JPH08224367A - 商品払出しゲーム機 - Google Patents

商品払出しゲーム機

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JPH08224367A
JPH08224367A JP5662995A JP5662995A JPH08224367A JP H08224367 A JPH08224367 A JP H08224367A JP 5662995 A JP5662995 A JP 5662995A JP 5662995 A JP5662995 A JP 5662995A JP H08224367 A JPH08224367 A JP H08224367A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
product
poster
payout
game machine
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP5662995A
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English (en)
Inventor
Yoshitake Kondou
佳丈 近藤
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
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Publication of JPH08224367A publication Critical patent/JPH08224367A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【構成】 利用者が積極的にゲームに参加し、楽しみな
がら商品を購入することができる商品払出しゲーム機を
提供する。 【構成】 コインの投入に応じてゲームを行うととも
に、ゲームの結果に応じて異なった商品を払い出す商品
払出しゲーム機である。コインの投入に応答してゲーム
実行手段(コントローラ12、スロットゲーム機、回転
表示ドラム5a等)でゲームを行う。このゲーム実行手
段からのゲーム結果に応じてポスター払出し機構14、
カード払出し機構15は、所定の商品を払い出す。払い
出された商品は、商品払出し口10に落下する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、商品払出しゲーム機に
係り、特に、利用者が参加してゲームを行う利用者参加
型のゲーム機能を有し、ゲームの結果に応じて商品を受
け取ることが可能な商品払出しゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来から、自動販売機の機能を備えた商
品払出しゲーム機として、例えば、ルーレット等のゲー
ム機能を備えた清涼飲料水の自動販売機等、種々の形態
のものがある。
【0003】この自動販売機の機能を備えた商品払出し
ゲーム機は、硬貨を投入して所望の商品を指定すると、
この商品の払い出しを行うと同時にルーレット等のゲー
ムを開始し、このゲームの結果に応じて、さらに清涼飲
料水を払い出すものである。さらに具体的には、利用者
がコインを投入すると、自動販売機側でLEDランプに
よるルーレットゲームを自動的に開始し、利用者が所望
の商品の指定ボタンを押すと、このボタンを押すタイミ
ングによりルーレットの出目が決定されるとともに、先
ほど指定した商品の払出しを受ける。この時、この出目
が当たり目となった場合、ルーレットゲームが再び自動
的に開始され、利用者は再びルーレットゲームを行うこ
とができ、商品選択の機会が与えられる。このルーレッ
トゲームは、ルーレットの出目が外れ目となるまで何度
でも行うことができる。このため、利用者は、ルーレッ
トゲームの結果によっては、清涼飲料水1本の値段で複
数の清涼飲料水を受け取ることが可能となる。このよう
に、自動販売機の機能を備えた商品払出しゲーム機は、
ゲーム機能による娯楽性により、商品購入意欲を向上さ
せることができる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記従
来の自動販売機の機能を備えた商品払出しゲーム機は、
ルーレットの出目が当たり目となった際に受け取れる商
品の指定は利用者が行うため、受け取れる商品の内容が
事前に判る仕組みとなっている。このため、どんな商品
を受け取ることができるのかといった期待感を持つこと
ができないという欠点がある。
【0005】また、受け取れる商品の数量も、1回の当
たり目に付き1本と決まっているため、商品購入のおも
しろさ、娯楽性に欠けるという欠点もある。
【0006】本発明は、このような従来の問題点を解決
することを課題とするものであり、ゲームの結果に拘ら
ずに投入した貨幣にみあう商品を受け取れるとともに、
さらにゲームの結果に応じて異なる種類及び数量の商品
が受け取れ、かつ受け取るまで商品の内容が判らないと
いう商品への期待感を持つことが可能な商品払出しゲー
ム機を提供することを目的とするものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、本発明は、利用者の参加を仰ぐゲームを行うゲーム
実行手段と、前記ゲーム実行手段からのゲーム結果に応
じて異なった商品を払い出す払出し装置と、を備えた商
品払出しゲーム機を提供するものである。
【0008】また、前記払出し装置は、前記払い出す商
品の種類及び数量を決定する払出し決定手段を備えた商
品払出しゲーム機を提供するものである。
【0009】そしてまた、前記払出し決定手段は、前記
ゲーム実行手段からのゲーム結果に応じて当たりまたは
外れを判定する当たり外れ判定手段を備え、当該当たり
外れ判定手段からの判定結果に応じて払い出す商品の種
類及び数量を決定する商品払出しゲーム機を提供するも
のである。
【0010】また、前記払出し決定手段は、前記ゲーム
実行手段からのゲーム結果に応じて当選順位を判定する
当選順位判定手段を備え、当該当選順位判定手段からの
判定結果に応じて払い出す商品の種類及び数量を決定す
る商品払出しゲーム機を提供するものである。
【0011】そして、前記払出し装置が、複数の商品を
各商品毎に払い出す商品払出しゲーム機を提供するもの
である。
【0012】さらにまた、前記払出し装置が、円筒状の
商品を払出し可能である商品払出しゲーム機を提供する
ものである。
【0013】
【作用】本発明によれば、ゲーム実行手段からのゲーム
結果に応じて異なった商品が払い出されるため、ゲーム
結果の如何に拘らず商品を必ず受け取ることができる。
また、本発明によれば、ゲーム結果に応じて異なる商品
が払い出されるため、利用者は、商品を受け取るまで商
品の内容を知ることができない。したがって、商品を手
にするまで、どんな商品を受け取ることができるかとい
う期待感を持つことができる。
【0014】また、払出し装置が、払い出す商品の種類
及び数量を決定する払出し決定手段を備えていることに
より、ゲーム結果に応じて払い出される商品の種類及び
数量を何通りにも設定することができるため、娯楽性及
び利用者の商品受取に対する期待感がさらに向上され
る。
【0015】そしてまた、払出し決定手段が、ゲーム結
果に応じて当たりまたは外れを判定する当たり外れ判定
手段を備えることで、ゲーム結果を確認することができ
るとともに、当たり外れによって受け取れる商品内容が
決定されるため、さらに娯楽性が向上される。
【0016】また、払出し決定手段が、ゲーム結果に応
じて当選順位を判定する当選順位判定手段を備えること
で、ゲーム結果に汎用性を持たせることができるととも
に、当選順位によって受け取れる商品内容が決定される
ため、さらに娯楽性が向上される。
【0017】そして、前記払出し装置が複数の商品を各
商品毎に払い出すことで、商品の払出し制御を各商品毎
に行うことができる。このため、1回に払い出す商品の
種類が複数であっても確実に払出しの制御を行うことが
できる。
【0018】さらにまた、前記払出し装置が、円筒状の
商品を払出し可能であることにより、例えば、商品とし
てポスター等を用いることも可能となる。
【0019】
【実施例】次に、本発明に係る実施例について、図面を
参照して説明する。
【0020】図1は、本実施例に係る商品払出しゲーム
機の外観を示す斜視図である。なお、本実施例では、こ
の商品払出しゲーム機の商品としてポスター及びカード
を扱う場合について説明する。
【0021】この自動販売機は、図1に示すように、ベ
ース1の上に一定の高さのボックス2が立設した構造を
有し、このボックス2のフロント側及び内部に、ゲーム
機及び販売機の両方のコンポーネントを一体に搭載して
いる。
【0022】ボックス2のフロント側最上部には、この
ゲーム機の名称を示した表示プレート3が設けられてい
る。この表示プレート3の下側の左半分にはディスプレ
イ部4が設置され、販売する商品であるポスターが表示
できるようになっている。この表示プレート3の下側の
右半分にはルーレットの回転表示ドラム5aが設置され
ている。この回転表示ドラム5aは、後述するように、
与えられる制御信号によってルーレット動作を表示させ
ることができる。前記回転表示ドラム5aの下には投入
コイン等の表示するための表示装置6が設けられてい
る。表示装置6のフロント下側下には、利用者がゲーム
に参加するときに操作(押下)する操作スイッチ7が設
けられている。この操作スイッチ7の下側右側にはさら
に、フロント側に開口する形でコイン投入口8aが設け
られ、このコイン投入口8aがコインスイッチ8の一部
を構成している。またスピーカなどの音声出力装置9も
フロント側に設けられている。また、ディスプレイ部
4、回転表示ドラム5a、表示装置6、操作スイッチ7
及び音声出力装置9のフロント下側には商品払出し口1
0が設けられている。なお、上記ディスプレイ部4、回
転表示ドラム5a、表示装置6、操作スイッチ7及び音
声出力装置9を配設している部分はドア11を有する開
閉構造となっている。
【0023】また、ボックス2の内部下側には、この販
売機を統括するコントローラ12を搭載したメイン基板
13と、コントローラ12の管理下に置かれるポスター
払出し機構14と、コントローラ12の管理下に置かれ
るカード払出し機構15とが設置されている。コントロ
ーラ12は、CPU、メモリ等よりなる制御回路から構
成されている。なお、この実施例では、コントローラ1
2で実行される処理ステップの一部(すなわちコントロ
ーラ12)、ポスター払出し機構14、カード払出し機
構15によって商品払出し装置が構成されている。
【0024】ポスター払出し機構14は図2及び図3に
示すように、略箱型形状のケーシング20を備え、この
ケーシング20の内部に、円筒状に巻いたポスターP…
Pを収納する収納庫PGと、そのポスターPを払い出す
払出し機構とを一体に備えている。
【0025】ケーシング20は、両サイドを覆う2枚の
側面板20L,20R、後ろ側の裏板20K、前側のフ
ロント板20F、並びに前側に下降する傾斜をもつ第1
のレール21a、このレール21aより下側に設けて、
後ろ側に下降する傾斜をもつ第2のレール21bを備え
る。これらレール21a,21bで収納底板部分を構成
し、かつ第1のレール21aの下側に板バネ22を設け
て第2のレール21bとの間でポスターPが一本だけ整
列して通過できるようにしている。第2のレール21b
の端部でしかも裏板20Kにはガイドローラ23が設け
られ、このガイドローラ23でポスターPを下方向に転
進させている。また、第2のレール21bの板バネ22
の下あたりにはフラップ24a、24bを設け、これを
回転させることによりポスターP…Pのブリッジを防い
でいる。また、第2のレール21bの下側で、前側に下
降する傾斜をもつ第3のレール21cが裏板20Kに取
り付けられている。この第1のレール21aと第3のレ
ール21cとによりポスターPを整列させてポスター払
出し機構14に供給できる。
【0026】ポスター払出し機構14はさらに、上述の
如く形成されているケーシング20の前寄りの部分に、
すなわちフロント板20Fと第3のレール21cとの間
で、略円板状の2枚の回転板26a,26bが配置され
ている。この回転板26a,26bは、回転軸27に固
定されている。この回転軸27の一端は、支柱28bに
固定したモータ29の回転軸に固定されるとともに、そ
の他端は支柱28aに設けられたベアリングにより軸支
され、その中心軸の回りに回転可能になっている。この
回転板26a,26bの外周には、その凹状の搬送溝3
1a、31bが形成されている。この搬送溝31a、3
1bの断面形状は、ポスターPを適度な遊びで受け入れ
ることのできる値にしてある。この回転板26a,26
bの材料としては、例えば樹脂材料を用いることで計量
化を図ることもできる。なお、回転板26a,26bと
して形成したが、円筒ドラムに搬送溝を形成したもので
あってもよい。
【0027】また、回転板26a,26bの中央で、第
3のレール21cの終端部の近くにはポスターキャッチ
センサー33が設けてある。このポスターキャッチセン
サー33によって回転板26a,26bの搬送溝31
a、31bにポスターPが収納されたことを検出でき
る。また、支柱28aには第1のタイミングセンサー3
4が設けられており、この第1のタイミングセンサー3
4からの検出信号によりモータ29の回転が制御され
る。
【0028】さらに、このポスター払出し機構14にあ
っては、回転板26a,26bの下方であってフロント
側の位置に、ポスターガイド板35が横設されている。
このポスターガイド板35は、斜め後ろに傾斜して配設
されている。このポスターガイド板35の中央部には切
り欠き35aが形成されている。ポスターガイド板35
の中央部にはポスターPの払出しを検出する払出しセン
サーとしてのリミットスイッチ36が取付けられてお
り、そのリミットスイッチ36の作動片36aが切り欠
き35aからフロント側を覗いている。なお、この払出
しセンサーは、このリミットスイッチのほかにも、例え
ばポスターPが光ビーム又は磁気を遮断することを感知
する光センサー、磁気センサーを使うこともできる。
【0029】上記ポスターP…Pのブリッジを防ぐフラ
ップ24a、24bは回転軸35に固定されている。こ
の回転軸35の一端は第2のモータ38の回転軸に固定
され、他端は図示しないベアリングで軸支されている。
この第2のモータ38は、第2のタイミングセンサー3
9の検出信号により回転が制御される。
【0030】いま、ポスターPがポスター収納庫PGに
複数収納されているとする。これらポスターP…Pは、
第1のレール21aを通り、第2のレール21b及び板
バネ22からなる通路を通ることにより整列される。ま
た、ポスターP…Pのブリッジ等が発生しないように、
フラップ24a、24bを所定のタイミングで回転させ
る。このときに、第2のタイミングセンサー39からの
検出信号より第2のモータ38の回転が制御される。
【0031】そして、回転板26a,26bが停止位置
で停止していると、回転板26a,26bの搬送溝31
a、31bにポスターPが重力や重みによって収納され
る(図4(a)参照)。この搬送溝31a、31bは1
本のポスターP1で一杯になるので、その他のポスター
Pが入り込むことはない。また、搬送溝31a、31b
にポスターPが収納されると、これがポスターキャッチ
センサー33で検出され、モータ29が反時計方向に回
転する(図4(b)参照)。そして、回転板26a,2
6bがさらに回転すると、ポスターPを保持している搬
送溝31a、31bは円周軌道を半分以上、周回してき
ており、やがて図4(c)示すように自重によりポスタ
ーPが落下する。落下したポスターPはポスターガイド
板35によりフロント側に案内されつつ、ポスターP等
の商品払出し口10まで落ちてくる。このポスターP
は、リミットスイッチ36の作動片36aを確実に付勢
するので、リミットスイッチ36がオンとなり、ポスタ
ーPの払出しを検知できる。したがって、モータ29の
回転停止を準備し、且つ回転板26a,26bが停止位
置にきたことを、第1のタイミングセンサー34で検出
するとモータ29を停止する。これにより、再び、図4
(a)の状態になる。
【0032】カード払出し機構15は、図5〜図8に示
すように、略箱型形状のケーシング50を備え、このケ
ーシング50の内部に、薄板状のカードを収納するカー
ドスタッカー51と、そのカードを払い出す払出し機構
とを一体に備えている。
【0033】ケーシング50は、両サイドを覆う2枚の
側面板50L,50R、後ろ側のカードスタッカードア
ー51K、このカードスタッカードアー51Kの下側の
裏板50B、前側のフロント板50F、並びに底面を形
成する底板50Cを備える。
【0034】また、カードスタッカー51は、両サイド
を覆う2枚の側面板50L,50Rの一部、後ろ側のカ
ードスタッカードアー50K、前側のフロント板50F
の一部、並びに少し傾斜をもつスタッカー底板51Cか
ら成る。このカードスタッカー51には、カードスタッ
カードアー50Kを開くことによりカードを層状に収納
できる。また、スタッカー底板51Cの一部はフロント
側に傾斜しており、且つその一部が切り欠かかれ、ま
た、フロント板50Fの下側の一部が切り欠かかれて、
開口51Dが形成されている。
【0035】カードの払出し機構はさらに、上述のよう
に形成されているケーシング50の前寄りの部分に、す
なわちフロント板50Fとスタッカー底板51Cとの間
に形成された開口51Dのスタッカー底板51C側に、
ドライブローラ52のほぼ半分が覗いている。また、こ
の開口51Dのフロント板50Fの下側には、重送防止
プレート53が設けられており、ドライブローラ52で
カードを送り出す際に一枚のカードのみ確実に送出でき
るようになっている。
【0036】また、ドライブローラ52のフロント側に
は、さばきローラ54が配設されており、このさばきロ
ーラ54の上にアイドルローラ55が配設されている。
このローラ54、55によりカードがフロント側に送ら
れる。
【0037】また、ローラ54、55のさらに前方向に
は、2枚の板56a、56bにより一定の間隔を持せた
カード制御シュータ56が配設されている。このカード
制御シュータ56によりカードを排出口57まで案内す
る。この排出口57の直前には、カードの払出しを検出
する払出しセンサーとしてのリミットスイッチ58が取
付けられており、そのリミットスイッチ58の作動片5
8a(図8参照)がカード制御シュータ56の通路に覗
いている。なお、この払出しセンサーは、このリミット
スイッチ58のほかにも、例えばポスターPを光ビーム
や磁気の遮断を感知する光センサー、磁気センサーを使
うこともできる。
【0038】なお、ドライブローラ52の回転軸にはジ
ャム除去用ノブ59が固定されており、かつワンウエイ
クラッチ60によりカードが詰まったときにこれを除去
することがてきる。また、ドライブローラ52、さばき
ローラ53は、ドライブモータ61で回転駆動できる。
【0039】また、カードスタッカードアー51Kは、
下側部分が軸支されていて、図8に示すように開閉でき
る。また、スタッカー底板51Cの下側でカードスタッ
カードアー51K側にはエンプティースイッチ62が設
けられ、カードの有無を検出できる。
【0040】いま、カードがカードスタッカー51に複
数層状に収納されているとする。これらカードのうち、
一番下側のカードはドライブローラ52に接触してい
る。このような状態のときに、回転指令によりドライブ
モータ61が回転する。これにより、ドライブローラ5
2が図5では反時計回りに回転することににより、カー
ドがフロント側に取り出される。このとき、重送防止プ
レート53により、他のカードは取り出されない。
【0041】このカードは、さばきローラ54とアイド
ルローラ55の間を通過することにより、さらにフロン
ト側に搬送される。そして、カードがカード制御シュー
タ56を通過して排出口57から排出されて、商品払出
し口10(図1参照)に落下する。このとき、リミット
スイッチ58でカードの排出を検出でき、一定のタイミ
ングの後にドライブモータ61を停止する。
【0042】図9に、この商品払出しゲーム機の電気ブ
ロック図を示す。同図に示すように、メイン基板13を
中心に制御が行われる。つまり、コインスイッチ8から
はコイン(紙幣でも可)の投入があった旨の検知信号A
がコントローラ12に供給される。コントローラ12か
らは、コインの金額等を表示する信号Bが表示装置6に
出力されるとともに、音声情報の信号Cが音声出力装置
9に必要に応じて出力される。さらに、コントローラ1
2は操作スイッチ7からのスイッチ信号Fを入力する一
方で、スロットゲーム機5に制御信号Gを与える。ま
た、スロットゲーム機5のゲーム処理機能は、コントロ
ーラ12で行っているので、スロットゲーム機5では回
転表示ドラム5aを制御信号Gにより回転表示を行う。
また、コントローラ12は、ゲーム結果に応じた制御信
号H、Jを形成してポスター払出し機構14及びカード
払出し機構15に与える。これら信号A〜H、Jは、コ
ントローラ12が図10及び図11のフローチャートの
処理を順次実行していくことでやり取りされる。
【0043】図10の処理を説明する。コントローラ1
2は、常時、スロットゲーム機5に制御信号Gを送り、
所定のゲーム状態を回転表示ドラム5aに表示してい
る。この状態で、コントローラ12は利用者からのコイ
ン投入があるか否かを判断しながら待機している。利用
者からコインが投入されると、コインスイッチ8からコ
ントローラ12にコイン検知信号Aが送られてくるので
(ステップ101)、コントローラ12はゲーム機能を
スタートさせる(ステップ102)。また、このゲーム
の処理結果をスロットゲーム機5に送り、回転表示ドラ
ム5aに表示させる。ここで、操作スイッチ7が操作さ
れてコントローラ12によるゲームが終了したときに
(ステップ103)、この出目を回転表示ドラム5aに
表示し、且つ当たっていれば制御信号Hを出力してポス
ター払出し機構14を作動させる(ステップ104)。
また、はずれのときには制御信号Jを出力してカード払
出し機構15を作動させる(ステップ105)。
【0044】図11の処理を説明する。コントローラ1
2は、常時、表示制御信号Gを送って回転表示ドラム5
aを回転させて所定の広告動作をさせている(ステップ
201)。この状態で、コントローラ12は利用者から
のコイン投入があるか否かを判定しながら待機する(ス
テップ202)。利用者からコイン投入があるとコイン
スイッチ8からコントローラ12にコイン検知信号Aが
送られてくるので、その処理をステップ203以降で進
められる。ステップ203ではルーレットを回転させる
(ステップ203)。これは、回転表示ドラム5aに表
示される。このルーレット表示状態において、コントロ
ーラ12は利用者が操作スイッチ7(アタックスイッ
チ)7を押したか否かを、そのスイッチ信号Fを監視し
ながら待機する(ステップ204)。利用者が好みのタ
イミングで操作スイッチ14を押すと、それまでのルー
レット表示が停止し、その時点で回転表示ドラム5aの
回転表示が停止する(ステップ205)。このとき、コ
ントローラ12はルーレットの出目が当たったか否かを
判断するとともに、必要の表示制御信号Gをスロットゲ
ーム機5に与えて回転表示ドラム5aを所定の表示にす
る(ステップ206)。
【0045】当たった場合には、コントローラ12は制
御信号Hをポスター払出し機構14に与え、これを駆動
する(ステップ201)。これにより、ポスターPが払
い出され、リミットスイッチ36からの検出信号E待ち
となる(ステップ208)。ここで、検出信号Eが入力
されるポスター払出し機構14の動作を停止させる(ス
テップ209)。
【0046】また、当たっていない時には(ステップ2
06)、コントローラ12は制御信号Jをカード払出し
機構15に出力し、カード払出し機構15を駆動する
(ステップ210)。これにより、カードが払い出され
る。次いで、リミットスイッチ36からの検出信号Lの
待ち状態になる(ステップ211)。ここで、検出信号
Lが入力されると、ポスター払出し機構14の動作を停
止させる(ステップ209)。
【0047】このポスターP及びカードの払出しは、次
のように行われる。なお、いずれも同一の動作なので、
ポスター払出し機構14の動作のみを説明する。コント
ローラ12は、制御信号Hをポスター払出し機構14に
送信し、モータ29にその回転を指令する(ステップ3
01)。これにより、回転板26a、26bが所定方向
に回転するため、前述したようにポスターP・・・・Pの一
つが搬送溝31a、31bに収納される。このポスター
Pが、フロント側に搬送されて、商品払出し口10に落
下される。そこで、コントローラ12は、リミットスイ
ッチ36を読み込みながら、検出信号Eがオンになるま
で待機する(ステップ302)。次いで、リミットスイ
ッチ36からの検出信号Eをカウント子(ステップ30
3)、所定の回数ならば(ステップ304)、ポスター
払出し機構14の払出しを終了するためにモータ29の
回転指令を停止する(ステップ305)。これにより、
ポスターPは、商品払出し口10に落下する。
【0048】このようにゲーム結果に応じた払出しが完
了すると、コントローラ12は再びステップ101、2
01に戻って上述した処理を繰り返す。
【0049】本実施例によれば、以上のように機能する
ので、単に商品を販売する機能だけでなく、利用者の側
から積極的に働きかけて結果を出すゲームを行うことが
できる。また、ゲーム結果に拘らず、必ず何らかの商品
を受け取ることができるので、コインの価値に見合った
商品を受けとることができ、かつルーレットの出目が当
たったときには、さらに追加の商品を受け取ることがで
きる。これにより、利用者がゲームに参加して楽しみな
がら、当たれば所望のポスターPが得られ、外れてもカ
ードが得られることになる。
【0050】図13に、第2の実施例を説明するフロー
チャートを示す。
【0051】この実施例は、当たりについて当選順位を
つけて、払い出す商品を決定するものである。この実施
例は、各種装置については第1の実施例と全く同一のも
のであるので、各装置については第1の実施例を使用す
る。また、コントローラ12での処理は、一部変更させ
ることにより対応している。
【0052】この第2の実施例の動作も第1の実施例の
動作と一部同一であるので、同一の動作には、同一のス
テップ番号を付して説明を省略する。
【0053】このフローチャートでは、ステップ220
で当たりについて当選順位を判定し、その判定結果を基
に、ステップ207〜211、ステップ221〜224
を実行させている点が第1の実施例と異なる。この異な
るところを説明すると、利用者が好みのタイミングで操
作スイッチ7を押すと(ステップ204)、それまでの
ルーレット表示が停止し、その時点で回転表示ドラム5
aの回転表示が停止する(ステップ205)。このと
き、コントローラ12は、ステップ220でルーレット
の出目が当たったか否か、当たったときには当選順位を
判断する。
【0054】まず、当選順位が“0”のときには(ステ
ップ220)、ポスターPもカードも一切払出しをせず
に処理を終了して、ステップ201に戻る。
【0055】また、当選順位が“1”のときには、コン
トローラ12は制御信号Jをカード払出し機構15に出
力し、カード払出し機構15を駆動する(ステップ21
0)。これにより、カードが払い出るされる。次いで、
リミットスイッチ36からの検出信号Lの待ち状態にな
る(ステップ211)。ここで、検出信号Lが入力され
ると、ステップ209でカード払出し機構15の動作を
停止させる。
【0056】さらに、当選順位が“2”のときには、コ
ントローラ12は制御信号Hをポスター払出し機構14
に与えて、ポスター払出し機構14を駆動する(ステッ
プ207)。これにより、ポスターPが払い出され、リ
ミットスイッチ36からの検出信号Eの待ち状態になる
(ステップ208)。ここで、検出信号Eが入力される
ポスター払出し機構14の動作を停止させる(ステップ
209)。
【0057】さらに、当選順位が“3”のときには、コ
ントローラ12は、ステップ221で制御信号H、Jを
カード払出し機構15及びポスター払出し機構14に出
力する。これにより、ポスターP及びカードが払いださ
れる。次いで、コントローラ12は、リミットスイッチ
36からの検出信号、及びリミットスイッチ58からの
検出信号E、Lの待ち状態になる(ステップ222)。
ここで、両方の検出信号が入力されると、ステップ22
4でポスター払出し機構14及びカード払出し機構15
の動作を停止させ(ステップ223)、最初のステップ
201に戻る。
【0058】第2の実施例では、ゲームの結果によって
払い出される商品の種類が変化し、また場合によっては
商品の数も変化させることにより、ゲーム性を増すこと
ができる。また、これにより、商品の購入を楽しく行う
ことができる。
【0059】なを、第2の実施例では、当選順位を3段
階に分けたが、これ以上であってもよい。
【0060】図14及び図15に、本発明の変形例を示
す。この変形例は、基本的には、第1の実施例における
カード払出し機構15及び操作スイッチ7を除いたもの
であり、他の構成には変化はない。したがって、第1の
実施例と同一の符号を付して構成の説明を省略する。
【0061】また、コントローラ12で処理させるフロ
ーチャートは、第1の実施例のものとは異なるが、コイ
ンの投入があったときに、取り合えずポスターPを払出
し、次にゲームで当たったときに、制御信号Gをスロッ
トゲーム機5に出力し、おまけのポスターPを払い出す
ようにしたものである。また、この変形例は、ポスター
Pについて複数種のもの収納庫に収容しておき、コイン
を入れると、ある種のポスターPがでてくるが、それが
どのようなポスターPなのか、コインの投入からポスタ
ーPがでてくるまで、期待感がある。また、おまけで払
い出されるポスターPについても、どのようなポスター
Pがでてくるのがが期待される。このような変形例であ
り、以下に簡単に説明をする。
【0062】コインの投入があるまでは、ステップ40
1で回転表示ドラム5aを広告表示させておく。この状
態で、コントローラ12は利用者からのコイン投入があ
るか否かを判定しながら待機する(ステップ401)。
利用者からコイン投入があるとコインスイッチ8からコ
ントローラ12にコイン検知信号Aが送られてくる。こ
の信号Aがコントローラ12に入力されると、コントロ
ーラ12はステップ402でポスター払出し機構14に
制御信号Hを出力する。これにより、ポスター払出し機
構14は、ポスターPを払い出す。ついで、コントロー
ラ12はゲームを作動させて、且つ制御信号Gをスロッ
トゲーム機5に与える(ステップ403)。これによ
り、回転表示ドラム5aにはゲームが表示される。そし
て、コントローラ12は、ステップ402でルーレット
の出目が当たったか否かを判定し(ステップ404)、
外れのときにはゲームを終了し(ステップ403)、当
たったときには(ステップ404)、おまけポスターP
の払出しを行う(ステップ405)。
【0063】この変形例によれば、ゲーム感覚でポスタ
ーPの払出しが受けられて、かつ貨幣の投入に見合った
ポスターPが保障されることになる。また、どのような
ポスターPがでてくるのが期待感が大きく、楽しく商品
の買物ができる。
【0064】
【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る商品
払出しゲーム機では、利用者がゲームに参加し、当たり
はずれに関係なく何らかの商品が払いだされるので、商
品購入の楽しさ、おもしろさが著しく増し、ユニークな
商品払出しゲーム機を提供できる。
【0065】また、ゲームの判定に当選順位をつけたの
で、ゲーム感覚が著しく増し、さらよ商品購入の面白さ
が増す、ユニークな商品払出しゲーム機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係る商品払出しゲーム機の
外観斜視図である。
【図2】同実施例に使用するポスター払出し機構の側面
図である。
【図3】同機構の正面図である。
【図4】1同機構の動作状態図である。
【図5】同実施例に使用するカード払出し機構を示す側
面図である。
【図6】同機構の正面図である。
【図7】同機構の側面図である。
【図8】同機構の一部を示す側面図である。
【図9】同商品払出しゲーム機の電気系を示すブロック
図である。
【図10】同ゲーム機の動作フローチャートである。
【図11】同動作の詳細を示すフローチャートである。
【図12】同払出し機に対する処理例を示すフローチャ
ートである。
【図13】同第2の実施例の動作を示すフローチャート
である。
【図14】同変形例を示す斜視図である。
【図15】同変形例の電気系を示すブロック図である。
【図16】同変形例の処理例を示すフローチャートであ
る。
【符号の説明】
1 ベース 2 ボックス 7 操作スイッチ 8 コインスイッチ 8a コイン投入口 12 コントローラ 13 メイン基板 14 ポスター払出し機構 15 カード払出し機構 20、50 ケーシング 36、58 リミットスイッチ

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 利用者の参加を仰ぐゲームを行うゲーム
    実行手段と、 前記ゲーム実行手段からのゲーム結果に応じて異なった
    商品を払い出す払出し装置と、 を備えた商品払出しゲーム機。
  2. 【請求項2】 前記払出し装置は、前記払い出す商品の
    種類及び数量を決定する払出し決定手段を備えた請求項
    1記載の商品払出しゲーム機。
  3. 【請求項3】 前記払出し決定手段は、前記ゲーム実行
    手段からのゲーム結果に応じて当たりまたは外れを判定
    する当たり外れ判定手段を備え、当該当たり外れ判定手
    段からの判定結果に応じて払い出す商品の種類及び数量
    を決定する請求項2記載の商品払出しゲーム機。
  4. 【請求項4】 前記払出し決定手段は、前記ゲーム実行
    手段からのゲーム結果に応じて当選順位を判定する当選
    順位判定手段を備え、当該当選順位判定手段からの判定
    結果に応じて払い出す商品の種類及び数量を決定する請
    求項2記載の商品払出しゲーム機。
  5. 【請求項5】 前記払出し装置が複数の商品を各商品毎
    に払い出す請求項1ないし請求項4のいずれか一項に記
    載の商品払出しゲーム機。
JP5662995A 1995-02-21 1995-02-21 商品払出しゲーム機 Withdrawn JPH08224367A (ja)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002041830A (ja) * 2000-07-25 2002-02-08 Kazumi Mori 双方向テレビショッピングシステムによる販売方法およびその装置
KR20020093717A (ko) * 2002-11-18 2002-12-16 유일반도체 주식회사 게임기기용 지폐반송(搬送) 캐리어 장치
CN110164059A (zh) * 2019-04-30 2019-08-23 上海德妃诺商贸有限公司 一种商品售出装置

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KR20020093717A (ko) * 2002-11-18 2002-12-16 유일반도체 주식회사 게임기기용 지폐반송(搬送) 캐리어 장치
CN110164059A (zh) * 2019-04-30 2019-08-23 上海德妃诺商贸有限公司 一种商品售出装置

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