JPH082384B2 - プログレッシブジャックポットゲーム装置 - Google Patents

プログレッシブジャックポットゲーム装置

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JPH082384B2
JPH082384B2 JP1098618A JP9861889A JPH082384B2 JP H082384 B2 JPH082384 B2 JP H082384B2 JP 1098618 A JP1098618 A JP 1098618A JP 9861889 A JP9861889 A JP 9861889A JP H082384 B2 JPH082384 B2 JP H082384B2
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は一般にプログレッシブジャックポットを含む
カジノまたはカード室ゲームに関する。特に、本発明は
いろいろなカジノまたはカード室テーブルゲームの参加
者がプレーするのに利用できるプログレッシブジャック
ポットに関する。
スロットマシン、ビデオポーカマシンまたはキーノマ
シンのような電子的もしくは機械的ゲーム装置に関連し
てプログレッシブジャックポット要素を提供することが
ゲーム場での共通習慣となっている。普通、複数個すな
わち1組のマシンが1つの共通プログレッシブジャック
ポットメータに電子的に相互接続されている。ゲームコ
インが各マシンに入れられると、ジャックポットメータ
に示される金額はある幸運なプレーヤがスロットマシン
の同じ行に3枚または4枚の7の札のような勝の組合せ
を並べるまで累進的に増加する。ビデオポーカでは、ロ
イヤルフラッシュが常時ジャックポットに勝つが、ある
変化では、プレーヤは左から右へA−K−Q−J−10の
ような正確な順序で、あるいはスペードのような特定の
一揃いで、ロイヤルフラッシュを成就しなければならな
い。ビデオキーノでは、プレーヤは普通、プログレッシ
ブジャックポットに勝つため15の数から15を合わせなけ
ればならない。
本発明の1つの目的は、ポーカあるいは「21」のよう
なカジノまたはカード室テーブルゲームにプログレッシ
ブジャックポット要素を提供するのに役立つ装置を提供
することである。
本発明の1つの特徴は、プレーヤの参加を示すインジ
ケータを自動的に作動させるとともにプログレッシブジ
ャックポートメータを増分させるゲームコインを賭ける
ことによって、各プレーヤが自分のプレー位置でプログ
レッシブジャックポット要素に参加できるように、1台
以上のゲームテーブルにプログレッシブジャックポット
メータを電子接続させることである。
本発明の1つの利点は、本装置により各プレーヤがゲ
ームのプログレッシブジャックポット要素に容易に参加
できることである。
本発明の方法は一般に、プログレッシブジャックポッ
ト要素を含むように変形された標準のカジノまたはカー
ド室ゲームに関する。例えば「21」ゲームのプレー中
に、プレーヤは自己の正規の賭けに加えて、プログレッ
シブジャックポットの部分となりかつプレーヤをそれに
勝たせるようにする追加の賭けを行うオプションを有す
るであろう。もしプレーヤの「21」の手が特定の、所定
のカード配列を含むならば、プレーヤはプログレッシブ
ジャックポットに示される金額の全部または一部に勝つ
であろう。プログレッシブジャックポットの特徴は、ド
ローポーカ,スタッドポーカ,ローボールポーカまたは
キャリビーンスタッドポーカのような他のどんなカジノ
またはカード室ゲームにも適用できる。
本発明を実行するのに用いられる装置はプログレッシ
ブジャックポットメータに電子接続されるコインアクセ
プタの追加によって変形される「21」またはポーカに使
用されるようなゲームテーブルを含む。プレーヤがコイ
ンアクセプタにコインを入れると、プレーヤがその手札
の間にゲームのプログレッシブジャックポイント要素に
参加していることを示すランプがプレーヤの位置で作動
される。同時に、コインアクセプタからの信号がプログ
レッシブメータに送られて、プログレッシブメータに示
される金額を増分させる。各手札のプレーの終りに、コ
インアクセプタは次の手札のためにリセットされる。プ
レーヤがプログレッシブジャックポットの全部または一
部に勝つと、プログレッシブジャックポットメータに示
される金額はプレーヤが勝った金額だけ減少される。1
台のプログレッシブジャックポットメータには何台のゲ
ームテーブルでも接続することができる。
第1図に示される通り、カジノゲームテーブル10は行
われている、例えば「21」のようなゲームに参加してい
るプレーヤの複数個のプレー位置12を備えている。ディ
ーラはチップラック16に隣接する配札位置14に配置され
る。各プレーヤ位置12に隣接してコインアクセプタ20が
ある。各コインアクセプタ20は主制御盤40に電子接続さ
れているが、この主制御盤40にはゲームテーブル10に具
備されるプレー位置12の数に対応する多数のオドメータ
型カウンタ42が接続されている。第1図に示される通
り、7つのプレー位置12が設けられることが望ましい
が、プレー位置の数は7より多くても少なくてもよい。
リセットスイッチ50はディーラの位置14に隣接して置か
れて主制御盤40に電子接続され、各手のプレーの開始前
にディーラがコインアクセプタ20をリセットし得る手段
を提供する。ロックアウトスイッチ55もディーラの位置
14に隣接して設けられ、このスイッチは、後に詳しく説
明される通り、遅い賭けを防止するためにディーラによ
って作動される。
主制御盤40は、後に詳しく説明される通り、各コイン
アクセプタ20からの信号を受信してこれらの信号に応じ
てプログレッシブジャックポットメータ70を増分させる
プログレッシブジャックポット制御箱60に電子接続され
ている。同じくプログレッシブ制御箱60に電子接続され
ているジャックポットリセット制御器80は、プレーヤが
プログレッシブジャックポットメータ70に示される金額
の全部または一部に勝つとき必ずプログレッシブジャッ
クポットメータに示される金額をリセットする手段を提
供する。
操作の際、本発明は下記の通り作用する。在来の「2
1」ゲームはゲームテーブル10に行われる。各手の開始
時に、各プレーヤは「21」の手のプレーについて自己の
通常の賭けをするほかに、その手の間ゲームのプログレ
ッシブジャックポット要素に参加できるように追加の賭
けをすることもできる。そうするために、プレーヤはそ
のプレーヤの特定なプレー位置12と組み合わされるコン
アクセプタ20にゲームコインを入れる。後に詳しく説明
される通り、コインアクセプタ20はゲームコインがそこ
に入られたことを認識し、またコインアクセプタ20に隣
接するランプであることが望ましいインジケータ信号22
は特定のプレーヤがその手のプレー中にゲームのプログ
レッシブジャックポット要素に参加していることを示し
ながら作動される。
インジケータ信号22を作動させる一方、コインアクセ
プタ20は主制御盤40にも電子信号を送る。この信号は主
制御盤40によって特定のプレー位置に対応するオドメー
タ型カウンタ42に送られて、特定のコインアクセプタ20
に入れられるゲームコインの数の連続カウントを保つ。
主制御盤40は、プログレッシブジャックポットメータ
70を順次制御するプログレッシブジャックポット制御箱
60をも作動させる。コインアクセプタ20に各ゲームコイ
ンが入れられると、プログレッシブジャックポットメー
タに示される金額は所定量だけ増加される。もし例えば
各ゲームコインが1ドルの値を有するならば、プログレ
ッシブジャックポットメータに示される金額はコインア
クセプタ20に入れられるゲームコインについて最高1ド
ルまでの任意な金額だけ増加される。本発明の好適な実
施例では、プログレッシブジャックポットは賭けられる
各ゲームコインの金額の93%〜97%だけ増加され、差額
はゲームのプログレッシブジャックポット要素を提供す
るための店の取り分を表わす。
各プレーヤがプログレッシブジャックポットの賭けを
する正当な機会を得たとき、ディーラは各コインアクセ
プタ20の作動を止めるロックアウトスイッチ55を作動さ
せる。ロックアウトスイッチ55が作動されると、コイン
アクセプタ20に入れられたどんなコインも記録されな
い。
プログレッシブジャックポットメータに示される金額
はあるプレーヤが勝の手を得るまで賭けられた各ゲーム
コインについて増加し続ける。前もって選択された勝の
手は、プログレッシブジャックポットメータに示される
金額の全部または一部をプレーヤにもたらす。好適な実
施例では、前もって選択された勝の手および「21」ゲー
ムでの支払い金額は下記の通りである。
勝の手 ジャックポットの金額 4枚の5および1枚の1 100% 2,3,4,5および6 4% 同じ組の6,7および8 コイン100枚 3枚の7 コイン50枚 本発明の勝の手の上記特定な組合せまたは支払い金額に
限定されず、他の勝の手の組合せまたは支払い金額を利
用することもできる。
プレーヤが勝の手を成就すると、ジャックポットリセ
ット制御器80はプレーヤが成就した手のタイプに対応す
るボタンを押すことによって手動で作動される。プレー
ヤが勝ち取った金額は、こうして、プログレッシブジャ
ックポットメータに示される金額から電子的に差し引か
れる。
ゲームテーブル101で特定の手が完成されると、ディ
ーラはインジケータ信号22の作動を止めるリセットスイ
ッチ50を押す。ロックアウトスイッチ55もディーラによ
って手動で作動を止められる。こうしてコインアクセプ
タ20は次の手に関する別のゲームコインを受ける用意を
整える。
本発明のプログレッシブジャックポット要素は、他の
形のカジノゲーム、例えば1988年4月18日に提出された
米国特許出願第182,374号の内容であるカリビアンスタ
ッドポーカに関しても使用することができる。カリビア
ンスタッドボーカは在来のファイブカードスタッドポー
カの変形である各プレーヤは賭金を出し、ディーラは各
プレーヤおよび自分自身に5枚のカードを配る。プレー
ヤのカードは裏返しにして配られ、ディーラのカードは
4枚を裏返しに1枚を表にして配られる。各プレーヤは
自分の手を見て追加の賭金を出してプレーを続けるか勝
負を降りて賭金を失うかを決める。次にディーラは自己
の全部の手を明かし、もしディーラの手が少なくともエ
ースキングのポーカ値を有しないならば、デイーラはプ
レーの継続を許されない。その場合、ディーラは残りの
プレーヤの賭金を同額に支払ってプレーヤに賭金を返却
する。もしディーラの手がエースキングもしくはそれよ
りも良いポーカ値を有するならば、デイーラは自己の手
をプレーヤの手と比較して、該当通りに賭金を支払った
り集めたりする。ディーラは割増金支払スケジュールに
よりツーペアもしくはそれよりも良い各勝プレーヤの手
について同額支払いを越える端数額をも支払う。このゲ
ームは第1図に示されるゲームテーブルを用いてプレー
することができる。各プレーヤは、メータ70に示される
プログレッシブジャックポットの金額でそのプレーヤに
参加させるコインアクセプタ20にゲームコインを入れる
ことによってプログレッシブジャックポットの賭けを行
う。カリビアンスタッドポーカ関する勝の手および金額
は下記の通りであることが望ましい。
金 額 ロイヤルフラッシュ 100% ストレートフラッシュ 10% フォアカード 1% フルハウス コイン50枚 フラッシュ コイン25枚 この場合もまた、本発明は手の上記特定の組合せまた
は支払額に限定されず、他の手の組合せまたは支払額を
利用することができる。
本発明は他のカジノまたはスタッドポーカ、ドローポ
ーカあるいはローボールポーカのようなカード室ポーカ
ゲームにも適用できる。これらの各ゲームをプレーする
のに用いられるゲームテーブル100は第2図に示される
各プレーヤ位置112にコインアクセプタ120およびインジ
ケータ信号122を追加することによって変形される。電
子装置は第1図に示されるものと同じであり、主制御盤
140、オドメータ型カウンタ142、プログレッシブジャッ
クポット制御箱160、プログレッシブジャックポットメ
ータ170およびジャックポットリセツト制御器180を含
む。リセットスイッチ150およびロックアウトスイッチ1
55は、チップラック116に隣るディーラの位置114に隣接
して置かれる。
プログレッシブジャックポットメータ170は、コイン
アクセプタ120にゲームコインを入れる各プレーヤによ
って、第1図に関して説明されたように増分される。
勝の手および支払い金額は、プレーされるゲームの種
類により適当に前もって選択される。好適な実施例で
は、勝の手および支払い金額は下記の通りである。
I.ファイブカードドローポーカ 金 額 ロイヤルフラッシュ 100% ストレートフラッシュ 10% フォアカード コイン100枚 フルハウス コイン25枚 II.ファイブカードスタンドポーカ 金 額 ロイヤルフラッシュ 100% ストレートフラッシュ 10% フォアカード コイン100枚 フルハウス コイン25枚 III.セブンカードスタッドポーカ 金 額 ロイヤルフラッシュ 100% ストレートフラッシュ 10% フォアカード コイン100枚 フルハウス コイン25枚 IV.ローボールポーカ 金 額 5−4−3−2−1 100% 6−4−3−2−1 5% 6−5−3−2−1 コイン100枚 7−4−3−2−1 コイン25枚 上記の勝の手および支払い額は好適な実施例を過ぎ
ず、本発明は勝の手および支払い金額の任意の適当な組
合せを用いて実施することができる。
1つの別の実施例として、ゲームのプログレッシブジ
ャックポット要素は、定期のゲームプレー中に他の場合
では失われるプレーヤ用の残念賞の支払いとして利用す
ることができる。例えば、プレーされている定期のゲー
ムをファイブカードスタッドであると想定する。プレー
ヤAおよびBがいずれもプログレッシブジャックポット
の金額について資格があるのは、各プレーヤが手のプレ
ーの開始前にコインアクセプタにゲームコインを入れた
からである。プレーヤAはフォアカードを持つ手を保持
する。プレーヤBはフルハウスを保持する。プレーヤA
の手は習慣的なポーカの手のランキング優先度により高
いので、プレーヤAはファイブカードスタッドゲームに
賭けられた賭け金を勝ち取る。しかし、プレーヤBは残
念賞として自己のフルハウスについてプログレッシブジ
ャックポットから支払い金額、例えばコイン25枚を受け
取る。プレーヤAがプログレッシブジャックポットから
支払いを受けないのは、プレーヤAが既に定期のファイ
ブカードゲームから賭け金を勝ち取っていちからであ
る。こうして、この別の実施例では、プレーヤがいずれ
も前もって選択された形の手を有しかつプレー中のゲー
ムのより高い手に負けるならば、1人のプレーヤのみが
プログレッシブジャックポットから支払いを受ける。
もう1つの変形では、プログレッシブジャックポット
の金額に関与する2人のプレーヤがおり、前もって選択
された形の手を持つプレーヤはプログレッシブジャック
ポットの何%かを受け、より高いポーカーの手を有する
プレーヤはプログレッシブジャックポットの金額の残り
を受ける。上記の例に関して、プレーヤBはフルハウス
についてプログレッシブジャックポットの金額の80%を
受け、プレーヤAはフルハウスについてプログレッシブ
ジャックポットの金額の20%を受け取る。
第3図は本発明の作動をブロック図の形で示す。各プ
レー位置にはコインアクセプタ210があり、プレーヤは
プログレッシブジャックポットに参加する資格を得るよ
うにゲームコインをその中に入れる。すべてのプレーヤ
がその手についてプログレッシブジャックポットに参加
すべきか否かを決定するだけの十分な時間を持ったと
き、ディーラは遅れた賭けを防止するロックアウトスイ
ッチ220を作動させる。コインアクセプタ210に入れられ
た各ゲームコインは、3つの別な装置を順次作動させる
プログレッシブジャックポット出力制御器230を付勢さ
せる。集積回路タイマ240が付勢されて、インジケータ
ランプ250はプレーヤの前にあるコインアクセプタ上で
点灯される。これは、プレーヤがその手のプレー中にプ
ログレッシブジャックポットに参加しているという視覚
表示をディーラに与える。
プログレッシブジャックポット出力制御器230からの
信号は、コインアクセプタを通して賭けられた各ゲーム
コインについて1単位だけ増分するオドメータ型カウン
タ255をも作動させる。これによってゲーム施設はプロ
グレッシブジャックポットで行われる賭けの数の正確な
カウントを保つことができる。
プログレッシブジャックポット出力制御器230からの第
3信号は、プログレッシブジャックポットメータ270に
直接進む。プログレッシブジャックポットメータ270
は、前もって選択された勝の手の内の1つを得るプレー
ヤによって勝ち取れる合計金額を示す。プログレッシブ
ジャックポットメータ270の金額は、コインアクセプタ
に入れられた各ゲームコインについて所定量だけ自動的
に増加する。プログレッシブジャックポットメータ270
は、コインアクセプタ210に賭けられた金額の所定のパ
ーセントだけ増加するようにプログラムされている。好
適な実施例では、プログレッシブジャックポットメータ
はコインアクセプタ210に賭けられた金額の約93%〜97
%だけ増加される。
次にディーラは各プレーヤにカードを配り、その手が
プレーされる(280)。もしプレーヤが前もって選択さ
れた勝の手を持つならば、そのプレーヤは自分の持つ勝
の手の形に対応する金額を支払われる。ジャックポット
リセット制御器290が手動で作動されると、プログレッ
シブジャックポットメータ270に表示された金額から自
動的に差し引かれる支払金額を生じる。
勝ちプレーヤが支払いを受けてから、ディーラはリセ
ットスイッチ295を作動させて集積回路タイマ240を止め
るとともにインジケータランプ250を消し、またディー
ラはロックアウトスイッチ297の作動を止めてそれによ
りコインアクセプタ210を次の手のために作動させる。
接続図の形をした第4図は、本発明の装置を作動させ
る電子回路を示す。コイルアクセプタ回路300は、コイ
ルアクセプタが置かれているゲームテーブルのスロット
にゲームコインが落されるときに作動される。ゲームコ
インは紫外線送信器DSIと受光器Q1(モデル#MRD300ト
ランジスタ)との間を通過する。これによってQ1のコレ
クタから受光器Q2のベースまでパルスが通される。Q2は
モデル#2N3906トランジスタであり、エミッタホロワと
して働き、主制御盤320の集積回路322,324によって受信
されるパルスを送信する。集積回路322,324はモデル#L
M-556タイマである。Q2からのパルスは集積回路の下方
部分324のピン325で受信され、このパルスにより下方部
分324のピン326はハイになってダイオードDS2(モデルP
36ダイオード)が作動される。このダイオードDS2は第
1図に示されたインジケータランプ22であり、このイン
ジケータランプ22は手のプレーが終わるまで点灯し続け
る。
Q2からのパルスは集積回路の上方部分322のピン323に
よって受信され、このパルスは上方部分322のピン327に
パルスを作るが、これによってトランジスタQ3(モデル
#T1P/20)はオンされ、次にピン327で作られたパルス
の持続する間オフさせる。トランジスタQ3のオンおよび
オフは、第1図に示されたオドメータ型カウンタ42を1
桁増分させる。オドメータ型カウンタ330は6桁の非リ
セット式電子12VDCカウンタ、WICOモデル31-443400であ
る。
集積回路の上方部分322のピン327に作られたパルスは
光アイソレータ340(モデル#H11A16E光アイソレータで
ある)にも進む。光アイソレータ340はこのパルスをト
ランジスタQ4(モデル#2N3906トランジスタ)のベース
に通し、それによってトランジスタQ4はパルスの持続時
間中オンされる。トランジスタQ4がオンされていると
き、そのパルスはプログレッシブジャックポット表示メ
ータ350に通され、ここで表示メータ350に示される金額
はコインアクセプタ300に入れられたゲームコインの値
の所定のパーセントだけ増加される。プログレッシブジ
ャックポット表示メータ350は普通、長さ44インチ(約1
11.76cm)の単一プログレッシブ表示器に現われる3イ
ンチ(約7.62cm)のLED文字を有するゲームテクノロジ
ーモデルであることができる。
すべての賭けが行われてから、ディーラはロックアウ
トスイッチ360を手で押すと、トランジスタQ2の出力が
ローレベルにクランプされ、それによってコインアクセ
プタ300を通して行われる賭けが遅れていないことを保
証する。いったんトランジスタQ2の出力がローレベルに
クランプされると、コインアクセプタ300に入れられた
ゲームコインは回路の残りにパルスを流させない。
そのときゲームが行われ、いったんゲームが完了した
ら、ディーラはリセットスイッチ370を手で押すとピン3
28を作動させるリセットパルスが作られ、集積回路の下
方部分324がリセットされる。このリセット動作はピン3
26をローにしてダイオードDS2の作動を止め、それによ
ってゲームテーブルのインジケータランプ22が消える。
またディーラはロックアウトスイッチ360を手で押し
て回路を開きかつトランジスタQ2のエミッタのクランプ
を除去して別の手のプレーを可能にする。プレーヤはコ
インアクセプタ300にゲームコインを入ることによって
次の手を開始し、プロセスが繰り返される。
当業者にとっては明らかであると思うが、回路を完成
するいろいろな抵抗器およびコンデンサが具備される。
第4図に示された抵抗器およびコンデンサの仕様は下記
の通りである。
本発明は数個の特定の実施例に関して説明されたが、
これらの実施例は制限的ではなく説明例と考えるべきで
ある。いろいろな変形および追加が可能であり、当業者
にとって明白であると思う。したがって、本発明は上記
説明により制限されず、むしろ特許請求の範囲によって
のみ定められるべきである。
【図面の簡単な説明】
第1図はプログレッシブジャックポットメータに電子接
続された各プレー位置にコインアクセプタを持つカジノ
ゲームテーブルを用いる本発明の装置、第2図はプログ
レッシブジャックポットメータに電子接続された各プレ
ー位置にコインアクセプタを持つカード室ゲームテーブ
ルを用いる本発明の別の実施例、第3図は本発明の作動
のブロック図、第4図は本発明の電子回路の接続図を示
す。 符号の説明: 10,100……カジノゲームテーブル、12,112……プレー位
置、14,114……配札位置、16,116……チップラック、2
0,120……コインアクセプタ、22,122……インジケータ
信号、40,140……主制御盤、42,142……オドメータ型カ
ウンタ、50,150……リセットスイッチ、55,155……ロッ
クアウトスイッチ、60,160……プログレッシブジャック
ポット制御箱、70,170……プログレッシブジャックポッ
トメータ、80,180……ジャックポットリセット制御器

Claims (19)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】生のカジノテーブルゲームにジャックポッ
    ト要素を含むゲーム装置であって、複数個のプレーヤ位
    置を持つゲームテーブルと、各プレーヤ位置と組み合わ
    されてジャツクポット要素に参加するためのゲームコイ
    ンを受ける装置と、ジャックポットの金額をジャックポ
    ットメータに表示する装置と、ジャックポットメータに
    示された金額を賭けられた各ゲームコインについて前も
    って選択された額だけ増加させる装置と、ジャックポッ
    トメータに示された金額をプレーヤが勝ち取った額だけ
    減少させる装置とを含んで成ることを特徴とするゲーム
    装置。
  2. 【請求項2】ゲームコインが賭けられたことを示すため
    の各プレー位置と組み合わされたインジケータ信号装置
    をさらに含むことを特徴とする請求項1記載のゲーム装
    置。
  3. 【請求項3】遅れた賭けを防止するためのロックアウト
    スイッチ装置をさらに含むことを特徴とする請求項1記
    載のゲーム装置。
  4. 【請求項4】手の終りに装置をリセットするためのリセ
    ットスイッチ装置をさらに含むことを特徴とする請求項
    1記載のゲーム装置。
  5. 【請求項5】生のカジノテーブルゲームにジャックポッ
    ト要素を含むゲーム装置であって、 プレーヤが少なくとも1つの第1の掛金を掛け、生のカ
    ジノテーブルゲームに参加するためのカジノゲームテー
    ブルと、 プレーヤが少なくとも1つの第2の掛金を掛け、ジャッ
    クポット要素に参加するためのコインアクセプタと、 ディーラがプレーヤにプレーカードの手を配った後、プ
    レーヤの手がカードの所定の配列を含むとき、プレーヤ
    は所定の金額を得るための制御装置とを含む前記ゲーム
    装置。
  6. 【請求項6】前記カードの所定の配列が3つの7を含む
    請求項5記載のゲーム装置。
  7. 【請求項7】前記カードの所定の配列が同じ組の3つの
    7を含む請求項5記載のゲーム装置。
  8. 【請求項8】前記カードの所定の配列が少なくとも1つ
    の7を含む請求項5記載のゲーム装置。
  9. 【請求項9】前記生のカジノテーブルゲームは「21」を
    含む請求項5記載のゲーム装置。
  10. 【請求項10】前記カードの所定の配列が3つの7を含
    む請求項9記載のゲーム装置。
  11. 【請求項11】前記カードの所定の配列が同じ組の3つ
    の7を含む請求項9記載のゲーム装置。
  12. 【請求項12】前記カードの所定の配列が少なくとも1
    つの7を含む請求項9記載のゲーム装置。
  13. 【請求項13】生のカジノテーブルゲームの追加の特徴
    としてジャックポット要素を含むゲーム装置であって、 複数のプレー位置を有するゲームテーブルと、 各プレー位置に関連し、前記ジャックポット要素に参加
    するゲームコインを受け入れるコインアクセプタと、 ジャックポットメータと、 前記ジャックポットメータにジャックポットの額を表示
    し、 前記ジャックポットメータに示された額を、掛けられた
    各ゲームコインに対して所定の額だけ増額し、プレーヤ
    の勝った額だけ前記ジャックポットメータに示された額
    を減額する制御装置とを含むことを特徴とする前記ゲー
    ム装置。
  14. 【請求項14】請求項13の装置であって、各プレーヤ位
    置に関連し、ゲームコインが掛けられたことを示す表示
    器をさらに含むことを特徴とする前記ゲーム装置。
  15. 【請求項15】請求項13の装置であって、遅れて掛ける
    ことを防止するロックアウトスイッチをさらに含むこと
    を特徴とする前記ゲーム装置。
  16. 【請求項16】請求項13の装置であって、手の終了時に
    本装置をリセットするリセットスイッチをさらに含むこ
    とを特徴とする前記ゲーム装置。
  17. 【請求項17】請求項13の装置であって、共通のジャッ
    クポット要素に電子的に相互接続された複数の前記ゲー
    ムテーブルをさらに含むことを特徴とする前記ゲーム装
    置。
  18. 【請求項18】請求項13の装置であって、前記コインア
    クセプタは、ゲームコインの掛け方を認識するセンサを
    含むことを特徴とする前記ゲーム装置。
  19. 【請求項19】請求項13の装置であって、前記コインア
    クセプタは、ゲームコインの掛け方を認識する光センサ
    を含むことを特徴とする前記ゲーム装置。
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