JPH08336647A - 遊技機の可変表示制御装置 - Google Patents
遊技機の可変表示制御装置Info
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- JPH08336647A JPH08336647A JP7147669A JP14766995A JPH08336647A JP H08336647 A JPH08336647 A JP H08336647A JP 7147669 A JP7147669 A JP 7147669A JP 14766995 A JP14766995 A JP 14766995A JP H08336647 A JPH08336647 A JP H08336647A
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 遊技の興趣を向上する。
【構成】 複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装
置11を備え、識別情報の停止態様が大当たり態様にな
った場合に大当たり状態を発生可能な遊技機において、
所定の遊技状態に関連して、大当たり態様の変更を行う
大当たり態様変更手段30を備える。
置11を備え、識別情報の停止態様が大当たり態様にな
った場合に大当たり状態を発生可能な遊技機において、
所定の遊技状態に関連して、大当たり態様の変更を行う
大当たり態様変更手段30を備える。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、遊技機の可変表示制
御装置に関する。
御装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、可変表示装置の停止図柄によって
大当たり状態を発生可能な遊技機は知られているが、そ
れらは、例えば予め定められた3つの表示部に対応して
3個の図柄を表示させるものであった。また、3つの表
示部に表示させる図柄は、予め定められた数(例えば1
5図柄)の数字、アルファベット等であった。
大当たり状態を発生可能な遊技機は知られているが、そ
れらは、例えば予め定められた3つの表示部に対応して
3個の図柄を表示させるものであった。また、3つの表
示部に表示させる図柄は、予め定められた数(例えば1
5図柄)の数字、アルファベット等であった。
【0003】そして、こうした遊技機では、始動口への
入賞により、3つの表示部が変動を開始し、所定時間経
過後に3個の図柄を停止させ、その停止図柄が予め決定
されている大当たり図柄、例えばゾロ目の“7,7,
7”を表示すると、大当たり状態を発生させるようにな
っている。
入賞により、3つの表示部が変動を開始し、所定時間経
過後に3個の図柄を停止させ、その停止図柄が予め決定
されている大当たり図柄、例えばゾロ目の“7,7,
7”を表示すると、大当たり状態を発生させるようにな
っている。
【0004】また、大当たり状態の発生図柄によって、
次回の大当たり状態の発生確率を高確率に変更するもの
もある。
次回の大当たり状態の発生確率を高確率に変更するもの
もある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】こうした従来の遊技機
においては、大当たり図柄が常に固定であったため、単
調で、飽きのくるゲーム性であった。
においては、大当たり図柄が常に固定であったため、単
調で、飽きのくるゲーム性であった。
【0006】また、変動遊技中における表示図柄が固定
(3つの表示部に15図柄を表示)であったため、大当
たりの表示上の発生確率は常に一定となっており(1/
15×15=1/225)、このため大当たりの期待感
に変化がなく、単調で、飽きのくるゲーム性であった。
(3つの表示部に15図柄を表示)であったため、大当
たりの表示上の発生確率は常に一定となっており(1/
15×15=1/225)、このため大当たりの期待感
に変化がなく、単調で、飽きのくるゲーム性であった。
【0007】また、大当たり状態の発生確率を高確率状
態に変動する確率変動タイプにおいても、その変動前と
変動中で大当たり図柄は同一で固定であったため、確率
変動中にあることの報知が的確ではなかった。従来は、
ランプ等で確率変動中の報知を行うのみであった。
態に変動する確率変動タイプにおいても、その変動前と
変動中で大当たり図柄は同一で固定であったため、確率
変動中にあることの報知が的確ではなかった。従来は、
ランプ等で確率変動中の報知を行うのみであった。
【0008】また、確率変動に入って内部の大当たりの
発生確率は高確率状態になっていても、表示上の確率は
変化しないため、遊技者に高確率状態を的確に認識させ
ることができず、したがって高確率状態における期待感
を向上させることはできなかった。
発生確率は高確率状態になっていても、表示上の確率は
変化しないため、遊技者に高確率状態を的確に認識させ
ることができず、したがって高確率状態における期待感
を向上させることはできなかった。
【0009】この発明は、遊技の高い興趣を確保するこ
とを目的としている。
とを目的としている。
【0010】
【課題を解決するための手段】第1の発明は、複数の識
別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、識別情報
の停止態様が大当たり態様になった場合に大当たり状態
を発生可能な遊技機において、所定の遊技状態に関連し
て、大当たり態様の変更を行う大当たり態様変更手段を
備える。
別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、識別情報
の停止態様が大当たり態様になった場合に大当たり状態
を発生可能な遊技機において、所定の遊技状態に関連し
て、大当たり態様の変更を行う大当たり態様変更手段を
備える。
【0011】第2の発明は、前記大当たり態様変更手段
は、可変表示装置における識別情報の表示状態を変更す
る表示状態変更手段を有する。
は、可変表示装置における識別情報の表示状態を変更す
る表示状態変更手段を有する。
【0012】第3の発明は、前記表示状態変更手段は、
識別情報の表示窓数を変更するようになっている。
識別情報の表示窓数を変更するようになっている。
【0013】第4の発明は、前記表示状態変更手段は、
識別情報の図柄キャラクタの変更を行うようになってい
る。
識別情報の図柄キャラクタの変更を行うようになってい
る。
【0014】第5の発明は、識別情報の表示状態を決定
する表示状態決定手段を有する。
する表示状態決定手段を有する。
【0015】第6の発明は、識別情報の表示状態を決定
する情報を表示する決定情報表示手段を有する。
する情報を表示する決定情報表示手段を有する。
【0016】第7の発明は、識別情報の可変動作に関連
して、大当たり態様変更手段が大当たり態様を変更する
ようになっている。
して、大当たり態様変更手段が大当たり態様を変更する
ようになっている。
【0017】第8の発明は、大当たり状態の発生確率を
高確率にする確率変動状態を発生可能であって、識別情
報の表示状態の変更に関連して、確率変動状態を発生す
る大当たり態様を変更するようになっている。
高確率にする確率変動状態を発生可能であって、識別情
報の表示状態の変更に関連して、確率変動状態を発生す
る大当たり態様を変更するようになっている。
【0018】第9の発明は、大当たり状態の発生確率を
高確率にする確率変動状態を発生可能であって、その確
率変動状態に関連して、大当たり態様変更手段が大当た
り態様を変更するようになっている。
高確率にする確率変動状態を発生可能であって、その確
率変動状態に関連して、大当たり態様変更手段が大当た
り態様を変更するようになっている。
【0019】第10の発明は、前記確率変動状態にある
ときは、大当たり態様変更手段が大当たり態様を遊技者
に有利な状態に変更するようになっている。
ときは、大当たり態様変更手段が大当たり態様を遊技者
に有利な状態に変更するようになっている。
【0020】
【作用】第1の発明において、遊技状態に応じて、可変
表示装置に複数の識別情報が可変表示され、これが大当
たりの態様で停止するかどうかによって、大当たりへ移
行するかどうかの可変遊技が行われる。
表示装置に複数の識別情報が可変表示され、これが大当
たりの態様で停止するかどうかによって、大当たりへ移
行するかどうかの可変遊技が行われる。
【0021】可変表示から停止表示までの可変遊技は、
遊技者にとって最も関心をひきつけるもので、その表示
内容が固定化されているのでは、関心を失わせることに
なるが、この発明では、所定の遊技状態に関連して大当
たりの態様が変更される。これにより、どのような大当
たり態様になるか、識別情報がその大当たり態様で停止
するかどうかの変化に富んだ遊技となり、遊技の単調化
を防ぎ、興趣を著しく高められる。
遊技者にとって最も関心をひきつけるもので、その表示
内容が固定化されているのでは、関心を失わせることに
なるが、この発明では、所定の遊技状態に関連して大当
たりの態様が変更される。これにより、どのような大当
たり態様になるか、識別情報がその大当たり態様で停止
するかどうかの変化に富んだ遊技となり、遊技の単調化
を防ぎ、興趣を著しく高められる。
【0022】第2の発明では、可変表示装置における識
別情報の表示状態の変更によって大当たり態様が変更さ
れる。
別情報の表示状態の変更によって大当たり態様が変更さ
れる。
【0023】第3の発明では、識別情報の表示窓数が変
更されることにより、識別情報の表示個数が変更され、
異なる種類の態様が得られる。
更されることにより、識別情報の表示個数が変更され、
異なる種類の態様が得られる。
【0024】第4の発明では、識別情報の図柄キャラク
タの変更によって、異なる種類の態様が得られる。
タの変更によって、異なる種類の態様が得られる。
【0025】第5の発明では、識別情報の表示状態の決
定に基づき、大当たり態様が決定される。
定に基づき、大当たり態様が決定される。
【0026】第6の発明では、識別情報の表示状態の情
報が表示されるので、表示状態による大当たりへの期待
感が高められる。
報が表示されるので、表示状態による大当たりへの期待
感が高められる。
【0027】第7の発明では、識別情報の可変動作時
に、大当たり態様が変更される。
に、大当たり態様が変更される。
【0028】第8の発明では、識別情報の表示状態の変
更に応じて、大当たり状態の発生確率を高確率にする確
率変動状態を発生する大当たり態様が変更される。
更に応じて、大当たり状態の発生確率を高確率にする確
率変動状態を発生する大当たり態様が変更される。
【0029】第9の発明では、大当たり状態の発生確率
の変動によって、大当たり態様が変更される。
の変動によって、大当たり態様が変更される。
【0030】第10の発明では、大当たりの発生確率を
高確率にする確率変動中は、大当たり態様が遊技者に有
利な状態に、つまり大当たりの表示が表れやすい状態に
変更される。
高確率にする確率変動中は、大当たり態様が遊技者に有
利な状態に、つまり大当たりの表示が表れやすい状態に
変更される。
【0031】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
する。
【0032】図1は遊技機1(パチンコ機)の前面斜視
図で、遊技機1の前面枠2には遊技盤3が配設され、遊
技盤3は前面枠2に開閉可能に取付けられた前面のカバ
ーガラス4により覆われる。
図で、遊技機1の前面枠2には遊技盤3が配設され、遊
技盤3は前面枠2に開閉可能に取付けられた前面のカバ
ーガラス4により覆われる。
【0033】前面枠2の上部には賞球のランプ5等が、
前面枠2の下部のパネルには遊技球の供給皿6、受け皿
7と、供給皿6からの遊技球を1個ずつ打ち出す打球発
射装置の操作部8が配設される。
前面枠2の下部のパネルには遊技球の供給皿6、受け皿
7と、供給皿6からの遊技球を1個ずつ打ち出す打球発
射装置の操作部8が配設される。
【0034】図2のように遊技盤3の表面には、ガイド
レ−ル10で囲われた遊技領域のほぼ中央に各種情報を
表示可能な可変表示装置11が、可変表示装置11の下
方に変動入賞装置12が配設される。
レ−ル10で囲われた遊技領域のほぼ中央に各種情報を
表示可能な可変表示装置11が、可変表示装置11の下
方に変動入賞装置12が配設される。
【0035】変動入賞装置12の直上方には始動口13
が、変動入賞装置12の左右には始動口14が配設さ
れ、それぞれ始動口13,14には入賞球を検出する始
動スイッチ15が設置される。
が、変動入賞装置12の左右には始動口14が配設さ
れ、それぞれ始動口13,14には入賞球を検出する始
動スイッチ15が設置される。
【0036】16〜18は天入賞口を含む一般入賞口で
ある。打球発射装置より発射された打球は、ガイドレ−
ル10に沿って遊技領域に導かれる。
ある。打球発射装置より発射された打球は、ガイドレ−
ル10に沿って遊技領域に導かれる。
【0037】可変表示装置11には液晶表示器等が用い
られ、始動口13,14への打球の入賞に基づき、複数
の識別情報(数字、記号等の図柄)の変動表示が開始さ
れ、所定時間の経過に伴いその変動表示が停止される。
この複数の識別情報が当たりの組合わせで停止すると、
大当たり状態(後述する)が発生される。また、遊技状
態によって各種ディスプレーおよびメッセージ等も表示
される。
られ、始動口13,14への打球の入賞に基づき、複数
の識別情報(数字、記号等の図柄)の変動表示が開始さ
れ、所定時間の経過に伴いその変動表示が停止される。
この複数の識別情報が当たりの組合わせで停止すると、
大当たり状態(後述する)が発生される。また、遊技状
態によって各種ディスプレーおよびメッセージ等も表示
される。
【0038】始動口13,14の入賞記憶は、可変表示
装置11の上部の始動記憶表示器24に表示される。
装置11の上部の始動記憶表示器24に表示される。
【0039】変動入賞装置12には、大入賞口に球を受
け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)と、球を受け
入やすい開状態(遊技者に有利な状態)とに変換可能な
開閉扉19が配設される。
け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)と、球を受け
入やすい開状態(遊技者に有利な状態)とに変換可能な
開閉扉19が配設される。
【0040】開閉扉19は、図示しない駆動ソレノイド
をオンすると、閉状態から開状態に変換され、駆動ソレ
ノイドをオフすると、開状態から閉状態に変換される。
をオンすると、閉状態から開状態に変換され、駆動ソレ
ノイドをオフすると、開状態から閉状態に変換される。
【0041】変動入賞装置12内には、継続入賞口への
入賞球を検出する継続スイッチ22と、入賞球数を検出
するカウントスイッチ23が設置される。
入賞球を検出する継続スイッチ22と、入賞球数を検出
するカウントスイッチ23が設置される。
【0042】なお、25は遊技球の転動誘導部材として
の風車、26,27は遊技状態に応じて作動する装飾用
のランプ、LED、28はアウト口である。
の風車、26,27は遊技状態に応じて作動する装飾用
のランプ、LED、28はアウト口である。
【0043】図3は制御系のブロック構成を示す。
【0044】遊技制御装置30は、役物用CPU31、
ROM32、RAM33、バッファゲート34、出力ポ
ート35等からなり、ROM32に定めたプログラムデ
ータおよび始動口13,14の始動スイッチ15、変動
入賞装置12内の継続スイッチ22、カウントスイッチ
23からの信号に基づいて、表示制御回路40に表示制
御信号を出力すると共に、始動記憶表示器24、変動入
賞装置12の開閉扉19の駆動ソレノイド、各ランプ、
LEDを制御する。
ROM32、RAM33、バッファゲート34、出力ポ
ート35等からなり、ROM32に定めたプログラムデ
ータおよび始動口13,14の始動スイッチ15、変動
入賞装置12内の継続スイッチ22、カウントスイッチ
23からの信号に基づいて、表示制御回路40に表示制
御信号を出力すると共に、始動記憶表示器24、変動入
賞装置12の開閉扉19の駆動ソレノイド、各ランプ、
LEDを制御する。
【0045】この表示制御信号に基づき、表示制御回路
40が可変表示装置11の表示を制御する。可変表示装
置11に表示する遊技用の図柄およびその配列の例を図
19に示す。
40が可変表示装置11の表示を制御する。可変表示装
置11に表示する遊技用の図柄およびその配列の例を図
19に示す。
【0046】36は制御動作タイミングを定める分周回
路、37は各種音声を発生するためのサウンドジェネレ
ータ、38はスピーカである。
路、37は各種音声を発生するためのサウンドジェネレ
ータ、38はスピーカである。
【0047】確率設定装置41は、大当たりの発生確率
および確率変動中の大当たりの発生確率(高確率)を設
定するものである。
および確率変動中の大当たりの発生確率(高確率)を設
定するものである。
【0048】次に、遊技制御および可変表示装置11の
表示制御の内容を図4〜図18のフローチャートに基づ
いて説明する。
表示制御の内容を図4〜図18のフローチャートに基づ
いて説明する。
【0049】図4はメインルーチンで、SW入力処理、
普段処理、高速変動処理、左図柄停止処理、中図柄停止
処理、リーチ停止処理、右図柄停止処理、停止図柄判定
処理、ファンファーレ処理、インターバル処理、大当た
り処理、外れ処理、大当たり終了処理、外部情報処理、
乱数更新処理、停止図柄更新処理、表示図柄編集処理、
データ転送処理、出力処理、および電源投入処理等から
なる(1.01〜1.22)。
普段処理、高速変動処理、左図柄停止処理、中図柄停止
処理、リーチ停止処理、右図柄停止処理、停止図柄判定
処理、ファンファーレ処理、インターバル処理、大当た
り処理、外れ処理、大当たり終了処理、外部情報処理、
乱数更新処理、停止図柄更新処理、表示図柄編集処理、
データ転送処理、出力処理、および電源投入処理等から
なる(1.01〜1.22)。
【0050】SW入力処理では、図5のように始動口1
3,14の始動スイッチ15の入力を読込んで、始動口
13,14に入賞があると、これを始動記憶として最大
4つまで記憶し、記憶毎に大当たり乱数(例えば0〜2
24)を抽出する(2.01〜2.04)。
3,14の始動スイッチ15の入力を読込んで、始動口
13,14に入賞があると、これを始動記憶として最大
4つまで記憶し、記憶毎に大当たり乱数(例えば0〜2
24)を抽出する(2.01〜2.04)。
【0051】普段処理では、図6のように始動記憶があ
ると、始動記憶を−1すると共に、確率変動中にないと
きは通常確率中の乱数判定値(例えば当たり値は7)
を、確率変動中のときは確率アップ中の乱数判定値(例
えば当たり値は1〜10)を選択する(3.01〜3.
05)。
ると、始動記憶を−1すると共に、確率変動中にないと
きは通常確率中の乱数判定値(例えば当たり値は7)
を、確率変動中のときは確率アップ中の乱数判定値(例
えば当たり値は1〜10)を選択する(3.01〜3.
05)。
【0052】次に、始動記憶時に抽出した乱数をその乱
数判定値と比較し、可変表示装置11の遊技用図柄の変
動種類情報を選定する変動情報決定処理に進む(3.0
6,3.07)。
数判定値と比較し、可変表示装置11の遊技用図柄の変
動種類情報を選定する変動情報決定処理に進む(3.0
6,3.07)。
【0053】変動種類情報は、遊技用図柄の表示状態を
設定するためのもので、変動種類1(表示窓数1)、変
動種類2(表示窓数2)、変動種類3(表示窓数3)の
3種類設定してある。
設定するためのもので、変動種類1(表示窓数1)、変
動種類2(表示窓数2)、変動種類3(表示窓数3)の
3種類設定してある。
【0054】変動情報決定処理は、図7のように前記乱
数が当たり値の場合、確率変動中のときは、変動種類3
情報、変動種類2情報を振り分け率50%で選択してセ
ットする(7,01〜7.03,7,05,7.0
6)。確率変動中にないときは、振り分け率20%で変
動種類1情報を、振り分け率60%で変動種類2情報
を、振り分け率20%で変動種類3情報を、選択してセ
ットする(7,01,7,02,7.04〜7.0
7)。
数が当たり値の場合、確率変動中のときは、変動種類3
情報、変動種類2情報を振り分け率50%で選択してセ
ットする(7,01〜7.03,7,05,7.0
6)。確率変動中にないときは、振り分け率20%で変
動種類1情報を、振り分け率60%で変動種類2情報
を、振り分け率20%で変動種類3情報を、選択してセ
ットする(7,01,7,02,7.04〜7.0
7)。
【0055】選択した変動種類に基づき、このときの大
当たり停止図柄を決定する(7.08)。
当たり停止図柄を決定する(7.08)。
【0056】前記乱数が当たり値でない場合、確率変動
中のときは、変動種類2情報を選択してセットする
(7.09,7.11)。確率変動中にないときは、振
り分け率70%で変動種類1情報を、振り分け率30%
で変動種類2情報を、選択してセットする(7.09〜
7.12)。
中のときは、変動種類2情報を選択してセットする
(7.09,7.11)。確率変動中にないときは、振
り分け率70%で変動種類1情報を、振り分け率30%
で変動種類2情報を、選択してセットする(7.09〜
7.12)。
【0057】選択した変動種類に基づき、このときの外
れ停止図柄を決定する(7.13)。
れ停止図柄を決定する(7.13)。
【0058】変動種類1は、図20のように可変表示装
置11の表示部に左、中、右の3つの表示窓50A〜5
0Cを持ち、その3つの表示窓50A〜50Cに図柄を
表示するようになっている。
置11の表示部に左、中、右の3つの表示窓50A〜5
0Cを持ち、その3つの表示窓50A〜50Cに図柄を
表示するようになっている。
【0059】変動種類2は、図21のように可変表示装
置11の表示部に変動種類1の表示窓より大きい左、右
の2つの表示窓51A,51Bを持ち、その2つの表示
窓51A,51Bに図柄を表示するようになっている。
置11の表示部に変動種類1の表示窓より大きい左、右
の2つの表示窓51A,51Bを持ち、その2つの表示
窓51A,51Bに図柄を表示するようになっている。
【0060】変動種類3は、図22のように可変表示装
置11の表示部の中央に変動種類2の表示窓より大きい
1つの表示窓52を持ち、その1つの表示窓52に図柄
を表示するようになっている。
置11の表示部の中央に変動種類2の表示窓より大きい
1つの表示窓52を持ち、その1つの表示窓52に図柄
を表示するようになっている。
【0061】この場合、それぞれの表示窓毎に図19の
図柄配列の図柄を表示するようになっている。また、外
れ停止図柄は、変動種類1のときと変動種類2のときと
で別々に決定する。
図柄配列の図柄を表示するようになっている。また、外
れ停止図柄は、変動種類1のときと変動種類2のときと
で別々に決定する。
【0062】変動種類、停止図柄を決定すると、高速変
動処理に入る。このとき、変動種類1を決定した場合は
左、中の停止図柄が同一であれば、また変動種類2もし
くは変動種類3を決定した場合は、リーチ発生として、
リーチフラグをセットする(3.08〜3.10)。変
動種類2もしくは変動種類3の場合は、常にリーチとな
る。
動処理に入る。このとき、変動種類1を決定した場合は
左、中の停止図柄が同一であれば、また変動種類2もし
くは変動種類3を決定した場合は、リーチ発生として、
リーチフラグをセットする(3.08〜3.10)。変
動種類2もしくは変動種類3の場合は、常にリーチとな
る。
【0063】確率変動中のときは、変動種類2もしくは
変動種類3を選択するが、この場合図23、図24のよ
うに表示窓の上方に確率変動中を示す“ラッキーチャン
ス”等を表示する確率変動情報をセットする。
変動種類3を選択するが、この場合図23、図24のよ
うに表示窓の上方に確率変動中を示す“ラッキーチャン
ス”等を表示する確率変動情報をセットする。
【0064】なお、変動種類1の場合に左表示窓50A
の図柄を左図柄、中表示窓50Bの図柄を中図柄、右表
示窓50Cの図柄を右図柄、変動種類2の場合に左表示
窓51Aの図柄を中図柄、右表示窓51Bの図柄を右図
柄、変動種類3の場合に中央表示窓52の図柄を右図柄
と呼ぶ。
の図柄を左図柄、中表示窓50Bの図柄を中図柄、右表
示窓50Cの図柄を右図柄、変動種類2の場合に左表示
窓51Aの図柄を中図柄、右表示窓51Bの図柄を右図
柄、変動種類3の場合に中央表示窓52の図柄を右図柄
と呼ぶ。
【0065】高速変動処理では、変動種類に該当する表
示窓の図柄を高速で変動する変動処理を指令し、図8の
ように第1図柄の停止前のスロースクロールの開始タイ
ミングになると、この場合変動種類1の場合は、左図柄
(第1図柄)のスロースクロールを指令して、左図柄停
止処理に入る。また、変動種類2の場合は、中図柄(第
1図柄)のスロースクロールを指令して、中図柄停止処
理に入る(4.01〜4.05)。
示窓の図柄を高速で変動する変動処理を指令し、図8の
ように第1図柄の停止前のスロースクロールの開始タイ
ミングになると、この場合変動種類1の場合は、左図柄
(第1図柄)のスロースクロールを指令して、左図柄停
止処理に入る。また、変動種類2の場合は、中図柄(第
1図柄)のスロースクロールを指令して、中図柄停止処
理に入る(4.01〜4.05)。
【0066】このスロースクロールの指令は、第1停止
図柄の切替情報つまりスロースクロール開始時の視認可
能な最初の図柄(ランダムに決定)およびその図柄から
停止図柄までのコマ送り数をセットして行う。
図柄の切替情報つまりスロースクロール開始時の視認可
能な最初の図柄(ランダムに決定)およびその図柄から
停止図柄までのコマ送り数をセットして行う。
【0067】また、変動種類3の場合は、右停止図柄の
切替情報つまりスロースクロール開始時の視認可能な最
初の図柄およびその図柄から停止図柄までのリーチ停止
コマ送り数をセットして右図柄のスロースクロールを指
令し、リーチ停止処理に入る(4.02,4.06〜
4.08)。
切替情報つまりスロースクロール開始時の視認可能な最
初の図柄およびその図柄から停止図柄までのリーチ停止
コマ送り数をセットして右図柄のスロースクロールを指
令し、リーチ停止処理に入る(4.02,4.06〜
4.08)。
【0068】このスロースクロール開始時の視認可能な
最初の図柄およびリーチ停止コマ送り数は、ランダムに
決定する。
最初の図柄およびリーチ停止コマ送り数は、ランダムに
決定する。
【0069】左図柄停止処理(変動種類1の場合)で
は、図9のように左図柄の停止タイミングになると、左
図柄停止情報(停止図柄)をセットする(5.01,
5.02)。
は、図9のように左図柄の停止タイミングになると、左
図柄停止情報(停止図柄)をセットする(5.01,
5.02)。
【0070】次に、中停止図柄の切替情報つまりスロー
スクロール開始時の視認可能な最初の図柄(ランダムに
決定)およびその図柄から停止図柄までのコマ送り数を
セットして中図柄のスロースクロールを指令し、中図柄
停止処理に入る(5.03〜5.05)。
スクロール開始時の視認可能な最初の図柄(ランダムに
決定)およびその図柄から停止図柄までのコマ送り数を
セットして中図柄のスロースクロールを指令し、中図柄
停止処理に入る(5.03〜5.05)。
【0071】中図柄停止処理(変動種類1、変動種類2
の場合)では、図10のように中図柄の停止タイミング
になると、中図柄停止情報(停止図柄)をセットする
(6.01,6.02)。
の場合)では、図10のように中図柄の停止タイミング
になると、中図柄停止情報(停止図柄)をセットする
(6.01,6.02)。
【0072】次に、リーチフラグがONかどうかを判定
する(6.03)。
する(6.03)。
【0073】リーチフラグがONにないときは、右停止
図柄の切替情報つまりスロースクロール開始時の視認可
能な最初の図柄(ランダムに決定)およびその図柄から
停止図柄までのコマ送り数をセットして右図柄のスロー
スクロールを指令し、右図柄停止処理に入る(6.04
〜6.06)。
図柄の切替情報つまりスロースクロール開始時の視認可
能な最初の図柄(ランダムに決定)およびその図柄から
停止図柄までのコマ送り数をセットして右図柄のスロー
スクロールを指令し、右図柄停止処理に入る(6.04
〜6.06)。
【0074】リーチフラグがONのときは、リーチ図柄
がラッキーナンバ(該当図柄で大当たりが発生すると、
続く2回大当たりの発生確率が高確率になる確率変動図
柄…例えば3,5,7)のリーチであれば、ラッキーナ
ンバのリーチを表示するラッキーリーチ情報をセットす
る(6.07,6.08)。
がラッキーナンバ(該当図柄で大当たりが発生すると、
続く2回大当たりの発生確率が高確率になる確率変動図
柄…例えば3,5,7)のリーチであれば、ラッキーナ
ンバのリーチを表示するラッキーリーチ情報をセットす
る(6.07,6.08)。
【0075】次に、右停止図柄の切替情報つまりスロー
スクロール開始時の視認可能な最初の図柄およびその図
柄から停止図柄までのリーチ停止コマ送り数をセットし
て右図柄のスロースクロールを指令し、リーチ停止処理
に入る。このスロースクロール開始時の視認可能な最初
の図柄およびリーチ停止コマ送り数は、ランダムに決定
する(6.09〜6.11)。
スクロール開始時の視認可能な最初の図柄およびその図
柄から停止図柄までのリーチ停止コマ送り数をセットし
て右図柄のスロースクロールを指令し、リーチ停止処理
に入る。このスロースクロール開始時の視認可能な最初
の図柄およびリーチ停止コマ送り数は、ランダムに決定
する(6.09〜6.11)。
【0076】このスロースクロール開始時の視認可能な
最初の図柄およびリーチ停止コマ送り数は、ランダムに
決定する。
最初の図柄およびリーチ停止コマ送り数は、ランダムに
決定する。
【0077】リーチ停止処理、右図柄停止処理では、図
11のように右図柄の停止タイミングになると、右図柄
停止情報(停止図柄)をセットして、停止図柄判定処理
に入る(9.01〜9.03)。
11のように右図柄の停止タイミングになると、右図柄
停止情報(停止図柄)をセットして、停止図柄判定処理
に入る(9.01〜9.03)。
【0078】停止図柄判定処理では、図12のようにリ
ーチフラグをクリアし、停止図柄を判定する。変動種類
1の場合、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄の判定
により、これらの図柄の組合わせが大当たりかどうかを
判定する。変動種類2の場合、中停止図柄、右停止図柄
の判定により、この図柄の組合わせが大当たりかどうか
を判定する。変動種類3の場合、右停止図柄の判定によ
り、大当たりと判定する(10.01,10.02)。
ーチフラグをクリアし、停止図柄を判定する。変動種類
1の場合、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄の判定
により、これらの図柄の組合わせが大当たりかどうかを
判定する。変動種類2の場合、中停止図柄、右停止図柄
の判定により、この図柄の組合わせが大当たりかどうか
を判定する。変動種類3の場合、右停止図柄の判定によ
り、大当たりと判定する(10.01,10.02)。
【0079】変動種類1の場合に、左、中、右の3つ停
止図柄が同一の確率変動図柄であれば、確率変動を発生
する大当たりとなる。変動種類2の場合に、中、右の2
つの停止図柄が同一の確率変動図柄であれば、確率変動
を発生する大当たりとなる。変動種類3の場合に、右の
1つの停止図柄が確率変動図柄であれば、確率変動を発
生する大当たりとなる。
止図柄が同一の確率変動図柄であれば、確率変動を発生
する大当たりとなる。変動種類2の場合に、中、右の2
つの停止図柄が同一の確率変動図柄であれば、確率変動
を発生する大当たりとなる。変動種類3の場合に、右の
1つの停止図柄が確率変動図柄であれば、確率変動を発
生する大当たりとなる。
【0080】大当たりでないときは、外れ処理に入る
(10.09)。
(10.09)。
【0081】大当たりのときは、確率変動図柄での大当
たりの場合、確率変動の大当たり情報をセットする。次
に、確率変動カウンタが0のときはそのまま、0でない
ときは確率変動カウンタを更新して、ファンファーレ処
理に入る(10.03〜10.08)。
たりの場合、確率変動の大当たり情報をセットする。次
に、確率変動カウンタが0のときはそのまま、0でない
ときは確率変動カウンタを更新して、ファンファーレ処
理に入る(10.03〜10.08)。
【0082】ファンファーレ処理では、ファンファーレ
情報をセットすると共に、図13のように変動入賞装置
12の入賞球のカウント数をクリアし、大当たりサイク
ル遊技の継続回数を更新し、処理終了タイミングになる
と、大当たり処理に入る(11.01〜11.04)。
情報をセットすると共に、図13のように変動入賞装置
12の入賞球のカウント数をクリアし、大当たりサイク
ル遊技の継続回数を更新し、処理終了タイミングになる
と、大当たり処理に入る(11.01〜11.04)。
【0083】大当たり処理では、変動入賞装置12の開
閉扉19を開状態に変換すると共に、図14のように変
動入賞装置12の入賞球、継続入賞口の入賞をチェック
し、入賞球のカウント情報、継続回数情報をセットする
(12.01〜12.04)。
閉扉19を開状態に変換すると共に、図14のように変
動入賞装置12の入賞球、継続入賞口の入賞をチェック
し、入賞球のカウント情報、継続回数情報をセットする
(12.01〜12.04)。
【0084】所定数の入賞球あるいは所定時間の経過に
より、大当たりサイクル遊技を終了すると、変動入賞装
置12の開閉扉19を閉状態に変換して、インターバル
処理に入る(12.05〜12.07)。
より、大当たりサイクル遊技を終了すると、変動入賞装
置12の開閉扉19を閉状態に変換して、インターバル
処理に入る(12.05〜12.07)。
【0085】インターバル処理では、インターバル情報
をセットすると共に、図13のように変動入賞装置12
の入賞球のカウント数をクリアし、大当たりサイクル遊
技の継続回数を更新し、処理終了タイミングになると、
大当たり処理に入る(11.01〜11.04)。
をセットすると共に、図13のように変動入賞装置12
の入賞球のカウント数をクリアし、大当たりサイクル遊
技の継続回数を更新し、処理終了タイミングになると、
大当たり処理に入る(11.01〜11.04)。
【0086】大当たりサイクル遊技は、継続入賞口の入
賞を条件に所定回数繰り返す。
賞を条件に所定回数繰り返す。
【0087】最終回の大当たりサイクル遊技を終了する
と、図14にてこの大当たりが確率変動図柄の場合、確
率変動カウンタに2をセットする一方、確率変動カウン
タが0でないときは、“あとN回確率変動”等を表示す
る確率変動情報をセットし、大当たり終了処理に入る。
確率変動カウンタが0でないときは、普段処理にて確率
アップ中の乱数判定値を選択する(12.08〜12.
12)。
と、図14にてこの大当たりが確率変動図柄の場合、確
率変動カウンタに2をセットする一方、確率変動カウン
タが0でないときは、“あとN回確率変動”等を表示す
る確率変動情報をセットし、大当たり終了処理に入る。
確率変動カウンタが0でないときは、普段処理にて確率
アップ中の乱数判定値を選択する(12.08〜12.
12)。
【0088】大当たり終了処理では、終了処理情報をセ
ットし、図15のように処理変更タイミングになると、
普段処理に戻る(13.01,13.02)。
ットし、図15のように処理変更タイミングになると、
普段処理に戻る(13.01,13.02)。
【0089】図4の外部情報処理では、管理装置への情
報(遊技情報、大当たり情報等)をセットする。
報(遊技情報、大当たり情報等)をセットする。
【0090】乱数更新処理では、制御周期毎に大当たり
乱数を更新する。乱数は0から所定上限値の間で更新す
る。
乱数を更新する。乱数は0から所定上限値の間で更新す
る。
【0091】停止図柄更新処理では、制御周期毎に選出
用の外れ図柄、大当たり図柄を更新する。表示図柄編集
処理では、表示用のデータを編集する。
用の外れ図柄、大当たり図柄を更新する。表示図柄編集
処理では、表示用のデータを編集する。
【0092】データ転送処理では、各処理(普段処理、
高速変動処理、左図柄停止処理、中図柄停止処理、リー
チ停止処理、右図柄停止処理、停止図柄判定処理、ファ
ンファーレ処理、インターバル処理、大当たり処理、外
れ処理、大当たり終了処理等)における情報を表示制御
回路40に転送する。
高速変動処理、左図柄停止処理、中図柄停止処理、リー
チ停止処理、右図柄停止処理、停止図柄判定処理、ファ
ンファーレ処理、インターバル処理、大当たり処理、外
れ処理、大当たり終了処理等)における情報を表示制御
回路40に転送する。
【0093】この場合、図16のように処理に対応した
モードをセットし、不正状態にないときに、これらを転
送データテーブルにセットする(14.01〜14.0
3)。
モードをセットし、不正状態にないときに、これらを転
送データテーブルにセットする(14.01〜14.0
3)。
【0094】次に、表示制御回路40と同期を取るリセ
ット信号を出力して、転送データテーブルのデータ制御
領域の更新、データ出力、送信ディレイの設定、信号の
有効、無効を示すストローブ信号ON、データ出力、送
信ディレイの設定の順に実行する(14.05〜14.
11)。
ット信号を出力して、転送データテーブルのデータ制御
領域の更新、データ出力、送信ディレイの設定、信号の
有効、無効を示すストローブ信号ON、データ出力、送
信ディレイの設定の順に実行する(14.05〜14.
11)。
【0095】転送データテーブルの全てのデータを送信
すると、3FHデータを出力する(14.12,14.
13)。
すると、3FHデータを出力する(14.12,14.
13)。
【0096】遊技用図柄の変動種類、図柄変動、リーチ
の有無、確率変動の有無、大当たり、ディスプレイ表示
等にしたがって変動種類情報、左図柄、中図柄、右図柄
の図柄番号、停止位置、リーチ情報、確率変動情報、大
当たり情報、ディスプレイ情報等のモードをセットする
が、このうち図25に変動種類情報、確率変動情報のモ
ードの例を示す。停止種類情報は0,1bitに、確率
変動情報は4,5bitにセットしている。
の有無、確率変動の有無、大当たり、ディスプレイ表示
等にしたがって変動種類情報、左図柄、中図柄、右図柄
の図柄番号、停止位置、リーチ情報、確率変動情報、大
当たり情報、ディスプレイ情報等のモードをセットする
が、このうち図25に変動種類情報、確率変動情報のモ
ードの例を示す。停止種類情報は0,1bitに、確率
変動情報は4,5bitにセットしている。
【0097】表示制御回路40の制御は、図17、図1
8のように画像割込フラグにしたがい、遊技制御装置3
0からの転送データに基づく、モード別分岐処理、図柄
回転処理、枠情報処理、図柄データソート処理を行い、
画像データをセットする(15.04〜15.08)。
8のように画像割込フラグにしたがい、遊技制御装置3
0からの転送データに基づく、モード別分岐処理、図柄
回転処理、枠情報処理、図柄データソート処理を行い、
画像データをセットする(15.04〜15.08)。
【0098】遊技制御装置30から通信割込があると、
その転送データを読み込む一方、画像データの割込タイ
ミング毎に、画像データを可変表示装置11に転送する
と共に、画像割込フラグのセット、枠信号処理を行う
(16.03〜16.08)。
その転送データを読み込む一方、画像データの割込タイ
ミング毎に、画像データを可変表示装置11に転送する
と共に、画像割込フラグのセット、枠信号処理を行う
(16.03〜16.08)。
【0099】このような構成のため、始動口13,14
に打球が入賞すると(入賞記憶があると)、所定の振り
分け率で可変表示装置11の図柄の変動種類1〜3が選
択され、図柄の変動表示が行われる。
に打球が入賞すると(入賞記憶があると)、所定の振り
分け率で可変表示装置11の図柄の変動種類1〜3が選
択され、図柄の変動表示が行われる。
【0100】この場合、変動種類1が選択されると、図
20のように左、中、右の3つの表示窓50A〜50C
にて、左図柄、中図柄、右図柄の変動表示が行われる。
20のように左、中、右の3つの表示窓50A〜50C
にて、左図柄、中図柄、右図柄の変動表示が行われる。
【0101】変動種類2が選択されると、図21のよう
に左、右の2つの表示窓51A,51Bにて、中図柄、
右図柄の変動表示が行われる。
に左、右の2つの表示窓51A,51Bにて、中図柄、
右図柄の変動表示が行われる。
【0102】変動種類3が選択されると、図22のよう
に1つの表示窓52にて、右図柄の変動表示が行われ
る。
に1つの表示窓52にて、右図柄の変動表示が行われ
る。
【0103】変動種類1が選択された場合、左図柄、中
図柄、右図柄が所定時間の経過後に順に停止されるが、
その左図柄と中図柄が同一の図柄で停止すると、リーチ
となって、右図柄のリーチスクロールが行われ、そのス
クロール後、停止される。この左、中、右の停止図柄が
同一であれば、大当たりが発生される。
図柄、右図柄が所定時間の経過後に順に停止されるが、
その左図柄と中図柄が同一の図柄で停止すると、リーチ
となって、右図柄のリーチスクロールが行われ、そのス
クロール後、停止される。この左、中、右の停止図柄が
同一であれば、大当たりが発生される。
【0104】変動種類2が選択された場合、中図柄、右
図柄が所定時間の経過後に順に停止されるが、中図柄が
停止すると、リーチとなって、右図柄のリーチスクロー
ルが行われ、そのスクロール後、停止される。この中、
右の停止図柄が同一であれば、大当たりが発生される。
図柄が所定時間の経過後に順に停止されるが、中図柄が
停止すると、リーチとなって、右図柄のリーチスクロー
ルが行われ、そのスクロール後、停止される。この中、
右の停止図柄が同一であれば、大当たりが発生される。
【0105】この場合、常にリーチが発生すると共に、
大当たりの表示上の発生確率が極めて大きくなるため
(例えば変動種類1のときに比べて15倍)、大当たり
発生への期待感が十分に高められる。
大当たりの表示上の発生確率が極めて大きくなるため
(例えば変動種類1のときに比べて15倍)、大当たり
発生への期待感が十分に高められる。
【0106】変動種類3が選択された場合、リーチとな
って、所定時間の経過後に右図柄のリーチスクロールが
行われ、そのスクロール後、停止される。いずれの停止
図柄でも、大当たりが発生される。
って、所定時間の経過後に右図柄のリーチスクロールが
行われ、そのスクロール後、停止される。いずれの停止
図柄でも、大当たりが発生される。
【0107】この場合、常にリーチとなり、右図柄がい
ずれの図柄で停止しても大当たりとなるため、大当たり
発生への大きな期待感、満足感が得られる。
ずれの図柄で停止しても大当たりとなるため、大当たり
発生への大きな期待感、満足感が得られる。
【0108】また、変動種類1の場合に、左、中、右の
3つ停止図柄が同一の確率変動図柄であれば、確率変動
を発生する大当たりになる。変動種類2の場合に、中、
右の2つの停止図柄が同一の確率変動図柄であれば、確
率変動を発生する大当たりになる。変動種類3の場合
に、右の1つの停止図柄が確率変動図柄であれば、確率
変動を発生する大当たりになる。
3つ停止図柄が同一の確率変動図柄であれば、確率変動
を発生する大当たりになる。変動種類2の場合に、中、
右の2つの停止図柄が同一の確率変動図柄であれば、確
率変動を発生する大当たりになる。変動種類3の場合
に、右の1つの停止図柄が確率変動図柄であれば、確率
変動を発生する大当たりになる。
【0109】このように可変ゲームが行われるのであ
り、可変表示装置11の図柄の表示状態の変更により大
当たり態様が変更、即ち図柄の表示窓の増減によって、
図柄の変動、停止の表示数が変化されると共に、その表
示数により大当たり態様が変化されるので、興趣に富ん
だ遊技が行われる。
り、可変表示装置11の図柄の表示状態の変更により大
当たり態様が変更、即ち図柄の表示窓の増減によって、
図柄の変動、停止の表示数が変化されると共に、その表
示数により大当たり態様が変化されるので、興趣に富ん
だ遊技が行われる。
【0110】この場合、図柄の表示数によって、リーチ
態様が変えられ、このためリーチの面白味が増し、リー
チ発生への期待感が高められる。
態様が変えられ、このためリーチの面白味が増し、リー
チ発生への期待感が高められる。
【0111】また、図柄の表示数およびリーチ態様によ
って、大当たりの期待度の異なるゲームおよびリーチゲ
ームが行われると共に、図柄の表示数が少ない場合、常
にリーチとなり、それだけ大当たり発生への期待感が高
められる。また、図柄の表示数が1つの場合は、大当た
りが確定するため、大きな満足感が与えられる。
って、大当たりの期待度の異なるゲームおよびリーチゲ
ームが行われると共に、図柄の表示数が少ない場合、常
にリーチとなり、それだけ大当たり発生への期待感が高
められる。また、図柄の表示数が1つの場合は、大当た
りが確定するため、大きな満足感が与えられる。
【0112】また、図柄の表示数によって、確率変動状
態を発生する大当たり態様が変えられる。このため、大
当たりの発生への期待感と共に、確率変動状態の発生へ
の期待感が高められる。また、図柄の表示数が1つの場
合、確率変動図柄で停止して確率変動状態が発生するか
どうかの大きな期待感が得られる。
態を発生する大当たり態様が変えられる。このため、大
当たりの発生への期待感と共に、確率変動状態の発生へ
の期待感が高められる。また、図柄の表示数が1つの場
合、確率変動図柄で停止して確率変動状態が発生するか
どうかの大きな期待感が得られる。
【0113】また、確率変動図柄で大当たりが発生する
と、続いて大当たり発生の確率が高い確率変動状態が発
生されるが、この確率変動中、図柄の表示数が1つもし
くは2つの可変ゲームが行われる。したがって、遊技者
にとって、確率変動中にあることを認識できると共に、
大当たりが発生しやすい可変ゲームを行え、次の大当た
り発生への期待感を高めながら、遊技を楽しく進められ
る。
と、続いて大当たり発生の確率が高い確率変動状態が発
生されるが、この確率変動中、図柄の表示数が1つもし
くは2つの可変ゲームが行われる。したがって、遊技者
にとって、確率変動中にあることを認識できると共に、
大当たりが発生しやすい可変ゲームを行え、次の大当た
り発生への期待感を高めながら、遊技を楽しく進められ
る。
【0114】この結果、遊技の興趣を十分に高めること
ができる。なお、もちろん図柄の表示数および図柄の大
きさの変更によって趣向ならびに意外性に富んだ表示、
ゲームになる。
ができる。なお、もちろん図柄の表示数および図柄の大
きさの変更によって趣向ならびに意外性に富んだ表示、
ゲームになる。
【0115】図26、図27は本発明の他の実施例で、
図柄のキャラクタを変更するものである。図26は麻雀
の図柄を、図27はトランプの図柄を示す。これらの図
柄データは、ROM等にセットしておく。
図柄のキャラクタを変更するものである。図26は麻雀
の図柄を、図27はトランプの図柄を示す。これらの図
柄データは、ROM等にセットしておく。
【0116】前記変動種類に応じて図柄キャラクタを変
更すれば、バラエティに富んだ表示になり、また通常時
に対して、確率変動時に図柄キャラクタを変更すること
もでき、このようにすれば、確率変動中にあることを遊
技者に的確に報知できると共に、遊技の興趣を一層高め
ることができる。
更すれば、バラエティに富んだ表示になり、また通常時
に対して、確率変動時に図柄キャラクタを変更すること
もでき、このようにすれば、確率変動中にあることを遊
技者に的確に報知できると共に、遊技の興趣を一層高め
ることができる。
【0117】図28、図29は同じく本発明の他の実施
例で、可変表示装置11の上部に前記変動種類を決定す
る情報を表示する表示部60を設けたものである。
例で、可変表示装置11の上部に前記変動種類を決定す
る情報を表示する表示部60を設けたものである。
【0118】この場合、図柄の変動の開始時は、図28
のように変動種類1の状態にて左、中、右の3つの図柄
変動を行う一方、その開始と共に表示部60の図柄(数
字等)の変動を行い、表示部60の変動を停止したとき
の図柄を基に、変動種類を決定する。例えば、表示部6
0の図柄が“2”で停止した場合は、図29のように変
動種類2の状態に切り替える。
のように変動種類1の状態にて左、中、右の3つの図柄
変動を行う一方、その開始と共に表示部60の図柄(数
字等)の変動を行い、表示部60の変動を停止したとき
の図柄を基に、変動種類を決定する。例えば、表示部6
0の図柄が“2”で停止した場合は、図29のように変
動種類2の状態に切り替える。
【0119】このようにすれば、表示部60の停止図柄
によってどのような変動種類になるかの高い興趣が得ら
れ、可変ゲームの面白味が増すと共に、大当たりの期待
度の大きい変動種類になるかの期待感を高められつつ、
遊技が行われる。
によってどのような変動種類になるかの高い興趣が得ら
れ、可変ゲームの面白味が増すと共に、大当たりの期待
度の大きい変動種類になるかの期待感を高められつつ、
遊技が行われる。
【0120】なお、この場合、前記実施例の変動情報決
定処理にて決定した変動種類を、表示部60に停止表示
するように制御できる。
定処理にて決定した変動種類を、表示部60に停止表示
するように制御できる。
【0121】
【発明の効果】以上のように第1の発明によれば、複数
の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、識別
情報の停止態様が大当たり態様になった場合に大当たり
状態を発生可能な遊技機において、所定の遊技状態に関
連して、大当たり態様の変更を行う大当たり態様変更手
段を備えたので、意外性ならびに趣向に富んだ可変ゲー
ムにでき、遊技の高い興趣を確保できる。
の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、識別
情報の停止態様が大当たり態様になった場合に大当たり
状態を発生可能な遊技機において、所定の遊技状態に関
連して、大当たり態様の変更を行う大当たり態様変更手
段を備えたので、意外性ならびに趣向に富んだ可変ゲー
ムにでき、遊技の高い興趣を確保できる。
【0122】第2の発明によれば、表示状態の変更によ
って、趣向に富んだ表示を確保することができる。
って、趣向に富んだ表示を確保することができる。
【0123】第3の発明によれば、表示窓数の変更によ
って、表示個数を変更でき、大当たりの期待度の異なる
態様に変更でき、変化に富んだ遊技を行える。
って、表示個数を変更でき、大当たりの期待度の異なる
態様に変更でき、変化に富んだ遊技を行える。
【0124】第4の発明によれば、図柄キャラクタを変
更することで、バラエティに富んだ表示および種々の態
様を得ることができる。
更することで、バラエティに富んだ表示および種々の態
様を得ることができる。
【0125】第5の発明によれば、表示状態の決定によ
って、大当たりが発生しやすい態様になるかどうかの期
待感を高めることができる。
って、大当たりが発生しやすい態様になるかどうかの期
待感を高めることができる。
【0126】第6の発明によれば、表示状態を決定する
情報を表示することで、大当たりへの期待感を高めるこ
とができる。
情報を表示することで、大当たりへの期待感を高めるこ
とができる。
【0127】第7の発明によれば、可変ゲームの面白味
が増し、趣向および変化に富んだ遊技に行える。
が増し、趣向および変化に富んだ遊技に行える。
【0128】第8の発明によれば、確率変動を発生する
大当たりが発生するかどうかの興趣を高めることがで
き、高い期待感を与えることができる。
大当たりが発生するかどうかの興趣を高めることがで
き、高い期待感を与えることができる。
【0129】第9の発明によれば、確率変動時の興趣を
高めることができる。また、確率変動状態を的確に報知
できる。
高めることができる。また、確率変動状態を的確に報知
できる。
【0130】第10の発明によれば、確率変動発生への
期待感および確率変動中のゲーム性を高めることができ
る。
期待感および確率変動中のゲーム性を高めることができ
る。
【図1】遊技機の斜視図である。
【図2】遊技盤の正面図である。
【図3】制御系のブロック構成図である。
【図4】制御内容を示すフローチャートである。
【図5】制御内容を示すフローチャートである。
【図6】制御内容を示すフローチャートである。
【図7】制御内容を示すフローチャートである。
【図8】制御内容を示すフローチャートである。
【図9】制御内容を示すフローチャートである。
【図10】制御内容を示すフローチャートである。
【図11】制御内容を示すフローチャートである。
【図12】制御内容を示すフローチャートである。
【図13】制御内容を示すフローチャートである。
【図14】制御内容を示すフローチャートである。
【図15】制御内容を示すフローチャートである。
【図16】制御内容を示すフローチャートである。
【図17】制御内容を示すフローチャートである。
【図18】制御内容を示すフローチャートである。
【図19】遊技図柄を示す図である。
【図20】変動種類に基づく図柄表示図である。
【図21】変動種類に基づく図柄表示図である。
【図22】変動種類に基づく図柄表示図である。
【図23】確率変動中の表示図である。
【図24】確率変動中の表示図である。
【図25】変動種類情報、確率変動情報のビットモード
の説明図である。
の説明図である。
【図26】他の実施例の遊技図柄を示す図である。
【図27】他の実施例の遊技図柄を示す図である。
【図28】他の実施例の表示図である。
【図29】他の実施例の表示図である。
1 遊技機 3 遊技盤 11 可変表示装置 12 変動入賞装置 13,14 始動口 15 始動スイッチ 19 開閉翼 24 始動記憶表示器 30 遊技制御装置 40 表示制御回路 50〜52 表示窓 60 表示部
Claims (10)
- 【請求項1】 複数の識別情報を可変表示可能な可変表
示装置を備え、識別情報の停止態様が大当たり態様にな
った場合に大当たり状態を発生可能な遊技機において、
所定の遊技状態に関連して、大当たり態様の変更を行う
大当たり態様変更手段を備えたことを特徴とする遊技機
の可変表示制御装置。 - 【請求項2】 前記大当たり態様変更手段は、可変表示
装置における識別情報の表示状態を変更する表示状態変
更手段を有する請求項1に記載の遊技機の可変表示制御
装置。 - 【請求項3】 前記表示状態変更手段は、識別情報の表
示窓数を変更するようになっている請求項2に記載の遊
技機の可変表示制御装置。 - 【請求項4】 前記表示状態変更手段は、識別情報の図
柄キャラクタの変更を行うようになっている請求項2に
記載の遊技機の可変表示制御装置。 - 【請求項5】 識別情報の表示状態を決定する表示状態
決定手段を有する請求項2に記載の遊技機の可変表示制
御装置。 - 【請求項6】 識別情報の表示状態を決定する情報を表
示する決定情報表示手段を有する請求項2に記載の遊技
機の可変表示制御装置。 - 【請求項7】 識別情報の可変動作に関連して、大当た
り態様変更手段が大当たり態様を変更するようになって
いる請求項1に記載の遊技機の可変表示制御装置。 - 【請求項8】 大当たり状態の発生確率を高確率にする
確率変動状態を発生可能であって、識別情報の表示状態
の変更に関連して、確率変動状態を発生する大当たり態
様を変更するようになっている請求項2に記載の遊技機
の可変表示制御装置。 - 【請求項9】 大当たり状態の発生確率を高確率にする
確率変動状態を発生可能であって、その確率変動状態に
関連して、大当たり態様変更手段が大当たり態様を変更
するようになっている請求項1に記載の遊技機の可変表
示制御装置。 - 【請求項10】 前記確率変動状態にあるときは、大当
たり態様変更手段が大当たり態様を遊技者に有利な状態
に変更するようになっている請求項9に記載の遊技機の
可変表示制御装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7147669A JPH08336647A (ja) | 1995-06-14 | 1995-06-14 | 遊技機の可変表示制御装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7147669A JPH08336647A (ja) | 1995-06-14 | 1995-06-14 | 遊技機の可変表示制御装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH08336647A true JPH08336647A (ja) | 1996-12-24 |
Family
ID=15435600
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP7147669A Pending JPH08336647A (ja) | 1995-06-14 | 1995-06-14 | 遊技機の可変表示制御装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH08336647A (ja) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002078884A (ja) * | 2000-06-19 | 2002-03-19 | Snk Corp | パチンコ機の表示画面の表示表現方法、及びパチンコ機 |
| JP2009172080A (ja) * | 2008-01-23 | 2009-08-06 | Heiwa Corp | 遊技機 |
| JP2025099603A (ja) * | 2023-12-22 | 2025-07-03 | 株式会社三共 | 遊技機 |
-
1995
- 1995-06-14 JP JP7147669A patent/JPH08336647A/ja active Pending
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002078884A (ja) * | 2000-06-19 | 2002-03-19 | Snk Corp | パチンコ機の表示画面の表示表現方法、及びパチンコ機 |
| JP2009172080A (ja) * | 2008-01-23 | 2009-08-06 | Heiwa Corp | 遊技機 |
| JP2025099603A (ja) * | 2023-12-22 | 2025-07-03 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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