JPH0838732A - 遊技場における貨幣回収システム - Google Patents
遊技場における貨幣回収システムInfo
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- JPH0838732A JPH0838732A JP6179933A JP17993394A JPH0838732A JP H0838732 A JPH0838732 A JP H0838732A JP 6179933 A JP6179933 A JP 6179933A JP 17993394 A JP17993394 A JP 17993394A JP H0838732 A JPH0838732 A JP H0838732A
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- G07C—TIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
- G07C11/00—Arrangements, systems or apparatus for checking, e.g. the occurrence of a condition, not provided for elsewhere
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- G—PHYSICS
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- G07C11/00—Arrangements, systems or apparatus for checking, e.g. the occurrence of a condition, not provided for elsewhere
- G07C2011/02—Arrangements, systems or apparatus for checking, e.g. the occurrence of a condition, not provided for elsewhere related to amusement parks
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- General Physics & Mathematics (AREA)
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 複数のゲーム機から貨幣を回収する際の、ゲ
ーム機の貨幣積算メータの読込作業,貨幣運搬袋の特定
作業及び貨幣積算メータの読込データのコンピュータへ
の入力作業を、人為的ミスの介入を完全に排除して正確
無比な金銭管理を行なうことのできる遊技場における貨
幣回収システムを提供すること。 【構成】 カウンター1aとゲーム機識別用バーコード
ラベル1bを備えたゲーム機1と、貨幣運搬袋識別用バ
ーコードラベル2aを貼着した貨幣運搬袋2と、バーコ
ードリーダー3と、データ処理装置4と、コンピュータ
5と、貨幣集計処理装置6から構成されている。
ーム機の貨幣積算メータの読込作業,貨幣運搬袋の特定
作業及び貨幣積算メータの読込データのコンピュータへ
の入力作業を、人為的ミスの介入を完全に排除して正確
無比な金銭管理を行なうことのできる遊技場における貨
幣回収システムを提供すること。 【構成】 カウンター1aとゲーム機識別用バーコード
ラベル1bを備えたゲーム機1と、貨幣運搬袋識別用バ
ーコードラベル2aを貼着した貨幣運搬袋2と、バーコ
ードリーダー3と、データ処理装置4と、コンピュータ
5と、貨幣集計処理装置6から構成されている。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はテーマパーク,遊園地,
ゲームコーナー等に多数設置して運用するゲーム機から
遊技者が投入した貨幣を総合的に回収管理する貨幣回収
システムに関する。
ゲームコーナー等に多数設置して運用するゲーム機から
遊技者が投入した貨幣を総合的に回収管理する貨幣回収
システムに関する。
【0002】
【従来の技術】1970年代から1980年代の前半に
かけて「スペースインベーター」などのコンピュータゲ
ームによってゲームセンターブームが起きたが、同時に
不良の温床として不健全なイメージも定着した。しかし
1985年の新風営法の施行やそれを契機とした業界の
自浄努力で、最近では子供から大人まで揃って楽しめる
アミューズメント施設に生まれ変わっている。ゲームセ
ンターの市場規模は1994年で8000億円と言われ
ているが、このブームに貢献しているのが業務用ゲーム
機の性能向上と大型体感ゲーム機の出現である。この体
感ゲーム機がゲームセンターに初めて登場したのは19
84年頃からで、最初は座席が振動するだけのものであ
ったが、その内、遊技者が操縦席に実際に搭乗して戦闘
シーンを体験する戦闘機ゲームが登場すると、ヤング層
を中心にゲーム機への感心を大きくかき立てることにな
った。その後、体感ゲーム機は自動車ゲームの「アウト
ラン」「スーパーモナコGP」(セガ)、「ファイナル
ラップ」(ナムコ)、「BIG RAN」(ジャレ
コ)、戦闘機ゲームの「アフターバーナー」、「G−L
OG」(セガ)などの新種が1990年から1991年
にかけて続々と発表され、更に、これらの性能を向上さ
せた「R−360」,「サイバードーム」,「ラッドモ
ービル」(いすれもセガ)等体感ゲーム機も市場に供給
されている。その中でも「R−360」は360度回転
を初めて可能にした体感ゲーム機で、遊技者は実際の戦
闘機に搭乗したかのようなリアルな疑似空中戦の醍醐味
を体験することができる。この体感ゲーム機は1基約1
500万円と普通のゲーム機に比較してかなり高価であ
ることと、その設置場所にスペースが必要になることか
ら、ゲームセンター側からすると、相当の設備投資が必
要になるが、体感ゲーム機の集客力の強さと1回のゲー
ム料金が500円といった点が大きな魅力となってお
り、大型ゲームセンター中心に導入が増加し、現在では
小型の「スペースインベータ」式のゲーム機から大型の
体感ゲーム機まで多種・多彩な各種のゲーム機が製造さ
れている。これらのゲーム機は一般的に遊技者がゲーム
機に投入した貨幣を積算記録するメーターと投入された
貨幣を保管する金庫室を備えている。一方、これらのゲ
ーム機に遊技者が投入した貨幣は、ゲーム機を設置して
運営されるテーマパーク,遊園地或いはゲームセンター
の運営管理側の担当者が、各ゲーム機の金庫室から貨幣
を回収して、そのゲーム機専用に用意された貨幣運搬袋
に移し、これを管理事務所等に運んで自動貨幣計数機等
で計算し、この金額データをコンピュータ等でデータベ
ース化してゲーム機1台毎の売上高を把握するようにし
ている。そして、各ゲーム機の売上金額を正確に把握す
るために担当者がゲーム機から貨幣を回収する際に、ゲ
ーム機の番号とゲーム機に備えられた貨幣積算メータの
数値(枚数)を併せてメモ等に記録し、これを管理事務
所等で自動計測した金額と照合するようにして、ゲーム
機の売上高の正確な把握と担当者の不正行為を防止する
ようにしている。
かけて「スペースインベーター」などのコンピュータゲ
ームによってゲームセンターブームが起きたが、同時に
不良の温床として不健全なイメージも定着した。しかし
1985年の新風営法の施行やそれを契機とした業界の
自浄努力で、最近では子供から大人まで揃って楽しめる
アミューズメント施設に生まれ変わっている。ゲームセ
ンターの市場規模は1994年で8000億円と言われ
ているが、このブームに貢献しているのが業務用ゲーム
機の性能向上と大型体感ゲーム機の出現である。この体
感ゲーム機がゲームセンターに初めて登場したのは19
84年頃からで、最初は座席が振動するだけのものであ
ったが、その内、遊技者が操縦席に実際に搭乗して戦闘
シーンを体験する戦闘機ゲームが登場すると、ヤング層
を中心にゲーム機への感心を大きくかき立てることにな
った。その後、体感ゲーム機は自動車ゲームの「アウト
ラン」「スーパーモナコGP」(セガ)、「ファイナル
ラップ」(ナムコ)、「BIG RAN」(ジャレ
コ)、戦闘機ゲームの「アフターバーナー」、「G−L
OG」(セガ)などの新種が1990年から1991年
にかけて続々と発表され、更に、これらの性能を向上さ
せた「R−360」,「サイバードーム」,「ラッドモ
ービル」(いすれもセガ)等体感ゲーム機も市場に供給
されている。その中でも「R−360」は360度回転
を初めて可能にした体感ゲーム機で、遊技者は実際の戦
闘機に搭乗したかのようなリアルな疑似空中戦の醍醐味
を体験することができる。この体感ゲーム機は1基約1
500万円と普通のゲーム機に比較してかなり高価であ
ることと、その設置場所にスペースが必要になることか
ら、ゲームセンター側からすると、相当の設備投資が必
要になるが、体感ゲーム機の集客力の強さと1回のゲー
ム料金が500円といった点が大きな魅力となってお
り、大型ゲームセンター中心に導入が増加し、現在では
小型の「スペースインベータ」式のゲーム機から大型の
体感ゲーム機まで多種・多彩な各種のゲーム機が製造さ
れている。これらのゲーム機は一般的に遊技者がゲーム
機に投入した貨幣を積算記録するメーターと投入された
貨幣を保管する金庫室を備えている。一方、これらのゲ
ーム機に遊技者が投入した貨幣は、ゲーム機を設置して
運営されるテーマパーク,遊園地或いはゲームセンター
の運営管理側の担当者が、各ゲーム機の金庫室から貨幣
を回収して、そのゲーム機専用に用意された貨幣運搬袋
に移し、これを管理事務所等に運んで自動貨幣計数機等
で計算し、この金額データをコンピュータ等でデータベ
ース化してゲーム機1台毎の売上高を把握するようにし
ている。そして、各ゲーム機の売上金額を正確に把握す
るために担当者がゲーム機から貨幣を回収する際に、ゲ
ーム機の番号とゲーム機に備えられた貨幣積算メータの
数値(枚数)を併せてメモ等に記録し、これを管理事務
所等で自動計測した金額と照合するようにして、ゲーム
機の売上高の正確な把握と担当者の不正行為を防止する
ようにしている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、ゲーム機か
ら貨幣を回収する際に、ゲーム機の番号とゲーム機に備
えられた貨幣積算メータの数値(枚数)を併せてメモ等
に記録する方法は、ゲーム機の貨幣積算メータが実際に
表示している数値(枚数)を故意に異る数値でメモし、
差額に当たる貨幣を不心得者が中間搾取したとしても、
管理者がこの不正行為を暴くことは事実上不可能である
といった問題があった。また、不正行為が行なわれなく
と貨幣回収担当者が不注意でゲーム機の貨幣積算メータ
を読み間違えることがあるといった問題もある。更に、
各ゲーム機から金銭を回収した貨幣運搬袋を管理事務所
等でゲーム機毎に明瞭に区別できるように袋にゲーム機
の名称や管理番号を記入しなければならないといった問
題もあった。また更に、ゲーム機から貨幣を回収する際
に回収した貨幣を間違えて別の貨幣運搬袋に投入したり
すると、正確な金銭を把握することが不可能になってし
まうといった問題もあった。そこで、本発明はこのよう
な問題点を解決するために成されたもので、複数のゲー
ム機から貨幣を回収する際の人為的ミスの介入を完全に
排除して正確無比な金銭管理を行なうことのできる遊技
場における貨幣回収システムの提供を目的としている。
ら貨幣を回収する際に、ゲーム機の番号とゲーム機に備
えられた貨幣積算メータの数値(枚数)を併せてメモ等
に記録する方法は、ゲーム機の貨幣積算メータが実際に
表示している数値(枚数)を故意に異る数値でメモし、
差額に当たる貨幣を不心得者が中間搾取したとしても、
管理者がこの不正行為を暴くことは事実上不可能である
といった問題があった。また、不正行為が行なわれなく
と貨幣回収担当者が不注意でゲーム機の貨幣積算メータ
を読み間違えることがあるといった問題もある。更に、
各ゲーム機から金銭を回収した貨幣運搬袋を管理事務所
等でゲーム機毎に明瞭に区別できるように袋にゲーム機
の名称や管理番号を記入しなければならないといった問
題もあった。また更に、ゲーム機から貨幣を回収する際
に回収した貨幣を間違えて別の貨幣運搬袋に投入したり
すると、正確な金銭を把握することが不可能になってし
まうといった問題もあった。そこで、本発明はこのよう
な問題点を解決するために成されたもので、複数のゲー
ム機から貨幣を回収する際の人為的ミスの介入を完全に
排除して正確無比な金銭管理を行なうことのできる遊技
場における貨幣回収システムの提供を目的としている。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に成された本発明は、遊技者が所定の貨幣を投入するこ
とで遊技をすることのできる各種ゲーム機を多数設置し
たテーマパーク,遊園地,ゲームセンター等の遊技場の
複数のゲーム機から貨幣の回収,貨幣の運搬,貨幣の集
計を一連の処理として総合的に管理する遊技場における
貨幣回収システムであって、貨幣の投入積算数を表示す
るカウンター部を備えると共に、それぞれ異る任意の番
号・記号を所定のバーコード表示部で表示した複数のゲ
ーム機と、それぞれ異る任意の番号・記号を所定のバー
コード表示部で表示した複数の貨幣運搬袋と、任意のバ
ーコードを読み込んで記憶するバーコード読込部と、当
該バーコード読込部が読み込んだ各種情報を演算・処理
・記憶するコンピュータとから構成されたことを特徴と
する遊技場における貨幣回収システムを要旨としてい
る。
に成された本発明は、遊技者が所定の貨幣を投入するこ
とで遊技をすることのできる各種ゲーム機を多数設置し
たテーマパーク,遊園地,ゲームセンター等の遊技場の
複数のゲーム機から貨幣の回収,貨幣の運搬,貨幣の集
計を一連の処理として総合的に管理する遊技場における
貨幣回収システムであって、貨幣の投入積算数を表示す
るカウンター部を備えると共に、それぞれ異る任意の番
号・記号を所定のバーコード表示部で表示した複数のゲ
ーム機と、それぞれ異る任意の番号・記号を所定のバー
コード表示部で表示した複数の貨幣運搬袋と、任意のバ
ーコードを読み込んで記憶するバーコード読込部と、当
該バーコード読込部が読み込んだ各種情報を演算・処理
・記憶するコンピュータとから構成されたことを特徴と
する遊技場における貨幣回収システムを要旨としてい
る。
【0005】
【作用】本発明の遊技場における貨幣回収システムによ
れば、まず、貨幣を回収しようとするゲーム機のバーコ
ード表示部をバーコード読込部で読み取り、どのゲーム
機から貨幣を回収しようとしているのかバーコード読込
部に記憶させる。次に、ゲーム機から回収した貨幣を投
入しようとする貨幣運搬袋のバーコード表示部をバーコ
ード読込部で読み取り、これから貨幣を移そうとしてい
る貨幣運搬袋をバーコード読込部に記憶させる。この作
用により、貨幣を回収したゲーム機と、その回収した貨
幣を移した貨幣運搬袋との照合を、バーコードを介して
コンピュータで演算処理すれば、正確に一致させること
ができるようになる。
れば、まず、貨幣を回収しようとするゲーム機のバーコ
ード表示部をバーコード読込部で読み取り、どのゲーム
機から貨幣を回収しようとしているのかバーコード読込
部に記憶させる。次に、ゲーム機から回収した貨幣を投
入しようとする貨幣運搬袋のバーコード表示部をバーコ
ード読込部で読み取り、これから貨幣を移そうとしてい
る貨幣運搬袋をバーコード読込部に記憶させる。この作
用により、貨幣を回収したゲーム機と、その回収した貨
幣を移した貨幣運搬袋との照合を、バーコードを介して
コンピュータで演算処理すれば、正確に一致させること
ができるようになる。
【0006】
【実施例】本発明の遊技場における貨幣回収システムを
適用した実施例であるゲームセンターのゲーム機投入貨
幣回収管理システムについて、図面に基づき説明する。
図1は本実施例のゲーム機投入貨幣回収管理システムの
基本構成説明図である。本実施例のゲーム機投入貨幣回
収管理システムは、図1に示す如く、貨幣投入口Aと貨
幣保管金庫Bを内蔵し、投入された貨幣枚数を表示する
カウンター1aと複数のゲーム機から1台を特定するた
めに貼着されているゲーム機識別用バーコードラベル1
bとを備えたゲーム機1、ゲーム機から回収した貨幣を
運搬する複数の貨幣運搬袋の中から1個の貨幣運搬袋を
特定する貨幣運搬袋識別用バーコードラベル2aを貼着
した貨幣運搬袋2、ゲーム機識別用バーコードラベル1
b及び貨幣運搬袋識別用バーコードラベル2aを読み込
むバーコードリーダー3、バーコードリーダー3で読み
込んだデーターをファイル別に格納記憶するデータ処理
装置4、データ処理装置4から出力された各種のデータ
ーを総合的に演算・処理するコンピュータ5、貨幣運搬
袋2から投入された多数の貨幣を集計・記憶、する貨幣
集計処理装置6から構成されている。尚、Cは貨幣投入
口でありDは貨幣保管金庫である。
適用した実施例であるゲームセンターのゲーム機投入貨
幣回収管理システムについて、図面に基づき説明する。
図1は本実施例のゲーム機投入貨幣回収管理システムの
基本構成説明図である。本実施例のゲーム機投入貨幣回
収管理システムは、図1に示す如く、貨幣投入口Aと貨
幣保管金庫Bを内蔵し、投入された貨幣枚数を表示する
カウンター1aと複数のゲーム機から1台を特定するた
めに貼着されているゲーム機識別用バーコードラベル1
bとを備えたゲーム機1、ゲーム機から回収した貨幣を
運搬する複数の貨幣運搬袋の中から1個の貨幣運搬袋を
特定する貨幣運搬袋識別用バーコードラベル2aを貼着
した貨幣運搬袋2、ゲーム機識別用バーコードラベル1
b及び貨幣運搬袋識別用バーコードラベル2aを読み込
むバーコードリーダー3、バーコードリーダー3で読み
込んだデーターをファイル別に格納記憶するデータ処理
装置4、データ処理装置4から出力された各種のデータ
ーを総合的に演算・処理するコンピュータ5、貨幣運搬
袋2から投入された多数の貨幣を集計・記憶、する貨幣
集計処理装置6から構成されている。尚、Cは貨幣投入
口でありDは貨幣保管金庫である。
【0007】次に、以上の構成からなる本実施例のゲー
ム機投入貨幣回収管理システムの作用・効果について図
面に基づき説明する。図2は本実施の作用説明図であ
る。本実施例のゲーム機投入貨幣回収管理システムは、
例えば、図2に示す如く、運営するゲーム機を5台とし
た場合、予めゲーム機1からゲーム機5にそれぞれ異る
識別用のバーコードAからバーコードEまでのバーコー
ドラベルを貼り付け、同様に貨幣運搬袋にもゲーム機と
同数に5個用意し、これらの貨幣運搬袋6から貨幣運搬
袋10にもそれぞれ異るバーコードラベルを貼り付け
る。次に、図1に示した様に貨幣を回収しようとするゲ
ーム機1の貨幣保管金庫Bから貨幣を取り出して、予め
用意した貨幣運搬袋2に移す作業を行なうが、この際
に、バーコードリーダー3でゲーム機識別用バーコード
ラベル1bを読み取る。すると、データ処理装置4はバ
ーコードリーダー3が読み取ったデーターから貨幣を回
収したゲーム機は図2の5台のゲームの内のどれに相当
するか判定して記憶する。更に、バーコードリーダー3
で貨幣運搬袋2の貨幣運搬袋識別用バーコードラベル2
aを読み取る。すると、データ処理装置4はバーコード
リーダー3が読み取ったデーターから貨幣を移した貨幣
運搬袋が図2の5個の貨幣運搬袋の内のどれに相当する
か判定して記憶する。この様に、複数のゲーム機から貨
幣を回収する作業を行なう際に、貨幣を回収したゲーム
機番号と使用した貨幣運搬袋番号がデータ処理装置4に
自動的に記憶されることになる。そこで、貨幣が投入さ
れた貨幣運搬袋2をゲームセンター等の管理事務所等に
運び、事務所に設置してある貨幣集計処理装置6に投入
することになるが、この際に、まず、貨幣運搬袋2の貨
幣運搬袋識別用バーコードラベル2aをコンピュータ5
のバーコードリーダー3で読み込み。更に、データ処理
装置4に記憶されているゲーム機の識別データーをコン
ピュータ5に入力する。これにより、貨幣集計処理装置
6で集計する貨幣運搬袋がどのゲーム機から回収した貨
幣を収めたものであるか正確に判定できる。そこで、貨
幣運搬袋2の貨幣を貨幣集計処理装置6に投入して自動
集計処理を実行させ、表示した集計貨幣枚数を、担当者
がコンピュータ5のキーボードから入力操作を行なうこ
とで、ゲーム機から回収した貨幣枚数は、回収したゲー
ム機の番号と回収に用いた貨幣運搬袋の番号と併せてコ
ンピュータ5に記憶されることになる。従って、これら
のデーターをコンピュータ5でデーターベース化するこ
とで、同一ゲーム機の期間別の売上率(貨幣回収枚数)
を初め、ゲーム機別の売上率、運搬袋の使用頻度等のデ
ーターを総合的に管理したり記憶させることも容易にな
る。この作用により、本実施例のゲーム機投入貨幣回収
管理システムは、 ゲーム機専用の貨幣運搬袋に代わってバーコードを付
加した複数の貨幣運搬袋を自由に選択して使用できるた
め、貨幣回収作業の効率が飛躍的に向上する。 ゲーム機の入れ替えを行なった場合でも、貨幣運搬袋
はそのまま使用することができる。 ゲーム機から貨幣を回収する際に、バーコードリーダ
ー3とデータ処理装置4が貨幣を回収したゲーム機の識
別番号や貨幣運搬袋の識別番号を読み込んで記憶するた
め、読み間違いや貨幣運搬袋の移し間違え等の人為的ミ
スの発生が皆無になる。 ゲーム機からの貨幣回収業務中に貨幣運搬袋が劣化し
たり破損した場合でも、バーコードを付加した他の貨幣
運搬袋に交換して業務を継続させることが可能である。
といった数々の効果を得ることに成功した極めて有益で
画期的なシステムである。尚、上記実施例では、ゲーム
機1に投入された貨幣枚数を一般的なカウンターで表示
しているが、本発明はこれに限定されるのものではな
く、例えば、カウンターの数字の羅列に替えて任意の数
字や記号をバーコードで表示するような特願平5−29
7810号「バーコード可変表示装置」の技術を応用し
て、ゲーム機1に投入された貨幣枚数とゲーム機識別用
のID記号をバーコードで表示するようにすれば、貨幣
回収作業時に貨幣枚数の積算数やゲーム機の識別記号を
バーコードリーダーで読み込んでデーター処理すること
も可能になる。
ム機投入貨幣回収管理システムの作用・効果について図
面に基づき説明する。図2は本実施の作用説明図であ
る。本実施例のゲーム機投入貨幣回収管理システムは、
例えば、図2に示す如く、運営するゲーム機を5台とし
た場合、予めゲーム機1からゲーム機5にそれぞれ異る
識別用のバーコードAからバーコードEまでのバーコー
ドラベルを貼り付け、同様に貨幣運搬袋にもゲーム機と
同数に5個用意し、これらの貨幣運搬袋6から貨幣運搬
袋10にもそれぞれ異るバーコードラベルを貼り付け
る。次に、図1に示した様に貨幣を回収しようとするゲ
ーム機1の貨幣保管金庫Bから貨幣を取り出して、予め
用意した貨幣運搬袋2に移す作業を行なうが、この際
に、バーコードリーダー3でゲーム機識別用バーコード
ラベル1bを読み取る。すると、データ処理装置4はバ
ーコードリーダー3が読み取ったデーターから貨幣を回
収したゲーム機は図2の5台のゲームの内のどれに相当
するか判定して記憶する。更に、バーコードリーダー3
で貨幣運搬袋2の貨幣運搬袋識別用バーコードラベル2
aを読み取る。すると、データ処理装置4はバーコード
リーダー3が読み取ったデーターから貨幣を移した貨幣
運搬袋が図2の5個の貨幣運搬袋の内のどれに相当する
か判定して記憶する。この様に、複数のゲーム機から貨
幣を回収する作業を行なう際に、貨幣を回収したゲーム
機番号と使用した貨幣運搬袋番号がデータ処理装置4に
自動的に記憶されることになる。そこで、貨幣が投入さ
れた貨幣運搬袋2をゲームセンター等の管理事務所等に
運び、事務所に設置してある貨幣集計処理装置6に投入
することになるが、この際に、まず、貨幣運搬袋2の貨
幣運搬袋識別用バーコードラベル2aをコンピュータ5
のバーコードリーダー3で読み込み。更に、データ処理
装置4に記憶されているゲーム機の識別データーをコン
ピュータ5に入力する。これにより、貨幣集計処理装置
6で集計する貨幣運搬袋がどのゲーム機から回収した貨
幣を収めたものであるか正確に判定できる。そこで、貨
幣運搬袋2の貨幣を貨幣集計処理装置6に投入して自動
集計処理を実行させ、表示した集計貨幣枚数を、担当者
がコンピュータ5のキーボードから入力操作を行なうこ
とで、ゲーム機から回収した貨幣枚数は、回収したゲー
ム機の番号と回収に用いた貨幣運搬袋の番号と併せてコ
ンピュータ5に記憶されることになる。従って、これら
のデーターをコンピュータ5でデーターベース化するこ
とで、同一ゲーム機の期間別の売上率(貨幣回収枚数)
を初め、ゲーム機別の売上率、運搬袋の使用頻度等のデ
ーターを総合的に管理したり記憶させることも容易にな
る。この作用により、本実施例のゲーム機投入貨幣回収
管理システムは、 ゲーム機専用の貨幣運搬袋に代わってバーコードを付
加した複数の貨幣運搬袋を自由に選択して使用できるた
め、貨幣回収作業の効率が飛躍的に向上する。 ゲーム機の入れ替えを行なった場合でも、貨幣運搬袋
はそのまま使用することができる。 ゲーム機から貨幣を回収する際に、バーコードリーダ
ー3とデータ処理装置4が貨幣を回収したゲーム機の識
別番号や貨幣運搬袋の識別番号を読み込んで記憶するた
め、読み間違いや貨幣運搬袋の移し間違え等の人為的ミ
スの発生が皆無になる。 ゲーム機からの貨幣回収業務中に貨幣運搬袋が劣化し
たり破損した場合でも、バーコードを付加した他の貨幣
運搬袋に交換して業務を継続させることが可能である。
といった数々の効果を得ることに成功した極めて有益で
画期的なシステムである。尚、上記実施例では、ゲーム
機1に投入された貨幣枚数を一般的なカウンターで表示
しているが、本発明はこれに限定されるのものではな
く、例えば、カウンターの数字の羅列に替えて任意の数
字や記号をバーコードで表示するような特願平5−29
7810号「バーコード可変表示装置」の技術を応用し
て、ゲーム機1に投入された貨幣枚数とゲーム機識別用
のID記号をバーコードで表示するようにすれば、貨幣
回収作業時に貨幣枚数の積算数やゲーム機の識別記号を
バーコードリーダーで読み込んでデーター処理すること
も可能になる。
【0008】
【発明の効果】以上、詳述したように本発明の遊技場に
おける貨幣回収システムは、遊技者が所定の貨幣を投入
することで遊技をすることのできる各種ゲーム機を多数
設置したテーマパーク,遊園地,ゲームセンター等の遊
技場の複数のゲーム機から貨幣の回収,貨幣の運搬 ,
貨幣の集計を一連の処理として総合的に管理する遊技場
における貨幣回収システムを、貨幣の投入積算数をカウ
ンター部で表示すると共に、それぞれ異る任意の番号・
記号を所定のバーコード表示部で表示した複数のゲーム
機と、それぞれ異る任意の番号・記号を所定のバーコー
ド表示部で表示した複数の貨幣運搬袋と、任意のバーコ
ードを読み込んで記憶するバーコード読込部と、バーコ
ード読込部が読み込んだ各種情報を演算・処理・記憶す
るコンピュータとから構成したことで、本発明の遊技場
における貨幣回収システムは、ゲーム機から貨幣を回収
する貨幣回収作業の効率を飛躍的に向上させることが可
能になると共にゲーム機の入れ替え,貨幣運搬袋の更新
等の既成システムの変更に対して柔軟に対応することが
できる。更に、金銭を直接扱うこの種の装置でよく問題
となる人為的トラブルをすべて解消して、金銭を扱う業
務の心理的な負担の軽減や信頼性を向上させることを可
能にした画期的発明であり、その業界に与える恩恵は絶
大である。
おける貨幣回収システムは、遊技者が所定の貨幣を投入
することで遊技をすることのできる各種ゲーム機を多数
設置したテーマパーク,遊園地,ゲームセンター等の遊
技場の複数のゲーム機から貨幣の回収,貨幣の運搬 ,
貨幣の集計を一連の処理として総合的に管理する遊技場
における貨幣回収システムを、貨幣の投入積算数をカウ
ンター部で表示すると共に、それぞれ異る任意の番号・
記号を所定のバーコード表示部で表示した複数のゲーム
機と、それぞれ異る任意の番号・記号を所定のバーコー
ド表示部で表示した複数の貨幣運搬袋と、任意のバーコ
ードを読み込んで記憶するバーコード読込部と、バーコ
ード読込部が読み込んだ各種情報を演算・処理・記憶す
るコンピュータとから構成したことで、本発明の遊技場
における貨幣回収システムは、ゲーム機から貨幣を回収
する貨幣回収作業の効率を飛躍的に向上させることが可
能になると共にゲーム機の入れ替え,貨幣運搬袋の更新
等の既成システムの変更に対して柔軟に対応することが
できる。更に、金銭を直接扱うこの種の装置でよく問題
となる人為的トラブルをすべて解消して、金銭を扱う業
務の心理的な負担の軽減や信頼性を向上させることを可
能にした画期的発明であり、その業界に与える恩恵は絶
大である。
【図1】本発明の遊技場における貨幣回収システムを適
用した実施例であるゲームセンターのゲーム機投入貨幣
回収管理システムの基本構成説明図である。
用した実施例であるゲームセンターのゲーム機投入貨幣
回収管理システムの基本構成説明図である。
【図2】本実施例のゲームセンターのゲーム機投入貨幣
回収管理システムの作用説明図である。
回収管理システムの作用説明図である。
1 ゲーム機 1a カウンター 1b ゲーム機識別用バーコードラベル 2 貨幣運搬袋 2a 貨幣運搬袋識別用バーコードラベル 3 バーコードリーダー 4 データ処理装置 5 コンピュータ 6 貨幣集計処理装置 A,C 貨幣投入口 B,D 貨幣保管金庫
Claims (1)
- 【請求項1】 遊技者が所定の貨幣を投入することで遊
技をすることのできる各種ゲーム機を多数設置したテー
マパーク,遊園地,ゲームセンター等の遊技場の複数の
ゲーム機から貨幣の回収,貨幣の運搬 ,貨幣の集計を
一連の処理として総合的に管理する遊技場における貨幣
回収システムであって、 貨幣の投入積算数を表示するカウンター部を備えると共
に、それぞれ異る任意の番号・記号を所定のバーコード
表示部で表示した複数のゲーム機と、 それぞれ異る任意の番号・記号を所定のバーコード表示
部で表示した複数の貨幣運搬袋と、 任意のバーコードを読み込んで記憶するバーコード読込
部と、 当該バーコード読込部が読み込んだ各種情報を演算・処
理・記憶するコンピュータとから構成されたことを特徴
とする遊技場における貨幣回収システム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6179933A JPH0838732A (ja) | 1994-08-01 | 1994-08-01 | 遊技場における貨幣回収システム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6179933A JPH0838732A (ja) | 1994-08-01 | 1994-08-01 | 遊技場における貨幣回収システム |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0838732A true JPH0838732A (ja) | 1996-02-13 |
Family
ID=16074477
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP6179933A Withdrawn JPH0838732A (ja) | 1994-08-01 | 1994-08-01 | 遊技場における貨幣回収システム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0838732A (ja) |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2018010508A (ja) * | 2016-07-14 | 2018-01-18 | グローリー株式会社 | 貨幣処理機および貨幣処理方法 |
| JP2018206449A (ja) * | 2018-10-09 | 2018-12-27 | グローリー株式会社 | 貨幣管理システム |
| JP2020173872A (ja) * | 2016-07-14 | 2020-10-22 | グローリー株式会社 | 貨幣処理機 |
| JP2021002190A (ja) * | 2019-06-21 | 2021-01-07 | ローレルバンクマシン株式会社 | 通貨収納装置および通貨管理システム |
| JP2021121973A (ja) * | 2020-07-31 | 2021-08-26 | グローリー株式会社 | 貨幣処理機および貨幣処理方法 |
-
1994
- 1994-08-01 JP JP6179933A patent/JPH0838732A/ja not_active Withdrawn
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2018010508A (ja) * | 2016-07-14 | 2018-01-18 | グローリー株式会社 | 貨幣処理機および貨幣処理方法 |
| JP2020173872A (ja) * | 2016-07-14 | 2020-10-22 | グローリー株式会社 | 貨幣処理機 |
| JP2018206449A (ja) * | 2018-10-09 | 2018-12-27 | グローリー株式会社 | 貨幣管理システム |
| JP2021002190A (ja) * | 2019-06-21 | 2021-01-07 | ローレルバンクマシン株式会社 | 通貨収納装置および通貨管理システム |
| JP2021121973A (ja) * | 2020-07-31 | 2021-08-26 | グローリー株式会社 | 貨幣処理機および貨幣処理方法 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A300 | Application deemed to be withdrawn because no request for examination was validly filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20011002 |