JPH08318033A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH08318033A
JPH08318033A JP8143519A JP14351996A JPH08318033A JP H08318033 A JPH08318033 A JP H08318033A JP 8143519 A JP8143519 A JP 8143519A JP 14351996 A JP14351996 A JP 14351996A JP H08318033 A JPH08318033 A JP H08318033A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 複数ある特定の識別情報を有効に利用して遊
技者の興趣をより引き付けることができる弾球遊技機を
提供する。 【解決手段】 左右の識別情報表示部14a〜14cと
14e〜14gが順次停止して未だ可変表示を行ってい
る識別情報表示部14dが残り1つとなったときに、水
平有効ライン上の既に停止している識別情報表示部14
a,14fの組合せが「F」という特定組合せになり得
る可能性があるときには、他の少なくとも1つの有効ラ
イン(対角線の斜めライン)上の識別情報表示部14
a,14g又は14c,14eにも特定結果となり得る
特定組合せ「9」又は「3」が表示されている場合があ
るように配列パターンを構成することにより、特定結果
となる可能性が少なくとも2種類あることになるため、
遊技者の期待感を高揚させ、これにより大きな遊技の興
趣を味わうことができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、複数種類の識別
情報を可変表示可能な識別情報表示部が複数配設された
可変表示装置を有し、その複数の識別情報表示部に表示
される表示結果が特定組合せとなった場合に所定の遊技
価値を付与可能な弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、複数種類の識別情報を可変表示可
能な識別情報表示部が複数配設された可変表示装置の表
示結果が予め定めた特定結果となったときに、所定価値
付与手段、例えば、可変入賞球装置が所定の態様で開成
して短時間に多数の入賞玉を発生させる弾球遊技機が市
場に提供されている。このような弾球遊技機において
は、一般的に複数(3つの場合が多い)配設された識別
情報表示部に表示される識別情報の組合せが特定識別情
報の組合せとなって特定結果となる確率は、ソフト的に
制御され、ほぼ一定(1/200前後)に設定される。
このため、他の同種類の弾球遊技機との差別化を図るた
めに、特定結果となる特定識別情報の組合せの種類を多
くして、見掛け上の出現確率を向上させ、もって遊技者
の興趣を引き付けるようにしていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記した弾
球遊技機においては、識別情報の組合せ有効ラインが1
つであるため、折角特定結果となる特定識別情報の組合
せの種類を多くして、見掛け上の出現確率を向上させる
ようにしているにも拘らず、識別情報表示部に表示され
る特定識別情報の組合せは、1種類だけであり、仮に識
別情報表示部が順次停止する過程で最初と次の識別情報
表示部にその1種類の特定識別情報が表示されたとして
も、最後に表示される識別情報が複数ある特定識別情報
の中から既に停止している特定識別情報と同じものでな
いと特定結果とならず、複数ある特定結果となる識別情
報を有効に利用していないという問題があった。この発
明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的
とするところは、複数ある特定の識別情報を有効に利用
して遊技者の興趣をより引き付けることができる弾球遊
技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、この発明が採用した解決手段を図面を参照して
説明する。図1、図4、及び図5に示すように、所定の
パターン20a〜20cで複数種類の識別情報を可変表
示可能な識別情報表示部14a〜14gが複数配設され
た可変表示装置13を有し、その複数の識別情報表示部
に表示される表示結果が特定組合せとなった場合に所定
の遊技価値を付与可能な弾球遊技機1において、前記複
数の識別情報表示部に表示される識別情報の組合せに対
して前記特定組合せとなる有効ラインを中央の水平ライ
ンと対角線の斜めラインとの合計3つ設定すると共に、
その3つの有効ラインのうちの少なくとも2以上の有効
ライン上で前記特定組合せとなる可能性が出現するよう
に前記識別情報の配列パターンを構成した(配列パター
ンAとA′、BとB′)ことを特徴とするものである。
【0005】上記のように構成することにより、例え
ば、図4に示すように、左右の識別情報表示部14a〜
14cと14e〜14gが順次停止して未だ可変表示を
行っている識別情報表示部14dが少なくとも残り1つ
となったときに、ある1つの有効ライン(例えば、水平
ライン)上の既に停止している識別情報表示部14a,
14fの組合せが「F」という特定組合せになり得る可
能性があるときには、他の少なくとも1つの有効ライン
(対角線の斜めライン)上の識別情報表示部14a,1
4g又は14c,14eにも特定結果となり得る特定組
合せ「9」又は「3」が表示されている場合がある。す
なわち、特定結果となる可能性が少なくとも2種類ある
ことになるため、遊技者の期待感を高揚させ、これによ
り大きな遊技の興趣を味わうことができる。
【0006】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、この発明
の実施形態について説明する。
【0007】(1)弾球遊技機全体の構成 まず、第1図を参照して、この実施形態が適用される弾
球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機について説明す
る。図1は、パチンコ遊技機の正面図である。図におい
て、パチンコ遊技機1の額縁状の前面枠2には、扉保持
枠3が周設され、該扉保持枠3には、ガラス板4a,4
b(図3参照)を有するガラス扉枠4及び前面扉板5が
一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている。ガラ
ス扉枠4の後方であって、前記前面枠2の裏面の遊技盤
保持枠50(図2参照)には、遊技盤10が固定部材5
1によって着脱自在に設けられている。また、前面扉板
5の表面には、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉の
発射位置に一個宛供給する打球供給皿6が固定されてい
る。打球供給皿6の上流側の内部空間には、遊技に関連
する効果音を発生する報知手段としてのスピーカー7が
内蔵されている。
【0008】前記前面枠2の下方部には、打球発射機構
の一部を構成する操作ハンドル8や、前記打球供給皿6
に貯留しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉受
皿9が設けられている。このうち、前記操作ハンドル8
に対応するように前記前面枠2の裏面には、図2に示す
ように打球発射装置71が取り付けられている。打球発
射装置71は、取付基板72に集約して設けられ、駆動
源としての打球モータ73と、該打球モータ73の回転
により往復回動して打玉を弾発する打球杆74と、該打
球杆74の往復回動に連動して上下動し、図示しない打
球供給装置の玉送り部材を動作させる連動杆75とから
構成されている。
【0009】前記遊技盤10の表面には、発射された打
玉を誘導するための打球誘導レール11aと、該打球誘
導レール11aによって誘導された打玉が落下するため
の遊技領域12を区画する遊技領域形成レール11bが
ほぼ円状に植立されている。遊技領域12のほぼ中央に
は、複数の識別情報表示部14(正確には、14a〜1
4gの7つに区画される)を有する可変表示装置13が
設けられ、該可変表示装置13の下方に入賞空間31を
有する可変入賞球装置30が設けられている。入賞空間
31は、遊技盤10の表面に対して下端を軸にして開放
自在な開閉板32によって覆われている。そして、可変
入賞球装置30の開閉板32は、前記可変表示装置13
の識別情報表示部14の識別情報の組合せが所定の特定
組合せとなったときに、特定遊技状態となり、所定期間
(例えば、30秒経過するまで、あるいは10個の入賞
玉が発生するまで)開放するように設定され、その開放
している間遊技領域12を落下する打玉を受止めるよう
になっている。そして、入賞空間31内に設けられた特
定入賞口33に入賞すると、再度上記した開放状態を繰
り返し、特定入賞口33に入賞玉が発生する毎に最高1
0回繰り返すことができるようになっている。ここで可
変表示装置13と可変入賞球装置30について詳細に説
明する。まず、図3ないし図5を参照して可変表示装置
13の構成について説明する。
【0010】可変表示装置13の前面には、図4に示す
ように、その上部には、通常の入賞口18が形成され、
その入賞口18の下方には、可変入賞球装置30の開閉
板32の開成回数を表示する開成回数表示器17が設け
られるとともに、その開成回数表示器17の左右に後述
する始動入賞口37a〜37cに入賞した入賞玉数を最
高4個まで記憶した旨を報知する始動入賞記憶表示器1
6a〜16dが設けられている。また、下方部分には、
正方形状の開口が開設され、該開口に透明のカバー部材
19(図3参照)が円弧状に取り付けられている。この
カバー部材19は、識別情報表示部14の表面に描かれ
た識別情報(図柄)が3つ分見えるような大きさに選ば
れるとともに図柄がより大きく見えるような拡大レンズ
部19a〜19cが形成されている。ところで、識別情
報表示部14は、後述するように3つの回転ドラム20
a〜20cの側面外周にそれぞれ所定個数(実施形態の
場合には、16個)の識別情報が描かれており、図示左
右の回転ドラム20a,20cに描かれた識別情報が3
つ表示されるように、中央の回転ドラム20bに描かれ
た識別情報は、中央の1つの識別情報だけしか表示され
ないようにカバー部材19にブラインドが施されてい
る。このため、識別情報表示部14は、図4に示すよう
に7つの表示部14a〜14gに区画されることにな
る。
【0011】また、カバー部材19の左右には、有効ラ
インを表示するライン表示器15a〜15fが配置され
ている。すなわち、この可変表示装置13においては、
カバー部材19から見える3つの識別情報の中央の1つ
の横方向(ライン表示器15aー15bとを結ぶライ
ン)及び2つの斜め方向(ライン表示器15cー15
d、15eー15fとを結ぶライン)において有効ライ
ンが設定されており、このため、3つの有効ラインのう
ち、どの有効ラインに大当り(特定組合せ)が出現した
か否かを遊技者に報知する必要があるため、ライン表示
器15a〜15fが設けられている。また、このライン
表示器15a〜15fは、大当りが成立したときだけで
なく、大当りが出現する可能性があるときにも点滅して
その旨を報知するようになっている。例えば、最後に停
止する中央の識別情報表示部14dが可変表示中で左右
の識別情報表示部14a〜14c、14e〜14gが停
止しているときに、左右の識別情報表示部14a〜14
c、14e〜14gの上記した3つの有効ライン上のい
ずれかに大当りの識別情報が表示されているときには、
当該有効ラインを表示するライン表示器が点滅して大当
りの可能性があることを遊技者に報知する。なお、回転
ドラム20a〜20cの側面外周に描かれる識別情報に
ついては、後に詳述する。
【0012】一方、遊技盤10の裏面に取り付けられる
駆動機構部分を収納するドラム機構収納ボックス45の
構成について図3の断面図を参照して説明すると、ドラ
ム機構収納ボックス45に収納される前記識別情報表示
部14は、ステッピングモータ21a〜21cと、該ス
テッピングモータ21a〜21cのモータ軸22a〜2
2cに固定される回転ドラム20a〜20cとから構成
されている。そして、回転ドラム20a〜20cの外周
に図5に示すように複数種類の所定個数(この実施形態
の場合には、16個)の識別情報(図柄)が等間隔で描
かれている。しかして、識別情報のうち上記した3つの
有効ライン上に「1」「3」「5」「7」「9」「F」
の六種類の識別情報が3つ揃ったときに特定組合せ(大
当り)となるように設定されている。このため、この実
施形態においては、特定組合せとなる確率は、 6×3/16×16×16≒1/227 となる。もちろん、この確率は、任意に設定すればよ
い。
【0013】ところで、上記のように構成される識別情
報表示部14のステッピングモータ21a〜21cは、
モータ固定板23a〜23cに固定されており、このモ
ータ固定板23a〜23cがドラム機構収納ボックス4
5に着脱自在に固定されるようになっている。このた
め、組み付け作業が簡単に行えるとともに、故障時の交
換が極めて容易に行える。
【0014】前記回転ドラム20a〜20cの一側外周
縁の一部には、切欠部24a〜24cが所定の長さをも
って切り欠けられている。この切欠部24a〜24c
は、回転ドラム20a〜20cの外周に描かれた識別情
報を識別するために設けられるもので、後述するホトト
ランジスタで構成されるドラム位置検出器28a〜28
cが切欠部24a〜24cを検出することにより識別情
報の種類を検出するようになっている。
【0015】なお、前記ステッピングモータ21a〜2
1cを停止させる際には、徐々に回転速度が小さくなる
ように停止させる必要がある。これは、急に止めると、
ドラムの慣性力が磁気の吸着力よりも大きくなってしま
うため、余分に回転してしまうおそれがあるからであ
る。また、再度回転させる際にも回転速度が徐々に大き
くなるように回転させる必要がある。これは、ステッピ
ングモータ21a〜21cの起動トルクが小さいために
必要とされるからでる。なお、回転速度を調節するため
には、駆動パルス信号の巾を変えて与えるようにすれば
よい。
【0016】更に、ドラム機構収納ボックス45の後面
には、凹部25a〜25cが形成され、ドラム機構収納
ボックス45の後面に密着して取り付けられる回路基板
27の表面に設けられるドラム位置検出器28a〜28
cを収納させるようになっている。また、凹部25a〜
25cには、透孔26a〜26cが形成され、ドラム位
置検出器28a〜28cから発せられる光が透過するよ
うになっている。しかして、ドラム位置検出器28a〜
28cは、切欠部24a〜24cを検出したときにON
となるように設定され、切欠部24a〜24c以外の位
置のときにはOFFとなるように設定されている。な
お、切欠部24a〜24cは、ドラム位置検出器28a
〜28cから発せられる光を吸収するようなものであれ
ばよいため、切欠部24a〜24cに変えて黒いシール
を貼付しても良い。
【0017】ドラム位置検出器28a〜28cが設けら
れる回路基板27の後方には、中継端子板29が設けら
れ、この中継端子板29を介して前記ステッピングモー
タ21a〜21c及びドラム位置検出器28a〜28c
に電源及び制御信号等が与えられる。
【0018】ところで、図5に示される識別情報の配列
関係において、この実施形態の特徴的なところは、左右
の回転ドラム20a,20cに特定組合せとなる特定識
別情報が1つの識別情報を介して上下逆となる箇所が設
けられていることである。例えば、鎖線で囲んだ「A」
と「A′」及び「B」と「B′」との関係においては、
特定識別情報である「9」と「3」とが、又「7」と
「1」とが1つの識別情報を介して上下逆に配置されて
いる。特に、「A」と「A′」との関係においては、介
在する識別情報も特定識別情報である「F」である。こ
のため、左右の回転ドラム20a,20cの停止時にお
いて、図4に示すように識別情報表示部14a〜14
c、14e〜14gに例えば、「A」と「A′」に対応
する部分の識別情報が停止したときに、中央の識別情報
表示部14dに「9」「3」「F」のいずれかが表示さ
れるように中央の回転ドラム20bが停止すれば、特定
組合せとなる。このため、左右の回転ドラム20a,2
0cが複数の有効ライン上で特定組合せが成立する可能
性がある「A」と「A′」とで停止した状態で中央の回
転ドラム20bの停止状況に大きな注目が集中するとと
もに、遊技者の期待感が高揚され、より大きな興趣を味
わうことができる。
【0019】次に、図1を参照して、可変入賞球装置3
0の構成について説明する。可変入賞球装置30は、前
記遊技盤10に取り付けられる取付基板の上部に長方形
状の入賞空間31が開設されている。この入賞空間31
には、下端両サイドを軸支して、遊技盤10に対して垂
直方向に開閉自在とされる開閉板32によって塞がれて
いる。この開閉板32は、前記したようにソレノイド4
6によって開閉制御され、開成中には、遊技領域12を
落下する打玉を受止めて入賞空間31に導き入賞玉とす
る。また、開閉板32の下方には、通過口36が形成さ
れている。通過口36の下方には、後述する始動入賞口
37aが配置されている。
【0020】一方、前記開閉板32に覆われる入賞空間
31は、3つに分割され、中央の空間が特定入賞口33
を構成し、左右の空間が通常入賞口34a,34bを構
成している。なお、入賞空間31の一側後面には、後述
する入賞個数検出器48で検出した入賞玉数を表示する
入賞個数表示器35が設けられている。
【0021】図1に戻って、遊技領域12の可変入賞球
装置30の下方には、前記回転ドラム20a〜20cの
回転を許容する始動入賞口37a〜37cが設けられて
いる。また、始動入賞口37a〜37cには、始動入賞
玉検出器49a〜49cが一体的に設けられ、始動入賞
口37a〜37cに入賞した打玉を検出して後述するマ
イクロコンピュータ80に検出信号を送るようになって
いる。
【0022】更に、遊技領域12には、前記可変表示装
置13の左右側方及び下部側方に通常の入賞口38a,
38b、39a,39bが設けられている。また、可変
表示装置13の上部にも通常入賞口18が設けられてい
る。なお、入賞口39a,39bは、前記可変表示装置
13の作動中又は前記した特定遊技状態になると内蔵さ
れたランプ(図示しない)が点灯あるいは点滅してその
旨を報知するようになっている。
【0023】また、遊技領域12には、落下する打玉の
流下速度や方向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設
けられるとともに、前記可変表示装置13の作動中又は
前記した特定遊技状態になったときに点灯又は点滅して
遊技者にその旨を報知する遊技効果ランプ41a,41
bが設けられている。この遊技効果ランプ41a,41
bと同じ効果を奏するものとして前記前面枠2の上部に
設けられる枠ランプ42a,42bや、前記風車のうち
上部左右に配置されるランプ付風車がある。なお、これ
らのランプ類は、特定遊技状態となったときだけでな
く、前記回転ドラム20a〜20c等が回転していると
きにも異なる態様で点灯、あるいは点滅して遊技の雰囲
気を盛り上げるようになっている。更に、遊技領域12
の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しな
かった打玉が遊技盤11の後方に導かれるアウト口40
が設けられている。
【0024】次に、図2を参照してパチンコ遊技機1の
背面の構造について説明する。前記遊技盤10の裏面に
は、前記各入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けな
がら下方に誘導する誘導径路が形成された入賞玉集合カ
バー体43が固定されている。この入賞玉集合カバー体
43のほぼ中央には、前記可変表示装置13の駆動機構
を収納する駆動部収納ボックス45が後方に突出するよ
うに開口が開設され、更に、その下方には、可変入賞球
装置30の開閉板32を開閉駆動するためのソレノイド
46が固定されている。なお、可変入賞球装置30の裏
側には、前記特定入賞口33に打玉が入賞したことを検
出する特定入賞玉検出器47や、前記入賞空間31に入
賞した入賞玉を計数するための入賞個数検出器48も設
けられている。この場合、特定入賞口33に入賞した打
玉は、入賞個数検出器48を通過しないようになってい
るので、特定入賞玉検出器47も入賞玉を計数するよう
になっている。また、前記入賞玉集合カバー体43の裏
面上部には、遊技盤10に設けられる前記したスイッチ
やランプ及び駆動源等から延びる配線を中継する中継端
子基板44が取り付けられている。
【0025】また、パチンコ遊技機1の背面には、機構
板52が開閉自在に取り付けられている。この機構板5
2は、前記遊技盤10に設けられた入賞口からの入賞玉
を処理して、その入賞玉に対応する所定個数の景品玉を
排出するための各種の機構が設けられるものである。し
かして、機構板52には、機構板52を閉じた状態で係
止する固定具53によって前記遊技盤保持枠50に固定
支持されるようになっている。更に、機構板52のほぼ
中央には、窓開口54が開設され、この窓開口54の下
方位置に入賞玉集合樋55が形成されている。入賞玉集
合樋55に誘導された入賞玉は、後述するモータ57を
有する入賞玉処理機構56に導かれるようになってい
る。
【0026】機構板52の後面側には、パチンコ遊技機
設置台の図示しない補給機構から補給される景品玉を遊
技者に払い出すための各種の機構が設けられている。こ
れらの機構について、以下説明すると、機構板52の上
部には、景品玉タンク58が固定されている。この景品
玉タンク58には、上記した補給機構から多量の景品玉
が補給されるようになっている。
【0027】景品玉タンク58の下方には、景品玉を整
列させるための玉整列樋59が設けられている。この玉
整列樋59は、景品玉が2列に整列して自然流下するよ
うに傾斜して取り付けられる。
【0028】玉整列樋59の下流側には、屈曲樋60が
接続されるように取り付けられている。この屈曲樋60
は、玉整列樋59を流下してきた景品玉の流下方向を1
80度転換させるとともに、連続して流下している景品
玉の玉圧を弱めるためにある。
【0029】屈曲樋60の下流側には、景品玉払出装置
61が接続されている。景品玉払出装置61は、所定個
数の景品玉を受け入れて、その所定個数の景品玉を入賞
玉処理機構56の動作に連動して払い出すものである。
そして、入賞玉処理機構56は、モータ57によって駆
動される回転カムにより前記入賞玉集合樋55に誘導さ
れた入賞玉が押出されることにより景品玉払出装置61
を動作させるようになっている。
【0030】景品玉払出装置61から払出された景品玉
は、景品玉放出通路62に排出される。景品玉放出通路
62には、その下端に連絡口63が開設され、この連絡
口63が前記打球供給皿6に連通している。また、連絡
口63の一側には、余剰玉通路65と連絡するための連
絡樋64が設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路65に
誘導するようになっている。余剰玉通路65は、その下
端が前面枠2の裏面に取付られる接続樋66に接続さ
れ、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿9に誘導するように
なっている。
【0031】更に、機構板52には、前記アウト口40
から排出されるアウト玉を誘導するアウト玉誘導樋67
が取り付けられ、このアウト玉誘導樋67に誘導された
アウト玉がその流下端であるアウト玉放出口68からパ
チンコ遊技機1外に排出されるようになっている。ま
た、機構板52には、可変表示装置13や可変入賞球装
置30を制御するための制御回路基板を収納した制御基
板ボックス69や、パチンコ遊技機1の電源を供給する
ためのターミナルボックス70が取り付けられている。
【0032】(2)弾球遊技機の動作説明 以上説明したパチンコ遊技機1の動作について図6、図
7ないし図9、図10図10、及び図11を参照して説
明する。図6は、パチンコ遊技機1の遊技を制御する制
御回路のブロック図であり、図7ないし図9は、この制
御回路の具体的な動作を示すフロー図であり、図10及
び図11は、具体的な動作を示すタイムチャートであ
る。
【0033】まず、図6において、制御回路は、制御中
枢としてのマイクロコンピュータ80を含み、このマイ
クロコンピュータ80には、制御動作を所定の手順で実
行することのできるMPU81と、MPU81の動作プ
ログラムデータを格納するROM82と、必要なデータ
の書き込み及び読出しができるRAM83とを含んでい
る。また、マイクロコンピュータ80には、入力回路8
4、出力回路85、サウンドジェネレータ86、パワー
オンリセット回路87、クロック発生回路88、パルス
分周回路89、及びアドレスデコード回路90を含む。
入力回路84には、検出回路91〜94を介して始動入
賞玉検出器49a〜49c(以下、STSWという)、
特定入賞玉検出器47(以下、VSWという)、入賞個
数検出器48(以下、CTSWという)、ドラム位置検
出器28a〜28c(以下、SW1〜SW3という)が
それぞれ接続されている。出力回路85には、モータ駆
動回路95を介してステッピングモータ21a〜21c
(以下、SP1〜SP3という)が接続され、ソレノイ
ド駆動回路96を介してソレノイド46(以下、SOL
という)が接続され、ランプ駆動回路97を介して遊技
効果ランプ41a,41b及び枠ランプ42a,42b
が接続され、LED駆動回路98を介して始動入賞記憶
表示器16a〜16d、及びライン表示器15a〜15
fが接続され、セグメントLED駆動回路99を介して
入賞個数表示器35、及び開成回数表示器17が接続さ
れている。また、前記サウンドジェネレータ86には、
アンプ100を介してスピーカー7が接続されている。
なお、制御回路には、電源回路101から各種の電圧が
供給されている。
【0034】次に、図7ないし図9のフロー図及び図1
0、図11のタイムチャートを参照して、具体的な動作
について説明する。まず、図7を参照して、始動入賞処
理について説明する。
【0035】この始動入賞処理は、パルス分周回路89
からの割込み信号に基づく割込み処理であって、まず、
打玉が始動入賞口37a〜37cに入賞して始動入賞玉
検出器49a〜49cをONさせたか否かが判別され
(ステップS1)、ONさせたときには、識別情報表示
部14a〜14gが可変表示中であるか否かが判別され
(ステップS2)、可変表示中であるときには、始動入
賞があったことを報知する(ステップS3)。次いで、
始動入賞カウンタ(以下、CT4という)の値が「4」
か否かが判別され(ステップS4)、「4」でない場合
には、CT4に「1」を加算した後(ステップS5)、
ランダムデータRD1〜RD3からデータD1〜D3を
選出する(ステップS6)。このデータD1〜D3は、
SP1〜SP3にそれぞれ対応させる。また、データD
1〜D3は、識別情報表示部14a〜14gのいずれか
の有効ライン上に表示される識別情報を特定するための
データでもある。このため、この動作実施形態において
は、始動入賞口37a〜37cに打玉が入賞した時点
で、識別情報表示部14a〜14gのいずれかの有効ラ
イン上に表示される識別情報の組み合せが決定されるこ
とになる。
【0036】選出されたデータD1〜D3は、CT4の
値に対応する記憶エリアに記憶され(ステップS7)、
その後CT4の値が始動入賞記憶表示器16a〜16d
に表示されて(ステップS8)、割込みを終了する。な
お、前記ステップS1において、STSWがONしてい
ないと判別された場合、及び前記ステップS4におい
て、CT4の値が「4」であると判別された場合には、
ステップS8に飛んでCT4の値を表示した後、割込み
を終了する。また、前記ステップS2において、可変表
示中でないと判別された場合には、始動入賞を報知する
ことなくステップS4に進む。
【0037】次に、図8に示される可変表示装置13の
動作について説明する。まず、前記始動入賞処理によっ
て実行されたところのCT4の値が「0」であるか否か
が判別され(ステップS9)、「0」の場合には、
「0」でなくなるまで次の処理に進まない。しかして、
CT4の値が「0」でなくなると、CT4の値に対応す
る記憶エリアからD1〜D3を呼出すとともに(ステッ
プS10)、CT4の値から「1」を減算し(ステップ
S11)、タイマTM1をセットする(ステップS1
2)。このタイマTM1は、識別情報表示部14a〜1
4gの可変表示の停止信号を発するためにセットされる
ものである。そして、TM1がセットされた後に、SP
1〜SP3がONされる(ステップS13)。SP1〜
SP3は、前記したように徐々に加速されて遂には、一
定速度で回転するように制御される。SP1〜SP3が
ONされると、それぞれのステップ数を計数するステッ
プカウンタ(以下、CT1〜CT3という)のカウント
が開始され(ステップS14)、可変表示中であること
がスピーカー7及びランプ41a,41b、42a,4
2b、15a〜15fによって報知される(ステップS
15)。
【0038】なお、SP1〜SP3は、それぞれ96ス
テップ(0〜95;したがって、1つの図柄に対して6
ステップ)の送りステップ信号が与えられると1回転す
るようになっており、前記ドラム位置検出器28a〜2
8c(SW1〜SW3)が切欠部24a〜24cを検出
する毎にCT1〜CT3にリセット信号を発するように
なっている。したがって、TM1が終了する(ステップ
S22)までの間は、SW1〜SW3がONしたか否か
が判別され(ステップS16、ステップS18、ステッ
プS20)、ONした場合には、CT1〜CT3をリセ
ットする(ステップS17、ステップS19、ステップ
S21)。ONしていない場合には、各CT1〜CT3
をリセットすることなく、ステップ数をカウントする。
【0039】そして、ステップS22でTM1が終了し
たと判別された場合には、終了した時点でのCT1〜C
T3の値に対応する識別情報(以下、図柄という)から
D1〜D3に対応する図柄までの送りステップ数に応じ
てSP1〜SP3の減速パターンデータを選択する(ス
テップS23)。これは、前記したようにSP1〜SP
3を急に止めると、ドラムの慣性力が磁気の吸着力より
も大きくなってしまうため、余分に回転してしまうおそ
れがあり、これを防止するために徐々にパルス巾を大き
くしてゆっくりと止めるように配列した減速データに基
づいて停止させるためである。
【0040】しかして、まずSP1に対応する減速パタ
ーンデータが終了したか否かが判別され(ステップS2
4)、終了したと判別された場合には、SP1への通電
をOFFとし(ステップS25)、左ドラムが停止した
ことを報知し(ステップS26)、次にSP3に対応す
る減速パターンデータが終了したか否かが判別され(ス
テップS27)、終了したと判別された場合には、SP
3への通電をOFFとし(ステップS28)、右ドラム
が停止したことを報知する(ステップS29)。このよ
うにして左右のドラムが停止すると、前記ステップS1
0において呼び出されたデータD1、D3が大当り条件
を満たしているか否か、すなわち、3つの有効ラインの
いずれかに前記した「1」「3」「5」「7」「9」
「F」の六種類の図柄のうち1つの図柄が揃って表示さ
れているか否かが判別される(ステップS30)。
【0041】揃っていないと判別された場合には、大当
りの可能性がないため、SP2に対応する減速パターン
データが終了したか否かが判別された後(ステップS3
1)、後述するステップS36に進む。一方、データD
1、D3が大当り条件を満たしていると判別された場合
には、大当りの可能性がある旨をスピーカー7から報知
するとともに、ライン表示器15a〜15fでその旨を
報知する(ステップS32)。なお、このとき前記した
図5で示すように「A」と「A′」又は「B」と
「B′」の位置で停止して大当りの可能性が2つ以上の
有効ライン上にある場合には、遊技者の期待感を高揚さ
せることができる。また、大当りの可能性が成立してい
る有効ラインの数によって音又は光による報知を異なら
せるようにしてもよい。
【0042】前記ステップS32の次には、SP2に対
応する減速パターンデータが終了したか否かが判別され
た後(ステップS33)、タイマTM2がセットされる
(ステップS34)。このタイマTM2は、減速パター
ンデータが終了した後ドラムが3回転する時間に相当す
る時間が設定される。しかして、TM2が終了したと判
別された場合(ステップS35)には、SP2への通電
をOFFとし(ステップS36)、中ドラムが停止した
ことを報知する(ステップS37)。
【0043】上記のようにして3つのドラムが停止した
後には、選択されたデータD1〜D3が大当り条件を満
たしているか否かが判別され(ステップS38)、満た
していない場合には、タイマTM4をセットする(ステ
ップS39)。このタイマTM4は、識別情報表示部1
4a〜14gの可変表示動作が終了したことを報知する
とともに、始動入賞記憶がある場合に次の可変表示動作
との区切りを明確にするために設けられるもので、例え
ば、約1秒程度が設定される。しかして、TM4がセッ
トされた後には、TM4が終了するまではずれである旨
をスピーカー7から報知し(ステップS40、41)、
その後、前記ステップS9に戻る。
【0044】一方、選択されたデータD1〜D3が大当
り条件を満たしている場合には、タイマTM3をセット
する(ステップS42)。このタイマTM3は、大当り
となったことを遊技者に報知するために設定されるもの
であり、例えば、約5秒程度が設定される。しかして、
TM3がセットされた後には、TM3が終了するまで大
当りである旨をスピーカー7及び遊技効果ランプ41
a,41b、枠ランプ42a,42bで報知するととも
に、ライン表示器15a〜15fで有効ラインを表示す
る(ステップS43、44)。その後、図9に示す可変
入賞球装置30の動作制御に移行する。
【0045】上記したステップS9〜ステップS44の
処理の一例として図10に示すタイムチャートがある
が、これについて簡単に説明すると、STSWのON信
号P1、P2 、P3 があることによりCT4の値が
「1」づつ加算記憶されるが、最初の信号P1 は、記憶
されると同時に減算されるのでCT4の記憶値は、
「0」となる。また、最初の信号P1 によりSP1〜S
P3がONされて回転を開始するが、その回転中にSW
1〜SW3が切欠部24a〜24cを検出する毎にSP
1〜SP3のステップカウンタCT1〜CT3の値をリ
セットすべくリセット信号R1 、R2 、R3 がそれぞれ
導出される。この場合、いずれのCT1〜CT3におい
ても送りステップ数は、「96」であり、このため、0
〜95の送りステップ信号がSP1〜SP3に送られた
後にリセットされることになる。ただし、この実施形態
の場合には、各SP1〜SP3毎にステップ信号にパル
ス巾が異なるように(すなわち、回転速度が異なる)設
定されているので、リセット間隔は、それぞれ異なるよ
うになっている。
【0046】ところで、SP1〜SP3がONされてい
る間は、スピーカー7から「A」という態様で可変表示
中を報知するとともに、遊技効果ランプ41a,41
b、枠ランプ42a,42b及びライン表示器15a〜
15fが「a」という態様で可変表示中を報知している
(前記ステップS15に対応)。しかして、この可変表
示中にSTSWがONして発せられた信号P2 、P3 が
あると、スピーカー7から「B」という態様によって、
その旨が報知される(前記ステップS3に対応)。
【0047】また、SP1〜SP3のONからTM1時
間経過することにより停止指令信号が導出されるが、そ
の停止指令信号が導出された後、SP1に対応するデー
タD1が例えば「6」である場合には、最後のリセット
信号R1 からの送りステップ数が「36」を計数した場
合にSP1が停止するようになっている。SP1が停止
するとスピーカー7から「C」という態様で停止した旨
が報知される(前記ステップS26に対応)。また、S
P3に対応するデータD3が例えば「3」である場合に
は、減速パターンデータに基づいてTM1終了後2つ目
のリセット信号R3 からの送りステップ数が「18」を
計数した場合にSP3が停止するようになっている。S
P3が停止すると、この場合もスピーカー7から「C」
という態様で停止した旨が報知される(前記ステップS
29に対応)。そして、左ドラムの6番目と右ドラムの
3番目に表示される図柄が、大当りとなる図柄(例え
ば、「7」)である場合には、スピーカー7からの音報
知が「D」という態様に変化するとともに、ライン表示
器15a〜15f(当り目ラインだけを表示)及びラン
プ41a,41b、42a,42bの光報知も「b」と
いう態様に変化する(前記ステップS32に対応)。こ
れにより遊技者に大当りとなる可能性があることを積極
的に報知して遊技の興趣を盛り上げるようにしている。
【0048】ところで、SP2に対応するデータD2が
例えば「2」である場合には、減速パターンデータに基
づいてTM1終了後2つ目のリセット信号R2 からの送
りステップ数が「12」を計数した場合にSP2を停止
することになるが、前記したように左ドラムの6番目と
右ドラムの3番目に表示される図柄が、大当りとなる図
柄である場合には、その位置で停止させることなく更に
SP2が3回転する時間に相当するタイマTM2だけ回
転を継続する(前記ステップS34〜S36に対応)。
すなわち、SP2の停止時期を遅延させることになる。
この遅延させることによって、遊技者の注目を識別情報
表示部14a〜14g、特に中央の識別情報表示部14
dに集中させて、遊技者に期待感を抱かせ、遊技の興趣
を盛り上がらせるようになっている。そして、遅延させ
た後のリセット信号R2 からの送りステップ数が「1
2」を計数した場合にSP2を停止することになるが、
中ドラムの2番目の図柄が前記左右のドラムに表示され
たと同じ大当りの図柄である場合には、タイマTM3の
間スピーカー7から「E」という態様で音報知がなさ
れ、ランプ41a,41b、42a,42bの光報知も
「c」という態様で光報知がなされる(前記ステップS
43に対応)。
【0049】そして、タイマTM3が終了すると、ソレ
ノイド46がONして継続回数カウンタ(以下、CT5
という)の値を「1」とし、開放中である音報知
「F」、及び光報知「d」を行う。
【0050】次に、図9を参照して、大当り時の可変入
賞球装置30の動作について説明する。まず、可変入賞
球装置30の開閉板32を開放する時間であるタイマT
M5をセットする(ステップS45)とともに、継続回
数カウンタCT5の値に「1」を加算する(ステップS
46)。そして、CT5の値が「10」になったか否か
が判別され(ステップS47)、「10」になった、す
なわち最後の開放動作であると判別された場合には、後
述するステップS86に進む。一方、最後の開放動作で
ないと判別された場合には、ソレノイド46(SOL)
をONして開閉板32を開放する(ステップS48)。
開閉板32が開放されると、まずV入賞フラグがセット
されているか否かが判別され(ステップS49)、セッ
トされていない場合には、開閉板が開成中であり繰返し
条件が未成立である旨を報知し(ステップS50)、セ
ットされている場合には、開閉板が開成中であり繰返し
条件が成立している旨を報知する(ステップS51)。
この場合の報知は、音・光の両方で行われる。
【0051】次いで、VSWがONしたか否かが判別さ
れ(ステップS52)、ONしてない場合は、後述する
ステップS57に飛び、ONしている場合には、V入賞
フラグをセットし(ステップS53)、入賞個数カウン
タCT6に「1」を加算し(ステップS54)、入賞を
報知する(ステップS55)。そして、CT6の値が
「10」になったか否かが判別され(ステップS5
6)、「10」になた場合には、後述するステップS6
3に飛び、「10」になっていない場合には、CTSW
がONしたか否かが判別される(ステップS57)。C
TSWがONしていない場合には、後述するステップS
61に飛び、ONした場合には、入賞個数カウンタCT
6に「1」を加算し(ステップS58)、入賞を報知す
る(ステップS59)。そして、CT6の値が「10」
になったか否かが判別され(ステップS60)、「1
0」になった場合には、後述するステップS63に飛
び、「10」になっていない場合には、CT5及びCT
6の値を開成回数表示器17及び入賞個数表示器35に
表示した後(ステップS61)、TM5が終了したか否
かが判別され(ステップS62)、終了していない場合
には、前記ステップS49に戻り、ステップS49〜ス
テップS62を繰返す。また、終了した場合には、次の
ステップS63に進む。
【0052】前記ステップS56及びステップS60に
おいてCT6が「10」になったと判別された場合、及
びステップS62においてTM5が終了したと判別され
た場合には、SOLがOFFとされて開閉板32を閉成
する(ステップS63)。そして、開閉板32が閉成さ
れた後も、開閉板32が閉成される直前に入賞した打玉
が特定入賞口33に入賞したか否かを監視するために、
以下のステップS64〜ステップS85の処理を行う。
【0053】すなわち、まずタイマTM6がセットされ
る(ステップS64)。このタイマTM6は、開閉板3
2が閉成しているインターバル中のうち特定入賞口33
への打玉の入賞を許容し得る時間を設定するもので、例
えば、2秒が設定される。しかして、TM6をセットし
た後、インターバル中であることを報知し(ステップS
65)、VSWがONしたか否かが判別され(ステップ
S66)、ONしていない場合には、後述するステップ
S71に飛び、ONした場合には、V入賞フラグをセッ
トし(ステップS67)、入賞を報知する(ステップS
68)。そして、CT6の値が「10」であるか否かを
判別し(ステップS69)、「10」である場合には、
ステップS71に飛び、「10」でない場合には、CT
6に「1」を加算した後(ステップS70)、今度は、
CTSWがONしたか否かを判別する(ステップS7
1)。CTSWがONしていない場合には、後述するス
テップS75に飛び、ONした場合には、入賞を報知す
る(ステップS72)。そして、CT6の値が「10」
であるか否かを判別し(ステップS73)、「10」で
ある場合には、ステップS75に飛び、「10」でない
場合には、CT6に「1」を加算した後(ステップS7
4)、CT5、CT6の値を開成回数表示器17及び入
賞個数表示器35に表示し、(ステップS75)、その
後TM6が終了したか否かが判別され(ステップS7
6)、終了していない場合には、前記ステップS65に
戻り、ステップS65〜ステップS76を繰返す。ま
た、終了した場合には、次のステップS77に進む。
【0054】TM6が終了した後には、V入賞フラグが
セットされているか否かが判別され(ステップS7
7)、V入賞フラグがセットされている場合には、タイ
マTM7をセットする(ステップS78)。このタイマ
TM7は、インターバル時間中のうち後半の遅延時間を
設定するもので、例えば、約1秒が設定される。このた
め、この実施形態においては、インターバル時間は、T
M6とTM7を加算した長さ(約3秒)に設定されてい
ることになる。しかして、TM7がセットされると、T
M7が終了するまで引き続いてインターバル時間中であ
ることを報知し(ステップS79、S80)、TM7が
終了すると、V入賞フラグをクリアするとともにCT6
の値をクリアし(ステップS81)、その後、次の開成
動作に移行すべく前記ステップS45に戻って、以後の
動作を繰返す。
【0055】一方、前記ステップS77において、V入
賞フラグがセットされていないと判別された場合にも、
TM7をセットし(ステップS82)、TM7が終了す
るまで引き続いてインターバル時間中であることを報知
し(ステップS83、S84)、TM7が終了すると、
CT5の値をクリアするとともにCT6の値もクリアし
(ステップS85)、その後、大当り状態を終了すべく
前記ステップS9に戻って、以後の動作を繰返す。
【0056】一方、前記ステップS47において、CT
5の値が「10」であると判別された場合、すなわち、
最後の開成動作であると判別された場合には、SOLを
ONとした後(ステップS86)、最終回であることを
報知し(ステップS87)、VSWがONしたか否かが
判別され(ステップS88)、ONしてない場合は、後
述するステップS92に飛び、ONしている場合には、
入賞個数カウンタCT6に「1」を加算し(ステップS
89)、入賞を報知する(ステップS90)。そして、
CT6の値が「10」になったか否かが判別され(ステ
ップS91)、「10」になった場合には、後述するス
テップS98に飛び、「10」になっていない場合に
は、CTSWがONしたか否かが判別される(ステップ
S92)。CTSWがONしていない場合には、後述す
るステップS96に飛び、ONした場合には、入賞個数
カウンタCT6に「1」を加算し(ステップS93)、
入賞を報知する(ステップS94)。そして、CT6の
値が「10」になったか否かが判別され(ステップS9
5)、「10」になった場合には、後述するステップS
98に飛び、「10」になっていない場合には、CT5
及びCT6の値を開成回数表示器17及び入賞個数表示
器35に表示した後(ステップS96)、TM5が終了
したか否かが判別され(ステップS97)、終了してい
ない場合には、前記ステップS87に戻り、ステップS
87〜ステップS97を繰返す。また、終了した場合に
は、次のステップS98に進む。
【0057】前記ステップS91及びステップS95に
おいて、CT6の値が「10」であると判別された場
合、及び前記ステップS97においてTM5が終了した
と判別された場合には、SOLをOFFとして開閉板3
2を閉成する(ステップS98)。そして、開閉板32
が閉成する直前に入賞した打玉を計数するとともに、次
の始動入賞による可変表示開始との間に相対的に長いイ
ンターバルを採るために以下に示すステップS99〜ス
テップS111の処理を行う。まず、タイマTM8がセ
ットされる(ステップS99)。このタイマTM8は、
上記した相対的に長いインターバル時間を設定するもの
で、例えば、約10秒が設定される。しかして、TM8
がセットされた後には、インターバル中であることを報
知し(ステップS100)、その後、VSWがONした
か否かが判別され(ステップS101)、ONしていな
い場合には、後述するステップS105に飛び、ONし
た場合には、入賞を報知する(ステップS102)。そ
して、CT6の値が「10」であるか否かを判別し(ス
テップS103)、「10」である場合には、ステップ
S105に飛び、「10」でない場合には、CT6に
「1」を加算した後(ステップS104)、今度は、C
TSWがONしたか否かを判別する(ステップS10
5)。CTSWがONしていない場合には、後述するス
テップS109に飛び、ONした場合には、入賞を報知
する(ステップS106)。そして、CT6の値が「1
0」であるか否かを判別し(ステップS107)、「1
0」である場合には、ステップS109に飛び、「1
0」でない場合には、CT6に「1」を加算した後(ス
テップS108)、CT5、CT6の値を開成回数表示
器17及び入賞個数表示器35に表示し、(ステップS
109)、その後TM8が終了したか否かが判別され
(ステップS110)、終了していない場合には、前記
ステップS100に戻り、ステップS100〜ステップ
S110を繰返す。また、終了した場合には、CT5、
CT6の値をクリアして(ステップS111)、大当り
状態を終了すべく前記ステップS9に戻り、以後の動作
を繰返す。
【0058】上記した可変入賞球装置30の動作に対す
るステップS45〜ステップS111の処理の一例とし
て図11(図10に連続している)に示すタイムチャー
トがあるが、これについて簡単に説明すると、大当りと
なってSOLがONされ開閉板32が開成している状態
で、SP1〜SP3は、OFF状態であるとともに、そ
れぞれに対応するステップカウンタCT1〜CT3の値
もデータD1〜D3に対応する値に保持されたままであ
る。また、開閉板32が開成中にSTSWがONして信
号P4 、P5 、P6 を導出してもその効果音は、スピー
カー7から発せられない。なお、図示の場合には、信号
P6 は、CT4の値が「4」となっているために無効と
される。
【0059】ところで、SOLがONとなって開閉板3
2が開放している間にVSW及びCTSWがONすると
CT6が「1」づつ加算されるが、その都度スピーカー
7から「G」という態様で入賞音が発せられる(前記ス
テップS55、S59、S68、S72、S90、S9
4、S102、S106に対応)。ただし、VSWがO
Nすることにより、バックグランドの音も光も、それま
での「F」「d」という態様から「H」「e」という態
様に変化して繰返し条件が成立した旨を遊技者に報知す
るようになっている(前記ステップS50、S51に対
応)。また、CT6が「10」になるかTM5がタイム
アップすることによりインターバル時間が開始される
が、インターバル時間(TM6、TM7)の作動中に
は、音・光がそれぞれ「I」「f」という態様となる
(前記ステップS65、S79、S83に対応)。
【0060】また、図11のほぼ中央部分に描かれてい
るCT5の値が「10」の場合、すなわち最終回におい
ては、SOLがONすると同時に、音・光がそれぞれ
「J」「g」という態様となる(前記ステップS87に
対応)。また、CT6が「10」になるかTM5がタイ
ムアップすることにより相対的に長いインターバル時間
TM8が開始されるが、インターバル時間(TM8)の
作動中には、音・光がそれぞれ「K」「h」という態様
となる(前記ステップS100に対応)。そして、イン
ターバル時間TM8が終了して、次の始動入賞による可
変表示が開始されるが、この実施形態の場合、図11の
右側部分に描かれているように前記始動信号P2 に対応
して記憶されたデータD1〜D3に基づいてSP1〜S
P3の可変表示が制御される。しかして、D1=3、D
2=4、D3=5が選択され、しかも、その組合せが大
当り表示状態でない場合には、タイマTM1の終了後各
減速パターンデータに基づいてSP1〜SP3が停止さ
れ、SP2が停止されると、はずれである旨の報知がタ
イマTM4の間行われる。すなわち、音・光がそれぞれ
「L」「i」という態様で行われる(前記ステップS4
0、S41に対応)。
【0061】以上、実施形態について説明してきたが、
この実施形態においては、左ドラムと右ドラムに表示さ
れる図柄が、複数ある有効ラインのいずれかの有効ライ
ン上に大当りとなる図柄である場合には、他の有効ライ
ン上にも大当りとなる図柄が表示される場合があるの
で、そのような場合には、大当りとなる期待感がより一
層高まり、遊技者の興趣を極めて強烈に引き付けること
ができる。
【0062】また、左ドラムと右ドラムに表示される図
柄が、大当りとなる図柄である場合には、その位置で停
止させることなく更に中ドラムが3回転する時間に相当
するタイマTM2だけ回転を継続する。すなわち、中ド
ラムの停止時期を遅延させるので、この遅延させること
によって、遊技者の注目を中央の識別情報表示部14d
に集中させて、遊技者に期待感を抱かせ、遊技の興趣を
盛り上がらせるようになっている。
【0063】以上、説明してきた実施形態の変形例とし
て以下のものが考えられる。 可変入賞球装置30の構造として、実施形態の開閉
板32に代えて、一対の開閉翼片や一対の摺動片でもよ
く、またこれらを駆動する電気的駆動源としてソレノイ
ドに代えてモータであってもよい。 可変表示装置13の構造として、実施形態の回転ド
ラム20a〜20cに代えて、例えば、セグメントLE
D、LCD、EL、ルーレット式、リーフ式、ベルト
式、ドットマトリックス、等の識別情報表示部であって
もよく、また、これらを組合せたものでもよい。また、
識別情報表示部の数及び有効ラインの数も少なくとも2
以上であれば、その数は、実施形態に限定されないし、
更に、可変表示方法も電源投入時より可変表示を開始さ
せ、始動入賞により改めて可変開始(この場合には、明
るさや速度を変えて可変開始を報知する)したり、ある
いは始動入賞により順次停止させたりしてもよい。ま
た、停止スイッチを設けて遊技者が操作することにより
停止指令信号を発するようにしてもよい。 識別情報表示部の停止順序は、実施形態に限定され
ない。 可変入賞球装置30の開成時間、入賞個数、開成回
数の上限は、実施形態に限定することなく、任意に設定
すればよい。また、この場合、1回の大当り発生によっ
て可変入賞球装置30又は遊技盤上のすべての入賞口に
入賞する入賞玉の総数に上限を設けたうえで、開成回数
や1回の開成における入賞個数に上限を設けないように
してもよい。更に、大当り発生によって所定数の景品玉
や得点を直接遊技者に与えるようにしてもよい。 上記実施形態では、大当りになる可能性がある場合
に、最後の停止する識別情報表示部の可変表示の速さを
遅くするようにしたが、その速度を変化させなくてもよ
いし、あるいは速く変化するようにしてもよい。 最初に停止した識別情報表示部の表示が大当りにな
り得る条件を満たしている場合にも、残りの識別情報表
示部に対して、上記実施形態と同様に遅延させながら停
止する制御を行ってもよい。 上記実施形態では、停止時の識別情報を始動入賞時
にランダムに選定するようにしたが、停止させるタイミ
ング、言い換えれば各識別情報表示部の可変表示時間を
始動入賞時にランダムに選定するようにしてもよい。 遊技者が借り受けた玉を打球供給皿6に投入して遊
技する弾球遊技機に代えて、持ち玉データが記憶された
記憶媒体によって遊技機内に封入された封入玉を弾発し
て遊技が行える、いわゆるカード式の弾球遊技機であっ
てもよい。
【0064】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、この発明に係る弾球遊技機は、複数の有効ラインの
うち1つの有効ライン上に特定組合せが成立する可能性
が生じたときに、他の少なくとも1つの有効ライン上に
も特定組合せが成立する可能性が生じるように識別情報
の配列パターンを構成したので、特定組合せとなる期待
感がより一層高まり、遊技者の興趣を極めて強烈に引き
付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正
面図である。
【図2】パチンコ遊技機の背面概略図である。
【図3】実施形態に係る可変表示装置の平面断面図であ
る。
【図4】可変表示装置の正面図である。
【図5】可変表示装置の回転ドラムの表面に表示される
識別情報の配列を示した展開図である。
【図6】弾球遊技機の遊技を制御する制御回路のブロッ
ク図である。
【図7】図6に示す制御回路によって奏される具体的な
動作のうち、始動入賞時の動作を示すフロー図である。
【図8】可変表示装置の動作を示すフロー図である。
【図9】可変入賞球装置の動作を示すフロー図である。
【図10】大当り時における可変表示装置及び報知手段
の具体的な動作の一例を示すタイムチャートである。
【図11】大当り時における可変入賞球装置及び報知手
段の具体的な動作の一例を示すタイムチャートである。 1 パチンコ遊技機(弾球遊技機) 7 スピーカー 13 可変表示装置 14(14a〜14g) 識別情報表示部 15a〜15f ライン表示器 30 可変入賞球装置 80 マイクロコンピュータ
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成8年6月12日
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正内容】
【書類名】 明細書
【発明の名称】 弾球遊技機
【特許請求の範囲】
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、複数種類の識別
情報を可変表示可能な識別情報表示部が複数配設された
可変表示装置を有し、その複数の識別情報表示部に表示
される表示結果が順次確定されて特定組合せとなった場
合に所定の遊技価値を付与可能な弾球遊技機に関するも
のである。
【0002】
【従来の技術】従来、複数種類の識別情報を可変表示可
能な識別情報表示部が複数配設された可変表示装置の表
示結果が予め定めた特定結果となったときに、所定価値
付与手段、例えば、可変入賞球装置が所定の態様で開成
して短時間に多数の入賞玉を発生させる弾球遊技機が市
場に提供されている。このような弾球遊技機において
は、一般的に複数(3つの場合が多い)配設された識別
情報表示部に表示される識別情報の組合せが特定識別情
報の組合せとなって特定結果となる確率は、ソフト的に
制御され、ほぼ一定(1/200前後)に設定される。
このため、他の同種類の弾球遊技機との差別化を図るた
めに、特定結果となる特定識別情報の組合せの種類を多
くして、見掛け上の出現確率を向上させ、もって遊技者
の興趣を引き付けるようにしていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記した弾
球遊技機においては、識別情報の組合せ有効ラインが1
つであるため、折角特定結果となる特定識別情報の組合
せの種類を多くして、見掛け上の出現確率を向上させる
ようにしているにも拘らず、識別情報表示部に表示され
る特定識別情報の組合せは、1種類だけであり、仮に識
別情報表示部が順次停止する過程で最初と次の識別情報
表示部にその1種類の特定識別情報が表示されたとして
も、最後に表示される識別情報が複数ある特定識別情報
の中から既に停止している特定識別情報と同じものでな
いと特定結果とならず、複数ある特定結果となる識別情
報を有効に利用していないという問題があった。この発
明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的
とするところは、複数ある特定の識別情報を有効に利用
して遊技者の興趣をより引き付けることができる弾球遊
技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、この発明が採用した解決手段を図面を参照して
説明する。図1、図4に示すように、複数種類の識別情
報を可変表示可能な識別情報表示部14a〜14gが複
数配設された可変表示装置13を有し、その複数の識別
情報表示部に表示される表示結果が順次確定されて特定
組合せとなった場合に所定の遊技価値を付与可能な弾球
遊技機1において、前記複数の識別情報表示部14a〜
14gのうち少なくとも1つの識別情報表示部14dの
表示結果が確定されていない状態で、前記特定組合せと
なる可能性のある組合せが複数表示され得るようにした
ことを特徴とするものである。このように構成すること
により、左右の識別情報表示部14a〜14cと14e
〜14gに表示される識別情報が順次確定して未だ確定
されていない識別情報表示部14dが少なくとも残り1
つとなったときに、ある1つの有効ライン(例えば、水
平ライン)上の既に確定している識別情報表示部14
a,14fの組合せが「F」という特定組合せになり得
る可能性があるときには、他の少なくとも1つの有効ラ
イン(対角線の斜めライン)上の識別情報表示部14
a,14g又は14c,14eにも特定結果となり得る
特定組合せ「9」又は「3」が表示されるので、特定結
果となる可能性が少なくとも2種類以上あることになる
ため、遊技者の期待感を高揚させ、これにより大きな遊
技の興趣を味わうことができる。
【0005】また、特定組合せとなる可能性のある組合
せを複数表示する方法として、識別情報表示部14a〜
17gによって構成される中央の水平ラインと対角線の
斜めラインとの合計3つの有効ラインを設定すると共
に、その3つの有効ラインのうちの少なくとも2以上の
有効ライン上で前記特定組合せとなる可能性がある組合
せを同時に表示すれば良い。更に、上記した有効ライン
には、前記特定組合せとなる可能性がある組合せを複数
表示するだけでなく、単一の組合せをも表示することに
より、単一の組合せと複数の組合せとが可変表示動作毎
に混在して遊技に抑揚ができ、これによっても遊技の興
趣を味わうことができる。
【0006】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、この発明
の実施形態について説明する。
【0007】(1)弾球遊技機全体の構成 まず、第1図を参照して、この実施形態が適用される弾
球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機について説明す
る。図1は、パチンコ遊技機の正面図である。図におい
て、パチンコ遊技機1の額縁状の前面枠2には、扉保持
枠3が周設され、該扉保持枠3には、ガラス板4a,4
b(図3参照)を有するガラス扉枠4及び前面扉板5が
一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている。ガラ
ス扉枠4の後方であって、前記前面枠2の裏面の遊技盤
保持枠50(図2参照)には、遊技盤10が固定部材5
1によって着脱自在に設けられている。また、前面扉板
5の表面には、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉の
発射位置に一個宛供給する打球供給皿6が固定されてい
る。打球供給皿6の上流側の内部空間には、遊技に関連
する効果音を発生する報知手段としてのスピーカー7が
内蔵されている。
【0008】前記前面枠2の下方部には、打球発射機構
の一部を構成する操作ハンドル8や、前記打球供給皿6
に貯留しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉受
皿9が設けられている。このうち、前記操作ハンドル8
に対応するように前記前面枠2の裏面には、図2に示す
ように打球発射装置71が取り付けられている。打球発
射装置71は、取付基板72に集約して設けられ、駆動
源としての打球モータ73と、該打球モータ73の回転
により往復回動して打玉を弾発する打球杆74と、該打
球杆74の往復回動に連動して上下動し、図示しない打
球供給装置の玉送り部材を動作させる連動杆75とから
構成されている。
【0009】前記遊技盤10の表面には、発射された打
玉を誘導するための打球誘導レール11aと、該打球誘
導レール11aによって誘導された打玉が落下するため
の遊技領域12を区画する遊技領域形成レール11bが
ほぼ円状に植立されている。遊技領域12のほぼ中央に
は、複数の識別情報表示部14(正確には、14a〜1
4gの7つに区画される)を有する可変表示装置13が
設けられ、該可変表示装置13の下方に入賞空間31を
有する可変入賞球装置30が設けられている。入賞空間
31は、遊技盤10の表面に対して下端を軸にして開放
自在な開閉板32によって覆われている。そして、可変
入賞球装置30の開閉板32は、前記可変表示装置13
の識別情報表示部14の識別情報の組合せが所定の特定
組合せとなったときに、特定遊技状態となり、所定期間
(例えば、30秒経過するまで、あるいは10個の入賞
玉が発生するまで)開放するように設定され、その開放
している間遊技領域12を落下する打玉を受止めるよう
になっている。そして、入賞空間31内に設けられた特
定入賞口33に入賞すると、再度上記した開放状態を繰
り返し、特定入賞口33に入賞玉が発生する毎に最高1
0回繰り返すことができるようになっている。ここで可
変表示装置13と可変入賞球装置30について詳細に説
明する。まず、図3ないし図5を参照して可変表示装置
13の構成について説明する。
【0010】可変表示装置13の前面には、図4に示す
ように、その上部には、通常の入賞口18が形成され、
その入賞口18の下方には、可変入賞球装置30の開閉
板32の開成回数を表示する開成回数表示器17が設け
られるとともに、その開成回数表示器17の左右に後述
する始動入賞口37a〜37cに入賞した入賞玉数を最
高4個まで記憶した旨を報知する始動入賞記憶表示器1
6a〜16dが設けられている。また、下方部分には、
正方形状の開口が開設され、該開口に透明のカバー部材
19(図3参照)が円弧状に取り付けられている。この
カバー部材19は、識別情報表示部14の表面に描かれ
た識別情報(図柄)が3つ分見えるような大きさに選ば
れるとともに図柄がより大きく見えるような拡大レンズ
部19a〜19cが形成されている。ところで、識別情
報表示部14は、後述するように3つの回転ドラム20
a〜20cの側面外周にそれぞれ所定個数(実施形態の
場合には、16個)の識別情報が描かれており、図示左
右の回転ドラム20a,20cに描かれた識別情報が3
つ表示されるように、中央の回転ドラム20bに描かれ
た識別情報は、中央の1つの識別情報だけしか表示され
ないようにカバー部材19にブラインドが施されてい
る。このため、識別情報表示部14は、図4に示すよう
に7つの表示部14a〜14gに区画されることにな
る。
【0011】また、カバー部材19の左右には、有効ラ
インを表示するライン表示器15a〜15fが配置され
ている。すなわち、この可変表示装置13においては、
カバー部材19から見える3つの識別情報の中央の1つ
の横方向(ライン表示器15aー15bとを結ぶライ
ン)及び2つの斜め方向(ライン表示器15cー15
d、15eー15fとを結ぶライン)において有効ライ
ンが設定されており、このため、3つの有効ラインのう
ち、どの有効ラインに大当り(特定組合せ)が出現した
か否かを遊技者に報知する必要があるため、ライン表示
器15a〜15fが設けられている。また、このライン
表示器15a〜15fは、大当りが成立したときだけで
なく、大当りが出現する可能性があるときにも点滅して
その旨を報知するようになっている。例えば、最後に停
止する中央の識別情報表示部14dが可変表示中で左右
の識別情報表示部14a〜14c、14e〜14gが停
止しているときに、左右の識別情報表示部14a〜14
c、14e〜14gの上記した3つの有効ライン上のい
ずれかに大当りの識別情報が表示されているときには、
当該有効ラインを表示するライン表示器が点滅して大当
りの可能性があることを遊技者に報知する。なお、回転
ドラム20a〜20cの側面外周に描かれる識別情報に
ついては、後に詳述する。
【0012】一方、遊技盤10の裏面に取り付けられる
駆動機構部分を収納するドラム機構収納ボックス45の
構成について図3の断面図を参照して説明すると、ドラ
ム機構収納ボックス45に収納される前記識別情報表示
部14は、ステッピングモータ21a〜21cと、該ス
テッピングモータ21a〜21cのモータ軸22a〜2
2cに固定される回転ドラム20a〜20cとから構成
されている。そして、回転ドラム20a〜20cの外周
に図5に示すように複数種類の所定個数(この実施形態
の場合には、16個)の識別情報(図柄)が等間隔で描
かれている。しかして、識別情報のうち上記した3つの
有効ライン上に「1」「3」「5」「7」「9」「F」
の六種類の識別情報が3つ揃ったときに特定組合せ(大
当り)となるように設定されている。このため、この実
施形態においては、特定組合せとなる確率は、 6×3/16×16×16≒1/227 となる。もちろん、この確率は、任意に設定すればよ
い。
【0013】ところで、上記のように構成される識別情
報表示部14のステッピングモータ21a〜21cは、
モータ固定板23a〜23cに固定されており、このモ
ータ固定板23a〜23cがドラム機構収納ボックス4
5に着脱自在に固定されるようになっている。このた
め、組み付け作業が簡単に行えるとともに、故障時の交
換が極めて容易に行える。
【0014】前記回転ドラム20a〜20cの一側外周
縁の一部には、切欠部24a〜24cが所定の長さをも
って切り欠けられている。この切欠部24a〜24c
は、回転ドラム20a〜20cの外周に描かれた識別情
報を識別するために設けられるもので、後述するホトト
ランジスタで構成されるドラム位置検出器28a〜28
cが切欠部24a〜24cを検出することにより識別情
報の種類を検出するようになっている。
【0015】なお、前記ステッピングモータ21a〜2
1cを停止させる際には、徐々に回転速度が小さくなる
ように停止させる必要がある。これは、急に止めると、
ドラムの慣性力が磁気の吸着力よりも大きくなってしま
うため、余分に回転してしまうおそれがあるからであ
る。また、再度回転させる際にも回転速度が徐々に大き
くなるように回転させる必要がある。これは、ステッピ
ングモータ21a〜21cの起動トルクが小さいために
必要とされるからでる。なお、回転速度を調節するため
には、駆動パルス信号の巾を変えて与えるようにすれば
よい。
【0016】更に、ドラム機構収納ボックス45の後面
には、凹部25a〜25cが形成され、ドラム機構収納
ボックス45の後面に密着して取り付けられる回路基板
27の表面に設けられるドラム位置検出器28a〜28
cを収納させるようになっている。また、凹部25a〜
25cには、透孔26a〜26cが形成され、ドラム位
置検出器28a〜28cから発せられる光が透過するよ
うになっている。しかして、ドラム位置検出器28a〜
28cは、切欠部24a〜24cを検出したときにON
となるように設定され、切欠部24a〜24c以外の位
置のときにはOFFとなるように設定されている。な
お、切欠部24a〜24cは、ドラム位置検出器28a
〜28cから発せられる光を吸収するようなものであれ
ばよいため、切欠部24a〜24cに変えて黒いシール
を貼付しても良い。
【0017】ドラム位置検出器28a〜28cが設けら
れる回路基板27の後方には、中継端子板29が設けら
れ、この中継端子板29を介して前記ステッピングモー
タ21a〜21c及びドラム位置検出器28a〜28c
に電源及び制御信号等が与えられる。
【0018】ところで、図5に示される識別情報の配列
関係において、この実施形態の特徴的なところは、左右
の回転ドラム20a,20cに特定組合せとなる特定識
別情報が1つの識別情報を介して上下逆となる箇所が設
けられていることである。例えば、鎖線で囲んだ「A」
と「A′」及び「B」と「B′」との関係においては、
特定識別情報である「9」と「3」とが、又「7」と
「1」とが1つの識別情報を介して上下逆に配置されて
いる。特に、「A」と「A′」との関係においては、介
在する識別情報も特定識別情報である「F」である。こ
のため、左右の回転ドラム20a,20cの停止時にお
いて、図4に示すように識別情報表示部14a〜14
c、14e〜14gに例えば、「A」と「A′」に対応
する部分の識別情報が停止したときに、中央の識別情報
表示部14dに「9」「3」「F」のいずれかが表示さ
れるように中央の回転ドラム20bが停止すれば、特定
組合せとなる。このため、左右の回転ドラム20a,2
0cが複数の有効ライン上で特定組合せが成立する可能
性がある「A」と「A′」とで停止した状態で中央の回
転ドラム20bの停止状況に大きな注目が集中するとと
もに、遊技者の期待感が高揚され、より大きな興趣を味
わうことができる。
【0019】次に、図1を参照して、可変入賞球装置3
0の構成について説明する。可変入賞球装置30は、前
記遊技盤10に取り付けられる取付基板の上部に長方形
状の入賞空間31が開設されている。この入賞空間31
には、下端両サイドを軸支して、遊技盤10に対して垂
直方向に開閉自在とされる開閉板32によって塞がれて
いる。この開閉板32は、前記したようにソレノイド4
6によって開閉制御され、開成中には、遊技領域12を
落下する打玉を受止めて入賞空間31に導き入賞玉とす
る。また、開閉板32の下方には、通過口36が形成さ
れている。通過口36の下方には、後述する始動入賞口
37aが配置されている。
【0020】一方、前記開閉板32に覆われる入賞空間
31は、3つに分割され、中央の空間が特定入賞口33
を構成し、左右の空間が通常入賞口34a,34bを構
成している。なお、入賞空間31の一側後面には、後述
する入賞個数検出器48で検出した入賞玉数を表示する
入賞個数表示器35が設けられている。
【0021】図1に戻って、遊技領域12の可変入賞球
装置30の下方には、前記回転ドラム20a〜20cの
回転を許容する始動入賞口37a〜37cが設けられて
いる。また、始動入賞口37a〜37cには、始動入賞
玉検出器49a〜49cが一体的に設けられ、始動入賞
口37a〜37cに入賞した打玉を検出して後述するマ
イクロコンピュータ80に検出信号を送るようになって
いる。
【0022】更に、遊技領域12には、前記可変表示装
置13の左右側方及び下部側方に通常の入賞口38a,
38b、39a,39bが設けられている。また、可変
表示装置13の上部にも通常入賞口18が設けられてい
る。なお、入賞口39a,39bは、前記可変表示装置
13の作動中又は前記した特定遊技状態になると内蔵さ
れたランプ(図示しない)が点灯あるいは点滅してその
旨を報知するようになっている。
【0023】また、遊技領域12には、落下する打玉の
流下速度や方向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設
けられるとともに、前記可変表示装置13の作動中又は
前記した特定遊技状態になったときに点灯又は点滅して
遊技者にその旨を報知する遊技効果ランプ41a,41
bが設けられている。この遊技効果ランプ41a,41
bと同じ効果を奏するものとして前記前面枠2の上部に
設けられる枠ランプ42a,42bや、前記風車のうち
上部左右に配置されるランプ付風車がある。なお、これ
らのランプ類は、特定遊技状態となったときだけでな
く、前記回転ドラム20a〜20c等が回転していると
きにも異なる態様で点灯、あるいは点滅して遊技の雰囲
気を盛り上げるようになっている。更に、遊技領域12
の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しな
かった打玉が遊技盤11の後方に導かれるアウト口40
が設けられている。
【0024】次に、図2を参照してパチンコ遊技機1の
背面の構造について説明する。前記遊技盤10の裏面に
は、前記各入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けな
がら下方に誘導する誘導径路が形成された入賞玉集合カ
バー体43が固定されている。この入賞玉集合カバー体
43のほぼ中央には、前記可変表示装置13の駆動機構
を収納する駆動部収納ボックス45が後方に突出するよ
うに開口が開設され、更に、その下方には、可変入賞球
装置30の開閉板32を開閉駆動するためのソレノイド
46が固定されている。なお、可変入賞球装置30の裏
側には、前記特定入賞口33に打玉が入賞したことを検
出する特定入賞玉検出器47や、前記入賞空間31に入
賞した入賞玉を計数するための入賞個数検出器48も設
けられている。この場合、特定入賞口33に入賞した打
玉は、入賞個数検出器48を通過しないようになってい
るので、特定入賞玉検出器47も入賞玉を計数するよう
になっている。また、前記入賞玉集合カバー体43の裏
面上部には、遊技盤10に設けられる前記したスイッチ
やランプ及び駆動源等から延びる配線を中継する中継端
子基板44が取り付けられている。
【0025】また、パチンコ遊技機1の背面には、機構
板52が開閉自在に取り付けられている。この機構板5
2は、前記遊技盤10に設けられた入賞口からの入賞玉
を処理して、その入賞玉に対応する所定個数の景品玉を
排出するための各種の機構が設けられるものである。し
かして、機構板52には、機構板52を閉じた状態で係
止する固定具53によって前記遊技盤保持枠50に固定
支持されるようになっている。更に、機構板52のほぼ
中央には、窓開口54が開設され、この窓開口54の下
方位置に入賞玉集合樋55が形成されている。入賞玉集
合樋55に誘導された入賞玉は、後述するモータ57を
有する入賞玉処理機構56に導かれるようになってい
る。
【0026】機構板52の後面側には、パチンコ遊技機
設置台の図示しない補給機構から補給される景品玉を遊
技者に払い出すための各種の機構が設けられている。こ
れらの機構について、以下説明すると、機構板52の上
部には、景品玉タンク58が固定されている。この景品
玉タンク58には、上記した補給機構から多量の景品玉
が補給されるようになっている。
【0027】景品玉タンク58の下方には、景品玉を整
列させるための玉整列樋59が設けられている。この玉
整列樋59は、景品玉が2列に整列して自然流下するよ
うに傾斜して取り付けられる。
【0028】玉整列樋59の下流側には、屈曲樋60が
接続されるように取り付けられている。この屈曲樋60
は、玉整列樋59を流下してきた景品玉の流下方向を1
80度転換させるとともに、連続して流下している景品
玉の玉圧を弱めるためにある。
【0029】屈曲樋60の下流側には、景品玉払出装置
61が接続されている。景品玉払出装置61は、所定個
数の景品玉を受け入れて、その所定個数の景品玉を入賞
玉処理機構56の動作に連動して払い出すものである。
そして、入賞玉処理機構56は、モータ57によって駆
動される回転カムにより前記入賞玉集合樋55に誘導さ
れた入賞玉が押出されることにより景品玉払出装置61
を動作させるようになっている。
【0030】景品玉払出装置61から払出された景品玉
は、景品玉放出通路62に排出される。景品玉放出通路
62には、その下端に連絡口63が開設され、この連絡
口63が前記打球供給皿6に連通している。また、連絡
口63の一側には、余剰玉通路65と連絡するための連
絡樋64が設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路65に
誘導するようになっている。余剰玉通路65は、その下
端が前面枠2の裏面に取付られる接続樋66に接続さ
れ、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿9に誘導するように
なっている。
【0031】更に、機構板52には、前記アウト口40
から排出されるアウト玉を誘導するアウト玉誘導樋67
が取り付けられ、このアウト玉誘導樋67に誘導された
アウト玉がその流下端であるアウト玉放出口68からパ
チンコ遊技機1外に排出されるようになっている。ま
た、機構板52には、可変表示装置13や可変入賞球装
置30を制御するための制御回路基板を収納した制御基
板ボックス69や、パチンコ遊技機1の電源を供給する
ためのターミナルボックス70が取り付けられている。
【0032】(2)弾球遊技機の動作説明 以上説明したパチンコ遊技機1の動作について図6、図
7ないし図9、図10図10、及び図11を参照して説
明する。図6は、パチンコ遊技機1の遊技を制御する制
御回路のブロック図であり、図7ないし図9は、この制
御回路の具体的な動作を示すフロー図であり、図10及
び図11は、具体的な動作を示すタイムチャートであ
る。
【0033】まず、図6において、制御回路は、制御中
枢としてのマイクロコンピュータ80を含み、このマイ
クロコンピュータ80には、制御動作を所定の手順で実
行することのできるMPU81と、MPU81の動作プ
ログラムデータを格納するROM82と、必要なデータ
の書き込み及び読出しができるRAM83とを含んでい
る。また、マイクロコンピュータ80には、入力回路8
4、出力回路85、サウンドジェネレータ86、パワー
オンリセット回路87、クロック発生回路88、パルス
分周回路89、及びアドレスデコード回路90を含む。
入力回路84には、検出回路91〜94を介して始動入
賞玉検出器49a〜49c(以下、STSWという)、
特定入賞玉検出器47(以下、VSWという)、入賞個
数検出器48(以下、CTSWという)、ドラム位置検
出器28a〜28c(以下、SW1〜SW3という)が
それぞれ接続されている。出力回路85には、モータ駆
動回路95を介してステッピングモータ21a〜21c
(以下、SP1〜SP3という)が接続され、ソレノイ
ド駆動回路96を介してソレノイド46(以下、SOL
という)が接続され、ランプ駆動回路97を介して遊技
効果ランプ41a,41b及び枠ランプ42a,42b
が接続され、LED駆動回路98を介して始動入賞記憶
表示器16a〜16d、及びライン表示器15a〜15
fが接続され、セグメントLED駆動回路99を介して
入賞個数表示器35、及び開成回数表示器17が接続さ
れている。また、前記サウンドジェネレータ86には、
アンプ100を介してスピーカー7が接続されている。
なお、制御回路には、電源回路101から各種の電圧が
供給されている。
【0034】次に、図7ないし図9のフロー図及び図1
0、図11のタイムチャートを参照して、具体的な動作
について説明する。まず、図7を参照して、始動入賞処
理について説明する。
【0035】この始動入賞処理は、パルス分周回路89
からの割込み信号に基づく割込み処理であって、まず、
打玉が始動入賞口37a〜37cに入賞して始動入賞玉
検出器49a〜49cをONさせたか否かが判別され
(ステップS1)、ONさせたときには、識別情報表示
部14a〜14gが可変表示中であるか否かが判別され
(ステップS2)、可変表示中であるときには、始動入
賞があったことを報知する(ステップS3)。次いで、
始動入賞カウンタ(以下、CT4という)の値が「4」
か否かが判別され(ステップS4)、「4」でない場合
には、CT4に「1」を加算した後(ステップS5)、
ランダムデータRD1〜RD3からデータD1〜D3を
選出する(ステップS6)。このデータD1〜D3は、
SP1〜SP3にそれぞれ対応させる。また、データD
1〜D3は、識別情報表示部14a〜14gのいずれか
の有効ライン上に表示される識別情報を特定するための
データでもある。このため、この動作実施形態において
は、始動入賞口37a〜37cに打玉が入賞した時点
で、識別情報表示部14a〜14gのいずれかの有効ラ
イン上に表示される識別情報の組み合せが決定されるこ
とになる。
【0036】選出されたデータD1〜D3は、CT4の
値に対応する記憶エリアに記憶され(ステップS7)、
その後CT4の値が始動入賞記憶表示器16a〜16d
に表示されて(ステップS8)、割込みを終了する。な
お、前記ステップS1において、STSWがONしてい
ないと判別された場合、及び前記ステップS4におい
て、CT4の値が「4」であると判別された場合には、
ステップS8に飛んでCT4の値を表示した後、割込み
を終了する。また、前記ステップS2において、可変表
示中でないと判別された場合には、始動入賞を報知する
ことなくステップS4に進む。
【0037】次に、図8に示される可変表示装置13の
動作について説明する。まず、前記始動入賞処理によっ
て実行されたところのCT4の値が「0」であるか否か
が判別され(ステップS9)、「0」の場合には、
「0」でなくなるまで次の処理に進まない。しかして、
CT4の値が「0」でなくなると、CT4の値に対応す
る記憶エリアからD1〜D3を呼出すとともに(ステッ
プS10)、CT4の値から「1」を減算し(ステップ
S11)、タイマTM1をセットする(ステップS1
2)。このタイマTM1は、識別情報表示部14a〜1
4gの可変表示の停止信号を発するためにセットされる
ものである。そして、TM1がセットされた後に、SP
1〜SP3がONされる(ステップS13)。SP1〜
SP3は、前記したように徐々に加速されて遂には、一
定速度で回転するように制御される。SP1〜SP3が
ONされると、それぞれのステップ数を計数するステッ
プカウンタ(以下、CT1〜CT3という)のカウント
が開始され(ステップS14)、可変表示中であること
がスピーカー7及びランプ41a,41b、42a,4
2b、15a〜15fによって報知される(ステップS
15)。
【0038】なお、SP1〜SP3は、それぞれ96ス
テップ(0〜95;したがって、1つの図柄に対して6
ステップ)の送りステップ信号が与えられると1回転す
るようになっており、前記ドラム位置検出器28a〜2
8c(SW1〜SW3)が切欠部24a〜24cを検出
する毎にCT1〜CT3にリセット信号を発するように
なっている。したがって、TM1が終了する(ステップ
S22)までの間は、SW1〜SW3がONしたか否か
が判別され(ステップS16、ステップS18、ステッ
プS20)、ONした場合には、CT1〜CT3をリセ
ットする(ステップS17、ステップS19、ステップ
S21)。ONしていない場合には、各CT1〜CT3
をリセットすることなく、ステップ数をカウントする。
【0039】そして、ステップS22でTM1が終了し
たと判別された場合には、終了した時点でのCT1〜C
T3の値に対応する識別情報(以下、図柄という)から
D1〜D3に対応する図柄までの送りステップ数に応じ
てSP1〜SP3の減速パターンデータを選択する(ス
テップS23)。これは、前記したようにSP1〜SP
3を急に止めると、ドラムの慣性力が磁気の吸着力より
も大きくなってしまうため、余分に回転してしまうおそ
れがあり、これを防止するために徐々にパルス巾を大き
くしてゆっくりと止めるように配列した減速データに基
づいて停止させるためである。
【0040】しかして、まずSP1に対応する減速パタ
ーンデータが終了したか否かが判別され(ステップS2
4)、終了したと判別された場合には、SP1への通電
をOFFとし(ステップS25)、左ドラムが停止した
ことを報知し(ステップS26)、次にSP3に対応す
る減速パターンデータが終了したか否かが判別され(ス
テップS27)、終了したと判別された場合には、SP
3への通電をOFFとし(ステップS28)、右ドラム
が停止したことを報知する(ステップS29)。このよ
うにして左右のドラムが停止すると、前記ステップS1
0において呼び出されたデータD1、D3が大当り条件
を満たしているか否か、すなわち、3つの有効ラインの
いずれかに前記した「1」「3」「5」「7」「9」
「F」の六種類の図柄のうち1つの図柄が揃って表示さ
れているか否かが判別される(ステップS30)。
【0041】揃っていないと判別された場合には、大当
りの可能性がないため、SP2に対応する減速パターン
データが終了したか否かが判別された後(ステップS3
1)、後述するステップS36に進む。一方、データD
1、D3が大当り条件を満たしていると判別された場合
には、大当りの可能性がある旨をスピーカー7から報知
するとともに、ライン表示器15a〜15fでその旨を
報知する(ステップS32)。なお、このとき前記した
図5で示すように「A」と「A′」又は「B」と
「B′」の位置で停止して大当りの可能性が2つ以上の
有効ライン上にある場合には、遊技者の期待感を高揚さ
せることができる。また、大当りの可能性が成立してい
る有効ラインの数によって音又は光による報知を異なら
せるようにしてもよい。
【0042】前記ステップS32の次には、SP2に対
応する減速パターンデータが終了したか否かが判別され
た後(ステップS33)、タイマTM2がセットされる
(ステップS34)。このタイマTM2は、減速パター
ンデータが終了した後ドラムが3回転する時間に相当す
る時間が設定される。しかして、TM2が終了したと判
別された場合(ステップS35)には、SP2への通電
をOFFとし(ステップS36)、中ドラムが停止した
ことを報知する(ステップS37)。
【0043】上記のようにして3つのドラムが停止した
後には、選択されたデータD1〜D3が大当り条件を満
たしているか否かが判別され(ステップS38)、満た
していない場合には、タイマTM4をセットする(ステ
ップS39)。このタイマTM4は、識別情報表示部1
4a〜14gの可変表示動作が終了したことを報知する
とともに、始動入賞記憶がある場合に次の可変表示動作
との区切りを明確にするために設けられるもので、例え
ば、約1秒程度が設定される。しかして、TM4がセッ
トされた後には、TM4が終了するまではずれである旨
をスピーカー7から報知し(ステップS40、41)、
その後、前記ステップS9に戻る。
【0044】一方、選択されたデータD1〜D3が大当
り条件を満たしている場合には、タイマTM3をセット
する(ステップS42)。このタイマTM3は、大当り
となったことを遊技者に報知するために設定されるもの
であり、例えば、約5秒程度が設定される。しかして、
TM3がセットされた後には、TM3が終了するまで大
当りである旨をスピーカー7及び遊技効果ランプ41
a,41b、枠ランプ42a,42bで報知するととも
に、ライン表示器15a〜15fで有効ラインを表示す
る(ステップS43、44)。その後、図9に示す可変
入賞球装置30の動作制御に移行する。
【0045】上記したステップS9〜ステップS44の
処理の一例として図10に示すタイムチャートがある
が、これについて簡単に説明すると、STSWのON信
号P1、P2 、P3 があることによりCT4の値が
「1」づつ加算記憶されるが、最初の信号P1 は、記憶
されると同時に減算されるのでCT4の記憶値は、
「0」となる。また、最初の信号P1 によりSP1〜S
P3がONされて回転を開始するが、その回転中にSW
1〜SW3が切欠部24a〜24cを検出する毎にSP
1〜SP3のステップカウンタCT1〜CT3の値をリ
セットすべくリセット信号R1 、R2 、R3 がそれぞれ
導出される。この場合、いずれのCT1〜CT3におい
ても送りステップ数は、「96」であり、このため、0
〜95の送りステップ信号がSP1〜SP3に送られた
後にリセットされることになる。ただし、この実施形態
の場合には、各SP1〜SP3毎にステップ信号にパル
ス巾が異なるように(すなわち、回転速度が異なる)設
定されているので、リセット間隔は、それぞれ異なるよ
うになっている。
【0046】ところで、SP1〜SP3がONされてい
る間は、スピーカー7から「A」という態様で可変表示
中を報知するとともに、遊技効果ランプ41a,41
b、枠ランプ42a,42b及びライン表示器15a〜
15fが「a」という態様で可変表示中を報知している
(前記ステップS15に対応)。しかして、この可変表
示中にSTSWがONして発せられた信号P2 、P3 が
あると、スピーカー7から「B」という態様によって、
その旨が報知される(前記ステップS3に対応)。
【0047】また、SP1〜SP3のONからTM1時
間経過することにより停止指令信号が導出されるが、そ
の停止指令信号が導出された後、SP1に対応するデー
タD1が例えば「6」である場合には、最後のリセット
信号R1 からの送りステップ数が「36」を計数した場
合にSP1が停止するようになっている。SP1が停止
するとスピーカー7から「C」という態様で停止した旨
が報知される(前記ステップS26に対応)。また、S
P3に対応するデータD3が例えば「3」である場合に
は、減速パターンデータに基づいてTM1終了後2つ目
のリセット信号R3 からの送りステップ数が「18」を
計数した場合にSP3が停止するようになっている。S
P3が停止すると、この場合もスピーカー7から「C」
という態様で停止した旨が報知される(前記ステップS
29に対応)。そして、左ドラムの6番目と右ドラムの
3番目に表示される図柄が、大当りとなる図柄(例え
ば、「7」)である場合には、スピーカー7からの音報
知が「D」という態様に変化するとともに、ライン表示
器15a〜15f(当り目ラインだけを表示)及びラン
プ41a,41b、42a,42bの光報知も「b」と
いう態様に変化する(前記ステップS32に対応)。こ
れにより遊技者に大当りとなる可能性があることを積極
的に報知して遊技の興趣を盛り上げるようにしている。
【0048】ところで、SP2に対応するデータD2が
例えば「2」である場合には、減速パターンデータに基
づいてTM1終了後2つ目のリセット信号R2 からの送
りステップ数が「12」を計数した場合にSP2を停止
することになるが、前記したように左ドラムの6番目と
右ドラムの3番目に表示される図柄が、大当りとなる図
柄である場合には、その位置で停止させることなく更に
SP2が3回転する時間に相当するタイマTM2だけ回
転を継続する(前記ステップS34〜S36に対応)。
すなわち、SP2の停止時期を遅延させることになる。
この遅延させることによって、遊技者の注目を識別情報
表示部14a〜14g、特に中央の識別情報表示部14
dに集中させて、遊技者に期待感を抱かせ、遊技の興趣
を盛り上がらせるようになっている。そして、遅延させ
た後のリセット信号R2 からの送りステップ数が「1
2」を計数した場合にSP2を停止することになるが、
中ドラムの2番目の図柄が前記左右のドラムに表示され
たと同じ大当りの図柄である場合には、タイマTM3の
間スピーカー7から「E」という態様で音報知がなさ
れ、ランプ41a,41b、42a,42bの光報知も
「c」という態様で光報知がなされる(前記ステップS
43に対応)。
【0049】そして、タイマTM3が終了すると、ソレ
ノイド46がONして継続回数カウンタ(以下、CT5
という)の値を「1」とし、開放中である音報知
「F」、及び光報知「d」を行う。
【0050】次に、図9を参照して、大当り時の可変入
賞球装置30の動作について説明する。まず、可変入賞
球装置30の開閉板32を開放する時間であるタイマT
M5をセットする(ステップS45)とともに、継続回
数カウンタCT5の値に「1」を加算する(ステップS
46)。そして、CT5の値が「10」になったか否か
が判別され(ステップS47)、「10」になった、す
なわち最後の開放動作であると判別された場合には、後
述するステップS86に進む。一方、最後の開放動作で
ないと判別された場合には、ソレノイド46(SOL)
をONして開閉板32を開放する(ステップS48)。
開閉板32が開放されると、まずV入賞フラグがセット
されているか否かが判別され(ステップS49)、セッ
トされていない場合には、開閉板が開成中であり繰返し
条件が未成立である旨を報知し(ステップS50)、セ
ットされている場合には、開閉板が開成中であり繰返し
条件が成立している旨を報知する(ステップS51)。
この場合の報知は、音・光の両方で行われる。
【0051】次いで、VSWがONしたか否かが判別さ
れ(ステップS52)、ONしてない場合は、後述する
ステップS57に飛び、ONしている場合には、V入賞
フラグをセットし(ステップS53)、入賞個数カウン
タCT6に「1」を加算し(ステップS54)、入賞を
報知する(ステップS55)。そして、CT6の値が
「10」になったか否かが判別され(ステップS5
6)、「10」になた場合には、後述するステップS6
3に飛び、「10」になっていない場合には、CTSW
がONしたか否かが判別される(ステップS57)。C
TSWがONしていない場合には、後述するステップS
61に飛び、ONした場合には、入賞個数カウンタCT
6に「1」を加算し(ステップS58)、入賞を報知す
る(ステップS59)。そして、CT6の値が「10」
になったか否かが判別され(ステップS60)、「1
0」になった場合には、後述するステップS63に飛
び、「10」になっていない場合には、CT5及びCT
6の値を開成回数表示器17及び入賞個数表示器35に
表示した後(ステップS61)、TM5が終了したか否
かが判別され(ステップS62)、終了していない場合
には、前記ステップS49に戻り、ステップS49〜ス
テップS62を繰返す。また、終了した場合には、次の
ステップS63に進む。
【0052】前記ステップS56及びステップS60に
おいてCT6が「10」になったと判別された場合、及
びステップS62においてTM5が終了したと判別され
た場合には、SOLがOFFとされて開閉板32を閉成
する(ステップS63)。そして、開閉板32が閉成さ
れた後も、開閉板32が閉成される直前に入賞した打玉
が特定入賞口33に入賞したか否かを監視するために、
以下のステップS64〜ステップS85の処理を行う。
【0053】すなわち、まずタイマTM6がセットされ
る(ステップS64)。このタイマTM6は、開閉板3
2が閉成しているインターバル中のうち特定入賞口33
への打玉の入賞を許容し得る時間を設定するもので、例
えば、2秒が設定される。しかして、TM6をセットし
た後、インターバル中であることを報知し(ステップS
65)、VSWがONしたか否かが判別され(ステップ
S66)、ONしていない場合には、後述するステップ
S71に飛び、ONした場合には、V入賞フラグをセッ
トし(ステップS67)、入賞を報知する(ステップS
68)。そして、CT6の値が「10」であるか否かを
判別し(ステップS69)、「10」である場合には、
ステップS71に飛び、「10」でない場合には、CT
6に「1」を加算した後(ステップS70)、今度は、
CTSWがONしたか否かを判別する(ステップS7
1)。CTSWがONしていない場合には、後述するス
テップS75に飛び、ONした場合には、入賞を報知す
る(ステップS72)。そして、CT6の値が「10」
であるか否かを判別し(ステップS73)、「10」で
ある場合には、ステップS75に飛び、「10」でない
場合には、CT6に「1」を加算した後(ステップS7
4)、CT5、CT6の値を開成回数表示器17及び入
賞個数表示器35に表示し、(ステップS75)、その
後TM6が終了したか否かが判別され(ステップS7
6)、終了していない場合には、前記ステップS65に
戻り、ステップS65〜ステップS76を繰返す。ま
た、終了した場合には、次のステップS77に進む。
【0054】TM6が終了した後には、V入賞フラグが
セットされているか否かが判別され(ステップS7
7)、V入賞フラグがセットされている場合には、タイ
マTM7をセットする(ステップS78)。このタイマ
TM7は、インターバル時間中のうち後半の遅延時間を
設定するもので、例えば、約1秒が設定される。このた
め、この実施形態においては、インターバル時間は、T
M6とTM7を加算した長さ(約3秒)に設定されてい
ることになる。しかして、TM7がセットされると、T
M7が終了するまで引き続いてインターバル時間中であ
ることを報知し(ステップS79、S80)、TM7が
終了すると、V入賞フラグをクリアするとともにCT6
の値をクリアし(ステップS81)、その後、次の開成
動作に移行すべく前記ステップS45に戻って、以後の
動作を繰返す。
【0055】一方、前記ステップS77において、V入
賞フラグがセットされていないと判別された場合にも、
TM7をセットし(ステップS82)、TM7が終了す
るまで引き続いてインターバル時間中であることを報知
し(ステップS83、S84)、TM7が終了すると、
CT5の値をクリアするとともにCT6の値もクリアし
(ステップS85)、その後、大当り状態を終了すべく
前記ステップS9に戻って、以後の動作を繰返す。
【0056】一方、前記ステップS47において、CT
5の値が「10」であると判別された場合、すなわち、
最後の開成動作であると判別された場合には、SOLを
ONとした後(ステップS86)、最終回であることを
報知し(ステップS87)、VSWがONしたか否かが
判別され(ステップS88)、ONしてない場合は、後
述するステップS92に飛び、ONしている場合には、
入賞個数カウンタCT6に「1」を加算し(ステップS
89)、入賞を報知する(ステップS90)。そして、
CT6の値が「10」になったか否かが判別され(ステ
ップS91)、「10」になった場合には、後述するス
テップS98に飛び、「10」になっていない場合に
は、CTSWがONしたか否かが判別される(ステップ
S92)。CTSWがONしていない場合には、後述す
るステップS96に飛び、ONした場合には、入賞個数
カウンタCT6に「1」を加算し(ステップS93)、
入賞を報知する(ステップS94)。そして、CT6の
値が「10」になったか否かが判別され(ステップS9
5)、「10」になった場合には、後述するステップS
98に飛び、「10」になっていない場合には、CT5
及びCT6の値を開成回数表示器17及び入賞個数表示
器35に表示した後(ステップS96)、TM5が終了
したか否かが判別され(ステップS97)、終了してい
ない場合には、前記ステップS87に戻り、ステップS
87〜ステップS97を繰返す。また、終了した場合に
は、次のステップS98に進む。
【0057】前記ステップS91及びステップS95に
おいて、CT6の値が「10」であると判別された場
合、及び前記ステップS97においてTM5が終了した
と判別された場合には、SOLをOFFとして開閉板3
2を閉成する(ステップS98)。そして、開閉板32
が閉成する直前に入賞した打玉を計数するとともに、次
の始動入賞による可変表示開始との間に相対的に長いイ
ンターバルを採るために以下に示すステップS99〜ス
テップS111の処理を行う。まず、タイマTM8がセ
ットされる(ステップS99)。このタイマTM8は、
上記した相対的に長いインターバル時間を設定するもの
で、例えば、約10秒が設定される。しかして、TM8
がセットされた後には、インターバル中であることを報
知し(ステップS100)、その後、VSWがONした
か否かが判別され(ステップS101)、ONしていな
い場合には、後述するステップS105に飛び、ONし
た場合には、入賞を報知する(ステップS102)。そ
して、CT6の値が「10」であるか否かを判別し(ス
テップS103)、「10」である場合には、ステップ
S105に飛び、「10」でない場合には、CT6に
「1」を加算した後(ステップS104)、今度は、C
TSWがONしたか否かを判別する(ステップS10
5)。CTSWがONしていない場合には、後述するス
テップS109に飛び、ONした場合には、入賞を報知
する(ステップS106)。そして、CT6の値が「1
0」であるか否かを判別し(ステップS107)、「1
0」である場合には、ステップS109に飛び、「1
0」でない場合には、CT6に「1」を加算した後(ス
テップS108)、CT5、CT6の値を開成回数表示
器17及び入賞個数表示器35に表示し、(ステップS
109)、その後TM8が終了したか否かが判別され
(ステップS110)、終了していない場合には、前記
ステップS100に戻り、ステップS100〜ステップ
S110を繰返す。また、終了した場合には、CT5、
CT6の値をクリアして(ステップS111)、大当り
状態を終了すべく前記ステップS9に戻り、以後の動作
を繰返す。
【0058】上記した可変入賞球装置30の動作に対す
るステップS45〜ステップS111の処理の一例とし
て図11(図10に連続している)に示すタイムチャー
トがあるが、これについて簡単に説明すると、大当りと
なってSOLがONされ開閉板32が開成している状態
で、SP1〜SP3は、OFF状態であるとともに、そ
れぞれに対応するステップカウンタCT1〜CT3の値
もデータD1〜D3に対応する値に保持されたままであ
る。また、開閉板32が開成中にSTSWがONして信
号P4 、P5 、P6 を導出してもその効果音は、スピー
カー7から発せられない。なお、図示の場合には、信号
P6 は、CT4の値が「4」となっているために無効と
される。
【0059】ところで、SOLがONとなって開閉板3
2が開放している間にVSW及びCTSWがONすると
CT6が「1」づつ加算されるが、その都度スピーカー
7から「G」という態様で入賞音が発せられる(前記ス
テップS55、S59、S68、S72、S90、S9
4、S102、S106に対応)。ただし、VSWがO
Nすることにより、バックグランドの音も光も、それま
での「F」「d」という態様から「H」「e」という態
様に変化して繰返し条件が成立した旨を遊技者に報知す
るようになっている(前記ステップS50、S51に対
応)。また、CT6が「10」になるかTM5がタイム
アップすることによりインターバル時間が開始される
が、インターバル時間(TM6、TM7)の作動中に
は、音・光がそれぞれ「I」「f」という態様となる
(前記ステップS65、S79、S83に対応)。
【0060】また、図11のほぼ中央部分に描かれてい
るCT5の値が「10」の場合、すなわち最終回におい
ては、SOLがONすると同時に、音・光がそれぞれ
「J」「g」という態様となる(前記ステップS87に
対応)。また、CT6が「10」になるかTM5がタイ
ムアップすることにより相対的に長いインターバル時間
TM8が開始されるが、インターバル時間(TM8)の
作動中には、音・光がそれぞれ「K」「h」という態様
となる(前記ステップS100に対応)。そして、イン
ターバル時間TM8が終了して、次の始動入賞による可
変表示が開始されるが、この実施形態の場合、図11の
右側部分に描かれているように前記始動信号P2 に対応
して記憶されたデータD1〜D3に基づいてSP1〜S
P3の可変表示が制御される。しかして、D1=3、D
2=4、D3=5が選択され、しかも、その組合せが大
当り表示状態でない場合には、タイマTM1の終了後各
減速パターンデータに基づいてSP1〜SP3が停止さ
れ、SP2が停止されると、はずれである旨の報知がタ
イマTM4の間行われる。すなわち、音・光がそれぞれ
「L」「i」という態様で行われる(前記ステップS4
0、S41に対応)。
【0061】以上、実施形態について説明してきたが、
この実施形態においては、左ドラムと右ドラムに表示さ
れる図柄が、複数ある有効ラインのいずれかの有効ライ
ン上に大当りとなる図柄である場合には、他の有効ライ
ン上にも大当りとなる図柄が表示される場合があるの
で、そのような場合には、大当りとなる期待感がより一
層高まり、遊技者の興趣を極めて強烈に引き付けること
ができる。
【0062】また、左ドラムと右ドラムに表示される図
柄が、大当りとなる図柄である場合には、その位置で停
止させることなく更に中ドラムが3回転する時間に相当
するタイマTM2だけ回転を継続する。すなわち、中ド
ラムの停止時期を遅延させるので、この遅延させること
によって、遊技者の注目を中央の識別情報表示部14d
に集中させて、遊技者に期待感を抱かせ、遊技の興趣を
盛り上がらせるようになっている。
【0063】以上、説明してきた実施形態の変形例とし
て以下のものが考えられる。 可変入賞球装置30の構造として、実施形態の開閉
板32に代えて、一対の開閉翼片や一対の摺動片でもよ
く、またこれらを駆動する電気的駆動源としてソレノイ
ドに代えてモータであってもよい。 可変表示装置13の構造として、実施形態の回転ド
ラム20a〜20cに代えて、例えば、セグメントLE
D、LCD、EL、ルーレット式、リーフ式、ベルト
式、ドットマトリックス、等の識別情報表示部であって
もよく、また、これらを組合せたものでもよい。また、
識別情報表示部の数及び有効ラインの数も少なくとも2
以上であれば、その数は、実施形態に限定されないし、
更に、可変表示方法も電源投入時より可変表示を開始さ
せ、始動入賞により改めて可変開始(この場合には、明
るさや速度を変えて可変開始を報知する)したり、ある
いは始動入賞により順次停止させたりしてもよい。ま
た、停止スイッチを設けて遊技者が操作することにより
停止指令信号を発するようにしてもよい。 識別情報表示部の停止順序は、実施形態に限定され
ない。 可変入賞球装置30の開成時間、入賞個数、開成回
数の上限は、実施形態に限定することなく、任意に設定
すればよい。また、この場合、1回の大当り発生によっ
て可変入賞球装置30又は遊技盤上のすべての入賞口に
入賞する入賞玉の総数に上限を設けたうえで、開成回数
や1回の開成における入賞個数に上限を設けないように
してもよい。更に、大当り発生によって所定数の景品玉
や得点を直接遊技者に与えるようにしてもよい。 上記実施形態では、大当りになる可能性がある場合
に、最後の停止する識別情報表示部の可変表示の速さを
遅くするようにしたが、その速度を変化させなくてもよ
いし、あるいは速く変化するようにしてもよい。 最初に停止した識別情報表示部の表示が大当りにな
り得る条件を満たしている場合にも、残りの識別情報表
示部に対して、上記実施形態と同様に遅延させながら停
止する制御を行ってもよい。 上記実施形態では、停止時の識別情報を始動入賞時
にランダムに選定するようにしたが、停止させるタイミ
ング、言い換えれば各識別情報表示部の可変表示時間を
始動入賞時にランダムに選定するようにしてもよい。 遊技者が借り受けた玉を打球供給皿6に投入して遊
技する弾球遊技機に代えて、持ち玉データが記憶された
記憶媒体によって遊技機内に封入された封入玉を弾発し
て遊技が行える、いわゆるカード式の弾球遊技機であっ
てもよい。
【0064】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、この発明に係る弾球遊技機は、ある1つの識別情報
による特定組合せが成立する可能性が生じたときに、他
の識別情報によっても特定組合せが成立する可能性が生
じるように表示されるので、特定組合せとなる期待感が
より一層高まり、遊技者の興趣を極めて強烈に引き付け
ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正
面図である。
【図2】パチンコ遊技機の背面概略図である。
【図3】実施形態に係る可変表示装置の平面断面図であ
る。
【図4】可変表示装置の正面図である。
【図5】可変表示装置の回転ドラムの表面に表示される
識別情報の配列を示した展開図である。
【図6】弾球遊技機の遊技を制御する制御回路のブロッ
ク図である。
【図7】図6に示す制御回路によって奏される具体的な
動作のうち、始動入賞時の動作を示すフロー図である。
【図8】可変表示装置の動作を示すフロー図である。
【図9】可変入賞球装置の動作を示すフロー図である。
【図10】大当り時における可変表示装置及び報知手段
の具体的な動作の一例を示すタイムチャートである。
【図11】大当り時における可変入賞球装置及び報知手
段の具体的な動作の一例を示すタイムチャートである。 1 パチンコ遊技機(弾球遊技機) 7 スピーカー 13 可変表示装置 14(14a〜14g) 識別情報表示部 15a〜15f ライン表示器 30 可変入賞球装置 80 マイクロコンピュータ

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定のパターンで複数種類の識別情報を
    可変表示可能な識別情報表示部が複数配設された可変表
    示装置を有し、その複数の識別情報表示部に表示される
    表示結果が特定組合せとなった場合に所定の遊技価値を
    付与可能な弾球遊技機において、 前記複数の識別情報表示部に表示される識別情報の組合
    せに対して前記特定組合せとなる有効ラインを複数設定
    すると共に、その複数の有効ラインのうちの少なくとも
    2以上の有効ライン上で前記特定組合せとなる可能性が
    出現するように前記識別情報の配列パターンを構成した
    ことを特徴とする弾球遊技機。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11104315A (ja) * 1997-09-30 1999-04-20 Toyomaru Sangyo Kk 遊技機
JP2008036334A (ja) * 2006-08-10 2008-02-21 Heiwa Corp 遊技機

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JPS5975075A (ja) * 1982-10-19 1984-04-27 株式会社三共 パチンコ遊技機
JPS6462180A (en) * 1987-08-31 1989-03-08 Sankyo Co Pinball game machine
JPH0258479U (ja) * 1988-10-20 1990-04-26

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