JPH08243253A - ゲーム装置用通信アダプタ - Google Patents

ゲーム装置用通信アダプタ

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Publication number
JPH08243253A
JPH08243253A JP7054054A JP5405495A JPH08243253A JP H08243253 A JPH08243253 A JP H08243253A JP 7054054 A JP7054054 A JP 7054054A JP 5405495 A JP5405495 A JP 5405495A JP H08243253 A JPH08243253 A JP H08243253A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
signal
game device
connector
cartridge
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP7054054A
Other languages
English (en)
Inventor
Shinichi Ogasawara
慎一 小笠原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP7054054A priority Critical patent/JPH08243253A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 本発明はゲーム装置用通信アダプタに関し、
ポケットベル信号を受信でき、そのメッセージ情報をゲ
ーム装置で大量に表示できることを目的とする。 【構成】 ポケットベル受信部200は、ゲーム装置の
入出力端子に接続され、ポケットベル信号を受信及び復
号する。ポケットベル受信部で復号して得た信号をゲー
ム装置に供給する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、メモリカートリッジを
交換して種々のゲームを行うゲーム装置に装着して使用
されるゲーム装置用通信アダプタに関する。
【0002】
【従来の技術】ゲームのソフトウェアを記憶したゲーム
カートリッジを交換して種々のゲームを行うゲーム装置
として、内蔵した表示画面にゲーム内容を表示するテレ
ビゲーム装置がある。このゲーム装置は携帯可能であ
り、どこでもゲームを楽めるという利点がある。
【0003】本出願人が提案した特開平4−49989
号には、上記の表示画面を内蔵するゲーム装置に、テレ
ビジョン放送を受信するチューナカートリッジをゲーム
カートリッジの代りに装着し、ゲーム装置の表示画面に
テレビジョン放送の映像を表示することが記載されてい
る。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】従来のゲーム装置は、
ゲームを行うことができ、また、テレビジョン放送を受
信して映像を表示することはできるが、電話と接続して
使用することはできないという問題があった。
【0005】本発明は上記の点に鑑みなされたもので、
ポケットベル信号を受信でき、そのメッセージ情報をゲ
ーム装置で大量に表示できるゲーム装置用通信アダプタ
を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、ゲーム装置の入出力端子に接続され、ポケットベル
信号を受信及び復号するポケットベル受信部を有し、上
記ポケットベル受信部で復号して得た信号を上記ゲーム
装置に供給する。
【0007】請求項2に記載の発明は、請求項1記載の
ゲーム装置用アダプタにおいて、ゲーム装置から電話番
号のデータを供給され、その電話番号に対して発呼を行
う信号を生成し、接続された電話回線に送出する送信部
を有する。請求項3に記載の発明は、請求項1記載のゲ
ーム装置用アダプタにおいて、ゲーム装置から電話番号
及びメッセージのデータを供給され、その電話番号に対
して発呼を行う信号を生成し、接続された電話回線に上
記メッセージを送出する送信部を有する。
【0008】
【作用】請求項1に記載の発明においては、ポケットベ
ル受信部で受信及び復号した信号をゲーム装置に供給す
るため、ゲーム装置でポケットベル信号を着信したとき
呼出音を発することができ、またゲーム装置の表示画面
に大量のメッセージを表示できる。
【0009】請求項2に記載の発明においては、ゲーム
装置で生成した電話番号に従って、その電話番号を発呼
し、メッセージを送出するため、ゲーム装置から電話を
かけメッセージを送ることができる。請求項3に記載の
発明においては、ポケットベル受信部で受信及び復号し
た信号をゲーム装置に供給するため、ゲーム装置でポケ
ットベル信号を着信したとき呼出音を発することがで
き、またゲーム装置の表示画面に大量のメッセージを表
示でき、更に、ゲーム装置で生成した電話番号に従っ
て、その電話番号を発呼し、メッセージを送出するた
め、ゲーム装置から電話をかけメッセージを送ることが
できる。
【0010】
【実施例】本発明の一実施例によるゲーム装置の外観を
図1乃至図5を用いて説明する。図1はゲーム装置の斜
視図である。ゲーム装置10の正面には、表示部として
中央にカラーの液晶表示パネル12が設けられている。
液晶表示パネル12の右側には、操作ボタンとしてゲー
ムを一時停止するためのポーズボタン14と、ゲームを
コントロールするための1ボタン16と、2ボタン18
とが設けられている。液晶表示パネル12の左側には、
操作ボタンとしてゲームをコントロールするための十字
コントロールボタン20と、ゲーム音を発生するための
スピーカ22が設けられている。
【0011】図2にゲームカートリッジを装着した状態
のゲーム装置を上方から見た図であり、図3は裏側から
見た図である。ゲーム装置10の上端左側には、電源を
オンオフするための電源スイッチ24と、DCアダプタ
ーを挿入するための電源ジャック26が設けられてい
る。ゲーム装置10の上端右側には、外部とデータを通
信するための通信用コネクタ28と、ゲーム音を聞くた
めのヘッドホンを接続するヘッドホンジャック30と、
ゲーム音を調節するサウンドボリューム32が設けられ
ている。
【0012】ゲーム装置10の裏側には左右に電源用の
電池(図示せず)を収納するための電池ボックス34が
設けられている。ゲーム装置10の裏側中央にはゲーム
カートリッジ100が装着されている。ゲームカートリ
ッジ100は、図4に示すように、ゲーム装置10の裏
側中央の凹部36に全体が収納されるような矩形形状を
しており、その下部に接続用のコネクタ102が設けら
れている。ゲームカートリッジ100を装着すると、そ
のコネクタ102がテレビゲーム装置10の凹部36の
内部に設けられた接続用のコネクタ38に接続される。
【0013】通信カートリッジ200は図5に示すよう
にゲーム装置10の裏側中央の凹部36に全体が収納さ
れるようなゲームカートリッジ100と同様の矩形形状
をしており、その下部に接続用のコネクタ202が設け
られている。通信カートリッジ200を装着するとその
コネクタ202がゲーム装置10の凹部36の内部に設
けられた接続用のコネクタ38に接続される。また、ゲ
ーム装置10に装着時にゲーム装置10から外部に覗出
する通信カートリッジ200の上部から電話線接続用ケ
ーブル204が引き出されており、ケーブル204の先
端にはコネクタ206が設けられている。ポケットベル
信号を受信するためのアンテナ208は通信カートリッ
ジ200の上部に取付けられている。
【0014】ゲーム装置10には、図6に示すように、
装置全体を制御するためのCPU40と、CPU40が
必要に応じて種々のデータを書込むためのスクラッチR
AM42とが設けられている。また、テレビゲームのビ
デオ信号及び文字数字のビデオ信号を生成するためのV
DP(ビデオディスプレイプロセッサ)44、ビテオ信
号を生成するために必要なデータが記憶されたビデオR
AM46とが設けられている。さらに、本実施例のゲー
ム装置10のためにスタンダードセルアレイを用いて作
られた専用の制御回路48が設けられている。
【0015】電源電力を供給するために電源回路50が
設けられ、これらCPU40、スクラッチRAM42、
VDP44、ビデオRAM46、制御回路48に対して
電力を供給している。制御回路48からは液晶表示のた
めの表示信号が液晶表示パネル12に出力される。液晶
表示パネル12へは独立の電源回路52により電力が供
給される。
【0016】制御回路48からは音声出力のために音声
信号が音声増幅回路54に出力される。この音声増幅回
路54にはスピーカ22とヘッドホンジャック30が接
続されている。テレビゲームをコントロールするための
ポーズホタン14、1ボタン16、2ボタン18、十字
コントローボタン20が、制御回路48に接続されてい
る。
【0017】コネクタ38には例えば45ピンのコネク
タが用いられている。コネクタ38を介して入出力され
る信号としては、電源回路50からの電源PW、アドレ
ス信号、コントロール信号、データ信号、切換信号P
H、音声信号が割当てられている。
【0018】アドレス信号は、CPU40、スクラッチ
RAM42、VDP44、制御回路48に対して入力又
は出力される。コントロール信号は、CPU40、スク
ラッチRAM42、VDP44、制御回路48に対して
入力又は出力される。データ信号又は表示信号は、CP
U40、スクラッチRAM42、VDP44、制御回路
48に対して入力又は出力される。切換信号TVは制御
回路48に入力される。音声信号は音声増幅回路54に
入力される。
【0019】ゲームカートリッジ100には、図7に示
すように、ゲーム内容が記憶されたゲートアレイ104
及びROM106と、ゲームの内容に応じて種々のデー
タを書込むためのRAM108と、ROM106に記憶
された音声データに基づいて音声信号を生成する音声回
路110とが設けられている。
【0020】コネクタ102には、ゲーム装置10のコ
ネクタ38と同じ45ピンのコネクタが用いられてい
る。コネクタ102を介して入出力される信号として
は、電源PW、アドレス信号、データ信号、コントロー
ル信号、音声信号、切換信号PHが割り当てられてい
る。
【0021】電源PWは、ゲートアレイ104、ROM
106、RAM108、音声回路110に入力され、外
部からコネクタ102を介して電力が供給される。アド
レス信号は、ゲートアレイ104、ROM106、RA
M108、音声回路110に対して入力される。データ
信号は、ゲートアレイ104、ROM106、RAM1
08、音声回路110に対して入力又は出力される。音
声信号は音声回路110から出力される。切換信号PH
としては+5Vの信号がコネクタ102を介してゲーム
装置10に出力される。
【0022】通信カートリッジ200には、図8に示す
ように、ポケットベル信号を受信する受信回路210
と、受信されたポケットベル信号を復号化する復号回路
212と、復号された選択呼出番号が自機の呼出番号と
一致するとき呼出音の音声信号を生成する呼出信号生成
回路214と、復号された選択呼出番号に付加されたメ
ッセージデータを取り出して出力する、メッセージデー
タ出力回路216と、データの変調及び復調を行うモデ
ム218と、発呼及び通信制御を行う通信制御回路22
0が設けられている。
【0023】通信カートリッジ200に設けられたコネ
クタ202もゲーム装置10のコネクタ38と同じ45
ピンのものが用いられている。コネクタ202を介して
入出力される信号としては電源PW、データ音声信号、
コントロール信号、切換信号PHが割り当てられてい
る。
【0024】電源PWは、外部からコネクタ202を介
して供給され、受信回路210、復号回路212、呼出
信号生成回路214、メッセージデータ出力回路21
6、モデム218、通信制御回路220に供給される。
切換信号PHは0Vの信号がコネクタ202を介してゲ
ーム装置10に供給される。
【0025】アンテナ208で受信されたポケットベル
信号は受信回路210で受信され増幅されて復号回路2
12に供給される。復号回路212は選択呼出番号及び
これに付加されたメッセージコードを復号する。選択呼
出番号は呼出信号生成回路214で自機の呼出番号と比
較され、両番号が一致すると呼出音の音声信号が生成さ
れコネクタ202を介して外部に出力される。また、メ
ッセージデータはメッセージデータ出力回路216から
コネクタ202を介して外部に出力される。
【0026】次に、カートリッジ装着時のゲーム装置1
0の動作について説明する。ゲームカートリッジ100
のコネクタ102も、チューナカートリッジ200のコ
ネクタ216も、ゲーム装置10のコネクタ38に機械
的に合致しており、いずれのカートリッジでもゲーム装
置10に装着可能である。しかし、ゲーム装置10は本
来テレビゲームを楽しむためのものであり、コネクタ3
8のビン数もゲームカートリッジ100に必要な信号線
分しか用意されていない。
【0027】この点を解決するために、本実施例では、
装着されるカートリッジからの切換信号により種別を識
別し、コネクタ38の端子をカートリッジに応じて切換
えるようにしている。ゲームカートリッジ100からは
切換信号PHとして+5Vが出力され、チューナーカー
トリッジ200からは切換信号PHとして0Vが出力さ
れる。ゲーム装置10の制御回路48は、コネクタ38
を介して入力された切換信号PHが0Vか5Vかにより
装着されたカートリッジの種別を識別する。
【0028】ゲートムカートリッジ100がゲーム装置
10に装着されると、5Vの切換信号PHがコネクタ1
02及びコネクタ38を介してゲーム装置10の制御回
路48に入力される。制御回路48は、切換信号PHに
より、装着されたカートリッジがゲームカートリッジ1
00であると識別して、テレビゲームを行うようにCP
U40を起動し、コネクタ38の端子をゲーム信号用端
子として機能させ、コネクタ38及びコネクタ102を
介して、ゲーム装置10とゲームカートリッジ100と
の間でゲーム用信号を入出力して、テレビゲームが行わ
れる。液晶表示パネル12にはテレビゲームの画像が表
示され、スピーカ22からはテレビゲームの音声が出力
される。
【0029】通信カートリッジ200がゲーム装置10
に装着されると、0Vの切換信号PHがコネクタ102
及びコネクタ38を介してゲーム装置10の制御回路4
8に供給される。制御回路48は切換信号PHにより装
着されたカートリッジが通信カートリッジであると識別
して、通信を行うようにCPU40を起動し、コネクタ
38の端子を通信用端子として機能させ、コネクタ38
及びコネクタ202を介してゲーム装置10と通信カー
トリッジ200との間で通信用信号の入出力を行わせ
る。
【0030】ここで、自機の呼出番号を選択呼出番号と
するポケットベル信号を通信カートリッジ200で受信
すると、呼出信号生成回路214で生成された呼出音の
音声信号がゲーム装置10の音声増幅回路54に供給さ
れ、スピーカ22から発音される。また、メッセージデ
ータ出力回路216から出力されるメッセージデータが
VDP44に供給され、VDP44はメッセージの文字
数字を表示する表示信号を生成し、この表示信号が制御
回路48から液晶表示パネル12に供給され表示され
る。
【0031】上記のポケットベル受信動作を行ってない
とき、CPU40は液晶表示パネル12に図9に示す如
き通信画面を表示させる。図9の通信画面にはテンキー
部302、記号キー部304、文字キー部306が表示
されると共に、電話番号設定部310及びメッセージ設
定部312が表示される。ここで、ゲーム装置10の十
字コントロールボタン20を操作してテンキー部302
内の所望キーにカーソルを合わせ、ボタン16を押して
選択することにより電話番号を電話番号設定部310に
設定表示する。更に十字コントローボタン20を操作し
て文字キー部306及びテンキー部302、記号キー部
304内の所望キーにカーソルを合わせ、ボタン16を
押して選択し、メッセージをメッセージ設定部312に
設定表示する。
【0032】また、定型メッセージを設定したい場合
は、次頁キー308を選択することにより図10に示す
如き通信画面を表示する。図10の通信画面には単語キ
ー3201 〜320n が表示され、十字コントロールボ
タン20を操作して所望の単語キーにカーソルを合わ
せ、ボタン16を押して選択することによりメッセージ
をメッセージ設定部330に設定する。
【0033】電話番号及びメッセージを設定した後、図
9の実行キー309を選択すると、電話番号及びメッセ
ージのデータはCPU40からコネクタ38,202を
介してモデム218及び通信制御装置220に供給され
る。通信制御装置220はデータとして供給された電話
番号に対する発呼を行う。ケーブル204、コネクタ2
06を介して接続された電話線を通して上記の発呼信号
が送出され、着呼が行われデータリンクが確立すると、
モデム218からメッセージデータの変調信号が出力さ
れ、通信制御回路220を通して電話線に送出される。
【0034】
【発明の効果】上述の如く、請求項1に記載の発明によ
れば、ポケットベル受信部で受信及び復号した信号をゲ
ーム装置に供給するため、ゲーム装置でポケットベル信
号を着信したとき呼出音を発することができ、またゲー
ム装置の表示画面に大量のメッセージを表示できる。
【0035】また、請求項2に記載の発明によれば、ゲ
ーム装置で生成した電話番号に従って、その電話番号を
発呼し、メッセージを送出するため、ゲーム装置から電
話をかけメッセージを送ることができる。また、請求項
3に記載の発明によれば、ポケットベル受信部で受信及
び復号した信号をゲーム装置に供給するため、ゲーム装
置でポケットベル信号を着信したとき呼出音を発するこ
とができ、またゲーム装置の表示画面に大量のメッセー
ジを表示でき、更に、ゲーム装置で生成した電話番号に
従って、その電話番号を発呼し、メッセージを送出する
ため、ゲーム装置から電話をかけメッセージを送ること
ができ、実用上極めて有用である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例によるゲーム装置の斜視図で
ある。
【図2】ゲーム装置を上方から見た図である。
【図3】ゲーム装置を裏側から見た図である。
【図4】ゲーム装置にゲームカートリッジを装着する状
態を示す図である。
【図5】ゲーム装置に通信カートリッジを装着した状態
を示す図である。
【図6】ゲーム装置のブロック図である。
【図7】ゲームカートリッジのブロック図である。
【図8】通信カートリッジのブロック図である。
【図9】通信画面を示す図である。
【図10】通信画面を示す図である。
【符号の説明】
10 ゲーム装置 12 液晶表示パネル 14 ポースボタン 16 1ボタン 18 2ボタン 20 十字コントロールボタン 22 スピーカ 24 電源スイッチ 26 電源ジャック 28 通信用コネクタ 30 ヘッドホンジャック 32 サウンドボリューム 34 電池ボックス 36 凹部 38 コネクタ 40 CPU 42 スクラッチRAM 44 VDP 46 ビデオRAM 48 制御回路 50 電源回路 52 電源回路 54 音声増幅回路 100 ゲームカートリッジ 102 コネクタ 104 ゲートアレイ 106 ROM 108 RAM 110 音声回路 200 通信カートリッジ 202 コネクタ 204 ケーブル 206 コネクタ 208 アンテナ 210 受信回路 212 復号回路 214 呼出信号生成回路 216 メッセージデータ出力回路 218 モデム 220 通信制御回路
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 H04M 11/00

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲーム装置の入出力端子に接続され、ポ
    ケットベル信号を受信及び復号するポケットベル受信部
    を有し、 上記ポケットベル受信部で復号して得た信号を上記ゲー
    ム装置に供給することを特徴とするゲーム装置用通信ア
    ダプタ。
  2. 【請求項2】 ゲーム装置から電話番号及びメッセージ
    のデータを供給され、その電話番号に対して発呼を行う
    信号を生成し、接続された電話回線に上記メッセージを
    送出する送信部を有することを特徴とするゲーム装置用
    通信アダプタ。
  3. 【請求項3】 請求項1記載のゲーム装置用アダプタに
    おいて、 前記ゲーム装置から電話番号及びメッセージのデータを
    供給され、その電話番号に対して発呼を行う信号を生成
    し、接続された電話回線に上記メッセージを送出する送
    信部を有することを特徴とするゲーム装置用通信アダプ
    タ。
JP7054054A 1995-03-14 1995-03-14 ゲーム装置用通信アダプタ Withdrawn JPH08243253A (ja)

Priority Applications (1)

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JP7054054A JPH08243253A (ja) 1995-03-14 1995-03-14 ゲーム装置用通信アダプタ

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000004731A1 (fr) * 1998-07-17 2000-01-27 Kabushiki Kaisha Bandai Appareil electronique
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US7217192B2 (en) 1997-10-28 2007-05-15 Snk Playmore Corporation Game machine and game system

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Effective date: 20020604