JPH08314637A - 映像表示装置 - Google Patents

映像表示装置

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JPH08314637A
JPH08314637A JP7122259A JP12225995A JPH08314637A JP H08314637 A JPH08314637 A JP H08314637A JP 7122259 A JP7122259 A JP 7122259A JP 12225995 A JP12225995 A JP 12225995A JP H08314637 A JPH08314637 A JP H08314637A
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JP
Japan
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cursor
pull
vector
input
display position
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JP7122259A
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English (en)
Inventor
Souzou Yamamoto
創造 山本
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Panasonic Holdings Corp
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Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 カーソル移動によって項目を選択する場合、
項目選択が容易に行なえるように、カーソルが選択項目
に引き込まれるような動きを実現することを目的とす
る。 【構成】 引き込み領域をあらかじめ部品テーブル4に
設定しておき、引き込みベクトル計算手段3によって、
現在のカーソル表示位置が引き込み領域の1つに含まれ
るかどうかを判断する。含まれる場合には引き込みベク
トルの具体値の計算を行ない、次回のカーソル位置の演
算に反映させる。以上の操作は入力装置による移動と同
期または非同期で行なう。これにより、ユーザは選択項
目周辺で微妙な操作を行なわなくとも高速かつ正確に項
目選択を行なうことが容易となる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はグラフィックユーザイン
タフェース(GUI)を操作するためのカーソルの表示
及び移動を制御する映像表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、システムが用意した所定の領域へ
の接近を容易にすることを目的として、カーソル移動時
に近いアイテムの領域への移動を行うものは提案されて
いた。たとえば特開平3−51892号公報では、シス
テムが用意した領域の外に仮想的な引き込み領域を設定
し、その中にカーソルが入ったときに目的領域への移動
を行うという構成が示されている。
【0003】またポインティングデバイスによるメニュ
ー操作に対しては、特開平5−33840号公報などに
示されるように、カーソルの移動速度を調整する手法が
提案されている。画面上のメニューを構成する領域では
カーソル移動の速度を低く設定することにより、メニュ
ー領域外の大まかな操作ではすばやい操作、メニュー領
域内では細かい操作が可能になる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記従来
の構成では、テレビ受像機等の家庭用機器の操作にGU
Iを使用しようとする場合には上記のような対策では十
分ではない。リモコンの送受信によって生じる時間の遅
れや、手持ちのリモコンに搭載したポインティングデバ
イスを利用することによるポインティング精度の低下な
どが課題になってくる。また、ユーザ層が計算機の利用
者よりも広くなることから、操作の効率を目指すより
も、いかに違和感なく操作できるかが大きな課題にな
る。
【0005】また、計算機上のウインドウシステムの中
では、ポインティングデバイスをキーボードとを使い分
けてそれぞれ効率的な場面で使用するのが一般的である
が、家庭用の機器では位置指定用のポインティングデバ
イスとカーソル移動用のキーとを別々に設けることは難
しく、1つのデバイスを両方に併用する必要に迫られる
こともある。さらに、通常の計算機では現在ポインティ
ングデバイスとして一般的に使用されているマウスは机
上の移動領域が必要であるため、手元で操作するデバイ
スとしてはジョイスティックやトラックボール等のカー
ソルの相対移動量を指示するデバイスが有効である。こ
れらのデバイスでは、デバイスとカーソルとの絶対的な
位置の対応があるマウスに比較すると、カーソルの動き
に自由度を持たせ、あえて1対1の動きをとらないこと
によって操作のしやすさを求めることが課題である。
【0006】本発明は上記従来の課題を解決するもの
で、アイテム選択(メニュー)と画面上の自由なポイン
ティングを同一の操作デバイスで行い、それぞれの操作
の間の移行に伴う操作感覚のずれを最小限にすることを
目的とする。このために、ポインティングデバイスによ
るカーソルの移動を基本とし、選択項目へのカーソル移
動時には選択項目に引き込むような動きを加えることに
よって、項目選択を効率化し、初心者にも負担なくカー
ソルの移動による項目選択が行えるようにする。これに
よりアイテム選択と自由なポインティングの両方を1つ
の操作デバイスで効率的に行うことを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記のような目的を達成
するために、本発明では以下のような構成を用いる。従
来のカーソル位置制御手段に加えて、引き込みベクトル
計算手段を設け、カーソル位置制御手段は引き込みベク
トルを参照してカーソル位置を決定する。引き込みベク
トル決定手段は、GUI管理手段の部品テーブルを参照
し、現在のカーソル位置があらかじめ定めた引き込み領
域の1つの中にあるかどうかを判断するとともに、引き
込みベクトルを計算する。カーソル位置制御手段は、現
在のカーソル位置、入力手段から与えられる変位量、引
き込みベクトルの3つの量を加算して、次のカーソル制
御位置を決定する。
【0008】この引き込みの動作は入力装置によるカー
ソルの移動と同期して行なうことも可能であり、また入
力装置による移動とは別のタイミングで行なうことも可
能である。
【0009】
【作用】この構成によって、引き込み領域はカーソルが
移動する画面上で、選択すべき項目やボタンの領域に合
わせて設定される。引き込みベクトル計算手段は、カー
ソル位置が所定の引き込み領域の1つの中にあるとき、
その引き込み領域の引き込み中心に向かうベクトルを計
算する。この引き込み中心は画面上で選択すべき項目の
中心に近く設定され、引き込みベクトルはカーソルがこ
の引き込み中心に近づくような方向を持つベクトルであ
る。
【0010】カーソルの移動を行う場合には、カーソル
の現在の表示位置にカーソル変位入力手段による変位量
を加算するだけでなく、上記に示した引き込みベクトル
を加算することによって次のカーソル表示位置を求め
る。これによってカーソルの動きは、入力手段による動
きだけでなく選択項目の中心に向かって落ち込んでゆく
ような動作をすることが可能になる。
【0011】
【実施例】
(実施例1)以下、本発明の第1の実施例について図面
を参照しながら説明する。図1は本実施例の映像表示装
置の概略の構成を示す図である。図中カーソル変位入力
手段1は、ジョイスティックやマウス等に代表されるポ
インティングデバイスによって指定された変位量を取得
する。表示装置6はカーソルを表示し、グラフィックユ
ーザインタフェース(GUI)の表示部を構成する。ユ
ーザは表示装置6に表示された画面を見ながら、ポイン
ティングデバイスを操作して入力手段1を介して画面上
に表示されるカーソルを操作することによって対象とす
る機器の操作を行なう。このGUIの内容についてはこ
こでは詳しく説明しない。現在のカーソルの画面上での
表示位置(座標)はカーソル位置格納手段5に記憶さ
れ、カーソルの動作に伴って更新される。引き込みベク
トル計算手段3は、カーソルの現在の位置を入力とし、
現在の位置が引き込み領域のいずれかに含まれるか、ま
た含まれる場合には引き込みベクトルを後述のように計
算する。この計算の際には部品テーブル4に格納された
データを参照する。部品テーブルは画面上に表示された
選択項目のIDと、対応する引き込み領域の画面中での
座標、引き込み中心の座標を格納し、GUIの動作にと
もなって更新される。カーソル表示位置演算手段2は、
カーソル位置格納手段5および引き込みベクトル計算手
段3、カーソル変位入力手段1とから取得される情報を
基に、カーソルの表示位置を決定し、表示装置6にその
位置を伝える。
【0012】本実施例の動作について以下に説明する。
図2は引き込み領域および引き込み中心の例を示す図で
ある。図はある選択項目と付随する引き込み領域との表
示画面中での位置を2次元の座標で示すものである。実
線の枠IAはある選択項目を示す。選択項目となるのは
メニューの項目、ボタン、チェックボックスなど、それ
を選択することによって何らかの動作が発生するもので
ある。
【0013】破線で示した領域は選択項目IAに付随す
る引き込み領域である。引き込み領域GAは領域の画面
中での始点の座標(ox,oy)、終点の座標(ex,
ey)で規定される。また引き込み中心Cは選択項目I
Aの中心に近く設定され、座標(cx,cy)で規定さ
れる。
【0014】以上のように設定された引き込み領域およ
び引き込み中心に対して引き込みベクトルGは図中に示
すようにカーソルの現在位置(たとえばP)から引き込
み中心Cに向かうベクトル(gx,gy)となる。
【0015】上記に示したような選択項目と引き込み領
域との情報は図3に示すような部品テーブルに管理され
る。部品テーブルはGUIを表示する画面上に新たに選
択項目が登場したときはその選択項目に関する情報を登
録し、画面上から選択項目が消えたときはその選択項目
に関する情報を削除する。この部品テーブルの管理はG
UIの動作を管理する手段(図示しない)によって行わ
れる。各選択項目に関する情報は、選択項目のIDをキ
ーとし、引き込み領域の始点および終点の座標、引き込
み中心の座標で構成される。
【0016】図4に本実施例の映像表示装置の動作の概
略を示す流れ図を示す。S101のカーソル移動制御の
開始は、カーソル変位入力手段に新しい変位入力が与え
られたときの割り込みなどによって発生する。S102
ではカーソル変位入力手段1に与えられた変位入力(d
x,dy)の読み込みを行う。S103では部品テーブ
ル4を参照して現在のカーソル位置(x,y)があらか
じめ定めた引き込み領域のどれかに含まれるか否かを判
定する。このステップの動作は、部品テーブルを順番に
スキャンし、現在の座標(x,y)が(ox,oy)と
(ex,ey)で囲まれる矩形領域に含まれるかどうか
を判定する。すなわち、 ox≦x≦ex oy≦y≦ey の2つの関係が成り立っているかどうかを見れば良い。
S104では現在の座標を含む引き込み領域が発見され
たかどうかを判断して分岐する。引き込み領域がなかっ
た場合には、S107の処理に移り、従来のカーソル制
御装置と同様、現在のカーソル表示位置(x,y)と変
位量(dx,dy)とを加算して次のカーソル位置とし
カーソル位置格納手段5に新しい値を書き込むとともに
表示装置装置に新しいカーソル位置へのカーソルの表示
を要求する。この場合の動作は従来の映像表示装置の動
作と基本的に同じである。
【0017】S104で現在の表示位置を含む引き込み
領域が見つかった場合には、S105の処理に移る。S
105では、引き込みベクトル(gx,gy)を現在の
カーソル位置(x,y)と引き込み領域の座標(cx,
cy)とから求める。(gx,gy)はkを(0<k<
1)の定数として次に示す式によって求められる。
【0018】gx=k×(cx−x) gy=k×(cy−y) これにより(gx,gy)は引き込み領域の中心(c
x,cy)に近づく方向のベクトルとして計算できる。
【0019】S106では、現在のカーソル位置(x,
y)と変位量(dx,dy)およびS105で計算され
た引き込みベクトル(gx,gy)とから次のカーソル
位置(x’,y’)を求める。計算式は以下のようにな
る。
【0020】x’=x+dx+gx y’=y+dy+gy 最後にS108ではS106またはS107で求められ
た次のカーソル位置表示位置(x’,y’)を表示装置
に表示する。
【0021】以上で1回のカーソル移動処理が完結する
が、実際にはこれを入力装置によるカーソルの移動要求
があるたびに繰り返し行うことによりカーソルの移動制
御が行われる。本実施例に示した構成によれば、カーソ
ルをある選択項目の引き込み領域まで移動し、微少な変
位入力を与えると、変位入力よりも引き込みベクトルの
作用が勝り、カーソルは引き込み領域の中心に引き寄せ
られるように動作する。また、大きな引き込みベクトル
が与えられたときには、変位入力が引き込みベクトルの
作用を打ち消すので領域外への移動が可能となる。この
構成によれは、ユーザはカーソルを引き込み領域内に移
動すれば、あとは微調整を行なわなくとも選択項目にカ
ーソルが引き寄せられて行くので、正確かつ高速に選択
項目の選択を行なうことが出来る。また、本実施例の構
成では入力手段によるカーソル移動要求がないときはカ
ーソルの移動は発生しないため、ユーザは自分の意志に
従ってカーソルを移動しているという感覚を持つことが
できる。
【0022】(実施例2)次に本発明の第2の実施例に
ついて以下に説明する。図5は本発明の第2の実施例の
映像表示装置の概略の構成を示す図である。図中一部の
構成要素に関しては図1に示した本発明の第1の実施例
の構成と共通するため、同一番号をつけて説明を省略す
る。第1の実施例と異なる部分はカーソル制御タイマ7
の追加とカーソル表示位置演算手段2の動作についてで
ある。カーソル制御タイマ7は、略一定の時間間隔でカ
ーソル表示位置演算手段2および引き込みベクトル計算
手段3に対する処理要求を発する働きをする。カーソル
表示位置演算手段2の動作は第1の実施例に示したもの
と異なるので、後に詳しく示す。
【0023】以下、図に基づいて本実施例の映像表示装
置の動作について説明する。図6は本実施例の映像表示
装置の動作の概略を示す流れ図である。S201のカー
ソル移動制御の開始は、カーソル変位入力手段に新しい
変位入力が与えられたときまたはカーソル制御タイマに
よる移動要求が発生した時に起動される。S202で
は、カーソルの移動の要求が変位入力手段によるものか
カーソル制御タイマによるものかを判断して処理の分岐
を行う。
【0024】カーソル変位入力手段による処理要求であ
った場合はS203に分岐し、従来の映像表示装置と同
様に、現在のカーソル表示位置(x,y)と変位入力
(dx,dy)を用いて次のカーソル位置(x’,
y’)を計算する。この計算は以下の式で行なわれる。
【0025】x’=x+dx y’=y+dy S202でカーソル表示位置演算手段2への要求がカー
ソル制御タイマ7によるものであった場合には、処理を
S204に移す。S204では第1の実施例で示した図
4のS103と同様、部品テーブル5を参照し現在のカ
ーソル表示位置(x,y)があらかじめ定めた引き込み
領域のどれかに含まれるか否かを判定する。S205で
は現在の座標を含む引き込み領域が発見されたかどうか
を判断して分岐する。引き込み領域がなかった場合に
は、処理の必要がないため、そのままS208に処理を
渡す。現在の表示位置を含む引き込み領域が見つかった
場合にはS206以下の処理を行う。S206では第1
の実施例におけるS105と同様にして引き込みベクト
ル(gx,gy)を求める。そしてS207では、現在
のカーソル表示位置(x,y)と引き込みベクトル(g
x,gy)とから次のカーソル位置(x’,y’)を計
算する。この計算は以下の式で行なわれる。
【0026】x’=x+gx y’=y+gy 最後にS208では求められた次のカーソル位置表示位
置(x’,y’)を表示装置に表示する。
【0027】以上で1回のカーソル移動処理が完結する
が、実際にはこれを入力装置によるカーソルの移動要求
があるか、カーソル制御タイマによる処理要求が発生す
るたびに繰り返し行うことによりカーソルの移動制御が
行われる。本実施例に示した構成によれば、カーソルの
動作は従来のカーソル制御装置と同様の動作が入力装置
からの変位入力によって発生するのに加えて、一定時間
間隔でカーソル制御タイマによる引き込みの処理が発生
する。ユーザからは、カーソルに対して重力が作用して
いるように見えることになる。このため、カーソルをあ
る選択項目の引き込み領域まで移動させて放置すると、
カーソルは自然に引き込み領域の中心に移動する。また
引き込み領域の中にカーソルがあっても、引き込みベク
トルの作用を打ち消すだけの変位入力を与えれば、領域
からの脱出が可能である。この構成によれは、ユーザは
カーソルを引き込み領域内に移動すれば、カーソルは自
動的に選択項目に引き寄せられて行くので、おおざっぱ
な操作によっても正確かつ高速に選択項目の選択を行な
うことが出来る。
【0028】なお、以上に示した2つの実施例におい
て、引き込みベクトルの計算方法は簡単のため中心から
の距離に比例したベクトルとしたが、引き込み領域内で
は位置に関わらず一定の大きさのベクトルとすることも
できる。この場合には引き込みベクトルの計算が簡略化
されるメリットがある。また別の方法として、距離の自
乗に反比例するような引き込みベクトルを設定すれば、
その作用は重力の作用と類似し、自然な操作感覚を得る
ことができる。この外にもさまざまな形の計算方法が使
用できる。
【0029】また、引き込み領域の設定についても、矩
形領域とする外に楕円形の領域や自由形状など様々な設
定が可能である。
【0030】
【発明の効果】以上に示したような映像表示装置によっ
て得られる効果としては次のようなものが挙げられる。
【0031】まず、カーソルの基本的な動きは入力装置
の動きと対応しているため、自由なポインティングを行
なっている時と、メニュー等で項目選択を行なっている
場合の操作が連続である。このためユーザは、モードの
変更を意識することなく自由な空間中のポインティング
と項目の選択との間を行き来することができる。その上
で、項目選択に関しては引き込みベクトルの作用によ
り、選択すべき項目の近辺ではその項目にカーソルが引
き寄せられるような作用が得られる。従って、微妙かつ
慎重な操作を行なわなくても高速かつ正確な項目の選択
を行なうことが容易になる。
【0032】このメリットはリモコン上の手持ちポイン
ティングデバイスなど、十分な入力精度が得られないデ
バイスによる操作を行なう場合に有効である。大体の位
置にカーソルを移動するだけで項目選択が行なえるの
で、微妙な操作を行なうことが困難なデバイスでも正確
な操作が行なえる。選択項目周辺のポインティングで、
ポインティング後決定キーを操作するまでにカーソルが
選択項目外に出てしまって誤操作を招くといった事態を
避けることができる。さらにカーソルの移動は連続的で
あり、画面上で突然離れた位置に表示されることがない
ため、視認の負担は少ない。
【0033】本発明の実施は一般的な計算機の操作に対
して行なうことも可能であるが、機器組み込み型のシス
テムに対して特に有効である。機器組み込み型のシステ
ムでは、アプリケーションの部分とデバイスレベルとを
総合的に設計することが可能であり、互換性確保に対す
る要求が比較的少ないため、本発明のような構成が容易
である。また全ての処理はソフトウェア的に実行するこ
とも可能であり、既存のシステムに付加することも容易
である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施例の構成を示す図
【図2】本発明の実施例で用いる記号の画面上の位置関
係を示す図
【図3】本発明の実施例で用いる部品テーブルの例を示
す図
【図4】本発明の第1の実施例の動作を示す流れ図
【図5】本発明の第2の実施例の構成を示す図
【図6】本発明の第2の実施例の動作を示す流れ図
【符号の説明】
1 カーソル変位入力手段 2 カーソル表示位置演算手段 3 引き込みベクトル計算手段 4 部品テーブル 5 カーソル位置格納手段 6 表示装置 7 カーソル制御タイマ

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ポインティングデバイスの入力を受ける
    入力手段と、画面上に表示された選択項目のラベル、位
    置および引き込み領域の集まりを記憶する部品テーブル
    と、カーソルの現在の表示位置と前記部品テーブルを参
    照してカーソルの引き込みベクトルを計算する引き込み
    ベクトル計算手段と、カーソルの現在の表示位置と引き
    込みベクトル、入力手段による入力とから次のカーソル
    表示位置を計算するカーソル表示位置演算手段とを備
    え、前記入力手段にポインティングデバイスの移動入力
    が与えられた時、現在のカーソル表示位置があらかじめ
    定められた引き込み領域のうちの1つに含まれるか否か
    を判断し、含まれる場合には引き込み領域の引き込み中
    心の位置と現在のカーソル表示位置とから引き込みベク
    トルを計算し、さらに現在のカーソル位置、引き込みベ
    クトルおよび前記入力手段によるカーソル移動量の3つ
    の値を加算することによって次回のカーソル位置を演算
    することを特徴とする映像表示装置。
  2. 【請求項2】 ポインティングデバイスの入力を受ける
    入力手段と、画面上に表示された選択項目のラベル、位
    置および引き込み領域の集まりを記憶する部品テーブル
    と、カーソルの現在の表示位置と前記部品テーブルを参
    照してカーソルの引き込みベクトルを計算する引き込み
    ベクトル計算手段と、前記入力手段の入力周期と同程度
    の時間周期を計測するカーソル制御タイマと、カーソル
    の現在の表示位置と引き込みベクトル、前記入力手段に
    よる入力とから次のカーソル表示位置を計算するカーソ
    ル表示位置演算手段とを備え、前記入力手段にポインテ
    ィングデバイスの移動入力が与えられた時には、現在の
    カーソルと前記入力手段によるカーソル移動量とを加算
    することによって次回のカーソル表示位置を計算し、ま
    た前記カーソル制御タイマによって規定される時間周期
    では、現在のカーソル表示位置があらかじめ定められた
    引き込み領域のうちの1つに含まれるか否かを判断し、
    含まれる場合には引き込み領域の引き込み中心の位置と
    現在のカーソル表示位置とから引き込みベクトルを計算
    し、さらに現在のカーソル位置と引き込みベクトルとを
    加算することによって次回のカーソル位置を演算するこ
    とを特徴とする映像表示装置。
JP7122259A 1995-05-22 1995-05-22 映像表示装置 Pending JPH08314637A (ja)

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