JPH08304720A - イメージディスプレイシステムにおけるアーチファクト低減方法 - Google Patents
イメージディスプレイシステムにおけるアーチファクト低減方法Info
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Abstract
チファクト低減方法を得る。 【解決手段】 SLMベースディスプレイシステム1
0,20の像はパルス幅変調された強度レベルに対して
ビットウェイトによりディスプレイされるデータに基づ
いている。この方法はさまざまなカラーの像を同時にデ
ィスプレイするマルチSLMシステム20や各フレーム
期間中にさまざまなカラーの像を逐次発生するシングル
SLMシステム10に使用することができる。マルチS
LMシステム20に対しては、本方法はメモリ多重化さ
れた、さまざまな時間にロードされディスプレイされる
“リセットグループ”を有するSLM14に使用され
る。SLMの対応するローはさまざまなリセットグルー
プと連関される。
Description
イシステムに関し、特に1個以上の空間光変調器を使用
してカラーディスプレイを発生するディスプレイシステ
ムにおけるアーチファクト低減方法に関する。
modolator )に基づいたイメージディスプレイシステム
が陰極線管に基づいたイメージディスプレイシステムに
代わるものとして次第に使用されつつある。イメージデ
ィスプレイ応用に使用されるSLMは像平面へ光を放出
もしくは反射するピクセル発生素子アレイである。画素
と識別して、ピクセル発生素子自体を“ピクセル”と呼
ぶことが多い。1つの画素を発生するのにSLMアレイ
の2つ以上のピクセルを使用できることが判れば、この
用語は前後関係から自明である。
D:digital micro-mirror device )はSLMの1種で
ある。DMDは数百乃至数千個の小さな傾斜ミラーのア
レイを有している。傾斜できるようにするために、各ミ
ラーは支柱に載置された1個以上のヒンジに取り付けら
れ、下層の制御回路から空隙により間隔がとられてい
る。制御回路は静電力を与え、それにより各ミラーは選
択的に傾斜する。各ミラー素子により1画素の強度が与
えられる。
かによって像が画定されるように、DMDのミラー素子
を個別にアドレスすることができる。DMDのミラー素
子をアドレスするために、各ミラー素子はアドレス信号
のオンオフ状態を決定する少しのデータを記憶するメモ
リセルと連絡されている。ミラー素子が像平面へ光を反
射するか否かを示すハイもしくはロー信号により各ミラ
ー素子がアドレスされる点でアドレッシングはバイナリ
である。ミラー素子のDMDアレイ周辺のデータローデ
ィング回路を介してメモリセル内に入力データを記憶す
ることによりDMDは“ロード”される。
(bit-plane )”フォーマットでDMDのメモリセルへ
送られる。このフォーマットでは各フレームに対してデ
ータはピクセル毎ではなく全ピクセルのビットウェイト
(bit-weight)により配置される。このフォーマットで
は1フレーム期間中に、各々がそのミラー素子のnビッ
トピクセル値の異なるビットウェイトを表す、連続アド
レス信号により各ミラー素子をアドレスすることにより
グレイスケール像を発生することができる。アドレッシ
ングに使用されるビットのビットウェイトが上位である
ほど、ミラー素子がオンのままとされる時間が長くな
る。最も明るい強度に対しては、ミラー素子はアドレス
される度にオンとされる。これは本質的にパルス幅変調
であり、多くのバリエーションが可能である。連続する
フレームに対するデータによりDMDを再アドレスする
ことにより移動像を発生することができる。
原色(R,G,B)について1個ずつの、3個のDMD
を使用することである。各DMDの対応するピクセルか
らの光は観察者が所望のカラーを知覚するように収束さ
れる。もう1つの方法は1個のDMDと原色区画を有す
るカラーホイール(color wheel )を使用することであ
る。さまざまなカラーに対するデータがカラーホイール
へシーケンスされ同期化されて目の中でシーケンシャル
な像が連続するカラー像へ統合されるようにされる。第
3の方法では2個のDMDが使用され、一方は2色間の
切り替えに使用され、他方は第3色を表示するのに使用
される。
ステムでもそうであるが、DMDベースディスプレイシ
ステムからの像の品質はアーチファクトを解消すること
により改善される。潜在的なアーチファクトには観察者
がまばたきしたり、目を動かしたり、目の前で手を振っ
たりした時にフラッシュや筋として現れる一時的な輪郭
線が含まれる。もう1つのアーチファクトは動き輪郭線
であり、それは移動物体を目で追っている時に疑似輪郭
線として現れる。疑似輪郭線は急峻なエッジにおけるゴ
ースト像もしくは緩やかに変化する領域におけるアーチ
ファクト輪郭線である。メモリ多重化として知られるデ
ータローディング法を使用するDMDディスプレイシス
テムに特有な他種のアーチファクトもある。
数のメモリ多重化空間光変調器(SLM)を有するイメ
ージディスプレイシステム内のアーチファクト低減方法
である。この種のシステムでは、各SLMは異なるカラ
ーを表すデータに基づいた像を同時にディスプレイし、
像は像平面において結合される。SLMは“対応する”
SLMロー(raw )を有し、それは対応するロー位置を
有するローである。メモリ多重化のために、SLMのロ
ーはリセットグループ内で接続されている。各リセット
グループは各SLMのいくつかのローからなり、対応す
るSLMローは同じリセットグループ内には無い。SL
Mへデータをローディングする間に、第1のリセットグ
ループにはピクセルデータの、あるビットウェイトを有
するデータがロードされる。このデータは、次のリセッ
トグループにピクセルデータの、あるビットウェイトを
有するデータがロードされる間に、ディスプレイされ
る。これらのローディングおよびディスプレイステップ
は各リセットグループおよびピクセルデータの各ビット
ウェイトに対して繰り返される。
るSLMローを含んでいないため、スプリットリセット
構成の周期性によるアーチファクトが低減されることで
ある。例えば、スプリットリセット構成が水平であれ
ば、水平線構造を知覚する傾向が少なくなる。
イールを介したさまざまなカラーの像を逐次表示するシ
ングルSLMシステムにも有用である。この場合、1組
のSLMローしかない。1つのカラーに対するリセット
グループは別のカラーに対するリセットグループとは異
なるローを有している。
LMに基づくカラーディスプレイシステム10および2
0のブロック図である。システム10はカラーホイール
を介したさまざまなカラーの像を逐次ディスプレイする
1個のSLMを使用している。システム20は3個のS
LMを使用し、その各々が像の異なるカラーに対するデ
ータを同時にディスプレイする。後記するように、カラ
ーディスプレイがシステム10のように逐次与えられる
かシステム20のように同時に与えられるかに拘わら
ず、各システムは多数のデータチャネルを有し、各チャ
ネルが異なるカラー用とされている。一般的に、本発明
はさまざまなチャネルのデータのタイミングを変えてデ
ィスプレイされる像内のアーチファクトを低減するもの
である。
システム20のSLM14はDMD型SLMである。後
記するように、本発明ではメモリ多重化SLMが使用さ
れる。SLMがDMDである場合には、リセットされる
までオンもしくはオフ位置に設定されたままとされる傾
斜ミラーのラッチング特性によりこのメモリ多重化が可
能とされる。この特性により、1組のミラー素子が既に
設定されている時にもう1組のミラー素子を関連するメ
モリセルへロードすることができる。これによりミラー
素子はメモリセルを共有することができる。
メージ信号はデジタル信号もしくは後にデジタル形式に
変換されるアナログ信号とすることができる。例えば、
入信号は放送されたテレビジョン信号のようなアナログ
信号と考えることができる。
重要な構成要素しか示されていない。同期化およびオー
ディオ信号の処理やクローズドキャプショニング(clos
ed captioning )等の機能に使用される他の構成要素は
示されていない。
ントエンド”構成要素と同じような構成を有し、DMD
14へデジタル像データを与えるための、信号インター
フェイス11、処理システム12、およびフレームメモ
リ13、を含む。これらの構成要素についてはシステム
10およびシステム20に対して共通に検討し、DMD
14および2つのシステムの関連する光学系については
別々に検討する。システム10およびシステム20を共
通に検討する場合には、DMDはシステム10の1個の
DMDもしくはシステム20の多数のDMD14を表
す。
信号を受信し、ビデオ信号、同期信号、およびオーディ
オ信号に分離する。信号インターフェイス11は、それ
ぞれ、信号をピクセルデータへ変換しクロミナンスデー
タから輝度データを分離する、A/Dコンバータおよび
カラーセパレータを含んでいる。別の実施例では、カラ
ー分離はA/D変換を行う前にアナログフィルタを使用
して行われる。
セル処理タスクを実施することによりディスプレイする
ピクセルデータを準備する。プロセッサシステム12は
処理中にピクセルデータを格納する、フィールドおよび
ラインバッファ等の、さまざまなメモリデバイスを含ん
でいる。
施される1つのタスクはインターレースされたデータの
前進走査変換であり、インターレースされたデータの各
フィールドが完全なフレームへ変換される。他の処理タ
スクはスケーリング、色空間変換、もしくはガンマ補正
である。色空間変換中に、輝度およびクロミナンスデー
タはRGBデータへ変換される。DMD14の線形特性
によりガンマ補償は不要となるためガンマ補正によりガ
ンマ補償されたデータは逆補償される。
進走査変換およびスケーリング等の計算処理タスクを実
施する“走査線ビデオプロセッサ”を含んでいる。この
デバイスはテキサスインスツルメンツ社から市販されて
おり、ピクセルデータのラインバイライン処理を行うこ
とができる。
12から処理されたピクセルデータを受信する。フレー
ムメモリ13は、入力もしくは出力において、データを
“ビットプレーン”フォーマットへ変換し、ビットプレ
ーンデータをDMDへ送る。従来の技術で検討したよう
に、ビットプレーンフォーマットはピクセルデータがビ
ットウェートにより再構成されるフォーマットである。
これによりDMD14の各ピクセルはある時間の1ビッ
トデータの値に応答してオンオフすることができる。
フレームメモリ13は“ダブルバッファ”メモリであ
り、少なくとも2つのディスプレイフレームに対する容
量を有することを意味する。一方のディスプレイフレー
ムに対するバッファへ書き込んでいる間に他方のディス
プレイフレームに対するバッファをDMD14へ読み出
すことができる。2個のバッファは“ピンポン”式に制
御してDMD14は連続的にデータを得ることができ
る。
は各ミラー素子のオンオフ状態を有する2進デバイスで
ある。データの各ビットに対するビットプレーンはパル
ス幅変調シーケンスによりロードされディスプレイされ
る。nビットピクセルデータに対しては、フレーム期間
当たりnビットプレーンがある。フレーム期間中に、観
察者は2進データを統合してそのフレームの像のさまざ
まな強度を知覚する。
DMD14へのRGBデータの各フレームへ一時に1つ
のカラーが与えられ、データの各フレームがレッド、ブ
ルー、およびグリーンのデータセグメントへ分割される
ようにされる。各セグメントのディスプレイ時間はフレ
ーム毎に1回転するカラーフォイール17に同期化さ
れ、DMD14が適切な時間にカラーフォイール17を
介した1つのカラーに対するデータを表示するようにさ
れる。したがって、各カラー(R,GおよびB)に対す
るデータチャネルは各フレームがさまざまなカラーに対
するシーケンシャルデータを有するように時間多重化さ
れる。
て、光源15から集光レンズ16aを介して白色光が送
られ、それは回転するカラーフォイール17上の一点へ
収束される。第2のレンズ16bによりカラー光線はD
MDのミラーアレイのサイズへ適合される。DMDから
の反射光により画面19上に像が投影される。投影レン
ズ18はさまざまな画面サイズに調整される。
GおよびBデータについて1つづつの3つの異なるデー
タパスに沿って3個のDMD14へデータが与えられ
る。光源16から集光レンズ26aを介して白色光が送
られ、それはカラーフィルタ27を介して収束される。
各カラーフィルタ26は異なるカラーの光(R,Gおよ
びB)をDMD14へ与え、そのカラーに対するデータ
がディスプレイされる。フィルタ26bによりDMD1
4からの像が再結合されて投影レンズ18上へ収束さ
れ、画面19へ像が収束される。システム20の1つの
バリエーションでは1個の大型DMDが各カラーに対す
る領域を有している。
シーケンシャルカラーおよびマルチDMDシステムの両
方に対する包括的な説明がテキサスインスツルメンツ社
が譲り受けたいくつかの特許および特許出願に記載され
ている。それには米国特許第5,079,544号“標
準独立デジタル化ビデオシステム”、米国特許第5,2
33,385号“白色光強化カラーフィールドシーケン
シャル投影”、米国特許出願第07/678,761号
“パルス幅変調ディスプレイシステムに使用するDMD
アーキテクチュアおよびタイミング”、米国特許出願第
08/147,249号“デジタルテレビジョンシステ
ム”、および米国特許出願第08/146,385号
“DMDディスプレイシステム”が含まれる。これらの
各特許および特許出願がここに組み入れられている。
イにより遷移エネルギ変化が生じることを認識すること
である。ビットプレーンディスプレイでは、特別なデー
タシーケンスによりピクセルの各ビットウェートについ
てディスプレイ時間の順序、すなわちディスプレイ時間
のセグメント、が指定される。単純な例として、8ビッ
トピクセルデータに対するシーケンスは7,6,5,
4,3,2,1,0とすることができ、各ビットウェー
トに対するディスプレイ時間はフレーム中に順次短かく
なる。1つのビットレベルからもう1つのビットレベル
への遷移毎に遷移エネルギが関連している。高い遷移エ
ネルギはアーチファクトとして知覚することができる。
法はビットウェートを“分割”して各高いビットウェー
トに対するディスプレイ時間が連続的ではなくフレーム
期間中にセグメント化されるようにすることである。例
えば、最上位ビットに対するディスプレイ時間は2つの
部分へ分割することができる。次に、最上位ビット(M
SB)に対するデータがフレーム期間中に2度ディスプ
レイされ、その各オン時間は総MSB時間の半分であ
る。
してもしくはそれを補足するために使用することができ
るディスプレイシーケンス方法を示す。この方法ではア
ーチファクトを低減するように遷移エネルギが分散され
る。
のマルチSLMシステムに実施される。各DMD14は
レッド、グリーン、もしくはブルーデータを受信し、し
たがって各々がDMD14−R、14−G、もしくは1
4−Bとして示されている。
れている。前記したように、これは多数のミラー素子に
同じメモリセルからデータがロードされることを意味す
る。メモリセルを共有する各ミラー素子が異なるリセッ
ト線に接続されている。全体DMDに対して、メモリセ
ル当たりミラー素子と同数のリセット線がある。特定の
リセット線に接続されたミラー素子は“リセットグルー
プ”である。動作について、ミラー素子のリセットグル
ープに対する全メモリセルにデータがロードされた後
で、これらのミラー素子の状態はそのリセット線上のリ
セット信号に応答して変化する。メモリの多重化とそれ
に伴う“スプリット−リセット”データローディング方
式についてはテキサスインスツルメンツ社が譲り受け参
照としてここに組み入れられている米国特許出願第08
/300/356号“空間光変調器用ピクセル制御回
路”に記載されている。
ー(raw )(水平の)によるものであり1つのメモリセ
ルからのミラー素子のファンアウトは4である。したが
って、ミラー素子の連続する4ロー毎に1ローのメモリ
セルが共有される。メモリセルを共有する4ローのミラ
ー素子は1“ブロック”のミラー素子である。480ロ
ーのミラー素子を有するDMD14は120のブロック
41を有する。各ブロック41は4ローを有し、それら
はメモリセルの同じローからデータを受信する。
ーは4本のリセット線の1本に接続されている。図4に
は、1本のリセット線42しか示されていないが4本の
リセット線がある。リセット線42は3個のDMD14
の全ブロックの第1ローを含むリセットグループに接続
される。したがって、リセットグループは全DMD14
のロー数の1/4を含んでいる。
ライス中にロードされる。次のリセットグループへのデ
ータがロードされている間に、第1のリセットグループ
のミラー素子はリセット信号に応答してオンオフされ
る。
ング中に、同じブロックロー番号を有するローからなる
リセットグループがフレーム期間のタイムスライス中に
ビットウェートによりロードされる。“タイムスライ
ス”はフレーム期間の一部であり、最下位ビットに対す
るディスプレイ期間である場合が多い。タイムスライス
は短すぎて余分なタイムスライスが許されない場合もあ
るが、一般的には、最下位ビットの持続時間により決定
される。
モリ多重化システム20上へディスプレイする1例とし
て、第1のリセットグループのビットnがロードされ、
次に第2のリセットグループのビットnがロードされ、
次に第3のリセットグループのビットnがロードされ、
次に第4のリセットグループのビットnがロードされ
る。次に、第1のリセットグループのビットn−1がロ
ードされ、次に第2のリセットグループのビットn−1
がロードされ、以下全リセットグループの全ビットウェ
ートがロードされるまで続けられる。各リセットグルー
プ/ビットウェイトに対するデータがロードされると、
前のリセットグループ/ビットウェイトデータがディス
プレイされる。この例では、ビットウェートは各リセッ
トグループに対して同じ順序に従うが、これは要求され
ているわけではない。事実、リセットグループの中で
は、さまざまなビットウェートシーケンスが有利であ
る。このようにして、各フレーム期間中に、全DMDロ
ーがそれらのリセットグループを介して、またそのフレ
ームに対するデータの全ビットウェートがロードされて
ディスプレイされる。
イシステムに対しては、画像品質を最適化する特殊なロ
ーディングおよびディスプレイパターンが開発されてい
る。図3の例では、次のようなパターンとすることがで
きる。 リセットグループ1、ビットウェートシーケンスa リセットグループ2、ビットウェートシーケンスb リセットグループ3、ビットウェートシーケンスc リセットグループ4、ビットウェートシーケンスd 前記したように、ローディングおよびディスプレーイン
グ中に、各シーケンスのビットウェートはリセットグル
ープ間で変更される。
しており、各DMD14の第nローが各DMD14につ
いてその同じ位置にある。したがって、“1”とマーク
された各DMD14の第1のDMDローがディスプレイ
されるデータの第1ローを受信する。これら3つのロー
は対応するローである。同様に、480ロー像に対す
る、各DMD14の第480番ローはディスプレイされ
るデータの最終ローを受信する。これらの3つの第48
0番ローは対応するローである。
Dローとそのブロックロー間の連関はDMD14間で垂
直にオフセットされている。すなわち、DMD14の所
与の1組の対応するローに対して、各DMDローは異な
るブロックローと連関されている。例えば、DMD14
−Rの第1のローはブロック41−R(1)の第1のロ
ーと連関されている。しかしながら、DMD14−Gの
第1のローはブロック41−G(1)の第4ローに対応
している。DMD14−Bの第1のローはブロック41
−B(1)の第3ローに対応している。
グループに対しては、連関するDMDローはDMD14
−Rの1,5,9...477ロー、DMD14−Gの
2,6,10,...478ロー、およびDMD14−
Bの3,7,11,...479ローである。各リセッ
トパターンは同様なパターンで接続されており、DMD
ローは対応するDMDローが同じリセットグループ内に
は無いように接続されている。
子のリセットグループをローディングしかつリセットす
ることにより発生される。特定のリセットグループがデ
ィスプレイされると、連関するDMDローは対応しな
い。例えば、リセット線42に接続されたリセットグル
ープがディスプレイされる場合、ディスプレイされるD
MDローはDMD14−Rの1,5,9,...477
ロー、DMD14−Gの2,6,10,...478ロ
ー、およびDMD14−Bの3,7,11,...47
9ローである。
の連関が非均一であるため、各カラーに対するデータは
同じパターンに従うことができる。しかしながら、各カ
ラーに対する遷移時間が異なるため遷移ピークが低減さ
れる。
ープと連関させる前記方法は水平メモリ多重化DMD1
4に向けられたものであるが、同じ概念を他のメモリ多
重化構成に応用することができる。例えば、メモリ多重
化は対角とすることができる。水平メモリ多重化の場合
のように、各メモリセルのファンアウトは1組の垂直に
連続するミラー素子である。しかしながら、ブロックロ
ーは対角線に沿っており、ブロックローnに対するデー
タはDMDロー1のピクセル1、DMDロー2のピクセ
ル4、DMDロー3のピクセル3、およびDMDロー4
のピクセル2等に対するデータを含むことがある。nロ
ーを有するDMDに対しては、2n−1のブロックロー
がある。対角メモリ多重化についてはここに組み入れら
れている米国特許出願第08/300,356号に詳細
に記載されている。
行うように構成された3個のSLMの8x8ピクセル部
を示す。異なるリセットグループに対して1本づつの4
本のリセット線42がある。SLM14の対応する4組
の対角ローが示されている。各DMD14の対応する対
角ローはさまざまなリセットグループと連関されてい
る。
に応用される。さらに、システム10等のシングルDM
Dシステムに対しては、DMDローとリセットグループ
間の対応はカラー毎にシフトさせて図3の方法のシーケ
ンシャルバージョンを実現することができる。各カラー
に対して、リセットグループを再構成してさまざまなS
LMローを含む用にすることができる。目の積分(eye'
s integration )はフレーム期間内のエネルギの積分に
基づいているため、フレーム期間内でエネルギレベルを
適切に分散させることによりアーチファクトを低減する
ことができる。
たが、本明細書は制約的意味合いを有するものではな
い。当業者であれば他の実施例だけでなく開示された実
施例のさまざまな改良が容易にお判りと思われる。した
がって、発明の真の範囲内に入る改良は全て特許請求の
範囲に入るものとする。
る。 (1).多数のメモリ多重化空間光変調器(SLM)を
有し、各SLMが異なるカラーを表すピクセルデータに
基づいた像をディスプレイし、像は像平面において結合
されるイメージディスプレイシステムにおけるアーチフ
ァクト低減方法であって、該方法は、前記SLM内に対
応するロー位置を有する前記SLMのローを識別して対
応するSLMローを識別するステップと、各リセットグ
ループが前記各SLMのいくつかのローからなりしかも
対応するSLMローが同じリセットグループ内には無い
ようにリセットグループ内で前記各SLMのローを接続
するステップと、前記ピクセルデータの、あるビットウ
ェイトを有するデータを第1のリセットグループへロー
ドするステップと、前記第1のリセットグループへロー
ドされた前記データをディスプレイするステップと、前
記リセットグループ間で交互に各リセットグループおよ
び前記ピクセルデータの各ビットウェイトについて前記
ローディングステップおよび前記ディスプレイステップ
を繰り返すステップとからなるアーチファクト低減方
法。
対応するローの各ローが異なるリセットグループ内にあ
るアーチファクト低減方法。
繰り返しステップは前記ビットウェイトがさまざまなリ
セットグループに対してさまざまな順序でロードされる
ように実施されるアーチファクト低減方法。
ローディングステップおよび前記ディスプレイステップ
はフレーム期間の2つの連続するタイムスライス内で実
施され、前記タイムスライスは実質的に最下位ビットウ
ェイトを有するデータに対するディスプレイ時間により
決定されるアーチファクト低減方法。
SLMディスプレイデータの1つは2つのカラーに対す
るものであり前記SLMデータの1つは第3のカラーに
対するものであるアーチファクト低減方法。
各SLMディスプレイデータが異なるカラーに対するも
のであるアーチファクト低減方法。
SLMはデジタルマイクロミラーデバイスであるアーチ
ファクト低減方法。
対応するローは前記SLMの水平ローに沿っておりリセ
ットグループは前記水平ローを含むアーチファクト低減
方法。
対応するローは前記SLMの対角ローに沿っており前記
リセットグループは前記対角ローを含むアーチファクト
低減方法。
LM)を有し、カラーフォイールを介し、異なるカラー
を表すピクセルデータに基づいた像を逐次ディスプレイ
する、イメージディスプレイシステムにおけるアーチフ
ァクト低減方法であって、該方法は、各リセットグルー
プが前記SLMのいくつかのローからなるようにリセッ
トグループへ前記SLMのローを割り当てるステップ
と、前記ピクセルデータの、あるビットウェイトを有す
るデータを第1のリセットグループへロードするステッ
プと、前記第1のリセットグループへロードされた前記
データをディスプレイするステップと、前記リセットグ
ループ間で交互に各リセットグループおよび第1のカラ
ーの前記ピクセルデータの各ビットウェイトについて前
記ローディングステップおよび前記ディスプレイステッ
プを繰り返すステップと、前記リセットグループが前記
SLMのさまざまなローを含むように第2のカラーの前
記ピクセルデータについて前記割り当て、ローディン
グ、およびディスプレイステップを繰り返すステップと
からなるアーチファクト低減方法。
前記繰り返しステップは前記ビットウェイトがさまざま
なリセットグループに対してさまざまな順序でロードさ
れるように実施されるアーチファクト低減方法。
前記ローディングステップおよび前記ディスプレイステ
ップはフレーム期間の2つの連続するタイムスライス内
で実施され、前記タイムスライスは実質的に最下位ビッ
トウェイトを有するデータに対するディスプレイ時間に
より決定されるアーチファクト低減方法。
前記リセットグループは前記SLMの対角ローを含むア
ーチファクト低減方法。
前記リセットグループは前記SLMの水平ローを含むア
ーチファクト低減方法。
前記SLMはデジタルマイクロミラーデバイスであるア
ーチファクト低減方法。
システム10,20内のアーチファクト低減方法であっ
て、その像はパルス幅変調された強度レベルに対してビ
ットウェイトによりディスプレイされるデータに基づい
ている。この方法はさまざまなカラーの像を同時にディ
スプレイするマルチSLMシステム20や各フレーム期
間中にさまざまなカラーの像を逐次発生するシングルS
LMシステム10に使用することができる。マルチSL
Mシステム20に対しては、本方法はメモリ多重化され
た、さまざまな時間にロードされディスプレイされる
“リセットグループ”を有するSLM14に使用され
る。SLMの対応するローはさまざまなリセットグルー
プと連関付けられている。
てカラー像を与えるSLMベースディスプレイシステム
のブロック図。
Mに基づくディスプレイシステムのブロック図。
テム内のアーチファクトを低減する方法を示す図。
を示す図。
ム 11 信号インターフェイス 12 処理システム 13 フレームメモリ 14,14R,14−B,14−G デジタルミラーデ
バイス 15 光源 16a,16b レンズ 17 カラーフォイール 18 投影レンズ 19 画面 26a,26b 集光レンズ 27 カラーフィルタ
Claims (1)
- 【請求項1】 多数のメモリ多重化空間光変調器(SL
M)を有し、各SLMが異なるカラーを表すピクセルデ
ータに基づいた像をディスプレイし、像は像平面におい
て結合されるイメージディスプレイシステムにおけるア
ーチファクト低減方法であって、該方法は、前記SLM
内に対応するロー位置を有する前記SLMのローを識別
して対応するSLMローを識別するステップと、各リセ
ットグループが前記各SLMのいくつかのローからなり
しかも対応するSLMローが同じリセットグループ内に
は無いようにリセットグループ内の前記各SLMのロー
を接続するステップと、前記ピクセルデータのあるビッ
トウェイトを有するデータを第1のリセットグループへ
ロードするステップと、前記リセットグループへロード
された前記データをディスプレイするステップと、前記
リセットグループ間で交互に各リセットグループおよび
前記ピクセルデータの各ビットウェイトについて前記ロ
ーディングステップおよび前記ディスプレイステップを
繰り返すステップとからなるアーチファクト低減方法。
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