JPH08305861A - 輪郭ベクトル生成方法 - Google Patents
輪郭ベクトル生成方法Info
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- JPH08305861A JPH08305861A JP7105111A JP10511195A JPH08305861A JP H08305861 A JPH08305861 A JP H08305861A JP 7105111 A JP7105111 A JP 7105111A JP 10511195 A JP10511195 A JP 10511195A JP H08305861 A JPH08305861 A JP H08305861A
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- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 25
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 19
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 5
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 4
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 2
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 1
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 輪郭ベクトル生成処理を短時間でできるよう
にするとともに、構成の簡素化を図ることができるよう
にした。 【構成】 文字や図形等の対象物を、イメージスキャナ
等を用いて図面入力装置に黒と白の2値画像データとし
て入力し、この2値画像データを、ステップS1でラン
レングスとして取得する。次に、ステップS2で全ての
ランレングスの始点と終点に輪郭点を生成させる。生成
された輪郭点を次のステップS3でつなぎ合わせて、初
期輪郭ベクトルを生成する。その後、初期輪郭ベクトル
から同一線上の輪郭点を削除する。
にするとともに、構成の簡素化を図ることができるよう
にした。 【構成】 文字や図形等の対象物を、イメージスキャナ
等を用いて図面入力装置に黒と白の2値画像データとし
て入力し、この2値画像データを、ステップS1でラン
レングスとして取得する。次に、ステップS2で全ての
ランレングスの始点と終点に輪郭点を生成させる。生成
された輪郭点を次のステップS3でつなぎ合わせて、初
期輪郭ベクトルを生成する。その後、初期輪郭ベクトル
から同一線上の輪郭点を削除する。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、図面入力装置におけ
る画像データから輪郭ベクトルを生成する方法に関す
る。
る画像データから輪郭ベクトルを生成する方法に関す
る。
【0002】
【従来の技術】図面入力装置により文字や図形等の対象
物パターンを処理する場合、まず、書類や図面等の対象
物を、イメージスキャナ等の入力装置で操作して黒と白
の2値画像データ(入力パターン)に変換し、この2値
画像データから対象物の輪郭画素を抽出し、情報圧縮処
理や対象物の認識処理を行っている。このうち、2値画
像データから対象物の輪郭画素を抽出するための従来方
式は、図7に示すような処理動作を行う。この処理の流
れを次に示す。
物パターンを処理する場合、まず、書類や図面等の対象
物を、イメージスキャナ等の入力装置で操作して黒と白
の2値画像データ(入力パターン)に変換し、この2値
画像データから対象物の輪郭画素を抽出し、情報圧縮処
理や対象物の認識処理を行っている。このうち、2値画
像データから対象物の輪郭画素を抽出するための従来方
式は、図7に示すような処理動作を行う。この処理の流
れを次に示す。
【0003】A.まず、2値画像データをすべて、専用
画像メモリMに記憶し、 B.次に、このメモリMから検出対象となるTの輪郭の
始点となる点、例えば、点P1を探し、 C.この点P1 に隣接する点を順次追跡抽出して対象物
Tの輪郭画素を抽出する。
画像メモリMに記憶し、 B.次に、このメモリMから検出対象となるTの輪郭の
始点となる点、例えば、点P1を探し、 C.この点P1 に隣接する点を順次追跡抽出して対象物
Tの輪郭画素を抽出する。
【0004】このように、上記の輪郭画素抽出方式にお
いては、1画面分の2値画像データを記憶するための専
用メモリを必要とする。これは、入力する書類や図面の
サイズが大きくなればなるほど、また、高解像度にする
ほどメモリが大容量になる欠点を有する。ハードウェア
構成の点からいえば、画像メモリは入力画像の縦横サイ
ズに比例して大きくなるため、場合によってはメモリボ
ードの追加を考慮した構成が必要となる。例えば、「A
0」サイズを対象とする画像メモリは、「A4」サイズ
の画像メモリに比べて、16倍もの容量を必要としてお
り、「A4」サイズのメモリボードが1枚で構成される
ときでも「A0」サイズは16枚も必要である。
いては、1画面分の2値画像データを記憶するための専
用メモリを必要とする。これは、入力する書類や図面の
サイズが大きくなればなるほど、また、高解像度にする
ほどメモリが大容量になる欠点を有する。ハードウェア
構成の点からいえば、画像メモリは入力画像の縦横サイ
ズに比例して大きくなるため、場合によってはメモリボ
ードの追加を考慮した構成が必要となる。例えば、「A
0」サイズを対象とする画像メモリは、「A4」サイズ
の画像メモリに比べて、16倍もの容量を必要としてお
り、「A4」サイズのメモリボードが1枚で構成される
ときでも「A0」サイズは16枚も必要である。
【0005】次に、処理時間にも大きな影響がある上記
の方式では、画像メモリに1画面分が記憶されるまでの
待ち時間が必要であり、また、輪郭を抽出するために
は、逐次追跡をソフトウェアで行う必要があり、これら
も対象の画像のサイズや解像度に比例して、処理時間に
影響を与えることになる。
の方式では、画像メモリに1画面分が記憶されるまでの
待ち時間が必要であり、また、輪郭を抽出するために
は、逐次追跡をソフトウェアで行う必要があり、これら
も対象の画像のサイズや解像度に比例して、処理時間に
影響を与えることになる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】上述の従来方式の問題
を解決するために、輪郭ベクトルを生成する際、輪郭コ
マンドという中間データを生成する方法が開発された。
次に、この方法の概略を述べる。
を解決するために、輪郭ベクトルを生成する際、輪郭コ
マンドという中間データを生成する方法が開発された。
次に、この方法の概略を述べる。
【0007】図8は上記中間データ生成方法の構成を示
す図であり、31は輪郭抽出部で、この輪郭抽出部31
は、対象物をラスタスキャンして得られた黒白に対応す
る2値化画素データを取り込んで、縦横2画素×2画素
の画素データをスキャンラインに沿って順次に取り出
し、この画素データに基づいて輪郭検出用のコマンド列
を作成して次段の輪郭解析部32に出力する。輪郭解析
部32は前記コマンド列に基づいてテーブル格納部33
内の輪郭要素テーブル、輪郭管理テーブル及び輪郭接続
テーブルの記載を更新する。また、輪郭解析部32は輪
郭要素テーブルと輪郭管理テーブルを使用して1輪郭画
素系列を構成する各点のうち始点からみて極大となる点
を抽出する巨視的処理部34と、この処理で抽出された
連続する2点の間にある最大距離となる点を設定した閾
値との関係からいくつか抽出する微視的処理部35と、
この処理部35により抽出された点の輪郭ベクトルを輪
郭ベクトル系列テーブル36に記載し、この輪郭ベクト
ルのうち短い(ショート)ベクトルをショートベクトル
除去部37で除去し、その記載を更新する。
す図であり、31は輪郭抽出部で、この輪郭抽出部31
は、対象物をラスタスキャンして得られた黒白に対応す
る2値化画素データを取り込んで、縦横2画素×2画素
の画素データをスキャンラインに沿って順次に取り出
し、この画素データに基づいて輪郭検出用のコマンド列
を作成して次段の輪郭解析部32に出力する。輪郭解析
部32は前記コマンド列に基づいてテーブル格納部33
内の輪郭要素テーブル、輪郭管理テーブル及び輪郭接続
テーブルの記載を更新する。また、輪郭解析部32は輪
郭要素テーブルと輪郭管理テーブルを使用して1輪郭画
素系列を構成する各点のうち始点からみて極大となる点
を抽出する巨視的処理部34と、この処理で抽出された
連続する2点の間にある最大距離となる点を設定した閾
値との関係からいくつか抽出する微視的処理部35と、
この処理部35により抽出された点の輪郭ベクトルを輪
郭ベクトル系列テーブル36に記載し、この輪郭ベクト
ルのうち短い(ショート)ベクトルをショートベクトル
除去部37で除去し、その記載を更新する。
【0008】ここで輪郭要素とは互いに隣接した2個の
黒画素を結ぶベクトルに相当するものであり、これを結
合することによって輪郭が構成される。そして輪郭要素
テーブルとは、輪郭要素とこれら輪郭要素群よりなる輪
郭とに対して各々固有の符号を付すと共に、輪郭要素毎
に、その座標及び方向と輪郭要素が所属する輪郭の符号
と輪郭要素の前後に夫々接続されている他の輪郭要素の
符号とを記載するためのものである。また輪郭管理テー
ブルとは、輪郭毎に先端及び終端に位置する輪郭要素の
符号を記載するためのものであり、輪郭接続テーブルと
は、ラスタスキャン方向に並ぶ座標とその座標に前端ま
たは後端が存在する末接続の輪郭要素の符号とその輪郭
要素の末接続端の前後端の区別とを対応させて記載する
ためのものである。また、輪郭ベクトルテーブルとは、
輪郭ベクトル系列毎に始点座標の符号を記載するための
ものである。
黒画素を結ぶベクトルに相当するものであり、これを結
合することによって輪郭が構成される。そして輪郭要素
テーブルとは、輪郭要素とこれら輪郭要素群よりなる輪
郭とに対して各々固有の符号を付すと共に、輪郭要素毎
に、その座標及び方向と輪郭要素が所属する輪郭の符号
と輪郭要素の前後に夫々接続されている他の輪郭要素の
符号とを記載するためのものである。また輪郭管理テー
ブルとは、輪郭毎に先端及び終端に位置する輪郭要素の
符号を記載するためのものであり、輪郭接続テーブルと
は、ラスタスキャン方向に並ぶ座標とその座標に前端ま
たは後端が存在する末接続の輪郭要素の符号とその輪郭
要素の末接続端の前後端の区別とを対応させて記載する
ためのものである。また、輪郭ベクトルテーブルとは、
輪郭ベクトル系列毎に始点座標の符号を記載するための
ものである。
【0009】上記のように輪郭コマンドという中間デー
タを生成するためには、図8に示すような処理装置を必
要とするために、その装置とのデータ通信時間を考慮す
ると、輪郭ベクトル生成処理にはまだ時間がかかってし
まうとともに、構成においても、上記のような処理装置
を必要とするために簡素化できない問題がある。
タを生成するためには、図8に示すような処理装置を必
要とするために、その装置とのデータ通信時間を考慮す
ると、輪郭ベクトル生成処理にはまだ時間がかかってし
まうとともに、構成においても、上記のような処理装置
を必要とするために簡素化できない問題がある。
【0010】この発明は上記の事情に鑑みてなされたも
ので、輪郭ベクトル生成処理を短時間でできるようにす
るとともに、構成の簡素化を図ることができるようにし
た輪郭ベクトル生成方法を提供することを目的とする。
ので、輪郭ベクトル生成処理を短時間でできるようにす
るとともに、構成の簡素化を図ることができるようにし
た輪郭ベクトル生成方法を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段および作用】この発明は、
上記の目的を達成するために、この発明の第1発明は、
文字や図形等の対象物を、イメージスキャナ等を用いて
図面入力装置に黒と白の2値画像データとして入力した
後、この2値画像データをランレングスとして取得し、
その後、取得したランレングスから全てのランレングス
の始点と終点に輪郭点を生成させ、生成された輪郭点を
次につなぎ合わせて、初期輪郭ベクトルを生成した後、
同一線上の輪郭点を削除処理した後、それらのベクトル
を1本に統合するようにしたことを特徴とするものであ
る。
上記の目的を達成するために、この発明の第1発明は、
文字や図形等の対象物を、イメージスキャナ等を用いて
図面入力装置に黒と白の2値画像データとして入力した
後、この2値画像データをランレングスとして取得し、
その後、取得したランレングスから全てのランレングス
の始点と終点に輪郭点を生成させ、生成された輪郭点を
次につなぎ合わせて、初期輪郭ベクトルを生成した後、
同一線上の輪郭点を削除処理した後、それらのベクトル
を1本に統合するようにしたことを特徴とするものであ
る。
【0012】第2発明は、初期輪郭ベクトル生成後、長
さ、方向が等しいベクトルあるいは平行なベクトルで接
続されている輪郭座標点の両方あるいはどちらか一方を
削除するようにしたことを特徴とするものである。
さ、方向が等しいベクトルあるいは平行なベクトルで接
続されている輪郭座標点の両方あるいはどちらか一方を
削除するようにしたことを特徴とするものである。
【0013】
【実施例】以下この発明の一実施例を図面に基づいて説
明する。図1はこの発明の一実施例を示すフローチャー
トで、図1において、まず、文字や図形等の対象物を、
イメージスキャナ等を用いて図面入力装置に黒と白の2
値画像データとして入力し、この2値画像データを、ス
テップS1でランレングスとして取得する。次に、ステ
ップS2で全てのランレングスの始点と終点に輪郭点を
生成させる。生成された輪郭点を次のステップS3でつ
なぎ合わせて、初期輪郭ベクトルを生成する。 ここ
で、ステップS3における初期輪郭ベクトルを生成する
方法について述べる。図2において、一点鎖線で示す画
像データからランレングスLを得る。なお、図2におい
て、主走査方向をy方向、副走査方向をx方向と称す
る。まず、あるランレングスLに注目する。そのランレ
ングスLの始点座標を(K,ls)、終点座標を(K,
le)とする。まず、始点座標(K,ls)のつなぎ合わ
せについて述べるに、副走査方向x=K−1のランレン
グス群に注目する。それらのランレングスと、Lとの間
の関係を以下の5通りに分類し、つなぎ合わせを行う。
明する。図1はこの発明の一実施例を示すフローチャー
トで、図1において、まず、文字や図形等の対象物を、
イメージスキャナ等を用いて図面入力装置に黒と白の2
値画像データとして入力し、この2値画像データを、ス
テップS1でランレングスとして取得する。次に、ステ
ップS2で全てのランレングスの始点と終点に輪郭点を
生成させる。生成された輪郭点を次のステップS3でつ
なぎ合わせて、初期輪郭ベクトルを生成する。 ここ
で、ステップS3における初期輪郭ベクトルを生成する
方法について述べる。図2において、一点鎖線で示す画
像データからランレングスLを得る。なお、図2におい
て、主走査方向をy方向、副走査方向をx方向と称す
る。まず、あるランレングスLに注目する。そのランレ
ングスLの始点座標を(K,ls)、終点座標を(K,
le)とする。まず、始点座標(K,ls)のつなぎ合わ
せについて述べるに、副走査方向x=K−1のランレン
グス群に注目する。それらのランレングスと、Lとの間
の関係を以下の5通りに分類し、つなぎ合わせを行う。
【0014】図3(a)はLと重なるランレングスがな
い場合の例で、この場合には始点座標(K,ls)から
終点座標(K,le)と云うようにランレングスLでつ
なぎ合わせる。このときの条件式はle’<(ls−1)
である。
い場合の例で、この場合には始点座標(K,ls)から
終点座標(K,le)と云うようにランレングスLでつ
なぎ合わせる。このときの条件式はle’<(ls−1)
である。
【0015】図3(b)はランレングスLと接触する場
合の例で、この場合には始点座標(K,ls)を(K−
1,le’)とつなぎ合わせる。条件式はle’=(ls
−1)である。
合の例で、この場合には始点座標(K,ls)を(K−
1,le’)とつなぎ合わせる。条件式はle’=(ls
−1)である。
【0016】図3(c)は単純重なりの場合の例で、こ
の場合には、(K,ls)→(K,ls’)→(K−1,
ls’)のような過程を経て座標をつなぎ合わせる。条
件式はls<ls’≦leである。
の場合には、(K,ls)→(K,ls’)→(K−1,
ls’)のような過程を経て座標をつなぎ合わせる。条
件式はls<ls’≦leである。
【0017】図3(d)は単純重なりの別の場合の例
で、この場合には、(K,ls)→(K−1,ls)→
(K−1,ls’)のような過程を経て座標をつなぎ合
わせる。条件式はle’≧(ls+1)とls’≦lsであ
る。
で、この場合には、(K,ls)→(K−1,ls)→
(K−1,ls’)のような過程を経て座標をつなぎ合
わせる。条件式はle’≧(ls+1)とls’≦lsであ
る。
【0018】図3(e)は複雑重なりの場合の例で、こ
の場合には、(K,ls)→(K−1,ls)→(K−
1,le”)→(K,le”)のような過程を経て座標を
つなぎ合わせる。条件式はle’≧lsとls’≦(le”
+1)である。
の場合には、(K,ls)→(K−1,ls)→(K−
1,le”)→(K,le”)のような過程を経て座標を
つなぎ合わせる。条件式はle’≧lsとls’≦(le”
+1)である。
【0019】次に終点座標(K,le)のつなぎ合わせ
るについて述べるに、x=K+1のランレングス群に注
目する。重なり方を上記と同様5通りに分類してつなぎ
合わせる。
るについて述べるに、x=K+1のランレングス群に注
目する。重なり方を上記と同様5通りに分類してつなぎ
合わせる。
【0020】以上の処理を図2に示す全てのランレング
スに対して施すことにより輪郭ベクトルはループ状にな
る。この輪郭ベクトルに対してさらに次の処理を行う。
この処理を図4により述べる。
スに対して施すことにより輪郭ベクトルはループ状にな
る。この輪郭ベクトルに対してさらに次の処理を行う。
この処理を図4により述べる。
【0021】図4において、ある2本の連続した輪郭ベ
クトルV1(x1,y1)、(x2,y2)とV2(x2,
y2)、(x3,y3)に関して、V2がV1に対して左に
90°折曲した状態で、共に垂直又は水平であるとき、
つまり次式のとき、
クトルV1(x1,y1)、(x2,y2)とV2(x2,
y2)、(x3,y3)に関して、V2がV1に対して左に
90°折曲した状態で、共に垂直又は水平であるとき、
つまり次式のとき、
【0022】
【数1】
【0023】(x2,y2)から距離1の所に輪郭点(x
4,y4),(x5,y5)を発生させ、そのつながりを
(x1,y1)→(x4,y4)→(x5,y5)→(x3,
y3)とする。このような処理により8連結相当の初期
輪郭ベクトルループ(図2に示す実線)が生成される。
4,y4),(x5,y5)を発生させ、そのつながりを
(x1,y1)→(x4,y4)→(x5,y5)→(x3,
y3)とする。このような処理により8連結相当の初期
輪郭ベクトルループ(図2に示す実線)が生成される。
【0024】上記のようにしてステップS3の初期輪郭
ベクトル生成処理が終了したならステップS4の処理を
行う。この処理は同一直線上の輪郭ベクトルを削除する
ステップで、前記処理で連続した輪郭ベクトルが同一直
線上に並ぶことがあるので、それらのベクトルを1本に
統合するものである。なお、上記処理はコンピュータに
よって行われる。
ベクトル生成処理が終了したならステップS4の処理を
行う。この処理は同一直線上の輪郭ベクトルを削除する
ステップで、前記処理で連続した輪郭ベクトルが同一直
線上に並ぶことがあるので、それらのベクトルを1本に
統合するものである。なお、上記処理はコンピュータに
よって行われる。
【0025】次に前記実施例のステップS4における処
理時間の短縮を図るために、ステップS4を行う前に図
5および図6のような輪郭座標点の場合には輪郭座標点
の一部を削除するようにした実施例である。まず、図5
に示すような輪郭座標点で、線分│BC│=1、かつ長
さ、方向とも等しい線分AB=CDのときには、座標点
B,Cはともに削除する。
理時間の短縮を図るために、ステップS4を行う前に図
5および図6のような輪郭座標点の場合には輪郭座標点
の一部を削除するようにした実施例である。まず、図5
に示すような輪郭座標点で、線分│BC│=1、かつ長
さ、方向とも等しい線分AB=CDのときには、座標点
B,Cはともに削除する。
【0026】また、図6に示すような輪郭座標点で、線
分│BC│=1、かつ線分方向ABとCDが平行のとき
には、次式により座標点BとCを別々に削除する。
分│BC│=1、かつ線分方向ABとCDが平行のとき
には、次式により座標点BとCを別々に削除する。
【0027】
【数2】
【0028】すなわち、上記(1)式のときには座標点
Cを削除し、上記(2)式のときには座標点Bを削除す
る。
Cを削除し、上記(2)式のときには座標点Bを削除す
る。
【0029】上記のようにして前記実施例におけるステ
ップS4の処理を行う前に輪郭座標点の一部を削除すれ
ば、ステップS4における処理をコンピュータにより行
う場合の処理時間を短縮できる。
ップS4の処理を行う前に輪郭座標点の一部を削除すれ
ば、ステップS4における処理をコンピュータにより行
う場合の処理時間を短縮できる。
【0030】
【発明の効果】以上述べたように、この発明によれば、
コンピュータによる輪郭ベクトル生成処理を短時間でか
つ専用のハードウェアを使用することなく実行すること
ができる利点がある。
コンピュータによる輪郭ベクトル生成処理を短時間でか
つ専用のハードウェアを使用することなく実行すること
ができる利点がある。
【図1】この発明の実施例を示すフローチャート。
【図2】上記実施例を説明するための輪郭ベクトルとラ
ンレングスを示す説明図。
ンレングスを示す説明図。
【図3】図3(a)〜(e)は実施例の動作説明図。
【図4】実施例の動作説明図。
【図5】この発明の異なる実施例の説明図。
【図6】この発明の異なる実施例の説明図。
【図7】従来の輪郭画素抽出態様図。
【図8】従来例の構成図。
S1…ランレングス取得ステップ S2…輪郭点生成ステップ S3…初期輪郭ベクトル生成ステップ S4…同一線上輪郭点削除ステップ
Claims (2)
- 【請求項1】 文字や図形等の対象物を、イメージスキ
ャナ等を用いて図面入力装置に黒と白の2値画像データ
として入力した後、この2値画像データをランレングス
として取得し、その後、取得したランレングスから全て
のランレングスの始点と終点に輪郭点を生成させ、生成
された輪郭点を次につなぎ合わせて、初期輪郭ベクトル
を生成した後、同一線上の輪郭点を削除処理した後、そ
れらのベクトルを1本に統合するようにしたことを特徴
とする輪郭ベクトル生成方法。 - 【請求項2】 初期輪郭ベクトル生成後、長さ、方向が
等しいベクトルあるいは平行なベクトルで接続されてい
る輪郭座標点の両方あるいはどちらか一方を削除するよ
うにしたことを特徴とする請求項1記載の輪郭ベクトル
生成方法。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7105111A JPH08305861A (ja) | 1995-04-28 | 1995-04-28 | 輪郭ベクトル生成方法 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7105111A JPH08305861A (ja) | 1995-04-28 | 1995-04-28 | 輪郭ベクトル生成方法 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH08305861A true JPH08305861A (ja) | 1996-11-22 |
Family
ID=14398739
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP7105111A Pending JPH08305861A (ja) | 1995-04-28 | 1995-04-28 | 輪郭ベクトル生成方法 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH08305861A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR101029479B1 (ko) * | 2003-09-05 | 2011-04-18 | 가부시키가이샤 오크세이사쿠쇼 | 벡터 그래픽 데이터 처리 방법 및 묘화 장치 |
-
1995
- 1995-04-28 JP JP7105111A patent/JPH08305861A/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR101029479B1 (ko) * | 2003-09-05 | 2011-04-18 | 가부시키가이샤 오크세이사쿠쇼 | 벡터 그래픽 데이터 처리 방법 및 묘화 장치 |
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