JPH08299544A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH08299544A
JPH08299544A JP7129722A JP12972295A JPH08299544A JP H08299544 A JPH08299544 A JP H08299544A JP 7129722 A JP7129722 A JP 7129722A JP 12972295 A JP12972295 A JP 12972295A JP H08299544 A JPH08299544 A JP H08299544A
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JP
Japan
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probability
predetermined
value
variable display
probability variation
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JP7129722A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To provide a pachinko (Japanese pinball game) machine without losing expectation to continue probability increment by changing the accumulative number of times correspondingly to a game state, in the pachinko game machine capable of avoiding the extension of a probability increment period extending for a long period by providing the accumulative number of times for probability increment suppression. CONSTITUTION: The fundamental circuit 50 of a game control circuit includes a counter 50a to control a period succeeding with high probability. Detection signals from a specific ball detector 13 and a setting storing switch 42, etc., are inputted to the fundamental circuit 50a via an input circuit 51. While, a display control signal is outputted from the fundamental circuit 50 to an LCD display 38 via an LCD circuit 58. In such a case, the probability of a specific display result is increased until a specific game state occurs for the prescribed number of times afterwards, and the value of prescribed number of times is updated when a prescribed condition is satisfied again. Also, it is judged whether or not the accumulative number of times arrives at a prescribed value, and probability increment control is suppressed correspondingly to such judged result, and also, the prescribed value is controlled by fluctuation when a prescribed game state is set.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、可変表示装置の表示結
果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて特
定遊技状態となって遊技者に所定の遊技価値を付与する
弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is a ball game in which a player is given a predetermined game value in a specific game state based on a display result of a variable display device being a predetermined display result. It is about machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば、遊技盤の中央に設けられ
た可変表示装置(これを一般的に特別図柄表示装置とい
う場合がある)が予め定めた大当り表示結果となったと
きに、遊技状態が予め定めた特定遊技状態を生起せしめ
る弾球遊技機が多数市場に提供されていたが、これらの
弾球遊技機の中には、遊技者の興趣を引くため、例え
ば、複数種類ある大当り表示結果のうち、特別に定めた
特別大当り表示結果によって特定遊技状態となったとき
には、以後の可変表示装置の変動において表示結果が大
当り表示結果となる確率を向上せしめ、比較的短い間隔
で特定遊技状態が発生するようにしたものが提案されて
いる。また、このような弾球遊技機において、本出願人
は、先に特願平4−351708号(以下、先行技術1
という)で確率向上期間中の可変表示装置の表示結果が
確率向上の原因である特別表示結果となったときに、確
率向上期間が延長されることにより遊技者に満足感を与
えることが可能な弾球遊技機を提案した。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, when a variable display device provided in the center of a game board (which may be generally referred to as a special symbol display device) has a predetermined jackpot display result, a game state There were a lot of ball game machines on the market that can bring about a predetermined specific game state. However, some of these ball game machines have multiple types of jackpots in order to attract the player's interest. Of the results, when a special game state is set by a specially determined special jackpot display result, the probability that the display result will be a jackpot display result will be improved in the subsequent fluctuation of the variable display device, and the particular game state will be set at a relatively short interval. Have been proposed. Further, in such a ball game machine, the applicant of the present invention has previously disclosed Japanese Patent Application No. 4-351708 (hereinafter, referred to as prior art 1
When the display result of the variable display device during the probability improvement period becomes a special display result that is the cause of the probability improvement, it is possible to give the player satisfaction by extending the probability improvement period. I proposed a ball game machine.

【0003】しかして、上記した先行技術1において
は、確率向上期間中に特別表示結果が表示されるかぎ
り、長期間に亘って確率向上期間が延長されることとな
り、遊技場に多大な損害を与えるという問題があった。
このような問題点を解決するために、本出願人は、先に
特願平6−163257号(以下、先行技術2という)
で確率向上の累積回数が所定値に達すると、これに応じ
て確率向上に関する制御を抑制して長期間に亘る確率向
上期間の延長を回避し得る弾球遊技機を提案した。
However, in the above-mentioned prior art 1, as long as the special display result is displayed during the probability improving period, the probability improving period is extended for a long period of time, which causes a great damage to the game arcade. There was a problem of giving.
In order to solve such a problem, the present applicant has previously filed Japanese Patent Application No. 6-163257 (hereinafter referred to as prior art 2).
Therefore, when the cumulative number of probability improvement reaches a predetermined value, a ball game machine that can suppress the control related to the probability improvement and avoid the extension of the probability improvement period for a long time according to this is proposed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た先行技術2は、いずれの遊技状態においても確率向上
の累積回数(所定値)を常に一定値に設けており、確率
向上が所定回数連続すると一律に確率向上の制御を抑制
するようになっていた。このため、確率向上が連続する
期待感は所定回数までに限定されてしまい、遊技に対す
る興趣を半減していた。本発明は、上記した事情に鑑み
なされたもので、その目的とするところは、確率向上抑
制用の累積回数(所定値)を設けることで長期間に亘る
確率向上期間の延長を回避し得る弾球遊技機において、
その累積回数(所定値)を遊技状態に応じて変更可能と
することで確率向上が連続する期待感を失わせることの
ない弾球遊技機を提供することにある。
However, in the above-mentioned prior art 2, the cumulative number of times (predetermined value) of probability improvement is always set to a constant value in any game state, and if the probability improvement continues for a predetermined number of times, it is uniform. It was supposed to suppress the control of probability improvement. Therefore, the expectation that the probability improvement continues is limited to a predetermined number of times, and the interest in the game is halved. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a cumulative number (predetermined value) for suppressing probability improvement so as to avoid extending the probability improving period for a long period of time. In a ball game machine,
It is an object of the present invention to provide a ball game machine in which the cumulative number (predetermined value) can be changed according to the game state so that the expectation that the probability is continuously improved is not lost.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、可変表示装置の表示結果が
予め定めた特定表示結果となったことに基づいて特定遊
技状態となって遊技者に所定の遊技価値を付与する弾球
遊技機において、予め定められた所定条件の成立に基づ
いて前記可変表示装置の表示結果が前記特定表示結果を
表示する確率をその後の所定回数の特定遊技状態が生起
されるまで向上する確率向上手段と、該確率向上手段に
よって向上された確率向上期間中に再度前記所定条件が
成立したときに、前記所定回数の値を更新する確率向上
回数更新手段と、前記確率向上手段により向上された回
数の累計が所定値であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果に応じて確率向上に関する制御を
抑制する抑制手段と、予め定めた所定の遊技状態となる
と前記所定値を変動制御する所定値変動制御手段と、を
備えたことを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, based on the display result of the variable display device being a predetermined specific display result, a specific game state is established and a game is played. In a ball game machine that gives a predetermined game value to a player, the probability that the display result of the variable display device displays the specific display result based on the establishment of a predetermined condition that has been determined is a predetermined number of specific games thereafter. Probability improving means for improving until a state occurs, and probability improving number updating means for updating the value of the predetermined number of times when the predetermined condition is satisfied again during the probability improving period improved by the probability improving means, A determining means for determining whether or not the total number of times improved by the probability improving means is a predetermined value,
It is characterized by further comprising: suppression means for suppressing control related to probability improvement in accordance with the determination result of the determination means; and predetermined value variation control means for varying and controlling the predetermined value when a predetermined predetermined gaming state is reached. To do.

【0006】また、前記抑制手段としては、前記確率向
上手段の作動を直ちに禁止する確率向上禁止手段、前記
所定条件の成立を禁止する所定条件成立禁止手段、前記
所定条件の成立確率を抑制する所定条件成立抑制手段の
いずれかを採用することができる。
As the suppressing means, a probability improving prohibiting means for immediately prohibiting the operation of the probability improving means, a predetermined condition satisfaction prohibiting means for prohibiting the satisfaction of the predetermined condition, and a predetermined probability for suppressing the satisfaction probability of the predetermined condition. Any of the condition satisfaction suppressing means can be adopted.

【0007】また、前記所定の遊技状態としては、前記
所定条件の成立時に前記可変表示装置の表示結果が特定
の表示状態であること、あるいは前記所定条件が成立す
るまでの遊技履歴が特定の状態であることとすることが
できる。
As the predetermined game state, the display result of the variable display device is in a specific display state when the predetermined condition is satisfied, or the game history until the predetermined condition is satisfied is a specific state. Can be

【0008】[0008]

【作用】予め定められた所定条件の成立に基づいて可変
表示装置の表示結果が特定表示結果を表示する確率をそ
の後の所定回数の特定遊技状態が生起されるまで向上す
る確率向上手段と、該確率向上手段によって向上された
確率向上期間中に再度所定条件が成立したときに、所定
回数の値を更新する確率向上回数更新手段と、確率向上
手段により向上された回数の累計が所定値であるか否か
を判定する判定手段と、該判定手段の判定結果に応じて
確率向上に関する制御を抑制する抑制手段と、予め定め
た所定の遊技状態となると所定値を変動制御する所定値
変動制御手段と、を備えたので、長期間に亘る確率向上
期間の延長が回避でき、ホール側に多大な損害を与える
ことがない。また、このように長期間に亘る確率向上期
間の延長を回避するために設けた確率向上抑制用の累積
回数(所定値)は、遊技状態に応じて変更可能となって
いるため、確率向上が連続する期待感を失わせることな
く、遊技に対する興趣を向上することができる。
Probability improving means for improving the probability that the display result of the variable display device displays the specific display result based on the establishment of a predetermined condition, until a predetermined number of specific game states occur thereafter. When the predetermined condition is satisfied again during the probability improving period improved by the probability improving unit, the probability improving number updating unit that updates the value of the predetermined number of times and the cumulative total of the number of times improved by the probability improving unit are the predetermined value. Determination means for determining whether or not, a suppression means for suppressing control relating to probability improvement according to the determination result of the determination means, and a predetermined value variation control means for varying and controlling a predetermined value when a predetermined game state is reached. Since the above is provided, it is possible to avoid extending the probability improvement period for a long period of time, and it is possible to prevent the hole side from being greatly damaged. In addition, the cumulative number of times (predetermined value) for suppressing probability improvement provided in order to avoid the extension of the probability improving period over such a long time can be changed according to the gaming state, so that the probability is improved. It is possible to improve the enjoyment of the game without losing the continuous expectation.

【0009】[0009]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図1及び第2図を参照して、実施
例に係る弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊
技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1の正
面図であり、図2は、遊技盤1の背面図である。図にお
いて、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導する
ための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レー
ル2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊
技領域3のほぼ中央上部には、2つの可変表示部材35
・38を有する可変表示装置30が配置されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1 and FIG. 2, a configuration of a game board 1 of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to an embodiment will be described. FIG. 1 is a front view of the game board 1, and FIG. 2 is a rear view of the game board 1. In the figure, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. There is. Two variable display members 35 are provided in the upper center of the game area 3.
A variable display device 30 having 38 is arranged.

【0010】可変表示装置30の2つの可変表示部材3
5・38のうち、上部に設けられる普通図柄用可変表示
器35は、1個の7セグメントLEDで構成され、後述
する通過口21a・21bに打玉が通過したことに基づ
いて可変表示し、その表示結果が予め定めた特定表示結
果となったときに、後述する電動始動入賞口6を一定時
間開放するものである。また、下部に設けられる可変表
示部材は、左・中・右の各可変表示部38a〜38cで
識別情報(特別図柄)を可変表示することが可能なLC
D表示器38で構成され、後述する始動口装置4の始動
入賞口5又は電動始動入賞口6に打玉が入賞したことに
基づいて可変表示し、その表示結果が予め定めた大当り
図柄の組合せ(特定表示結果)となったときに、特定遊
技状態となって、後述する可変入賞球装置10の開閉板
11を所定の態様で開放駆動する。なお、可変表示装置
30の詳細な構成については、後に詳述する。
Two variable display members 3 of the variable display device 30
Of the 5.38, the variable display 35 for the ordinary symbol provided at the upper part is composed of one 7-segment LED, and variably displays based on the passing of the ball at the passage openings 21a and 21b described later, When the display result becomes a predetermined specific display result, the electric start winning opening 6 described later is opened for a certain period of time. Further, the variable display member provided in the lower portion is an LC capable of variably displaying identification information (special symbols) on each of the left, middle, and right variable display portions 38a to 38c.
The D display 38 is variably displayed on the basis of the fact that a hitting ball has been won at the starting winning opening 5 or the electric starting winning opening 6 of the starting opening device 4 which will be described later, and the display result is a combination of predetermined jackpot symbols. When the (specific display result) is reached, a specific game state is entered, and the opening / closing plate 11 of the variable winning ball device 10 described later is opened and driven in a predetermined manner. The detailed configuration of the variable display device 30 will be described later.

【0011】上記した可変表示装置30の下方には、始
動口装置4が配置されている。この始動口装置4は、遊
技領域3を落下する打玉を単に受け止める始動入賞口5
と該始動入賞口5の下方でソレノイド7により開閉制御
される電動始動入賞口6とが一体的に形成されている。
下方の電動始動入賞口6は、前記したように普通図柄用
可変表示器35の表示結果が予め定めた特定表示結果と
なったときに一定時間(例えば、3秒)が経過するまで
又は所定個数(例えば、3個)の入賞玉が発生するまで
開放するもので、開放したときには、打玉が入賞し易く
なっている。また、始動入賞口5及び電動始動入賞口6
のいずれに入賞した入賞玉も遊技盤1の裏面に導かれて
図2に示す始動入賞玉検出器8・9によって検出される
ようになっている。
A starting opening device 4 is arranged below the variable display device 30. The starting opening device 4 is a starting winning opening 5 that simply receives a ball hitting the game area 3.
An electric starting winning opening 6 which is controlled to be opened and closed by a solenoid 7 is integrally formed under the starting winning opening 5.
The electric starting winning opening 6 on the lower side is a predetermined number of times or a predetermined number of times when the display result of the variable display 35 for normal symbols becomes a predetermined specific display result as described above. The ball is opened until (three, for example) winning balls are generated, and when the winning balls are opened, it is easy to win the hit balls. In addition, the starting winning opening 5 and the electric starting winning opening 6
The winning balls that have won any of the above are guided to the back surface of the game board 1 and detected by the starting winning ball detectors 8 and 9 shown in FIG.

【0012】上記始動口装置4の下方には、可変入賞球
装置10が配置されている。この可変入賞球装置10に
は、そのほぼ中央に長方形状の開口を横置きにした入賞
領域が形成され、該入賞領域の前面をソレノイド12に
よって開閉制御される開閉板11が閉塞している。しか
して、ソレノイド12がONされたときには、開閉板1
1が開放して遊技領域3を落下する打玉を受け止めて入
賞領域に誘導するが、該入賞領域の内部が3つに区画さ
れ、その中央に特定入賞口(図示しない)が形成されて
いる。特定入賞口には、図2に示すように、特定玉検出
器13が臨み、該特定玉検出器13の左右に開閉板11
によって入賞領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検
出器14a・14bが設けられている。また、可変入賞
球装置10には、開閉板11の左右に通常の入賞口15
a・15bが設けられると共に、開閉板11の内部及び
入賞口15a・15bの周囲には、特定遊技状態時に点
灯又は点滅してその旨を報知する飾りLED17〜19
が設けられている。更に、開閉板11の下方には、特定
遊技状態となったときの開閉板11の開放回数と1回の
開放中に受け入れられた入賞個数を兼用表示する数値表
示器16が設けられ、該数値表示器16の周囲にも飾り
LED20が設けられている。
Below the starting opening device 4, a variable winning ball device 10 is arranged. In this variable winning ball device 10, a winning area in which a rectangular opening is placed horizontally is formed in the substantially center thereof, and an opening / closing plate 11 whose opening and closing is controlled by a solenoid 12 closes the front surface of the winning area. When the solenoid 12 is turned on, the opening / closing plate 1
1 is opened and receives the ball hitting the game area 3 and guides it to the winning area. The inside of the winning area is divided into three, and a specific winning opening (not shown) is formed in the center thereof. .. As shown in FIG. 2, a specific ball detector 13 faces the specific winning opening, and the opening / closing plates 11 are provided on the left and right sides of the specific ball detector 13.
There are provided winning ball detectors 14a and 14b for detecting winning balls that have won in the winning area. In addition, the variable winning ball device 10 has a normal winning opening 15 on the left and right of the opening / closing plate 11.
A and 15b are provided, and decorative LEDs 17 to 19 are provided inside the opening / closing plate 11 and around the winning openings 15a and 15b to light up or blink during the specific game state to notify that effect.
Is provided. Further, below the opening / closing plate 11, there is provided a numerical value display 16 for displaying the number of times the opening / closing plate 11 is opened when the game is in a specific game state and the number of prizes received during one opening. A decorative LED 20 is also provided around the display 16.

【0013】上記した可変表示装置30と始動口装置4
と可変入賞球装置10との関係について簡単に説明する
と、発射された打玉が始動入賞口5又は電動始動入賞口
6に入賞すると、LCD表示器38の各可変表示部38
a〜38cが可変表示を開始し、一定時間(例えば、6
秒)が経過すると順次停止する。そして、可変表示部3
8a〜38cの停止時の識別情報の組合せが所定の大当
り図柄(例えば、7のゾロ目等)となったときに、特定
遊技状態となり、可変入賞球装置10の開閉板11を所
定期間(例えば、30秒経過するまで、あるいは10個
の入賞玉が発生するまで)開放するように設定され、そ
の開放している間遊技領域3を落下する打玉を入賞領域
内に受け入れるようになっている。そして、受け入れら
れた打玉が特定入賞口に設けられる特定玉検出器13を
ONさせると、継続権が成立して再度上記した開放状態
を繰り返し、開放状態中において特定玉検出器13がO
Nする毎に上記した開放状態を連続して最高16回繰り
返すことができるように設定されている。
The variable display device 30 and the starting port device 4 described above.
The relationship between the variable winning ball device 10 and the variable winning ball device 10 will be briefly described. When the fired hit ball wins the starting winning hole 5 or the electric starting winning hole 6, each variable display portion 38 of the LCD display 38 is displayed.
a to 38c start variable display and are displayed for a certain time (for example, 6
(Seconds), it will stop sequentially. And the variable display section 3
When the combination of the identification information at the time of stop of 8a to 38c becomes a predetermined big hit symbol (for example, a doublet of 7, etc.), a specific game state is set, and the opening / closing plate 11 of the variable winning ball device 10 is kept for a predetermined period (for example, , Until 30 seconds have elapsed or until 10 winning balls have been generated), the ball hitting the game area 3 during the opening is accepted into the winning area. . Then, when the accepted hitting ball turns on the specific ball detector 13 provided in the specific winning opening, the continuation right is established and the above-mentioned open state is repeated again.
The above open state can be repeated 16 times at maximum every N times.

【0014】遊技領域3には、上記した構成以外に、前
記可変表示装置30の左右に通過玉検出器22a・22
bを有する通過口21a・21bが配置されている。こ
の通過口21a・21bは、前記したように普通図柄用
可変表示器35の変動を許容するものである。また、可
変表示装置30の左右上部に風車ランプ23a・23b
が設けられ、可変入賞球装置10の左右上部に通常の入
賞口24a・24bが設けられている。この入賞口24
a・24bには、袖ランプ25a・25bが内蔵されて
いる。これらの風車ランプ23a・23b、袖ランプ2
5a・25bは、始動入賞時あるいは特定遊技状態時に
点灯あるいは点滅してその旨を遊技者に報知する。同様
の機能を有するものとして、遊技領域3の中央左右に設
けられるサイドランプ26a・26bと、誘導レール2
の外周に沿って設けられるレール飾りランプ27と、パ
チンコ遊技機の前面上部に設けられる遊技効果ランプ4
0(符号のみ図7に記載)がある。更に、遊技領域3に
は、落下する打玉の流下速度や方向を変化せしめる風車
や多数の障害釘が設けられると共に、遊技領域3の最下
方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった
打玉が遊技盤1の後方に導かれるアウト口28が設けら
れている。また、パチンコ遊技機の任意の位置には、効
果音を発生するスピーカ41(符号のみ図6に記載)が
設けられている。
In the game area 3, in addition to the above structure, passing ball detectors 22a, 22 are provided on the left and right sides of the variable display device 30.
Passage ports 21a and 21b having b are arranged. The passage ports 21a and 21b allow the variation of the normal symbol variable display 35 as described above. Further, the windmill lamps 23a and 23b are provided on the left and right upper portions of the variable display device 30, respectively.
Are provided, and normal winning openings 24a and 24b are provided on the upper left and right sides of the variable winning ball device 10. This prize hole 24
Sleeve lamps 25a and 25b are built in a and 24b. These windmill lamps 23a and 23b, sleeve lamp 2
5a and 25b are lit or blinked at the time of winning a start or in a specific game state to notify the player of that fact. Side lamps 26a and 26b provided on the left and right of the center of the game area 3 and guide rails 2 having the same function.
Rail decoration lamp 27 provided along the outer periphery of the game effect lamp 4 provided on the upper front of the pachinko gaming machine
There is 0 (only the code is shown in FIG. 7). Further, the game area 3 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow velocity and direction of the falling hitting ball, and at the bottom of the game area 3, any of the above winning areas is won. An out port 28 is provided through which an unstruck ball is guided to the rear of the game board 1. Further, a speaker 41 (only reference numerals are shown in FIG. 6) that produces a sound effect is provided at an arbitrary position of the pachinko gaming machine.

【0015】また、パチンコ遊技機の裏面には、図2に
示すように、その前面に遊技盤1の後面に導かれた入賞
玉を所定の径路に沿って誘導する入賞径路が形成された
入賞玉集合カバー体29が止着されている。しかして、
上記した入賞径路のうち、前記始動口装置4の始動入賞
口5及び電動始動入賞口6に入賞した入賞玉、及び前記
入賞口15a・15bに入賞した入賞玉を導く入賞径路
の末端には、誘導口29a〜29cが開設され、入賞玉
集合カバー体29の後面側に導かれるようになってい
る。そして、誘導口29a〜29cから排出された入賞
玉は、パチンコ遊技機の裏面に配置される機構板47
(図4参照)に形成された第2入賞玉集合樋に集合せし
められて、相対的に少ない景品玉数(例えば、7個)を
払い出すようになっている。なお、その他の入賞口や入
賞領域に入賞した入賞玉は、入賞玉集合カバー体29の
前面側をそのまま落下して機構板47に形成された第1
入賞玉集合樋に集合せしめられ、相対的に多い景品玉数
(例えば、15個)を払い出すようになっている。
On the back surface of the pachinko gaming machine, as shown in FIG. 2, a winning path is formed on its front surface for guiding the winning balls led to the rear surface of the game board 1 along a predetermined path. The ball collecting cover body 29 is fixed. Then
Of the above winning paths, at the end of the winning path that leads the winning balls that have won the starting winning opening 5 and the electric start winning opening 6 of the starting opening device 4 and the winning balls that have won the winning openings 15a and 15b, Guide ports 29a to 29c are opened so as to be guided to the rear surface side of the winning ball collecting cover body 29. The prize balls discharged from the guide ports 29a to 29c are the mechanism plates 47 arranged on the back surface of the pachinko gaming machine.
The second prize winning ball collecting gutter formed in (see FIG. 4) collects a relatively small number of prize balls (for example, 7). It should be noted that the other winning balls that have won the winning opening or the winning area are dropped on the front surface side of the winning ball collective cover body 29 as they are to form the first prize on the mechanism plate 47.
Collected in the prize ball collecting gutter, a relatively large number of prize balls (for example, 15) are paid out.

【0016】次に、前記した可変表示装置30の詳細な
構造について説明する。可変表示装置30は、遊技盤1
の表面に取り付けられる取付基板31を有し、その取付
基板31の上部に突設された障害枠33の上端中央に入
賞口32が形成され、該入賞口32の下方左右に飾り図
柄34と普通図柄用可変表示器35とが設けられ、その
飾り図柄34と普通図柄用可変表示器35との間に通過
記憶表示LED36が設けられ、飾り図柄34と普通図
柄用可変表示器35の下方に始動記憶表示LED37が
設けられ、飾り図柄34と普通図柄用可変表示器35の
左右を囲むように飾りLED43がそれぞれ設けられて
いる。通過記憶表示LED36及び始動記憶表示LED
37は、それぞれ通過口21a・21b及び始動入賞口
5、電動始動入賞口6を通過又は入賞した打玉数であっ
て普通図柄用可変表示器35及び可変表示部38a〜3
8cを可変表示せしめる権利の留保数を表示するもので
ある。また、飾りLED43は、普通図柄用可変表示器
35及び可変表示部38a〜38cの可変表示中や特定
遊技状態中に点滅又は点灯してその旨を報知するもので
ある。
Next, the detailed structure of the variable display device 30 will be described. The variable display device 30 is a game board 1
Has a mounting board 31 mounted on the surface of the winning board, and a winning opening 32 is formed at the center of the upper end of an obstacle frame 33 projecting above the mounting board 31. A variable display 35 for the design is provided, and a passing memory display LED 36 is provided between the decorative design 34 and the variable display 35 for the normal design, and is started below the decorative design 34 and the variable display 35 for the normal design. A memory display LED 37 is provided, and a decorative LED 43 is provided so as to surround the decorative pattern 34 and the variable display 35 for the normal symbol on the left and right. Passage memory display LED 36 and start memory display LED
37 is the number of hit balls that have passed or won through the passage openings 21a and 21b, the starting winning opening 5, and the electric starting winning opening 6, respectively.
The number of reservations of the right to variably display 8c is displayed. Further, the decoration LED 43 blinks or lights up during variable display of the variable display 35 for normal symbols and the variable display portions 38a to 38c or during a specific game state to notify that effect.

【0017】また、飾り図柄34は、7セグメントLE
Dで構成され、常時0〜5の数字が変動して、大当り図
柄が表示されたときに、その変動を停止していずれかの
数字を表示する。しかして、その数字が遊技場において
予め定めた数値と一致した場合には、遊技場で用意され
た予め定めたサービス、例えば、その特定遊技状態で獲
得した景品玉を使用して当該パチンコ遊技機での遊技の
継続を認めるサービスを受けることができるものに使用
するものである。ただし、このような使用は、遊技場が
任意に行うものであり、このような使用をしない場合に
は、飾り図柄34を使用して確率向上期間における特定
遊技状態の発生残存回数を表示するようにしても良い。
更に、普通図柄用可変表示器35も7セグメントLED
で構成され、打玉が通過口21a・21bを通過したと
きに、3→F→7→3→・・・と変動を開始し、所定の
時間(後述するように、高確率時と低確率時とでは変動
時間が異なる)の経過後停止し、その停止時の表示結果
が特定表示結果(本実施例の場合には、7)となったと
きには、当りと判定されて前記電動始動入賞口6を開放
する。
The decorative pattern 34 is a 7-segment LE.
It is composed of D, and the numbers 0 to 5 are constantly changed, and when the big hit symbol is displayed, the change is stopped and any number is displayed. Then, when the number matches the predetermined value in the game hall, the predetermined service prepared in the game hall, for example, the prize ball acquired in the specific game state is used to generate the pachinko game machine. It is used for those who can receive the service that allows the continuation of the game. However, such a use is arbitrarily performed by the game hall, and when such a use is not performed, the decorative pattern 34 is used to display the number of remaining occurrences of the specific game state in the probability improving period. You can
Furthermore, the variable display 35 for ordinary symbols is also a 7-segment LED
When the hitting ball passes through the passage openings 21a and 21b, the fluctuation starts as 3 → F → 7 → 3 → ... When the display result at the time of the stop is the specific display result (7 in the case of the present embodiment), it is determined as a hit and the electric start winning opening Open 6.

【0018】また、可変表示装置30の下方には、各可
変表示部38a〜38cを備えたLCD表示器38が設
けられている。このLCD表示器38が特定遊技状態の
発生に直接的に関係する特別図柄表示装置を構成するも
のである。なお、各可変表示部38a〜38cに表示さ
れる図柄のうち、3つの図柄を遊技者が視認できるよう
になっており、このそれぞれ3つの図柄合計9個の図柄
のうち、後述する図18に示すように、中央横ライン及
び斜め(対角線)ラインの合計3つのライン上に並んだ
図柄によって当りか否かが決定される。
Below the variable display device 30, an LCD display 38 having variable display sections 38a to 38c is provided. This LCD display 38 constitutes a special symbol display device directly related to the occurrence of the specific game state. It should be noted that among the symbols displayed on each of the variable display portions 38a to 38c, the player can visually recognize three symbols, and among these three symbols in total, nine symbols are shown in FIG. As shown, whether or not to hit is determined by the symbols arranged on a total of three lines including the center horizontal line and the diagonal (diagonal) line.

【0019】ところで、可変表示部38a〜38cに表
示される図柄は、図3に示すように、「7(CHANS
E)」「7(赤)」「7(緑)」「BIG」「BAR・
BAR(二段表示)」「JP」の6種類の文字情報と
「▽」の12個の図形情報とからなり、このうち、同一
の文字情報及び「7(赤)・7(緑)・7(赤)」「7
(緑)・7(赤)・7(緑)」の8通りの組合せが中央
横当りラインと斜め当りラインとに表示された場合に特
定遊技状態となる。つまり、特定遊技状態となる態様
は、全部で24通りとなる。なお、この24通りの特定
遊技状態のうち、「7(CHANSE)」及び「BI
G」で特定遊技状態となった場合には、可変表示部38
a〜38c及び普通図柄用可変表示器35が特定表示結
果を表示する確率が向上するようになっている。したが
って、「7(CHANSE)」及び「BIG」は、特別
大当り図柄(以下、確率変動図柄もしくは確変図柄とも
いう)を構成することになる。
By the way, the symbols displayed on the variable display portions 38a to 38c are "7 (CHANS) as shown in FIG.
E) ”“ 7 (red) ”“ 7 (green) ”“ BIG ”“ BAR ·
It consists of 6 kinds of character information of "BAR (two-stage display)" and "JP" and 12 pieces of graphic information of "▽", among which the same character information and "7 (red), 7 (green), 7" (Red) "" 7
When 8 combinations of "(green), 7 (red), 7 (green)" are displayed on the center horizontal hit line and the diagonal hit line, the specific game state is entered. In other words, there are 24 ways in which the game is in the specific game state. In addition, of these 24 specific game states, "7 (CHANSE)" and "BI
In the case of a specific game state with "G", the variable display section 38
The probability that the a to 38c and the variable display for normal symbols 35 display the specific display result is improved. Therefore, "7 (CHANSE)" and "BIG" constitute a special jackpot symbol (hereinafter, also referred to as a probability variation symbol or a probability variation symbol).

【0020】ところで、本実施例に係るパチンコ遊技機
には、各モードの設定値をホール側で事前に設定記憶さ
せておくためのモード設定記憶手段(所定値設定手段)
が前記機構板47に設けられている。このモード設定記
憶手段は、図4に示すように、メモリー変更状態(M)
とセット状態(S)とを切り換える設定記憶スイッチ4
2と、設定値を切り換える設定値切換スイッチ43と、
モードを切り換えるモード切換スイッチ44と、モード
切換スイッチ44により切り換えられたモード番号を表
示するモード表示器45と、設定値切換スイッチ43に
より切り換えられた設定値を表示する設定値表示器46
と、を備えている。そして、モード設定値を設定記憶さ
せるときには、設定記憶スイッチ42をセット状態
(S)からメモリー変更状態(M)に切り換え、この状
態で各切換スイッチ43・44を押圧操作する。具体的
には、各切換スイッチ43・44は、それぞれ押圧する
毎に設定値及びモード番号を1ずつ増加変更するように
なっており、モード切換スイッチ44の操作でモード番
号を指定し、この指定したモード番号に応じた設定値を
設定値切換スイッチ43の操作で設定する。その後、こ
のような各切換スイッチ43・44によるモード毎の設
定値登録を終了すると、設定記憶スイッチ42をメモリ
ー変更状態(M)からセット状態(S)に切り換えるこ
とでモード設定値の設定記憶が完了される。なお、上記
した各表示器45・46は、設定記憶スイッチ42がセ
ット状態(S)にあるときには数値を点灯表示する一
方、設定記憶スイッチ42がメモリー変更状態(M)に
あるときには数値を点滅表示することで、設定記憶スイ
ッチ42の切り換わり状態を視認できるようにしてい
る。また、設定記憶スイッチ42のセット状態(S)に
おいてモード切換スイッチ44を押圧操作した場合に
は、現在設定記憶されているモード設定値が順次各表示
器45・46に表示されることで、モード設定値の確認
ができるようになっている。
By the way, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, mode setting storage means (predetermined value setting means) for setting and storing preset values of each mode on the hall side in advance.
Are provided on the mechanism plate 47. This mode setting storage means is, as shown in FIG. 4, a memory change state (M).
Setting memory switch 4 for switching between the set state and the set state (S)
2 and a set value selector switch 43 for switching the set value,
A mode selector switch 44 for switching the mode, a mode indicator 45 for displaying the mode number switched by the mode selector switch 44, and a set value indicator 46 for displaying the set value switched by the set value selector switch 43.
And When setting and storing the mode set value, the setting storage switch 42 is switched from the set state (S) to the memory change state (M), and in this state, the changeover switches 43 and 44 are pressed. Specifically, each of the changeover switches 43 and 44 is configured to increase and change the set value and the mode number by 1 each time it is pressed, and the mode number is designated by operating the mode changeover switch 44. The set value corresponding to the selected mode number is set by operating the set value selector switch 43. After that, when the setting value registration for each mode by the respective change-over switches 43 and 44 is completed, the setting memory switch 42 is switched from the memory changing state (M) to the setting state (S) to store the setting of the mode setting value. To be completed. Each of the above-mentioned indicators 45 and 46 lights and displays a numerical value when the setting memory switch 42 is in the set state (S), and blinks the numerical value when the setting memory switch 42 is in the memory change state (M). By doing so, the switching state of the setting memory switch 42 can be visually confirmed. When the mode changeover switch 44 is pressed while the setting memory switch 42 is in the set state (S), the mode setting values currently set and stored are sequentially displayed on the respective display units 45 and 46, so that the mode is changed. You can check the set value.

【0021】次に、上記したモード設定値を図5の一覧
表図に基づいて説明する。図5において、モードは「1
〜8」の8種類が設けられ、これらの各モードに対して
それぞれ設定値が「1〜3」の3種類設けられている。
このうちモード1は、通常の確率時(以下、低確率時と
いう)における大当り図柄の表示確率を設定するもので
あり、設定値が「1」の場合には「1/225」に設定
し、設定値が「2」の場合には「1/248」に設定
し、設定値が「3」の場合には「1/272」に設定す
る。モード2は、後述するような確率の変更が行われた
とき(以下、高確率時という)における大当り図柄の表
示確率を設定するものであり、設定値が「1」の場合に
は「10/225」に設定し、設定値が「2」の場合に
は「10/248」に設定し、設定値が「3」の場合に
は「10/272」に設定する。モード3は、特別図柄
の確変期間が長期間に亘って延長されることを回避する
ために特別図柄の確変連続回数に上限回数を設定するも
のであり、同様にモード4は、普通図柄の確変連続回数
に上限回数を設定するものである。そして、各モード3
・4において、設定値を1に設定したときには3回、設
定値を2に設定したときには6回、設定値を3に設定し
たときには12回、とそれぞれ確変連続回数を規制する
ようになっている。また、モード5は、最初の大当りで
確変図柄を表示する確率、即ち確変突入率を設定し、モ
ード6は、確変中の大当りで確変図柄を表示する確率、
即ち確変継続率を設定する。さらに、モード7は普通図
柄短縮確率を、またモード8は普通図柄時短上限回数
を、それぞれ設定するようになっている。
Next, the above mode setting values will be described with reference to the list of FIG. In FIG. 5, the mode is "1.
.About.8 "are provided, and three types of set values" 1 to 3 "are provided for each of these modes.
Of these modes, mode 1 is for setting the probability of displaying a big hit symbol at a normal probability time (hereinafter referred to as a low probability time), and when the setting value is "1", it is set to "1/225", When the set value is "2", it is set to "1/248", and when the set value is "3", it is set to "1/272". Mode 2 sets the display probability of the big hit symbol when the probability is changed as described later (hereinafter, referred to as high probability), and when the set value is "1", it is "10 / 225 ”, when the set value is“ 2 ”, it is set to“ 10/248 ”, and when the set value is“ 3 ”, it is set to“ 10/272 ”. Mode 3 is to set the upper limit number to the number of continuous probability variation of the special symbol in order to avoid the probability variation period of the special symbol being extended over a long period of time, and similarly, the mode 4 is the probability variation of the normal symbol. The upper limit number is set to the continuous number. And each mode 3
In 4, when the set value is set to 1, it is set to 3 times, when the set value is set to 2, it is set to 6 times, and when the set value is set to 3, it is set to 12 times. . In addition, the mode 5 sets the probability of displaying the probability variation pattern in the first big hit, that is, the probability variation inrush rate, and the mode 6 displays the probability variation pattern in the big hit during the probability change,
That is, the probability variation continuation rate is set. Further, the mode 7 sets the normal symbol shortening probability, and the mode 8 sets the normal symbol time saving upper limit number, respectively.

【0022】以上、可変入賞球装置10及び可変表示装
置30を含む遊技盤1の構成について説明してきたが、
遊技盤1に設けられるそれらの遊技装置は、図6及び図
7に示す遊技制御回路によって制御される。図6及び図
7は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であ
り、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基本回
路50によって制御される。しかして、基本回路50
は、高確率に継続された期間を制御するためのカウンタ
50aを含んでおり、また、基本回路50には、入力回
路51を介して入賞玉検出器14a・14b、特定玉検
出器13、始動入賞玉検出器8・9、通過玉検出器22
a・22b、設定記憶スイッチ42、及び各切換スイッ
チ43・44からの検出信号が入力され、アドレスデコ
ード回路52から基本回路50にチップセレクト信号が
与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路53
から基本回路50にリセット信号が与えられ、所定時間
毎に定期リセット回路54から基本回路50に定期リセ
ット信号が与えられる。
The structure of the game board 1 including the variable winning ball device 10 and the variable display device 30 has been described above.
Those game devices provided on the game board 1 are controlled by the game control circuit shown in FIGS. 6 and 7. 6 and 7 are circuit diagrams showing a block configuration of the game control circuit, which is controlled by a basic circuit 50 including an MPU, ROM, RAM, and an input / output circuit. Then, the basic circuit 50
Includes a counter 50a for controlling the period continued with a high probability, and the basic circuit 50 has a prize winning ball detector 14a, 14b, a specific ball detector 13, and a starter via the input circuit 51. Winning ball detector 8 ・ 9, passing ball detector 22
The detection signals from the a / 22b, the setting memory switch 42, and the change-over switches 43/44 are input, and the address decode circuit 52 provides a chip select signal to the basic circuit 50. Also, when the power is turned on, the initial reset circuit 53
From the above, a reset signal is given to the basic circuit 50, and the regular reset signal is given from the periodic reset circuit 54 to the basic circuit 50 every predetermined time.

【0023】一方、基本回路50からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、音声発生回路5
5を介してスピーカ41に音声信号が与えらる。また、
セグメント・LED回路56を介して数値表示器16、
飾り図柄34、普通図柄用可変表示器35、通過記憶表
示LED36、始動記憶表示LED37、各飾りLED
17〜20・39、及び各表示器45・46に表示制御
信号が与えられる。また、ソレノイド回路57を介して
各ソレノイド7・12に駆動制御信号が与えられる。ま
た、LCD回路58を介してLCD表示器(図6中に
は、LCD表示装置と記載)38に表示制御信号が与え
られる。また、ランプ回路59を介して各種ランプ23
a・23b・25a・25b・26a・26b・27・
40に点灯駆動制御信号が与えられる。さらに、基本回
路50は、情報出力回路60を介してホールコンピュー
タ等の外部に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動
情報を出力している。なお、上記した装置や回路には、
電源回路61から各種の電圧を有する電力が供給されて
いる。
On the other hand, the basic circuit 50 provides control signals to the following devices and circuits. That is, the voice generation circuit 5
An audio signal is given to the speaker 41 via 5. Also,
Numerical display 16 via the segment LED circuit 56,
Decorative design 34, variable display 35 for normal design, passing memory display LED 36, starting memory display LED 37, each decorative LED
A display control signal is given to 17 to 20.39 and each of the indicators 45 and 46. Further, a drive control signal is given to each solenoid 7/12 via the solenoid circuit 57. Further, a display control signal is given to an LCD display (described as an LCD display device in FIG. 6) 38 via the LCD circuit 58. In addition, various lamps 23 are connected via the lamp circuit 59.
a ・ 23b ・ 25a ・ 25b ・ 26a ・ 26b ・ 27 ・
A lighting drive control signal is applied to 40. Further, the basic circuit 50 outputs effective start information, big hit information, and probability variation information to the outside such as a hall computer via the information output circuit 60. In addition, the above devices and circuits include
Electric power having various voltages is supplied from the power supply circuit 61.

【0024】以上、説明した遊技制御回路の具体的な動
作の一例を図8乃至図22に示すタイムチャート及び説
明図を参照して説明する。まず、図8乃至図11を参照
して、普通図柄用可変表示器35の動作について説明す
る。図8において、通過口21a・21bに打玉が通過
して通過玉検出器22a・22bをONさせ、通過信号
T1が導出されると、その通過信号T1の立ち上がり時
にランダム4から1つの値が抽出される。ランダム4
は、図9に示すように、当り図柄か否かを決定するため
のランダム数であり、後述する図19に示すように、割
り込み処理毎に「0〜14」の15通りの数値が刻々と
変動している。また、通過信号T1導出後、0.002
秒経過したときに格納したランダム4の値を読み出すと
共にランダム4の読み出した値が当りでない時にランダ
ム5から1つの値が抽出される。このランダム5は、図
19に示すように、割り込み処理毎及びその割り込み処
理余り時間毎に0と1とが変化するものであり、0が抽
出されたときには、停止時の普通図柄用可変表示器35
に「3」が表示され、1が抽出されたときには、「F」
が表示されるようになっている。
An example of a specific operation of the game control circuit described above will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. 8 to 22. First, with reference to FIG. 8 to FIG. 11, the operation of the variable display 35 for normal symbols will be described. In FIG. 8, when a hitting ball passes through the passage openings 21a and 21b, the passing ball detectors 22a and 22b are turned on, and the passing signal T1 is derived, one value from random 4 is obtained when the passing signal T1 rises. To be extracted. Random 4
As shown in FIG. 9, is a random number for determining whether or not it is a winning symbol, and as shown in FIG. 19 described later, fifteen numerical values of “0 to 14” are incremented every interruption process. It is fluctuating. Further, after deriving the passing signal T1, 0.002
The value of the random 4 stored when the second has elapsed is read out, and one value is extracted from the random 5 when the read value of the random 4 does not hit. As shown in FIG. 19, this random 5 is such that 0 and 1 change for each interrupt process and for each interrupt process residual time, and when 0 is extracted, the variable display for normal symbols at the time of stop 35
"3" is displayed on the screen, and when 1 is extracted, "F"
Is displayed.

【0025】しかして、ランダム4から抽出された数値
が例えば、「1」であるときには、当りと判断され、特
定表示結果である「7」が普通図柄用可変表示器35に
表示される。一方、ランダム4から抽出された数値が上
記以外のときには、外れと判断され、その時抽出された
ランダム5の値に対応する上記した図柄が普通図柄用可
変表示器35に表示される。上記した当り外れの決定
は、低確率時であって、高確率時には、ランダム4から
抽出された値が「1〜10」のいずれかの値であるとき
に、当りと判断されるようになっている。したがって、
低確率時における当りとなる確率は、1/15であるの
に対し、高確率時における当りとなる確率は、10/1
5となって、10倍に変更されたことになる。
Thus, when the numerical value extracted from the random 4 is, for example, "1", it is determined to be a hit, and "7" which is the specific display result is displayed on the variable display 35 for normal symbols. On the other hand, when the numerical value extracted from the random 4 is other than the above, it is determined to be out, and the above-mentioned symbol corresponding to the value of the random 5 extracted at that time is displayed on the normal symbol variable display 35. In the above-described determination of the hit-off, when the probability is low and when the probability is high, when the value extracted from the random 4 is any value of "1 to 10", it is determined to be a hit. ing. Therefore,
The probability of winning at low probability is 1/15, while the probability of winning at high probability is 10/1.
It will be 5 and will be changed 10 times.

【0026】上記したように、通過信号T1の導出時
に、普通図柄用可変表示器35に表示される図柄が当り
か否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も
決定され、それらの決定が終了した後(本実施例におい
ては、通過信号T1導出後0.002秒経過後)、普通
図柄用可変表示器35の変動が開始される。しかして、
低確率時における変動時間は、相対的に長く設定され
(25.000秒)、高確率時における変動時間は、相
対的に短く設定(7.000秒)されている。これは、
高確率時に当りを早めに出して、電動始動入賞口6を開
放して始動入賞玉を多く発生させ、もって可変表示部3
8a〜38cの変動を連続的に行わせるようにしたもの
であり、高確率時における遊技者の興味を引き付けるた
めである。
As described above, when the passage signal T1 is derived, it is determined whether or not the symbol displayed on the normal symbol variable display 35 is hit, and the symbol displayed at the stop is also determined. After the determination is completed (in the present embodiment, 0.002 seconds after the passage signal T1 is derived), the fluctuation of the normal symbol variable display 35 is started. Then
The fluctuation time at the low probability is set to be relatively long (25.000 seconds), and the fluctuation time at the high probability is set to be relatively short (7,000 seconds). this is,
When the probability is high, the hit is made early, the electric start winning opening 6 is opened, and a large number of starting winning balls are generated.
It is intended that the fluctuations of 8a to 38c are continuously performed, and this is to attract the player's interest at a high probability.

【0027】上記のようにして普通図柄用可変表示器3
5が変動表示を停止した以降の遊技が図10及び図11
に示される。そこで、先に図10を参照して、外れの場
合について説明すると、普通図柄用可変表示器35の変
動表示が停止した後、一定時間(1.000秒)が経過
した時点から微少時間(0.002秒)が経過すると、
通過記憶がある場合には、再度、普通図柄用可変表示器
35が変動を開始する。次に図11を参照して、当りの
場合について説明すると、普通図柄用可変表示器35の
変動表示が停止した後、一定時間(0.500秒)が経
過すると、電動始動入賞口6が一定時間(3.000
秒)が経過するまで開放される。ただし、この開放中に
3個の入賞玉が受け入れられたときには、その一定時間
が経過する前であっても開放を中止する。そして、電動
始動入賞口6の開放を終了した後、微少時間(0.00
2秒)が経過すると、通過記憶がある場合には、再度、
普通図柄用可変表示器35が変動を開始する。
As described above, the variable display 3 for ordinary symbols
The game after 5 stopped changing display is shown in FIG. 10 and FIG.
Shown in. Therefore, referring to FIG. 10, the case of deviation will be described first. After the variable display for the normal symbol variable display 35 is stopped, a small time (0 (.002 seconds),
When there is a passing memory, the variable display 35 for normal symbols starts to change again. Next, referring to FIG. 11, the case of a hit will be described. After a fixed time (0.500 seconds) has elapsed after the variable display of the normal symbol variable display 35 is stopped, the electric start winning opening 6 is fixed. Time (3.000
Seconds) will be released. However, when three winning balls are accepted during the opening, the opening is stopped even before the predetermined time has passed. Then, after finishing the opening of the electric start winning opening 6, a small time (0.00
After 2 seconds), if there is a passing memory,
The variable display for normal symbols 35 starts to change.

【0028】上記のようにして開放された電動始動入賞
口6に打玉が入賞すると、可変表示部38a〜38cが
変動を開始するが、その動作を図12及び図13を参照
して説明する。ただし、図13は、前記モード設定値記
憶手段によりモード1及びモード2の各設定値が「2」
に設定された場合を示している。先ず、図12におい
て、始動入賞口5及び電動始動入賞口6に打玉が入賞し
て始動入賞玉検出器8・9をONさせ、始動信号S1が
導出されると、その始動信号S1の立ち上がり時にラン
ダム1及びランダム2又はランダム3からそれぞれ1つ
の値が抽出される。ランダム1は、図13に示すよう
に、大当り図柄か否かを決定するためのランダム数であ
り、後述する図19に示すように、電源投入後割り込み
処理毎に「0〜247」の248通りの数値が刻々と変
動しており、ランダム2は、大当り図柄の配列パターン
を決定するためのランダム数であり、電源投入後割り込
み処理毎及びその割り込み処理の余り時間毎に「0〜2
3」の24通りの数値が刻々と変動しており、ランダム
3は、外れ図柄の表示パターンを決定するためのランダ
ム数であり、電源投入後割り込み処理毎及びその割り込
み処理の余り時間毎に「0〜5831」の5832通り
の数値が刻々と変動している。また、始動信号S1導出
後、0.130秒経過したときにランダム1に格納され
た値を読み出し、更に、0.132秒経過したときに格
納したランダム2及び3の値を読み出すと共にランダム
6から1つの値が抽出される。このランダム6は、前記
飾り図柄34に表示される図柄を決定するためのランダ
ム数であり、直接遊技内容に関係するものではない。
When the ball hitting the electric start winning opening 6 opened as described above, the variable display portions 38a to 38c start to change. The operation will be described with reference to FIGS. 12 and 13. . However, in FIG. 13, each set value of mode 1 and mode 2 is "2" by the mode set value storage means.
It shows the case where it is set to. First, in FIG. 12, when a hit ball is won in the starting winning opening 5 and the electric starting winning opening 6 and the starting winning ball detectors 8 and 9 are turned on, and the starting signal S1 is derived, the rising of the starting signal S1. Sometimes one value is extracted from each of Random 1 and Random 2 or Random 3. Random 1 is a random number for determining whether or not it is a big hit symbol as shown in FIG. 13, and as shown in FIG. 19 which will be described later, 248 ways of “0 to 247” for each interrupt process after power-on. Random 2 is a random number for determining the arrangement pattern of the big hit symbols, and it is "0 to 2" for each interrupt process after power-on and for each extra time of the interrupt process.
24 ”numerical values of“ 3 ”are fluctuating moment by moment. Random 3 is a random number for determining the display pattern of the out-of-design, and is set for each interrupt process after turning on the power and for each extra time of the interrupt process. The number of 5832 kinds of "0-5831" is changing every moment. In addition, after 0.130 seconds have passed after the start signal S1 was derived, the value stored in Random 1 is read out, and further, the values of Random 2 and 3 stored when 0.132 seconds have passed are read out from Random 6 One value is extracted. The random number 6 is a random number for determining the design displayed on the decorative design 34, and is not directly related to the game content.

【0029】しかして、ランダム1から抽出された数値
が例えば、「128」であるときには、大当りと判断さ
れ、その時抽出されたランダム2の値に対応した図柄配
列パターン(後述する図17及び図18に示す)が可変
表示部38a〜38cに表示される。一方、ランダム1
から抽出された数値が上記以外のときには、外れと判断
され、その時抽出されたランダム3の値に対応する図柄
配列パターンが可変表示部38a〜38cに表示され
る。ただし、偶然大当り図柄と一致した場合には、ラン
ダム3に「1」を加算して、外れ図柄にして表示するよ
うになっている。上記した大当り外れの決定は、低確率
時の場合であり、高確率時には、ランダム1から抽出さ
れた値が「128〜137」のいずれかの値であるとき
に、大当りと判断されるようになっている。したがっ
て、低確率時における大当りとなる確率は、1/248
であるのに対し、高確率時における大当りとなる確率
は、10/248となって、10倍に変更されたことに
なる。
Therefore, when the numerical value extracted from the random 1 is, for example, "128", it is judged as a big hit, and the symbol arrangement pattern corresponding to the value of the random 2 extracted at that time (FIGS. 17 and 18 which will be described later). Is displayed on the variable display portions 38a to 38c. On the other hand, random 1
When the numerical value extracted from is other than the above, it is determined to be out of order, and the symbol array pattern corresponding to the value of the random 3 extracted at that time is displayed on the variable display portions 38a to 38c. However, if it happens to coincide with the jackpot pattern, "1" is added to the random 3 to display it as a deviating symbol. The above-mentioned determination of the big hit miss is a case of a low probability, and at a high probability, when the value extracted from the random 1 is any value of "128 to 137", it is judged as a big hit. Has become. Therefore, the probability of a big hit at low probability is 1/248
On the other hand, the probability of a big hit at the time of high probability is 10/248, which means that the probability is changed to 10 times.

【0030】上記したように、始動信号S1の導出時
に、可変表示部38a〜38cに表示される図柄が当り
か否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も
決定され、それらの決定が終了した後(本実施例におい
ては、始動信号S1導出後0.156秒〜0.164秒
経過後)、可変表示部38a〜38cの変動が僅かな時
間差を置いて開始される。しかして、左可変表示部38
aの変動表示においては、基本時間(5.100秒)の
間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経
過すると、1図柄分の変動時間が経過したときに停止さ
れる。同様に右可変表示部38cの変動表示において
は、上記と同じ基本時間(5.100秒)の間、所定の
変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、
6図柄分の変動時間が経過したときに停止される。
As described above, when the start signal S1 is derived, it is determined whether or not the symbols displayed on the variable display portions 38a to 38c are hit, and the symbols displayed at the time of stop are also determined. After the end of the above (in the present embodiment, 0.156 seconds to 0.164 seconds have elapsed since the start signal S1 was derived), the variable display portions 38a to 38c start changing with a slight time lag. Then, the left variable display section 38
In the variable display of a, the basic time (5.100 seconds) is set to a predetermined variable speed and fluctuates, and when the basic time elapses, it is stopped when the variable time for one symbol elapses. Similarly, in the variable display of the right variable display portion 38c, the variable display is changed at the predetermined changing speed for the same basic time (5.100 seconds) as described above, and when the basic time elapses,
It is stopped when the variation time for 6 symbols has passed.

【0031】一方、中可変表示部38bの変動表示にお
いては、既に停止した可変表示部38a・38cに表示
される当りライン上の停止図柄が大当り図柄でないとき
(リーチ状態でないとき)と、大当り図柄であるとき
(リーチ状態のとき)とでは、異なる態様で変動表示さ
れる。そこで、まずリーチ状態でないときの変動表示に
ついて説明すると、上記と同じ基本時間(5.100
秒)の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時
間が経過すると、11図柄分の変動時間が経過したとき
に停止される。
On the other hand, in the variable display of the medium variable display portion 38b, when the stop symbol on the hit line displayed on the variable display portions 38a and 38c which has already stopped is not the big hit symbol (when it is not in the reach state) and the big hit symbol. The display is variably displayed in a different mode from when (in the reach state). Therefore, first, the variable display when not in the reach state will be described.
During the second), the speed fluctuates by being set to a predetermined fluctuation speed, and when the basic time elapses, it is stopped when the fluctuation time for 11 symbols elapses.

【0032】次に、リーチ状態のときの変動表示につい
て説明する。上記と同じ基本時間(5.100秒)の
間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経
過すると、49〜66図柄分の変動時間が経過したとき
に停止される。ただし、この49〜66図柄分の変動速
度は、ややゆっくりとした変動速度に設定されている。
Next, the variable display in the reach state will be described. During the same basic time as above (5.100 seconds), it is set at a predetermined fluctuation speed and fluctuates, and when the basic time elapses, it is stopped when the fluctuation time of 49 to 66 symbols elapses. However, the changing speed of the 49 to 66 symbols is set to a slightly slow changing speed.

【0033】上記のようにして可変表示部38a〜38
cが変動表示を停止した以降の遊技が図14乃至図16
に示される。そこで、先に図16を参照して、外れの場
合について説明すると、3つの可変表示部38a〜38
cのうち、最後に変動停止する中可変表示部38bの変
動表示が停止した後、一定時間(1.200秒)が経過
した時点でランダム1に格納された値を読み出し、更
に、1.202秒経過したときに格納したランダム2及
び3の値を読み出すと共にランダム6から1つの値が抽
出される。そして、その後、0.156秒又は0.16
4秒経過した後に、まず左可変表示部38aが変動を開
始し、僅かに遅れて中可変表示部38bが変動を開始
し、更に図示しないが右可変表示部38cも僅かに遅れ
て変動を開始する。
The variable display portions 38a to 38 are arranged as described above.
The game after c stops changing display is shown in FIG. 14 to FIG.
Shown in. Therefore, referring to FIG. 16, the case of disconnection will be described first.
In c, the value stored in Random 1 is read when a fixed time (1.200 seconds) elapses after the variable display of the medium variable display portion 38b, which last stops changing, is stopped. When the second has elapsed, the stored values of Random 2 and 3 are read out, and one value is extracted from Random 6. Then, after that, 0.156 seconds or 0.16
After 4 seconds have elapsed, the left variable display section 38a first starts changing, the middle variable display section 38b starts changing slightly later, and the right variable display section 38c also starts changing slightly later (not shown). To do.

【0034】次に図15を参照して、大当りの場合につ
いて説明すると、3つの可変表示部38a〜38cの変
動表示が停止した後、一定時間(5.650秒)が経過
した後、可変入賞球装置10が比較的長い時間(29.
500秒)開放される。ただし、この一定時間が経過す
る前に入賞玉数が10個となったときには、その時点で
閉じられる。そして、この開放が終了した後、一定時間
(2.000秒)が役物連続作動装置作動有効時間とし
て設定され、可変入賞球装置10の開放が終了した後に
開閉板11に受け入れられた入賞玉が特定玉検出器13
をONさせたときもこれを有効と認め、継続権を発生さ
せるようにしている。しかして、継続権が発生している
ときには、役物連続作動装置作動有効時間が経過する
と、再度可変入賞球装置10が開放制御される。
Next, referring to FIG. 15, the case of a big hit will be described. After a fixed time (5.650 seconds) has elapsed after the variable display of the three variable display portions 38a to 38c has stopped, the variable winning a prize is obtained. The ball device 10 has a relatively long time (29.
It is opened for 500 seconds. However, when the number of winning balls reaches 10 before the elapse of the certain period of time, it is closed at that time. Then, after this opening is completed, a fixed time (2.000 seconds) is set as the accessory continuous operation device operation valid time, and the winning balls received by the opening / closing plate 11 after the opening of the variable winning ball device 10 is completed. Is a specific ball detector 13
When it is turned on, it is recognized as valid and the continuation right is generated. Then, when the continuation right is generated, the variable winning ball device 10 is controlled to be opened again after the effective working time of the accessory continuous operation device has elapsed.

【0035】ところで、可変表示部38a〜38cの停
止時に表示される図柄が大当り図柄の組合せとなる態様
は、図18に示す3つの当りライン〜を考慮にいれ
た場合には前記したように24通りあり、この24通り
の組合せ態様が図17に示すように「0〜23」のラン
ダム2に対応せしめられている。そして、その大当り組
合せ態様のうち、「7(CHANSE)」及び「BI
G」の特別大当り図柄(確変図柄)で特定遊技状態とな
った場合(どの当りラインでもよい)には、普通図柄用
可変表示器35及び可変表示部38a〜38cが特定表
示結果を表示する確率が向上するよう制御される。な
お、本実施例では、前記モード設定記憶手段によってモ
ード5・6・7の各設定値をそれぞれ「2」に設定して
いる。即ち、確変突入率、確変継続率、及び普通図柄短
縮確率をそれぞれ「6/24」に設定している。このた
め、上記した「0〜23」の24個のランダム2のうち
「18〜23」の6個のランダム数が確変用のランダム
数として設定されて「7(CHANSE)」及び「BI
G」の大当り図柄を確変図柄としている。また、本実施
例では、確変突入率、確変継続率、及び普通図柄短縮確
率を同一値に設定しているが、これに限定するものでは
なく、個々に別の値に設定することも可能である。
By the way, the mode in which the symbols displayed when the variable display portions 38a to 38c are stopped is a combination of big hit symbols is as described above when the three hit lines shown in FIG. 18 are taken into consideration. There are 24 combinations, and as shown in FIG. 17, 24 combinations are made to correspond to random 2 of “0 to 23”. And among the jackpot combination modes, “7 (CHANSE)” and “BI
If the special game state of "G" special probability (probability variation pattern) is in the specific game state (any winning line), the variable display for normal symbol 35 and the variable display portions 38a-38c probability of displaying the specific display result Is controlled to improve. In the present embodiment, the setting values of modes 5, 6, and 7 are set to "2" by the mode setting storage means. That is, the probability variation rush rate, the probability variation continuation rate, and the normal symbol shortening probability are set to "6/24", respectively. Therefore, 6 random numbers of "18-23" out of the 24 random numbers of "0-23" described above are set as random numbers for probability variation, and "7 (CHANSE)" and "BI" are set.
The jackpot design of "G" is used as a probability variation design. Further, in the present embodiment, the probability variation inrush rate, the probability variation continuation rate, and the normal symbol shortening probability are set to the same value, but the present invention is not limited to this, and it is possible to individually set different values. is there.

【0036】次に、遊技制御回路によるメインルーチン
について図19乃至図22を参照して説明する。図19
において、まず、ステップ10(以下、S10と略称す
る)でメモリエリア内のスタックエリアとなるアドレス
を指定するスタックセット処理が実行され、次いでS2
0でRAMエラーがあるか否か(RAM正常)が判別さ
れ、正常であれば、S30で各種の情報データがI/O
から出力され、その後、S40で各種スイッチ類に異常
が生じて警告があるか否かが判別され、異常がなけれ
ば、S50で特別図柄プロセス処理及び普通図柄プロセ
ス処理が実行される。特別図柄プロセス処理は、可変表
示部38a〜38cの変動制御及び大当りにける可変入
賞球装置10の開閉制御が行われるものである。また、
普通図柄プロセス処理は、普通図柄用可変表示器35の
可変表示制御及び当り時における電動始動入賞口6の開
閉制御が行われるものである。上記S50の処理の終了
後及び前記S40で異常があると判別されたときには、
S60で各種スイッチからの入力信号の受付処理が行わ
れ、その後、S70でランダム1・4の作成(更新処
理)、S80でランダム2・3・5・6の作成が行われ
る。また、前記S20でラRAMエラー有りと判別され
たときには、S120で初期化され、その後、上記した
S70・S80の処理が実行される。このように、すべ
てのランダム数がメインルーチンが1回実行される毎
(割り込み毎)に更新処理されるので、従来のようにメ
インルーチンの余り時間内だけで更新されていた場合に
余り時間が無いときに更新処理が行われないという欠点
が有るのに対して、確実にランダム数の更新処理が行わ
れる。特に、本実施例において重要なランダム2の更新
が確実に行われることにより、連続して同じ大当り図柄
配列パターンが生じることを極力防止している。
Next, the main routine by the game control circuit will be described with reference to FIGS. FIG.
First, in step 10 (hereinafter abbreviated as S10), a stack set process for designating an address to be a stack area in the memory area is executed, and then S2.
At 0, it is determined whether or not there is a RAM error (RAM normal). If normal, various information data is I / O at S30.
After that, in S40, it is determined whether or not there is a warning due to an abnormality in various switches, and if there is no abnormality, a special symbol process process and a normal symbol process process are executed in S50. In the special symbol process processing, the variation control of the variable display portions 38a to 38c and the opening / closing control of the variable winning ball device 10 in the big hit are performed. Also,
In the normal symbol process process, the variable display control of the normal symbol variable display device 35 and the opening / closing control of the electric start winning opening 6 at the time of hitting are performed. After the completion of the processing of S50 and when it is determined that there is an abnormality in S40,
In S60, a process of accepting input signals from various switches is performed, then in S70, random 1/4 is created (update process), and in S80, random 2.3.5 / 6 is created. When it is determined in S20 that there is a RAM error, initialization is performed in S120, and then the above-described processing of S70 and S80 is executed. In this way, all the random numbers are updated each time the main routine is executed once (every time an interrupt is issued). Therefore, when the main routine is updated only within the extra time of the main routine, the extra time is updated. Although there is a drawback that the update process is not performed when there is no random number, the random number update process is certainly performed. Particularly, in the present embodiment, the important random 2 is surely updated, so that the same big hit symbol arrangement pattern is continuously prevented from occurring as much as possible.

【0037】次に、S90において、図示しない割り込
みカウンタ(0〜7をカウントする毎にリセットされ
る)の計数値が判別され、割り込みカウンタの値が
「0」のときにS100で図柄LED(例えば、数値表
示器16等)制御及び音データ出力が実行され、割り込
みカウンタの値が「1〜7」のときにS130で出力デ
ータテーブルの選択制御、及び飾りLED・ランプの表
示制御が実行される。その後、次の割り込み信号(定期
リセット信号)が入力されるまで、S110でランダム
2・3・5・6の作成処理(更新処理)が実行される。
Next, in S90, the count value of an interrupt counter (not shown) (reset each time counting 0 to 7) is determined, and when the value of the interrupt counter is "0", a symbol LED (for example, , Numerical display 16) control and sound data output are executed, and when the value of the interrupt counter is "1 to 7," output data table selection control and decorative LED / lamp display control are executed in S130. . Thereafter, the random 2, 3, 5, and 6 creation process (update process) is executed in S110 until the next interrupt signal (periodic reset signal) is input.

【0038】ところで、前記S50の特別図柄プロセス
処理の中の確率変動処理、即ち、確率変動の確率変動カ
ウンタの更新処理について図20を参照して説明する
と、まず、S200で大当りか否かが判別され、大当り
でなければ、そのサブルーチンを終了し、大当りであれ
ば、S210で低確率に処理し、その後、S230でそ
の大当りが7チャンスか否かが判別され、7チャンスで
あればS250で確率変動カウンタC1の値を「2」に
してサブルーチンを終了し、7チャンスでなければS2
40でその大当りがBIGか否かが判別され、BIGで
あればS260で確率変動カウンタC1の値を「1」に
して、サブルーチンを終了し、BIGでなければ確率変
動カウンタC1の更新を行うことなくサブルーチンを終
了する。上記したS250で確率変動カウンタC1の値
が「2」に設定されると、図22(A)に示すように、
高確率状態が2回出現せしめられるので、結果的に最低
限3回の大当り遊技状態が比較的短い時間間隔で出現す
ることになる。また、S260で確率変動カウンタC1
の値が「1」に設定されると、図22(B)に示すよう
に、高確率状態が1回出現せしめられるので、結果的に
最低限2回の大当り遊技状態が比較的短い時間間隔で出
現することになる。なお、上記したS210の処理は、
必ずしも行う必要はなく、省略しても良い。また、S2
10とS230との間に確率変動カウンタC1の値が
「0」のときだけS230以下の処理を行う判別処理S
220を挿入してもよい。このような処理を挿入するこ
とにより、確率向上期間の最後の大当りが確変図柄によ
って生起せしめられたときだけに、確率向上期間の延長
が行われる。
By the way, the probability variation process in the special symbol process process of S50, that is, the update process of the probability variation counter of the probability variation will be described with reference to FIG. 20. First, in S200, it is determined whether or not a big hit. If it is not a big hit, the subroutine is ended, and if it is a big hit, it is processed with a low probability in S210, and then it is determined in S230 whether or not the big hit is 7 chances. The value of the fluctuation counter C1 is set to "2" to end the subroutine, and if there is no 7 chance, S2
In 40, it is determined whether or not the big hit is BIG. If it is BIG, the value of the probability variation counter C1 is set to "1" in S260, the subroutine is terminated, and if it is not BIG, the probability variation counter C1 is updated. End the subroutine without. When the value of the probability variation counter C1 is set to "2" in S250 described above, as shown in FIG.
Since the high-probability state is made to appear twice, as a result, at least three big hit game states appear at relatively short time intervals. Further, in S260, the probability variation counter C1
When the value of is set to "1", as shown in FIG. 22B, the high-probability state appears once, and as a result, at least two jackpot gaming states are relatively short time intervals. Will appear in. In addition, the processing of S210 described above is
It need not always be performed and may be omitted. Also, S2
Between S10 and S230, the determination process S for performing the process of S230 and below only when the value of the probability variation counter C1 is "0".
220 may be inserted. By inserting such a process, the probability improving period is extended only when the last big hit of the probability improving period is caused by the probability variation pattern.

【0039】このように、大当りが発生し、その大当り
が確率を向上せしめる確変図柄(特別大当り表示結果)
であるときには、確率変動カウンタC1の値が常時変動
されるようになっているため、確率向上期間中に確変図
柄が表示される限りは、確率向上期間が無制限に延長さ
れる現象も生じる。このような無制限の延長をなくすた
めに次の図21のフロー図に説明するように、確率変動
を規制する処理がなされる。そこで、図21について説
明すると、S300で大当りが終了したか否かが判別さ
れ、終了していないときには、以下の処理をすることな
くサブルーチンを終了し、大当りが終了したときには、
S310で確率変動カウンタC1の値が「1以上」であ
るか否かが判別され、「1以上」でない(即ち、
「0」)と判別されたときには、以下の処理をすること
なくサブルーチンを終了し、「1以上」であると判別さ
れたときには、高確率を維持すべく以下の処理を実行す
る。まず、S320で確率変動規制カウンタC2の値に
「1」を加算し、その後、S330で確率変動規制カウ
ンタC2の値が「N以上」であるか否かを判別する。な
お、確率変動規制カウンタC2の判別基準となる数値N
とは、後に詳述する確変上限回数のことである。そし
て、確率変動規制カウンタC2の値が「N以上」ではな
いと判別されたときには、未だ許容された累計の範囲内
であるとして、S340で確率変動カウンタC1の値か
ら「1」を減算した後、S350で高確率に設定してサ
ブルーチンを終了する。一方、確率変動規制カウンタC
2の値が「N以上」であると判別されたときには、許容
された累計の範囲を超したとして、S360で確率変動
規制カウンタC2の値を「0」にリセットすると共に、
S370で確率変動カウンタC1の値も「0」にリセッ
トしてサブルーチンを終了する。このS370で確率変
動カウンタC1の値が「0」にされると、以後の処理に
おいて高確率に変更されないで低確率のままで可変表示
部38a〜38cの変動動作が実行されることとなり、
確率向上期間が延長されることはない。
In this way, a big hit occurs, a probability variation pattern that the big hit improves the probability (special big hit display result)
Since the value of the probability variation counter C1 is constantly varied, the phenomenon that the probability improvement period is extended indefinitely occurs as long as the probability variation pattern is displayed during the probability improvement period. In order to eliminate such an unlimited extension, a process of regulating the probability variation is performed as described in the flow chart of FIG. Therefore, referring to FIG. 21, it is determined whether or not the big hit has ended in S300, and when it has not ended, the subroutine is ended without performing the following processing, and when the big hit is ended,
In S310, it is determined whether or not the value of the probability variation counter C1 is "1 or more", and it is not "1 or more" (that is,
When it is determined to be "0"), the subroutine is ended without performing the following processing, and when it is determined to be "1 or more", the following processing is executed to maintain a high probability. First, in S320, "1" is added to the value of the probability variation regulation counter C2, and then in S330, it is determined whether or not the value of the probability variation regulation counter C2 is "N or more". It should be noted that the numerical value N that is the criterion for the probability fluctuation regulation counter C2
Is the maximum number of probability changes described in detail later. Then, when it is determined that the value of the probability variation regulation counter C2 is not “N or more”, it is determined that the value is still within the allowable cumulative range, and “1” is subtracted from the value of the probability variation counter C1 in S340. , S350 is set to a high probability and the subroutine is ended. On the other hand, the probability fluctuation regulation counter C
When it is determined that the value of 2 is "N or more", the value of the probability variation regulation counter C2 is reset to "0" in S360 because it is determined that the allowable cumulative range is exceeded.
In step S370, the value of the probability variation counter C1 is also reset to "0" and the subroutine ends. When the value of the probability variation counter C1 is set to "0" in S370, the variable display units 38a to 38c perform the variation operation with the low probability without being changed to the high probability in the subsequent processing.
The probability improvement period will not be extended.

【0040】上記した図21の動作の具体的な一例とし
て図22(C)を示す。なお、この場合、確変上限回数
Nは6回にセットしたものとする。図22(C)におい
ては、大当りが確変図柄のうちの「7チャンス」で連続
して発生した場合のタイムチャートであり、このように
「7チャンス」で大当りが連続的に発生した場合には、
確率変動カウンタC1の値が常時「2」にセットされて
確率向上期間が長期間に亘って延長されることとなる
が、確率変動規制カウンタC2の値が「5」、即ち、大
当りが連続して5回続くと、確率変動カウンタC1の値
が「0」にリセットされるので、前記S320〜S35
0の処理が実行されず、直ちに低確率に戻る。このた
め、以降の可変表示部38a〜38cの変動結果に対し
て短い期間で大当り遊技状態となることが抑制される。
したがって、遊技場に対して多大な損害を与えることが
ない。なお、図22(C)においては、確率変動カウン
タC1の値が「0」にリセットされた後の最初の大当り
でも、偶然「7チャンス」で発生した場合を示したが、
この場合には、新たに確率変動規制カウンタC2が計数
を開始する。
FIG. 22C shows a specific example of the operation of FIG. 21 described above. In this case, it is assumed that the probability variation upper limit number N is set to 6. In FIG. 22 (C), it is a time chart when the big hits continuously occur at "7 chances" of the probability variation pattern, and when the big hits continuously occur at "7 chances" in this way, ,
Although the value of the probability fluctuation counter C1 is always set to "2" and the probability improvement period is extended over a long period of time, the value of the probability fluctuation regulation counter C2 is "5", that is, the big hit continues. If it continues for 5 times, the value of the probability variation counter C1 is reset to "0".
The processing of 0 is not executed, and the probability returns to low immediately. Therefore, the big hit game state is suppressed in a short period with respect to the subsequent fluctuation results of the variable display portions 38a to 38c.
Therefore, it does not cause much damage to the game arcade. In addition, in FIG. 22C, the case where even the first big hit after the value of the probability variation counter C1 is reset to “0” happens to occur at “7 chances” is shown.
In this case, the probability variation regulation counter C2 newly starts counting.

【0041】なお、上記した実施例では、確率向上を抑
制する手段として、確率変動規制カウンタC2の値が所
定の累積数に到達したときに確率変動カウンタC1を
「0」にリセットして直ちに確率向上期間の延長を禁止
するものを示したが、確率向上の原因となる確変図柄の
出現を禁止又は抑制することにより、確率向上を抑制す
るようにしても良い。このような例として図23及び図
24に示す処理を行えば良い。図23は、確変図柄の出
現を確実に防止するためのフロー図であり、図24は、
確変図柄の出現を抑制するためのフロー図である。ま
ず、図23について説明すると、前記S80及びS11
0のランダム2の作成処理において、S400でランダ
ム2に「1」ずつの加算処理が行われ、その後、S41
0で確率変動規制カウンタC2の値が「N以上」である
か否かが判別され、「N以上」であれば、累積計数値が
予定値を超えているとして、S420でランダム2の現
在の値が「18以上」か否かが判別され、ランダム2の
値が「18」より小さい場合(確変図柄でない場合)に
は、そのままサブルーチンを終了し、ランダム2の値が
「18以上」の場合(確変図柄の場合)には、S430
でランダム2の値をクリアして「0」に設定してサブル
ーチンを終了する。したがって、累積計数値が予定値を
超えている場合には、ランダム2の値が確変図柄(図1
7参照)に対応する数値となることはないので、確率向
上期間を延長する原因となる確変図柄による大当りの発
生を完全に禁止することができる。一方、前記S410
で確率変動規制カウンタC2の値が「N」より小さいと
判別されたときには、未だ累積計数値が予定値を超えて
いないので、S440でランダム2の値が「24以上」
か否かが判別され、「24以上」でなければ、そのまま
サブルーチンを終了し、ランダム2の値が「24以上」
の場合には、S450でランダム2の値をクリアして
「0」に設定してサブルーチンを終了する。このよう
に、この処理の場合には、確率変動カウンタC1の値が
残存しているときには、その値が「0」にリセットされ
ず、確変図柄以外の大当り図柄による大当り遊技状態が
その後の短い期間に発生するので、図22の処理の場合
と比較して遊技者の不満を和らげることができる。な
お、S430のクリア処理に代えて、次に説明するS5
30のように確変図柄以外の図柄に対応する数値にラン
ダム2を書き換えても良い。
In the above-described embodiment, as a means for suppressing the probability increase, when the value of the probability fluctuation regulation counter C2 reaches a predetermined cumulative number, the probability fluctuation counter C1 is reset to "0" and the probability immediately increases. Although the extension of the improvement period is prohibited, the probability improvement may be suppressed by prohibiting or suppressing the appearance of the probability variation pattern that causes the probability improvement. As such an example, the processing shown in FIGS. 23 and 24 may be performed. FIG. 23 is a flow chart for surely preventing the appearance of the probability variation pattern, and FIG. 24 is
It is a flow diagram for suppressing the appearance of a probability variation pattern. First, referring to FIG. 23, the steps S80 and S11 will be described.
In the process of creating Random 2 of 0, the process of adding “1” to Random 2 is performed in S400, and then S41 is performed.
At 0, it is determined whether or not the value of the probability variation regulation counter C2 is "N or more". If "N or more", it is determined that the cumulative count value exceeds the planned value, and the current value of the random 2 at 2 is determined in S420. If the value is "18 or more", the value of Random 2 is smaller than "18" (if it is not a probability variation pattern), the subroutine is ended as it is, and the value of Random 2 is "18 or more". (In the case of a probability variation pattern), S430
Clears the value of random 2 and sets it to "0" to end the subroutine. Therefore, when the cumulative count value exceeds the planned value, the value of random 2 is a probability variation pattern (Fig. 1
Since it does not have a numerical value corresponding to (7), it is possible to completely prohibit the occurrence of the big hit due to the probability variation pattern that causes the probability improvement period to be extended. On the other hand, the above S410
When it is determined that the value of the probability variation regulation counter C2 is smaller than "N", the cumulative count value has not yet exceeded the planned value, so the value of Random 2 is "24 or more" in S440.
If it is not "24 or more", the subroutine is finished as it is, and the value of the random 2 is "24 or more".
In this case, the value of Random 2 is cleared and set to "0" in S450, and the subroutine is ended. Thus, in the case of this processing, when the value of the probability variation counter C1 remains, the value is not reset to "0", and the jackpot gaming state due to the jackpot symbol other than the probability variation symbol is a short period thereafter. Therefore, the player's dissatisfaction can be lessened as compared with the case of the processing of FIG. It should be noted that instead of the clearing process in S430, S5 described below is performed.
Random 2 may be rewritten to a numerical value corresponding to a symbol other than the probability variation symbol like 30.

【0042】次に、確変図柄の出現を抑制する動作につ
いて図24を参照して説明すると、S500で大当りか
否かが判別され、大当りでなければ、以下の処理を実行
することなくサブルーチンを終了し、大当りであれば、
S510でランダム2の値が一部の確変図柄に対応する
「18・20・21・23」のいずれかであるか否かが
判別され、そうでなければ、以下の処理を実行すること
なくサブルーチンを終了し、いずれかの値であれば、S
520で確率変動規制カウンタC2の値が「N以上」か
否かが判別される。「N以上」でない場合には、未だ累
積計数値が予定値を超えていないので、以下の処理を実
行することなくサブルーチンを終了し、「N以上」であ
れば、累積計数値が予定値を超えているので、S530
でランダム2の値「18・20・21・23」が確変図
柄に対応しない「6・8・12・14」にそれぞれ書き
換えられてサブルーチンを終了する。このように、図2
4に示す処理は、累積計数値が予定値を超えた場合に、
確変図柄による大当りの出現確率を下げている(完全に
出ない訳ではない)ので、確率向上期間の延長を抑制す
ることができる。なお、前述した図23における確変図
柄の出現を抑制する例においても本例のように確変図柄
に対応するランダム2の値を抽出した場合に、ランダム
値を書き換える方法で行ってもよく、また、本例を前述
した例のようにランダム2の範囲指定の変更による方法
で行ってもよい。
Next, the operation of suppressing the appearance of the probability variation pattern will be described with reference to FIG. 24. In S500, it is determined whether or not it is a big hit. If it is not a big hit, the subroutine is terminated without executing the following processing. If it's a big hit,
In S510, it is determined whether or not the value of Random 2 is one of "18, 20, 21, 23" corresponding to some probability variation symbols, and if not, the subroutine below is not executed. Ends, and if any of the values, S
At 520, it is judged if the value of the probability variation regulation counter C2 is "N or more". If it is not "N or more", the cumulative count value has not exceeded the planned value, so the subroutine is terminated without executing the following processing. If "N or more", the cumulative count value does not exceed the planned value. Because it exceeds, S530
Then, the value of the random 2 "18, 20, 21, 23" is rewritten to "6, 8, 12, 14" which does not correspond to the probability variation pattern, and the subroutine is finished. Thus, FIG.
When the cumulative count value exceeds the planned value, the processing shown in 4
Since the probability of the big hit due to the probability variation pattern is lowered (not completely out), it is possible to suppress the extension of the probability improvement period. In the example of suppressing the appearance of the probability variation pattern in FIG. 23 described above, when the value of Random 2 corresponding to the probability variation pattern is extracted as in this example, the random value may be rewritten. This example may be performed by a method of changing the range designation of random 2 as in the example described above.

【0043】次に、上記した確変上限回数Nの設定処理
を図25に基づいて説明する。図25において、先ず、
電源投入時か否かの判別を行い(S600)、電源投入
時であれば前述したモード設定値記憶手段により設定記
憶されたモード3の設定値による確変上限回数Xを確変
上限回数Nとしてセットする(S610)。その後、S
620で大当りか否かの判別を行い、大当りが発生した
ときには次にその大当り図柄が確変図柄であるか否かを
判別する(S630)。S630で確変図柄のときは次
にその確変図柄が「7チャンス」であるか否かを判別す
る(S640)。S640で確変図柄が「7チャンス」
であると判別したときには、確変上限回数Xに「3」を
加えたものを確変上限回数Nとしてセットし(S65
0)、以上の設定処理を終了する。一方、S640で確
変図柄が「7チャンス」以外、即ち「BIG」と判別し
たときには、次にその大当りが確変中のものであるか否
かを判別する(S660)。そして、S660で確変中
の大当りであると判別すると、モード設定値記憶手段で
設定した上限回数Xを確変上限回数Nにセットして(S
670)、以上の設定処理を終了する。なお、上記した
確変上限回数Nの設定処理は特別図柄の確率変動に関す
るものであり、普通図柄の確率変動については、前記S
610又はS670で確変上限回数Nとしてセットする
回数Xをモード設定値記憶手段により設定記憶されたモ
ード4の設定値に基づくものとして図25のフローを実
行する。
Next, the process of setting the above-described probability variation upper limit number N will be described with reference to FIG. In FIG. 25, first,
Whether the power is on or not is determined (S600). If the power is on, the probability variation upper limit number X set by the mode 3 setting value stored by the mode setting value storage means is set as the probability variation upper limit number N. (S610). Then S
At 620, it is determined whether or not it is a big hit, and when a big hit occurs, then it is determined whether or not the big hit symbol is a probability variation symbol (S630). If it is a probability variation symbol in S630, then it is determined whether or not the probability variation symbol is "7 chances" (S640). Probably strange pattern is "7 chance" in S640
When it is determined that, the probability variation upper limit number X plus "3" is set as the probability variation upper limit number N (S65).
0), the above setting process is completed. On the other hand, when it is determined that the probability variation pattern is other than "7 chances" in S640, that is, "BIG", it is determined whether or not the big hit is a probability variation (S660). Then, if it is determined in S660 that the jackpot is a big hit during probability variation, the upper limit number X set by the mode setting value storage means is set to the probability variation upper limit number N (S
670), and the above setting process ends. The above-described setting process of the probability variation upper limit number N is related to the probability variation of the special symbol, and the probability variation of the normal symbol is the above S.
25 is executed assuming that the number of times X set as the probability variation upper limit number N in 610 or S670 is based on the set value of mode 4 set and stored by the mode set value storage means.

【0044】以上のように、本実施例では、確率向上抑
制用の確変上限回数を設けることで長期間に亘る確率向
上期間の延長を回避するようになっており、このような
確変上限回数をなす所定値は、モード設定値記憶手段
(所定値設定手段)により複数段階のうちいずれかの値
に事前に選択設定できるようになっているため、ホール
側のニーズに応じ得る弾球遊技機の提供が可能になる。
また、確変上限回数をなす所定値は、前述した図25の
S640及びS650の各ステップ(所定値変動制御手
段)において確率向上期間中の大当り図柄が「7チャン
ス」の確変図柄であるときには、モード設定値記憶手段
による設定値Xに「3」が加算されるようになってい
る。即ち、本実施例では、確率向上抑制用の累積回数
(所定値)を所定の遊技状態(実施例中では、「7チャ
ンス」の確変図柄で大当り発生)に応じて増加すること
で確率向上が連続する期待感を失わせることがなく、ひ
いては遊技の興趣を向上している。
As described above, in this embodiment, the probability variation upper limit number for suppressing the probability improvement is provided to avoid the extension of the probability improvement period for a long time. Since the predetermined value to be set can be selected and set in advance to any one of a plurality of levels by the mode setting value storage means (predetermined value setting means), it is possible to meet the needs of the hole side of the ball game machine. It becomes possible to provide.
Further, the predetermined value forming the probability variation upper limit number is the mode when the big hit symbol during the probability improvement period is the probability variation symbol of "7 chances" in each step (predetermined value variation control means) of S640 and S650 of FIG. 25 described above. "3" is added to the set value X by the set value storage means. That is, in the present embodiment, the probability is improved by increasing the cumulative number of times (predetermined value) for suppressing the probability improvement in accordance with a predetermined game state (in the embodiment, a big hit occurs with a probability variation pattern of "7 chances"). It does not lose the sense of continuous expectation, which in turn improves the interest of the game.

【0045】なお、上記した所定値変動制御手段は、所
定の遊技状態に応じて確率向上抑制用の累積回数(所定
値)を増加するものに限定せず、減少するものあるいは
所定の遊技状態においては増加しその他の所定遊技状態
においては減少するものであってもよい。また、所定値
変動制御手段による累積回数(所定値)の増加処理につ
いても前記図25のS640及びS650に限定するも
のではなく、例えば、図26のフローチャートに示す確
変上限回数Nの設定プロセス内の処理であってもよい。
The above-mentioned predetermined value fluctuation control means is not limited to the one that increases the cumulative number of times (predetermined value) for suppressing the probability improvement in accordance with the predetermined game state, but it decreases or in the predetermined game state. May increase and decrease in other predetermined game states. Further, the process of increasing the cumulative number of times (predetermined value) by the predetermined value variation control means is not limited to S640 and S650 of FIG. 25. For example, the process of setting the upper limit number N of probability variation shown in the flowchart of FIG. It may be processing.

【0046】以下、図26の確変上限回数Nの設定処理
について説明する。図26において、先ず、電源投入時
か否かの判別を行い(S700)、電源投入時であれば
モード設定値記憶手段により設定記憶されたモード3
(又はモード4)の設定値による確変上限回数Xを確変
上限回数Nとしてセットする(S710)。その後、S
720で大当りか否かの判別を行い、大当りが発生した
ときには次にその大当り図柄が確変図柄であるか否かを
判別する(S730)。S730で確変図柄のときは次
にその大当りが確変中のものであるか否かを判別する
(S740)。S740で確変中の大当りであると判別
すると直接S760に移行する一方、確変中の大当りで
ないと判別するとモード設定値記憶手段で設定した上限
回数Xを確変上限回数Nにセットし(S750)、その
後S760に移行する。そして、S760では、確変図
柄が「7チャンス」であるか否かを判別し、確変図柄が
「7チャンス」であると判別したときには、確変上限回
数Nに「1」を加えて(S770)、以上の設定処理を
終了する。このように、図26のS760及びS770
の各ステップ(所定値変動制御手段)では、「7チャン
ス」の確変図柄で大当りする毎に確変上限回数Nを1ず
つ増加するようになっている。これに対して、前記図2
5の設定処理では、「7チャンス」の確変図柄で大当り
した場合、確変上限回数Nを設定値Xから「X+3」に
増加設定するものの、その後確変中に再度「7チャン
ス」の確変図柄で大当りしても確変上限回数の増加は行
われない。即ち、図26の設定処理では、所定の遊技状
態(実施例中では、「7チャンス」の確変図柄で大当り
発生)となる毎に必ず確変上限回数Nが増加されていく
ため、確率としては極めて少ないものの確率向上が半永
久的に連続し得るという期待感を遊技者に抱かせること
ができる。
The setting process of the probability variation upper limit number N of FIG. 26 will be described below. In FIG. 26, first, it is determined whether or not the power is on (S700). If the power is on, the mode 3 set and stored by the mode set value storage means is stored.
The probability variation upper limit number X depending on the setting value of (or mode 4) is set as the probability variation upper limit number N (S710). Then S
At 720, it is determined whether or not it is a big hit, and when a big hit occurs, it is then determined whether or not the big hit symbol is a probability variation symbol (S730). When it is a probability variation pattern in S730, it is then determined whether or not the big hit is a probability variation (S740). If it is determined in S740 that it is a big hit during probability variation, the process directly proceeds to S760, whereas if it is determined that it is not a big hit during probability variation, the upper limit number X set in the mode setting value storage means is set to the upper limit number N in probability variation (S750), and thereafter. The process moves to S760. Then, in S760, it is determined whether or not the probability variation pattern is "7 chances". When it is determined that the probability variation pattern is "7 chances", "1" is added to the probability variation upper limit number N (S770), The above setting process ends. Thus, S760 and S770 of FIG.
In each step (predetermined value variation control means), the probability variation upper limit number N is incremented by 1 each time a big hit occurs with the probability variation pattern of "7 chances". On the other hand, as shown in FIG.
In the setting process of 5, in the case of a big hit with the probability variation pattern of "7 chances", the probability variation upper limit number N is set to increase from the set value X to "X + 3", but after that, during the probability variation, a big hit with the probability variation pattern of "7 chances" However, the maximum number of probability changes is not increased. That is, in the setting process of FIG. 26, since the probability variation upper limit number N is always increased every time a predetermined game state (in the embodiment, a big hit occurs with a probability variation pattern of “7 chances”), the probability is extremely high. Although small, it is possible to make the player have an expectation that the probability improvement can be continued semipermanently.

【0047】なお、本実施例では、所定値変動制御手段
によって所定値が変動する条件(所定の遊技状態)を
「7チャンス」の確変図柄で大当り発生したときとして
いるが、このような条件としては、以下に示す(1)〜
(14)の各条件を適用することが可能である。また、以
下の説明では、各条件毎に具体例を示すと共にその条件
を適用した場合での効果を記載するものである。
In this embodiment, the condition (predetermined game state) in which the predetermined value fluctuates by the predetermined value fluctuation control means is set to the time when the big hit occurs with the probability variation pattern of "7 chances". Is shown below (1)
It is possible to apply each condition of (14). Further, in the following description, a specific example is shown for each condition, and the effect when the condition is applied is described.

【0048】(1)大当り図柄の種類による条件 例えば、確変図柄のうち「7チャンス」で当ると確変上
限回数を通常時の6回から9回に変更する(本実施
例)。この場合、図柄の種類によって大量出玉の可能性
が変化することで、従来の上限値一定のものに比べてギ
ャンブル性の高い遊技機の提供ができる。
(1) Conditions depending on the type of big hit symbol For example, if the probability variation symbol "7 chances" is hit, the probability variation upper limit number is changed from 6 times in the normal time to 9 times (this embodiment). In this case, the possibility of a large number of payouts changing depending on the type of symbol makes it possible to provide a gaming machine having a higher gambling property than the conventional one having a fixed upper limit value.

【0049】(2)確変図柄以外の大当り総数による条
件 例えば、前回の確変図柄の大当りから今回の大当りまで
に確変図柄以外での大当り回数が所定の5回に達したら
確変上限回数を通常時の3回から6回に変更する。この
場合、通常図柄大当りが連続している場合であっても確
変図柄で大当りすれば一発逆転の期待感がある。
(2) Conditions based on the total number of big hits other than the probability variation pattern For example, if the number of big hits other than the probability variation pattern reaches a predetermined number of 5 from the last big hit of the probability variation pattern to the present big hit, the probability variation upper limit number of the normal time Change from 3 times to 6 times. In this case, even if the regular pattern big hits are continuous, if there is a big hit with the probability variation pattern, there is an expectation of one-shot reversal.

【0050】(3)前回の確変当りの継続回数結果によ
る条件 例えば、前回の確変図柄で大当りしたときに継続回数が
2回以下であれば今回の確変上限回数を通常時の3回か
ら6回に変更する。この場合、前回出玉が少なくても次
に確変で当れば継続回数の上限が増加することで遊技者
の遊技意欲を損なわせない。
(3) Conditions based on the number of continuation times of the previous probability variation hits For example, if the number of continuations is 2 times or less when a big hit is made with the previous probability variation pattern, the probability variation upper limit number of this time is 3 to 6 times in the normal time. Change to. In this case, even if the number of balls thrown out last time is small, the upper limit of the number of times of continuation is increased so that the player's willingness to play is not impaired if it hits with the next probability change.

【0051】(4)確変図柄の大当りが電源投入から初
めての当りの場合による条件 例えば、朝一で確変図柄で大当りしたときには、確変上
限回数を通常時の3回から6回に変更する。この場合、
開店時の収客率が高くなる。
(4) Conditions when the big hit of the probability variation pattern is the first hit from the power-on For example, when the big hit with the probability variation pattern is made in the morning, the probability variation upper limit number is changed from 3 times in the normal time to 6 times. in this case,
The number of customers at the time of opening the store will be high.

【0052】(5)大当り時の始動記憶数による条件 例えば、確変図柄で大当りした時点の始動記憶数が3個
以上であれば、確変上限回数を通常時の3回から6回に
変更する。この場合、リーチがかかった時点での遊技者
の打ち止めを防止できる。
(5) Condition based on the number of starting memories at the time of big hit For example, if the number of starting memories at the time of a big hit with a probability variation pattern is 3 or more, the probability variation upper limit number is changed from 3 times at the normal time to 6 times. In this case, it is possible to prevent the player from stopping at the time of reaching.

【0053】(6)始動回数による条件 例えば、前回の大当りから今回の確変当りまでの始動回
数をカウントして、そのカウント数が1000回以上で
あれば確変上限回数を通常時の3回から6回に変更す
る。この場合、遊技者の投資が多くなった場合であって
も一発逆転の期待感を持たせることができ。
(6) Conditions based on the number of starting times For example, the number of starting times from the previous big hit to the present probability variation hit is counted, and if the count number is 1000 times or more, the probability variation upper limit number is changed from 3 times in normal time to 6 times. Change to times. In this case, it is possible to give a sense of expectation of one-shot reversal even if the investment of the player increases.

【0054】(7)リーチ回数による条件 例えば、前回大当りから今回の確変当りまでリーチ回数
をカウントして、そのカウント数が50回以上であれば
確変上限回数を通常時の3回から6回に変更する。この
場合、遊技者の投資が多くなった場合であっても一発逆
転の期待感を持たせることができ。
(7) Condition by reach frequency For example, the reach frequency is counted from the last big hit to the current probability variation hit, and if the count number is 50 times or more, the probability variation upper limit number is changed from 3 times in normal time to 6 times. change. In this case, it is possible to give a sense of expectation of one-shot reversal even if the investment of the player increases.

【0055】(8)差玉数による条件 例えば、前回大当りから今回の確変当りまでに遊技者が
損をした差玉数が10000個以上であれば確変上限回
数を通常時の3回から6回に変更する。この場合、遊技
者の投資が多くなった場合であっても一発逆転の期待感
を持たせることができ。また、差玉数は、具体的には出
玉数から打込玉数を差し引くことにより算出できるが、
出玉数のみまたは打込玉数のみで確変上限回数を変更す
るものであってもよい。
(8) Condition by the number of difference balls For example, if the number of difference balls lost by the player from the last big hit to the current probability change hit is 10,000 or more, the upper limit number of probability changes is 3 to 6 times in the normal case. Change to. In this case, it is possible to give a sense of expectation of one-shot reversal even if the investment of the player increases. In addition, the number of difference balls can be calculated by subtracting the number of hit balls from the number of hit balls,
The upper limit number of probability changes may be changed only by the number of balls or only the number of balls hit.

【0056】(9)前回大当りから今回の大当りまでに
要した時間による条件 例えば、前回大当りから今回確変当りまでに要した時間
が2時間以上であれば確変上限回数を通常時の3回から
6回に変更する。この場合、遊技者の投資が多くなった
場合であっても一発逆転の期待感を持たせることがで
き。
(9) Conditions depending on the time required from the previous big hit to the present big hit For example, if the time required from the last big hit to the present probability change is 2 hours or more, the upper limit number of the probability change is from 3 to 6 in the normal time. Change to times. In this case, it is possible to give a sense of expectation of one-shot reversal even if the investment of the player increases.

【0057】(10)電源投入から所定時間経過した場合
による条件 例えば、今回の確変図柄の大当りが閉店時間の1時間前
以内に発生すると確変上限回数を通常時の4回から2回
に変更する。この場合、閉店時に確率変動中の遊技者が
少なくなるので閉店時間どおりに閉店し易くなる。
(10) Condition when a predetermined time has passed from power-on, for example, if a big hit of the probability variation pattern this time occurs within 1 hour before the closing time, the probability variation upper limit number is changed from 4 times in the normal time to 2 times. . In this case, since the number of players whose probability is changing at the time of closing the store is reduced, it is easy to close the store according to the closing time.

【0058】(11)特定のリーチ(スーパーリーチ)に
より確変大当りした場合による条件 例えば、スーパーリーチから確変大当りしたときは確変
上限回数を通常時の3回から6回に変更する。この場
合、リーチ種類により期待感が異なるので遊技性が増
す。
(11) Conditions when a certain probability (super reach) causes a certainty variation big hit For example, when a certain amount of certainty variation big hits occurs from super reach, the upper limit number of certainty variation is changed from three times in the normal case to six times. In this case, since the expectation varies depending on the type of reach, the game playability increases.

【0059】(12)所定の入賞口への入賞による条件 例えば、所定の入賞口に入賞もしくは通過することで確
変上限回数を通常時の3回から6回に変更する。この場
合、図柄変動における遊技性と弾球における遊技性とを
ミックスすることでゲーム性が向上する。
(12) Conditions for winning in a predetermined winning opening For example, by winning or passing through a predetermined winning opening, the upper limit number of probabilistic changes is changed from 3 times in normal times to 6 times. In this case, the game property is improved by mixing the game property in the symbol variation and the game property in the ball.

【0060】(13)複数の当りラインのうち特定のライ
ンで当ることによる条件 例えば、5つの当りラインのうち中央ライン上に確変図
柄が揃って当ると確変上限回数を通常時の6回から9回
に変更する。この場合、当りラインによって大量出玉の
可能性が変化することで、従来の上限値一定のものに比
べてギャンブル性の高い遊技機の提供ができる。
(13) Condition by hitting a specific line of a plurality of hit lines For example, when the probability variation symbols are aligned on the center line of the five hit lines, the probability variation upper limit number is changed from 6 to 9 in the normal time. Change to times. In this case, since the possibility of a large number of payouts changing depending on the winning line, it is possible to provide a gaming machine having a higher gambling property than the conventional one having a fixed upper limit value.

【0061】(14)複数の当りラインのうちの当ったラ
イン数による条件 例えば、5つの当りラインのうち2つのラインに大当り
図柄が揃い且つその2つの大当り図柄のうち少なくとも
1つの大当り図柄が確変図柄であると、確変上限回数を
通常時の6回から9回に変更する。この場合、当りライ
ン数によって大量出玉の可能性が変化することで、従来
の上限値一定のものに比べてギャンブル性の高い遊技機
の提供ができる。
(14) Conditions depending on the number of hit lines out of a plurality of hit lines For example, two big lines of the five big hit lines are lined up with big hit symbols and at least one big hit symbol of the two big hit symbols is changed. If it is a symbol, the probability variation upper limit number is changed from 6 times in normal time to 9 times. In this case, since the possibility of a large number of payouts changes depending on the number of lines per hit, it is possible to provide a gaming machine having a higher gambling property than the conventional one having a fixed upper limit value.

【0062】次に、確率変動に係るLCD表示器38で
の表示画像について図27(A)〜(D)を参照して説
明する。先ず、確変図柄(大当り図柄)により大当りが
発生して、その後所定回数の特定遊技状態が生起される
まで確変が継続される場合、最終の特定遊技状態終了を
除く各特定遊技状態の終了直前には、図27(A)に示
す表示画像aが表示される。この表示画像aは、その後
実際に確変が継続して行われる回数を表示する実質継続
回数表示部62と、確変中に再度確変図柄で大当りする
ことにより更新され得る確変継続の上限回数を表示する
最高継続回数表示部63と、が大当り図柄の画像上に重
畳表示されて構成されている。なお、図27(A)に示
す表示画像aは、「7チャンス」の確変図柄による大当
りが発生した後に1回目の特定遊技状態が終了する直前
に表示される画像を例示している。このため、実質継続
回数表示部62には、「あと2回」の文字表示が行われ
ると共に、最高継続回数表示部63には、「最高継続あ
と6回」の文字表示が行われている。また、確変継続の
上限回数となる最終の特定遊技状態の終了直前には、図
27(B)に示すように、「ギブアップ!これで確変は
終わりだよ」の文字からなる表示画像bが表示される。
また、確変継続回数の上限値が更新されたときには、そ
の都度図27(D)に示すような「確率変動の上限は3
回にセットされました」の文字からなる表示画像dが表
示される。
Next, a display image on the LCD display 38 related to the probability change will be described with reference to FIGS. 27 (A) to (D). First, a big hit occurs due to the probability variation pattern (big hit pattern), and if the probability variation continues until a specific number of times of the specific game state occurs, immediately before the end of each specific game state except the end of the final specific game state. Displays the display image a shown in FIG. This display image a displays the actual continuation number display unit 62 that displays the number of times that the probability variation is actually continued subsequently, and the upper limit number of probability variation continuations that can be updated by hitting again with the probability variation pattern during the probability variation. The maximum continuation number display section 63 is configured to be superimposed and displayed on the image of the big hit symbol. The display image a shown in FIG. 27A exemplifies an image displayed immediately before the first specific game state ends after the big hit due to the probability variation pattern of “7 chances” occurs. Therefore, the character display of "2 more times" is displayed on the substantial continuation number display section 62, and the character display of "6 more times maximum continuation" is displayed on the maximum continuation number display section 63. In addition, immediately before the end of the final specific game state, which is the upper limit number of probability variation continuation, as shown in FIG. 27B, a display image b made up of the characters “Give up! This is the probability variation is over” is displayed. To be done.
Further, each time the upper limit value of the probability variation continuation number is updated, “the upper limit of the probability variation is 3 as shown in FIG. 27D.
The display image d consisting of the character "I have been set for the first time" is displayed.

【0063】なお、上記した確率変動に係る各表示画像
a・b・dの表示形態及び表示時期については、特に限
定するものではない。例えば、表示画像aに換えて(又
は組合せて)図27(C)の表示画像cを確変期間中に
常時表示することで、遊技者に確変継続回数を報知する
ことも可能である。この表示画像cは、その上部側に各
可変表示部38a〜38cの表示領域を縮小してなる図
柄表示部64を備える一方、下部側には確変の継続回数
を帯グラフ66にて表示する確変継続回数表示部65を
備えている。そして、表示画像cは、図柄表示部64で
通常通り特別図柄の変動表示を行う一方、確変継続回数
表示部65で帯グラフ66の増加表示による確変継続の
実施回数を表示するようになっている。なお、確変継続
回数表示部65に表示される帯グラフ66の全長は、そ
の後実際に確変が継続して行われる最高回数分に設定さ
れており、また、帯グラフ66の上方に表示される目盛
り回数67は、確変継続の上限回数の更新に応じてその
都度書き換えられるようになっている。このように、確
変期間中に表示画像cを常時表示した場合、遊技者は、
通常の遊技を行いながら確変継続の情報を視認すること
ができる。
The display form and the display timing of each of the display images a, b, d relating to the above-mentioned probability change are not particularly limited. For example, instead of (or in combination with) the display image a, the display image c of FIG. 27C is constantly displayed during the probability variation period, so that it is possible to notify the player of the probability variation continuation frequency. This display image c is provided with a symbol display portion 64 which is formed by reducing the display area of each of the variable display portions 38a to 38c on the upper side thereof, while the lower portion of the display image c displays the number of continuation of the certain variation with a band graph 66. A continuous number display unit 65 is provided. Then, the display image c displays the variation of the special symbol as usual on the symbol display unit 64, while displaying the number of executions of the probability variation continuation by the increase display of the band graph 66 on the probability variation continuation number display unit 65. . Note that the total length of the band graph 66 displayed on the probability variation continuation number display unit 65 is set to the maximum number of times that the probability modification is actually performed thereafter, and the scale displayed above the band graph 66. The number of times 67 is rewritten each time according to the update of the upper limit number of continuation of probability variation. Thus, when the display image c is constantly displayed during the probability variation period, the player
It is possible to visually confirm the information on continuation of the probability change while playing a normal game.

【0064】また、上記した実施例では、可変表示装置
(LCD表示器38)を有するパチンコ遊技機の遊技内
容として、可変表示装置の表示結果が大当り図柄の組合
せとなったときに特定遊技状態となって、直ちに可変入
賞球装置10を所定回数開放せしめるもの(いわゆるデ
ィジタルパチンコ遊技機)としたが、可変表示装置の表
示結果に基づいて特定遊技状態の一種である権利発生遊
技状態を生起せしめ、その権利発生遊技状態の継続中に
打玉が始動入賞口に入賞することにより可変入賞球装置
を所定期間開放し、そのような開放を始動入賞口に打玉
が入賞することを条件として所定回数繰り返す遊技内容
(いわゆる権利物)を有するパチンコ遊技機であっても
良い。このような実施例を図28乃至図30を参照して
簡単に説明する。図28は、他の遊技内容を具現するた
めの遊技装置が配設された遊技盤の正面図であり、図2
9は、その遊技盤の中央に設けられる特別可変入賞球装
置の内部構造を示す斜視図であり、図30は、他の構造
に係る特別可変入賞球装置を備えた遊技盤の主要部の正
面図である。
Further, in the above-described embodiment, as a game content of the pachinko gaming machine having the variable display device (LCD display 38), when the display result of the variable display device becomes a combination of the big hit symbols, the specific game state is set. Then, the variable winning ball device 10 is immediately opened a predetermined number of times (so-called digital pachinko game machine), but a right generation game state which is a kind of a specific game state is generated based on the display result of the variable display device. The variable winning ball device is opened for a predetermined period by winning the starting winning opening during the continuation of the right generation game state, and such opening is performed a predetermined number of times on the condition that the starting winning opening receives the winning ball. It may be a pachinko game machine that has repeated game contents (so-called property). Such an embodiment will be briefly described with reference to FIGS. 28 to 30. FIG. 28 is a front view of a game board provided with a game device for implementing other game contents, and FIG.
9 is a perspective view showing the internal structure of the special variable winning ball device provided in the center of the game board, FIG. 30 is the front of the main part of the game board equipped with a special variable winning ball device according to another structure It is a figure.

【0065】図28において、遊技盤71のほぼ円状に
設けられた誘導レール72の内側が遊技領域73として
構成され、該遊技領域73のほぼ中央に特別可変入賞球
装置90が配置されている。特別可変入賞球装置90
は、可変表示装置を構成する複数(2つ)の可変表示器
91a・91bと、特定入賞領域102と、可変入賞球
装置を構成する一対の玉受部材104a・104bと、
を含み、可変表示器91a・91bの表示結果が予め定
めた特定表示結果となったことに関連して特別可変入賞
球装置90に導かれた入賞玉が特定入賞領域102に誘
導されて図示しない特定入賞玉検出器をONさせたとき
に、特定遊技状態の一種である権利発生遊技状態を生起
せしめるようになっている。なお、特別可変入賞球装置
90の構成については、後に詳述する。
In FIG. 28, the inside of a guide rail 72 provided in a substantially circular shape of the game board 71 is configured as a game area 73, and a special variable winning ball device 90 is arranged in the center of the game area 73. . Special variable winning ball device 90
Is a plurality (two) of variable display devices 91a and 91b that form a variable display device, a specific winning area 102, and a pair of ball receiving members 104a and 104b that form a variable winning ball device.
The winning balls led to the special variable winning ball device 90 in relation to the display result of the variable display devices 91a and 91b becoming the predetermined specific display result are guided to the specific winning area 102 and are not shown. When the specific winning ball detector is turned on, a right generation game state, which is a kind of the specific game state, can be generated. The configuration of the special variable winning ball device 90 will be described later in detail.

【0066】また、遊技領域73には、複数の入賞口7
4・78・80・83a・83b・84(この84は、
正確な意味で入賞口ではない)・87a〜87cと、ラ
ンプを内蔵する風車ランプ88a・88bと、風車(符
号なし)と、サイドランプ(符号なし)と、アウト口8
9と、障害釘(符号なし)等とがそれぞれ配設されてい
る。まず、複数の入賞口のうち、入賞口74は、特別可
変入賞球装置90の上部に1つの取付板に受口式の入賞
口77と一対の玉受部材75を有する入賞口とを一体的
に配置される可変入賞球装置74を構成するもので、下
部の玉受部材75は、ソレノイド76によって開閉さ
れ、閉じた状態で上部に位置する入賞口77によって打
玉の入賞が阻止されるようになっている。ところで、玉
受部材75は、後に詳述する通過口装置84に打玉が通
過して特別可変入賞球装置90に設けられる可変表示器
91a・91bが予め定めた特定表示結果となったとき
に、所定時間(例えば、5.9秒)開放し、その開放中
に受け入れた入賞玉を特別可変入賞球装置90に導くよ
うになっている。ただし、権利発生遊技状態の継続中に
おいては、可変表示器91a・91bが予め定めた特定
表示結果となっても、玉受部材75の開放時間が極めて
短い時間(例えば、0.5秒)となるように制御され
る。
In the game area 73, a plurality of winning holes 7
4.78.80.83a.83b.84 (This 84 is
87a to 87c, windmill lamps 88a and 88b with built-in lamps, windmills (no reference number), side lamps (no reference number), and outlets 8
9 and obstacle nails (no reference number) are provided respectively. First, among the plurality of winning openings, the winning opening 74 is a combination of a winning opening 77 of a win type and a winning opening having a pair of ball receiving members 75 on one mounting plate above the special variable winning ball device 90. The lower ball receiving member 75 is opened and closed by a solenoid 76, and a winning opening 77 located in an upper position in a closed state prevents the winning of a hit ball. It has become. By the way, the ball receiving member 75, when the hitting ball passes through the passage opening device 84, which will be described later in detail, and the variable display devices 91a and 91b provided in the special variable winning ball device 90 give a predetermined specific display result. , Is opened for a predetermined time (for example, 5.9 seconds), and the winning balls received during the opening are guided to the special variable winning ball device 90. However, during the continuation of the right generation game state, even if the variable display devices 91a and 91b have a predetermined specific display result, the opening time of the ball receiving member 75 is extremely short (for example, 0.5 seconds). Controlled to be.

【0067】また、特別可変入賞球装置90の左側方に
配置される入賞口80は、始動入賞口80と言われるも
ので、図示しないモータによって所定の周期で回転せし
められる回転体81が設けられている。また、回転体8
1には、打玉を1個受け入れる玉受部82が形成され、
該玉受部82に受け入れられた入賞玉が遊技盤71の裏
面に導かれて図示しない始動入賞玉検出器によって検出
されるようになっている。しかして、上記のように構成
される回転体付始動入賞口80においては、通常時比較
的遅い周期(例えば、2rpm)で回転体81が回転制
御せしめられるので、通常の遊技状態において始動入賞
口80への打玉の入賞に基づく出玉率が必要以上に高く
なることを抑制している。一方、権利発生遊技状態にな
ると、回転体81の周期が比較的速い周期(例えば、6
rpm)で回転制御せしめられ、回転体81の玉受部8
2に受け入れられた入賞玉が遊技盤1の裏面に導かれて
始動入賞玉検出器をONさせると、特別可変入賞球装置
90に設けられる可変入賞球装置を構成する玉受部材1
04a・104bが一定時間(例えば、9.5秒)が経
過するまで、又はその一定時間が経過するまでの間に所
定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放
する。なお、回転体81の回転周期は、玉受部材104
a・104bの開放時間とほぼ同じように設定されてい
る。
The winning opening 80 arranged on the left side of the special variable winning ball device 90 is called a starting winning opening 80, and is provided with a rotating body 81 which is rotated by a motor (not shown) at a predetermined cycle. ing. In addition, the rotating body 8
1, a ball receiving portion 82 for receiving one ball is formed,
The winning balls received by the ball receiving portion 82 are guided to the back surface of the game board 71 and detected by a starting winning ball detector (not shown). Then, in the start-up winning opening 80 with the rotating body configured as described above, since the rotating body 81 is normally controlled to rotate at a relatively slow cycle (for example, 2 rpm), the starting winning opening in the normal gaming state. It suppresses that the payout rate based on the winning of 80 hits is unnecessarily high. On the other hand, in the right generation game state, the cycle of the rotating body 81 is relatively fast (for example, 6
rpm), and the ball receiving portion 8 of the rotating body 81 is controlled.
When the prize winning ball received in 2 is guided to the back surface of the game board 1 and the start prize winning ball detector is turned on, the ball receiving member 1 constituting the variable winning ball device provided in the special variable winning ball device 90.
04a and 104b are opened until a fixed time (for example, 9.5 seconds) elapses, or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated until the fixed time passes. The rotation cycle of the rotating body 81 is the same as the ball receiving member 104.
It is set to be almost the same as the opening time of a104b.

【0068】ここで、権利発生遊技状態における遊技内
容を簡単に説明すると、前記したように、可変表示器9
1a・91bの表示結果が予め定められた表示結果とな
って打玉が特定入賞領域102に誘導され特定入賞玉検
出器をONさせると、権利発生遊技状態となる。そし
て、権利発生遊技状態が継続しているときに、打玉が始
動入賞口80に入賞して始動入賞玉検出器をONさせる
と、玉受部材104a・104bが上述した開放動作を
行う。そして、そのような開放動作は、権利発生遊技状
態が継続している限り、打玉が始動入賞口80に入賞す
る毎に繰り返される。ただし、権利発生遊技状態の継続
は、権利発生遊技状態中に再度可変表示器91a・91
bの表示結果が予め定められた表示結果となって打玉が
特定入賞領域102に誘導され特定入賞玉検出器をON
させたとき、又は、始動入賞口80に所定個数(例え
ば、16個)の打玉が入賞したときに終了するようにな
っている。
Here, the contents of the game in the right generation game state will be briefly described. As mentioned above, the variable display 9
When the display result of 1a / 91b becomes a predetermined display result and the hit ball is guided to the specific winning area 102 and the specific winning ball detector is turned on, the right generation game state is set. Then, when the right generation game state continues, when the ball hits the starting winning opening 80 and the starting winning ball detector is turned on, the ball receiving members 104a and 104b perform the opening operation described above. Then, such an opening operation is repeated every time a ball hits the starting winning opening 80 as long as the right generation game state continues. However, the continuation of the right generation game state, the variable display 91a · 91 again during the right generation game state
The display result of b becomes a predetermined display result, the hitting ball is guided to the specific winning area 102, and the specific winning ball detector is turned on.
When the game is performed, or when a predetermined number (for example, 16) of ball hits in the starting winning opening 80, the game is finished.

【0069】なお、始動入賞口80への入賞は、「所定
個数−1」個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に基
づいて玉受部材104a・104bが開放動作される
が、所定個数に達して権利発生状態が消滅した時には、
所定個数に達した時点での開放動作(それが16回以下
の開閉動作であっても)が終了した後には、以降の開放
動作が行われない。したがって、始動入賞口80への打
玉の入賞と玉受部材104a・104bの開放動作とが
交互に行われることが望ましいが、本実施例において
は、前記したように、回転体81の回転周期によって始
動入賞口80への入賞が玉受部材104a・104bの
開放時間とほぼ等しい間隔でしか入賞しないようになっ
ているので、始動入賞口80への入賞と玉受部材104
a・104bの開放動作とが交互に行われる可能性が高
くなっている。また、本実施例においては、権利発生遊
技状態となったときには、可変入賞球装置74の玉受部
材75の開放時間が短くなるので、再度の特定入賞領域
102への入賞も生じ難いようになっている。
For the winning in the starting winning opening 80, up to "predetermined number-1" winning balls are stored, and the ball receiving members 104a and 104b are opened based on the stored value. When the right generation state disappears,
After the opening operation at the time when the predetermined number is reached (even if the opening / closing operation is 16 times or less), the subsequent opening operation is not performed. Therefore, it is desirable that the winning of the ball hitting the starting winning opening 80 and the opening operation of the ball receiving members 104a and 104b are alternately performed. However, in the present embodiment, as described above, the rotation cycle of the rotating body 81. As a result, the winning in the starting winning opening 80 is made only at intervals substantially equal to the opening time of the ball receiving members 104a and 104b. Therefore, the winning in the starting winning opening 80 and the ball receiving member 104 are made.
There is a high possibility that the opening operation of a · 104b is alternately performed. Further, in the present embodiment, when the right winning game state is entered, the opening time of the ball receiving member 75 of the variable winning ball device 74 is shortened, so that the winning in the specific winning area 102 is unlikely to occur again. ing.

【0070】一方、特別可変入賞球装置90の右側方に
配置される入賞口78は、それ自体単なる入賞口である
が、その前面に臨むように作動回数表示LED79が設
けられている。この作動回数表示LED79は、本実施
例においては、権利発生遊技状態が短い間隔を置いて連
続して複数回(3回)生起する場合があるので、その複
数回の表示をカウントダウン方式で表示するものであ
る。また、特別可変入賞球装置90の斜め左右下部側方
に設けられる入賞口83a・83bは、袖入賞口83a
・83bと言われるもので、その内部に袖ランプを内蔵
している。更に、遊技領域73の下方に横方向に配置さ
れる入賞口87a〜87cは、単に打玉を入賞させる通
常の入賞口87a〜87cを構成するものである。ただ
し、このうちの左右の入賞口87b・87cへの打玉の
入賞に基づいて払い出される景品玉数は、他の入賞口へ
の入賞に基づいて払い出される景品玉数(例えば、15
個)よりも少なくなる(例えば、7個)ように設定され
ている。
On the other hand, the winning port 78 arranged on the right side of the special variable winning ball device 90 is a simple winning port itself, but an operation number display LED 79 is provided so as to face the front surface thereof. In the present embodiment, the number-of-operations display LED 79 displays the plurality of times of display by the countdown method because the right generation game state may occur a plurality of times (three times) continuously at short intervals. It is a thing. In addition, the winning openings 83a, 83b provided on the diagonally lower left and right sides of the special variable winning ball device 90 are sleeve winning openings 83a.
・ It is called 83b and has a sleeve lamp inside. Further, the winning openings 87a to 87c laterally arranged below the game area 73 constitute normal winning openings 87a to 87c for simply hitting a ball. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the hit balls to the left and right winning openings 87b and 87c is the number of prize balls paid out based on the winning of the other winning openings (for example, 15
The number is set to be less than (for example, 7).

【0071】上記した入賞口83aの右側に配置される
入賞口84は、通過口装置84と言われるもので、取付
基板に突設された中空正方形状の通過枠に通過スイッチ
85を内蔵している。しかして、打玉が通過枠を通過し
て通過スイッチ85をONさせたときには、前記可変表
示器91a・91bの変動を開始させ、一定時間(例え
ば、5.5秒以上)が経過したときに、表示結果を導出
させるものである。なお、通過口装置84は、通過した
打玉を再度遊技領域73に放出させるものであるが、こ
れを入賞口として形成しても良い。また、通過口装置8
4は、上述したように可変表示器91a・91bを変動
させ、間接的に可変入賞球装置74の玉受部材75を開
放せしめるものであるため、打玉が特別可変入賞球装置
90の特定入賞領域102に導かれるか否かに大きく関
与している。しかして、通過枠の上部の取付基板の後面
からソレノイドの作動により出没する可動部材86を設
け、通常の状態においては、可動部材86を取付基板の
後方に退避させ、権利発生遊技状態の継続中において
は、可動部材86を取付基板の前方に突出させる。この
ように通過口装置84を構成することにより、権利発生
遊技状態消滅防止制御手段を構成することができる。た
だし、前記した玉受部材75の制御による権利発生遊技
状態消滅防止制御手段とこの通過口装置84による権利
発生遊技状態消滅制御手段との両方を同時に採用しても
良いが、いずれか一方を採用すれば十分である。
The winning opening 84 arranged on the right side of the above-described winning opening 83a is called a passage opening device 84, and a passage switch 85 is built in a hollow square passage frame protruding from the mounting substrate. There is. Then, when the hitting ball passes through the passing frame and the passing switch 85 is turned on, the fluctuation of the variable indicators 91a and 91b is started, and when a certain time (for example, 5.5 seconds or more) elapses. , The display result is derived. In addition, although the passage opening device 84 is for releasing the passed hit balls to the game area 73 again, it may be formed as a winning opening. In addition, the passage device 8
As described above, 4 changes the variable indicators 91a and 91b to indirectly open the ball receiving member 75 of the variable winning ball device 74. Therefore, the hitting ball is a specific winning of the special variable winning ball device 90. It is largely related to whether or not it is guided to the area 102. Then, the movable member 86 which is projected and retracted by the operation of the solenoid is provided from the rear surface of the mounting board on the upper part of the passage frame, and in the normal state, the movable member 86 is retracted to the rear of the mounting board to continue the right generation game state In, the movable member 86 is projected to the front of the mounting substrate. By configuring the passage opening device 84 in this manner, it is possible to configure a right generation game state extinction prevention control means. However, both the right generation game state extinction control means by the control of the ball receiving member 75 and the right generation game state extinction control means by this passage opening device 84 may be adopted at the same time, but either one is adopted. It is enough.

【0072】次に、遊技領域73の中央に配置される特
別可変入賞球装置90の構成について図28及び図29
を参照して説明する。特別可変入賞球装置90は、前記
遊技盤71の表面に取り付けられる取付基板を有し、そ
の取付基板に可変表示器91a・91bと可変入賞球装
置を構成する玉受部材104a・104bとが一体的に
形成されている。可変表示器91a・91bは、ドット
・マトリックスLEDで構成され、左側の可変表示器9
1aは、0〜9の10種類の数字を順次変動表示し、右
側の可変表示器91bは、0〜9までの数字とFの英文
字の11種類の数字を順次変動表示するようになってい
る。そして、それらの停止時の図柄の組合せ(表示結
果)が「同一数字のゾロ目」の組合せとなったときに
は、特定表示結果が表示されたと判定されて前記したよ
うに玉受部材75を一定時間開放する。また、この特定
表示結果が表示される確率は、変化するように制御され
る。具体的には、通常の遊技状態においては、1/33
0の低確率で特定表示結果が導出され、権利発生遊技状
態の発生が特定表示結果のうちの「3・3」「5・5」
及び「7・7」のゾロ目によって発生したときに1/3
3の高確率に変更され、その高確率となった後の所定回
数(例えば、2回)の権利発生遊技状態の成立により低
確率に変更される。したがって、「3・3」「5・5」
及び「7・7」のゾロ目は、確変図柄を構成することに
なる。なお、当りであるか否かの決定、及び停止時に可
変表示器91a・91bに表示される図柄の決定は、通
過スイッチ85の作動時又は変動開始時に予め定めたラ
ンダム数の中から1つの値を抽出することにより行われ
る。
Next, the structure of the special variable winning ball device 90 arranged in the center of the game area 73 is shown in FIGS. 28 and 29.
Will be described with reference to. The special variable winning ball device 90 has a mounting substrate mounted on the surface of the game board 71, and the variable display devices 91a, 91b and the ball receiving members 104a, 104b constituting the variable winning ball device are integrated on the mounting substrate. Has been formed. The variable indicators 91a and 91b are composed of dot matrix LEDs, and the variable indicator 9 on the left side is used.
1a sequentially displays 10 types of numbers 0-9, and the variable display 91b on the right side sequentially displays 11 types of numbers 0-9 and the letter F. There is. Then, when the combination of the symbols at the time of stop (display result) is the combination of "Zeros with the same number", it is determined that the specific display result is displayed, and the ball receiving member 75 is held for a certain time as described above. Open. In addition, the probability that the specific display result is displayed is controlled to change. Specifically, in the normal game state, 1/33
The specific display result is derived with a low probability of 0, and the occurrence of the right occurrence game state is "3.3" or "5.5" of the specific display results.
And 1/3 when generated by the doublet of "7.7"
It is changed to a high probability of 3, and is changed to a low probability when the right occurrence game state is established a predetermined number of times (for example, 2 times) after the high probability. Therefore, "3.3" and "5.5"
And the doublet of "7.7" will constitute a probability variation pattern. It should be noted that the determination of whether or not it is a win, and the determination of the symbol displayed on the variable display units 91a and 91b at the time of stop is one value out of a random number predetermined when the passage switch 85 is actuated or when the fluctuation starts Is extracted.

【0073】また、可変表示器91a・91bの下方に
は、入賞空間が形成されている。この入賞空間には、前
記可変入賞球装置74の玉受部材75によって受け止め
られた入賞玉が誘導されてモータによって回転する回転
体97によって通常入賞領域96又は特定入賞領域10
2のいずれかに振り分けられるものである。しかして、
入賞空間内の構成を図23を参照して説明すると、前記
玉受部材75に受け入れられた入賞玉は、コ字状に形成
された玉通路92を流下して玉転動板95の中央部に誘
導されて玉出口93から回転体97に導かれるものであ
る。この玉転動板95は、前後から前方寄りに形成され
る通常入賞領域96に向かって下り傾斜するように入賞
空間内に形成されるものである。ところで、玉通路92
は、流下する入賞玉を一列に整列して誘導するものであ
るが、先頭の入賞玉P1が回転体97に到達して停止し
たときに、その先頭の入賞玉P1から4個目の入賞玉P
4が停留する位置の両側に玉流出口94a・94b(9
4aは図示せず)が形成され、図23の矢印によって示
されるように、玉転動板95の両側方を通って通常入賞
領域96に導かれるようになっている。したがって、玉
通路92には、3個の入賞玉P1〜P3が待機貯留さ
れ、それ以上の入賞玉は、貯留されることなく通常入賞
領域96に誘導される。
A winning space is formed below the variable display devices 91a and 91b. In the winning space, the winning balls received by the ball receiving member 75 of the variable winning ball device 74 are guided and rotated by the motor 97 to rotate normally 97 or the specific winning area 10
It can be divided into two. Then
The structure in the winning space will be described with reference to FIG. 23. The winning balls received by the ball receiving member 75 flow down through a ball passage 92 formed in a U shape, and the central portion of the ball rolling plate 95. Is guided to the rotating body 97 from the ball outlet 93. The ball rolling plate 95 is formed in the winning space so as to incline downward from the front and rear toward the normal winning region 96 formed in the front. By the way, ball passage 92
Is for guiding the winning prize balls that are flowing down in a line, and when the first winning prize ball P1 reaches the rotating body 97 and is stopped, the fourth winning prize ball from the first winning prize ball P1. P
The ball outlets 94a and 94b (9
4a is formed (not shown), and is guided to the normal winning area 96 through both sides of the ball rolling plate 95 as shown by the arrow in FIG. Therefore, three winning balls P1 to P3 are stored in the ball passage 92 on standby, and further winning balls are guided to the normal winning area 96 without being stored.

【0074】上記した玉通路92の流下端に形成される
玉出口93には、回転体97が臨んでいる。この回転体
97は、囲い枠98に囲まれて水平方向に回転するもの
で、その外周に入賞玉を1個受け入れる受入凹部99a
・99b、100が複数(3つ)形成されている。この
受入凹部のうち、2つの受入凹部99a・99bは、上
下方向に貫通しており、1つの受入凹部100には、底
板が形成されている。このため、受入凹部99a・99
bに受け入れられた入賞玉は、移動する過程で回転体9
7を載置している底板に形成される通常入賞開口101
から落下して前記通常入賞領域96に導かれる。一方、
受入凹部100に受け入れられた入賞玉は、通常入賞開
口101から落下することなく、玉転動板95の前方中
央に形成される特定入賞領域102に誘導される。
The rotating body 97 faces the ball outlet 93 formed at the lower end of the ball passage 92. The rotating body 97 is surrounded by an enclosure frame 98 and rotates in the horizontal direction, and the outer periphery of the rotating body 97 receives one winning ball.
-A plurality (three) of 99b and 100 are formed. Of the receiving recesses, the two receiving recesses 99a and 99b penetrate vertically, and one receiving recess 100 has a bottom plate. Therefore, the receiving recesses 99a and 99
The prize balls received in b are rotated by the rotating body 9 during the process of moving.
Normal winning opening 101 formed in the bottom plate on which 7 is placed
It is dropped from and is guided to the normal winning area 96. on the other hand,
The winning balls received in the receiving recess 100 are guided to the specific winning area 102 formed in the front center of the ball rolling plate 95 without dropping from the normal winning opening 101.

【0075】また、回転体97は、上記したように図示
しないモータによって回転駆動せしめられるが、該モー
タは、常時一定速度(例えば、10rpm)で回転して
おり、前記玉受部材75が開放される前後の期間に亘っ
て所定の位置で一時停止され、その後、回転を継続す
る。この場合、玉通路92に3個の入賞玉が貯留された
場合には、その3個の入賞玉のうちいずれか1つの入賞
玉が確実に受入凹部100に受け入れられて特定入賞領
域102に導かれて権利発生遊技状態を生起せしめる。
なお、回転体97を所定の位置で停止するために、図示
しない停止位置検出器が設けられている。
The rotating body 97 is rotationally driven by a motor (not shown) as described above, but the motor is constantly rotating at a constant speed (for example, 10 rpm) and the ball receiving member 75 is opened. It is temporarily stopped at a predetermined position for a period before and after, and then continues to rotate. In this case, when three winning balls are stored in the ball passage 92, any one winning ball of the three winning balls is surely received in the receiving recess 100 and guided to the specific winning area 102. The right generation game state is caused by being burned.
A stop position detector (not shown) is provided to stop the rotating body 97 at a predetermined position.

【0076】入賞空間の構成は、以上の通りであるが、
入賞空間の下方の取付基板の下方には、入賞領域103
が形成され、該入賞領域103への打玉の入賞を制御す
るために一対の玉受部材104a・104bが開閉自在
に設けられている。本実施例においては、可変入賞球装
置を構成する玉受部材104a・104bを特別可変入
賞球装置90と一体的に設けたものを示したが、これを
別体に構成して遊技盤71に配置しても良い。同様に可
変表示器91a・91bも特別可変入賞球装置90と別
体に構成して配置しても良い。
The structure of the winning space is as described above,
Below the mounting board below the winning space, the winning area 103
Is formed, and a pair of ball receiving members 104a and 104b are provided so as to be openable and closable in order to control the winning of a ball hitting the winning area 103. In this embodiment, the ball receiving members 104a and 104b constituting the variable winning ball device are provided integrally with the special variable winning ball device 90, but this is configured as a separate body on the game board 71. You may arrange. Similarly, the variable display devices 91a and 91b may be configured and arranged separately from the special variable winning ball device 90.

【0077】上記した遊技内容を有するパチンコ遊技機
においても、可変表示器91a・91bの表示結果が確
変図柄を表示する限り、確率向上期間が延長されるの
で、短い時間間隔で権利発生遊技状態が連続的に発生す
るので、遊技場に多大な損害を与えることとなるが、そ
のような不利益を防止するために、可変表示器91a・
91bの制御において、前記した図21、図23、図2
4と同様な処理を行えば、短い時間間隔での権利発生遊
技状態の連続的発生を防止して遊技場に多大な損害を与
えることがないようにすることができる。また、図2
1、図23、図24の各処理における確変上限回数Nに
ついては、前述した実施例と同様にモード設定値記憶手
段(所定値設定手段)により複数段階のうちいずれかの
値に事前に選択設定できるようにすることで、ホール側
のニーズに応じ得る弾球遊技機の提供が可能になる。さ
らには、前記した図25又は図26の所定値変動制御手
段により確変上限値回数Nを所定の遊技状態に応じて増
加することで、確率向上が連続する期待感を失わせるこ
となく遊技の興趣を向上することが可能である。
Even in the pachinko gaming machine having the above-mentioned game contents, the probability improving period is extended as long as the display result of the variable display devices 91a and 91b displays the probability variation pattern, so that the right generation game state is set at a short time interval. Since it occurs continuously, it causes a great deal of damage to the game arcade, but in order to prevent such a disadvantage, the variable display 91a.
In the control of 91b, FIG. 21, FIG. 23, and FIG.
By performing the same process as in 4, it is possible to prevent the right-occurring game state from continuously occurring at short time intervals and prevent a great damage to the game hall. Also, FIG.
The upper limit number N of the probability variation in each processing of FIG. 1, FIG. 23, and FIG. By making it possible, it becomes possible to provide a ball game machine that can meet the needs of the hall side. Furthermore, by increasing the probability variation upper limit value number N according to a predetermined game state by the predetermined value variation control means of FIG. 25 or FIG. It is possible to improve.

【0078】上記した実施例では、可変表示器91a・
91bが特定表示結果を表示しても特定入賞領域102
に打玉が入賞しなければ権利発生遊技状態にならない
(このような可変表示装置を普通図柄可変表示装置とい
う)実施例について説明したが、可変表示装置の表示結
果が特定表示結果を表示したときに必ず権利発生遊技状
態とする可変表示装置(これを特別図柄可変表示装置と
いう)を備えたものであっても良い。このような特別図
柄可変表示装置を備えた実施例を図30に示す。
In the above embodiment, the variable display 91a.
Even if 91b displays the specific display result, the specific winning area 102
I explained an example in which the right generation game state is not entered unless a hit ball is won (such a variable display device is called a normal symbol variable display device), but when the display result of the variable display device shows a specific display result The variable display device (this is called a special symbol variable display device) that is always in the right generation game state may be provided. An embodiment provided with such a special symbol variable display device is shown in FIG.

【0079】遊技盤の中央に配置される特別可変入賞球
装置110は、その最上部に入球口111を有し、該入
球口111から入賞した打玉は、下方に設けられる図柄
スイッチ112に導かれて停留される。図柄スイッチ1
12が入賞玉によってONされると、3つの可変表示器
を有する可変表示装置113が変動を開始し、所定時間
後に停止される。そして、その停止時に表示される表示
結果が予め定めた特定表示結果(例えば、同一数字のゾ
ロ目)となったときには、回転体114が時計方向に回
転を開始して回転体114に形成された受入凹部115
に図柄スイッチ112部分で停留していた入賞玉を受け
入れ、特定入賞領域116に導き、図示しない特定入賞
玉検出器をONして権利発生遊技状態とする。一方、可
変表示装置113の表示結果が特定表示結果以外の表示
結果となったときには、回転体114が反時計方向に回
転して受入凹部115に受け入れた入賞玉を通常入賞領
域117に導き、通常の入賞玉として処理する。権利発
生遊技状態中においては、打玉が始動入賞口120に入
賞して始動入賞玉検出器121をONさせる毎に玉受部
材118a・118bが所定期間開放して入賞領域11
9に打玉を導く動作を繰り返す。このように、この実施
例においては、可変表示装置113が特定表示結果を表
示したときには、必ず権利発生遊技状態となる。
The special variable winning ball device 110 arranged in the center of the game board has a ball entrance 111 at the uppermost part thereof, and a ball hit from the ball entrance 111 is a symbol switch 112 provided below. It is guided to and stopped. Design switch 1
When 12 is turned on by a winning ball, the variable display device 113 having three variable displays starts to change and is stopped after a predetermined time. Then, when the display result displayed at the time of the stop becomes a predetermined specific display result (for example, doublet of the same number), the rotating body 114 starts rotating in the clockwise direction and is formed on the rotating body 114. Receiving recess 115
The prize winning ball that has been stopped at the symbol switch 112 is received, and it is led to the special winning area 116, and the special winning ball detector (not shown) is turned on to enter the right generation game state. On the other hand, when the display result of the variable display device 113 becomes a display result other than the specific display result, the rotating body 114 rotates counterclockwise to guide the winning balls received in the receiving recess 115 to the normal winning area 117, Will be processed as a prize ball. In the right generation game state, every time a ball hits the starting winning opening 120 and the starting winning ball detector 121 is turned on, the ball receiving members 118a and 118b are opened for a predetermined period and the winning area 11 is formed.
The operation of leading the ball to 9 is repeated. In this way, in this embodiment, when the variable display device 113 displays the specific display result, it is always in the right generation game state.

【0080】ところで、上記した実施例に係る可変表示
装置113の停止時に表示される図柄が特定表示結果せ
となる態様は、同一数字のゾロ目であるため、0〜9の
10通りあるが、そのうち、「3・3・3」「5・5・
5」及び「7・7・7」の特別表示結果(確変図柄)で
権利発生遊技状態となった場合には、可変表示装置11
3が特定表示結果を表示する確率が向上するよう制御さ
れる。したがって、可変表示装置113の表示結果が確
変図柄を表示する限り、確率向上期間が延長されるの
で、短い時間間隔で権利発生遊技状態が連続的に発生す
るので、遊技場に多大な損害を与えることとなるが、そ
のような不利益を防止するために、可変表示装置113
の制御において、前記した図21、図23、図24と同
様な処理を行えば、短い時間間隔での権利発生遊技状態
の連続的発生を防止して遊技場に多大な損害を与えるこ
とがないようにすることができる。また、図21、図2
3、図24の各処理における確変上限回数Nについて
は、前述した実施例と同様にモード設定値記憶手段(所
定値設定手段)により複数段階のうちいずれかの値に事
前に選択設定できるようにすることで、ホール側のニー
ズに応じ得る弾球遊技機の提供が可能になる。さらに
は、前記した図25又は図26の所定値変動制御手段に
より確変上限値回数Nを所定の遊技状態に応じて増加す
ることで、確率向上が連続する期待感を失わせることな
く遊技の興趣を向上することが可能である。
By the way, the manner in which the symbols displayed when the variable display device 113 according to the above-described embodiment is stopped is the specific display result is the same number, so there are 10 ways 0-9. Among them, "3,3,3", "5,5,"
In the case of the right generation game state in the special display result (probably strange pattern) of "5" and "7,7,7", the variable display device 11
3 is controlled so that the probability of displaying the specific display result is improved. Therefore, as long as the display result of the variable display device 113 displays a probability variation pattern, the probability improving period is extended, and the right generation game state continuously occurs at short time intervals, which causes a great damage to the game hall. However, in order to prevent such a disadvantage, the variable display device 113
In the control of the above, if the same processing as that shown in FIG. 21, FIG. 23, and FIG. 24 is performed, the continuous occurrence of the right generation game state at a short time interval is prevented, and the game hall is not greatly damaged. You can In addition, FIG.
3, the probability change upper limit number N in each processing can be selected and set in advance to any one of a plurality of levels by the mode setting value storage means (predetermined value setting means) as in the above-described embodiment. By doing so, it becomes possible to provide a ball game machine that can meet the needs of the hall side. Furthermore, by increasing the probability variation upper limit value number N according to a predetermined game state by the predetermined value variation control means of FIG. 25 or FIG. It is possible to improve.

【0081】なお、上記した各実施例においては、特別
大当り図柄として、所定の図柄を設定したが、通常の大
当り図柄が特別に定めた当りライン上に揃った場合、通
常の大当り図柄が複数の当りライン上で同時に揃った場
合、特別大当り図柄が特別に定めた当りライン上に揃っ
た場合、及び大当り後に変動する変動表示手段(可変表
示器や疑似テレビゲーム)の表示結果が予め定めた表示
結果となった場合、等を特別表示結果としても良い。更
に、上記した各実施例では、普通図柄と特別図柄とが同
じ条件の成立によって同時に確率変動されるものを示し
たが、それぞれ異なる条件で、あるいはいずれか一方だ
けが確率変動されるものでも良い。
In each of the above-described embodiments, a predetermined symbol is set as the special jackpot symbol. However, when the normal jackpot symbols are aligned on the specially determined hit line, the normal jackpot symbols are plural. If the special big hit symbols are lined up on a specially determined hit line, and if the special big hit symbols are lined up on the special winning line, the display result of the variable display means (variable display or pseudo-video game) that fluctuates after the big hit is displayed in advance. When the result is obtained, etc. may be used as the special display result. Furthermore, in each of the above-described embodiments, the normal symbol and the special symbol are shown to be changed in probability at the same time by the establishment of the same condition, but they may be changed in different conditions, or only one of them may be changed in probability. .

【0082】また、上記した実施例では、可変表示装置
としてLCD表示器38を備えた電気的な可変表示装置
を示したが、機械的な可変表示装置(例えば、ドラム式
やベルト式や回転円盤式等)や、他の電気的な可変表示
装置(例えば、CRTやドットマトリックスLED等)
であっても良い。また、弾球遊技機として、パチンコ遊
技機を示したが、いわゆるアレンジ式パチンコ遊技機で
あっても良い。さらには、遊技機全体をLCD表示器等
の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装
置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊
技機を構成することも可能である。なお、この場合で
は、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。また、上
記した実施例では、普通図柄可変表示装置に対応する電
動始動入賞口6が特定遊技状態の発生に関連する機能を
有するものとしたが、普通図柄可変表示装置に対応する
可変入賞球装置が特定遊技状態の発生に全く関連しない
ものとしたときに本実施例とほぼ同様の制御を行うこと
により、高確率が継続されている間、可変入賞球装置の
開放が頻繁に行われるので、より多くの出玉を得ること
ができ、本実施例とは異なる意味で遊技者の興趣を引き
付けることができる遊技内容とすることができる。
Further, in the above-mentioned embodiment, the electric variable display device provided with the LCD display 38 as the variable display device is shown, but a mechanical variable display device (for example, a drum type, a belt type or a rotating disk) is used. Type) or other electrically variable display device (eg, CRT, dot matrix LED, etc.)
May be Although the pachinko game machine is shown as the ball game machine, it may be a so-called arrangement-type pachinko game machine. Further, the entire gaming machine is configured with a display device such as an LCD display, that is, a gaming machine is configured by displaying the constituent members such as "hit balls" and "variable winning ball device" on the display in a pseudo manner. It is also possible. In this case, the payout of prize balls may be performed on behalf of points. Further, in the above-described embodiment, the electric start winning port 6 corresponding to the normal symbol variable display device has a function related to the occurrence of the specific game state, but the variable winning ball device corresponding to the normal symbol variable display device. By performing almost the same control as the present embodiment when it is assumed that it is not related to the occurrence of the specific game state, while the high probability is continued, the variable winning ball device is frequently opened, More payouts can be obtained, and the game contents can attract the player's interest in a sense different from that of the present embodiment.

【0083】[0083]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、予め定められた所定条件の成立
に基づいて可変表示装置の表示結果が特定表示結果を表
示する確率をその後の所定回数の特定遊技状態が生起さ
れるまで向上する確率向上手段と、該確率向上手段によ
って向上された確率向上期間中に再度所定条件が成立し
たときに、所定回数の値を更新する確率向上回数更新手
段と、確率向上手段により向上された回数の累計が所定
値であるか否かを判定する判定手段と、該判定手段の判
定結果に応じて確率向上に関する制御を抑制する抑制手
段と、予め定めた所定の遊技状態となると所定値を変動
制御する所定値変動制御手段と、を備えたので、長期間
に亘る確率向上期間の延長が回避でき、ホール側に多大
な損害を与えることがない。また、このように長期間に
亘る確率向上期間の延長を回避するために設けた確率向
上抑制用の累積回数(所定値)は、遊技状態に応じて変
更可能となっているため、確率向上が連続する期待感を
失わせることなく、遊技に対する興趣を向上することが
できる。
As is apparent from the above description, in the present invention, the probability that the display result of the variable display device displays the specific display result is determined based on the establishment of a predetermined condition. Probability improving means for improving until a certain number of specific game states occur, and probability improving number updating for updating the value of the predetermined number of times when a predetermined condition is satisfied again during the probability improving period improved by the probability improving means. Means, a judgment means for judging whether or not the total number of times improved by the probability improving means is a predetermined value, a suppressing means for suppressing control related to the probability improvement according to the judgment result of the judging means, Since the predetermined value variation control means for controlling the variation of the predetermined value when the predetermined gaming state is provided is provided, it is possible to avoid the extension of the probability improvement period for a long period of time and cause a great damage to the hall side. There is no. In addition, the cumulative number of times (predetermined value) for suppressing probability improvement provided in order to avoid the extension of the probability improving period over such a long time can be changed according to the gaming state, so that the probability is improved. It is possible to improve the enjoyment of the game without losing the continuous expectation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機の遊技盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko game machine which is an example of a ball game machine according to an embodiment.

【図2】遊技盤の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the game board.

【図3】遊技盤に設けられる可変表示装置のLCD表示
器に表示される図柄の展開図である。
FIG. 3 is a development view of the symbols displayed on the LCD display of the variable display device provided on the game board.

【図4】パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図5】モード設定値の一覧表図である。FIG. 5 is a list of mode setting values.

【図6】遊技動作を制御する遊技制御回路を示すブロッ
ク図の一部である。
FIG. 6 is a part of a block diagram showing a game control circuit for controlling a game operation.

【図7】遊技動作を制御する遊技制御回路を示すブロッ
ク図の一部である。
FIG. 7 is a part of a block diagram showing a game control circuit for controlling a game operation.

【図8】通過口への打玉の通過に基づく普通図柄用可変
表示器の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 8 is a time chart showing the operation of the variable display for ordinary symbols based on the passage of a ball hitting the passage opening.

【図9】打玉が通過口を通過したときに決定される当り
図柄の選択方法を説明する説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a hit symbol that is determined when a hit ball passes through a passage opening.

【図10】停止図柄が当りとなった場合の電動始動入賞
口の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart showing the operation of the electric start winning opening when the stop symbol is a win.

【図11】停止図柄が外れとなった場合の電動始動入賞
口の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 11 is a time chart showing the operation of the electric start winning opening when the stop symbol is removed.

【図12】始動入賞口及び電動始動入賞口に打玉が入賞
したときの可変表示部の可変表示制御を示すタイムチャ
ートである。
FIG. 12 is a time chart showing the variable display control of the variable display section when a hit ball is won in the starting winning opening and the electric starting winning opening.

【図13】打玉が始動入賞口及び電動始動入賞口に入賞
したときに決定される大当り図柄の選択方法を説明する
説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a jackpot symbol that is determined when a ball hits a starting winning opening and an electric starting winning opening.

【図14】可変入賞球装置の開放動作の終了後、始動記
憶がある場合の可変表示部の変動を示すタイムチャート
である。
FIG. 14 is a time chart showing a change in the variable display portion when there is a start memory after the opening operation of the variable winning ball device is completed.

【図15】停止図柄が大当りとなった場合の可変入賞球
装置の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 15 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device when the stop symbol is a big hit.

【図16】停止図柄が外れとなった場合の可変入賞球装
置の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 16 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device when the stop symbol is removed.

【図17】確変図柄の組合せを含むすべての大当り図柄
の組合せとランダム数との対応関係を示す一覧表図であ
る。
FIG. 17 is a list diagram showing a correspondence relationship between all combinations of jackpot patterns including random combinations and random numbers.

【図18】可変表示部に表示される図柄の組合せが当り
となる当りラインを示す概略図である。
FIG. 18 is a schematic view showing a hit line in which a combination of symbols displayed on the variable display section is a hit.

【図19】メインルーチンを示すフロー図である。FIG. 19 is a flowchart showing a main routine.

【図20】確率変動カウンタの更新処理サブルーチンを
示すフロー図である。
FIG. 20 is a flowchart showing an update processing subroutine of a probability variation counter.

【図21】確率変動規制カウンタの更新処理サブルーチ
ンを示すフロー図である。
FIG. 21 is a flowchart showing an update processing subroutine of a probability variation regulation counter.

【図22】同図(A)(B)は、各々、確変図柄で大当り
となった場合の大当りと確率変動との関係を示すタイム
チャートであり、また、同図(C)は、確変図柄が連続
した場合の大当りと確率変動との関係を示すタイムチャ
ートである。
FIG. 22 (A) and (B) are time charts showing the relationship between the big hit and the probability fluctuation when the big hit is a probability change pattern, and the same figure (C) is a probability change pattern. It is a time chart which shows the relationship between the big hit and the probability variation when is continuous.

【図23】確率変動規制の他の動作を示すフロー図であ
る。
FIG. 23 is a flowchart showing another operation of the probability variation regulation.

【図24】確率変動規制のさらに他の動作を示すフロー
図である。
FIG. 24 is a flowchart showing still another operation of the probability variation regulation.

【図25】変動上限値設定の動作を示すフロー図であ
る。
FIG. 25 is a flowchart showing an operation of setting a fluctuation upper limit value.

【図26】変動上限値設定の他の動作を示すフロー図で
ある。
FIG. 26 is a flowchart showing another operation of setting the fluctuation upper limit value.

【図27】同図(A)〜(D)は、各々、確率変動に係
るLCD表示器での表示画像を示す説明図である。
27 (A) to (D) are explanatory views each showing a display image on the LCD display related to the probability variation.

【図28】図1の遊技盤とは異なる遊技内容を呈する遊
技盤の正面図である。
28 is a front view of a game board exhibiting different game contents from the game board of FIG. 1. FIG.

【図29】図28の遊技盤に設けられる特別可変入賞球
装置の内部構造を示す部分斜視図である。
29 is a partial perspective view showing the internal structure of the special variable winning ball device provided on the game board of FIG. 28. FIG.

【図30】異なる構造の特別可変入賞球装置を備えた遊
技盤の主要部の正面図である。
FIG. 30 is a front view of a main portion of a game board provided with a special variable winning ball device having a different structure.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 始動口装置 10 可変入賞球装置 22a・22b 通過玉検出器 35 普通図柄用可変表示器 38 LCD表示器(可変表示装置) 38a〜38c 可変表示部 42 設定記憶スイッチ 43 設定値切換スイッチ 44 モード切換スイッチ 45 モード表示器 46 設定値表示器 50 基本回路(確率向上手段と確率向上回数更新手段
と判定手段と抑制手段と所定値変動制御手段とを含む) 91a・91b 可変表示器(可変表示装置) 113 可変表示装置
1 Gaming board 3 Gaming area 4 Starting mouth device 10 Variable winning ball device 22a / 22b Passing ball detector 35 Normal symbol variable display 38 LCD display (variable display device) 38a to 38c Variable display section 42 Setting memory switch 43 Setting Value change switch 44 Mode change switch 45 Mode indicator 46 Set value indicator 50 Basic circuit (including probability improving means, probability improving number updating means, determining means, suppressing means, and predetermined value variation control means) 91a / 91b Variable display Device (variable display device) 113 Variable display device

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示装置の表示結果が予め定めた特
定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態となっ
て遊技者に所定の遊技価値を付与する弾球遊技機におい
て、 予め定められた所定条件の成立に基づいて前記可変表示
装置の表示結果が前記特定表示結果を表示する確率をそ
の後の所定回数の特定遊技状態が生起されるまで向上す
る確率向上手段と、 該確率向上手段によって向上された確率向上期間中に再
度前記所定条件が成立したときに、前記所定回数の値を
更新する確率向上回数更新手段と、 前記確率向上手段により向上された回数の累計が所定値
であるか否かを判定する判定手段と、 該判定手段の判定結果に応じて確率向上に関する制御を
抑制する抑制手段と、 予め定めた所定の遊技状態となると前記所定値を変動制
御する所定値変動制御手段と、を備えたことを特徴とす
る弾球遊技機。
1. A ball-ball game machine which gives a predetermined game value to a player in a specific game state based on a display result of a variable display device being a predetermined display result. Probability improving means for improving the probability that the display result of the variable display device displays the specific display result based on the satisfaction of the predetermined condition until a predetermined number of specific game states occur thereafter, and the probability improving means. When the predetermined condition is satisfied again during the improved probability improving period, the probability improving number updating means for updating the value of the predetermined number of times, and whether the cumulative total of the number of times improved by the probability improving means is a predetermined value. Determination means for determining whether or not, suppression means for suppressing control relating to probability improvement in accordance with the determination result of the determination means, and when the predetermined gaming state is predetermined, the predetermined value is variably controlled Pinball game machine characterized by comprising a value change control means.
【請求項2】 前記抑制手段は、前記確率向上手段の作
動を直ちに禁止する確率向上禁止手段であることを特徴
とする請求項1記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the suppressing means is a probability improvement prohibiting means for immediately prohibiting the operation of the probability improving means.
【請求項3】 前記抑制手段は、前記所定条件の成立を
禁止する所定条件成立禁止手段であることを特徴とする
請求項1記載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the suppressing means is a predetermined condition satisfaction prohibiting means for prohibiting the satisfaction of the predetermined condition.
【請求項4】 前記抑制手段は、前記所定条件の成立確
率を抑制する所定条件成立抑制手段であることを特徴と
する請求項1記載の弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 1, wherein the suppressing means is a predetermined condition satisfaction suppressing means for suppressing the probability of satisfaction of the predetermined condition.
【請求項5】 前記所定の遊技状態とは、前記所定条件
の成立時に前記可変表示装置の表示結果が特定の表示状
態であることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
5. The ball game machine according to claim 1, wherein the predetermined game state means that the display result of the variable display device is in a specific display state when the predetermined condition is satisfied.
【請求項6】 前記所定の遊技状態とは、前記所定条件
が成立するまでの遊技履歴が特定の状態であることを特
徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
6. The ball game machine according to claim 1, wherein the predetermined game state is a specific state of a game history until the predetermined condition is satisfied.
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