JPH08173632A - Tvゲーム装置 - Google Patents
Tvゲーム装置Info
- Publication number
- JPH08173632A JPH08173632A JP6324546A JP32454694A JPH08173632A JP H08173632 A JPH08173632 A JP H08173632A JP 6324546 A JP6324546 A JP 6324546A JP 32454694 A JP32454694 A JP 32454694A JP H08173632 A JPH08173632 A JP H08173632A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- angular velocity
- velocity data
- game
- data
- direction sensor
- Prior art date
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- Pending
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- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 小型で安価な3次元画像データ入力を行うT
Vゲーム装置を提供。 【構成】 Ωx,Ωy,Ωz方向センサ1X,1Y,1
Zが角速度データを検知すると、この検知された角速度
データをメモリ2に格納されたゲームプログラムに基づ
いてデータ処理手段3が処理し、このデータ処理手段3
で処理された角速度データと予め設定されたパラメータ
4とを比較することにより、ゲームプログラムを制御手
段5が制御し、3次元画像データとして表示手段6に表
示する。
Vゲーム装置を提供。 【構成】 Ωx,Ωy,Ωz方向センサ1X,1Y,1
Zが角速度データを検知すると、この検知された角速度
データをメモリ2に格納されたゲームプログラムに基づ
いてデータ処理手段3が処理し、このデータ処理手段3
で処理された角速度データと予め設定されたパラメータ
4とを比較することにより、ゲームプログラムを制御手
段5が制御し、3次元画像データとして表示手段6に表
示する。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、TVゲーム装置に係
り、3次元画像データの入力を実現したTVゲーム装置
に関するものである。
り、3次元画像データの入力を実現したTVゲーム装置
に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来(図示せず)のゲーム装置は、例え
ばゴルフシミュレータ等の3次元画像データを入力する
場合、実際にゴルフクラブでボールを打ってボールにか
かる力や方向でボールの行方をシミュレーションをして
いるので、装置が大がかりとなって広い場所が必要であ
り、かつ価格が高いものであった。
ばゴルフシミュレータ等の3次元画像データを入力する
場合、実際にゴルフクラブでボールを打ってボールにか
かる力や方向でボールの行方をシミュレーションをして
いるので、装置が大がかりとなって広い場所が必要であ
り、かつ価格が高いものであった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上述のように、従来の
TVゲーム装置で3次元画像データを入力する場合、装
置が大がかりとなって広い場所が必要となり、かつ価格
が高くなるため一般家庭用のTVゲーム装置への導入は
困難であった。
TVゲーム装置で3次元画像データを入力する場合、装
置が大がかりとなって広い場所が必要となり、かつ価格
が高くなるため一般家庭用のTVゲーム装置への導入は
困難であった。
【0004】そこで、本発明の目的は、小型で安価な3
次元画像データの入力を実現したTVゲーム装置を提供
することにある。
次元画像データの入力を実現したTVゲーム装置を提供
することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】上述の課題を解決するた
めに、本発明のTVゲーム装置は、ゲームプログラムを
格納したメモリと、このメモリに格納されたゲームプロ
グラムを表示する表示手段と、Ωx方向の角速度データ
を検知するΩx方向センサと、Ωy方向の角速度データ
を検知するΩy方向センサと、Ωz方向の角速度データ
を検知するΩz方向センサと、上記Ωx,Ωy,Ωz方
向センサで検知された角速度データを処理するデータ処
理手段と、このデータ処理手段で処理された角速度デー
タを予め設定されたパラメータと比較することにより、
上記ゲームプログラムを制御して3次元画像データを上
記表示手段に表示するよう制御する制御手段とを具備し
たことを特徴とする。
めに、本発明のTVゲーム装置は、ゲームプログラムを
格納したメモリと、このメモリに格納されたゲームプロ
グラムを表示する表示手段と、Ωx方向の角速度データ
を検知するΩx方向センサと、Ωy方向の角速度データ
を検知するΩy方向センサと、Ωz方向の角速度データ
を検知するΩz方向センサと、上記Ωx,Ωy,Ωz方
向センサで検知された角速度データを処理するデータ処
理手段と、このデータ処理手段で処理された角速度デー
タを予め設定されたパラメータと比較することにより、
上記ゲームプログラムを制御して3次元画像データを上
記表示手段に表示するよう制御する制御手段とを具備し
たことを特徴とする。
【0006】また、上述の課題を解決するために、本発
明のTVゲーム装置は、圧電振動ジャイロで構成された
上記Ωx,Ωy,Ωz方向センサを具備したことを特徴
とする。
明のTVゲーム装置は、圧電振動ジャイロで構成された
上記Ωx,Ωy,Ωz方向センサを具備したことを特徴
とする。
【0007】
【実施例】次に、本発明の一実施例によるゲーム装置を
図面を参照して説明する。
図面を参照して説明する。
【0008】図1は、本発明の一実施例によるゲーム装
置のブロック構成図である。
置のブロック構成図である。
【0009】図2は、本発明の一実施例によるゲーム装
置のΩx,Ωy,Ωz方向センサの斜視図である。
置のΩx,Ωy,Ωz方向センサの斜視図である。
【0010】本発明の一実施例によるゲーム装置は、図
1に示すように、ゲームプログラムを格納したメモリ2
と、このメモリ2に格納されたゲームプログラムを表示
する表示手段6と、Ωx方向の角速度データを検知する
Ωx方向センサ1Xと、Ωy方向の角速度データを検知
するΩy方向センサ1Yと、Ωz方向の角速度データを
検知するΩz方向センサ1Zと、Ωx,Ωy,Ωz方向
センサ1X,1Y,1Zで検知された角速度データを処
理するデータ処理手段3と、このデータ処理手段3で処
理された角速度データを予め設定されたパラメータ4と
比較することにより、ゲームプログラムを制御して3次
元画像データを表示手段6に表示するよう制御する制御
手段5とで構成される。
1に示すように、ゲームプログラムを格納したメモリ2
と、このメモリ2に格納されたゲームプログラムを表示
する表示手段6と、Ωx方向の角速度データを検知する
Ωx方向センサ1Xと、Ωy方向の角速度データを検知
するΩy方向センサ1Yと、Ωz方向の角速度データを
検知するΩz方向センサ1Zと、Ωx,Ωy,Ωz方向
センサ1X,1Y,1Zで検知された角速度データを処
理するデータ処理手段3と、このデータ処理手段3で処
理された角速度データを予め設定されたパラメータ4と
比較することにより、ゲームプログラムを制御して3次
元画像データを表示手段6に表示するよう制御する制御
手段5とで構成される。
【0011】また、Ωx,Ωy,Ωz方向センサ1X,
1Y,1Zは、圧電振動ジャイロで構成される。
1Y,1Zは、圧電振動ジャイロで構成される。
【0012】次に、本発明の一実施例によるゲーム装置
の動作を図面を用いて説明する。
の動作を図面を用いて説明する。
【0013】本発明の一実施例によるゲーム装置の動作
は、図1及び図2に示すように、例えばゴルフクラブの
グリップにΩx,Ωy,Ωz方向センサ1X,1Y,1
Zを組み込み、X軸に垂直な方向にスイングするとX軸
の回転によってスイングのスピード、Y軸の回転によっ
てゴルフクラブとボールの当たる位置(トップ・ダフリ
の検知)、Z軸の回転によってゴルフクラブのフェース
の開き具合をΩx,Ωy,Ωz方向センサ1X,1Y,
1Zが角速度データとして検知すると、この検知された
角速度データをメモリ2に格納されたゲームプログラム
に基づいてデータ処理手段3が処理し、このデータ処理
手段3で処理された角速度データと予め設定されたパラ
メータ4とを比較することにより、ゲームプログラムを
制御手段5が制御し、3次元画像データとして表示手段
6に表示する。
は、図1及び図2に示すように、例えばゴルフクラブの
グリップにΩx,Ωy,Ωz方向センサ1X,1Y,1
Zを組み込み、X軸に垂直な方向にスイングするとX軸
の回転によってスイングのスピード、Y軸の回転によっ
てゴルフクラブとボールの当たる位置(トップ・ダフリ
の検知)、Z軸の回転によってゴルフクラブのフェース
の開き具合をΩx,Ωy,Ωz方向センサ1X,1Y,
1Zが角速度データとして検知すると、この検知された
角速度データをメモリ2に格納されたゲームプログラム
に基づいてデータ処理手段3が処理し、このデータ処理
手段3で処理された角速度データと予め設定されたパラ
メータ4とを比較することにより、ゲームプログラムを
制御手段5が制御し、3次元画像データとして表示手段
6に表示する。
【0014】従って、本発明の一実施例によるゲーム装
置で処理された3次元画像データを基に、ゴルフクラブ
とボールの当たり具合のシミュレーションを行なうこと
ができる。
置で処理された3次元画像データを基に、ゴルフクラブ
とボールの当たり具合のシミュレーションを行なうこと
ができる。
【0015】
【発明の効果】以上説明したように、本発明のゲーム装
置によれば、X,Y,Z各軸に垂直な面の回転を検出で
きる手段を設けてシミュレーションを行なうため、小型
で安価な3次元画像データの入力が行える効果がある。
置によれば、X,Y,Z各軸に垂直な面の回転を検出で
きる手段を設けてシミュレーションを行なうため、小型
で安価な3次元画像データの入力が行える効果がある。
【図1】本発明の一実施例によるゲーム装置のブロック
構成図である。
構成図である。
【図2】本発明の一実施例によるゲーム装置のΩx,Ω
y,Ωz方向センサの斜視図である。
y,Ωz方向センサの斜視図である。
【符号の説明】 2 メモリ 3 データ処理手段 4 パラメータ 5 制御手段 6 表示手段 1X Ωx方向センサ 1Y Ωy方向センサ 1Z Ωz方向センサ
Claims (2)
- 【請求項1】 ゲームプログラムを格納したメモリと、
このメモリに格納されたゲームプログラムを表示する表
示手段と、Ωx方向の角速度データを検知するΩx方向
センサと、Ωy方向の角速度データを検知するΩy方向
センサと、Ωz方向の角速度データを検知するΩz方向
センサと、上記Ωx,Ωy,Ωz方向センサで検知され
た角速度データを処理するデータ処理手段と、このデー
タ処理手段で処理された角速度データを予め設定された
パラメータと比較することにより、上記ゲームプログラ
ムを制御して3次元画像データを上記表示手段に表示す
るよう制御する制御手段とを具備したことを特徴とする
TVゲーム装置。 - 【請求項2】 圧電振動ジャイロで構成された上記Ω
x,Ωy,Ωz方向センサを具備したことを特徴とする
請求項1記載のTVゲーム装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6324546A JPH08173632A (ja) | 1994-12-27 | 1994-12-27 | Tvゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6324546A JPH08173632A (ja) | 1994-12-27 | 1994-12-27 | Tvゲーム装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH08173632A true JPH08173632A (ja) | 1996-07-09 |
Family
ID=18167019
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP6324546A Pending JPH08173632A (ja) | 1994-12-27 | 1994-12-27 | Tvゲーム装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH08173632A (ja) |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6589117B1 (en) | 1997-12-09 | 2003-07-08 | Konami Co., Ltd. | Fishing game system and input device therefor |
| US8956229B2 (en) | 2009-03-30 | 2015-02-17 | Nintendo Co., Ltd. | Computer readable storage medium having game program stored thereon and game apparatus |
| US8974301B2 (en) | 2009-03-30 | 2015-03-10 | Nintentdo Co., Ltd. | Computer readable storage medium having game program stored thereon and game apparatus |
| US8979653B2 (en) | 2009-03-30 | 2015-03-17 | Nintendo Co., Ltd. | Computer readable storage medium having information processing program stored thereon and information processing apparatus |
| US9427657B2 (en) | 2009-03-30 | 2016-08-30 | Nintendo Co., Ltd. | Computer readable storage medium having game program stored thereon and game apparatus |
-
1994
- 1994-12-27 JP JP6324546A patent/JPH08173632A/ja active Pending
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6589117B1 (en) | 1997-12-09 | 2003-07-08 | Konami Co., Ltd. | Fishing game system and input device therefor |
| US8956229B2 (en) | 2009-03-30 | 2015-02-17 | Nintendo Co., Ltd. | Computer readable storage medium having game program stored thereon and game apparatus |
| US8974301B2 (en) | 2009-03-30 | 2015-03-10 | Nintentdo Co., Ltd. | Computer readable storage medium having game program stored thereon and game apparatus |
| US8979653B2 (en) | 2009-03-30 | 2015-03-17 | Nintendo Co., Ltd. | Computer readable storage medium having information processing program stored thereon and information processing apparatus |
| US9427657B2 (en) | 2009-03-30 | 2016-08-30 | Nintendo Co., Ltd. | Computer readable storage medium having game program stored thereon and game apparatus |
| US9724604B2 (en) | 2009-03-30 | 2017-08-08 | Nintendo Co., Ltd. | Computer readable storage medium having game program stored thereon and game apparatus |
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