JPH08332277A - パズルゲーム玩具 - Google Patents
パズルゲーム玩具Info
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- JPH08332277A JPH08332277A JP8100326A JP10032696A JPH08332277A JP H08332277 A JPH08332277 A JP H08332277A JP 8100326 A JP8100326 A JP 8100326A JP 10032696 A JP10032696 A JP 10032696A JP H08332277 A JPH08332277 A JP H08332277A
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/08—Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
- A63F9/0826—Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
- A63F9/0838—Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube with an element, e.g. invisible core, staying permanently in a central position having the function of central retaining spider and with groups of elements rotatable about at least three axes intersecting in one point
- A63F9/0842—Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube with an element, e.g. invisible core, staying permanently in a central position having the function of central retaining spider and with groups of elements rotatable about at least three axes intersecting in one point each group consisting of again a central element and a plurality of additional elements rotatable about three orthogonal axes at both ends, the additional elements being rotatable about at least two axes, e.g. Rubik's cube
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 不規則な多面体を矩形の基礎(3×1)のピ
ラミッド形状の6個の突端を有する星の外観と調和させ
る可動部材で組み立てられるパズルゲーム玩具を提供す
る。 【解決手段】 3対の対立する頂点として分類され、2
7個の部材により統合され、そのうちの1つは固定され
ていて見ることができず、26個は可動で見ることので
きる形状の異なる3種類(A、B、C)として識別され
る。ピラミッド状の6個のA型部材(30)は、非対称
に回転し、非対称形状の12個のB型部材(20)は、
非対称に並進し、初めは対毎に3対の平行な軸上に配列
されている。8個のC型部材(10)は玩具の中心に関
し対角線的に配されて動く。ピラミッドの90度の回転
で非対称形状(6A+12B)の秩序が乱れ、精密な星
の幾何学的形状が歪む。C型部材(10)は並進して星
の内側の隅に合致し続け、該パズルゲームのカラーモデ
ルで見かけ上関連するように見える。
ラミッド形状の6個の突端を有する星の外観と調和させ
る可動部材で組み立てられるパズルゲーム玩具を提供す
る。 【解決手段】 3対の対立する頂点として分類され、2
7個の部材により統合され、そのうちの1つは固定され
ていて見ることができず、26個は可動で見ることので
きる形状の異なる3種類(A、B、C)として識別され
る。ピラミッド状の6個のA型部材(30)は、非対称
に回転し、非対称形状の12個のB型部材(20)は、
非対称に並進し、初めは対毎に3対の平行な軸上に配列
されている。8個のC型部材(10)は玩具の中心に関
し対角線的に配されて動く。ピラミッドの90度の回転
で非対称形状(6A+12B)の秩序が乱れ、精密な星
の幾何学的形状が歪む。C型部材(10)は並進して星
の内側の隅に合致し続け、該パズルゲームのカラーモデ
ルで見かけ上関連するように見える。
Description
【0001】
【発明が属する技術分野】本パズルゲームは、矩形の基
礎(3×1)のピラミッドの形状をなす6個の突端を有
する星の外観を持った不規則な多面体を調和させる。3
対の対立する頂点として分類され、27個の部材により
統合され、そのうちの1つは固定されていて見ることが
できず、26個は可動で見ることのできる部材であり、
形状、位置及び動きの異なる3種類(A、B、C)とし
て識別される。ピラミッド状の6個のA型部材(30)
は、2つの平行な三角形の平面を持っていて、対毎に対
向する頂点の位置をそれぞれ中心として玩具の中心
(0)に垂直に配された6本の軸の周りに回転する。A
型部材は90度回転し、それと対立する部材及び平行な
3角形に隣接して延びる平面B型部材に関して非対称的
に位置を変更し、矩形基礎のピラミッドの側部を形成す
る。12個のB型部材(20)は、該A型部材に隣接す
る平行な平面を有するピラミッドの形状であり、対向す
る頂点の対により縦方向に延長されて見えて該玩具の中
心(0)に関して非対称的に取り付けられ、3対の平行
な軸上の12個の位置にそれぞれ排列されている。その
軸のうちの4本は水平で2本は垂直な軸であり、それら
は交差し合って、座標原点(0)から等距離で6本の座
標軸(03)を偏心して遮る。B型部材は並進運動し
て、A型部材と軸に関して対立する部材とに関しての非
対称形状の位置を変化させ、偏心軸を連結し、垂直な部
材についての水平位置を変化させたりその逆の変化をさ
せたりして、且つ同時に星の内側の隅を形成し続けてい
る隣のC型部材との表面の関係を変化させる。C型部材
は斜めに運動し、ゲーム中は、軸に関して対立する部材
との関係で形状を変化させずに関連し続け、この部材は
例えばB型部材の色と対応する色との表面の関係を呈す
ることができる。ピラミッドの突端の90度の回転によ
り、非対称のA型部材は回転し非対称のB型部材は並進
運動して、幾何学的に関連し合っている形状(6A+1
2B)のそれぞれの位置を乱し、星の精密な幾何学的形
状を空間内で大きくゆがめる。8個のC型部材のうちの
4個は回転毎に同時に並進運動し、星の8個の内側の隅
を形成し続ける。C型部材は、色でアレンジされたモデ
ルでパズルゲームにおいて関連しているように見える。
ピラミッドの突端の回転により、星の幾何学的歪みに関
わっている全ての部材を元の位置に戻すという課題を該
ゲームは提供するとともに、2パズルゲームでは星のピ
ラミッドの突端の表面を色でアレンジすることができ
る。
礎(3×1)のピラミッドの形状をなす6個の突端を有
する星の外観を持った不規則な多面体を調和させる。3
対の対立する頂点として分類され、27個の部材により
統合され、そのうちの1つは固定されていて見ることが
できず、26個は可動で見ることのできる部材であり、
形状、位置及び動きの異なる3種類(A、B、C)とし
て識別される。ピラミッド状の6個のA型部材(30)
は、2つの平行な三角形の平面を持っていて、対毎に対
向する頂点の位置をそれぞれ中心として玩具の中心
(0)に垂直に配された6本の軸の周りに回転する。A
型部材は90度回転し、それと対立する部材及び平行な
3角形に隣接して延びる平面B型部材に関して非対称的
に位置を変更し、矩形基礎のピラミッドの側部を形成す
る。12個のB型部材(20)は、該A型部材に隣接す
る平行な平面を有するピラミッドの形状であり、対向す
る頂点の対により縦方向に延長されて見えて該玩具の中
心(0)に関して非対称的に取り付けられ、3対の平行
な軸上の12個の位置にそれぞれ排列されている。その
軸のうちの4本は水平で2本は垂直な軸であり、それら
は交差し合って、座標原点(0)から等距離で6本の座
標軸(03)を偏心して遮る。B型部材は並進運動し
て、A型部材と軸に関して対立する部材とに関しての非
対称形状の位置を変化させ、偏心軸を連結し、垂直な部
材についての水平位置を変化させたりその逆の変化をさ
せたりして、且つ同時に星の内側の隅を形成し続けてい
る隣のC型部材との表面の関係を変化させる。C型部材
は斜めに運動し、ゲーム中は、軸に関して対立する部材
との関係で形状を変化させずに関連し続け、この部材は
例えばB型部材の色と対応する色との表面の関係を呈す
ることができる。ピラミッドの突端の90度の回転によ
り、非対称のA型部材は回転し非対称のB型部材は並進
運動して、幾何学的に関連し合っている形状(6A+1
2B)のそれぞれの位置を乱し、星の精密な幾何学的形
状を空間内で大きくゆがめる。8個のC型部材のうちの
4個は回転毎に同時に並進運動し、星の8個の内側の隅
を形成し続ける。C型部材は、色でアレンジされたモデ
ルでパズルゲームにおいて関連しているように見える。
ピラミッドの突端の回転により、星の幾何学的歪みに関
わっている全ての部材を元の位置に戻すという課題を該
ゲームは提供するとともに、2パズルゲームでは星のピ
ラミッドの突端の表面を色でアレンジすることができ
る。
【0002】
【従来の技術】本発明は、「ルービックキューブ」(ゲー
ム会社「アイデアルトイ(IDEAL TOY)」の登録商標)とし
て知られている六面体のような正多面体を調和させる論
理的空間玩具に関する。この玩具は、相互に関連し合っ
ていて表面的に混乱している9個のセクションに分割さ
れている6個の面を有する立方体を配列する27個の部
材により統合されるパズルゲームを与えるものであり、
色を混合してその面の全ての面を同じ色で整えるという
目的を提供する。これは、1977年12月に許可され
たハンガリア特許第170062号においてエルノ・ル
ービックが開発したものである。
ム会社「アイデアルトイ(IDEAL TOY)」の登録商標)とし
て知られている六面体のような正多面体を調和させる論
理的空間玩具に関する。この玩具は、相互に関連し合っ
ていて表面的に混乱している9個のセクションに分割さ
れている6個の面を有する立方体を配列する27個の部
材により統合されるパズルゲームを与えるものであり、
色を混合してその面の全ての面を同じ色で整えるという
目的を提供する。これは、1977年12月に許可され
たハンガリア特許第170062号においてエルノ・ル
ービックが開発したものである。
【0003】他の関連するパズルゲームは、ピラミンク
ス(PYRAMINX。これはゲーム会社「トミー(Tomy)」に
登録された商標である)として知られている正多面体で
ある正四面体に対応し、その基本的目的は、その正四面
体を統合する4つの正三角形の一つ一つを形成する9個
の三角形の要素の関連する面を色により整え或いは組み
立てることであり、その他の目的も達成することができ
る。1981年4月16日付のメファート・U(MEFFER
T U.)により開発された欧州特許EP−42−695が
ある。
ス(PYRAMINX。これはゲーム会社「トミー(Tomy)」に
登録された商標である)として知られている正多面体で
ある正四面体に対応し、その基本的目的は、その正四面
体を統合する4つの正三角形の一つ一つを形成する9個
の三角形の要素の関連する面を色により整え或いは組み
立てることであり、その他の目的も達成することができ
る。1981年4月16日付のメファート・U(MEFFER
T U.)により開発された欧州特許EP−42−695が
ある。
【0004】アントラノ・ニエト(ANTOLLANO NIETO)
は、1985年2月19日に許可された自身の米国特許
第4,500,090号において、12面体を調和させる
正多面体の形状の中央ボディーを発見している。
は、1985年2月19日に許可された自身の米国特許
第4,500,090号において、12面体を調和させる
正多面体の形状の中央ボディーを発見している。
【0005】イスラエル・ゴールドファーブ(ISRAEL CO
LDFARB)は、1985年6月29日付の自身の米国特許
第4,496,155号において、八面体状のボディーを
持った3次元形状のゲームを開示しており、それはシル
エットを見ると6個の突端を持った星の外観を呈する相
互に貫通する1対の四面体により画定される。
LDFARB)は、1985年6月29日付の自身の米国特許
第4,496,155号において、八面体状のボディーを
持った3次元形状のゲームを開示しており、それはシル
エットを見ると6個の突端を持った星の外観を呈する相
互に貫通する1対の四面体により画定される。
【0006】イブライム・K・アブシュマイス等は(IBR
AIM K. ABU-SHMAYS et al.)、1987年11月17日
付の米国特許第4,706,956号において、8面体や
20面体のような固形の正多面体を調和させる2つの3
次元パズルゲームを開示しており、その目的はその面の
表面を対応する色で整えることである。
AIM K. ABU-SHMAYS et al.)、1987年11月17日
付の米国特許第4,706,956号において、8面体や
20面体のような固形の正多面体を調和させる2つの3
次元パズルゲームを開示しており、その目的はその面の
表面を対応する色で整えることである。
【0007】ベルナルド・H・アプサン(BERNARDO H. A
PSAN)は、1995年2月7日に発行された自身の米国
特許第5,386,993号において、各面に4面体が回
転可能に搭載されている正8面体を開示している。
PSAN)は、1995年2月7日に発行された自身の米国
特許第5,386,993号において、各面に4面体が回
転可能に搭載されている正8面体を開示している。
【0008】一般に、固形の正多面体を調和させるパズ
ルゲームは、ゲーム中に、合致した正多面体の面上で整
えられなければならない色により件連づけられている可
動部材の面の位置を交代させる。
ルゲームは、ゲーム中に、合致した正多面体の面上で整
えられなければならない色により件連づけられている可
動部材の面の位置を交代させる。
【0009】正多面体で統合されるパズルゲームは搭載
された非対称の部材を持っておらず、ゲーム中にその多
面体の幾何学的特徴をゆがめるという特徴を持っていな
いことを指摘しなければならない。
された非対称の部材を持っておらず、ゲーム中にその多
面体の幾何学的特徴をゆがめるという特徴を持っていな
いことを指摘しなければならない。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、矩形
の基礎(3×1)ピラミッドの形状をなす6個の突端を
有する星の外観を持った不規則な多面体を調和させるパ
ズルゲームを提供することであり、その突端は、27個
の部材から成る、3対の対立する頂点として分類され、
そのうちの1つは固定されていて見ることができず、2
6個は可動で見ることのできる部材である。ピラミッド
状の6個の可動のA型部材は、軸に関して該A型部材と
対立する部材に関して非対称的に変化しながら回転する
ことができ、非対称形状のB型部材により形成されるピ
ラミッドの側部セクションとの幾何学的関係を変化させ
該B型部材は、ゲーム中に星の元の幾何学的形状を乱し
又はゆがめるという特徴を示しながら並進運動して、そ
れを元に戻すという課題を提供する。
の基礎(3×1)ピラミッドの形状をなす6個の突端を
有する星の外観を持った不規則な多面体を調和させるパ
ズルゲームを提供することであり、その突端は、27個
の部材から成る、3対の対立する頂点として分類され、
そのうちの1つは固定されていて見ることができず、2
6個は可動で見ることのできる部材である。ピラミッド
状の6個の可動のA型部材は、軸に関して該A型部材と
対立する部材に関して非対称的に変化しながら回転する
ことができ、非対称形状のB型部材により形成されるピ
ラミッドの側部セクションとの幾何学的関係を変化させ
該B型部材は、ゲーム中に星の元の幾何学的形状を乱し
又はゆがめるという特徴を示しながら並進運動して、そ
れを元に戻すという課題を提供する。
【0011】本発明の第2の目的は、非対称的変化の6
個のA型ピラミッド状部材を提供することであり、該部
材は、該ピラミッドの頂点とそのそれぞれの位置とを包
含し、該玩具の中心に垂直に配された軸をそれぞれ中心
とする3つの対立部材の対をなして回転し、関連する位
置を自分と対立する部材と隣の側部セクション又はB型
部材に関して関連する位置を非対称的に変化させ、該B
型部材は矩形の基礎(40)のピラミッドの側部を形成
する。
個のA型ピラミッド状部材を提供することであり、該部
材は、該ピラミッドの頂点とそのそれぞれの位置とを包
含し、該玩具の中心に垂直に配された軸をそれぞれ中心
とする3つの対立部材の対をなして回転し、関連する位
置を自分と対立する部材と隣の側部セクション又はB型
部材に関して関連する位置を非対称的に変化させ、該B
型部材は矩形の基礎(40)のピラミッドの側部を形成
する。
【0012】本発明の第3の目的は、星の6個のピラミ
ッドの2個の側部部材に対応する12個の非対称形状の
B型部材を提供することである。B型部材は、対向する
頂点を持った6対の対立する形状で関連し、縦方向に延
長されて、4本は水平に2本は垂直に、平行な対毎に交
差し合う6本の偏心軸上に配され、座標原点から等距離
で座標軸X、X’、Y、Y’、Z及びZ’を遮る。12
個のB型部材は、並進運動して、軸に関して自分と対立
する部材及びA型部材に幾何学的に関連する非対称形状
の水平位置及び垂直位置を変化させ、同時に隣のC型部
材に関して表面的に関連する位置を変化させる。
ッドの2個の側部部材に対応する12個の非対称形状の
B型部材を提供することである。B型部材は、対向する
頂点を持った6対の対立する形状で関連し、縦方向に延
長されて、4本は水平に2本は垂直に、平行な対毎に交
差し合う6本の偏心軸上に配され、座標原点から等距離
で座標軸X、X’、Y、Y’、Z及びZ’を遮る。12
個のB型部材は、並進運動して、軸に関して自分と対立
する部材及びA型部材に幾何学的に関連する非対称形状
の水平位置及び垂直位置を変化させ、同時に隣のC型部
材に関して表面的に関連する位置を変化させる。
【0013】本発明の4番目の目的は、3対の対立する
頂点のピラミッド面に対応する3種類の色の配置のよう
な2目的パズルゲームを得るための例を提供することで
ある。また、もっと難しいモデルのためには、該玩具の
巧みな秩序において統合されたりされなかったりする星
のピラミッドの面の各々に対応する6種類の色、及びそ
の他の色、商標、記号の形が配置される。
頂点のピラミッド面に対応する3種類の色の配置のよう
な2目的パズルゲームを得るための例を提供することで
ある。また、もっと難しいモデルのためには、該玩具の
巧みな秩序において統合されたりされなかったりする星
のピラミッドの面の各々に対応する6種類の色、及びそ
の他の色、商標、記号の形が配置される。
【0014】
【課題を解決するための手段】本発明の3次元パズルゲ
ームは、矩形の基礎を持つピラミッドの形状を有する6
個の突端(40)を有する星(50)の外観を持った不
規則な多面体を調和させる。該突端はL×L=3×1=
(B+A+B)の矩形の基礎により交差する3対の対立
する頂点をなすように配列され、3つの隣接する平行な
対として集中され、符号0が付されている該玩具の見え
ない固定されている部材のみを収容するスペースを形成
し、それは26個の見える可動部材から構成されるメカ
ニズムを統合された状態に維持し、その26個の部材は
独特の種類の軸上に配される3種類の形状A、B及びC
として識別され、6個のA型部材は玩具(0)の中心に
関して垂直に配された軸の上を動き、12個のB型部材
は3対の、4つは水平で2つは垂直な、平行な偏心して
交差する軸(06)の上に偏心して配されて動き、該玩
具(0)の中心から等距離で配された軸(03)を遮
り、8個のC型部材は該玩具の中心(0)に関して対角
線的に配されて動く。6個のA型部材(30)、12個
のB型部材(20)及び8個のC型部材(10)は、隣
り合って組み立てられていて次のような順序を維持す
る。即ち、1つの固定された部材(0)が、回転運動で
非対称的に変化するように取り付けられた非対称形状の
隣り合う6個のA型部材(30)を受け入れ、これは、
非対称的に取り付けられた形状で並進運動する12個の
B型部材(20)を受け入れて隣り合わせに保ち、B型
部材(20)は整然とした形の8個のC型部材(10)
を受け入れて対角位置に隣り合わせに保持し、並進運動
して星(50)を遊ぶことのできるパズルゲームの最初
の幾何学的位置に統合する。18個の可動部材(6個の
A型部材(30)と12個のB型部材(20))は、対
立する形状の対毎に関連し合って6個(30)と12個
(20)とで非対称的に搭載される形状で幾何学的に関
連し合う18個の位置にそれぞれ対応し、空間内に立体
の星(50)を予め形成する。
ームは、矩形の基礎を持つピラミッドの形状を有する6
個の突端(40)を有する星(50)の外観を持った不
規則な多面体を調和させる。該突端はL×L=3×1=
(B+A+B)の矩形の基礎により交差する3対の対立
する頂点をなすように配列され、3つの隣接する平行な
対として集中され、符号0が付されている該玩具の見え
ない固定されている部材のみを収容するスペースを形成
し、それは26個の見える可動部材から構成されるメカ
ニズムを統合された状態に維持し、その26個の部材は
独特の種類の軸上に配される3種類の形状A、B及びC
として識別され、6個のA型部材は玩具(0)の中心に
関して垂直に配された軸の上を動き、12個のB型部材
は3対の、4つは水平で2つは垂直な、平行な偏心して
交差する軸(06)の上に偏心して配されて動き、該玩
具(0)の中心から等距離で配された軸(03)を遮
り、8個のC型部材は該玩具の中心(0)に関して対角
線的に配されて動く。6個のA型部材(30)、12個
のB型部材(20)及び8個のC型部材(10)は、隣
り合って組み立てられていて次のような順序を維持す
る。即ち、1つの固定された部材(0)が、回転運動で
非対称的に変化するように取り付けられた非対称形状の
隣り合う6個のA型部材(30)を受け入れ、これは、
非対称的に取り付けられた形状で並進運動する12個の
B型部材(20)を受け入れて隣り合わせに保ち、B型
部材(20)は整然とした形の8個のC型部材(10)
を受け入れて対角位置に隣り合わせに保持し、並進運動
して星(50)を遊ぶことのできるパズルゲームの最初
の幾何学的位置に統合する。18個の可動部材(6個の
A型部材(30)と12個のB型部材(20))は、対
立する形状の対毎に関連し合って6個(30)と12個
(20)とで非対称的に搭載される形状で幾何学的に関
連し合う18個の位置にそれぞれ対応し、空間内に立体
の星(50)を予め形成する。
【0015】6個のA型部材(30)は、該玩具(0)
の中心に垂直に配された軸(03)X−X’、Y−
Y’、及びZ−Z’上で回転するように対毎に組み立て
られた幾何学的形状を呈し、縦方向に延長された三角形
の平行な平面により対称的に関連し合う対立する3対に
それぞれ配された6個の位置に配置され、A型部材は、
固定された部材(0)に隣接してバネで回転するように
ネジで止められている。6個のA型部材(30)は、9
0度回転して、該部材と対立する部材に関して非対称的
に、且つ、平行に延在する三角形の平面により該部材の
側方に隣接するB型部材(20)に関して、位置を変化
させる。ピラミッド型の幾何学的形状を持った12個の
B型部材(20)は、該玩具(0)の中心に関して非対
称的に配され、A型部材に隣接する12個の位置にそれ
ぞれ配置されており、縦方向に延在して6対の対立する
頂点をなして配され、8個は水平で4個は垂直であり、
中心点(0)から等距離でそれぞれ交差する3対の平行
な偏心軸(06)上の座標に従う。4本の軸は水平位置
に対応し2本は垂直位置に対応し、初めは8個の水平な
B型部材(20)と4個の垂直なB型部材とを配する。
平行な軸(xa−x'a')及び(xb−x'b')は、平行
な軸(za−z'a')及び(zb−z'b')と水平に交
差し、同じ中心点(0)に関して2本の垂直平行軸(y
a−y'a')及び(yb−y'b')と交差し、座標原点
(0)から等距離に配された軸(03)Z'、Z、Y、
Y’、X及びX’を遮る。ピラミッド型の突端の90度
の回転により、1つのA型部材(30)は、それと対立
する部材(30)に関して非対称的に変化し、同時に4
個のB型部材(20)が4個のC型部材とともに並進運
動し、水平及び垂直の平行な偏心軸(06)を垂直に連
結して、対立する部材(20)及びA型部材(30)に
伴う隣の平行平面に関連する幾何学的形状の部材の中の
垂直なもの又はその逆についての水平位置を変化させ、
同時に、回転毎に、8個のC型部材(10)のうちの4
個が、B型部材(20)に隣接して並進運動して、星
(50)の内側の8個の頂点の24個の三角形を形成す
るように表面的に関連し合うことになる。8個のC型部
材(10)は、該玩具(0)の中心に関して対角線的に
配されて並進運動するようになっており、ゲーム中は、
対角線的に対立する部材に関して形状を変化させない。
C型部材(10)の表面は、対応する3個のB型部材
(20)の色と一致する3個の三角形に割り当てられた
色によってパズルゲームにおいて関連づけられる。
の中心に垂直に配された軸(03)X−X’、Y−
Y’、及びZ−Z’上で回転するように対毎に組み立て
られた幾何学的形状を呈し、縦方向に延長された三角形
の平行な平面により対称的に関連し合う対立する3対に
それぞれ配された6個の位置に配置され、A型部材は、
固定された部材(0)に隣接してバネで回転するように
ネジで止められている。6個のA型部材(30)は、9
0度回転して、該部材と対立する部材に関して非対称的
に、且つ、平行に延在する三角形の平面により該部材の
側方に隣接するB型部材(20)に関して、位置を変化
させる。ピラミッド型の幾何学的形状を持った12個の
B型部材(20)は、該玩具(0)の中心に関して非対
称的に配され、A型部材に隣接する12個の位置にそれ
ぞれ配置されており、縦方向に延在して6対の対立する
頂点をなして配され、8個は水平で4個は垂直であり、
中心点(0)から等距離でそれぞれ交差する3対の平行
な偏心軸(06)上の座標に従う。4本の軸は水平位置
に対応し2本は垂直位置に対応し、初めは8個の水平な
B型部材(20)と4個の垂直なB型部材とを配する。
平行な軸(xa−x'a')及び(xb−x'b')は、平行
な軸(za−z'a')及び(zb−z'b')と水平に交
差し、同じ中心点(0)に関して2本の垂直平行軸(y
a−y'a')及び(yb−y'b')と交差し、座標原点
(0)から等距離に配された軸(03)Z'、Z、Y、
Y’、X及びX’を遮る。ピラミッド型の突端の90度
の回転により、1つのA型部材(30)は、それと対立
する部材(30)に関して非対称的に変化し、同時に4
個のB型部材(20)が4個のC型部材とともに並進運
動し、水平及び垂直の平行な偏心軸(06)を垂直に連
結して、対立する部材(20)及びA型部材(30)に
伴う隣の平行平面に関連する幾何学的形状の部材の中の
垂直なもの又はその逆についての水平位置を変化させ、
同時に、回転毎に、8個のC型部材(10)のうちの4
個が、B型部材(20)に隣接して並進運動して、星
(50)の内側の8個の頂点の24個の三角形を形成す
るように表面的に関連し合うことになる。8個のC型部
材(10)は、該玩具(0)の中心に関して対角線的に
配されて並進運動するようになっており、ゲーム中は、
対角線的に対立する部材に関して形状を変化させない。
C型部材(10)の表面は、対応する3個のB型部材
(20)の色と一致する3個の三角形に割り当てられた
色によってパズルゲームにおいて関連づけられる。
【0016】この3次元玩具は、回転運動(30)及び
並進運動(20)する非対称形状の部材で組み立てられ
る不規則な多面体を調和させるものであり、該部材は、
幾何学的に相関し、幾何学的形状の空間における位置を
変化させるという特徴を呈し、元は星(50)を形成し
ていた該部材のそれぞれの位置を混乱させる。ゲーム
中、幾何学的な相関する形状6A+12Bの位置は整合
しておらず、軸(03)及び(06)上にそれぞれ配さ
れ、元は不規則な多面体の星の前形成にそれぞれ関連す
る18個の非対称形状の各々に割り当てられている。ピ
ラミッドの突端(40)を90度回転させると、相関す
るA型部材及びB型部材は、元の関連する位置とは別の
幾何学的位置に漸次変化し、星(50)の矩形基礎(4
0)を持つ突端又はピラミッドの正確な幾何学的形状を
大いに乱す。このゲームは、素早い回転により空間内の
星(50)の幾何学的歪みに関わる全てのA型部材及び
B型部材を元の位置に戻すという課題を提供する。
並進運動(20)する非対称形状の部材で組み立てられ
る不規則な多面体を調和させるものであり、該部材は、
幾何学的に相関し、幾何学的形状の空間における位置を
変化させるという特徴を呈し、元は星(50)を形成し
ていた該部材のそれぞれの位置を混乱させる。ゲーム
中、幾何学的な相関する形状6A+12Bの位置は整合
しておらず、軸(03)及び(06)上にそれぞれ配さ
れ、元は不規則な多面体の星の前形成にそれぞれ関連す
る18個の非対称形状の各々に割り当てられている。ピ
ラミッドの突端(40)を90度回転させると、相関す
るA型部材及びB型部材は、元の関連する位置とは別の
幾何学的位置に漸次変化し、星(50)の矩形基礎(4
0)を持つ突端又はピラミッドの正確な幾何学的形状を
大いに乱す。このゲームは、素早い回転により空間内の
星(50)の幾何学的歪みに関わる全てのA型部材及び
B型部材を元の位置に戻すという課題を提供する。
【0017】星(50)の形状を再配列するという可能
性の他に、このパズルゲームに色に応じて該ゲームを配
列するモデルを与えることができる。例えば、対向する
ピラミッドの対(40)の表面に3種類の色を配したモ
デルや、遊びをもっと難しくするためにピラミッドの表
面(40)の各々に6種類の色を配したり、或いは該玩
具の正確な秩序に統合されることができたりできなかっ
たりするもっと多くの色や、図形や、ロゴタイプやブラ
ンドをピラミッドの表面(40)に配したモデルがあ
る。回転のために該玩具は、空間軸の周りでA型部材が
回転しB型部材及びC型部材が並進運動することを許す
ネジ及び保持カムで組み立てられたメカニズムの一つに
搭載されている。該メカニズムは、バネで押される突出
する球面を伴う精密システムを提供することができ、該
球面は隣の内側面に配された空洞に一致し、或いはその
代わりに、休止位置に正確に位置するネジの頭部のコー
ドラントが設けられており、受けられる。これらは、空
間玩具においてゲーム中に共同部材の選択的回転の滑ら
かさと精度とを与えることのできるものである。
性の他に、このパズルゲームに色に応じて該ゲームを配
列するモデルを与えることができる。例えば、対向する
ピラミッドの対(40)の表面に3種類の色を配したモ
デルや、遊びをもっと難しくするためにピラミッドの表
面(40)の各々に6種類の色を配したり、或いは該玩
具の正確な秩序に統合されることができたりできなかっ
たりするもっと多くの色や、図形や、ロゴタイプやブラ
ンドをピラミッドの表面(40)に配したモデルがあ
る。回転のために該玩具は、空間軸の周りでA型部材が
回転しB型部材及びC型部材が並進運動することを許す
ネジ及び保持カムで組み立てられたメカニズムの一つに
搭載されている。該メカニズムは、バネで押される突出
する球面を伴う精密システムを提供することができ、該
球面は隣の内側面に配された空洞に一致し、或いはその
代わりに、休止位置に正確に位置するネジの頭部のコー
ドラントが設けられており、受けられる。これらは、空
間玩具においてゲーム中に共同部材の選択的回転の滑ら
かさと精度とを与えることのできるものである。
【0018】
【発明の実施の形態】本発明の目的と関連する図面の理
解を容易にするために、3グループの可動部材の排列に
関して説明する。第1グループは、固定された部材0に
隣接するA型部材であり(図2及び3)、第2グループ
はB型部材20(図4)であり、第3グループはC型部
材10(図5)である。該玩具をその最初の状態に統合
する3グループの部材の各位置にそれらの形をおいた軸
測投像分解図を使用する。図2において参照符1、2、
3、4、5及び6が付されている部材は座標軸X−
X’、Y−Y’、及びZ−Z’に関して対立する対をな
すように排列された非対称形状の6個のA型部材30の
好ましい位置に対応する。図4において参照符7、8、
9、10、11、12、13、14、15、16、17
及び18は6本の偏心して交差する平行軸上に対立する
対毎に排列された非対称形状の12個のB型部材20の
12個の好ましい位置に対応する。4本の水平な軸は8
個の水平のB型部材20を配する。即ち、(Xb−X'
b')と平行な(Xa−X'a')は(Zb−Z'b')と
平行な(Za−Za’)と交差し、2本の垂直な平行
軸、(Yb−Y'b')と平行な交差する(Ya−Y’
a)は4個の垂直なB型部材20を配する。図5に参照
符19、20、21、22、23、24、25及び26
が付されている部材は、対毎に配された8個のC型部材
10に対応し、星の8個の内側の隅を対角線的に形成す
る。合計で26個の可動で可視の部材が、固定されてい
て不可視の部材0により統合されて、遊べる状態になっ
ている6ピラミッドの星(図6)の形の不規則な多面体
パズルゲームを提供する。
解を容易にするために、3グループの可動部材の排列に
関して説明する。第1グループは、固定された部材0に
隣接するA型部材であり(図2及び3)、第2グループ
はB型部材20(図4)であり、第3グループはC型部
材10(図5)である。該玩具をその最初の状態に統合
する3グループの部材の各位置にそれらの形をおいた軸
測投像分解図を使用する。図2において参照符1、2、
3、4、5及び6が付されている部材は座標軸X−
X’、Y−Y’、及びZ−Z’に関して対立する対をな
すように排列された非対称形状の6個のA型部材30の
好ましい位置に対応する。図4において参照符7、8、
9、10、11、12、13、14、15、16、17
及び18は6本の偏心して交差する平行軸上に対立する
対毎に排列された非対称形状の12個のB型部材20の
12個の好ましい位置に対応する。4本の水平な軸は8
個の水平のB型部材20を配する。即ち、(Xb−X'
b')と平行な(Xa−X'a')は(Zb−Z'b')と
平行な(Za−Za’)と交差し、2本の垂直な平行
軸、(Yb−Y'b')と平行な交差する(Ya−Y’
a)は4個の垂直なB型部材20を配する。図5に参照
符19、20、21、22、23、24、25及び26
が付されている部材は、対毎に配された8個のC型部材
10に対応し、星の8個の内側の隅を対角線的に形成す
る。合計で26個の可動で可視の部材が、固定されてい
て不可視の部材0により統合されて、遊べる状態になっ
ている6ピラミッドの星(図6)の形の不規則な多面体
パズルゲームを提供する。
【0019】図1に示されている第1の好ましい結合形
態は、可動部材で組み立てられて、参照符号0が付され
ている見えない固定された部材に隣接して集中して取り
付けられた3対の対立する頂点をなして配された矩形基
礎(3×1)ピラミッドの形の6個の突端を有する星の
外観を持った不規則な多面体を調和させるものである。
部材0は、3種類の異なる形状、位置及び運動に整理さ
れた26個の可動で可視の部材、即ち6個のA型部材3
0、12個のB型部材20、及び8個のC型部材10を
統合する。A型部材30とB型部材20とは、空間内で
所定の位置で幾何学的に相関する非対称的に取り付けら
れる形の部材であり、固定部材0上に6ピラミッド40
の星50の正確な幾何学的形状を形成する。
態は、可動部材で組み立てられて、参照符号0が付され
ている見えない固定された部材に隣接して集中して取り
付けられた3対の対立する頂点をなして配された矩形基
礎(3×1)ピラミッドの形の6個の突端を有する星の
外観を持った不規則な多面体を調和させるものである。
部材0は、3種類の異なる形状、位置及び運動に整理さ
れた26個の可動で可視の部材、即ち6個のA型部材3
0、12個のB型部材20、及び8個のC型部材10を
統合する。A型部材30とB型部材20とは、空間内で
所定の位置で幾何学的に相関する非対称的に取り付けら
れる形の部材であり、固定部材0上に6ピラミッド40
の星50の正確な幾何学的形状を形成する。
【0020】このパズルは、回転運動を許す1種の回転
メカニズムにより組み立てられている。そのメカニズム
により、非対称形状のA型部材30は回転し、B型部材
20は並進運動して、ゲーム中に位置を変えて大いに異
なる又は不正確な位置に入って、ゲーム中に星50又は
そのピラミッド型の突端40の幾つかの元の幾何学的特
徴を目に見えるようにゆがめる混ぜ合わされた状態を作
り出す。このゲームは、星50の幾何学的歪みに関わっ
ている非対称のA型部材30及びB型部材20の全てを
元の位置に戻すという課題を提供する。C型部材10
は、B型部材20と同時に並進運動するものであり、B
型部材20の色に対応するカラーモデルにおいて表面的
に関連づけられるときに位置を変更されなければならな
い。
メカニズムにより組み立てられている。そのメカニズム
により、非対称形状のA型部材30は回転し、B型部材
20は並進運動して、ゲーム中に位置を変えて大いに異
なる又は不正確な位置に入って、ゲーム中に星50又は
そのピラミッド型の突端40の幾つかの元の幾何学的特
徴を目に見えるようにゆがめる混ぜ合わされた状態を作
り出す。このゲームは、星50の幾何学的歪みに関わっ
ている非対称のA型部材30及びB型部材20の全てを
元の位置に戻すという課題を提供する。C型部材10
は、B型部材20と同時に並進運動するものであり、B
型部材20の色に対応するカラーモデルにおいて表面的
に関連づけられるときに位置を変更されなければならな
い。
【0021】図2に示されている第2の好ましい結合形
態は、0+6Aの部分的組立体に対応する。該玩具の中
心0を有する垂直に配された軸(03)X−X’、Y−
Y’、及びZ−Z’を中心として回転するように組み立
てられている非対称の幾何学的形状を呈するA型部材3
0は、3対の対立する形状をなすようにそれぞれ配され
た6個の位置に配置されており、それらは、該部材の3
角形の平行な平面により対称的に関連づけられ、軸上で
縦方向に延在し、固定部材0に隣接して回転するように
ネジ止めされ集中されている。A型部材30は、90度
の選択的回転により運動し、該部材と対立する相手の部
材と、元は該部材に対応する、3角形の平行平面に隣接
する2個のB型部材20とに関して非対称的に位置を変
化させる。図3は、A型部材30を締め付けた状態に保
ち且つその回転を許すネジの固定で該玩具の組立を可能
とする、複合A型部材30を構成するバネ2R、ネジ2
T、基礎カバー2BT、及びピラミッド型カバー2Tの
基礎組立体2Aの例を詳しく示す。6個のA型部材30
は、対応するB型部材20を保持するカムLRが隣接し
て嵌まり込む空洞を形成する円柱状のピボットにより固
定部材0に結合される。図2及び3において参照符号
1、2、3、4、5及び6が付されている3対の対立す
るA型部材30は、下記の軸上の位置に関連づけられ配
されている。軸Xは、参照符号1が付されている部材を
調和させる。軸X’は、参照符号2が付されている部材
を調和させる。軸Yは、参照符号3が付されている部材
を調和させる。軸Y’は、参照符号4が付されている部
材を調和させる。軸Zは、参照符号5が付されている部
材を調和させる。軸Z’は、参照符号6が付されている
部材を調和させる。
態は、0+6Aの部分的組立体に対応する。該玩具の中
心0を有する垂直に配された軸(03)X−X’、Y−
Y’、及びZ−Z’を中心として回転するように組み立
てられている非対称の幾何学的形状を呈するA型部材3
0は、3対の対立する形状をなすようにそれぞれ配され
た6個の位置に配置されており、それらは、該部材の3
角形の平行な平面により対称的に関連づけられ、軸上で
縦方向に延在し、固定部材0に隣接して回転するように
ネジ止めされ集中されている。A型部材30は、90度
の選択的回転により運動し、該部材と対立する相手の部
材と、元は該部材に対応する、3角形の平行平面に隣接
する2個のB型部材20とに関して非対称的に位置を変
化させる。図3は、A型部材30を締め付けた状態に保
ち且つその回転を許すネジの固定で該玩具の組立を可能
とする、複合A型部材30を構成するバネ2R、ネジ2
T、基礎カバー2BT、及びピラミッド型カバー2Tの
基礎組立体2Aの例を詳しく示す。6個のA型部材30
は、対応するB型部材20を保持するカムLRが隣接し
て嵌まり込む空洞を形成する円柱状のピボットにより固
定部材0に結合される。図2及び3において参照符号
1、2、3、4、5及び6が付されている3対の対立す
るA型部材30は、下記の軸上の位置に関連づけられ配
されている。軸Xは、参照符号1が付されている部材を
調和させる。軸X’は、参照符号2が付されている部材
を調和させる。軸Yは、参照符号3が付されている部材
を調和させる。軸Y’は、参照符号4が付されている部
材を調和させる。軸Zは、参照符号5が付されている部
材を調和させる。軸Z’は、参照符号6が付されている
部材を調和させる。
【0022】図4に示されている第3の好ましい結合形
態は、0+6A+12Bの部分的組立体に対応する。ピ
ラミッド型の幾何学的形状の12個のB型部材20は、
玩具の中心0に関して非対称的に取り付けられており、
対向する頂点を持った6対の幾何学的ピラミッド形状を
なす12個の位置に最初は配置され、縦方向に延在し、
玩具の中心0から等距離で交差する3対の偏心平行軸
(06)上に配されている。図4は、延在して玩具の中
心0に関して非対称的な位置に取り付けられているピラ
ミッド形状の12個のB型部材20の位置及び場所を詳
細に示しており、該部材は、同図において参照符号7、
8、9、10、11、12、13、14、15、16、
17及び18を付されていて、A型部材30に隣接して
配列されており、星50の矩形の基礎40の6個のピラ
ミッドの12個の側部セクションを形成している。
態は、0+6A+12Bの部分的組立体に対応する。ピ
ラミッド型の幾何学的形状の12個のB型部材20は、
玩具の中心0に関して非対称的に取り付けられており、
対向する頂点を持った6対の幾何学的ピラミッド形状を
なす12個の位置に最初は配置され、縦方向に延在し、
玩具の中心0から等距離で交差する3対の偏心平行軸
(06)上に配されている。図4は、延在して玩具の中
心0に関して非対称的な位置に取り付けられているピラ
ミッド形状の12個のB型部材20の位置及び場所を詳
細に示しており、該部材は、同図において参照符号7、
8、9、10、11、12、13、14、15、16、
17及び18を付されていて、A型部材30に隣接して
配列されており、星50の矩形の基礎40の6個のピラ
ミッドの12個の側部セクションを形成している。
【0023】図4において、部材7及び8はピラミッド
1を調和させ、部材9及び10はピラミッド2を調和さ
せ、部材11及び12はピラミッド3を調和させ、部材
13及び14はピラミッド4を調和させ、部材15及び
16はピラミッド5を調和させ、部材17及び18はピ
ラミッド6を調和させる。
1を調和させ、部材9及び10はピラミッド2を調和さ
せ、部材11及び12はピラミッド3を調和させ、部材
13及び14はピラミッド4を調和させ、部材15及び
16はピラミッド5を調和させ、部材17及び18はピ
ラミッド6を調和させる。
【0024】座標軸(06)上で延在する対向する頂点
の対毎に対応するピラミッド形状を持つ12個のB型部
材20の12個の非対称的位置は次の通りである。即
ち、4軸が非対称的形状の8部材を水平位置に配し、2
軸が非対称形状の4部材を垂直位置に配する。
の対毎に対応するピラミッド形状を持つ12個のB型部
材20の12個の非対称的位置は次の通りである。即
ち、4軸が非対称的形状の8部材を水平位置に配し、2
軸が非対称形状の4部材を垂直位置に配する。
【0025】水平なものは次の通りである。軸Xaは、
参照符号7が付されている部材を調和させる。軸X'a'
は、参照符号10が付されている部材を調和させる。軸
Xbは、参照符号8が付されている部材を調和させる。
軸X'b'は、参照符号9が付されている部材を調和させ
る。軸Zaは、参照符号16が付されている部材を調和
させる。軸Z'a'は、参照符号17が付されている部材
を調和させる。軸Zbは、参照符号15が付されている
部材を調和させる。軸Z'b'は、参照符号18が付され
ている部材を調和させる。
参照符号7が付されている部材を調和させる。軸X'a'
は、参照符号10が付されている部材を調和させる。軸
Xbは、参照符号8が付されている部材を調和させる。
軸X'b'は、参照符号9が付されている部材を調和させ
る。軸Zaは、参照符号16が付されている部材を調和
させる。軸Z'a'は、参照符号17が付されている部材
を調和させる。軸Zbは、参照符号15が付されている
部材を調和させる。軸Z'b'は、参照符号18が付され
ている部材を調和させる。
【0026】垂直なものは次の通りである。軸Yaは、
参照符号12が付されている部材を調和させる。軸Y'
a'は、参照符号13が付されている部材を調和させ
る。軸Ybは、参照符号11が付されている部材を調和
させる。軸Y'b'は、参照符号14が付されている部材
を調和させる。
参照符号12が付されている部材を調和させる。軸Y'
a'は、参照符号13が付されている部材を調和させ
る。軸Ybは、参照符号11が付されている部材を調和
させる。軸Y'b'は、参照符号14が付されている部材
を調和させる。
【0027】90度の回転により、1つのA型部材30
は、該部材と対立する部材に関して非対称的に位置を変
化させ、同時に、4個のB型部材20が並進運動して水
平な非対称位置を垂直な位置と交換し、或いはその逆の
交換をし、偏心軸(06)を垂直に連結し、軸に関して
それと対立する部材及びA型部材30の水平面に関連す
る幾何学的形状の元の位置を変化させ、同時に、各回転
毎に、8個のC型部材10のうちの4個はゲーム中に並
進して、色によりB型部材20と関連し或いは関連せず
にB型部材20に隣接する星の8個の内側隅にとどま
る。
は、該部材と対立する部材に関して非対称的に位置を変
化させ、同時に、4個のB型部材20が並進運動して水
平な非対称位置を垂直な位置と交換し、或いはその逆の
交換をし、偏心軸(06)を垂直に連結し、軸に関して
それと対立する部材及びA型部材30の水平面に関連す
る幾何学的形状の元の位置を変化させ、同時に、各回転
毎に、8個のC型部材10のうちの4個はゲーム中に並
進して、色によりB型部材20と関連し或いは関連せず
にB型部材20に隣接する星の8個の内側隅にとどま
る。
【0028】図5に示されている第5の好ましい結合形
態は、不規則な多面体の星を統合するそれぞれの位置に
ある対全体と関連する8個のC型部材10の対応する配
置である。図5において参照符号19、20、21、2
2、23、24、25及び26が付されている8個のC
型部材10は、対角的に配された4軸に対毎に対応し
て、玩具の中心0に関して並進運動し、対立する4対の
位置を交換する。C型部材10の3つの三角形は、それ
に対応する3個のB型部材20の色を割り当てられて3
種類の色によりパズルで関連づけられることができる。
態は、不規則な多面体の星を統合するそれぞれの位置に
ある対全体と関連する8個のC型部材10の対応する配
置である。図5において参照符号19、20、21、2
2、23、24、25及び26が付されている8個のC
型部材10は、対角的に配された4軸に対毎に対応し
て、玩具の中心0に関して並進運動し、対立する4対の
位置を交換する。C型部材10の3つの三角形は、それ
に対応する3個のB型部材20の色を割り当てられて3
種類の色によりパズルで関連づけられることができる。
【0029】図6は、該玩具の初期位置にある6ピラミ
ッド40の星50の形の不規則な立体の多面体を示す。
この玩具はピラミッドの突端の結合を回転させて遊ぶこ
とのできる状態にある。
ッド40の星50の形の不規則な立体の多面体を示す。
この玩具はピラミッドの突端の結合を回転させて遊ぶこ
とのできる状態にある。
【0030】図7、8及び9はX、Y及びZ軸から見た
側面図である。
側面図である。
【0031】本発明の実施形態を幾つか図示し解説した
が、それは説明のためのものであって、本発明の範囲内
で付加的な変更、拡張及び修正が考えられる。
が、それは説明のためのものであって、本発明の範囲内
で付加的な変更、拡張及び修正が考えられる。
【図1】 玩具の初期位置に整えられたパズルゲームの
軸測投像図であり、該パズルゲームは、垂直に配された
軸X−X’、Y−Y’、及びZ−Z’上で縦方向に延在
する3対の対立する頂点として配された矩形基礎ピラミ
ッド(3×1)(40)の形状をなす6個の突端を有す
る星の幾何学的形状を持った不規則な多面体を調和させ
るものである。
軸測投像図であり、該パズルゲームは、垂直に配された
軸X−X’、Y−Y’、及びZ−Z’上で縦方向に延在
する3対の対立する頂点として配された矩形基礎ピラミ
ッド(3×1)(40)の形状をなす6個の突端を有す
る星の幾何学的形状を持った不規則な多面体を調和させ
るものである。
【図2】 部分的組立体0+6Aを示す図であり、6個
のA型部材(30)が、固定された部材(0)に隣接し
て取り付けられており、該玩具の座標軸X−X’、Y−
Y’、及びZ−Z’上で垂直に集中配置されネジで止め
られており、対毎に対応する位置に配され、三角形平面
により配列され、縦方向に延在しており、該A型部材
は、該部材と対立するように配された部材に関して非対
称的に自己の関連位置を選択的に変化させながら回転す
るようになっており、該A型部材は、星(50)の6個
のピラミッド(B−A−B)の各々の幾何学的組成にお
いて横に位置するB型部材(20)に関して自己の関連
位置を変化させることもできる。
のA型部材(30)が、固定された部材(0)に隣接し
て取り付けられており、該玩具の座標軸X−X’、Y−
Y’、及びZ−Z’上で垂直に集中配置されネジで止め
られており、対毎に対応する位置に配され、三角形平面
により配列され、縦方向に延在しており、該A型部材
は、該部材と対立するように配された部材に関して非対
称的に自己の関連位置を選択的に変化させながら回転す
るようになっており、該A型部材は、星(50)の6個
のピラミッド(B−A−B)の各々の幾何学的組成にお
いて横に位置するB型部材(20)に関して自己の関連
位置を変化させることもできる。
【図3】 A型部材(30)、その基礎2Aの位置;6
個のバネ2Rのうちの1つ;及び該玩具の組立を可能に
する6個のネジ2Tのうちの1つから成る部分的組立を
詳しく示し、6個のA型部材(30)の締め付け及び回
転を示す図であり、該玩具を初めに組み立てるために固
定部材(0)の6個のORT穴に螺合するネジへの接近
を許す複合A型部材(30)を調整する2BT基礎上の
ピラミッド型カバー2Tの位置の詳細が記されている。
個のバネ2Rのうちの1つ;及び該玩具の組立を可能に
する6個のネジ2Tのうちの1つから成る部分的組立を
詳しく示し、6個のA型部材(30)の締め付け及び回
転を示す図であり、該玩具を初めに組み立てるために固
定部材(0)の6個のORT穴に螺合するネジへの接近
を許す複合A型部材(30)を調整する2BT基礎上の
ピラミッド型カバー2Tの位置の詳細が記されている。
【図4】 部分的組立体0+6A+12Bの投影図であ
り、12個のB型部材(20)は、6個のA型部材(3
0)に隣接して非対称的に取り付けられ、これらにより
保持カムLRによって空洞に保持される。12個のB型
部材(20)は、偏心して交差する4本は水平で2本は
垂直な3対の平行軸(06)に配された8個は水平で4
個は垂直な位置に対応する対立する頂点と、縦方向に延
在するピラミッド形状の対毎に本来は対応する非対称形
状を呈し、座標原点(0)から等距離で座標軸X−
X’、Y−Y’、及びZ−Z’を遮る。
り、12個のB型部材(20)は、6個のA型部材(3
0)に隣接して非対称的に取り付けられ、これらにより
保持カムLRによって空洞に保持される。12個のB型
部材(20)は、偏心して交差する4本は水平で2本は
垂直な3対の平行軸(06)に配された8個は水平で4
個は垂直な位置に対応する対立する頂点と、縦方向に延
在するピラミッド形状の対毎に本来は対応する非対称形
状を呈し、座標原点(0)から等距離で座標軸X−
X’、Y−Y’、及びZ−Z’を遮る。
【図5】 玩具の完全な組立体0+6A+12B+8C
を示す図であり、8個のC型部材(10)は、12個の
B型部材に隣接して取り付けられて、保持カムLRによ
ってこれらにより空洞に保持され、該玩具全体を統合す
る星の形(50)の8個の内側の隅を占める。
を示す図であり、8個のC型部材(10)は、12個の
B型部材に隣接して取り付けられて、保持カムLRによ
ってこれらにより空洞に保持され、該玩具全体を統合す
る星の形(50)の8個の内側の隅を占める。
【図6】 幾何学的に相関して動く非対称形状の18個
の部材(A型部材(30)6個とB型部材(20)12
個)と、例えばB型部材(20)の色と対応する色によ
り表面的に関連して動いたり動かなかったりできる星の
内側隅を包含する8個のC型部材とを有する不規則な多
面体のパズルゲームを示す図であり、この星は、初めに
ピラミッドを選択的に90度回転させて非対称のA型部
材(30)及びB型部材(20)を混ぜ合わせて乱れた
幾何学的位置に置き、星(50)のピラミッドの幾何学
的特徴を著しく乱すことからゲームを始めるようになっ
ている。
の部材(A型部材(30)6個とB型部材(20)12
個)と、例えばB型部材(20)の色と対応する色によ
り表面的に関連して動いたり動かなかったりできる星の
内側隅を包含する8個のC型部材とを有する不規則な多
面体のパズルゲームを示す図であり、この星は、初めに
ピラミッドを選択的に90度回転させて非対称のA型部
材(30)及びB型部材(20)を混ぜ合わせて乱れた
幾何学的位置に置き、星(50)のピラミッドの幾何学
的特徴を著しく乱すことからゲームを始めるようになっ
ている。
【図7】 X−X’軸から見た玩具の側面図である。
【図8】 Y−Y’軸から見た玩具の側面図である。
【図9】 Z−Z’軸から見た玩具の側面図である。
10…C型部材、20…B型部材、30…A型部材、4
0…ピラミッド、50…星。
0…ピラミッド、50…星。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (71)出願人 596055361 TRANSVERSAL 18 #77−18 OF. 706, SANTAFE DE BOGOTA, D.C., COLOM BIA
Claims (5)
- 【請求項1】 26個は可動で可視であり1個は固定さ
れていて不可視である合計27個の部材から組み立てら
れ、矩形基礎(3×1)ピラミッド(40)又はその他
の矩形、円形又は楕円形の形状(40)の6個の突端を
有する星(50)の形の不規則な多面体を調和させるよ
うになっているパズルゲームにおいて、回転運動する非
対称形状の6個のA型部材30と並進運動する非対称形
状の12個のB型部材20とは、幾何学的に相関する非
対称形状で(6A+12B)=18個の位置にそれぞれ
取り付けられ、ゲーム中に関連する位置を変化させると
いう特徴を示し、星(50)の元の形の空間内における
幾何学的秩序を混乱させ、A型部材(30)及びB型部
材(20)のために配された軸に幾何学的に対応する非
対称形状の部材の18個の位置のうちの18個又はその
一部分を乱し、8個のC型部材(10)は、並進運動し
て星(50)の8個の内側の隅を幾何学的に形成し続
け、パズルにおいてB型部材(20)と色により表面的
に関連しているように見えることがあり、ピラミッド
(40)の90度の回転の連続により遊ぶと、相関する
部材(30)及び(20)は次第にその非対称形状を元
の位置とは異なる幾何学的位置に変化させて星(50)
のピラミッド(40)の正確な形状を見かけ上歪め、こ
のようにしてこのパズルゲームは、素速い技で回転させ
ることにより、星(50)のピラミッド(40)の空間
内での幾何学的歪みに関わっている全ての部材(30)
及び(20)を元の位置に戻すという課題を提供し、星
(50)の形を元に戻すという可能性に加えて、該パズ
ルゲームは、8個のC型部材(10)の表面と対応する
色と関連したりしなかったりする対向する頂点の3対の
ピラミッドの表面を種々の色で整えるモデルともう一つ
のもっと難しいモデルとを提供することができ、6個の
ピラミッド(40)の表面の各々の6種類の色で玩具を
整え、8個のC型部材(10)及びその他の3つの表面
を対応する色で色に関連づけたりしなかったりし、ピラ
ミッド(40)の表面に、該玩具の正確な秩序に統合さ
れたりされなかったりする信号、図形、ロゴタイプ、記
号又はブランドをピラミッド(40)の表面に割り当て
るパズルゲーム玩具。 - 【請求項2】 矩形基礎(3×1)ピラミッド(40)
の形又は他の矩形、円形又は楕円形(40)の6個の突
端を有する星(50)の外観を持った不規則な多面体を
調和させるようになっていて、可動部材で組み立てられ
るようになっており、図2及び3において参照符号1、
2、3、4、5及び6が付されているピラミッドの頂点
を調和させる6個の取り付けられているA型部材(3
0)は、対立する3対をなして座標軸X−X’、Y−
Y’及びZ−Z’を中心とする6個のそれぞれの位置に
あり、該部材の3角形の平行な平面により対称的に関連
して90度回転して該部材と対立する部材(30)に関
して非対称形に位置を変化させると共に、横の関連する
B型部材(20)に対応する延在する3角形の平行平面
により隣の2個の部材に関して位置を変化させる請求項
1に記載のパズルゲーム玩具。 - 【請求項3】 矩形基礎(3×1)ピラミッド(40)
の形又は他の矩形、円形又は楕円形(40)の6個の突
端を有する星(50)の外観を持った不規則な多面体を
調和させる、可動部材で組み立てられるようになってい
て、A型部材(30)上に、図4において参照符号7、
8、9、10、11、12、13、14、15、16、
17及び18が付されている横に隣接する12個のB型
部材(20)が組み立てられ取り付けられ配されてお
り、該B型部材は、玩具(0)の中心に関して非対称的
に配置された幾何学的形状であり、初めは3対の偏心平
行軸(06)上に縦方向に延在して配された対立する6
対に対応する12個の位置に配置され、該偏心平行軸は
該玩具の幾何学的中心(0)から等距離で座標軸(0
3)と交差し遮り、星(50)の形に対応する1対の垂
直軸とそれぞれ交差する2対の水平軸上の座標を与え、
水平位置の8個の非対称B型部材(20)と垂直位置の
4個のB型部材(20)とは星(50)の矩形基礎(4
0)の6個のピラミッドの側部セクションを予め形成
し、それは90度の回転により4個のC型部材と同時に
並進運動し、1個のA型部材(30)は回転してその非
対称位置を該部材と対立する部材に関して変化させ、同
時に4個のB型部材(20)は並進運動して非対称水平
位置を垂直位置と交換し或いはその逆の交換を行い、平
行軸(06)を垂直に連結し、軸と隣のA型部材(3
0)の平行平面とに関して且つC型部材(10)の対応
する表面に関して関連し合っている幾何学的形状のB型
部材(20)の元の位置を変化させる請求項1に記載の
パズルゲーム玩具。 - 【請求項4】 矩形基礎(3×1)ピラミッド(40)
の形又は他の矩形、円形又は楕円形(40)の6個の突
端を有する星(50)の外観を持った不規則な多面体を
調和させるようになっている、可動部材で組み立てられ
るようになっていて、8個のC型部材(10)はB型部
材(20)上の8個の対角隣接位置に対毎に取り付けら
れ配されており、並進して、図5において参照符号1
9、20、21、22、23、24、25及び26が付
されている星(50)の内側の8個の隅を調和させ、パ
ズルにおいて、色で表されるモデルにおいて、隣のB型
部材(20)の表面と関連することができる請求項1に
記載のパズルゲーム玩具。 - 【請求項5】 6つの突端のピラミッド(40)の星
(50)又は他の矩形、円形又は楕円形(40)の外観
を持った不規則な多面体を調和させるようになってい
る、可動部材で組み立てられるようになっていて、ピラ
ミッド(40)の全ての表面に単一の色が付けられてお
り、その目的は星(50)の元の幾何学的形状を整える
ことであり、また、難しさを高めて、対向するピラミッ
ド(40)対の各々の表面の3色に対応する種々の表面
色を持ったモデルを提供し、隣のB型部材(20)の3
色に対応する3色によりC型部材(10)の表面を関連
づけたり関連づけなかったりすることもでき、ゲームを
更に難しくするために、C型部材(10)の3つの表面
を隣のB型部材(20)の3色と対応する3種類の色に
より関連づけたり関連づけなかったりして6個のピラミ
ッド表面(40)の各々を6種類の色で整理する他のモ
デルを提供することが可能であり、また、色の他に、ピ
ラミッド表面に、該玩具の正確な秩序に統合されたり統
合されなかったりする他の色、図形、ロゴタイプ、記号
又はブランドを割り当てることもできる請求項1に記載
のパズルゲーム玩具。
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| US42519095A | 1995-04-20 | 1995-04-20 | |
| US08/425190 | 1995-04-20 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH08332277A true JPH08332277A (ja) | 1996-12-17 |
Family
ID=23685551
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8100326A Pending JPH08332277A (ja) | 1995-04-20 | 1996-04-22 | パズルゲーム玩具 |
Country Status (3)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US5722657A (ja) |
| EP (1) | EP0738526A3 (ja) |
| JP (1) | JPH08332277A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| PL131941U1 (pl) * | 2024-01-22 | 2025-07-28 | Jarosław Godzisz | Bryła - ośmiościan o stałej wartości kątów, do zastosowania przy budowie brył o kształcie zbliżonym do kuli |
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| US6102796A (en) * | 1997-04-21 | 2000-08-15 | Microsoft Corporation | System and method for composing an image with fragments |
| US6092808A (en) * | 1997-10-30 | 2000-07-25 | Frankel; Joshua G. | 3-dimensional manipulative puzzle in the form of a humanoid figure |
| ES2163982B1 (es) * | 1999-06-18 | 2003-11-01 | Interlander Patermann S L | Puzzle secuencial prismatico en miniatura. |
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| NL1018454C2 (nl) * | 2001-07-04 | 2003-01-08 | Yusuf Seyhan | Drie-dimensionele puzzel-inrichting met mogelijkheid van wijziging van de moeilijkheidsgraad door een gebruiker en mogelijkheden voor promotionele toepassingen. |
| GR1004581B (el) * | 2003-05-21 | 2004-05-26 | Κυβικο λογικο παιχνιδι | |
| DE102006003176A1 (de) * | 2006-01-23 | 2007-07-26 | Heinz Molidor | Spielgerät |
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| US20090091570A1 (en) * | 2007-10-03 | 2009-04-09 | Maxime Paquette | Dividing method for three-dimensional logical puzzles |
| US20090091080A1 (en) * | 2007-10-03 | 2009-04-09 | Maxime Paquette | Dividing method for three-dimensional logical puzzles |
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| US20090127783A1 (en) * | 2007-11-16 | 2009-05-21 | Maxime Paquette | Shiftable cubic puzzle with superimposed slidable elements |
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- 1996-04-22 JP JP8100326A patent/JPH08332277A/ja active Pending
- 1996-05-20 US US08/650,798 patent/US5722657A/en not_active Expired - Fee Related
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