JPH08224365A - 景品取得ゲーム機 - Google Patents
景品取得ゲーム機Info
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- JPH08224365A JPH08224365A JP5667895A JP5667895A JPH08224365A JP H08224365 A JPH08224365 A JP H08224365A JP 5667895 A JP5667895 A JP 5667895A JP 5667895 A JP5667895 A JP 5667895A JP H08224365 A JPH08224365 A JP H08224365A
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- Japan
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- prize
- game machine
- removing device
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Abstract
できる景品取得ゲーム機を提供する。 【構成】 景品を一つづつ一列に並べて載置する景品載
置部9と景品を落とすための景品落とし手段16を備え
た景品落とし装置と、景品落とし装置を景品に相対する
位置へ移動させる移動手段と、景品落とし装置の移動お
よび動作を制御する操作手段を備えた景品取得ゲーム
機。
Description
戯者が機械を操作して景品を落として取得する景品取得
ゲーム機に関するものである。
ゲーム機としては、実公平4−48233に見られる様
なゲーム空間内に景品を載置する回転盤と、この回転盤
と平行な面に設けられた回動可能な景品落としアームを
有し、ゲームプレイヤーが機体外に設けられたボタンを
操作してアームを回動させ回転盤上の景品を落下させて
取得できるようにしたものがある。
れる様な、透明なガラス等に囲まれたゲーム空間内で、
前後左右に移動可能な伸縮パイプの端部に支持固定され
た把持つめ装置を、ゲームプレイヤーが機体外のボタン
を操作して任意の位置に移動させた後、伸縮パイプを介
して自動的に下降する把持つめにより遊戯機内に載置さ
れた所定の景品を取得できるようにしたものがある。
技術の内、まずアームを回動させて景品を落下させるゲ
ーム機は、回転盤に多数載置された景品を、回動可能な
景品落としアームの位置を切り換える事によって、複数
ある景品の何れかにアームが当接することにより各景品
の位置がずれ、結果として回転盤から落下する景品を取
得できるようになっているため、景品を取得できる場合
は偶然性が高く、プレイヤーが欲しい景品を直接狙うこ
とができないものであった。
ム機については、ゲーム空間内の床面に景品を積み上げ
るため景品の見栄えが悪く、しかも積み重ねられた景品
内下方に配置された景品は取りにくいため、プレイヤー
は自分が欲しい景品を1回目のプレイから直接狙うこと
は不可能で、邪魔になる他の景品を退かさなければなら
なかった。
あってもゲームに挑戦する意欲が半減したり、プレイを
諦める結果となっていた。
記載する目的を達成するために為されたものである。
品を直接狙うことができ、プレイヤーの目からはどの景
品も取得難易度が等しく、容易に景品取得が可能に見え
るような景品取得ゲーム機を提供することにある。
に対して確実に対応できる景品取得ゲーム機を提供する
ことにある。
取得させないようなゲーム性を備えた景品取得ゲーム機
を提供することにある。
ーム可能な景品取得ゲーム機を提供することにある。
くの景品を載置できる景品取得ゲーム機を提供すること
にある。
度を変化させることにある。
みなされたもので、請求項1の発明の景品取得ゲーム機
は、景品を一つづつ一列に並べて載置する景品載置部
と、景品載置部上の景品に当接して、景品を景品載置部
上より落とすための景品落とし手段を備えた景品落とし
装置と、前記景品落とし装置を景品に相対する位置へ移
動させる移動手段と、前記景品落とし手段の動作および
前記移動手段を制御する操作手段とを備えたことを特徴
とする。
品落とし手段を細長部材とし、それを突き出すことによ
り景品を突き落とすことを特徴とする。
品落とし手段の細長部材を、可撓性を有する扁平形状を
した金属板として、景品落とし装置内に巻き取ったこと
を特徴とする。
品載置部は、中央に景品落とし穴を設けた回転盤である
ことを特徴とする。
転盤を同一軸上に高さをかえて少なくとも2段以上に構
成したことを特徴とする。
さをかえて2段以上に構成した回転盤の内少なくとも一
つの回転盤の回転速度を異ならせる機構を有することを
特徴とする。
たい景品落とし装置に対応している操作手段を操作する
と、まず、移動手段により景品落とし装置が景品に相対
し得る任意の位置へ移動される。そして更に操作手段を
操作することによって景品落とし手段が景品を落とすべ
く作動し、景品に作用することにより一つづつ一列に並
べられた景品は他の景品に接触する事なく景品載置部か
ら落下する。よってプレイヤーは自分の欲しい景品を直
接狙え、景品取得難易度も等しくすることができる上、
一見すると景品を取りやすく見える。
段を細長部材から成る突き出し機構にしたので景品落と
し装置を一つの景品に対応させることができる。したが
ってプレイヤーは景品に対して狙いを付けやすい。
を有する扁平形状をした金属板としているので、景品が
回転盤によって移動し細長部材に対し横方向から当接し
たときでも容易に折れ曲がる事ができる。したがって回
転する景品の邪魔にならない上、プレイヤーには簡単に
景品を取得されないようにすることができる。
けた回転盤としたので、景品落とし装置をその周囲に複
数配置することができる。したがって一度に多人数でゲ
ームをすることができる。
くとも2段以上に構成したので景品載置の見栄えを良く
することができる上、ゲーム空間を有効に使い景品を多
く載置することができる。
盤の内、少なくとも一つの回転盤の回転速度を異ならせ
る機構を持っているので、各回転盤ごとに景品取得難易
度に変化を持たせることができる。
にしたがって説明する。第1図は4人で遊戯可能な景品
取得ゲーム機1の全体を示した図である。もちろん1人
用のゲーム機としても良いが、複数でゲームを行なえる
ようにすれば他のプレイヤーと競争ができたり、遊技場
でのスペースも有効に使うことができるので4人用とし
た。ゲーム機本体は透明なガラス2等で囲まれたゲーム
空間2を形成しており、内部を見ることができるように
なっている。
5が開口され、その円周部には4本の回転盤支持軸6が
立設されており、各回転盤支持軸6には回転盤9を支持
するための回転盤受け部7が1本の回転盤支持軸6につ
き4箇所に設けられている。各回転盤受け部7には、中
央に景品落とし口5と同径の景品落とし穴8が開けられ
たドーナツ形状の回転盤9が、その内周部を支持されて
設けられている。回転盤支持軸6の内1本は回転盤駆動
装置10となっており、第2図に示すとおり下部に設け
られたモータ11により回転し、回転盤9の内周部に直
接作用して動力を伝達し回転盤9を常時回転させてい
る。
るが、直列形状の平板を往復させたり循環タイプのコン
ベヤで構成してもよい。又、景品載置部自体は固定式と
してもよい。
品12が載置されている。第1図では4枚ある回転盤9
の内1枚のみにその様子を示してある。
に、上下に延びる支柱13が2本1組で4組が下部のモ
ータ14によって回動可能に立設され、景品落とし装置
15がその支柱13に沿って移動可能なように、その両
端を支柱13によって貫通されるようにして設置されて
いる。景品落とし装置15はその2本ある支柱13の内
1本が回転することにより動力を伝えられて上昇するよ
うに構成されている。さらに、景品落とし装置15には
内部より突き出される細長形状の景品押し部材16が収
容されており、景品落とし装置15から突出させる事に
より景品12を景品落とし穴8方向に押圧できるように
なっている。
15に対応する箇所にはコイン投入口17と操作ボタン
18を備えた操作パネル19が設置されており、各操作
ボタン18で景品落とし装置15の上昇及び景品押し部
材16の押し出し操作を行なう。
記回転盤9から落下した景品を取り出せるように景品取
り出し口20が設けられている。
るが、図に示すように回転盤9の表面には凹部21が形
成されていて景品12がむやみに転がったり横流れしな
いようになっているとともに、回転盤9を景品1個分づ
つ区切っているため景品12を並べやすくなっている。
そこに一つづつ景品12を並べた場合プレイヤーは欲し
い景品に対して狙いをつけ易くなっている。又、凹部2
1の代わりにストッパ等を用いてもよい。しかしそれだ
けでは簡単に景品を落とすことができるのでゲームとし
ての面白みに欠ける。
16を可撓性のある薄い金属板22で構成した。
であるが、景品押し部材16は普段は景品落とし装置1
5内のドラム23によって巻き取られているが、プッシ
ュボタン18bが押圧された場合には景品落とし装置1
5内の駆動装置24が作用してドラム23が回転し、景
品落とし装置15外へ金属板22が押し出される。金属
板22はわずかな反りがあるコンベックスを縦にして設
けてあり、ドラム23には反りを伸ばした状態で巻き取
られているが、押し出された場合その部分の反りが回復
しようとする力のためある程度の剛性が得られ、景品押
し部材16の重さのみで曲がる事なく真っすぐに突き出
される。又、突き出される金属板22の先端には景品当
接部25があり、金属板22のみの場合より景品12に
力を伝えやすくしている。
22を縦にして構成したので縦方向の力には強いが、横
方向の力には曲がりやすくなっている。よって第6図に
示すとおり、金属板22が延び切ったところに横方向か
ら景品12が当接した時は容易に折れ曲がり、景品12
の回転を邪魔することはない。
を使用しそれをモーター等によって押し出す様にしても
よいが、この方法だと押し出される方向とは反対側に棒
材の長さと同じだけのスペースを用意しなくてはならな
い。また、自動車のアンテナのように中空の筒体をいく
つか組み合わせた伸縮ポールをモーターで押し出す様に
してもよい。
材の押し出しには、装置内にモーター等を組み込んで作
動する様にしてもよいが、これでは重量が嵩む上電源を
確保しなければならないが、本実施例は以下の通り構成
した。
化して示した図であるが、景品落とし装置15の移動は
景品落とし装置15内の移動装置26によって行なわ
れ、2本ある支柱13の内1本の回転運動を直線運動に
変換して伝達する。また景品押し部材16の押し出し
は、金属板22を巻き取ってあるドラム23をギア27
を介して回すことによって回転させて行なう。ドラム2
3を回転させるためのギア27はもう一方の支柱13に
貫通固定されており支柱13が回転するとギア27も回
転する。なお、支柱はDカット軸となっているので空回
りする事なく確実に動力を伝える事ができる。これによ
り景品落とし装置15をそれ自体電源の確保をせずに動
かすことができる。
ぶ場合、プレイヤーがコイン投入口17に硬貨を投入す
ると遊戯可能状態となり、操作ボタン18が内蔵の電球
により点滅したり、景品落とし装置15内のLED28
が点灯したりしてプレイヤーに遊戯可能な状態であるこ
とを知らせる。
景品が載っている層の回転盤9を目指して景品落とし装
置15を上昇させる。はじめ景品落とし装置15は待機
部29にて待機しているが、プレイヤーが上昇ボタン1
8aを押すとボタンを押している間景品落とし装置15
は移動装置26の駆動力を受け上昇をつづけ、ボタンを
離すとその時点で停止する。次いで自分の欲しい景品が
回転盤9の回転によって景品落とし装置15の前にきた
時に、タイミングを見計らってプッシュボタン18bを
押すと景品落とし装置15に内蔵された駆動装置24に
より、景品落とし装置15内に巻き取られている景品押
し部材16が回転盤9の景品落とし穴8方向に向かって
突き出され、一定の長さが突き出されると景品落とし装
置15内のドラムが逆回転し、景品押し部材16は再び
巻き取られる。
材16の先端が回転盤9上の景品12にタイミング良く
当接すると、景品押し部材16が伸びるに従い景品12
が回転盤9上より押し出されて景品落とし穴8から落ち
る。景品落とし穴8は仕切り板30で4分割されて各々
に景品通路31を形成しているので、プレイヤーが落と
した景品はその景品通路31を通ってプレイヤーが操作
している景品落とし装置15の下にある景品取り出し口
20へ導かれ、プレイヤーはその景品を取得することが
できる。
る金属板22で構成されているため、景品の重心をうま
く突かないと景品を落とすことはできない。一連の動作
が終了すると、景品落とし装置15は下降し待機部29
に戻る。
変えることにより、回転盤9ごとに景品の取得難易度を
変えられるため、速度の早い回転盤9には高価な景品を
載せ遅い回転盤9には安価な景品を載せるなどしてゲー
ム内容に幅を持たせることができる。また、回転方向は
全て同じ方向に回転するのではなく回転盤によって方向
を逆にしてもよい。
に景品落とし装置を移動して、景品と景品落とし装置を
相対させる様構成したが、ゲーム性や難易度を考慮し、
景品載置部か景品落とし装置のどちらか一方のみを移動
させて、景品と景品落とし装置を相対する様にしてもよ
い。
ゲーム機内の上部より吊り下げる形で、プレイヤーの所
望の位置へ移動可能にしたり、景品落とし部を縦方向に
回動可能なアームや引っ掛け具で手前に落とすように構
成してもよい。
景品落とし装置を景品と相対する位置に移動させる事が
できるので、遊戯者が欲しいと思う景品を直接狙うこと
ができると共に、各回転盤の上には景品を一つづつ一列
に並べて配置するため、全ての景品の景品取得難易度を
平等にすることができる。
により、景品落とし手段を一つの景品に対して確実に対
応させることができるので
した金属板で構成したので、遊戯者にとって一見すると
取得しやすそうに見える景品が実は取得しにくいため、
ゲーム性を高めることができ、遊戯者の遊戯意欲を向上
させる。
た回転盤としたので、景品落とし装置を回転盤の周囲に
設けることが可能となり、多人数で遊戯できる景品取得
ゲーム機とすることができる。
空間内を広く利用し景品を並べるため見栄えを良くする
ことができ、遊戯者の遊戯意欲を高められる上、ゲーム
空間を有効に使い景品を多く載置することができる。
って、各回転盤ごとの景品取得難易度に変化を持たせる
ことができる。
断面図
Claims (6)
- 【請求項1】景品を一つづつ一列に並べて載置する景品
載置部と、景品載置部上の景品に当接して、景品を景品
載置部上より落とすための景品落とし手段を備えた景品
落とし装置と、前記景品落とし装置を景品に相対する位
置へ移動させる移動手段と、前記景品落とし手段の動作
および前記移動手段を制御する操作手段とを備えたこと
を特徴とする景品取得ゲーム機。 - 【請求項2】前記景品落とし手段は細長部材から成る突
き出し機構を設けたことを特徴とする請求項1記載の景
品取得ゲーム機。 - 【請求項3】前記景品落とし手段の細長部材は、可撓性
を有する扁平形状をした金属板として、景品落とし装置
内に巻き取ったことを特徴とする請求項2記載の景品取
得ゲーム機。 - 【請求項4】前記景品載置部は、中央に景品落とし穴を
設けた回転盤であることを特徴とした前記請求項1乃至
3記載の景品取得ゲーム機。 - 【請求項5】前記回転盤を同一軸上に高さをかえて少な
くとも2段以上に構成したことを特徴とした前記請求項
4記載の景品取得ゲーム機。 - 【請求項6】前記高さをかえて2段以上に構成した回転
盤の内少なくとも一つの回転盤の回転速度を異ならせる
機構を有することを特徴とする前記請求項5記載の景品
取得ゲーム機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5667895A JP2833514B2 (ja) | 1995-02-21 | 1995-02-21 | 景品取得ゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5667895A JP2833514B2 (ja) | 1995-02-21 | 1995-02-21 | 景品取得ゲーム装置 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11481097A Division JP3735852B2 (ja) | 1997-05-02 | 1997-05-02 | 景品取得ゲーム機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH08224365A true JPH08224365A (ja) | 1996-09-03 |
| JP2833514B2 JP2833514B2 (ja) | 1998-12-09 |
Family
ID=13034094
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5667895A Expired - Fee Related JP2833514B2 (ja) | 1995-02-21 | 1995-02-21 | 景品取得ゲーム装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2833514B2 (ja) |
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001310078A (ja) * | 2000-02-21 | 2001-11-06 | Sega Corp | 景品取得遊戯装置および景品提供方法 |
| JP2003088679A (ja) * | 2001-09-18 | 2003-03-25 | Sega Corp | 景品取得ゲーム機 |
| KR101467487B1 (ko) * | 2013-04-26 | 2014-12-01 | 김선희 | 경품 제공식 다인용 게임장치 |
| JP2017213253A (ja) * | 2016-06-01 | 2017-12-07 | 株式会社タイトー | ゲーム要素押装置、ゲーム機 |
| CN116139480A (zh) * | 2023-02-22 | 2023-05-23 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种交互控制方法、装置、计算机设备及可读存储介质 |
| CN117671861A (zh) * | 2023-11-23 | 2024-03-08 | 节卡机器人(深圳)有限公司 | 抓娃娃机及控制方法、装置和计算机设备 |
-
1995
- 1995-02-21 JP JP5667895A patent/JP2833514B2/ja not_active Expired - Fee Related
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001310078A (ja) * | 2000-02-21 | 2001-11-06 | Sega Corp | 景品取得遊戯装置および景品提供方法 |
| JP2003088679A (ja) * | 2001-09-18 | 2003-03-25 | Sega Corp | 景品取得ゲーム機 |
| KR101467487B1 (ko) * | 2013-04-26 | 2014-12-01 | 김선희 | 경품 제공식 다인용 게임장치 |
| JP2017213253A (ja) * | 2016-06-01 | 2017-12-07 | 株式会社タイトー | ゲーム要素押装置、ゲーム機 |
| CN116139480A (zh) * | 2023-02-22 | 2023-05-23 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种交互控制方法、装置、计算机设备及可读存储介质 |
| CN117671861A (zh) * | 2023-11-23 | 2024-03-08 | 节卡机器人(深圳)有限公司 | 抓娃娃机及控制方法、装置和计算机设备 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2833514B2 (ja) | 1998-12-09 |
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