JPH0838740A - ガンゲーム機 - Google Patents

ガンゲーム機

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Publication number
JPH0838740A
JPH0838740A JP6197951A JP19795194A JPH0838740A JP H0838740 A JPH0838740 A JP H0838740A JP 6197951 A JP6197951 A JP 6197951A JP 19795194 A JP19795194 A JP 19795194A JP H0838740 A JPH0838740 A JP H0838740A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gun
game machine
model
gun model
cable
Prior art date
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Pending
Application number
JP6197951A
Other languages
English (en)
Inventor
Toshiya Obara
利也 小原
Susumu Yano
享 矢野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP6197951A priority Critical patent/JPH0838740A/ja
Publication of JPH0838740A publication Critical patent/JPH0838740A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 【目的】 可撓性ケーブルを使ってガン模型を自由に持
ち動かすことができる形式のガンゲーム機において、ガ
ン模型を落とした場合にも、そのガン模型が床に衝突す
ることがないようにする 【構成】 ガン模型6a,6bが可撓性ケーブル5
a,.5bによって筐体1に接続されていて、そのガン
模型6a,6bを筐体1から離してプレーヤが手に持っ
てゲームを行うガンゲーム機である。上記ケーブル5
a,5bの長さは、ガン模型6a,6bを落下させたと
きにそのガン模型が床に接触しないような、比較的短い
長さに設定される。ガン模型6a,6bが落下しても、
それらのガン模型は床に衝突しないので、大きな衝撃力
は発生しない。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ガン模型が可撓性ケー
ブルによって筐体に接続されていて、そのガン模型を筐
体から離してプレーヤが手に持ってゲームを行うガンゲ
ーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】ガン模型を用いてゲームを行なうゲーム
機に関しては、従来より種々の形式のものが知られてい
る。例えば、筐体に自由に回転移動できるように固定さ
れたガン模型を使ってゲームを行なうゲーム機や、可撓
性ケーブルを介して筐体に接続されたガン模型をプレー
ヤが手に持ってゲームを行なうゲーム機等が知られてい
る。これら各種のガンゲーム機のうち、特に可撓性ケー
ブルによって筐体に接続されたガン模型を用いるゲーム
機は、ケーブルが許容する範囲内でガン模型を自由に持
ち運ぶことができるという利点を有しており、テレビゲ
ーム機等として広く利用されている。
【0003】しかしながら、従来の可撓性ケーブルを用
いたゲーム機では、ガン模型の持ち運びの自由度を高め
るために、非常に長い可撓性ケーブルによってガン模型
と筐体とを接続していた。このため、プレーヤが手に持
ったガン模型を誤って又は意識的に落下した場合には、
ガン模型が床に衝突することがあった。通常、ガン模型
には、模擬着弾位置を検出するための受光センサ等とい
った精密部品が内蔵されることが多く、ガン模型に大き
な衝撃が加わるとその精密部品が損傷したり、あるい
は、ガン模型自身が損傷することにより受光センサにノ
イズ光が入る等といった問題が生じるおそれがあった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記の問題
点を解消するためになされたものであって、可撓性ケー
ブルを用いる形式のガンゲーム機において、ガン模型を
落とした場合にも、そのガン模型が床に衝突することが
ないようにすることを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明に係るガンゲーム機は、ガン模型が可撓性ケ
ーブルによって筐体に接続されていて、そのガン模型を
筐体から離してプレーヤが手に持ってゲームを行うガン
ゲーム機において、上記ケーブルの長さが、ガン模型を
落下させたときにそのガン模型が床に接触しない長さで
あることを特徴としている。
【0006】ケーブルのガン模型への接続位置は特定の
位置に限定されないが、ケーブルがガン模型の握り部の
底面に接続される形式のガンゲーム機に本発明の構造を
採用したときに大きな利点が得られる。
【0007】ケーブルの長さを上記のような長さに制限
することにより、ガン模型の床への衝突を効果的に防止
できる。しかしながら、落下したガン模型が筐体の前面
に衝突する可能性は残される。このときの衝撃を和らげ
るため、落下したガン模型に対向する位置の筐体部分に
弾性部材、例えばゴム、合成樹脂等を設けることができ
る。また、それとは別に、落下したガン模型に対向する
位置の筐体部分にガン模型の一部又は全部を収納可能な
空間を設けることもできる。
【0008】
【作用】プレーヤはガン模型を手に持ってゲームを行な
う。プレーヤが誤って又は故意にガン模型を手から落と
した場合、ガン模型は床に向かって落下するが、ケーブ
ルの長さが短いためにガン模型は床に衝突することはな
い。このため、ガン模型が傷ついたり、ガン模型内部の
部品が破損することが防止される。
【0009】
【実施例】図1は、本発明に係るガンゲーム機の一実施
例を示している。このガンゲーム機は、いわゆるテレビ
ゲーム機であり、筐体1の内部に表示装置としてのCR
T2を有している。筐体1の前面に設けた操作部3の上
には、ケーブル取出し口4a及び4bが設けられ、それ
らのケーブル取出し口から、それぞれ、ケーブル5a及
び5bが外部へ露出している。ケーブル5a,5bの先
端には、それぞれ、ガン模型6a及び6bが接続されて
いる。筐体1の前面の下部には、衝撃を吸収できる性質
を有する弾性部材28、例えばゴム、合成樹脂が設けら
れている。
【0010】ガン模型6a,6bは、図2に示すよう
に、プレーヤによって握られる握り部7と、弾が出る部
分を模した上銃身部8と、そして下銃身部9とを有して
いる。握り部7及び下銃身部9は、ガン本体部15によ
って一体に形成されている。上銃身部8は、外観上、ガ
ン本体部15の右端上部に固着した模擬銃口部14と、
ガン本体部15の左端上部に固着した模擬撃鉄部16
と、そして模擬銃口部14と模擬撃鉄部16との間にわ
たって配設されたスライドカバー17とによって構成さ
れている。
【0011】ガン本体部15のうち握り部7と下銃身部
9との間に、指を挿入するための開口部10が形成さ
れ、その開口部内にトリガ11が設けられている。この
トリガ11は、握り部7の内部に形成したガイド壁12
によって案内されながら矢印A−A’のように平行滑り
移動する。但しトリガ11は、通常は、圧縮バネ13の
バネ力によって矢印A’方向、すなわち図の右方向へ押
し付けられている。トリガ11が、バネ13のバネ力に
抗して図の左方向(矢印A方向)へ引かれると、マイク
ロスイッチ27のアクチュエータが押されてそのマイク
ロスイッチ27がオンとなる。
【0012】ガン本体部15の上部のほぼ中央位置に、
湾曲形状の取付具18が位置不動に固定されている。取
付具18の左端起立部18aには、電磁ソレノイド19
がネジ締め等によって固着されている。また、取付具1
8の右部には、ガイド溝20が固着されている。このガ
イド溝20は、図3に示すように、その断面が略U字形
状に形成されている。
【0013】図2において、ソレノイド19のプランジ
ャ19aのまわりには圧縮バネ21が設けられ、さらに
プランジャ19aの先端にブラケット22が緩くはめら
れている。スライドカバー17は、ネジ23,23によ
ってブラケット22の側面に固着されている。また、ブ
ラケット22の底面には、図3に示すように、ガイド溝
20の中を滑り移動するスライダ24がネジ締めその他
の締結方法によって固着されている。
【0014】下銃身部9の内部には、集光レンズ25及
び受光センサ26が収納されている。この光学系は、プ
レーヤがガン模型6a,6bを手に持って模擬銃口部1
4をCRT2(図1)へ向けた状態でトリガ11を図2
の左方向へ引いたときのCRT2上における模擬着弾位
置を検出するために用いられる。具体的には、トリガ1
1が引かれたときにCRT2上のラスタスキャンの発光
を受光センサ26によって検出することにより、模擬銃
口部14が向いているCRT2上の座標位置を判定す
る。受光センサ26は模擬銃口部14から少し離れた下
方位置に配設されているので、受光センサ26によって
検出した模擬着弾位置は、模擬銃口部14が向いている
位置と正確には合致せず、間隔Gに対応した誤差を含ん
でいる。しかしながら、この誤差は、受光センサ26の
出力信号に基づいて模擬着弾位置を演算する演算回路に
おける演算プロセスを補正することによって修正でき
る。
【0015】図2において、ケーブル5a,5bの中に
は、マイクロスイッチ27に通じる信号線、受光センサ
26に通じる信号線及びソレノイド19に通じる給電線
の各線が収納される。
【0016】本実施例のガンゲーム機は以上のように構
成されているので、図1においてCRT2上に適宜のゲ
ーム内容が映像として映し出され、プレーヤはガン模型
6a及び6bのいずれか又は両方を手に持って映像に向
かって模擬射撃を行なう。この模擬射撃中、プレーヤが
トリガ11を図2の矢印A方向へ引くと、ソレノイド1
9へ瞬間的に、例えば5/100秒程度、通電が行わ
れ、プランジャ19aが瞬間的に高速度で往復動作す
る。このとき、プランジャ19aにはめられたブラケッ
ト22及びそのブラケット22に固着されたスライドカ
バー17も同時に瞬間的に高速度で往復移動し、プレー
ヤに射撃の反動による衝撃を付与する。これにより、プ
レーヤは迫真性に富んだ射撃プレイを行うことができ
る。また、スライドカバー17の後方への往復スライド
移動は、実物の銃のブローバック動作に似ており、外部
からこの動作を見る者をゲームに引き寄せるという効果
も奏する。
【0017】ところで、本実施例では、ガン模型6a,
6bと筐体1とを結ぶケーブル5a,5bの長さに制限
を加えてある。具体的には、図1に示すように、ガン模
型6bを自由落下させたとき、ガン模型6bが床に接触
することなく、両者間に適宜の間隔δが空くように、ケ
ーブル5bの長さを従来のものよりも短く設定してあ
る。図では、一方のケーブル5bについてだけ図示した
が、他方のケーブル5aの長さも同様に設定してある。
【0018】従来のようにケーブル5a,5bの長さが
長いと、落下したガン模型6a,6bは床に衝突して大
きな衝撃を受ける。本実施例に係るガン模型のように、
その内部に機構部品が内蔵される場合には、特に、その
ような衝突は避けなければならない。また、図2に示す
ように、ケーブル5a,5bを握り部7の底面に接続す
るようにすれば、プレーヤによるガン模型の取り扱いが
容易になる。しかしこの場合には、ガン模型6a,6b
を落下させたとき、集光レンズ25等の光学系を収納し
た銃身の先端部が床に衝突し易くなる。光学系は精密な
部品であるからこのような衝撃は避けなければならな
い。また、ガン模型の先端部に衝撃が加わると、銃身の
先端部分にひび割れ等の破損が発生し易い。このような
破損が発生すると、受光センサ26にノイズ成分となる
不要な光が入り込むので、模擬着弾位置の検出精度が低
下するおそれがある。よって、この点からもガン模型に
衝撃が加わることは避けなければならない。
【0019】このことに関し、本実施例のように、ケー
ブル5a,5bの長さを短くしてガン模型と床との衝突
が起きないようにしておけば、プレーヤが誤って又は故
意にガン模型6a,6bを落下させたとしても、ガン模
型には大きな衝撃は加わらない。従って、本実施例によ
れば、内部に機構部品を内蔵したガン模型や、握り部の
底部にケーブルが接続されると共に銃身の先端部に光学
系等の精密部品が配設される形式のガン模型等を極めて
安全に保持できる。また、筐体1の下部に弾性部材28
を設けておけば、ガン模型6a,6bに対する筐体1か
らの衝撃も和らげられるので、ガン模型をより一層安全
に保持できる。ケーブル5a,5bの長さを短くする
と、プレーヤがガン模型6a,6bを手に持ってプレイ
を行うときの、ガン模型を自由に動かすことのできる範
囲が狭くなることが予測される。しかしながら本実施例
では、操作部3の上面に設けた取出し口4a,4bから
ケーブル5a,5bを外部へ取り出すようにしてあるの
で、ガン模型に関する移動の自由度はそれほど損なわれ
ない。
【0020】また、図2において、スライドカバー17
は、トリガ11が引かれたときに、鎖線Qで示すように
勢い良く後方へ移動するので、操作しているプレーヤの
顔等にぶつかる危険性がある。しかしながら本実施例で
は、撃鉄を倒した状態を模した突出部16を後ろ方向へ
大きく張り出してあるので、スライドカバー17が後方
へ移動しても安全である。
【0021】図4は、本発明に係るガンゲーム機の他の
実施例を示している。この実施例が図1に示した先の実
施例と異なる点は、筐体1の前面の下部に弾性部材28
を設けることに代えて、空間29を設けたことである。
この空間29は、少なくとも、ガン模型6a,6bの一
部又は全部を収納できる程度の大きさを有する。この空
間29を設けることにより、ガン模型6a,6bが落下
した場合、そのガン模型には床から衝撃が加わることも
なく、さらに筐体1からも衝撃が加わることがなくな
る。よって、ガン模型を極めて安全に保持できる。
【0022】以上、好ましい実施例をあげて本発明を説
明したが、本発明はその実施例に限られることなく、請
求の範囲に記載した技術的範囲内で種々に改変できる。
【0023】本ガンゲーム機は、テレビゲーム機に限ら
れず、実際に動いている物体を標的とするようなガンゲ
ーム機にも適用できる。また、図1及び図4に示した筐
体1はあくまでも1つの例であって、その形状はその他
の任意の形状とすることができる。また、図2に示した
ガン模型もあくまでも1つの例であって、その形状及び
構造はその他の任意の形状及び構造とすることができ
る。例えば、スライドカバーのような衝撃付与手段を使
用しない単純な形式の模擬銃とすることもできる。ま
た、模擬着弾位置を検出するための方法は、受光センサ
及び集光レンズを用いた光学系に限られず、磁力や超音
波等を用いた他の検出系とすることもできる。
【0024】
【発明の効果】請求項1記載のガンゲーム機によれば、
ガン模型を誤って又は故意に落下させても、そのガン模
型は床にぶつかることがないので、そのガン模型に大き
な衝撃が加わることを防止でき、よって、ガン模型の故
障を長期間にわたって回避できる。
【0025】請求項2記載のガンゲーム機に関しては、
ガン模型を落としたときに、模擬着弾位置の検出系等と
いった精密な要素を収納したガン模型の先端部分を、特
に、損傷しやすい。このようなガンゲーム機に対して請
求項1の構成を適用すれば、特に、ガン模型の先端部分
を安全に保持できる。
【0026】請求項3及び請求項4記載のガンゲーム機
によれば、ガン模型に床からの衝撃が加わることを防止
できると共に、ガン模型に筐体からの衝撃が加わること
をも確実に防止できる。
【0027】請求項5記載のガンゲーム機によれば、ケ
ーブルの長さを短くした場合にも、ガン模型の動きの自
由度を高く維持できる。
【0028】
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るガンゲーム機の一実施例の全体を
示す斜視図である。
【図2】ガン模型の一例を示す断面図である。
【図3】図2におけるIII−III線に従った要部の
断面図である。
【図4】本発明に係るガンゲーム機の他の実施例の全体
を示す斜視図である。
【符号の説明】
1 筐体 2 CRT 3 操作部 4a,4b ケーブル取出し口 5a,5b ケーブル 6a,6b ガン模型 7 握り部 8 上銃身部 9 下銃身部

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ガン模型が可撓性ケーブルによって筐体
    に接続されていて、そのガン模型を筐体から離してプレ
    ーヤが手に持ってゲームを行うガンゲーム機において、
    上記ケーブルの長さは、ガン模型を落下させたときにそ
    のガン模型が床に接触しない長さであることを特徴とす
    るガンゲーム機。
  2. 【請求項2】 請求項1記載のガンゲーム機において、
    ケーブルはガン模型の握り部の底面に接続されることを
    特徴とするガンゲーム機。
  3. 【請求項3】 請求項1又は請求項2に記載のガンゲー
    ム機において、落下したガン模型に対向する位置の筐体
    部分に弾性部材を設けたことを特徴とするガンゲーム
    機。
  4. 【請求項4】 請求項1又は請求項2に記載のガンゲー
    ム機において、落下したガン模型に対向する位置の筐体
    部分にガン模型の一部又は全部を収納可能な空間を設け
    たこと特徴とするガンゲーム機。
  5. 【請求項5】 請求項1から請求項4のうちのいずれか
    1つに記載のガンゲーム機において、ケーブルは筐体前
    面に設けた操作部の上面から外部へ露出することを特徴
    とするガンゲーム機。
JP6197951A 1994-07-29 1994-07-29 ガンゲーム機 Pending JPH0838740A (ja)

Priority Applications (1)

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JP6197951A JPH0838740A (ja) 1994-07-29 1994-07-29 ガンゲーム機

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2332864A (en) * 1997-12-12 1999-07-07 Namco Ltd Two player gun based video game.
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