JPH0819664A - Multiplayer game device - Google Patents

Multiplayer game device

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JPH0819664A
JPH0819664A JP6175953A JP17595394A JPH0819664A JP H0819664 A JPH0819664 A JP H0819664A JP 6175953 A JP6175953 A JP 6175953A JP 17595394 A JP17595394 A JP 17595394A JP H0819664 A JPH0819664 A JP H0819664A
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JP
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story
game
player
branch
screen
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Katsunori Mizuno
克則 水野
Yuichiro Sadahiro
雄一郎 貞弘
Hirobumi Kami
博文 上
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 複数のプレーヤが、プレーヤ全体の総意とし
てストーリを選択しながら、同一のゲーム空間内でマル
チストーリのゲームを行うことができ、繰り返しプレー
しても飽きることのないマルチプレーヤ式ゲーム装置を
提供すること。 【構成】 複数のプレーヤが同一のゲーム空間内で所定
のゲームストーリのマルチプレーヤゲームを行うゲーム
装置である。このゲーム装置は、各プレーヤがゲーム画
面を見ながら操作する銃アッセイ40と、ディスプレイ
手段に表示するゲーム画面を演算するゲーム演算部60
とを含む。前記ゲーム演算部60は、前記ゲームストー
リの途中にストーリ分岐ポイントを設定し、ゲームが前
記ストーリ分岐ポイントに達すると、複数の分岐ストー
リの選択画面を表示し、各プレーヤに所望の分岐ストー
リを選択させるストーリ選択演出部62と、各プレーヤ
の選択結果に基づき、分岐ストーリを決定する分岐スト
ーリ決定部64とを含む。
(57) [Summary] [Purpose] Multiple players can play a multi-story game in the same game space while selecting a story as the consensus of the players as a whole. To provide a multi-player game device. [Structure] A game device in which a plurality of players play a multi-player game with a predetermined game story in the same game space. This game device has a gun assay 40 that each player operates while looking at the game screen, and a game calculation unit 60 that calculates the game screen displayed on the display means.
And The game calculation unit 60 sets a story branch point in the middle of the game story, and when the game reaches the story branch point, displays a selection screen for a plurality of branch stories to select a desired branch story for each player. It includes a story selection rendering unit 62 and a branch story determination unit 64 that determines a branch story based on the selection result of each player.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はマルチプレーヤ式ゲーム
装置、特に複数のプレーヤが同一のゲーム空間で所定の
マルチプレーヤゲームを行うゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a multi-player game machine, and more particularly to a game machine in which a plurality of players play a predetermined multi-player game in the same game space.

【0002】[0002]

【従来の技術および発明が解決しようとする課題】従来
より、複数のプレーヤが同一のゲーム空間内でマルチプ
レーヤゲームを行うよう形成されたゲーム装置が知られ
ている。このゲーム装置としては、例えばディスプレイ
上に表示されるゲーム画面を見ながら、各プレーヤが、
次々と現れる敵を撃破し、得点を競い合うようなシュー
ティングタイプのゲームを行うもの等がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game device formed so that a plurality of players play a multi-player game in the same game space. As for this game device, for example, while watching the game screen displayed on the display, each player
There is a shooting-type game where you destroy enemies that appear one after another and compete for points.

【0003】しかし、従来のマルチプレーヤ式ゲーム装
置は、同じストーリのゲームしか行うことができず、こ
のため、プレーヤが何度か同じゲームを繰り返して行う
と、ゲーム自体に飽きてしまうという問題があった。
However, the conventional multi-player type game device can play only the game of the same story, and therefore, if the player plays the same game several times, the game itself gets tired. there were.

【0004】特に、マルチプレーヤ式の業務用ゲーム装
置では、シングルプレーヤ式のゲーム装置に比べ、装置
全体が大掛かりで高価なものとなる。このため、プレー
ヤが何度か同じゲームを繰り返しても、簡単に飽きられ
ることのないような対策を講じることが必要とされる。
Particularly, in a multi-player type arcade game machine, the entire apparatus is large and expensive as compared with a single-player game machine. Therefore, it is necessary to take measures so that the player does not get tired easily even if the player repeats the same game several times.

【0005】本発明はこのような従来の課題に鑑みなさ
れたものであり、その目的は、複数のプレーヤが、プレ
ーヤ全体の総意としてストーリを選択しながら、同一の
ゲーム空間内でマルチストーリのゲームを行うことがで
き、繰り返しプレーしても飽きることのないマルチプレ
ーヤ式ゲーム装置を提供することにある。
The present invention has been made in view of such conventional problems, and an object thereof is to allow a plurality of players to select a story as a consensus of the players as a whole while playing a multi-story game in the same game space. It is to provide a multi-player type game device capable of playing a game and never getting tired of playing repeatedly.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段および作用】前記目的を達
成するため、請求項1の発明は、複数のプレーヤが同一
のゲーム空間内で所定のゲームストーリのマルチプレー
ヤゲームを行うマルチプレーヤ式ゲーム装置において、
前記ゲームストーリの途中に、ストーリ分岐ポイントを
設定し、ゲームが前記ストーリ分岐ポイントに達する
と、各プレーヤに、複数の分岐ストーリを知らせるスト
ーリ選択演出動作を行うストーリ選択演出手段と、各プ
レーヤが前記複数の分岐ストーリの中から、プレーヤの
意思で任意の分岐ストーリを選択するストーリ選択手段
と、各プレーヤの選択結果に基づき、分岐ストーリを決
定する分岐ストーリ決定手段と、を含み、マルチストー
リのゲームを行うことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is a multi-player type game apparatus in which a plurality of players play a multi-player game of a predetermined game story in the same game space. At
A story branch point is set in the middle of the game story, and when the game reaches the story branch point, a story selection rendering means for performing a story selection rendering operation for notifying each player of a plurality of branch stories, and each player described above. A multi-story game including a story selecting means for arbitrarily selecting a branch story from a plurality of branch stories and a branch story determining means for determining a branch story based on the selection result of each player. It is characterized by performing.

【0007】本発明によれば、ゲームストーリの途中
に、ストーリ分岐ポイントが設定されている。そして、
ゲームが前記ストーリ分岐ポイントに達すると、ストー
リ選択手段が、各プレーヤに複数の分岐ストーリを知ら
せるストーリ選択演出動作を行う。
According to the present invention, a story branch point is set in the middle of the game story. And
When the game reaches the story branch point, the story selection means performs a story selection effect operation for notifying each player of a plurality of branch stories.

【0008】各プレーヤは、前記複数の分岐ストーリの
中から、プレーヤの意思で任意の分岐ストーリを選択す
る。
Each player selects an arbitrary branching story from the plurality of branching stories at the player's will.

【0009】分岐ストーリ決定手段は、各プレーヤの選
択結果に基づき、分岐ストーリを決定する。
The branch story determining means determines a branch story based on the selection result of each player.

【0010】このようにして、本発明によれば、複数の
プレーヤの総意として分岐ストーリを選択しながら、同
一のゲーム空間内でマルチストーリのゲームを行うこと
ができる。これにより、プレーヤが繰り返しゲームを行
っても、飽きることのないマルチプレーヤ式ゲーム装置
を実現することができる。
As described above, according to the present invention, a multi-story game can be played in the same game space while selecting a branch story as a consensus of a plurality of players. As a result, it is possible to realize a multi-player game device in which the player does not get tired of playing the game repeatedly.

【0011】特に、本発明によれば、ゲームストーリの
各分岐ポイントで、それぞれのプレーヤが、次のストー
リの選択に参加するというインタラクティブゲームを行
うことができるため、各プレーヤが一方的に与えられる
ゲームを行うゲーム装置に比べ、マルチストーリゲーム
の面白さを飛躍的に高めたゲーム装置を提供することが
できる。
In particular, according to the present invention, at each branch point of the game story, each player can play an interactive game of participating in the selection of the next story, so that each player is given unilaterally. It is possible to provide a game device in which the fun of the multi-story game is dramatically enhanced as compared with the game device for playing the game.

【0012】また請求項2の発明は、複数のプレーヤが
同一のゲーム空間内で所定のゲームストーリのマルチプ
レーヤゲームを行うマルチプレーヤ式ゲーム装置におい
て、ゲーム画面を表示するディスプレイ手段と、前記各
プレーヤが前記ゲーム画面を見ながら操作するプレーヤ
操作手段と、前記プレーヤ操作手段から入力される各プ
レーヤの操作信号と、所定のゲームプログラムに基づ
き、前記ディスプレイ手段に表示するゲーム画面を演算
するゲーム演算手段と、前記各プレーヤがストーリ選択
操作を行うストーリ選択手段と、を含み、前記ゲーム演
算手段は、前記ゲームストーリの途中にストーリ分岐ポ
イントを設定し、ゲームが前記ストーリ分岐ポイントに
達すると、前記ディスプレイ手段に複数の分岐ストーリ
の選択画面を表示し、各プレーヤに前記ストーリ選択手
段を用いて所望の分岐ストーリを選択させるストーリ選
択演出動作を行うストーリ選択演出手段と、各プレーヤ
の選択結果に基づき、分岐ストーリを決定する分岐スト
ーリ決定手段と、を含み、マルチストーリのゲームを行
うことを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in a multi-player type game apparatus in which a plurality of players play a multi-player game of a predetermined game story in the same game space, display means for displaying a game screen, and each of the players. A player operating means for operating while watching the game screen, a game operating means for operating the game screen displayed on the display means, based on an operation signal of each player inputted from the player operating means and a predetermined game program. And a story selection means for each player to perform a story selection operation, wherein the game calculation means sets a story branch point in the middle of the game story, and when the game reaches the story branch point, the display is displayed. Display the selection screen of multiple branch stories in the means Includes story selection effecting means for performing a story selection effect operation for causing each player to select a desired branch story using the story selecting means, and branch story determining means for deciding the branch story based on the selection result of each player. , Is characterized by playing a multi-story game.

【0013】本発明によれば、分岐ストーリ選択演出動
作が、ディスプレイ手段上に複数の分岐ストーリの選択
画面を表示しながら行われるため、プレーヤは各分岐ス
トーリの選択をより容易に行うことができる。
According to the present invention, since the branch story selection effect operation is performed while displaying the selection screen of a plurality of branch stories on the display means, the player can more easily select each branch story. .

【0014】また、請求項3の発明によれば、前記スト
ーリ選択演出手段は、前記分岐ストーリの選択画面の表
示中またはその表示に先立って、分岐ストーリの概略を
各プレーヤに説明する分岐ストーリ説明動作を行うよう
形成されている。
According to the third aspect of the present invention, the story selection explanation means explains the outline of the branch story to each player during or before the selection screen of the branch story is displayed. Is configured to perform an action.

【0015】このようにして、分岐ストーリの説明動作
を行うことにより、各プレーヤは各分岐ストーリの内容
を明確に理解しながら、自分の好みに合わせたストーリ
展開を選択することができる。
By performing the branch story explanation operation in this manner, each player can select a story development that suits his or her taste while clearly understanding the contents of each branch story.

【0016】また、請求項4の発明によれば、前記スト
ーリ選択演出手段は、前記分岐ストーリの選択画面とし
て、各分岐ストーリの内容を表す複数のウインドウを表
示するとともに、前記ストーリ選択手段によって移動操
作される各プレーヤ固有のマークを表示するよう形成さ
れ、前記ストーリ選択手段は、各プレーヤが前記固有の
マークを所望のウインドウに移動させ、分岐ストーリを
選択するよう形成されている。
Further, according to the invention of claim 4, the story selection effecting means displays a plurality of windows representing the contents of each branch story as the branch story selection screen and moves by the story selection means. The story selection means is formed so as to display a mark peculiar to each player to be operated, and the story selection means is arranged so that each player moves the peculiar mark to a desired window and selects a branch story.

【0017】本発明によれば、分岐ストーリ選択画面と
して、各分岐ストーリの内容を表す複数のウィンドウが
表示される。さらに、分岐ストーリ選択画面には、スト
ーリ選択手段によって移動操作される各プレーヤ固有の
マークも表示される。
According to the present invention, as the branch story selection screen, a plurality of windows representing the contents of each branch story are displayed. Further, on the branch story selection screen, a mark peculiar to each player moved by the story selection means is also displayed.

【0018】そして、各プレーヤは、ストーリ選択手段
を用い、プレーヤ固有のマークを自分の選択したいと思
う分岐ストーリが表示されたウィンドウに移動させ、当
該分岐ストーリを選択する。
Then, each player uses the story selecting means to move a mark peculiar to the player to the window in which the branch story he / she wants to select is displayed, and selects the branch story.

【0019】このように、本発明によれば、各プレーヤ
が、プレーヤ固有のマークを分岐ストーリ選択用のウィ
ンドウまで移動させて分岐ストーリの選択を行うため、
各プレーヤは、他のプレーヤがどの分岐ストーリを選択
しているかを視覚的に簡単に判断しながら、自分のスト
ーリの選択を行うことができる。
As described above, according to the present invention, each player moves the player-specific mark to the branch story selection window to select a branch story.
Each player can select his / her own story while visually and easily determining which branch story is being selected by the other player.

【0020】特に、本発明によれば、前記各ウィンドウ
内に、分岐ストーリの概略を表すゲーム空間の画像を表
示することにより、各プレーヤは各分岐ストーリの内容
を視覚的に瞬時に判断し、その選択を誤りなく行うこと
ができる。
In particular, according to the present invention, by displaying the image of the game space showing the outline of the branch story in each of the windows, each player can visually and instantaneously judge the content of each branch story, The choice can be made without error.

【0021】また、請求項5の発明によれば、前記分岐
ストーリ決定手段は、各プレーヤの選択した結果に基づ
き、多数決により分岐ストーリを決定するよう形成され
ている。
Further, according to the invention of claim 5, the branch story determining means is formed to determine the branch story by a majority decision based on the result selected by each player.

【0022】このように、各プレーヤの選択した結果に
基づき、多数決により分岐ストーリを決定することによ
り、各プレーヤの総意としての分岐ストーリの選択を合
理的に行うことができる。
As described above, by determining the branch story by the majority decision based on the result selected by each player, it is possible to rationally select the branch story as the consensus of each player.

【0023】また、請求項6の発明によれば、前記分岐
ストーリ決定手段は、プレーヤの選択数が同数の分岐ス
トーリがある場合には、各選択グループのゲーム成績に
基づき分岐ストーリを決定するよう形成されている。
Further, according to the invention of claim 6, the branch story determining means determines the branch story based on the game performance of each selected group when there are the same number of branch stories selected by the player. Has been formed.

【0024】また、請求項7の発明によれば、前記プレ
ーヤ操作手段は、ストーリ選択手段としても機能するよ
う形成されている。
Further, according to the invention of claim 7, the player operating means is formed so as to also function as story selecting means.

【0025】このようにすることにより、ストーリ選択
手段を、専用の部材として設ける必要がないため、装置
全体を簡単なものとすることができる。
By doing so, it is not necessary to provide the story selecting means as a dedicated member, so that the entire apparatus can be simplified.

【0026】また、請求項8の発明によれば、複数のプ
レーヤが同一のゲーム空間内で所定のゲームストーリの
シューティングタイプのマルチプレーヤゲームを行うマ
ルチプレーヤ式ゲーム装置において、スクリーン上にゲ
ーム画面を表示するディスプレイ手段と、前記スクリー
ンに向けて設置され、スクリーン上の標的に照準を合わ
せ射撃するよう形成された複数のプレーヤ操作型シュー
ティング手段と、前記シューティング手段から入力され
る信号と、所定のゲームプログラムに基づき、前記スク
リーンに表示するシューティングタイプのゲーム画面を
演算するゲーム演算手段と、を含み、前記ゲーム演算手
段は、前記ゲームストーリの途中にストーリ分岐ポイン
トを設定し、ゲームが前記ストーリ分岐ポイントに達す
ると、前記スクリーンに複数の分岐ストーリの選択画面
を表示し、各プレーヤに前記シューティング手段を用い
て所望の分岐ストーリを選択させるストーリ選択演出動
作を行うストーリ選択演出手段と、各プレーヤの選択結
果に基づき、分岐ストーリを決定する分岐ストーリ決定
手段と、を含み、前記ストーリ選択演出手段は、前記分
岐ストーリの選択画面として、各分岐ストーリの内容を
表す複数のウインドウを表示し、前記シューティング手
段は、各プレーヤが前記ウインドウをシューティングす
ることにより、分岐ストーリを選択するよう形成され、
前記分岐ストーリ決定手段は、各プレーヤの選択した結
果に基づき、多数決により分岐ストーリを決定するよう
形成されている。
According to the invention of claim 8, in a multi-player type game device in which a plurality of players play a shooting type multi-player game in a predetermined game story, a game screen is displayed on the screen. Display means for displaying, a plurality of player-operated shooting means installed toward the screen and aiming and shooting at a target on the screen, a signal inputted from the shooting means, and a predetermined game A game calculation means for calculating a shooting-type game screen displayed on the screen based on a program, wherein the game calculation means sets a story branch point in the middle of the game story, and the game plays the story branch point. When it reaches A selection screen of a plurality of branch stories is displayed on the screen, and a story selection effect means for performing a story selection effect operation for causing each player to select a desired branch story using the shooting means, and a branch based on the selection result of each player A branch story determining means for determining a story, wherein the story selection directing means displays a plurality of windows representing the contents of each branch story as a selection screen of the branch story, and the shooting means controls each player By shooting the window, it is formed to select a branch story,
The branch story determining means is configured to determine a branch story by majority voting based on the result selected by each player.

【0027】このようにすることにより、マルチストー
リ、マルチプレーヤ式のシューティングゲームを行うこ
とのできるゲーム装置を実現することができる。
By doing so, it is possible to realize a game device capable of playing a multi-story, multi-player shooting game.

【0028】また、請求項9の発明によれば、複数のプ
レーヤが同一のゲーム空間内で所定のゲームストーリの
シューティングタイプのマルチプレーヤゲームを行うマ
ルチプレーヤ式ゲーム装置において、スクリーン上にゲ
ーム画面を表示するディスプレイ手段と、前記スクリー
ンに向けて設置され、スクリーン上の標的に照準を合わ
せ射撃するよう形成された複数のプレーヤ操作型シュー
ティング手段と、前記シューティング手段から入力され
る信号と、所定のゲームプログラムに基づき、前記スク
リーンに表示するシューティングタイプのゲーム画面を
演算するゲーム演算手段と、を含み、前記ゲーム演算手
段は、前記ゲームストーリの途中にストーリ分岐ポイン
トを設定し、ゲームが前記ストーリ分岐ポイントに達す
ると、前記ディスプレイ手段に複数の分岐ストーリの選
択画面を表示し、各プレーヤに前記シューティング手段
を用いて所望の分岐ストーリを選択させるストーリ選択
演出動作を行うストーリ選択演出手段と、各プレーヤの
選択結果に基づき、分岐ストーリを決定する分岐ストー
リ決定手段と、を含み、前記ストーリ選択演出手段は、
前記分岐ストーリの選択画面として、各分岐ストーリの
内容を表す複数のウインドウを表示するとともに、前記
シューティング手段によって移動操作される各プレーヤ
固有の照準を表示するよう形成され、前記シューティン
グ手段は、各プレーヤが前記固有の照準を所望のウイン
ドウに移動させシューティングすることにより、分岐ス
トーリを選択するよう形成され、前記分岐ストーリ決定
手段は、各プレーヤの選択した結果に基づき、多数決に
より分岐ストーリを決定するよう形成されたことを特徴
としている。
Further, according to the invention of claim 9, in a multi-player type game device in which a plurality of players play a shooting type multi-player game of a predetermined game story in the same game space, a game screen is displayed on the screen. Display means for displaying, a plurality of player-operated shooting means installed toward the screen and aiming and shooting at a target on the screen, a signal inputted from the shooting means, and a predetermined game A game calculation means for calculating a shooting-type game screen displayed on the screen based on a program, wherein the game calculation means sets a story branch point in the middle of the game story, and the game plays the story branch point. When it reaches Displaying a selection screen of a plurality of branch stories on the ray means, a story selection effecting means for performing a story selection effect operation for causing each player to select a desired branch story using the shooting means, and based on the selection result of each player, A branch story determining means for determining a branch story, and the story selection directing means,
As a selection screen of the branch story, a plurality of windows showing the contents of each branch story are displayed, and aiming peculiar to each player moved and operated by the shooting means is formed, and the shooting means is formed by each player. Is formed to select a branch story by moving the unique aim to a desired window and shooting, and the branch story decision means decides a branch story by majority decision based on the result selected by each player. It is characterized by being formed.

【0029】特に、本発明によれば、ディスプレイ上に
表示される各プレーヤ固有の照準を、シューティング手
段を用いて所望のウィンドウまで移動させシューティン
グすることにより、分岐ストーリの選択を行うよう構成
されているため、シューティングゲームの一連の流れと
して、違和感なく分岐ストーリの選択を行い、マルチス
トーリ、マルチプレーヤタイプのシューティングゲーム
を楽しむことができる。
In particular, according to the present invention, the branch story is selected by moving the aiming peculiar to each player displayed on the display to a desired window using the shooting means and shooting. Therefore, as a series of shooting games, it is possible to enjoy a multi-story, multi-player type shooting game by selecting a branch story without a sense of discomfort.

【0030】[0030]

【実施例】次に、本発明の好適な実施例を図面に基づき
詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0031】図1には、本発明の適用されたマルチプレ
ーヤ式のシューティングゲーム装置の一例が示されてい
る。実施例のゲーム装置は、ハウジング10の内部に図
2に示すようなゲームエリアが設けられており、各プレ
ーヤは入口12からこのゲームエリアへ入り、出口14
から外に出るように構成されている。
FIG. 1 shows an example of a multi-player type shooting game apparatus to which the present invention is applied. In the game device of the embodiment, a game area as shown in FIG. 2 is provided inside the housing 10, and each player enters the game area through the entrance 12 and exits 14.
Is configured to go out from.

【0032】図2にはハウジング10内の構成が概略的
に示されていてる。客席30の正面には、横方向に円弧
状に伸びたスクリーン20が設けられており、客席30
の後方天井部付近に設けられた2台のプロジェクタ22
−1,22−2から、例えば図6に示すようなゲーム画
面100が投影される。すなわち、プロジェクタ22−
1,22−2が、横長のゲーム画面100の右半分と左
半分をそれぞれ分担し、両者で1枚のゲーム画面100
を投影するように構成されている。
FIG. 2 schematically shows the internal structure of the housing 10. In front of the passenger seat 30, there is provided a screen 20 extending in an arc shape in the lateral direction.
Projectors 22 provided near the rear ceiling of the
A game screen 100 as shown in FIG. 6, for example, is projected from -1, 22-2. That is, the projector 22-
1, 22-2 share the right half and the left half of the horizontally long game screen 100, respectively, and both of them form one game screen 100.
Is configured to project.

【0033】また、スクリーン20と客席30との間に
は、客席30へ向けて左右一対のスピーカ24−1,2
4−2が設けられ、ゲーム用の効果音をステレオ出力す
るように形成されている。さらに、このハウジング10
内には、複数のストロボランプ26−1,26−2,2
6−3が設けられ、これら各ランプを点滅させることに
より、ゲームの視覚的な演出を行うように構成されてい
る。
Between the screen 20 and the passenger seat 30, a pair of left and right speakers 24-1, 2 facing the passenger seat 30.
4-2 is provided, and is formed so as to output the game sound effects in stereo. Furthermore, this housing 10
There are a plurality of strobe lamps 26-1, 26-2, 2 inside.
6-3 is provided, and by flashing each of these lamps, a visual effect of the game is provided.

【0034】前記客席30には、スクリーン20へ向け
6人分のパーソナルアッセイ32−1,32−2,…3
2−6が設けられている。各パーソナルアッセイ32に
は、プレーヤ操作部34と、イス36とが設けられてい
る。
In the seats 30, the personal assays 32-1, 32-2, ...
2-6 are provided. Each personal assay 32 is provided with a player operation section 34 and a chair 36.

【0035】図4には、前記プレーヤ操作部34の具体
的な構成が示されている。
FIG. 4 shows a specific structure of the player operation section 34.

【0036】このプレーヤ操作部34には、その基台4
8上にスクリーンへ向けられた銃アッセイ40が取り付
けられている。この銃アッセイ40は、上下方向(Y方
向)および左右方向(X方向)へ回動自在に、基台48
に取り付け固定されている。このX,Y方向への回動角
は、図示しないX,Yボリューム等を用いて検出され
る。プレーヤは、イス36に座った状態で、グリップ部
44を握り、銃アッセイ40をスクリーン20に向かっ
て構える。このとき、スクリーン20上には、銃アッセ
イ40の照準50が画像表示される。そして、銃アッセ
イ40を上下左右に動かして照準50を所望の標的に合
わせ、トリガーボタン42をオンし、標的へ向け、レー
ザビームを発射する。このときのレーザビームは、スク
リーン20上に画像表示される。標的を打ち落とすと、
当該プレーヤの得点が加算される。前記基台48には、
コイン投入口46が設けられている。
The player operation unit 34 has a base 4
Mounted on screen 8 is a gun assay 40 directed to the screen. The gun assay 40 is rotatably movable in the vertical direction (Y direction) and the horizontal direction (X direction).
It is attached and fixed to. The rotation angle in the X and Y directions is detected by using an X, Y volume not shown. The player holds the gun assay 40 toward the screen 20 while holding the grip portion 44 while sitting on the chair 36. At this time, the aim 50 of the gun assay 40 is displayed as an image on the screen 20. Then, the gun assay 40 is moved up, down, left and right to align the aim 50 with a desired target, and the trigger button 42 is turned on to direct the laser beam toward the target. The laser beam at this time is displayed as an image on the screen 20. When you hit the target,
The score of the player is added. The base 48 has
A coin slot 46 is provided.

【0037】実施例のマルチプレーヤゲームは、6人の
プレーヤが互いに攻撃し合うものではなく、互いに協同
して敵機を倒していくように、ゲームストーリが設定さ
れている。
In the multiplayer game of the embodiment, the game story is set so that the six players do not attack each other but cooperate with each other to defeat the enemy aircraft.

【0038】すなわち、実施例のゲーム装置は、図3に
示すよう、最大6人のプレーヤが、例えば図6に示すよ
うスクリーン上に表示されるゲーム画面100を見なが
ら同一のゲーム空間内で同時にマルチプレーヤゲームを
行うよう形成されている。このとき、スクリーン20上
には、各銃アッセイ40−1,40−2,…40−6の
固有の照準50−1,50−2,…50−6が表示され
る。
That is, in the game device of the embodiment, as shown in FIG. 3, a maximum of six players can simultaneously watch the game screen 100 displayed on the screen as shown in FIG. 6 in the same game space. It is designed to play multiplayer games. At this time, on the screen 20, the unique sights 50-1, 50-2, ... 50-6 of the gun assays 40-1, 40-2, ... 40-6 are displayed.

【0039】これにより、各プレーヤは自分の照準50
を他のプレーヤの照準と明確に区別しながら、ゲーム画
面100内を移動させ、標的110を打ち落とすことが
できる。
As a result, each player has his own aim 50.
It is possible to move within the game screen 100 and shoot down the target 110 while clearly distinguishing from the aim of other players.

【0040】なお、銃アッセイ40には、各プレーヤが
スクリーン20をのぞき見るようなタイプの照準装置を
設けることもできる。そのような場合には、スクリーン
20上に照準50を画像表示する必要はない。
The gun assay 40 may be provided with an aiming device of a type in which each player looks into the screen 20. In such a case, it is not necessary to display the sight 50 on the screen 20 as an image.

【0041】図8には、実施例のゲーム装置の回路構成
が示されている。
FIG. 8 shows a circuit configuration of the game device of the embodiment.

【0042】実施例のゲーム装置は、ゲームの進行を図
り、その進行状況に応じて周辺装置を駆動する基になる
情報を生成するゲーム演算部60を有し、このゲーム演
算部60には、パーソナルデータ演算制御部70−1,
70−2,70−3、画像作成部76−1,76−2、
音声作成部78−1,78−2等が接続されている。
The game apparatus of the embodiment has a game operation section 60 for promoting the progress of the game and generating information that is the basis for driving the peripheral devices in accordance with the progress of the game. The game operation section 60 includes: Personal data arithmetic control unit 70-1,
70-2, 70-3, image creating units 76-1, 76-2,
The voice creating units 78-1, 78-2 and the like are connected.

【0043】前記パーソナルデータ演算制御部70は、
合計3台設けられており、1台のパーソナル演算制御部
70には、2台の銃アッセイ40が接続されている。各
パーソナル演算制御部70は、1台の銃アッセイ40か
らの入力信号(例えばトリガーボタン操作情報、銃アッ
セイの向き等を表す方向情報、コイン投入情報)等をゲ
ーム演算部60へ向け送信する一方、ゲーム演算部60
からの情報を銃アッセイ40へ向け送信し、銃アッセイ
40の制御を行う。銃アッセイ40の制御としては、例
えばトリガーボタンをオンし、レーザビームを発射した
場合に、内部の振動モータを駆動して銃の発射状態を演
出する等の制御を行う。
The personal data calculation control unit 70 is
A total of three units are provided, and two gun assays 40 are connected to one personal arithmetic control unit 70. Each personal arithmetic control unit 70 sends an input signal from one gun assay 40 (eg, trigger button operation information, direction information indicating the direction of the gun assay, coin insertion information, etc.) to the game arithmetic unit 60. , Game calculation unit 60
Information is transmitted to the gun assay 40 to control the gun assay 40. As the control of the gun assay 40, for example, when a trigger button is turned on and a laser beam is emitted, an internal vibration motor is driven to produce the emission state of the gun.

【0044】前記ゲーム演算部60は、装置全体の制御
のほかに、各銃アッセイ40−1,40−2,…40−
6から入力される信号および所定のゲームプログラムに
従い、ゲーム演算を行い、各プロジェクタ22−1,2
2−2から分担して投影するゲーム画面を決定し、その
情報を画像作成部76−1,76−2へ向け出力する。
In addition to controlling the entire apparatus, the game calculation section 60 also controls each gun assay 40-1, 40-2, ... 40-.
According to the signal inputted from 6 and a predetermined game program, the game calculation is performed, and the projectors 22-1 and 22-2
The game screen to be shared and projected from 2-2 is determined, and the information is output to the image creating units 76-1 and 76-2.

【0045】また、これと同時に、ゲーム演算部60
は、ゲーム進行状況に応じた音響情報、バックグラウン
ドミュージック等の情報を演算決定し、各音声作成部7
8−1,78−2へ向け出力する。
At the same time, the game calculation section 60
Calculates and determines acoustic information, background music, and other information according to the progress of the game, and each sound creation unit 7
Output to 8-1, 78-2.

【0046】画像作成部76は、図8に示すよう2台の
プロジェクタ装置22−1,22−2に対応して2個設
けられている。そして、ゲーム演算部60により決定さ
れたゲーム画像情報に基づき、スクリーン上に投影する
分担画像の画像データを演算し、映像信号を対応するプ
ロジェクタ22−1,22−2に向けて出力する。これ
により、スクリーン20上には、横方向に連続した1つ
のゲーム画面が投影されることになる。
As shown in FIG. 8, two image forming units 76 are provided corresponding to the two projector devices 22-1 and 22-2. Then, based on the game image information determined by the game calculation unit 60, the image data of the shared image projected on the screen is calculated, and the video signal is output toward the corresponding projector 22-1 or 22-2. As a result, one continuous game screen in the horizontal direction is projected on the screen 20.

【0047】前記各音声作成部78−1,78−2は、
ゲーム演算部60から入力されるゲーム進行状況につい
ての情報を受けとり、それに応じて音声情報を作成し、
スピーカ24−1,24−2から出力する。
The respective voice producing units 78-1 and 78-2 are
Receives information about the game progress input from the game calculation unit 60, creates voice information according to the information,
Output from the speakers 24-1 and 24-2.

【0048】このようにして、実施例のゲーム装置によ
れば、スクリーン20上に、例えば図6に示すよう、横
方向に連続した1つの大きなゲーム画面100が投影さ
れるとともに、そのゲーム状況に応じた効果音等が出力
されることとなる。このため、最大6人のプレーヤが正
面に展開されるワイドなゲーム画面100と効果音とを
楽しみながら、同一のゲーム空間内で所定のゲームスト
ーリのマルチプレーヤゲームを行うことができる。
In this way, according to the game device of the embodiment, one large game screen 100 continuous in the horizontal direction is projected on the screen 20 as shown in FIG. A corresponding sound effect or the like is output. For this reason, a maximum of six players can play a multiplayer game of a predetermined game story in the same game space while enjoying the wide game screen 100 and the sound effects developed in the front.

【0049】本発明の特徴は、このようなマルチプレー
ヤゲームにおいて、ゲームストーリの途中にストーリ分
岐ポイントを設定し、ゲームが前記ストーリ分岐ポイン
トに達すると、プレーヤ全員の総意で複数の分岐ストー
リの中から所望のストーリを選択し、マルチストーリの
ゲームを行うことを可能としたことにある。
A feature of the present invention is that, in such a multi-player game, a story branch point is set in the middle of the game story, and when the game reaches the story branch point, all the players have a consensus among a plurality of branch stories. It is possible to play a multi-story game by selecting a desired story from.

【0050】このため、実施例のゲーム演算部60は、
ストーリ選択演出部62と、選択ストーリ決定部64と
を含む。
Therefore, the game calculation section 60 of the embodiment is
The story selection production unit 62 and the selection story determination unit 64 are included.

【0051】前記ストーリ選択演出部62は、ゲームが
前記ストーリ分岐ポイントに達すると、スクリーン20
上に複数の分岐ストーリ選択画面を表示し、各プレーヤ
に所望の分岐ストーリを選択させるストーリ選択演出動
作を行うように形成されている。
When the game reaches the story branch point, the story selection effector 62 displays the screen 20.
A plurality of branch story selection screens are displayed above, and a story selection effect operation for causing each player to select a desired branch story is formed.

【0052】図9には、スクリーン20上に表示される
分岐ストーリ選択画面200の一例が示されている。同
図に示すよう、この選択画面200内には、分岐ストー
リの内容を表す複数のウィンドウ210−1,210−
2が表示される。各ウィンドウ210−1,210−2
には、図10、図11に示すよう、次のゲームストーリ
の内容を表す画面そのものが表示され、プレーヤが視覚
的に、分岐ストーリの内容を判断できるようになってい
る。
FIG. 9 shows an example of the branch story selection screen 200 displayed on the screen 20. As shown in the figure, in this selection screen 200, a plurality of windows 210-1 and 210- representing the contents of the branch story are displayed.
2 is displayed. Each window 210-1, 210-2
As shown in FIGS. 10 and 11, the screen itself showing the contents of the next game story is displayed on the screen, so that the player can visually judge the contents of the branch story.

【0053】さらに、実施例のゲーム装置ではこの選択
画面200上に、各銃アッセイ40−1,40−2,…
40−6固有の照準50−1,50−2,…50−6が
表示される。そして、各プレーヤは、所定の選択時間内
に、自分の銃アッセイ40を操作し、選択しようとする
所望のウィンドウ210を射撃する。これにより、当該
ウィンドウ210に対応した分岐ストーリが選択される
ことになる。
Further, in the game device of the embodiment, each gun assay 40-1, 40-2, ... Is displayed on the selection screen 200.
Aims 50-1, 50-2, ... 50-6 specific to 40-6 are displayed. Then, each player operates his / her own gun assay 40 within a predetermined selection time and shoots a desired window 210 to be selected. As a result, the branch story corresponding to the window 210 is selected.

【0054】このようにして、各プレーヤの分岐ストー
リ選択動作が終了すると、前記選択ストーリ決定部64
は、多数決により次の分岐ストーリを決定する。例え
ば、6人のプレーヤのうち、4人がストーリAを選択
し、2人がストーリBを選択した場合には、ストーリA
を次の分岐ストーリとして決定する。また、ストーリ
A、ストーリBの選択数が同数の場合には、各選択グル
ープの総合的なゲーム成績に基づき分岐ストーリを決定
する。例えば、ストーリAを選択したグループAの全プ
レーヤの総合得点が10,000点、ストーリBを選択
したグループBの全プレーヤの総合得点が15,000
点である場合には、総合得点の高いグループの選択した
ストーリBを次の分岐ストーリとして決定する。
When the branch story selection operation of each player is completed in this way, the selected story determination unit 64
Determines the next branch story by majority voting. For example, if 4 players select the story A and 2 players select the story B among the 6 players, the story A
Is determined as the next branch story. When the number of selected stories A and the number of stories B are the same, the branch story is determined based on the overall game score of each selected group. For example, the total score of all the players in group A who chose story A is 10,000, and the total score of all the players in group B who chose story B is 15,000.
If it is a point, the story B selected by the group having the higher total score is determined as the next branch story.

【0055】このようにして、各プレーヤの総意で次の
分岐ストーリを選択しながら、マルチストーリのマルチ
プレーヤゲームを行うことができる。
In this way, it is possible to play a multi-player multi-player game while selecting the next branch story with the consensus of each player.

【0056】次に、本実施例の詳細を、具体的なゲーム
を行う場合を例にとり説明する。
Next, the details of the present embodiment will be described by taking the case of playing a specific game as an example.

【0057】図15には、実施例のゲーム装置の動作を
示す例のフローチャートが示されている。
FIG. 15 shows an example flowchart showing the operation of the game apparatus of the embodiment.

【0058】まず、ゲーム装置の電源をオンすると、ゲ
ーム装置はアトラクトモードに設定され(ステップS1
0)、ゲームのデモ画面がスクリーン20上に表示され
る。
First, when the power of the game device is turned on, the game device is set to the attract mode (step S1).
0), a demo screen of the game is displayed on the screen 20.

【0059】このとき、席についた複数のプレーヤのう
ち、いずれか1人がコインを投入すると(ステップS1
2)、そのプレーヤは自動的にエントリーされ、しかも
ゲーム装置はその後30秒間、エントリー受付モードに
設定される。そして、このエントリー受付時間内に、コ
インを投入したプレーヤも、マルチプレーヤゲームにエ
ントリーされる。ここでは、6人のプレーヤがエントリ
ーしたものとする。
At this time, when one of the plurality of players in the seat inserts a coin (step S1
2) The player is automatically entered, and the game device is set to the entry acceptance mode for 30 seconds thereafter. Then, within the entry acceptance time, the player who inserts the coin is also entered in the multi-player game. Here, it is assumed that six players have entered.

【0060】そして、エントリー受付モードが終了する
と、ゲーム装置はゲームモードに切替わり、マルチスト
ーリのマルチプレーヤゲームが行われる(ステップS1
6)。
When the entry acceptance mode ends, the game device is switched to the game mode and a multi-story multi-player game is played (step S1).
6).

【0061】そして、ゲームが終了すると、投入済みの
コインが一枚でも残っているゲームアッセイ32が存在
するか否かを判断し(ステップS18)、存在する場合
には、再度エントリー受付モードへ戻り、存在しない場
合にはアトラクトモードに戻る。なお、電源がオフした
り、オペレーターの操作によりゲーム装置の動作を停止
させるような場合には(ステップS20)、アトラクト
モード、エントリー受付モード、ゲームモードのすべて
が終了することになる。
Then, when the game ends, it is judged whether or not there is a game assay 32 in which even one inserted coin remains (step S18), and if it exists, the process returns to the entry acceptance mode again. , If it does not exist, it returns to the attract mode. When the power is turned off or the operation of the game device is stopped by the operation of the operator (step S20), all of the attract mode, the entry acceptance mode, and the game mode are ended.

【0062】図16には、前記ゲームモード(ステップ
S16)におけるゲーム装置の動作の詳細が示されてい
る。
FIG. 16 shows details of the operation of the game device in the game mode (step S16).

【0063】実施例のゲームは、宇宙船に乗った複数の
プレーヤが、襲いかかってくる敵を撃破しながら最大の
敵であるゾルギアを撃破するというストーリに沿って展
開する。
The game of the embodiment is developed in accordance with a story in which a plurality of players on a spaceship destroy the attacking enemy while destroying Zorgia, the largest enemy.

【0064】最大の敵であるゾルギアは、その大きさが
全長10kmにもおよび、重力を操ることで自在に宇宙
空間を動き回り、周囲を想像を絶するパワーで破壊して
いく宇宙生物である。さらに、このゾルギアは周囲に寄
生生物を多数引き連れ、自己防衛をしている。
The biggest enemy, Zolgia, is a space creature whose total length is 10 km and freely moves around in outer space by manipulating gravity to destroy surroundings with unimaginable power. In addition, this Zolgia has many parasites around it to protect itself.

【0065】ゾルギアは最初、惑星「エクシア」の衛星
「ゾル」の地中で冬眠に入っていた。しかし、人類の宇
宙開発がエクシアとゾルに及んだことにより目覚めた。
目覚めの後、ゾルギアはエネルギーを補給すべく、惑星
エクシアに目をつけ、ゾルを飛び立った。
Zolgia was initially hibernating in the ground on the satellite "Zol" on the planet "Exia". However, it was awakened that the human race's space development extended to Exia and Zol.
After waking up, Zolgia turned to Zol, looking at the planet Exia to replenish his energy.

【0066】人類の植民衛星エクシアには、多数のメト
ロポリスや、その環境をコントロールする環境コントロ
ールセンター等が存在する。惑星エクシアに向かうゾル
ギアを何としても阻止し、エクシアを破壊から守らねば
ならない。
The human colonial satellite Exia has a large number of metropolises and an environment control center for controlling its environment. We must stop Zorgia heading to Exia and protect Exia from destruction.

【0067】このため、UGSF(銀河連邦宇宙軍)の
戦闘機が次々と攻撃に出発したが、ことごとくゾルギア
に打ち破られた。このような中で、運動性能と攻撃力が
飛躍的に高い、新たな戦闘機ドラグーンが開発された。
ゲームにエントリーした最大6人のプレーヤは、このド
ラグーンの乗員となって出撃することになる。
For this reason, UGSF (Galaxy Federation Space Force) fighters started to attack one after another, but all were destroyed by Zolgia. Under such circumstances, a new fighter dragoon was developed, which has dramatically high maneuverability and offensive power.
Up to 6 players who enter the game will be the crew of this dragoon and will sort out.

【0068】エントリー受付が終了し(ステップS1
4)、ゲームが開始されると、スクリーン20上にはド
ラグーンの出撃シーンが15秒間画像表示され(ステッ
プS30)、次にゲームステージ1〜4からなるゲーム
が行われることになる。なお、途中でドラグーンのシー
ルド残量が0となり、撃墜されてしまうと、その時点で
ゲームは終了する。
The entry acceptance is completed (step S1)
4) When the game is started, the sortie scene of the dragoon is displayed on the screen 20 for 15 seconds (step S30), and then the game including the game stages 1 to 4 is played. Note that if the dragoon's shield remaining amount becomes 0 on the way and is shot down, the game ends at that point.

【0069】まず、ゲームステージ1が開始されると
(ステップS32)、スクリーン20上には、図6に示
すようなゲーム画面100が表示される。ここでは、衛
星ゾルから現れたゾルギアが、人類の植民衛星エクシア
に向かう途中での、宇宙空間における戦闘が行われる。
ここでは直接ゾルギアとは対戦せず、ゾルギアが多数引
き連れてくる寄生生物との戦闘が行われる。スクリーン
20上には、前記寄生生物がターゲット110として続
々と現れ、ドラグーンを攻撃してくる。プレーヤは次々
に現れるターゲット110に向け、自分の照準50を合
わせ、トリガーボタンを引くことによりこれを撃破す
る。ターゲット110を撃墜すると、撃墜したプレーヤ
の得点が加算され、ゲーム画面100の下に成績130
として表示される。このとき、同時に6人のプレーヤの
順位も表示される。
First, when the game stage 1 is started (step S32), a game screen 100 as shown in FIG. 6 is displayed on the screen 20. Here, Zorgia, who emerged from the satellite Zol, will undergo a battle in outer space on the way to the human colonial satellite Exia.
Here, instead of directly fighting against Zolgia, a battle with parasites brought by many Zolgia will be performed. On the screen 20, the parasites appear as targets 110 one after another and attack the dragoon. The player destroys the target 110 which appears one after another by aiming his aim 50 and pulling the trigger button. When the target 110 is shot down, the score of the player who has shot down is added, and the score 130 is displayed below the game screen 100.
Is displayed as. At this time, the rankings of the six players are also displayed at the same time.

【0070】ゲーム画面100の上方には、ドラグーン
のシールド量120が表示される。ターゲット100を
速やかに撃墜しないと、敵からの攻撃を受けることにな
り、このシールド量120がどんどん減少していき、そ
の残量が0になった時点で、敵からの攻撃を受けると、
撃墜されてしまい、その時点でゲームは終了することに
なる。
Above the game screen 100, the shield amount 120 of the dragoon is displayed. If you do not shoot down the target 100 promptly, you will be attacked by the enemy, and this shield amount 120 will decrease gradually, and when the remaining amount becomes 0, you will be attacked by the enemy,
You will be shot down and the game will end at that point.

【0071】このゲームステージ1の後半には、図7に
示すよう、比較的強い敵がターゲット112として登場
する。このとき、敵のシールド量122もゲーム画面1
00の上方に表示される。この敵112はプレーヤ1人
の攻撃では倒すことはできない。複数のプレーヤが協力
してこの敵112を攻撃し、敵のシールド残量を低下さ
せていかなければ、この敵を倒すことはできない。そし
て、この敵112を倒した時点、またはゲームステージ
1を開始してから90秒を経過した時点で、このゲーム
ステージ1は終了する。
In the latter half of the game stage 1, as shown in FIG. 7, a relatively strong enemy appears as the target 112. At this time, the enemy shield amount 122 is also displayed on the game screen 1
It is displayed above 00. This enemy 112 cannot be defeated by the attack of one player. Unless a plurality of players cooperate with each other to attack the enemy 112 and reduce the shield remaining amount of the enemy, the enemy cannot be defeated. Then, when the enemy 112 is defeated, or when 90 seconds have passed after starting the game stage 1, the game stage 1 ends.

【0072】そして、ゲームステージ1での各プレーヤ
のゲーム成績、すなわち順位とその得点がスクリーン2
0上に図17に示すようにグラフ表示され(ステップS
34)、次に本発明の特徴である分岐ストーリを選択す
るコース選択動作が行われる(ステップS36)。
The game performance of each player on the game stage 1, that is, the ranking and the score thereof, is displayed on the screen 2.
0 is displayed as a graph as shown in FIG. 17 (step S
34) Next, a course selecting operation for selecting a branch story, which is a feature of the present invention, is performed (step S36).

【0073】図18には、前記コース選択動作の概略フ
ローチャートが示されている。ここでは、まずプレーヤ
の選択対象となる各分岐ストーリの説明動作が行われ
(ステップS60)、次に、前記各分岐ストーリの選択
用の演出動作が行われ(ステップS62)、最後に各プ
レーヤの選択結果に基づき分岐するストーリを決定する
動作が行われる(ステップS64)。前記ステップS6
0,62は、前記ストーリ選択演出部62によって行わ
れ、前記ステップS64は選択ストーリ決定部64によ
って行われる。
FIG. 18 shows a schematic flowchart of the course selecting operation. Here, first, an explanation operation of each branch story to be selected by the player is performed (step S60), then an effect operation for selecting each branch story is performed (step S62), and finally, each player's selection story is selected. An operation of determining a story to be branched based on the selection result is performed (step S64). Step S6
0 and 62 are performed by the story selection effector 62, and step S64 is performed by the selected story determiner 64.

【0074】図19、図20には、図18のフローのよ
り詳細な動作を表すフローチャートが示されている。
19 and 20 are flowcharts showing more detailed operations of the flow of FIG.

【0075】まず、分岐ストーリの説明動作(ステップ
S60)から詳細に説明する。
First, the operation of explaining the branch story (step S60) will be described in detail.

【0076】ステップS60の動作が開始されると、ま
ずN=1に設定され(ステップS70)、次に、スクリ
ーン20上に、図9に示す分岐ストーリ説明画面200
を表示する。このとき画面200の上方の枠220内に
は、現在、分岐ストーリ説明動作中である旨を表す「M
ISSION BRIEFING」という文字が表示さ
れる。
When the operation of step S60 is started, first, N = 1 is set (step S70), and then, on the screen 20, the branch story explanation screen 200 shown in FIG.
Is displayed. At this time, in the frame 220 above the screen 200, “M” indicating that the branch story explanation operation is currently being performed.
The characters "ISSION BRIEFING" are displayed.

【0077】画面200の中央には、作戦用のマップ2
30が表示されるとともに、その両サイドには選択対象
となる2つの分岐ストーリを表すウィンドウ210−
1,210−2が表示される。ゲームステージ2では、
人類の植民衛星「エクシア」に侵入してしまったゾルギ
アに対し、2つの作戦が用意される。そして、この2つ
の作戦の一方が、分岐ストーリAであり、他の1つが分
岐ストーリBである。
At the center of the screen 200, the map 2 for operation is displayed.
30 is displayed, and a window 210- representing two branch stories to be selected is displayed on both sides thereof.
1, 210-2 are displayed. In game stage 2,
Two operations will be prepared for Zolgia, which has invaded the human colony "Exia". And, one of these two operations is the branch story A, and the other one is the branch story B.

【0078】画面200の作戦マップ230上には、環
境コントロールセンター231に向かうゾルギア232
と、各プレーヤが乗った戦闘機ドラグーン233とが表
示される。ゾルギア232の侵入経路の側方には、メト
ロポリス234が存在することも表示される。各プレー
ヤは、この作戦マップ230を見ることにより、現在の
状況を視覚的に知ることができる。
On the operation map 230 on the screen 200, the sol gear 232 heading to the environmental control center 231 is displayed.
And the fighter dragoon 233 on which each player is riding are displayed. It is also displayed that the metropolis 234 exists on the side of the entry route of the sol gear 232. Each player can visually know the current situation by looking at the strategy map 230.

【0079】ストーリA、ストーリBの内容がより確実
に理解できるよう、ウィンドウ210−1内には、図1
0に示すようなメトロポリスの市街地の映像が表示さ
れ、ウィンドウ210−2内には、図11に示すような
環境コントロールセンターの映像が表示される。これに
より、後に行うその分岐ストーリの選択が容易になるよ
うに構成されている。
In order to more surely understand the contents of the story A and the story B, the window 210-1 is shown in FIG.
An image of the metropolitan city area as shown in 0 is displayed, and an image of the environment control center as shown in FIG. 11 is displayed in the window 210-2. This makes it easy to select the branch story later.

【0080】次に、分岐ストーリAを表すウィンドウ2
10−1のフレーム211−1が点滅を開始し、スピー
カ24−1,24−2から分岐ストーリAの内容を説明
するナレーションが音声出力される(ステップS7
4)。すなわち、「エクシア内に侵入してしまったゾル
ギアを追って、メトロポリスでの市街戦を行う」という
作戦が音声出力される。
Next, window 2 representing the branch story A
The frame 211-1 of 10-1 starts blinking, and the narration for explaining the contents of the branch story A is output as voice from the speakers 24-1 and 24-2 (step S7).
4). In other words, the operation of "following Zolgia who has invaded Exia and having a city battle at Metropolis" is output as voice.

【0081】次に、N=2に設定され、分岐ストーリB
を表すウィンドウ210−2のフレーム211−2が点
滅を開始し、分岐ストーリBの内容を説明するナレーシ
ョンが音声出力される。すなわち、「ゾルギアが環境コ
ントロールセンターに向かうのに先回りして、これを迎
え撃つ」という作戦が音声出力される。
Next, N = 2 is set, and the branch story B
The frame 211-2 of the window 210-2 that represents is started to blink, and the narration describing the content of the branch story B is output as voice. In other words, the operation "Solgear picks up before going to the environmental control center and picks it up" is output as voice.

【0082】このようにして、2つの分岐ストーリA,
Bの説明が終了すると(ステップS76)、次に、プレ
ーヤに対し、「ストーリA,Bの選択は、各プレーヤの
照準50を、選択しようとするストーリに対応したウィ
ンドウ210内へ移動し、トリガーボタンを引くことに
より行われる」という説明が音声出力される(ステップ
S79)。
In this way, two branch stories A,
When the explanation of B has been completed (step S76), the player is then instructed, "To select the story A or B, the aim 50 of each player is moved into the window 210 corresponding to the story to be selected, and a trigger is given. The explanation "This is done by pulling the button" is output as voice (step S79).

【0083】また、これら説明の間、各プレーヤの照準
50は画面上に表示はされているが、その各照準50の
中央には銃が使用不可能であることを示すNGの表示が
なされている。
During these explanations, the aim 50 of each player is displayed on the screen, but NG indicating that the gun cannot be used is displayed in the center of each aim 50. There is.

【0084】このようにして一連の分岐ストーリの説明
動作(ステップS60)が終了すると、次に、以下に詳
述する分岐ストーリ選択用の演出動作が開始される(ス
テップS62)。
When a series of branch story explaining operations (step S60) is completed in this way, next, a branch story selecting effect operation which will be described in detail below is started (step S62).

【0085】このステップS62の動作は、5秒間行わ
れるように設定されている。このため、まずステップS
80において、カウントダウンタイマの初期値をt=5
秒に設定し、そのカウントダウン動作を開始させ次に図
9に示す画面を分岐ストーリ選択画面200として表示
する(ステップS81,S82)。この分岐ストーリ選
択画面200と、前述したステージS72で説明した分
岐ストーリ説明画面との相違は、カウントダウンタイマ
による残り時間の表示235と、枠220内の表示であ
る。ここでは、枠220内に、分岐ストーリ選択動作中
であることを表す「MISSION SELECT」と
表示される。さらに、2つの分岐ストーリを表す両ウィ
ンドウ210−1,210−2のフレーム211−1,
211−2が点滅し、選択対象であることを表示する。
The operation of step S62 is set to be performed for 5 seconds. For this reason, first step S
In 80, the initial value of the countdown timer is t = 5
Then, the countdown operation is started, and the screen shown in FIG. 9 is displayed as the branch story selection screen 200 (steps S81 and S82). The difference between the branch story selection screen 200 and the branch story explanation screen described in the above-mentioned stage S72 is the display 235 of the remaining time by the countdown timer and the display in the frame 220. Here, “MISSION SELECT” indicating that the branch story selection operation is being performed is displayed in the frame 220. Further, frames 211-1 of both windows 210-1 and 210-2, which represent two branch stories,
211-2 blinks to indicate that it is a selection target.

【0086】さらに、この選択画面200上には、NG
表示のない各プレーヤの銃アッセイ40−1,40−
2,…40−6に対応した照準50−1,50−2,…
50−6が表示される。各プレーヤは自分の銃アッセイ
40を操作し、点滅中のいずれか一方のウィンドウ21
0を狙ってトリガーボタンを引くことにより、当該ウィ
ンドウに対応した分岐ストーリを選択することができ
る。例えばストーリAを選択したい場合には、銃アッセ
イ40を操作して自分の照準50をウィンドウ210−
1のフレーム211−1内まで移動させ、ここでトリガ
ーボタンを引けばよい。なお、ウィンドウ210の範囲
外でトリガーボタンを操作しても、ストーリの選択はで
きない。
Furthermore, NG is displayed on the selection screen 200.
Gun assay 40-1, 40- for each player without display
2, ... Aims 50-1, 50-2, ... Corresponding to 40-6 ...
50-6 is displayed. Each player operates his or her own gun assay 40 and either one of the blinking windows 21
By pulling the trigger button aiming at 0, the branch story corresponding to the window can be selected. For example, if the player wants to select the story A, he operates the gun assay 40 to display his sight 50 in the window 210-
1 to the inside of the frame 211-1 and pull the trigger button here. Even if the trigger button is operated outside the range of the window 210, the story cannot be selected.

【0087】このようにして、プレーヤが分岐ストーリ
を選択すると(ステップS86)、ストーリ選択演出部
62は当該プレーヤのデータを記憶し、しかも当該プレ
ーヤの照準50を、ウィンドウ210の枠外近傍に選択
済みプレーヤのマークとして表示する。ここでは、ウィ
ンドウ210−1の枠外近傍に照準50−3が選択済み
のマークとして固定的に表示され、ウィンドウ210−
2の枠外に、照準50−1が選択済みのマークとして表
示される。このような選択済みのマーク50−3,50
−1は、その後プレーヤがどのように銃アッセイを操作
しても移動することはない。
In this way, when the player selects the branch story (step S86), the story selection rendering unit 62 stores the data of the player, and the sight 50 of the player has already been selected near the outside of the frame of the window 210. Display as player mark. Here, the aim 50-3 is fixedly displayed as a selected mark near the outside of the frame of the window 210-1, and the window 210-
The aim 50-1 is displayed as a selected mark outside the frame of 2. Such selected marks 50-3, 50
-1 will not move no matter how the player then manipulates the gun assay.

【0088】このように本実施例によれば、図10、図
11に示すように、選択対象となる各分岐ストーリの内
容は、ウィンドウ210−1,210−2に映像として
表示される。したがって、各プレーヤは銃アッセイ40
を用いて、表示されたウィンドウ210−1,210−
2のどちらかを射撃することにより、所望の分岐ストー
リを、誤りなく選択することができる。
As described above, according to this embodiment, as shown in FIGS. 10 and 11, the contents of each branch story to be selected are displayed as images in the windows 210-1 and 210-2. Therefore, each player has a gun assay 40
Displayed windows 210-1, 210-
By firing either of the two, the desired branch story can be selected without error.

【0089】これに加えて、実施例では、各プレーヤ固
有の形をした照準50が選択画面200上に表示され、
どのプレーヤがどの分岐ストーリを選択しているかをリ
アルタイムで判断できる。このため、各プレーヤは、他
のプレーヤの選択状況を判断しながら、自分の選択する
ストーリの決定を行うことができる。
In addition to this, in the embodiment, the aim 50 having a shape peculiar to each player is displayed on the selection screen 200,
It is possible to determine in real time which player has selected which branch story. Therefore, each player can determine the story that he / she selects while judging the selection status of the other players.

【0090】このようにして、各プレーヤの分岐ストー
リの選択動作が行われ、カウントダウンタイマの値がt
=0になると、分岐ストーリ選択用の動作が終了する。
なお、カウントダウンタイマの値tが、0になる以前で
あっても、いすれか一方の分岐ストーリを、過半数のプ
レーヤが選択すると、このストーリ選択動作は終了する
(ステップS89)。
In this way, the selection operation of the branch story of each player is performed and the value of the countdown timer is t.
When = 0, the operation for branch story selection ends.
Even before the value t of the countdown timer becomes 0, if one of the branch stories is selected by a majority of the players, the story selecting operation is finished (step S89).

【0091】そして、次に、以下に詳述する分岐ストー
リの決定動作が行われる(ステップS64)。
Then, a branch story determination operation described in detail below is performed (step S64).

【0092】まず、多数決の原理に基づき分岐ストーリ
の決定ができるか否かの判断を行う(ステップS9
0)。例えば、ストーリAを4人、ストーリBを2人が
選択した場合には、ストーリAを分岐ストーリとして決
定する(ステップS91)。
First, it is determined whether or not a branch story can be determined based on the principle of majority voting (step S9).
0). For example, when the story A is selected by four persons and the story B is selected by two persons, the story A is determined as a branch story (step S91).

【0093】また、多数決で決定できない場合には、次
に総合得点で決定できるか否かの判断を行う(ステップ
S92)。ストーリA,Bを選択したプレーヤがともに
3人ずつである場合には、ストーリAを選択した3人の
プレーヤの総合得点と、ストーリBを選択した3人のプ
レーヤの総合得点を比較し、総合得点が多い方のグルー
プが選択した分岐ストーリを次の分岐ストーリとして決
定する(ステップS92,S96)。
If the majority decision cannot be made, it is next judged whether or not the total score can be decided (step S92). When there are three players who have selected stories A and B, the total score of the three players who have selected story A and the total score of the three players who have selected story B are compared, The branch story selected by the group with the higher score is determined as the next branch story (steps S92 and S96).

【0094】また、多数決でも、総合得点でも決定でき
ない場合には、プレーヤすべてが早く選択を終えた方の
ストーリを、次の分岐ストーリとして決定する(ステッ
プS93,S95)。
If it is not possible to make a decision by either the majority or the total score, the story of which the players have completed the selection earlier is decided as the next branch story (steps S93, S95).

【0095】また、ステップS90,S92,S93の
いずれによっても決定できない場合には、ストーリAを
次の分岐ストーリとして強制的に決定する(ステップS
94)。
If it cannot be determined by any of steps S90, S92 and S93, the story A is forcibly determined as the next branch story (step S).
94).

【0096】このようにして、次の分岐ストーリを決定
すると、選択されたストーリに該当するウィンドウ21
0を明るく表示し、その上に選択された旨を表す「SE
LECT]という文字表示を行う。選択されなかったス
トーリに該当するウィンドウは暗く表示する。これによ
り、各プレーヤはどのストーリが選択されたかを、瞬時
に視覚的に判断できる。
When the next branch story is determined in this way, the window 21 corresponding to the selected story is selected.
"0" is displayed brightly, and "SE
[LECT] is displayed. The windows corresponding to the stories that are not selected are displayed dark. This allows each player to instantly visually judge which story has been selected.

【0097】このような一連のストーリ選択動作(ステ
ップS60〜S64)が終了すると、次に、選択された
ストーリでのゲームが行われることになる(ステップS
38,S40)。
When such a series of story selecting operations (steps S60 to S64) are completed, a game is next played in the selected story (step S).
38, S40).

【0098】分岐ストーリAが選択されると、メトロポ
リスでの市街戦のゲーム空間が演算され、そのゲーム画
面がスクリーン20上に表示される。ここでは、エクシ
ア内に侵入してしまったゾルギア232を追って、各プ
レーヤの乗ったドラグーン233がメトロポリスの市街
地を走り抜ける。ビルの谷間を抜けるスピード感溢れる
ゲームが行われることになる。
When the branch story A is selected, the game space for the urban battle at the metropolis is calculated, and the game screen is displayed on the screen 20. Here, each player's riding dragoon 233 runs through the city area of Metropolis following Zolgia 232 that has entered the Exia. A game with a sense of speed will be played through the valley of the building.

【0099】また、ゲームストーリBが選択されると、
環境コントロールセンター231での防衛戦が行われ
る。ゲーム演算部60は、このときのゲーム空間を演算
し、そのゲーム画面をスクリーン20上に表示する。こ
こでは、エクシアに侵入したゾルギアが環境コントロー
ルセンターに向かうのを先回りして、迎え撃つ作戦を採
用する。しかし、既にゾルギアの手下が環境コントロー
ルセンターを占拠しており、これを撃滅するというゲー
ムが行われることになる。
When the game story B is selected,
A defense battle is held at the environmental control center 231. The game calculation section 60 calculates the game space at this time and displays the game screen on the screen 20. Here, the Zolgia invaders Exia will be picked up ahead of heading to the Environmental Control Center, and will be greeted. However, Zorgia's minions have already occupied the Environmental Control Center, and a game of destroying it will be played.

【0100】このようなゲームステージ2でのゲームが
終了すると、次にステップS42で、ステップS34と
同様なゲーム成績の中間報告が行われる。その後、ステ
ップS44で、ゲームステージ3での分岐ストーリの選
択が行われる。
When the game on the above-mentioned game stage 2 ends, next, in step S42, the same interim report of the game results as in step S34 is made. Then, in step S44, the selection of the branch story in the game stage 3 is performed.

【0101】図12には、このとき分岐ストーリの説明
に用いられる分岐ストーリ説明画面200が示されてい
る。この画面200の中央には、作戦マップ230、そ
の両側には各分岐ストーリに対応したウィンドウ210
−1,210−2が表示される。
FIG. 12 shows a branch story explanation screen 200 used for explaining the branch story at this time. At the center of this screen 200 is an operational map 230, and on both sides of it a window 210 corresponding to each branch story.
-1, 210-2 is displayed.

【0102】ゲームステージ3では、作戦マップ230
に示すよう、ドラグーンはゾルギアの体内に侵入する作
戦に出る。ゾルギアの体内への侵入コースによって、ス
トーリA,ストーリBの2つの作戦がある。
At game stage 3, the strategy map 230
As shown in, Dragoon undertakes an operation to enter Zorgia's body. There are two operations, Story A and Story B, depending on the course of Zolgia's entry into the body.

【0103】作戦Aは、ゾルギアの循環器官に突入する
というものである。この作戦に対応して、ウィンドウ2
10−1には、図13に示すよう、ゾルギア体内の循環
器官の画像が表示される。
Strategy A is to enter the circulation system of Zolgia. In response to this operation, window 2
As shown in FIG. 13, an image of the circulatory organ in the Zolgia body is displayed on 10-1.

【0104】作戦Bは、ゾルギア体内の重力器官に突入
するというものである。これに対応して、ウィンドウ2
10−2には、図14に示すよう、ゾルギア体内の重力
器官を表す画像が表示される。
Strategy B is to plunge into a gravity organ in the body of Zolgia. Correspondingly, window 2
In 10-2, as shown in FIG. 14, an image representing a gravity organ in the Zolgia body is displayed.

【0105】このような2つの作戦に対応した分岐スト
ーリA,Bの説明動作、および分岐ストーリ選択用の動
作、さらには分岐ストーリの決定動作は基本的に前記ス
テップS36(図19、図20に示す動作)と同様にし
て行われる。したがって、ここではその詳細は省略す
る。
Basically, the explanation operation of the branch stories A and B corresponding to such two operations, the branch story selecting operation, and the branch story determining operation are performed in the step S36 (see FIGS. 19 and 20). The operation is performed in the same manner as (shown operation). Therefore, details thereof are omitted here.

【0106】そして、各プレーヤの総意として分岐スト
ーリが決定されると、当該ストーリに対応したゲームが
行われる(ステップS46,S48)。
When the branch story is determined as the consensus of each player, the game corresponding to the story is played (steps S46 and S48).

【0107】この第3ステージで、ストーリAが選択さ
れるとエネルギー循環器官内での戦闘が行われる。ゲー
ム演算部60は、ゾルギア体内に侵入したドラグーン
が、エネルギー循環器を通過し、体内に寄生している生
物と戦闘を繰り広げるというゲーム空間を演算して、そ
のゲーム画面をスクリーン上に画像表示する。
In the third stage, when the story A is selected, the battle in the energy circulation organ is performed. The game calculation unit 60 calculates a game space in which the dragoon that has entered the body of Zolgia passes through the energy circulator and fights with the parasites in the body, and displays the game screen as an image on the screen. .

【0108】また、この第3ステージでストーリBが選
択されると、重力器官内での戦闘が行われる。ゲーム演
算部60は、ゾルギア体内に突入したドラグーンが、重
力制御している複雑な器官を避けながら体内を通過し、
寄生生物と戦闘を繰り広げるというゲーム空間を演算
し、そのゲーム画面をスクリーン20上に表示する。
When the story B is selected in the third stage, the battle in the gravity organ is performed. In the game calculation unit 60, the dragoon that rushes into the body of Zolgia passes through the body while avoiding the complicated organs that are gravity controlled.
A game space for fighting against parasites is calculated, and the game screen is displayed on the screen 20.

【0109】このようにして、各プレーヤは、選択され
た分岐ストーリに応じたゲームを行うことができる。
In this way, each player can play the game according to the selected branch story.

【0110】そして、ゲームステージ3が終了すると、
前述したと同様に、各プレーヤの中間成績の報告が行わ
れ(ステップS50)、次にステージ4でのゲームを開
始する(ステップS52)。ステージ4では、ドラグー
ンとゾルギアの最終決戦が行われ、ゾルギアの脳中枢に
辿り着いたドラグーンが、ゾルギアの生命線ともいえる
中枢器官を攻撃するというストーリにしたがってゲーム
が行われる。
Then, when the game stage 3 ends,
Similar to the above, the intermediate results of each player are reported (step S50), and then the game on stage 4 is started (step S52). In Stage 4, the final battle between Dragoon and Zolgia will be held, and the game will be played according to the story that the Dragoon who has reached the brain center of Zolgia attacks the central organs that can be said to be the lifeline of Zolgia.

【0111】そして、ゲームステージ4で、ゾルギアの
脳中枢を破壊すると、成功エンディングの画面がスクリ
ーン20上に映し出され(ステップS54)、中枢機関
を破壊できなかった場合には、失敗のエンディング画面
がスクリーン20上に表示される(ステップS56)。
Then, in game stage 4, when the brain center of Zolgia is destroyed, a successful ending screen is displayed on the screen 20 (step S54). When the central institution cannot be destroyed, a failure ending screen is displayed. It is displayed on the screen 20 (step S56).

【0112】その後、各プレーヤの最終成績がディスプ
レイ上に演算表示され(ステップS58)、一連のゲー
ムが終了する。
Thereafter, the final result of each player is calculated and displayed on the display (step S58), and the series of games is finished.

【0113】このように、実施例のゲーム装置によれ
ば、マルチプレーヤ用に構成された4つのゲームステー
ジのうち、ステージ2とステージ3が、複数プレーヤの
多数決等の総意によってストーリ選択されるマルチスト
ーリの構成となっている。したがって、同一のプレーヤ
が、このゲームを複数回繰り返して行った場合でも、そ
の都度異なったストーリでのゲームを楽しむことがで
き、長期間飽きのこないマルチプレーヤゲームを楽しむ
ことができる。
As described above, according to the game apparatus of the embodiment, among the four game stages configured for multi-player, the stage 2 and the stage 3 are multi-selected by the consensus such as the majority decision of a plurality of players. It has a story structure. Therefore, even if the same player repeats this game a plurality of times, he or she can enjoy the game in different stories each time, and enjoy a multiplayer game that will not get tired for a long time.

【0114】特に、ゲームストーリの各分岐ポイント
で、それぞれのプレーヤが、次のストーリの選択に参加
するというインタラクティブなゲームストーリの決定を
行うことができる。このため、各プレーヤは一方的に与
えられるゲームを行う場合に比べ、ゲームとしての面白
さを飛躍的に高めることができる。
In particular, at each branch point of the game story, each player can make an interactive game story decision to participate in the selection of the next story. Therefore, each player can dramatically increase the fun of the game as compared with the case of playing the game given unilaterally.

【0115】図21には、図8に示す制御回路の、より
具体的な構成が示されている。
FIG. 21 shows a more specific structure of the control circuit shown in FIG.

【0116】前記ゲーム演算部60は、マスターCPU
410と、通信用PCB412とを含む。
The game calculation section 60 is a master CPU.
410 and a communication PCB 412.

【0117】前記画像作成部76−1,76−2は、ス
レーブCPU420、前景発生部422−1,422−
2、画像合成PCB426、レーザディスクドライバー
428−1,428−2を含んで構成されている。
The image creating sections 76-1 and 76-2 include the slave CPU 420 and the foreground generating sections 422-1 and 422.
2. The image composition PCB 426 and the laser disk drivers 428-1 and 428-2 are included.

【0118】音声作成部78−1,78−2は、サウン
ドPCB440、アンプ442,444を含み、さらに
レーザディスク428内のレーザディスクのBGM記憶
部430を含んで構成されている。
The sound producing units 78-1 and 78-2 include a sound PCB 440, amplifiers 442 and 444, and a BGM storage unit 430 of the laser disk in the laser disk 428.

【0119】前記通信用PCB60は、マスターCPU
410と、レーザディスクドライバー428−1,42
8−2、パーソナルデータ演算制御部70−1,70−
2,70−3、サウンドPCB440とのインタフェー
スである。
The communication PCB 60 is a master CPU.
410 and laser disk drivers 428-1, 42
8-2, personal data calculation control units 70-1, 70-
2, 70-3, and an interface with the sound PCB 440.

【0120】ここで、マスターCPU410は、ゲーム
装置全体を統括制御し、実質的には前記ゲーム演算部6
0と同様な動作を行う。すなわち、このマスターCPU
410は、スクリーン20に投影するゲーム画面を決定
し、その情報をスレーブCPU420、レーザディスク
ドライバー428−1,428−2およびサウンドPC
B440へ向け出力する。また、マスターCPU410
は、各パーソナルデータ演算制御部710−1,710
−2,710−3および通信用PCB412を介して入
力される各銃アッセイ40−1,40−2,…40−6
からの入力信号に基づき、各プレーヤの照準50やレー
ザビームをスクリーン20のどの部分に投影するかを決
定するとともに、プレーヤのレーザビームが敵機に命中
したか否かの判定を行う。
Here, the master CPU 410 centrally controls the entire game device, and in essence, the game calculation section 6
The same operation as 0 is performed. That is, this master CPU
410 determines a game screen to be projected on the screen 20, and outputs the information to the slave CPU 420, the laser disk drivers 428-1 and 428-2, and the sound PC.
Output to B440. Also, the master CPU 410
Are personal data arithmetic control units 710-1 and 710.
-2, 710-3 and each gun assay 40-1, 40-2, ... 40-6 input via the communication PCB 412
Based on the input signal from the player, it determines which part of the screen 20 the aim 50 and the laser beam of each player should be projected on, and determines whether the player's laser beam hits the enemy plane.

【0121】前記スレーブCPU420は、前景発生部
422−1,422−2に分担するゲーム画面に応じ
て、マスターCPU410から送られてくるゲーム画面
情報を送出する。
The slave CPU 420 sends the game screen information sent from the master CPU 410 in accordance with the game screen shared by the foreground generators 422-1 and 422-2.

【0122】前景発生部422−1,422−2は、マ
スターCPU410からそれぞれ送られてくるゲーム画
面情報に基づき、敵機や前景に関する画像情報を発生す
るように形成されている。なお、前景には、敵などのタ
ーゲットの他に、各プレーヤの照準や、レーザビーム、
さらには図9に示す画面200の残り時間230、各ウ
ィンドウ210のフレーム211、シールド量120、
枠220内の表示等が含まれる。そして、スレーブCP
U420によって決定された分担領域の前景画像情報
を、画像合成PCB426へ向け出力する。
The foreground generators 422-1 and 422-2 are formed so as to generate image information regarding the enemy plane and the foreground based on the game screen information sent from the master CPU 410. In the foreground, in addition to targets such as enemies, aiming of each player, laser beam,
Furthermore, the remaining time 230 of the screen 200 shown in FIG. 9, the frame 211 of each window 210, the shield amount 120,
The display in the frame 220 and the like are included. And the slave CP
The foreground image information of the shared area determined by U420 is output to the image combining PCB 426.

【0123】また、前記レーザディスクドライバー42
8−1,428−2は、画面の背景に関する画像情報を
分担してレーザディスクに記憶する。例えば、図9に示
す画像200では、作戦マップ230の画像、各ウィン
ドウ210内に図10、図11に示すように表示される
画像を含む。そして、各分担領域の背景画像情報を、画
像合成PCB426へ向け出力する。
Further, the laser disk driver 42
8-1 and 428-2 share the image information regarding the background of the screen and store it in the laser disk. For example, the image 200 shown in FIG. 9 includes the image of the strategy map 230 and the images displayed in each window 210 as shown in FIGS. 10 and 11. Then, the background image information of each sharing area is output to the image combining PCB 426.

【0124】なお、レーザディスクドライバー428−
1内のレーザディスクのBGM記憶部430は、バック
グラウンドミュージック等の各ゲーム画面に固定された
音声データが記憶されている。さらに、このレーザディ
スクドライバー428−1は、4チャンネルの出力端子
を持ち、チャンネル1,2はアンプ442に、チャンネ
ル3,4はアンプ444に接続されている。前記画像合
成PCB426は、前景発生部422−1,422−2
からの前景画像情報およびレーザディスクドライバー4
28−1,428−2からの背景画像情報を合成し、プ
ロジェクタ22−1,22−2にRGBデータを出力す
る。これにより、各プロジェクタ22−1,22−2
は、画像合成PCB426からのRGBデータに基づ
き、スクリーン20上にゲーム画面を投影することにな
る。
The laser disk driver 428-
In the BGM storage unit 430 of the laser disk in 1, audio data fixed to each game screen such as background music is stored. Further, the laser disk driver 428-1 has four-channel output terminals, channels 1 and 2 are connected to the amplifier 442, and channels 3 and 4 are connected to the amplifier 444. The image composition PCB 426 includes the foreground generators 422-1 and 422-2.
Image information and laser disc driver 4 from
The background image information from 28-1 and 428-2 is combined, and RGB data is output to the projectors 22-1 and 22-2. As a result, the projectors 22-1 and 22-2
Will project the game screen onto the screen 20 based on the RGB data from the image composition PCB 426.

【0125】また、前記サウンドPCB440は、その
内部にサウンドROM440aを含み、このROM44
0a内には、ゲームの展開によって変化する音声データ
等が記憶されている。そして、マスターCPU410か
らの指示によりサウンドROM440aの音声データを
合成してアンプ442,444へ向け出力する。
Further, the sound PCB 440 includes a sound ROM 440a therein, and the ROM 44
In 0a, voice data and the like that change depending on the development of the game are stored. Then, in accordance with an instruction from the master CPU 410, the audio data of the sound ROM 440a is combined and output to the amplifiers 442 and 444.

【0126】一方、アンプ442,444には、レーザ
ディスクドライバー428−1から送られてくる音声デ
ータが入力される。
On the other hand, the audio data sent from the laser disk driver 428-1 is input to the amplifiers 442 and 444.

【0127】これにより、スピーカ24−1,24−2
からは、バックグラウンドミュージックやナレーション
等の音声データと、爆発音との合成音とが出力される。
Thus, the speakers 24-1, 24-2 are
From, voice data such as background music and narration, and a synthesized sound of explosion sound are output.

【0128】なお、本発明は前記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が
可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made within the scope of the gist of the present invention.

【0129】例えば、前記実施例では、本発明をシュー
ティングタイプのマルチプレーヤゲームに適用した場合
を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、これ以
外にも例えば、ロールプレイングゲームやその他のマル
チプレーヤゲームを行うゲーム装置に適用してもよい。
For example, in the above-mentioned embodiment, the case where the present invention is applied to a shooting type multi-player game has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and other than this, for example, a role-playing game and other games. You may apply to the game device which performs a multiplayer game.

【0130】また、前記実施例では、ゲームストーリの
各分岐点で、2つの分岐ストーリを用意する場合を例に
とり説明したが、本発明はこれに限らず、必要に応じ3
つ以上の分岐ストーリを用意し、この中から所望の分岐
ストーリを選択するように形成してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the case where two branch stories are prepared at each branch point of the game story has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and if necessary 3
One or more branch stories may be prepared, and a desired branch story may be selected from these.

【0131】さらに、前記実施例では、本発明を業務用
のゲーム装置に適用する場合を例にとり説明したが、本
発明はこれに限らず、家庭用のゲーム装置に適用するこ
ともできる。
Further, in the above-mentioned embodiment, the case where the present invention is applied to the game device for business use has been described as an example, but the present invention is not limited to this and can be applied to a game device for home use.

【0132】また、前記実施例では、ディスプレイ上に
分岐ストーリ表示画面を表示し、分岐ストーリの選択を
行わせる場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限
らず、音声情報等を用いて分岐ストーリの選択動作を行
わせるようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where the branch story display screen is displayed on the display and the branch story is selected has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and voice information or the like is used. You may make it perform the selection operation of a branch story.

【0133】[0133]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
複数のプレーヤが、プレーヤ全体の総意としてストーリ
を選択しながら、同一のゲーム空間内でマルチストーリ
のゲームを行うことができ、繰り返しプレーしても飽き
ることのないマルチプレーヤ式ゲーム装置を提供するこ
とができる。
As described above, according to the present invention,
To provide a multi-player game device in which a plurality of players can play a multi-story game in the same game space while selecting a story as a consensus of all the players, and never get tired of playing repeatedly. You can

【0134】特に、ゲームストーリの各分岐ポイント
で、それぞれのプレーヤが、次のストーリの選択に参加
するというインタラクティブゲームを行うことができる
ため、各プレーヤが一方的に与えられるゲームを行うゲ
ーム装置に比べ、マルチストーリゲームの面白さを飛躍
的に高めたゲーム装置を提供することができる。
In particular, at each branch point of the game story, each player can play an interactive game in which he / she participates in the selection of the next story, so that each player can play a game given unilaterally. In comparison, it is possible to provide a game device in which the fun of the multi-story game is dramatically increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が適用されたマルチプレーヤ式ゲーム装
置の外観説明図である。
FIG. 1 is an external view explanatory diagram of a multi-player game device to which the present invention is applied.

【図2】図1に示すゲーム装置の平面概略説明図であ
る。
2 is a schematic plan view of the game device shown in FIG. 1. FIG.

【図3】図1、図2に示すゲーム装置の客席にプレーヤ
が座ってゲームをしている状態の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a state in which a player is sitting in the audience seat of the game device shown in FIGS. 1 and 2 and playing a game.

【図4】実施例で用いられるプレーヤ操作部の概略説明
図である。
FIG. 4 is a schematic explanatory diagram of a player operation unit used in the embodiment.

【図5】プレーヤがスクリーンに向かってゲームをして
いる状態の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a state where the player is playing a game on the screen.

【図6】スクリーンに表示されるゲーム画面の一例を示
す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a game screen displayed on the screen.

【図7】スクリーンに表示されるゲーム画面の一例を示
す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a game screen displayed on the screen.

【図8】実施例のゲーム装置の回路構成を示すブロック
図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of the game device of the embodiment.

【図9】スクリーンに表示される分岐ストーリ選択画面
の一例を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a branch story selection screen displayed on the screen.

【図10】図9に示す画面の一方のウィンドウ内に表示
される画像の一例を示す説明図である。
10 is an explanatory diagram showing an example of an image displayed in one window of the screen shown in FIG.

【図11】図9に示す画面の他方のウィンドウ内に表示
される画像の一例を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of an image displayed in the other window of the screen shown in FIG. 9.

【図12】スクリーンに表示される分岐ストーリ選択画
面の一例を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a branch story selection screen displayed on the screen.

【図13】図12の画面の一方のウィンドウ内に表示さ
れる画像の説明図である。
13 is an explanatory diagram of an image displayed in one window of the screen of FIG.

【図14】図12の画面の他方のウィンドウ内に表示さ
れる画像の説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram of an image displayed in the other window of the screen of FIG.

【図15】実施例のゲーム装置の動作を示すフローチャ
ート図である。
FIG. 15 is a flowchart showing the operation of the game device of the embodiment.

【図16】実施例のゲーム装置の詳細な動作を示すフロ
ーチャート図である。
FIG. 16 is a flowchart showing a detailed operation of the game device of the embodiment.

【図17】各プレーヤの成績の中間報告として表示され
る画面の説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram of a screen displayed as an interim report of the results of each player.

【図18】プレーヤによる一連のストーリ選択動作のフ
ローチャート図である。
FIG. 18 is a flowchart of a series of story selection operations by the player.

【図19】図18に示すフローチャートのステップS6
0,S62の詳細な動作のフローチャート図である。
FIG. 19 is a step S6 of the flowchart shown in FIG.
It is a flowchart figure of detailed operation | movement of 0 and S62.

【図20】図18のステップS64の詳細な動作のフロ
ーチャート図である。
FIG. 20 is a flowchart showing the detailed operation of step S64 of FIG.

【図21】図8に示す回路のより具体的な構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 21 is a block diagram showing a more specific configuration of the circuit shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 スクリーン 22 プロジェクタ 32 パーソナルアッセイ 34 プレーヤ操作部 40 銃アッセイ 42 トリガーボタン 50 照準 60 ゲーム演算部 62 ストーリ選択演出部 64 選択ストーリ決定部 70 パーソナルデータ演算制御部 76 画像作成部 78 音声作成部 20 screen 22 projector 32 personal assay 34 player operation unit 40 gun assay 42 trigger button 50 aiming 60 game calculation unit 62 story selection production unit 64 selection story determination unit 70 personal data calculation control unit 76 image creation unit 78 sound creation unit

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のプレーヤが同一のゲーム空間内で
所定のゲームストーリのマルチプレーヤゲームを行うマ
ルチプレーヤ式ゲーム装置において、 前記ゲームストーリの途中に、ストーリ分岐ポイントを
設定し、ゲームが前記ストーリ分岐ポイントに達する
と、各プレーヤに、複数の分岐ストーリを知らせるスト
ーリ選択演出動作を行うストーリ選択演出手段と、 各プレーヤが前記複数の分岐ストーリの中から、プレー
ヤの意思で任意の分岐ストーリを選択するストーリ選択
手段と、 各プレーヤの選択結果に基づき、分岐ストーリを決定す
る分岐ストーリ決定手段と、 を含み、マルチストーリのゲームを行うことを特徴とす
るマルチプレーヤ式ゲーム装置。
1. A multi-player type game device in which a plurality of players play a multi-player game of a predetermined game story in the same game space, wherein a story branch point is set in the middle of the game story, and the game is executed by the story. When the branch point is reached, a story selection directing means for performing a story selection directing operation for notifying each player of a plurality of branch stories, and each player selecting an arbitrary branch story from the plurality of branch stories by the player's intention. A multi-player type game device, comprising: a story selecting means for performing a multi-story game, and a branch story determining means for determining a branch story based on a selection result of each player.
【請求項2】 複数のプレーヤが同一のゲーム空間内で
所定のゲームストーリのマルチプレーヤゲームを行うマ
ルチプレーヤ式ゲーム装置において、 ゲーム画面を表示するディスプレイ手段と、 前記各プレーヤが前記ゲーム画面を見ながら操作するプ
レーヤ操作手段と、 前記プレーヤ操作手段から入力される各プレーヤの操作
信号と、所定のゲームプログラムに基づき、前記ディス
プレイ手段に表示するゲーム画面を演算するゲーム演算
手段と、 前記各プレーヤがストーリ選択操作を行うストーリ選択
手段と、 を含み、 前記ゲーム演算手段は、 前記ゲームストーリの途中にストーリ分岐ポイントを設
定し、ゲームが前記ストーリ分岐ポイントに達すると、
前記ディスプレイ手段に複数の分岐ストーリの選択画面
を表示し、各プレーヤに前記ストーリ選択手段を用いて
所望の分岐ストーリを選択させるストーリ選択演出動作
を行うストーリ選択演出手段と、 各プレーヤの選択結果に基づき、分岐ストーリを決定す
る分岐ストーリ決定手段と、 を含み、マルチストーリのゲームを行うことを特徴とす
るマルチプレーヤ式ゲーム装置。
2. In a multi-player type game apparatus in which a plurality of players play a multi-player game of a predetermined game story in the same game space, display means for displaying a game screen, and each player watching the game screen. While operating the player operation means, the operation signal of each player inputted from the player operation means, the game operation means for calculating the game screen displayed on the display means based on a predetermined game program, and each player A story selecting means for performing a story selecting operation, wherein the game calculation means sets a story branch point in the middle of the game story, and when the game reaches the story branch point,
A plurality of branch story selection screens are displayed on the display means, and a story selection effect means for performing a story selection effect operation for causing each player to select a desired branch story using the story selection means, and a selection result of each player. A multi-story game apparatus, comprising: a multi-story game including: a multi-story game based on a multi-story game.
【請求項3】 請求項2において、 前記ストーリ選択演出手段は、 前記分岐ストーリの選択画面の表示中またはその表示に
先立って、分岐ストーリの概略を各プレーヤに説明する
分岐ストーリ説明動作を行うよう形成されたことを特徴
とするマルチプレーヤ式ゲーム装置。
3. The story selection effect means according to claim 2, wherein the story selection explanation means performs a branch story explanation operation for explaining an outline of the branch story to each player during or before the display of the branch story selection screen. A multi-player game device characterized by being formed.
【請求項4】 請求項2,3のいずれかにおいて、 前記ストーリ選択演出手段は、 前記分岐ストーリの選択画面として、各分岐ストーリの
内容を表す複数のウインドウを表示するとともに、前記
ストーリ選択手段によって移動操作される各プレーヤ固
有のマークを表示するよう形成され、 前記ストーリ選択手段は、 各プレーヤが前記固有のマークを所望のウインドウに移
動させ、分岐ストーリを選択するよう形成されたことを
特徴とするマルチプレーヤ式ゲーム装置。
4. The story selection rendering means according to claim 2, wherein the story selection display means displays a plurality of windows representing the contents of each branch story as the branch story selection screen, and It is formed so as to display a mark peculiar to each player who is moved, and the story selection means is formed so that each player moves the peculiar mark to a desired window and selects a branch story. Multi-player game device.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記分岐ストーリ決定手段は、 各プレーヤの選択した結果に基づき、多数決により分岐
ストーリを決定するよう形成されたことを特徴とするマ
ルチプレーヤ式ゲーム装置。
5. The multi-player type according to claim 1, wherein the branch story determining means is formed to decide a branch story by a majority decision based on a result selected by each player. Game device.
【請求項6】 請求項5において、 前記分岐ストーリ決定手段は、 プレーヤの選択数が同数の分岐ストーリがある場合に
は、各選択グループのゲーム成績に基づき分岐ストーリ
を決定するよう形成されたことを特徴とするマルチプレ
ーヤ式ゲーム装置。
6. The branch story determination means according to claim 5, wherein the branch story determination means is configured to determine a branch story based on a game score of each selected group when there are the same number of branch stories selected by the player. A multi-player game device characterized by:
【請求項7】 請求項1〜6のいずれかにおいて、 前記プレーヤ操作手段は、ストーリ選択手段としても機
能するよう形成されたことを特徴とするマルチプレーヤ
式ゲーム装置。
7. The multi-player game device according to claim 1, wherein the player operating means is formed so as to also function as story selecting means.
【請求項8】 複数のプレーヤが同一のゲーム空間内で
所定のゲームストーリのシューティングタイプのマルチ
プレーヤゲームを行うマルチプレーヤ式ゲーム装置にお
いて、 スクリーン上にゲーム画面を表示するディスプレイ手段
と、 前記スクリーンに向けて設置され、スクリーン上の標的
に照準を合わせ射撃するよう形成された複数のプレーヤ
操作型シューティング手段と、 前記シューティング手段から入力される信号と、所定の
ゲームプログラムに基づき、前記スクリーンに表示する
シューティングタイプのゲーム画面を演算するゲーム演
算手段と、 を含み、 前記ゲーム演算手段は、 前記ゲームストーリの途中にストーリ分岐ポイントを設
定し、ゲームが前記ストーリ分岐ポイントに達すると、
前記スクリーンに複数の分岐ストーリの選択画面を表示
し、各プレーヤに前記シューティング手段を用いて所望
の分岐ストーリを選択させるストーリ選択演出動作を行
うストーリ選択演出手段と、 各プレーヤの選択結果に基づき、分岐ストーリを決定す
る分岐ストーリ決定手段と、 を含み、 前記ストーリ選択演出手段は、 前記分岐ストーリの選択画面として、各分岐ストーリの
内容を表す複数のウインドウを表示し、 前記シューティング手段は、 各プレーヤが前記ウインドウをシューティングすること
により、分岐ストーリを選択するよう形成され、 前記分岐ストーリ決定手段は、 各プレーヤの選択した結果に基づき、多数決により分岐
ストーリを決定するよう形成されたことを特徴とするマ
ルチプレーヤ式ゲーム装置。
8. A multi-player type game device in which a plurality of players play a shooting type multi-player game of a predetermined game story in the same game space, and display means for displaying a game screen on the screen, A plurality of player-operated shooting means which are installed toward the target and are formed so as to aim and shoot at a target on the screen; a signal input from the shooting means; and a predetermined game program to display on the screen. A game calculation means for calculating a shooting type game screen, wherein the game calculation means sets a story branch point in the middle of the game story, and when the game reaches the story branch point,
Displaying a selection screen of a plurality of branch stories on the screen, and a story selection directing means for performing a story selection directing operation that causes each player to select a desired branch story using the shooting means, and based on the selection result of each player, A branch story determining means for determining a branch story; and the story selection directing means, as the branch story selection screen, displaying a plurality of windows representing the contents of each branch story, and the shooting means for each player. Is formed so as to select a branch story by shooting the window, and the branch story decision means is formed to decide a branch story by a majority decision based on a result selected by each player. Multiplayer game device.
【請求項9】 複数のプレーヤが同一のゲーム空間内で
所定のゲームストーリのシューティングタイプのマルチ
プレーヤゲームを行うマルチプレーヤ式ゲーム装置にお
いて、 スクリーン上にゲーム画面を表示するディスプレイ手段
と、 前記スクリーンに向けて設置され、スクリーン上の標的
に照準を合わせ射撃するよう形成された複数のプレーヤ
操作型シューティング手段と、 前記シューティング手段から入力される信号と、所定の
ゲームプログラムに基づき、前記スクリーンに表示する
シューティングタイプのゲーム画面を演算するゲーム演
算手段と、 を含み、 前記ゲーム演算手段は、 前記ゲームストーリの途中にストーリ分岐ポイントを設
定し、ゲームが前記ストーリ分岐ポイントに達すると、
前記スクリーンに複数の分岐ストーリの選択画面を表示
し、各プレーヤに前記シューティング手段を用いて所望
の分岐ストーリを選択させるストーリ選択演出動作を行
うストーリ選択演出手段と、 各プレーヤの選択結果に基づき、分岐ストーリを決定す
る分岐ストーリ決定手段と、 を含み、 前記ストーリ選択演出手段は、 前記分岐ストーリの選択画面として、各分岐ストーリの
内容を表す複数のウインドウを表示するとともに、前記
シューティング手段によって移動操作される各プレーヤ
固有の照準を表示するよう形成され、 前記シューティング手段は、 各プレーヤが前記固有の照準を所望のウインドウに移動
させシューティングすることにより、分岐ストーリを選
択するよう形成され、 前記分岐ストーリ決定手段は、 各プレーヤの選択した結果に基づき、多数決により分岐
ストーリを決定するよう形成されたことを特徴とするマ
ルチプレーヤ式ゲーム装置。
9. A multi-player type game device in which a plurality of players play a shooting type multi-player game of a predetermined game story in the same game space, and display means for displaying a game screen on the screen, A plurality of player-operated shooting means which are installed toward the target and are formed so as to aim and shoot at a target on the screen; a signal input from the shooting means; and a predetermined game program to display on the screen. A game calculation means for calculating a shooting type game screen, wherein the game calculation means sets a story branch point in the middle of the game story, and when the game reaches the story branch point,
Displaying a selection screen of a plurality of branch stories on the screen, and a story selection directing means for performing a story selection directing operation that causes each player to select a desired branch story using the shooting means, and based on the selection result of each player, Branch story determining means for determining a branch story, and the story selection directing means, as the selection screen of the branch story, a plurality of windows showing the contents of each branch story are displayed, and the shooting operation is performed by the shooting means. The shooting means is formed to select a branch story by moving each player's unique aim to a desired window and shooting. The decision means is the selection of each player. It was based on the results, multi-player gaming device, characterized in that it is formed to determine the branch story by majority.
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