
【0017】表示処理に際し、先ずオブジェクトA及び
Bについて、前述の画像生成パラメータD1に基づき、
各オブジェクトのオブジェクトデータD2について透視
変換を行い、画面座標系におけるデータ(オブジェクト
表示データ)に変換する。画面座標系に変換されたオブ
ジェクト表示データについては、図5(a)〜(c)に
示す例のように、頂点データを画面座標yの順でソーテ
ィングしたリストを作成する。
【0018】描画は、表示画面50の上部(つまりy値
が小さい側)から順にスキャンライン毎に行う。図6
(a)〜(c)に示す例では、中間のスキャンラインS
L上の描画を行う様子が示されている。同図に示すよう
に、描画処理を行うスキャンラインSLを含むスキャン
平面SPでの各オブジェクトA,Bの断面62,64を
求め、それをスキャンラインSL上(つまり画面上)に
投影し、スキャンライン上の描画を行う。図示の例で
は、スキャンラインSL上のs1及びs5の位置に背景
が、s2及びs4の位置にオブジェクトAの投影画像
が、s3の位置にオブジェクトBの投影画像が、それぞ
れ描画される。
【0019】図7には本実施例に係る画像生成装置によ
る表示処理の種々の例が示される。図中、72,74及
び76はオブジェクト、R1 〜R3 は再描画を行う範囲
を示す。先ず、図7(a)に示す初期状態に対して、一
部のオブジェクト(図示の例ではオブジェクト74)に
移動等の変更を加えた場合、図7(b)に示すように、
変更されたオブジェクト74の元の表示位置(破線で示
す)と変更後の表示位置の両方を含む領域R1 について
再描画が行われる。
【0020】また、図7(c)に示すように、新たなオ
ブジェクト76が追加された場合には、その新たなオブ
ジェクト76の表示位置を含む領域R2 について再描画
が行われる。また、図7(d)に示すように、オブジェ
クト74を削除した場合には、その削除されたオブジェ
クト74の元の位置(破線で示す)を含む領域R3 につ
いて再描画が行われる。
【0021】また、図7(e)に示すように視点のデー
タが変更された場合、或いは、図7(f)に示すように
光源のデータが変更された場合には、表示画面50全体
について再描画が行われる。次に、本実施例に係る画像
生成装置によって行われる描画処理について、図8に示
すフローチャートを参照しながら説明する。
【0022】先ずステップ100では、ユーザの編集指
示を入力する。次のステップ102では、上記の編集指
示に基づいて画像生成パラメータD1が変化したか否
か、すなわち、視点又は光源が変化した(YES)か否
(NO)かの判定を行う。この判定結果に基づき、判定
結果がYESの場合にはステップ104に進み、判定結
果がNOの場合にはステップ110に進む。
【0023】ステップ104では、オブジェクト表示デ
ータD3を全てクリアする。次のステップ106では、
画像生成パラメータD1とオブジェクトデータD2に基
づいて、表示画面上に描画されている全てのオブジェク
トに関するデータについて透視変換を行い、オブジェク
ト表示データD3を作成する。次のステップ108で
は、その作成されたオブジェクト表示データD3を用い
て、画面の表示領域全体を描き直す。この後、本フロー
は「エンド」となる。
【0024】一方、ステップ110では、ユーザが編集
の対象としたオブジェクトに関連するオブジェクト表示
データをメモリ38内のオブジェクト表示データD3か
ら削除する。更にステップ112において、そのオブジ
ェクトが表示画面上で占めていた領域を記憶する。この
領域を指示するデータはメモリ38に格納される。次の
ステップ114では、編集されたオブジェクトのオブジ
ェクトデータについて透視変換を行い、その結果をオブ
ジェクト表示データとしてメモリ38内のオブジェクト
表示データD3へ挿入する。さらにステップ116にお
いて、編集されたオブジェクトが表示画面上で占めるべ
き領域を記憶する。この領域を指示するデータはメモリ
38に格納される。
【0025】次のステップ118では、ステップ112
及び116でそれぞれ記憶された各領域を包含する領域
を描画対象として設定し、それに対応する表示領域のみ
をオブジェクト表示データD3を用いて描き直す。この
後、本フローは「エンド」となる。以上説明したように
本実施例によれば、一部のオブジェクトをユーザが修正
した場合で、視点又は光源が変化しない時には、そのオ
ブジェクトに関連した部分についてのみ透視変換が行わ
れ、表示画面上の該当する一部分だけが描き直される。
これによって、画像編集の対話処理の際に十分な速度で
描画を行うことができる。
【0026】すなわち、部分的なデータの変更に伴うオ
ブジェクト表示データの修正及び再描画の範囲を必要最
小限とすることができるので、現実のイメージをそのま
ま表現できる品質の高い画像を効率良く作成することが
可能となる。
【0027】
【発明の効果】以上説明したように、本発明に係るスキ
ャンラインアルゴリズムを用いた3次元画像生成装置に
よれば、任意の視点又は光源から見た3次元座標空間に
おいてオブジェクト画像が得られている状態で、当該オ
ブジェクトに対しユーザの編集指示が与えられた場合
に、視点又は光源が変化しない時には、編集対象となっ
ているオブジェクトの一部のみをユーザの指示に従って
修正するようにしているので、部分的なデータの変更に
伴うオブジェクト表示データの修正及び再描画の範囲を
必要最小限とすることができる。
【0028】これによって、画像編集の対話処理の際に
十分な速度で描画を行うことが可能となり、ひいては処
理効率を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る3次元画像生成装置の原理構成図
である。
【図2】本発明の一実施例に係る3次元画像生成装置の
外観構成を示す図である。
【図3】図2に示す装置のシステム構成を示すブロック
図である。
【図4】図2に示す装置における表示画面の一例を示す
図である。
【図5】図4に示す表示画面に対応したオブジェクト表
示データの状態を示す図である。
【図6】図2に示す装置によって行われるスキャンライ
ンアルゴリズムを用いた描画処理の説明図である。
【図7】図2に示す装置によって行われる表示処理の例
を示す図である。
【図8】図2に示す装置によって行われる描画処理の一
例を表したフローチャートである。
【符号の説明】
D1…画像生成パラメータ D2…オブジェクトデータ D3…オブジェクト表示データ 10…メモリ手段 12…第1の手段(パラメータ変化判定) 14…第2の手段(一部オブジェクト透視変換) 16…第3の手段(一部画面描き直し) 20…コンピュータ本体 24…ディスプレイ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 太田 雅明 神奈川県川崎市中原区上小田中1015番地 富士通株式会社内 (72)発明者 松本 均 神奈川県川崎市中原区上小田中1015番地 富士通株式会社内 (72)発明者 進藤 秀郎 東京都稲城市大字大丸1405番地 株式会社 富士通パソコンシステムズ内 (72)発明者 大江 和久 東京都稲城市大字大丸1405番地 株式会社 富士通パソコンシステムズ内 (72)発明者 長井 友一 東京都稲城市大字大丸1405番地 株式会社 富士通パソコンシステムズ内

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 スキャンラインアルゴリズムを用いてシ
    ェーディング表示の3次元画像を生成し表示画面上に描
    画する装置であって、 視点及び光源の少なくとも一方に関するデータを規定し
    た画像生成パラメータ(D1)が予め格納されているメ
    モリ手段(10)と、 前記メモリ手段と動作可能に接続され、ユーザの編集指
    示が入力された時に前記画像生成パラメータが変化した
    か否かを判定する第1の手段(12)と、 該第1の手段により前記画像生成パラメータが変化しな
    かったことを示す判定結果が得られた時に、編集対象と
    なったオブジェクトに関するデータのみについて透視変
    換を行う第2の手段(14)と、 該第2の手段によって行われた前記透視変換の結果を用
    いて前記表示画面上の該当する一部分を描き直す第3の
    手段(16)と、 を具備することを特徴とする3次元画像生成装置。
  2. 【請求項2】 前記メモリ手段は更に、表示画面上に描
    画されるべき各オブジェクトに関する原データを規定し
    たオブジェクトデータ(D2)と、各オブジェクトを前
    記表示画面上に描画する際に用いられるデータを規定し
    たオブジェクト表示データ(D3)とを格納することを
    特徴とする請求項1に記載の3次元画像生成装置。
  3. 【請求項3】 前記第2の手段は、前記編集対象となっ
    たオブジェクトに関するオブジェクト表示データを前記
    メモリ手段内の前記オブジェクト表示データから削除す
    る手段と、前記編集対象となったオブジェクトが前記表
    示画面上で占めていた第1の領域を前記メモリ手段に記
    憶する手段と、編集されたオブジェクトのオブジェクト
    データについて透視変換を行いその結果をオブジェクト
    表示データとして前記メモリ手段内の前記オブジェクト
    表示データへ挿入する手段と、前記編集されたオブジェ
    クトが前記表示画面上で占めるべき第2の領域を前記メ
    モリ手段に記憶する手段とを有することを特徴とする請
    求項2に記載の3次元画像生成装置。
  4. 【請求項4】 前記第3の手段は、前記メモリ手段に記
    憶された前記第1及び第2の領域を包含する領域を描画
    対象として設定する手段と、該設定された領域に対応す
    る前記表示画面上の表示領域のみを前記メモリ手段内の
    前記オブジェクト表示データを用いて描き直す手段とを
    有することを特徴とする請求項3に記載の3次元画像生
    成装置。
  5. 【請求項5】 前記第1の手段により前記画像生成パラ
    メータが変化したことを示す判定結果が得られた時に、
    前記表示画面上に描画されている全てのオブジェクトに
    関するデータについて透視変換を行う手段と、前記全て
    のオブジェクトについて得られた前記透視変換の結果を
    用いて前記表示画面の全体を描き直す手段とを更に有す
    ることを特徴とする請求項2に記載の3次元画像生成装
    置。
  6. 【請求項6】 前記透視変換を行う手段は、前記メモリ
    手段内の前記オブジェクト表示データを全てクリアする
    手段と、前記メモリ手段内の前記画像生成パラメータ及
    びオブジェクトデータに基づいて、前記表示画面上に描
    画されている全てのオブジェクトについて透視変換を行
    いオブジェクト表示データを作成する手段とを有するこ
    とを特徴とする請求項5に記載の3次元画像生成装置。
JP7098559A 1994-04-25 1995-04-24 3次元画像生成装置 Withdrawn JPH0816817A (ja)

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JP8678094 1994-04-25
JP6-86780 1994-04-25
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