JPH08224362A - Boxing game machine - Google Patents

Boxing game machine

Info

Publication number
JPH08224362A
JPH08224362A JP31820295A JP31820295A JPH08224362A JP H08224362 A JPH08224362 A JP H08224362A JP 31820295 A JP31820295 A JP 31820295A JP 31820295 A JP31820295 A JP 31820295A JP H08224362 A JPH08224362 A JP H08224362A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
boxing
game machine
doll
link mechanism
expansion
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP31820295A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2659177B2 (en
Inventor
Yuji Tamura
裕司 田村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
Priority to JP31820295A priority Critical patent/JP2659177B2/en
Publication of JPH08224362A publication Critical patent/JPH08224362A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2659177B2 publication Critical patent/JP2659177B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

PURPOSE: To enable boxing figures to make punching motion and shift to the left and right simultaneously in a simple structure. CONSTITUTION: A pair of boxing figures 16 are positioned opposedly to each other, and their arms are made possible to extend and shrink by the use of extend/shrink switches 135. Force transmitting members are supported on the body of this game machine rotatable round an approx. horizontal axes. Boxing figures 16 and a handle 18 are coupled with each transmitting member, and the switches 135 are mounted on the respective handles 18.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、相対向するボクシ
ング人形を備えたボクシングゲーム機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a boxing game machine having opposing boxing figures.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、相対向するボクシング人形を備え
たゲーム機としては、特開平2−307487号公報に
示されるものが知られている。このゲーム機は、各ボク
シング人形の肩部に回動腕の基端部を取付け、この回動
腕を伸縮機構の伸縮によって回動させるようにしたもの
である。上記伸縮機構は送気管を介してグローブ内のポ
ンプ機構に連結されており、遊技者が上記グローブを把
持してボクシング動作をすると、これに連動して上記回
動腕が作動し、パンチの繰出しやディフェンスが行える
ようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine provided with opposing boxing dolls, a game machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 2-307487 is known. In this game machine, a base end of a turning arm is attached to a shoulder of each boxing doll, and the turning arm is turned by expansion and contraction of an expansion and contraction mechanism. The expansion and contraction mechanism is connected to a pump mechanism in the glove via an air supply pipe. When the player grips the glove and performs a boxing operation, the rotating arm operates in conjunction with the boxing operation, and the punch is extended. And defense.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記ゲーム機では、グ
ローブの操作によりパンチの繰り出し等が可能であるも
のの、基本的に人形の姿勢は終始一定となっている。よ
って、人形自体を左右に変化させたり、身体の向きを変
えたりすることができず、その分動きが乏しいものとな
っている。
In the above-mentioned game machine, although the punching operation can be performed by operating the glove, the posture of the doll is basically constant throughout. Therefore, it is impossible to change the doll itself left and right or to change the direction of the body, and accordingly, the movement is poor.

【0004】なお、上記ゲーム機では、パンチの繰り出
しに連動して胴部が自動的に左右にスイングするように
構成されているが、この動作はあくまでもパンチ動作と
連動するものであり、遊技者の意志で自由に人形の姿勢
をコントロールできるものではない。また、上記連動を
行わせるために複雑な機構を用いており、その分コスト
高となっている。
In the above game machine, the body portion is automatically swung to the left and right in conjunction with the feeding of the punch, but this operation is merely in conjunction with the punching operation, and the player It is not possible to freely control the posture of the doll with the will of the. In addition, a complicated mechanism is used to perform the above-described interlocking, and the cost is accordingly increased.

【0005】本発明は、このような事情に鑑み、簡単な
機構で、ボクシング人形の姿勢を自由に変化させる操作
とパンチ操作とを同時に行うことができるボクシングゲ
ーム機を提供することを目的とする。
[0005] In view of such circumstances, an object of the present invention is to provide a boxing game machine capable of simultaneously performing an operation of freely changing the attitude of a boxing doll and a punch operation with a simple mechanism. .

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の手段として、本発明は、一対のボクシング人形を対向
させ、各ボクシング人形の腕を伸縮可能に構成するとと
もに、これらの腕を伸縮作動させる伸縮駆動手段と、伸
縮スイッチとを備え、この伸縮スイッチの操作に伴って
上記伸縮駆動手段が作動するように構成されたボクシン
グゲーム機において、両ボクシング人形のうち少なくと
も一方に対応してゲーム機本体に略水平軸回りに回転可
能に伝動部材を支持し、この伝動軸に上記ボクシング人
形を連結するとともに、上記伝動軸に同伝動軸を回動操
作するための回動操作部を連結し、この回動操作部に上
記伸縮スイッチを設けたものである(請求項1)。
As a means for solving the above-mentioned problems, the present invention comprises a pair of boxing dolls facing each other, the arms of each boxing doll can be extended and retracted, and these arms are extended and retracted. A boxing game machine comprising an expansion / contraction drive unit for causing the expansion / contraction switch to operate in accordance with the operation of the expansion / contraction switch, and a game machine corresponding to at least one of the two boxing dolls. The main body supports a transmission member rotatably about a substantially horizontal axis, and connects the boxing doll to the transmission shaft, and connects a rotation operation unit for rotating the transmission shaft to the transmission shaft, The rotary switch is provided with the telescopic switch (claim 1).

【0007】上記伝動部材としては、上記回動操作部と
ボクシング人形とを連結する連結部と、この連結部の両
端に設けられ、ゲーム機本体側に略水平軸回りに支持さ
れる2つの回動中心軸とを備えたものが好適である(請
求項2)。
[0007] As the transmission member, a connecting portion for connecting the rotating operation portion and the boxing doll, and two connecting portions provided at both ends of the connecting portion and supported on the game machine main body side about a substantially horizontal axis. The one provided with a moving center axis is preferable (claim 2).

【0008】また、上記伝動部材に上記回動操作部を第
1の略垂直軸回りに回転可能に連結するとともに上記ボ
クシング人形を第2の略垂直軸回りに回転可能に連結
し、かつ、上記回動操作部の上記第1の略垂直軸回りの
回転に連動して上記ボクシング人形を上記第2の略垂直
軸回りに回転させる連動機構を備えることにより、後述
のような優れた効果が得られる(請求項3)。
Further, the rotation operating portion is rotatably connected to the transmission member about a first substantially vertical axis, and the boxing doll is rotatably connected about a second substantially vertical axis. By providing the interlocking mechanism that rotates the boxing doll about the second substantially vertical axis in association with the rotation of the rotating operation section about the first substantially vertical axis, excellent effects as described below are obtained. (Claim 3).

【0009】ここで、上記連動機構は、伝動部材と別に
設けるようにしても良いが、連動機構を請求項2におけ
る伝動部材の連結部の一部に兼用する、すなわち、上記
連結部を、一方の回動中心軸に略垂直軸回りに回転可能
に支持され、上記回動操作部が取付けられる駆動軸と、
他方の回動中心軸に略垂直軸回りに回転可能に支持さ
れ、上記ボクシング人形が取付けられる被駆動軸と、上
記駆動軸と被駆動軸とを連結し、かつ、駆動軸の略垂直
軸回りの回転に連動して上記被駆動軸を回転させる連動
機構とで構成するのが、より好ましい(請求項4)。
Here, the interlocking mechanism may be provided separately from the transmission member. However, the interlocking mechanism is also used as a part of the connecting portion of the transmission member according to the second aspect. A drive shaft that is rotatably supported about a substantially vertical axis on a rotation center axis of the drive shaft and to which the rotation operation unit is attached;
The driven shaft, which is rotatably supported on the other rotation center shaft about a vertical axis, is connected to the driven shaft to which the boxing doll is attached, the driving shaft and the driven shaft, and about the vertical shaft of the driving shaft. More preferably, it is configured by an interlocking mechanism that rotates the driven shaft in conjunction with the rotation of the above (claim 4).

【0010】この場合、上記連動機構としては、上記駆
動軸から延設された駆動アームと、上記被駆動軸から延
設された被駆動アームと、一端が上記駆動アームに回動
可能に連結され、他端が上記被駆動アームに回動可能に
連結されるリンク部材とを有するリンク機構が好適であ
る(請求項5)。
In this case, the interlocking mechanism includes a drive arm extending from the drive shaft, a driven arm extending from the driven shaft, and one end rotatably connected to the drive arm. A link mechanism having a link member, the other end of which is rotatably connected to the driven arm, is preferable.

【0011】上記各ゲーム機では、上記ボクシング人形
の両腕を伸縮可能に構成し、各腕ごとに上記伸縮駆動手
段及び伸縮スイッチを設けるとともに、上記回動操作部
に左右一対の把持部を設け、これらの把持部に各々上記
伸縮スイッチを設ければ、より効果的である(請求項
6)。
In each of the above game machines, both arms of the boxing doll are configured to be extendable and retractable, and the telescopic drive means and the telescopic switch are provided for each arm. It is more effective to provide the telescopic switch on each of these gripping parts (claim 6).

【0012】上記ゲーム機では、両ボクシング人形が互
いに対向する面上にその配設個所が打撃されたことを検
出するダメージ検出手段を設けるとともに、このダメー
ジ検出手段の検出信号に基づいて勝敗を判定する判定手
段を備えることにより、後述のようなより優れた効果が
得られる(請求項7)。
In the above-mentioned game machine, damage detecting means is provided for detecting that the boxing doll is hit on the surface where the boxing dolls are opposed to each other, and a win or loss is determined based on a detection signal of the damage detecting means. By providing the determination means, a more excellent effect as described later can be obtained (claim 7).

【0013】この場合、上記ボクシング人形の複数個所
にダメージ検出手段を設けるとともに、これらダメージ
検出手段の配設個所によって相異なるダメージポイント
を設定すれば、より有効である(請求項8)。
In this case, it is more effective if damage detecting means is provided at a plurality of places of the boxing doll and different damage points are set depending on the places where the damage detecting means are arranged (claim 8).

【0014】上記各ボクシング人形の本体と腕の先端部
とを伸縮可能に連結する手段としては、例えばパンタグ
ラフ式リンク機構が好適である。この場合、このパンタ
グラフ式リンク機構において上記ボクシング人形に最も
近いリンクにラックを連結してこのラックの直線運動に
より上記パンタグラフ式リンク機構が伸縮するように構
成するとともに、上記伸縮駆動手段として、上記ラック
と噛合するピニオンを回転駆動する伸縮駆動モータと、
伸縮状態を検出する伸縮検出手段と、この伸縮検出手段
の検出信号に基づき、通常状態では上記パンタグラフ式
リンク機構を収縮させ、上記伸縮スイッチが操作された
場合には上記伸縮検出手段の検出信号に基づいて上記パ
ンタグラフ式リンク機構を所定ストロークだけ伸長させ
かつその直後に再収縮させるように上記伸縮駆動モータ
の作動を制御する伸縮駆動制御手段とを備えたり(請求
項9)、各ボクシング人形の本体と腕の先端部とをパン
タグラフ式リンク機構を介して連結するとともに、この
パンタグラフ式リンク機構を構成する各リンク部材を同
パンタグラフ式リンク機構が伸長した状態で外方に凸と
なる曲線状にしたりする(請求項10)ことにより、さ
らに好ましいものとなる。
As means for connecting the body of each boxing doll and the tip of the arm in a stretchable manner, for example, a pantograph type link mechanism is suitable. In this case, in the pantograph link mechanism, a rack is connected to a link closest to the boxing doll, and the pantograph link mechanism is configured to expand and contract by linear movement of the rack. A telescopic drive motor that rotationally drives a pinion that meshes with
Based on the detection signal of the expansion / contraction detection means for detecting the expansion / contraction state, the pantograph-type link mechanism is contracted in the normal state, and when the expansion / contraction switch is operated, the detection signal of the expansion / contraction detection means is used. Telescopic drive control means for controlling the operation of the telescopic drive motor so as to extend the pantograph-type link mechanism by a predetermined stroke and immediately re-contract it immediately thereafter (claim 9). And the tip of the arm are connected via a pantograph-type link mechanism, and each link member constituting the pantograph-type link mechanism is formed into a curved shape that protrudes outward when the pantograph-type link mechanism is extended. By doing (claim 10), it becomes more preferable.

【0015】請求項1,2記載のゲーム機によれば、回
動操作部を把持してこの回動操作部を伝動部材とともに
略水平軸回りに回動操作することにより、この伝動部材
に連結されているボクシング人形も同軸回りに回動す
る。すなわち、回動操作部の回動操作でボクシング人形
を左右に揺動させることができ、これをパンチの繰り出
しやディフェンスに活用できる。しかも、上記回動操作
部を把持したまま、この回動操作部に設けられた伸縮ス
イッチを操作することにより、ボクシング人形を動かし
ながらその腕を伸縮させてパンチを繰り出すことができ
る。
According to the game machine of the first and second aspects, the rotating operation portion is gripped and rotated around the substantially horizontal axis together with the transmission member to be connected to the transmission member. The boxing doll is also rotated coaxially. That is, the boxing doll can be swung left and right by the turning operation of the turning operation unit, which can be utilized for punching out and defense. In addition, by operating the expansion / contraction switch provided on the rotation operation unit while holding the rotation operation unit, the arm can be extended and contracted while moving the boxing doll, and the punch can be fed out.

【0016】さらに、請求項3記載のゲーム機では、上
記回動操作部を把持しながらこれを第1の略水平軸回り
に回動操作することにより、この回動操作部と連動して
ボクシング人形も第2の略垂直軸回りに回動するため、
この操作でボクシング人形の向きも自由に変えることが
でき、パンチの繰り出し方向を変えたり、相手のパンチ
を避けたりすることができる。
Further, in the game machine according to the third aspect of the invention, by rotating the rotating operation section about the first substantially horizontal axis while gripping the rotating operation section, the boxing works in conjunction with the rotating operation section. Since the doll also rotates around the second substantially vertical axis,
With this operation, the direction of the boxing doll can be freely changed, and the punching direction can be changed, and the opponent can avoid the punch.

【0017】特に、請求項4,5記載のゲーム機では、
連動機構が伝動部材における連結部の一部をなしている
ので、この連動機構とは別に連結部を設ける必要がな
く、その分回動部分が軽量化される。
Particularly, in the game machine according to claims 4 and 5,
Since the interlocking mechanism forms a part of the connecting portion of the transmission member, it is not necessary to provide the connecting portion separately from the interlocking mechanism, and the rotating portion is lightened accordingly.

【0018】請求項6記載のゲーム機では、両腕に対応
する左右一対の伸縮スイッチが上記回動操作部の左右一
対の把持部に設けられているので、遊技者は、両把持部
を両手で把持する安定した状態で、ボクシング人形自体
の操作とパンチ操作とを無理なく同時に実行できる。
In the game machine according to the sixth aspect of the present invention, the pair of left and right telescopic switches corresponding to both arms are provided on the pair of left and right grips of the rotary operation unit, so that the player holds both grips with both hands. The operation of the boxing doll itself and the punching operation can be simultaneously executed without difficulty in a stable state where the user holds the boxing doll.

【0019】請求項7記載のゲーム機では、一方のボク
シング人形から繰り出したパンチが他方のボクシング人
形のダメージ検出手段の配設個所にヒットした場合、こ
れを上記ダメージ検出手段が検出し、その検出結果に基
づいて勝敗が判定されるので、ボクシングゲームはより
白熱化する。
In the game machine according to the present invention, when a punch fed from one boxing doll hits a location where the damage detecting means of the other boxing doll is provided, the damage detecting means detects the hit and detects the hit. Since the win or loss is determined based on the result, the boxing game becomes more intense.

【0020】さらに、請求項8記載のゲーム機では、ダ
メージの配設個所によって勝敗判定ポイントが異なるの
で、その分駆け引きが複雑になり、ゲームの内容がより
充実する。
Further, in the game machine according to the eighth aspect, since the winning / losing determination points are different depending on the location of the damage, the tactics are complicated and the contents of the game are enhanced.

【0021】上記腕を伸縮させる機構としては、パンタ
グラフ式リンク機構が好適であるが、ここで請求項9記
載のゲーム機によれば、伸縮スイッチを操作すると、こ
れに連動して伸縮駆動モータが作動し、ラックを往復運
動させることにより、ボクシング人形の腕は自動的に所
定ストロークだけ伸長し、その後収縮して元に戻る。従
って、伸縮スイッチの操作だけで、実際のボクシングで
なされるパンチ動作に近い動作が自動的に再現され、ま
た、腕が伸びたまま放置されることも防がれる。
A pantograph-type link mechanism is suitable as the mechanism for extending and contracting the arm. According to the game machine of the ninth aspect, when the expansion / contraction switch is operated, the expansion / contraction drive motor is interlocked with the expansion / contraction drive motor. By actuating and reciprocating the rack, the boxing doll's arm automatically extends for a predetermined stroke and then retracts back. Therefore, just by operating the expansion / contraction switch, an operation similar to a punching operation performed in actual boxing is automatically reproduced, and it is also possible to prevent the arm from being left extended.

【0022】また、請求項10記載のゲーム機では、上
記パンタグラフ式リンク機構を構成する各リンク部材
が、このパンタグラフ式リンク機構を伸長させた状態で
外側に凸となる曲線状とされているので、各リンク部材
が直線状である場合に比べ、リンク部材の両端同士の連
結点が丸みを帯び、その分、腕同士が絡まる確率が低く
なる。
Further, in the game machine according to the tenth aspect of the present invention, each link member constituting the pantograph type link mechanism is formed into a curved shape which is convex outward when the pantograph type link mechanism is extended. As compared with the case where each link member is linear, the connecting points between both ends of the link member are rounded, and the probability that the arms are entangled is reduced accordingly.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】本発明の第1の実施の形態を図1
〜図16に基づいて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows a first embodiment of the present invention.
~ It demonstrates based on FIG.

【0024】この実施例で示すボクシングゲーム機(以
下、単にゲーム機と称する。)は、図1及び図2に示す
ハウジング10を備え、その上面に、コーナーポスト1
2及びサイドロープ14で囲まれたリングが形成されて
おり、このリング内に、一対のボクシング人形16が相
対向する状態で配置されている。両リングサイドには、
勝敗表示板17及び操作ハンドル(回動操作部)18が
設けられ、ハウジング10の側面にはコイン投入口19
が設けられている。
A boxing game machine (hereinafter simply referred to as a game machine) shown in this embodiment includes a housing 10 shown in FIGS. 1 and 2 and a corner post 1 on its upper surface.
A ring surrounded by 2 and the side ropes 14 is formed, and in this ring, a pair of boxing dolls 16 are arranged so as to face each other. On both ring sides,
A win / loss display plate 17 and an operation handle (rotating operation unit) 18 are provided, and a coin insertion slot 19 is provided on a side surface of the housing 10.
Is provided.

【0025】図3に示すように、各ボクシング人形16
は、胴部20と頭部22とからなり、両腕は伸縮可能と
されている。具体的には、各腕のつけ根に詳細後述のパ
ンタグラフ式リンク機構24を介してグローブ(腕の先
端部)26が連結されている。
As shown in FIG. 3, each boxing doll 16
Is composed of a torso 20 and a head 22, and both arms are extendable. Specifically, a glove (tip part of the arm) 26 is connected to the base of each arm via a pantograph link mechanism 24 described in detail below.

【0026】頭部22において、鼻に該当する部分には
第1ダメージスイッチ27が配設され、両頬に該当する
部分には第2ダメージスイッチ28が配設されている。
これらのダメージスイッチ27,28は、打撃が加えら
れると発光し、かつその打撃を受けた旨の検出信号を出
力するように構成されている。
In the head 22, a first damage switch 27 is provided at a portion corresponding to the nose, and a second damage switch 28 is provided at a portion corresponding to both cheeks.
These damage switches 27 and 28 are configured to emit light when hit, and to output a detection signal indicating that the hit is applied.

【0027】また、頭頂部には複数のイルミネーション
ランプ29が並設され、前頭部及び後頭部にはライフカ
ウンタ表示部30,31が設けられている。これらのラ
イフカウンタ表示部30,31は、後述のプレイ中に適
宜減算されるライフカウンタをリアルタイムで表示する
ものである。
Further, a plurality of illumination lamps 29 are arranged side by side on the top of the head, and life counter display portions 30 and 31 are provided on the front and back of the head. These life counter display sections 30 and 31 display a life counter that is appropriately decremented during play, which will be described later, in real time.

【0028】次に、このゲーム機のフレーム構造を説明
する。
Next, the frame structure of the game machine will be described.

【0029】図4に示すように、所定の高さ位置に水平
板34が支持され、この水平板34上に側板35が設け
られるとともに、この側板35で囲まれた部分にリング
床板36が配設されている。そして、上記水平板34上
に、各ボクシング人形16に対応して一対の伝動ハウジ
ング(連結部)40が配設されている。
As shown in FIG. 4, a horizontal plate 34 is supported at a predetermined height, a side plate 35 is provided on the horizontal plate 34, and a ring floor plate 36 is disposed in a portion surrounded by the side plate 35. Has been established. A pair of transmission housings (connecting portions) 40 are provided on the horizontal plate 34 so as to correspond to the respective boxing dolls 16.

【0030】各伝動ハウジング40は、ボクシング人形
16の下方の位置からハンドル18の下方の位置まで直
線状に延びており、一方の端部に上記ボクシング人形1
6が、他方の端部に上記ハンドル18がそれぞれ連結さ
れている。この伝動ハウジング40は、天板38と、こ
の天板38の周縁部から下方に延びる板39とからな
り、そのゲーム機内側端部(図4及び図5では左側端
部)と、ゲーム機外側端部(同図右側端部)とには、水
平な回動中心軸42が同軸上に突設されている。これら
回動中心軸42と上記伝動ハウジング40とで伝動部材
が構成されており、この伝動部材全体が両回動中心軸4
2を結ぶ略水平軸回りに回動可能となっている。
Each of the transmission housings 40 extends linearly from a position below the boxing doll 16 to a position below the handle 18 and has one end at the one end.
6, the handle 18 is connected to the other end. The transmission housing 40 is composed of a top plate 38 and a plate 39 extending downward from the peripheral edge of the top plate 38, the game machine inner end (left side end in FIGS. 4 and 5), and the game machine outer side. A horizontal rotation center shaft 42 is coaxially projected at the end (the right end in the figure). The rotation center shaft 42 and the transmission housing 40 constitute a transmission member, and the entire transmission member is composed of both the rotation center shafts 4.
2 can be rotated about a substantially horizontal axis.

【0031】なお、図4において41は、上記回動を安
定化させるために伝動ハウジング40に連結された錘で
ある。
Reference numeral 41 in FIG. 4 is a weight connected to the transmission housing 40 for stabilizing the above rotation.

【0032】上記回動構造をより詳しく説明する。両回
動中心軸42は、上記水平板34上に立設されたブラケ
ット43に、軸受44を介して回動可能に支持されてい
る。各回動中心軸42の端部には、図6にも示すばね連
結ブラケット46が相対回転不能に固定されており、こ
のばね連結ブラケット46からは下方に左右一対のばね
連結ピン47が延設されている。同じく、ブラケット4
3側にも水平にばね連結ピン48が突設され、両ばね連
結ピン47,48が引張コイルばね49を介して連結さ
れている。そして、これら左右の引張コイルばね49の
引張力により、外力を加えない状態で伝動部材全体が中
立位置に保持されるようになっている。
The rotation structure will be described in more detail. Both rotation center shafts 42 are rotatably supported by brackets 43 erected on the horizontal plate 34 via bearings 44. A spring connection bracket 46 also shown in FIG. 6 is fixed to the end of each rotation center shaft 42 so as to be relatively non-rotatable. A pair of left and right spring connection pins 47 extend downward from the spring connection bracket 46. ing. Similarly, bracket 4
A spring connecting pin 48 is horizontally provided so as to project also on the third side, and both spring connecting pins 47 and 48 are connected via a tension coil spring 49. The entire transmission member is held at the neutral position without any external force by the tensile force of the left and right tension coil springs 49.

【0033】各回動中心軸42においてさらに外側の端
部に略二等辺三角形状の回動ストッパ50が形成されて
いる。一方、この回動ストッパ50の直下方の位置で
は、前記水平板34上に、ウレタンゴム等からなる固定
ストッパ52が立設されている。この固定ストッパ52
は、左右一対の傾斜面52aをもつ五角形状に形成され
ており、上記回動ストッパ50の下面が角傾斜面52a
に当たる位置(図6の二点鎖線位置)まで、伝動部材、
ボクシング人形16、及びハンドル18が一体に左右に
回動するようになっている。
A substantially isosceles triangular-shaped rotation stopper 50 is formed at the outer end of each rotation center shaft 42. On the other hand, at a position immediately below the rotation stopper 50, a fixed stopper 52 made of urethane rubber or the like is provided upright on the horizontal plate 34. This fixed stopper 52
Is formed in a pentagonal shape having a pair of left and right inclined surfaces 52a.
To the position (the position indicated by the chain double-dashed line in FIG. 6) that hits the transmission member,
The boxing doll 16 and the handle 18 are integrally rotatable left and right.

【0034】すなわち、図7(b)に示すようにハンド
ル18を左右へ水平軸回りに回動操作すれば、同図
(a)に示すように、上記のハンドル18に伝動部材を
介して連結されているボクシング人形16も連動して同
じ角度だけ回動するようになっている。
That is, as shown in FIG. 7 (b), when the handle 18 is rotated left and right about a horizontal axis, as shown in FIG. 7 (a), the handle 18 is connected to the handle 18 via a transmission member. The boxing doll 16 is also rotated by the same angle in conjunction with it.

【0035】次に、上記伝動ハウジング40と、ボクシ
ング人形16及びハンドル18との連結構造を説明す
る。
Next, the connecting structure of the transmission housing 40, the boxing doll 16 and the handle 18 will be described.

【0036】伝動ハウジング40において、ボクシング
人形側の端部には、ブラケット55が取付けられてい
る。このブラケット55の下部及び上記天板38には、
各々軸受56,54が設けられ、これらによって、上下
に延びる人形回動軸58が自軸回りに回動可能に支持さ
れている。そして、この人形回動軸58の上端に人形テ
ーブル60が固定され、この人形テーブル60上に人形
胴部フレーム62が立設されている。この胴部フレーム
62は、リング床板36に設けられた貫通孔36aを貫
いて上方に突出しており、この人形胴部フレーム62の
上部に人形頭部フレーム64が取付けられている。
In the transmission housing 40, a bracket 55 is attached to an end on the boxing doll side. The lower part of the bracket 55 and the top plate 38
Bearings 56 and 54 are provided, respectively, by which a vertically rotating doll rotating shaft 58 is supported so as to be rotatable around its own axis. A doll table 60 is fixed to the upper end of the doll rotation shaft 58, and a doll body frame 62 stands on the doll table 60. The torso frame 62 projects upward through a through hole 36a provided in the ring floor plate 36, and a doll head frame 64 is attached to an upper portion of the doll torso frame 62.

【0037】伝動ハウジング40のハンドル側の端部に
は、ブラケット66が立設されている。このブラケット
66の上部及び伝動ハウジング40の天板38には各々
軸受67,68が設けられ、これらの軸受67,68に
より、上下に延びるハンドル軸70が自軸回りに回転可
能に支持されている。このハンドル軸70の上端には、
左右方向(図6の左右方向)に延びるハンドル基板71
が固定され、このハンドル基板内の左右両端部に、左右
一対のレバー72が立設されている。そして、これらレ
バー72が適宜カバーで覆われることにより、前記図7
にも示した左右の把持部73が形成されている。
A bracket 66 is erected on the handle-side end of the transmission housing 40. Bearings 67 and 68 are provided on the upper portion of the bracket 66 and the top plate 38 of the transmission housing 40, respectively. The handle shaft 70 extending vertically is supported by these bearings 67 and 68 so as to be rotatable around its own axis. . At the upper end of the handle shaft 70,
Handle board 71 extending in the left-right direction (left-right direction in FIG. 6)
Are fixed, and a pair of left and right levers 72 are provided upright at both left and right ends in the handle board. By properly covering these levers 72 with the cover, FIG.
The left and right grips 73 shown in FIG.

【0038】上記ハンドル軸70において、上記天板3
8よりも下方の部分には、図8に示すキー74を介して
回動ストッパ76が相対回転不能に固定されており、こ
の回動ストッパ76は、略二等辺三角形状をなしてい
る。一方、伝動ハウジング40の側板39において、上
記回動ストッパ76の側方に位置する部分には、ウレタ
ンゴム等からなる固定ストッパ77が固定されている。
この固定ストッパ77は、左右一対の傾斜面77aをも
つ五角形状をなし、これら傾斜面77aに上記回動スト
ッパ76の側面が当たる位置(図8の二点鎖線位置)ま
でハンドル軸70及びハンドル18が左右に回動可能と
なっている。
On the handle shaft 70, the top plate 3
8, a rotation stopper 76 is fixed via a key 74 shown in FIG. 8 so as not to rotate relatively. The rotation stopper 76 has a substantially isosceles triangular shape. On the other hand, a fixed stopper 77 made of urethane rubber or the like is fixed to a portion of the side plate 39 of the transmission housing 40 located on the side of the rotation stopper 76.
The fixed stopper 77 has a pentagonal shape having a pair of left and right inclined surfaces 77a, and the handle shaft 70 and the handle 18 extend to a position where the side surface of the rotation stopper 76 comes into contact with these inclined surfaces 77a (the position indicated by the two-dot chain line in FIG. 8). Are rotatable left and right.

【0039】上記ハンドル軸70において、上記回動ス
トッパ76のすぐ下方の位置には、ばね連結ブラケット
78が相対回転不能に固定されている。このばね連結ブ
ラケット78には、左右一対のばね連結ピン79が立設
され、伝動ハウジング側板39にも、左右一対のばね連
結ピン80が側方に突設されており、ばね連結ピン7
9,80同士が引張コイルばね82を介して連結されて
いる。そして、外力を加えない状態では、両引張コイル
ばね82の引張力により、ハンドル軸70及び回動スト
ッパ76が図8実線の中立位置(レバー72が正確に左
右方向に並ぶ角度位置)に保持されるようになってい
る。
On the handle shaft 70, a spring connection bracket 78 is fixed at a position immediately below the rotation stopper 76 so as not to rotate relatively. A pair of left and right spring connection pins 79 is erected on the spring connection bracket 78, and a pair of left and right spring connection pins 80 are also provided on the transmission housing side plate 39 so as to protrude laterally.
9, 80 are connected to each other via a tension coil spring 82. Then, in the state where no external force is applied, the handle shaft 70 and the rotation stopper 76 are held at the neutral position (the angle position where the levers 72 are accurately aligned in the left-right direction) by the pulling force of the two pulling coil springs 82 in FIG. It has become so.

【0040】上記ハンドル軸70の下端部には、図5に
示すキー83を介してハンドル側プーリ84が相対回転
不能に固定されている。同様に、人形回動軸58の下端
部にも、図5に示すキー85を介して人形側プーリ86
が固定されており、両プーリ84,86同士がベルト8
8を介して連結されている。これらプーリ84,86及
びベルト88により、ハンドル軸70の回動と連動して
人形回動軸58を回動させる巻掛け伝動機構(連動機
構)が構成されている。
A handle side pulley 84 is fixed to the lower end of the handle shaft 70 via a key 83 shown in FIG. Similarly, the doll-side pulley 86 is also attached to the lower end of the doll rotating shaft 58 via the key 85 shown in FIG.
Is fixed, and both pulleys 84, 86 are in the belt 8
It is connected through 8. The pulleys 84 and 86 and the belt 88 constitute a winding transmission mechanism (interlocking mechanism) that rotates the doll rotation shaft 58 in conjunction with the rotation of the handle shaft 70.

【0041】なお、図4,5において90は、上記巻掛
け伝動機構に付設されるテンションプーリである。
In FIGS. 4 and 5, reference numeral 90 denotes a tension pulley attached to the winding transmission mechanism.

【0042】上記ブラケット66の上面には、図7
(b)及び図9(b)に示すように両レバー72の下端
部を覆うハンドルカバー92が固定されている。このハ
ンドルカバー92には、両レバー72のハンドル軸70
回りの回動軌跡に対応する円弧状の貫通孔92aが形成
され、これらの貫通孔92aを各レバー72が貫いてい
る。そして、図9(b)に示すように、両レバー72で
構成された左右の把持部73を把持してハンドル18を
垂直軸回りに回動操作することにより、これと連動して
図9(a)に示すようにボクシング人形16も垂直軸回
りに回動する(すなわち左右に向きを変える)ようにな
っている。
The upper surface of the bracket 66 is shown in FIG.
As shown in FIGS. 9B and 9B, a handle cover 92 that covers the lower ends of the levers 72 is fixed. The handle shaft 92 of both levers 72 is attached to the handle cover 92.
An arc-shaped through-hole 92a corresponding to the rotation locus is formed, and each of the levers 72 passes through the through-hole 92a. Then, as shown in FIG. 9B, by gripping the left and right grips 73 formed by the two levers 72 and rotating the handle 18 about a vertical axis, the handle 18 is interlocked with this. As shown in a), the boxing doll 16 also rotates around a vertical axis (ie, turns left and right).

【0043】次に、各ボクシング人形16の両腕の伸縮
機構を、図10〜図12に基づいて説明する。
Next, the extension and contraction mechanism of both arms of each boxing doll 16 will be described with reference to FIGS.

【0044】上記人形胴部フレーム62の左右両側板6
2aの内側には、伸縮駆動モータ94が固定されてい
る。この伸縮駆動モータ94の出力軸95は、上記側板
62aを貫いて外側に突出しており、この突出部にピニ
オン96が固定されている。一方、側板62aの外側面
には、少し斜め向きでガイドレール98が固定され、こ
のガイドレール98にラック100がスライド可能に
(すなわち直線運動可能に)保持されており、このラッ
ク100が上記ピニオン96に噛合されている。従っ
て、上記伸縮駆動モータ出力軸95の正逆回転により、
ラック100が往復直線運動するようになっている。
Left and right side plates 6 of the doll body frame 62
A telescopic drive motor 94 is fixed inside 2a. An output shaft 95 of the telescopic drive motor 94 protrudes outward through the side plate 62a, and a pinion 96 is fixed to the protruding portion. On the other hand, a guide rail 98 is fixed to the outer side surface of the side plate 62a in a slightly oblique direction, and a rack 100 is slidably held (that is, movably linearly) by the guide rail 98, and the rack 100 is connected to the pinion. 96. Therefore, by the forward / reverse rotation of the expansion / contraction drive motor output shaft 95,
The rack 100 is adapted to reciprocate linearly.

【0045】前述のパンタグラフ式リンク機構24は、
いわゆるマジックハンド状のものであり、このパンタグ
ラフ式リンク機構24を構成するリンク部材のうち、ラ
ック100に最も近い上下一対のリンク部材110の中
央側端部が、ピン112を介して上記ラック100の前
端部(図10〜図12では左端部)に連結されている。
両リンク部材110には、その長手方向に沿う貫通長孔
116が形成される一方、前記側板62aには外側にピ
ン114が突設されており、これらピン114が上記貫
通長孔116を貫くことにより、上記リンク部材110
の回動軌跡を固定している。
The above-mentioned pantograph-type link mechanism 24
Among the link members constituting the pantograph-type link mechanism 24, the center-side ends of a pair of upper and lower link members 110 closest to the rack 100 are connected to the rack 100 via pins 112. It is connected to the front end (the left end in FIGS. 10 to 12).
Through holes 116 are formed in both link members 110 along the longitudinal direction thereof, while pins 114 project outward from the side plate 62a. The pins 114 penetrate the through holes 116. Therefore, the link member 110
Is fixed.

【0046】従って、上記ラック100の直線運動に伴
い、両リンク部材110がピン112回りに回動しなが
らこのピン112とともに上記ラック100に追従し、
これらリンク部材110の回動により、他のリンク部材
も回動して、図11に示す収縮状態と図12に示す伸長
状態とに切換えられるようになっている。
Accordingly, with the linear movement of the rack 100, both link members 110 follow the rack 100 together with the pins 112 while rotating about the pins 112,
By the rotation of these link members 110, the other link members also rotate, and can be switched between the contracted state shown in FIG. 11 and the expanded state shown in FIG.

【0047】このパンタグラフ式リンク機構24と、前
記グローブ26とは、グローブ取付ブラケット120を
介して連結されている。このグローブ取付ブラケット1
20は、最前端に位置するグローブ取付板124と、こ
のグローブ取付板124から二股状に後方に延びる一対
のリンク連結板126とからなっている。
The pantograph link mechanism 24 and the globe 26 are connected via a glove mounting bracket 120. This glove mounting bracket 1
Reference numeral 20 includes a glove mounting plate 124 located at the forefront end, and a pair of link connecting plates 126 extending rearward in a bifurcated manner from the glove mounting plate 124.

【0048】上記グローブ取付板124には、先端部が
他の部分よりも大径である形状のグローブ取付部122
が突設され、このグローブ取付部122が前記グローブ
26に差し込まれた状態で、このグローブ26が上記グ
ローブ取付板124に連結されている。
The globe mounting plate 124 has a tip end portion having a larger diameter than the other portions.
The globe 26 is connected to the glove mounting plate 124 in a state where the glove mounting portion 122 is inserted into the glove 26.

【0049】各リンク連結板126において上記グロー
ブ取付板124の近傍の部分は、前記パンタグラフ式リ
ンク機構24において上記グローブ26に最も近い上下
一対のリンク部材119の中央側端部にピン130を介
して相対回動可能に連結されている。
A portion of each link connecting plate 126 near the glove mounting plate 124 is connected to a center end of a pair of upper and lower link members 119 closest to the globe 26 in the pantograph link mechanism 24 via a pin 130. They are connected so as to be relatively rotatable.

【0050】各リンク連結板126において、上記ピン
130よりもすぐ後方の部分からリンク連結板126の
後端部の近傍の位置までは、直線状に延びる貫通長孔1
28が形成され、上記パンタグラフ式リンク機構24に
おいて上記リンク部材119に次いで上記グローブ26
に近いリンク部材の中央のピン132が、上記貫通長孔
128を貫き、このピン132の端部に上記貫通長孔1
28の幅よりも大径の抜け止め円板134が形成されて
いる。従って、上記パンタグラフ式リンク機構24の伸
長に伴い、グローブ26が人形本体から離れて斜め上方
に移動し、かつ、上記ピン132が上記貫通長孔128
内をスライドするようになっている。
In each link connecting plate 126, a through-slot 1 extending linearly from a portion immediately behind the pin 130 to a position near the rear end of the link connecting plate 126.
28, and the glove 26 is provided next to the link member 119 in the pantograph link mechanism 24.
A pin 132 at the center of the link member close to the hole penetrates the through hole 128, and the through hole 1 is attached to the end of the pin 132.
A retaining disc 134 having a diameter larger than the width of 28 is formed. Accordingly, with the extension of the pantograph link mechanism 24, the glove 26 moves obliquely upward away from the doll main body, and the pin 132
It is designed to slide inside.

【0051】上記パンタグラフ式リンク機構24におい
て、両端のリンク部材110,119は円弧状とされ、
これらの間の中間リンク部材118は略S字状とされて
いる。より具体的には、図12に示すようにパンタグラ
フ式リンク機構24を伸長した状態で外向きに凸となる
曲線状に、各リンク部材110,118,119が形成
されている。
In the pantograph type link mechanism 24, the link members 110 and 119 at both ends are arcuate,
The intermediate link member 118 between them is substantially S-shaped. More specifically, as shown in FIG. 12, the link members 110, 118, and 119 are formed in a curved shape that protrudes outward when the pantograph link mechanism 24 is extended.

【0052】なお、上記各リンク部材の材質は特に問わ
ないが、なるべく軽量で強度の高いものが好ましく、具
体的にはポリアセタール等が好適である。
The material of each link member is not particularly limited, but is preferably as light and strong as possible, and specifically, polyacetal or the like is suitable.

【0053】前記ラック100の外側面には、被検出ブ
ラケット101が固定され、この被検出ブラケット10
1の上端から側板62aに向けて被検出板102が突設
されている。側板62aには、発光部107及び受光部
108が上下に並設された2つのストロークセンサ(伸
縮検出手段)104,106がラック100の移動方向
に並設されており、各ストロークセンサ104,106
の発光部107と受光部108との間を上記被検出板1
02が通過可能となっている。
On the outer surface of the rack 100, a detected bracket 101 is fixed.
The detection target plate 102 is provided so as to project from the upper end of 1 toward the side plate 62a. On the side plate 62a, two stroke sensors (expansion / contraction detection means) 104 and 106 in which a light emitting unit 107 and a light receiving unit 108 are vertically arranged are arranged side by side in the moving direction of the rack 100.
Between the light emitting unit 107 and the light receiving unit 108
02 can be passed.

【0054】各ストロークセンサ104,106は、そ
の発光部107から受光部108への光を上記被検出板
102が遮ることにより、その存在を検出するものであ
り、図11に示すようにパンタグラフ式リンク機構24
が最も収縮した状態で上記被検出板102がストローク
センサ104により検出され、図12に示すようにパン
タグラフ式リンク機構が最も伸長した状態で上記被検出
板102がストロークセンサ106により検出されるよ
うに、両ストロークセンサ104,106の配設位置が
設定されている。
Each of the stroke sensors 104 and 106 detects its presence by blocking the light from the light-emitting portion 107 to the light-receiving portion 108 by the plate to be detected 102. As shown in FIG. Link mechanism 24
Is detected by the stroke sensor 104 in the most contracted state, and the detected plate 102 is detected by the stroke sensor 106 in the most extended state of the pantograph type link mechanism as shown in FIG. The arrangement positions of both stroke sensors 104 and 106 are set.

【0055】さらに、このゲーム機では、上記伸縮機構
の作動を外部から指令するために、各腕に対応した左右
一対の伸縮スイッチ135が装備されており、これらの
伸縮スイッチ135は、前記ハンドル18における両レ
バー72の上端(すなわち両把持部73の上端)に設け
られている(図4,図7(b),図9(b)参照)。
Further, this game machine is equipped with a pair of left and right telescopic switches 135 corresponding to each arm in order to externally command the operation of the telescopic mechanism. Are provided at the upper ends of both levers 72 (that is, the upper ends of both grips 73) (see FIGS. 4, 7B, and 9B).

【0056】次に、上記ボクシング人形16での胴部フ
レーム62と頭部フレーム64との連結構造を図13
(a)(b)に基づいて説明する。
Next, the connection structure of the body frame 62 and the head frame 64 in the boxing doll 16 is shown in FIG.
A description will be given based on (a) and (b).

【0057】図13(a)に示すように、上記胴部フレ
ーム62の左右側板62aの上部には、軸受136を介
して回動軸138の両端が回動可能に支持されており、
この回動軸138の中央部に、支柱140を介して頭部
フレーム64の下端部が連結されている。
As shown in FIG. 13 (a), both ends of a rotating shaft 138 are rotatably supported on upper portions of left and right side plates 62a of the body frame 62 via bearings 136.
The lower end of the head frame 64 is connected to the center of the rotating shaft 138 via a support post 140.

【0058】上記回動軸138の途中部分には、ギア1
42が相対回転不能に固定されている。回動軸138の
下方には、首振り駆動モータ144が配設され、その出
力軸145が軸受146を介して側板62aに回転可能
に支持されている。そして、この出力軸145にギア1
48が相対回転不能に固定され、このギア148が上記
ギア142に噛合されており、首振り駆動モータ144
の作動により、頭部フレーム64が回動軸138回りに
回動する(すなわち首を振る)ようになっている。
The gear 1 is provided in the middle of the rotary shaft 138.
42 is fixed so as not to rotate relatively. A swing drive motor 144 is provided below the rotation shaft 138, and its output shaft 145 is rotatably supported by the side plate 62a via a bearing 146. Then, the gear 1 is attached to the output shaft 145.
48 is fixed so as not to rotate relatively, and the gear 148 is meshed with the gear 142, and the swing drive motor 144
The head frame 64 is rotated around the rotation axis 138 (that is, the head is shaken) by the operation of.

【0059】図13(b)に示すように、上記回動軸1
38の端部には、回動ストッパ150が相対回転不能に
固定されている。この回動ストッパ150の回動軌跡上
では、ウレタンゴム等からなる一対の固定ストッパ15
1,152が側板62aの外側面に固定されており、固
定ストッパ151に回動ストッパ150が当たる位置
(図14に実線で示すように頭部22が正面を向く位
置)と、固定ストッパ152に回動ストッパ150が当
たる位置(同図二点鎖線で示すように頭部22が後方に
倒れた位置)との間の範囲に、回動軸138及び頭部2
2の回動範囲が規制されている。
As shown in FIG. 13B, the rotating shaft 1
A rotation stopper 150 is fixed to an end of the shaft 38 so as not to rotate relatively. A pair of fixed stoppers 15 made of urethane rubber or the like
1, 152 are fixed to the outer surface of the side plate 62a, and the fixed stopper 151 is attached to the position where the rotary stopper 150 abuts (the position where the head 22 faces the front as shown by the solid line in FIG. 14) and the fixed stopper 152. The rotation shaft 138 and the head 2 are located in a range between the position where the rotation stopper 150 abuts (the position where the head 22 is tilted rearward as shown by the two-dot chain line in the figure).
2 is restricted.

【0060】また、上記側板62aの外側面にはリミッ
トスイッチ155及び156が配設されている。リミッ
トスイッチ155は、上記回動ストッパ150が上記固
定ストッパ151に当接する状態でこの回動ストッパ1
50と当接してオンに切換えられる位置に設けられ、リ
ミットスイッチ156は、上記回動ストッパ150が上
記固定ストッパ152に当接する状態でこの回動ストッ
パ150と当接してオンに切換えられる位置に設けられ
ている。
Further, limit switches 155 and 156 are provided on the outer surface of the side plate 62a. The limit switch 155 is provided with the rotation stopper 1 when the rotation stopper 150 is in contact with the fixed stopper 151.
The limit switch 156 is provided at a position where the rotary stopper 150 contacts the fixed stopper 152 and is turned on when the rotary stopper 150 contacts the fixed stopper 152. Have been.

【0061】このゲーム機には、図15に示すようなコ
ントローラ160が搭載されている。このコントローラ
160は、コンピュータからなり、その機能として、伸
縮駆動制御手段162、ゲーム進行制御手段164、及
び首振り駆動制御手段166を備えている。
This game machine is equipped with a controller 160 as shown in FIG. The controller 160 is composed of a computer, and includes, as its functions, expansion / contraction drive control means 162, game progress control means 164, and swing drive control means 166.

【0062】伸縮駆動制御手段162は、伸縮スイッチ
135の操作に応じて次のようにラック100を移動さ
せるように、伸縮駆動モータ94の作動を制御するもの
である。
The telescopic drive control means 162 controls the operation of the telescopic drive motor 94 so as to move the rack 100 in accordance with the operation of the telescopic switch 135 as follows.

【0063】1)伸縮スイッチ135が操作されていな
い通常状態:前記図10,11に示したようにストロー
クセンサ104が被検出板102を検出する位置にラッ
ク100を保持する(すなわちパンタグラフ式リンク機
構24を収縮状態にさせる)。
1) Normal state in which the telescopic switch 135 is not operated: As shown in FIGS. 10 and 11, the rack 100 is held at the position where the stroke sensor 104 detects the plate 102 to be detected (that is, the pantograph type link mechanism). 24 in a contracted state).

【0064】2)伸縮スイッチ135が操作されると、
まず、前記図12に示すようにストロークセンサ106
が被検出板102を検出する位置までラック100を直
線移動させる(すなわちパンタグラフ式リンク機構24
を伸長する)。その直後、素早く、ストロークセンサ1
04が被検出板102を検出する位置までラック100
を戻す(すなわちパンタグラフ式リンク機構24を再収
縮させる)。
2) When the telescopic switch 135 is operated,
First, as shown in FIG. 12, the stroke sensor 106
Causes the rack 100 to move linearly to a position where the detected plate 102 is detected (that is, the pantograph-type link mechanism 24).
To extend). Immediately after that, the stroke sensor 1
The rack 100 reaches the position where 04 detects the plate 102 to be detected.
(That is, the pantograph link mechanism 24 is re-contracted).

【0065】ゲーム進行制御手段(勝敗判定手段)16
4は、コイン投入口19にコインが投入された時点か
ら、ゲーム進行を制御するものであり、その制御動作に
ついては後に詳述する。
Game progress control means (win / loss determination means) 16
Reference numeral 4 controls the progress of the game from the time when a coin is inserted into the coin slot 19, and its control operation will be described in detail later.

【0066】首振り駆動制御手段166は、ゲーム進行
制御手段164からKO(ノックアウト)信号を受けて
いない通常状態では、回動ストッパ150によりリミッ
トスイッチ155がオンされる角度位置(すなわち頭部
22が正面を向く位置)に回動軸138を保持する一
方、上記ゲーム進行制御手段164からKO信号を受け
ると、回動ストッパ150によりリミットスイッチ15
6がオンされる角度位置(すなわち頭部22が後方に倒
れる位置)まで回動軸138を回動させるように、上記
首振り駆動モータ144の作動を制御するものである。
In the normal state in which the KO (knockout) signal is not received from the game progress control means 164, the swing drive control means 166 determines the angular position at which the limit switch 155 is turned on by the rotation stopper 150 (that is, the head 22 is turned off). When the KO signal is received from the game progress control unit 164 while the rotation shaft 138 is held at the
The operation of the oscillating drive motor 144 is controlled so that the rotation shaft 138 is rotated to an angular position at which the head 6 is turned on (that is, a position where the head 22 falls backward).

【0067】次に、上記ゲーム進行制御手段164の制
御下で行われるゲーム進行動作を、図16のフローチャ
ートに基づいて説明する。
Next, the game progress operation performed under the control of the game progress control means 164 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0068】まず、コインが投入された時点から、ボク
シングゲームが始まる。この実施例では、第1ラウンド
から第3ラウンドまで設定され、各ラウンド毎に制限時
間(例えば3分)が設定されている。各ラウンドでは、
遊技者が左右の手で左右の把持部73を把持し、これら
把持部73に設けられた伸縮スイッチ135を操作する
ことにより、腕を伸縮させてパンチを繰り出すことがで
きる。また、ハンドル18を左右に倒すことにより、こ
れと連動してボクシング人形16を左右に倒すことがで
き、ハンドル18を垂直軸回りに回動させることによ
り、これと連動してボクシング人形16の向きを左右に
変えることができる。このようなボクシング人形16自
体の動作によって、自らパンチを繰り出す位置を変えた
り、相手からのパンチを避けたりすることが可能であ
る。
First, the boxing game starts from the time when coins are inserted. In this embodiment, the first to third rounds are set, and a time limit (for example, 3 minutes) is set for each round. In each round,
The player grips the left and right grips 73 with the left and right hands and operates the expansion / contraction switch 135 provided on the grips 73, whereby the arm can be expanded / contracted and the punch can be fed out. By tilting the handle 18 left and right, the boxing doll 16 can be tilted left and right in conjunction with this. By rotating the handle 18 about a vertical axis, the direction of the boxing doll 16 can be linked in conjunction with this. Can be changed from side to side. By the operation of the boxing doll 16 itself, it is possible to change the punching position by itself and to avoid the punch from the opponent.

【0069】このゲームでは、なるべく相手のボクシン
グ人形16のダメージスイッチ27,28を狙うように
する。このダメージスイッチ27,28にグローブ26
がヒットすると(図16のステップS1でYES)、そ
のダメージスイッチ27(28)がオンされ、点灯する
とともに、その検出信号がゲーム進行制御手段164に
入力され、ゲーム進行制御手段164は、オンされたダ
メージスイッチ27(28)に対応するポイントだけ、
ヒットされた側のライフカウンタを満点(例えば99)
から減算する(ステップS2)。
In this game, aim at the damage switches 27 and 28 of the opponent's boxing doll 16 as much as possible. Glove 26 is attached to these damage switches 27 and 28.
Is hit (YES in step S1 in FIG. 16), the damage switch 27 (28) is turned on and lit, and a detection signal is input to the game progress control means 164, and the game progress control means 164 is turned on. Only the point corresponding to the damaged switch 27 (28)
Full score of life counter of hit side (for example, 99)
(Step S2).

【0070】この実施例では、鼻に相当する第1ダメー
ジスイッチ27のポイントの方が、両頬に相当する第2
ダメージスイッチ28のポイントよりも大きく設定され
ており、従って、第1ダメージスイッチ27をヒットし
た方が、第2ダメージスイッチ27をヒットするよりも
早く相手方のライフカウンタを減らせるようになってい
る。
In this embodiment, the point of the first damage switch 27 corresponding to the nose is the second point corresponding to both cheeks.
The point is set larger than the point of the damage switch 28, so that hitting the first damage switch 27 can reduce the life counter of the opponent earlier than hitting the second damage switch 27.

【0071】このようにしてゲームが進行し、いずれか
のライフカウンタが0となる前に制限時間が経過した場
合(ステップS3でNOかつステップS4でYES)に
は、このラウンドを終了し、同ラウンドについてライフ
カウンタが多い側を優勢と判定し(ステップS5)、こ
のラウンドを終了して次のラウンドを開始する(ステッ
プS6でNO)。ラウンド毎の優勢判定結果は、各勝敗
表示板17に表示する。
If the game progresses in this way and the time limit elapses before any of the life counters reaches 0 (NO in step S3 and YES in step S4), this round is ended, Regarding the round, it is determined that the side with the most life counter is dominant (step S5), this round is ended, and the next round is started (NO in step S6). The superiority determination result for each round is displayed on each win / loss display board 17.

【0072】そして、いずれかのライフカウンタが0と
なる前にファイナルラウンド(第3ラウンド)が終了し
た場合には(ステップS6でYES)、優勢をとったラ
ウンドの多い側を勝者としてチャンピオンを決定し(ス
テップS7)、図15に示すスピーカ158からそのコ
ールや歓声を流す。
Then, if the final round (third round) is completed before any of the life counters reaches 0 (YES in step S6), the side with the most dominant round is determined as the winner to determine the champion. Then, (step S7), the call or cheer is played from the speaker 158 shown in FIG.

【0073】一方、ラウンド中にいずれかのライフカウ
ンタが0となった場合には(ステップS3でYES)、
ノックアウトと判定し(ステップS8)、ノックアウト
した側を即座にチャンピオンに決定するとともに(ステ
ップS7)、ノックアウトされた側のボクシング人形1
6の頭部22を後方へ倒す。
On the other hand, if any of the life counters becomes 0 during the round (YES in step S3),
It is determined to be a knockout (step S8), the knocked out side is immediately determined as a champion (step S7), and the boxing doll 1 on the knocked out side is determined.
The head 22 of No. 6 is tilted backward.

【0074】このようなゲーム機によれば、次の効果が
得られる。
According to such a game machine, the following effects can be obtained.

【0075】 ハンドル18を伝動部材を介してボク
シング人形16に連結するだけの簡単な構造で、ボクシ
ング人形16を左右に変化させる操作を実現でき、この
操作によって、パンチの繰り出しをより有効にし、また
ディフェンスもできる。しかも、上記ハンドル18に、
パンチ繰り出し用の伸縮スイッチ135を設けているの
で、遊技者は、上記ハンドル18の操作でボクシング人
形16を変化させながら、これと同時に伸縮スイッチ1
35を押してパンチ操作できる。よって、実戦さながら
のボクシングゲームを楽しめる。
With a simple structure in which the handle 18 is simply connected to the boxing doll 16 via a transmission member, an operation of changing the boxing doll 16 to the left and right can be realized, and this operation makes punching more effective. Defense is also possible. Moreover, the handle 18
Since the telescopic switch 135 for punching out is provided, the player can change the boxing doll 16 by operating the handle 18 while simultaneously operating the telescopic switch 1.
Pressing 35 allows punch operation. Therefore, you can enjoy a boxing game as if you were fighting.

【0076】 上記ハンドル18の垂直軸回りの回動
と連動して、ボクシング人形16も垂直軸回りに回動す
るようにしているので、遊技者は、上記ハンドル18を
把持したまま、上記左右の変化に加えてボクシング人形
16の向きも左右に変えることができ、より有効なパン
チの繰り出しやディフェンスに役立てることができる。
Since the boxing doll 16 also rotates about the vertical axis in conjunction with the rotation of the handle 18 about the vertical axis, the player holds the handle 18 and holds the left and right sides of the box. In addition to the change, the orientation of the boxing doll 16 can also be changed to the left and right, which can be useful for more effective punch delivery and defense.

【0077】 各ボクシング人形16にダメージスイ
ッチ27,28を設け、そのダメージ検出結果に基づい
てライフカウンタを減算し、勝敗を判定するようにして
いるので、より白熱したゲームを満喫できる。特に、こ
の実施例では、オンされるダメージスイッチによって勝
敗判定ポイントを異ならせているので、その分駆け引き
が複雑になり、ゲームの内容はより充実する。また、ラ
イフカウンタが0となった場合には即KOと判定するの
で、ゲームはよりスリリングとなる。また、減算するポ
イントを可変にすることにより、実力に応じてハンディ
キャップをつけることも可能である。
Since each boxing doll 16 is provided with the damage switches 27 and 28, and the life counter is decremented based on the damage detection result to determine the win or loss, it is possible to enjoy a more heated game. In particular, in this embodiment, since the winning / losing judgment points are made different depending on the damage switch to be turned on, the tactics become complicated by that, and the content of the game is further enhanced. When the life counter reaches 0, the game is immediately judged to be KO, so that the game becomes more thrilling. Also, by making the subtraction point variable, it is possible to add a handicap according to the ability.

【0078】 伸縮駆動モータ144及びラック・ピ
ニオン機構を用いることにより、伸縮スイッチ135が
操作された際にパンタグラフ式リンク機構24を素早く
伸縮させるようにしているので、実際のボクシングでな
されるパンチ動作に近い動作を自動的に再現でき、より
リアルなボクシングゲームを楽しむことができる。ま
た、腕が伸びたまま放置されることも防止できる。
By using the expansion / contraction drive motor 144 and the rack and pinion mechanism, the pantograph type link mechanism 24 is expanded / contracted quickly when the expansion / contraction switch 135 is operated. You can automatically reproduce similar movements and enjoy a more realistic boxing game. Also, it is possible to prevent the arm from being left extended.

【0079】次に、第2の実施の形態を図18及び図1
9に基づいて説明する。前記第1の実施の形態では、伝
動部材の連結部(伝動ハウジング)40とは別に、巻掛
け伝動機構からなる連動機構が設けられているが、この
第2の実施の形態では、連動機構が連結部の一部をなし
ている。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS.
It will be described based on 9. In the first embodiment, an interlocking mechanism including a wrapping transmission mechanism is provided separately from the connecting portion (transmission housing) 40 of the transmission member. In the second embodiment, the interlocking mechanism is provided. It forms part of the connection.

【0080】図18において、ゲーム機本体側の水平板
上に2つのブラケット43が固定され、各ブラケット4
3に回動中心軸420が略水平軸回りに回転可能に支持
されており、両回転中心軸420は互いに同軸となる位
置に配されている。各回動中心軸420の外側端部に
は、前記第1の実施の形態で示したものと同等の回動規
制機構が設けられている。
In FIG. 18, two brackets 43 are fixed on a horizontal plate on the game machine main body side.
3, a rotation center shaft 420 is supported rotatably about a substantially horizontal axis, and both rotation center shafts 420 are arranged at positions coaxial with each other. At the outer end of each rotation center shaft 420, a rotation restricting mechanism equivalent to that shown in the first embodiment is provided.

【0081】各回動中心軸420の内側端部には軸受部
421が形成されている。各軸受部421は、その上部
に上方に開口する軸受穴部422を有し、一方の軸受部
421の軸受穴部422にハンドル軸(駆動軸)700
の下端部が略垂直軸回りに回転可能に嵌入され、他方の
軸受部421の軸受穴部422に人形回動軸(被駆動
軸)580の下端部が同じく略垂直軸回りに回転可能に
嵌入されている。そして、上記ハンドル軸700の上部
にハンドル702が形成され、人形回動軸580の上部
にボクシング人形16が取付けられている。
A bearing 421 is formed at the inner end of each rotation center shaft 420. Each of the bearing portions 421 has a bearing hole portion 422 that opens upward at the top thereof, and the handle shaft (driving shaft) 700 is provided in the bearing hole portion 422 of one bearing portion 421.
The lower end of the doll rotation shaft (driven shaft) 580 is rotatably fitted in the bearing hole 422 of the other bearing 421 so as to be rotatable about the substantially vertical axis. Has been done. A handle 702 is formed above the handle shaft 700, and the boxing doll 16 is mounted above the doll rotation shaft 580.

【0082】このボクシング人形16の両腕は、前記第
1の実施の形態と同様の伸縮機構によって伸縮可能とさ
れている。また、ハンドル702の両把持部の上端部に
は、前記第1の実施の形態と同様に伸縮スイッチが設け
られている。
Both arms of the boxing doll 16 are extendable / contractible by the same extension / contraction mechanism as in the first embodiment. An extension switch is provided at the upper end of both grips of the handle 702 as in the first embodiment.

【0083】上記ハンドル軸700の下部からは、左右
両側に連結アーム(駆動アーム)701が延設され、同
様に人形回動軸580の下部からも、左右両側に連結ア
ーム(被駆動アーム)581が延設されている。各連結
アーム701には、リンク部材400の一端が回動可能
にピン結合され、各連結アーム581には、上記リンク
部材400の他方の端部が同じく回動可能にピン結合さ
れており、各ピン結合での締付力は、ハンドル軸700
及び人形回動軸580がそれぞれの軸回りに自由に回転
することができる程度に設定されている。また、連結ア
ーム701と連結アーム581とは互いに同じ長さ寸法
を有してかつ平行となっており、両リンク部材400も
互いに同じ長さ寸法を有していてかつ平行となってい
る。
From the lower part of the handle shaft 700, connecting arms (driving arms) 701 extend on both left and right sides, and similarly from the lower part of the doll rotating shaft 580, connecting arms (driven arms) 581 on both right and left sides. Is extended. One end of a link member 400 is rotatably pin-connected to each connection arm 701, and the other end of the link member 400 is also rotatably pin-connected to each connection arm 581. The tightening force at the pin connection is the handle shaft 700
The doll rotation shaft 580 is set to such an extent that the doll rotation shaft 580 can freely rotate around each axis. Further, the connecting arm 701 and the connecting arm 581 have the same length and are parallel to each other, and the link members 400 also have the same length and are parallel to each other.

【0084】すなわち、この実施形態では、連結アーム
701,581及びリンク部材400が、ハンドル70
2とボクシング人形16とを連動させるリンク機構の構
成要素となっており、これらと上記ハンドル軸700及
び人形回動軸580とで、ハンドル700とボクシング
人形16とを連結する連結部が構成されている。
That is, in this embodiment, the connecting arms 701 and 581 and the link member 400 are
2 is a component of a link mechanism for linking the boxing doll 16 with the handle shaft 700 and the doll rotating shaft 580. The connecting portion connects the handle 700 and the boxing doll 16 to each other. I have.

【0085】なお、連結アーム701及びハンドル70
2は、遊技者のハンドル操作を容易にするために、同一
の垂直面に沿うように配設されている。
The connecting arm 701 and the handle 70
Numerals 2 are arranged along the same vertical plane to facilitate the player's handle operation.

【0086】以上のような構成によって、遊技者は、ハ
ンドル702を把持して回動中心軸420回りに回動さ
せる、すなわちハンドル軸700を左右に傾けることに
より、伝動部材を介して、ボクシング人形を意のままに
左右に傾けることができる。また遊技者は、ハンドル軸
700をその軸回りに回転させることにより、連動機構
を介して、ボクシング人形16を人形回動軸580を中
心として意のままに回転させることができる。
With the above-described configuration, the player grips the handle 702 and turns it around the rotation center axis 420, that is, inclines the handle shaft 700 left and right, so that the boxing doll can be moved through the transmission member. Can be tilted from side to side at will. In addition, the player can rotate the boxing doll 16 about the doll rotation shaft 580 at will through the interlocking mechanism by rotating the handle shaft 700 around the axis.

【0087】しかも、この実施形態では、連動機構(図
例ではリンク機構)を伝動部材の一部として兼用してお
り、前記第1の実施の形態で示した伝動ハウジング40
を省略できる。すなわち、ゲーム機の主要操作部の構成
部品の数を少なくすることができるので、軽快なハンド
ル操作を実現できる。
Moreover, in this embodiment, the interlocking mechanism (link mechanism in the illustrated example) is also used as a part of the transmission member, and the transmission housing 40 shown in the first embodiment is used.
Can be omitted. That is, since the number of components of the main operation unit of the game machine can be reduced, a light steering wheel operation can be realized.

【0088】なお、この実施形態では、ハンドル軸70
0及び人形回動軸580から各々左右両側に連結アーム
701,581を延ばし、これらを2本のリンク部材4
00で連結するようにしているが、さらに部品点数を減
らすべく、またより軽快なハンドル操作を可能にすべ
く、各軸に連結アームを1本だけ形成し、両連結アーム
を1本のリンク部材で連結するようにしてもよい。
In this embodiment, the handle shaft 70
0 and the doll rotation shaft 580 extend connecting arms 701 and 581 to the left and right, respectively, and connect them to the two link members 4
00, but in order to further reduce the number of parts and to enable lighter handle operation, only one connecting arm is formed on each shaft, and both connecting arms are connected by one link member. May be connected.

【0089】また、本発明はその他次のような実施の形
態をとることも可能である。
Further, the present invention can also take the following embodiments.

【0090】(1) 上記実施例では、2人用のゲーム機と
して、双方のボクシング人形16を伝動部材に連結する
ものを示したが、本発明では、1人用のゲーム機とし
て、一方のボクシング人形16のみを伝動部材に連結す
るようにしてもよい。この場合、もう一方のボクシング
人形16はコントローラ等で自動的に作動させる(すな
わちパンチ動作や人形自体のフットワークを自動的に行
わせる)ようにすればよい。
(1) In the above embodiment, the two boxing dolls 16 are connected to the transmission member as the two-player game machine. However, in the present invention, the one-player game machine is used as one game machine. Only the boxing doll 16 may be connected to the transmission member. In this case, the other boxing doll 16 may be automatically operated by a controller or the like (that is, the punching operation and the footwork of the doll itself are automatically performed).

【0091】(2) 本発明では、いずれかの一方の腕のみ
を伸縮可能とし、これに対応して単一の伸縮スイッチを
回動操作部に設けるようにしてもよい。ただし、上記の
ように両腕を伸縮可能とし、これらに対応して左右左右
一対の伸縮スイッチ135を左右一対の把持部73に設
けるようにすれば、遊技者は、両把持部73を両手で把
持しながらも、ボクシング人形自体の操作と両腕からの
パンチ操作とを無理なく同時に実行でき、より白熱した
ゲームを楽しむことができる。
(2) In the present invention, only one of the arms may be extendable and contractible, and a single telescopic switch may be provided in the rotary operation unit correspondingly. However, if both arms can be expanded and contracted as described above, and a pair of left and right expansion and contraction switches 135 are provided on the pair of left and right grips 73 correspondingly, the player can hold both grips 73 with both hands. While gripping, it is possible to perform the operation of the boxing doll itself and the punch operation from both arms at the same time without difficulty, and it is possible to enjoy a more exciting game.

【0092】(3) 本発明において、腕を伸縮させる機構
については、従来から公知のものを適宜用いることが可
能である。また、パンタグラフ式リンク機構を用いる場
合でも、各リンク部材の形状は問わず、例えば図17に
示すように各リンク部材が直線状のリンク機構24´を
用いてもよい。ただし、この場合、各リンク部材の両端
部同士の連結点170が角張り、この部分で両人形の腕
同士が絡まりやすくなるのに対し、前記実施例のよう
に、各リンク部材をこのパンタグラフ式リンク機構24
を伸長させた状態で外側に凸となる曲線状とすれば、リ
ンク部材の両端同士の連結点に丸みを与えることができ
(図12と図17とを比較参照)、その分、腕同士が絡
まる確率を著しく小さくしてゲーム進行をより円滑にで
きる利点がある。
(3) In the present invention, as the mechanism for extending and contracting the arm, a conventionally known mechanism can be appropriately used. Further, even when a pantograph link mechanism is used, the shape of each link member is not limited, and for example, a link mechanism 24 'in which each link member is linear as shown in FIG. 17 may be used. However, in this case, the connection point 170 between both ends of each link member is squared, and the arms of both dolls are easily entangled at this portion. On the other hand, as in the above embodiment, each link member is connected to this pantograph type. Link mechanism 24
By making the curved shape that is convex outward in the extended state, it is possible to give a roundness to the connection point between both ends of the link member (see comparison between FIG. 12 and FIG. 17), and the arms are correspondingly increased. There is an advantage that the probability of getting entangled can be significantly reduced to make the game progress more smoothly.

【0093】(4) 本発明では、連動機構の種類を問わ
ず、第1の実施の態様で示した巻掛け伝動機構や、第2
の実施の形態で示したリンク機構の他、例えば歯車機構
を用いることも可能である。
(4) In the present invention, regardless of the type of the interlocking mechanism, the winding transmission mechanism shown in the first embodiment and the second transmission mechanism
In addition to the link mechanism shown in the above embodiment, for example, a gear mechanism can be used.

【0094】[0094]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば次の効果
を得ることができる。
As described above, according to the present invention, the following effects can be obtained.

【0095】請求項1記載のゲーム機は、一対のボクシ
ング人形を相対向させるとともに、ゲーム機本体に伝動
部材を略水平軸回りに回動可能に支持し、この伝動部材
にボクシング人形と回動操作部とを連結したものである
ので、簡単な構造で、ボクシング人形を左右に揺動させ
る操作を可能にできる。しかも、上記回動操作部を把持
したまま、この回動操作部に設けられた伸縮スイッチを
操作することにより、ボクシング人形を動かしながらそ
の腕を伸縮させてパンチを繰り出すことができ、より実
戦に近い変化に富んだボクシングゲームを楽しめる効果
がある。
In a game machine according to a first aspect of the present invention, a pair of boxing dolls are opposed to each other, and a transmission member is rotatably supported on the main body of the game machine about a substantially horizontal axis. Since it is connected to the operation part, the boxing doll can be swung left and right with a simple structure. Moreover, by operating the expansion / contraction switch provided on the rotation operation unit while holding the rotation operation unit, the arm can be extended and contracted while moving the boxing doll, and the punch can be extended, so that the actual battle can be performed. There is an effect that you can enjoy a boxing game full of changes.

【0096】さらに、請求項3記載のゲーム機では、上
記ボクシング人形及び回動操作部を伝動部材に対して略
垂直軸回りに回転可能に連結し、これらボクシング人形
と回動操作部とを連動機構で連動させるようにしている
ので、上記回動操作部を把持しながらこれを略垂直軸回
りに回動操作することにより、この回動操作部と連動機
構を介して連結されているボクシング人形も略垂直軸回
りに回動させることができる。従って、同じ回動操作部
の操作で、パンチ動作、左右への倒し動作に加え、ボク
シング人形の向きも自由に変えることができ、パンチの
繰り出し方向を変えたり、相手のパンチを避けたりして
より変化に富んだボクシングゲームを楽しめる効果があ
る。
Further, in the game machine according to the third aspect, the boxing doll and the turning operation unit are connected to the transmission member so as to be rotatable about a substantially vertical axis, and the boxing doll and the turning operation unit are linked. The boxing doll connected to the rotating operation unit via the interlocking mechanism by rotating the rotating operation unit about a substantially vertical axis while gripping the rotating operation unit because the mechanism is interlocked with the mechanism. Can also be rotated about a substantially vertical axis. Therefore, by operating the same rotating operation unit, in addition to the punching operation and the tilting operation to the left and right, the direction of the boxing doll can be freely changed, and the punching direction can be changed or the opponent's punch can be avoided. It has the effect of enjoying a more varied boxing game.

【0097】特に、請求項4,5記載のゲーム機では、
ボクシング人形が取付けられる駆動軸と回動操作部が取
付けられる被駆動軸とを連動させる連動機構を、上記ボ
クシング人形と回動操作部とを連結する連結部の一部に
兼用しており、この連動機構とは別に連結部を設ける必
要がないので、その分部品点数を減らして回動部分を軽
量化でき、より円滑な回動操作を実現できる効果があ
る。
In particular, in the game machine according to claims 4 and 5,
An interlocking mechanism for interlocking the drive shaft on which the boxing doll is mounted and the driven shaft on which the rotating operation unit is mounted is also used as a part of the connecting unit that connects the boxing doll and the rotating operation unit. Since there is no need to provide a connecting part separately from the interlocking mechanism, the number of parts can be reduced correspondingly, the weight of the rotating part can be reduced, and a smoother rotating operation can be realized.

【0098】請求項6記載のゲーム機では、両腕に対応
する左右一対の伸縮スイッチを上記回動操作部の左右一
対の把持部に設けているので、遊技者は、両把持部を両
手で把持する安定した状態で、ボクシング人形自体の操
作とパンチ操作とを無理なく同時に実行することができ
る効果がある。
In the game machine according to the sixth aspect, since a pair of left and right expansion and contraction switches corresponding to both arms are provided on the pair of left and right grips of the rotation operation section, the player can hold both grips with both hands. In the stable state of gripping, there is an effect that the operation of the boxing doll itself and the punching operation can be simultaneously performed without difficulty.

【0099】請求項7記載のゲーム機では、一方のボク
シング人形から繰り出したパンチが他方のボクシング人
形のダメージ検出手段の配設個所にヒットした場合、こ
れをダメージ検出手段で検出し、その検出結果に基づい
て勝敗を判定するようにしているので、より白熱したボ
クシングゲームを楽しめる効果がある。
In the game machine according to the present invention, when a punch fed from one boxing doll hits a location where the damage detecting means of the other boxing doll is provided, this is detected by the damage detecting means, and the detection result is obtained. Is determined on the basis of, so that there is an effect that a more intense boxing game can be enjoyed.

【0100】さらに、請求項8記載のゲーム機では、ダ
メージの配設個所によって勝敗判定ポイントを異ならせ
ているので、その分駆け引きを複雑にしてゲームの内容
をより充実させることができる効果がある。
Further, in the game machine according to the eighth aspect, since the winning / losing judgment points are made different depending on the location of the damage, there is an effect that the bargaining is complicated and the content of the game can be further enhanced. .

【0101】請求項9記載のゲーム機では、腕の伸縮に
パンタグラフ式リンク機構を用いるとともに、伸縮スイ
ッチの操作に伴い、伸縮駆動モータ及びラック・ピニオ
ン機構を利用してボクシング人形の腕を自動的に所定ス
トロークだけ伸縮させるようにしたものであるので、伸
縮スイッチの操作だけで、実際のボクシングでなされる
パンチ動作に近い動作を自動的に再現し、より実戦に近
いボクシングゲームを実現できる効果がある。また、腕
が伸びたまま放置されることを確実に防止できる。
In the game machine according to claim 9, a pantograph type link mechanism is used for extending and contracting the arms, and the arm of the boxing doll is automatically moved by using the expansion and contraction drive motor and the rack and pinion mechanism when the expansion and contraction switch is operated. Since it is designed to expand and contract by a predetermined stroke, by just operating the expansion and contraction switch, the action close to the punching action made in actual boxing is automatically reproduced, and the effect of being able to realize a boxing game closer to actual battle is achieved. is there. Further, it is possible to reliably prevent the arm from being left unfolded.

【0102】また、請求項10記載のゲーム機では、上
記パンタグラフ式リンク機構を構成する各リンク部材
を、このパンタグラフ式リンク機構を伸長させた状態で
外側に凸となる曲線状としているので、各リンク部材が
直線状である場合に比べ、リンク部材の両端同士の連結
点に丸みを与えて腕同士が絡まる確率を著しく下げるこ
とができ、ゲーム進行をより円滑にできる効果がある。
Further, in the game machine according to the tenth aspect, since each link member constituting the pantograph type link mechanism has a curved shape which is convex outward when the pantograph type link mechanism is extended, Compared with the case where the link member is linear, the connection points between the ends of the link member can be rounded to significantly reduce the probability that the arms are entangled with each other, and there is an effect that the game progresses more smoothly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態におけるボクシング
ゲーム機の全体斜視図である。
FIG. 1 is an overall perspective view of a boxing game machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】上記ゲーム機の全体平面図である。FIG. 2 is an overall plan view of the game machine.

【図3】(a)は上記ゲーム機でのボクシング人形を斜
め前方より見た斜視図、(b)は同ボクシング人形を斜
め後方より見た斜視図である。
FIG. 3A is a perspective view of the boxing doll in the above game machine as seen obliquely from the front, and FIG. 3B is a perspective view of the boxing doll as seen obliquely from the rear.

【図4】上記ゲーム機のフレーム構造を示す断面側面図
である。
FIG. 4 is a sectional side view showing a frame structure of the game machine.

【図5】上記ゲーム機に設けられた伝動ハウジング及び
その内部を示す断面平面図である。
FIG. 5 is a cross-sectional plan view showing a transmission housing provided in the game machine and the inside thereof.

【図6】上記ゲーム機のフレーム構造の正面図である。FIG. 6 is a front view of a frame structure of the game machine.

【図7】(a)は上記ボクシング人形の左右への倒れ方
向を示す斜視図、(b)は(a)のボクシング人形の動
作に対応するハンドルの操作方向を示す斜視図である。
FIG. 7A is a perspective view showing a direction in which the boxing doll falls down to the left and right, and FIG. 7B is a perspective view showing an operation direction of a handle corresponding to the operation of the boxing doll in FIG.

【図8】図4のA−A線断面図である。8 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG.

【図9】(a)は上記ボクシング人形の左右への向きの
変化方向を示す斜視図、(b)は(a)のボクシング人
形の動作に対応するハンドルの操作方向を示す斜視図で
ある。
FIG. 9A is a perspective view showing a change direction of the boxing doll in the left-right direction, and FIG. 9B is a perspective view showing an operation direction of a handle corresponding to the operation of the boxing doll in FIG. 9A.

【図10】図11のB矢視図である。FIG. 10 is a view taken in the direction of arrow B in FIG.

【図11】上記ボクシング人形においてパンタグラフ式
リンク機構が収縮した状態を示す側面図である。
FIG. 11 is a side view showing a state where the pantograph link mechanism is contracted in the boxing doll.

【図12】上記ボクシング人形においてパンタグラフ式
リンク機構が伸長した状態を示す側面図である。
FIG. 12 is a side view showing a state in which the pantograph type link mechanism is extended in the boxing doll.

【図13】(a)は上記ボクシング人形の胴部フレーム
と頭部フレームとの連結構造を示す断面背面図、(b)
は(a)のC矢視図である。
FIG. 13A is a cross-sectional rear view showing a connection structure between the torso frame and the head frame of the boxing doll, and FIG.
FIG. 3A is a view as seen from the arrow C in FIG.

【図14】上記ボクシング人形の首振り動作を示す側面
図である。
FIG. 14 is a side view showing the swinging motion of the boxing doll.

【図15】上記ゲーム機に装備されるコントローラの機
能構成を示すブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram showing a functional configuration of a controller provided in the game machine.

【図16】上記コントローラによる制御下でのゲーム進
行を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a game progress under control of the controller.

【図17】上記パンタグラフ式リンク機構の変形例を示
す側面図である。
FIG. 17 is a side view showing a modification of the pantograph link mechanism.

【図18】本発明の第2の実施の形態にかかる伝動部材
を示す斜視図である。
FIG. 18 is a perspective view showing a transmission member according to a second embodiment of the present invention.

【図19】上記伝動部材のうちの1つの回動中心軸の軸
受部の構造を示す部分断面図である。
FIG. 19 is a partial cross-sectional view showing a structure of a bearing portion of a rotation center shaft of one of the transmission members.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

16 ボクシング人形 18 ハンドル(回動操作部) 24 パンタグラフ式リンク機構 26 グローブ(腕の先端部) 27,28 ダメージスイッチ(ダメージ検出手段) 40 伝動ハウジング(伝動部材を構成) 42 回動中心軸(伝動部材を構成) 73 把持部 84 ハンドル側プーリ(連動機構を構成) 86 人形側プーリ(連動機構を構成) 88 ベルト(連動機構を構成) 94 伸縮駆動モータ 96 ピニオン 100 ラック 104,106 ストロークセンサ(伸縮検出手段) 110 ラックに最も近いリンク部材 135 伸縮スイッチ 160 コントローラ 162 伸縮駆動制御手段 164 ゲーム進行制御手段(勝敗判定手段) 400 リンク部材 420 回動中心軸 580 人形回動軸(被駆動軸) 581 連結アーム(被駆動アーム) 700 ハンドル軸(駆動軸) 701 連結アーム(駆動アーム) 702 ハンドル 16 Boxing doll 18 Handle (rotating operation part) 24 Pantograph link mechanism 26 Glove (tip of arm) 27, 28 Damage switch (damage detecting means) 40 Transmission housing (constituting transmission member) 42 Rotation center shaft (transmission) 73 Holder 84 Handle-side pulley (configures interlocking mechanism) 86 Doll side pulley (configures interlocking mechanism) 88 Belt (configures interlocking mechanism) 94 Telescopic drive motor 96 Pinion 100 Rack 104, 106 Stroke sensor (expandable Detecting means) 110 Link member closest to the rack 135 Telescopic switch 160 Controller 162 Telescopic drive control means 164 Game progress control means (win / loss determination means) 400 Link member 420 Rotation center axis 580 Doll rotation axis (driven axis) 581 Connection Arm (driven arm) 7 0 handle shaft (drive shaft) 701 connecting arm (drive arm) 702 handles

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 一対のボクシング人形を対向させ、各ボ
クシング人形の腕を伸縮可能に構成するとともに、これ
らの腕を伸縮作動させる伸縮駆動手段と、伸縮スイッチ
とを備え、この伸縮スイッチの操作に伴って上記伸縮駆
動手段が作動するように構成されたボクシングゲーム機
において、両ボクシング人形のうち少なくとも一方に対
応してゲーム機本体に略水平軸回りに回転可能に伝動部
材を支持し、この伝動部材に上記ボクシング人形とこの
伝動部材に同伝動部材を回動操作するための回動操作部
とを連結し、この回動操作部に上記伸縮スイッチを設け
たことを特徴とするボクシングゲーム機。
1. A pair of boxing dolls are opposed to each other, and the arms of each boxing doll are configured to be extendable and contractible. In the boxing game machine configured to operate the expansion / contraction drive means, a transmission member is supported on the game machine main body so as to be rotatable about a substantially horizontal axis corresponding to at least one of the two boxing dolls. A boxing game machine comprising: a member connected to the boxing doll; and a transmission operating member for rotating the transmission member, the transmission member being provided with the telescopic switch.
【請求項2】 請求項1記載のボクシングゲーム機にお
いて、上記伝動部材は、上記回動操作部とボクシング人
形とを連結する連結部と、この連結部の両端に設けら
れ、ゲーム機本体側に略水平軸回りに回動可能に支持さ
れる2つの回動中心軸とを備えていることを特徴とする
ボクシングゲーム機。
2. The boxing game machine according to claim 1, wherein the transmission member is provided at both ends of the connecting portion for connecting the turning operation portion and the boxing doll, and is provided on the game machine body side. A boxing game machine comprising: two rotation center shafts rotatably supported about a substantially horizontal axis.
【請求項3】 請求項1または2記載のボクシングゲー
ム機において、上記伝動部材に上記回動操作部を第1の
略垂直軸回りに回転可能に連結するとともに上記ボクシ
ング人形を第2の略垂直軸回りに回転可能に連結し、か
つ、上記回動操作部の上記第1の略垂直軸回りの回転に
連動して上記ボクシング人形を上記第2の略垂直軸回り
に回転させる連動機構を備えたことを特徴とするボクシ
ングゲーム機。
3. The boxing game machine according to claim 1, wherein the rotating operation portion is connected to the transmission member so as to be rotatable around a first substantially vertical axis, and the boxing doll is connected to a second substantially vertical axis. An interlocking mechanism that is rotatably connected about an axis, and that rotates the boxing doll about the second substantially vertical axis in conjunction with rotation of the rotation operation section about the first substantially vertical axis; A boxing game machine.
【請求項4】 請求項2記載のボクシングゲーム機にお
いて、上記連結部を、一方の回動中心軸に略垂直軸回り
に回転可能に支持され、上記回動操作部が取付けられる
駆動軸と、他方の回動中心軸に略垂直軸回りに回転可能
に支持され、上記ボクシング人形が取付けられる被駆動
軸と、上記駆動軸と被駆動軸とを連結し、かつ、駆動軸
の略垂直軸回りの回転に連動して上記被駆動軸を回転さ
せる連動機構とで構成したことを特徴とするボクシング
ゲーム機。
4. A boxing game machine according to claim 2, wherein said connecting portion is rotatably supported on one rotation center axis so as to be rotatable about a substantially vertical axis, and said rotation operating portion is mounted on said drive shaft. A driven shaft to which the boxing doll is attached, the rotatable shaft being supported by the other rotation center axis so as to be rotatable about a substantially vertical axis, the drive shaft and the driven shaft being connected, and A boxing game machine comprising an interlocking mechanism for rotating the driven shaft in conjunction with the rotation of the boxing game machine.
【請求項5】 請求項4記載のボクシングゲーム機にお
いて、上記連動機構として、上記駆動軸から延設された
駆動アームと、上記被駆動軸から延設された被駆動アー
ムと、一端が上記駆動アームに回動可能に連結され、他
端が上記被駆動アームに回動可能に連結されるリンク部
材とを有するリンク機構を備えたことを特徴とするボク
シングゲーム機。
5. The boxing game machine according to claim 4, wherein the interlocking mechanism includes a driving arm extending from the driving shaft, a driven arm extending from the driven shaft, and one end of the driving arm. A boxing game machine comprising: a link mechanism rotatably connected to an arm and a link member having the other end rotatably connected to the driven arm.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれかに記載のボクシ
ングゲーム機において、上記ボクシング人形の両腕を伸
縮可能に構成し、各腕ごとに上記伸縮駆動手段及び伸縮
スイッチを設けるとともに、上記回動操作部に左右一対
の把持部を設け、これらの把持部に各々上記伸縮スイッ
チを設けたことを特徴とするボクシングゲーム機。
6. The boxing game machine according to claim 1, wherein both arms of said boxing doll are configured to be extendable and contractible, and said arm is provided with said telescopic drive means and telescopic switch. A boxing game machine comprising: a pair of left and right grips provided on a rotating operation unit; and the telescopic switch is provided on each of the grips.
【請求項7】 請求項1〜6のいずれかに記載のボクシ
ングゲーム機において、両ボクシング人形が互いに対向
する面上にその配設個所が打撃されたことを検出するダ
メージ検出手段を設けるとともに、このダメージ検出手
段の検出信号に基づいて勝敗を判定する判定手段を備え
たことを特徴とするボクシングゲーム機。
7. The boxing game machine according to claim 1, further comprising a damage detecting means for detecting that the location where the two boxing dolls are struck on a surface facing each other is hit. A boxing game machine comprising: a determination unit that determines a win or loss based on a detection signal of the damage detection unit.
【請求項8】 請求項7記載のボクシングゲーム機にお
いて、上記ボクシング人形の複数個所にダメージ検出手
段を設けるとともに、これらダメージ検出手段の配設個
所によって相異なるダメージポイントを設定したことを
特徴とするボクシングゲーム機。
8. The boxing game machine according to claim 7, wherein damage detecting means are provided at a plurality of positions of said boxing doll, and different damage points are set according to the locations of said damage detecting means. Boxing game machine.
【請求項9】 請求項1〜8のいずれかに記載のボクシ
ングゲーム機において、各ボクシング人形の本体と腕の
先端部とをパンタグラフ式リンク機構を介して連結し、
このパンタグラフ式リンク機構において上記ボクシング
人形に最も近いリンクにラックを連結してこのラックの
直線運動により上記パンタグラフ式リンク機構が伸縮す
るように構成するとともに、上記伸縮駆動手段として、
上記ラックと噛合するピニオンを回転駆動する伸縮駆動
モータと、伸縮状態を検出する伸縮検出手段と、この伸
縮検出手段の検出信号に基づき、通常状態では上記パン
タグラフ式リンク機構を収縮させ、上記伸縮スイッチが
操作された場合には上記伸縮検出手段の検出信号に基づ
いて上記パンタグラフ式リンク機構を所定ストロークだ
け伸長させかつその直後に再収縮させるように上記伸縮
駆動モータの作動を制御する伸縮駆動制御手段とを備え
たことを特徴とするボクシングゲーム機。
9. The boxing game machine according to claim 1, wherein a main body of each boxing doll and a tip of an arm are connected via a pantograph link mechanism,
In this pantograph type link mechanism, a rack is connected to the link closest to the boxing doll, and the pantograph type link mechanism is expanded and contracted by the linear movement of the rack.
An expansion / contraction drive motor that rotationally drives a pinion that meshes with the rack, expansion / contraction detection means for detecting an expansion / contraction state, and based on a detection signal from the expansion / contraction detection means, in a normal state, causes the pantograph link mechanism to contract, Is operated, the expansion / contraction drive control means controls the operation of the expansion / contraction drive motor so as to extend the pantograph-type link mechanism by a predetermined stroke based on the detection signal of the expansion / contraction detection means and to immediately re-contract the link mechanism. A boxing game machine comprising:
【請求項10】 請求項1〜9のいずれかに記載のボク
シングゲーム機において、各ボクシング人形の本体と腕
の先端部とをパンタグラフ式リンク機構を介して連結す
るとともに、このパンタグラフ式リンク機構を構成する
各リンク部材を同パンタグラフ式リンク機構が伸長した
状態で外方に凸となる曲線状にしたことを特徴とするボ
クシングゲーム機。
10. The boxing game machine according to claim 1, wherein the body of each boxing doll and the tip of the arm are connected via a pantograph type link mechanism, and the pantograph type link mechanism is used. A boxing game machine characterized in that each of the constituting link members has a curved shape that is convex outward when the pantograph type link mechanism is extended.
JP31820295A 1994-12-20 1995-12-06 Boxing game machine Expired - Fee Related JP2659177B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP31820295A JP2659177B2 (en) 1994-12-20 1995-12-06 Boxing game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6-317226 1994-12-20
JP31722694 1994-12-20
JP31820295A JP2659177B2 (en) 1994-12-20 1995-12-06 Boxing game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH08224362A true JPH08224362A (en) 1996-09-03
JP2659177B2 JP2659177B2 (en) 1997-09-30

Family

ID=26568961

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP31820295A Expired - Fee Related JP2659177B2 (en) 1994-12-20 1995-12-06 Boxing game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2659177B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008262440A (en) * 2007-04-13 2008-10-30 Cube:Kk An operation toy and a storage medium storing a program for operating the decorative body device.
JP2020137550A (en) * 2019-02-26 2020-09-03 株式会社タカラトミー Fighting game device

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008262440A (en) * 2007-04-13 2008-10-30 Cube:Kk An operation toy and a storage medium storing a program for operating the decorative body device.
JP2020137550A (en) * 2019-02-26 2020-09-03 株式会社タカラトミー Fighting game device

Also Published As

Publication number Publication date
JP2659177B2 (en) 1997-09-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5458523A (en) Action character figure assembly
JPH048381A (en) Experience game machine
US5989094A (en) Boxing game machine
JP2012217491A (en) Mobile yakumono (accessory) device for game machine
US5273479A (en) Moving and dancing doll
JP2659177B2 (en) Boxing game machine
JP2015163190A (en) Walking toy and walking toy set
JP2816671B2 (en) Walking mechanism and walking robot provided with the mechanism
JP2003181152A (en) Robot toys
WO2006006362A1 (en) Game machine
JP5007486B2 (en) Baseball game machine
JP2008000323A (en) Three-dimensional baseball board
JP3985940B2 (en) Crane game machine
JP3751626B2 (en) Game device
JPH0431115Y2 (en)
JP4062584B2 (en) Crane game machine
JP2017070600A (en) Battle toy
JP3856877B2 (en) Game device
JP3751627B2 (en) Game device
JP2004173763A (en) Gaming machine
JP2004008418A (en) Baseball toy
JP2863108B2 (en) Ball game equipment
JP3021401U (en) Basketball game toys
KR100482301B1 (en) a game machine
JPH036388Y2 (en)

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090606

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090606

Year of fee payment: 12

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Year of fee payment: 12

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090606

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090606

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100606

Year of fee payment: 13

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110606

Year of fee payment: 14

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees