JPH0877108A - サイバースペースシステム - Google Patents

サイバースペースシステム

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JPH0877108A
JPH0877108A JP20950494A JP20950494A JPH0877108A JP H0877108 A JPH0877108 A JP H0877108A JP 20950494 A JP20950494 A JP 20950494A JP 20950494 A JP20950494 A JP 20950494A JP H0877108 A JPH0877108 A JP H0877108A
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JP20950494A
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Yasuaki Honda
康晃 本田
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Sony Corp
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 各ユーザ端末の機能に対応して、より好まし
いユーザインタフェースを提供する。 【構成】 ユーザ端末1−1に対応して、ユーザオブジ
ェクトUO1−1を用意する。各ユーザは、このユーザ
オブジェクトUO1−1を介して各サイバースペースに
アクセスする。ユーザオブジェクトが各サイバースペー
スの情報オブジェクトA1乃至A3にアクセスすると
き、その間に、変換オブジェクトMSAが配置される。
変換オブジェクトMSAは、ユーザ端末1−1の種類毎
に用意される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、例えばバーチャルリア
リティ(仮想現実空間)を生成するシステムにおいて、
各種の情報をユーザ端末に提供する場合に用いて好適な
サイバースペースシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】通常、情報提供システム(サイバースペ
ースシステム)においては、センタに対して多くのユー
ザ端末が接続され、センタから各ユーザ端末に対して必
要な情報が提供される。センタにおいては、ユーザイン
タフェースが用意され、各ユーザ端末は、このユーザイ
ンタフェースを介してセンタにアクセスする。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
システムにおいては、ユーザインタフェースは1つしか
用意されておらず、高機能のユーザ端末も、低機能のユ
ーザ端末も、同じ便利さしか共有することができない課
題があった。即ち、そのシステムに対しては、高度な機
能を有するユーザ端末でも、低度の機能しか有しないユ
ーザ端末と同一のユーザインタフェースしか享受するこ
とができない課題があった。
【0004】また、従来のシステムにおいては、センタ
側のソフトウエアが、情報を提供する情報オブジェクト
と、各ユーザ端末に対応するユーザオブジェクトにより
構成される場合、ユーザインタフェースを情報オブジェ
クトとユーザオブジェクトのそれぞれに分けて実装する
ようにしていた。このため、異なる種類の情報を提供す
るシステムにアクセスする際、情報オブジェクトに実装
する部分だけでなく、ユーザオブジェクトに実装する部
分をも切り換えなければならず、ユーザインタフェース
を動的に切り換えることが困難である課題があった。
【0005】本発明はこのような状況に鑑みてなされた
ものであり、各ユーザ端末の機能をより有効に活用する
ことができるようにするとともに、ユーザインタフェー
スを動的に切り換えることを可能にするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明のサイバースペー
スシステムは、所定の情報を提供する1つ以上のサイバ
ースペース(例えば図1のサイバースペースA)と、サ
イバースペースにアクセスして、所定の情報の提供を受
けるユーザ端末(例えば図1のユーザ端末1−1,1−
2)とよりなるサイバースペースシステム(例えば図1
のサイバースペースシステム2)において、サイバース
ペースは、ユーザ端末に情報を提供する情報オブジェク
ト(例えば図3の情報オブジェクトA1,A2,A3)
と、ユーザ端末に対応するユーザオブジェクト(例えば
図3のユーザオブジェクトUO1−1)と、情報オブジ
ェクトとユーザオブジェクトとの間に配置され、ユーザ
オブジェクトからの端末操作メッセージを情報アクセス
メッセージに変換して、情報オブジェクトに供給すると
ともに、情報オブジェクトからの情報内容メッセージ
を、ユーザ端末の能力に対応する情報に変換して、ユー
ザ端末に提供する変換オブジェクト(例えば図3の変換
オブジェクトMSA)とを備えることを特徴とする。
【0007】この変換オブジェクトは、情報オブジェク
トからの情報内容メッセージがユーザオブジェクトの情
報の更新を表すものであるとき、情報内容メッセージを
ユーザオブジェクトに提供するようにすることができ
る。
【0008】変換オブジェクトは、サイバースペースの
種類またはバージョン毎に用意したり、サイバースペー
スより提供される情報に対応して用意したり、ユーザ端
末の種類毎に用意するようにすることができる。
【0009】
【作用】上記構成のサイバースペースシステムにおいて
は、情報オブジェクトとユーザオブジェクトの間に変換
オブジェクトが設けられる。従って、必要に応じて、任
意の種類の変換オブジェクトを用意することで、高度な
機能を有するユーザ端末には、その高度な機能に対応す
るユーザインタフェースを提供することが可能になる。
また、その動的な切り換えも容易となる。
【0010】
【実施例】図1は、本発明のサイバースペースシステム
の構成例を表している。このサイバースペースシステム
には、1以上の(実施例においては、2個の)サイバー
スペース(サイバースペースAとB)が設けられる。各
サイバースペースA,Bは、動画像、静止画像、音声、
音楽、テキスト等のメディア情報、また、それらを利用
したネットワークゲーム、オンラインショッピング、デ
ータベース検索等のサービスを提供するシステムであ
る。
【0011】サイバースペースで提供される情報(サー
ビス)は、関連する情報毎にまとめられ、サーバ(サイ
バースペースシステム2)に格納されている。各利用者
は、自分のユーザ端末1−1,1−2を用意するととも
に、サイバースペースシステム2に利用者登録をする。
サイバースペースシステム2は、この利用者登録をする
とき、各ユーザ端末1−1,1−2に対応するユーザオ
ブジェクトを用意する。
【0012】図1の実施例においては、ユーザ端末1−
1のユーザオブジェクトとして、ユーザオブジェクトU
O1−1が用意され、ユーザ端末1−2のユーザオブジ
ェクトとして、ユーザオブジェクトUO1−2が用意さ
れている。
【0013】サイバースペースシステム2は、これらの
サイバースペースA,Bにより、バーチャルリアリティ
(仮想現実空間)を形成する。各利用者は、ユーザ端末
1−1,1−2をサイバースペースシステム2に接続
し、ユーザ端末置1−1,1−2を用いて、対応するユ
ーザオブジェクトUO1−1,UO1−2を操作する。
そして、利用したい情報があるサイバースペースにアク
セスし、そこに格納されている情報を調べたり、ゲーム
をしたり、買い物をしたりすることができる。どのよう
な情報(サービス)を提供するかは、各サイバースペー
ス毎に異なっている。
【0014】各サイバースペースシステム2は、オブジ
ェクトシステムとして構成される。即ち、サイバースペ
ースA,B、サイバースペースA,Bなどを構成する各
種の情報オブジェクトA1,A2,B1乃至B4、利用
者がユーザ端末1−1,1−2を介して操作するユーザ
オブジェクトUO1−1,UO1−2などは、全てオブ
ジェクトとして構成される。従って、各利用者は、自分
のユーザオブジェクトUO1−iを操作して、所望のサ
イバースペース(サイバースペースAまたはB)にアク
セスし、そのサイバースペースが管理する情報の提供を
受けることになる。
【0015】ユーザオブジェクトUO1−iは、各ユー
ザ端末1−iに対応しており、利用者自身を表す特別な
オブジェクトである。このユーザオブジェクトUO1−
iは、各種の課金情報、過去にどのサイバースペース
の、どんなオブジェクトにアクセスしたのかなどの履歴
情報、利用者自身の年齢、職業などの個人情報等を保持
している。また、このユーザオブジェクトUO1−i
は、ユーザ端末1−iによって操作されるものであるた
め、ユーザ端末1−iからの操作内容(例えば、ユーザ
端末1−iに備えられているボタン(図示せず)の操
作、あるいは音声入力など)を、他のユーザオブジェク
トにメッセージとして送ることができる。また、画像デ
ータをメッセージとして受け取り、対応するユーザ端末
に出力し、表示させたり、ユーザオブジェクトが保持す
る情報に関するアクセスをメッセージとして受け取るこ
とができる。
【0016】さらに、このユーザオブジェクトUO1−
iは、各ユーザ端末1−iに対応するものであるため、
このサイバースペースシステム2の内部において、その
内容が固定されたものである。従って、図2に示すよう
に、例えばユーザ端末1−iに対応するユーザオブジェ
クトUO1−iが、サイバースペースBの情報の提供を
受ける場合においても、図1に示すように、サイバース
ペースAの情報の提供を受ける場合においても、それを
理由として、その内容が変更されることはない。
【0017】サイバースペースシステム2の中の各情報
オブジェクトA1,A2,B1乃至B4へのアクセス
は、その情報オブジェクトへのメッセージの送信として
実現される。例えば、ユーザオブジェクトUO1−iが
所定の情報オブジェクトの内容を調べるには、その情報
オブジェクトに対してメッセージを送り、その返答を受
信する。情報オブジェクトが受け取ることができるメッ
セージの種類は、各サイバースペース毎に異なるものと
なる。買い物を行うサイバースペースの情報オブジェク
トであれば、値段や商品の説明のメッセージを受け取る
ことができる。戦闘ゲームの情報オブジェクトは、攻撃
指令のメッセージを受け取ることができる。
【0018】また、各サイバースペースが提供するサー
ビスの内容は、利用者の属性によって異なるようにする
ことができる。例えば、サイバースペースに対して低い
金額の入会金を支払った利用者に対しては、画像情報の
提供しか受けることができないようにし、より高い金額
の入会金を支払った利用者に対しては、画像情報に加え
て、音声情報の提供も受けられるようにすることができ
る。この場合、支払った入会金の金額によって、ユーザ
インタフェースも異なったものとなる。
【0019】即ち、サイバースペースシステム2におい
ては、次のような要請が発生する。
【0020】(1)異なるサイバースペースにおいて
は、異なるユーザインタフェースが必要となる。 (2)利用者の使用するユーザ端末は、利用者毎に異な
る場合がある。また、同じ利用者であったとしても、ユ
ーザ端末を異なった種類のものに変更する(買い替え
る)ことも有り得る。また、同一の利用者が別の場所か
らアクセスする際、別の種類のユーザ端末を使用するこ
とも考えられる。従って、多くの種類のユーザ端末を利
用することができるようにする必要がある。 (3)ユーザオブジェクトとサイバースペース中の情報
オブジェクトとのアクセスを、ユーザインタフェースを
介して利用者にフィードバックする必要がある。
【0021】このようなことから、サイバースペースシ
ステム2のサイバースペースには、例えば図3に示すよ
うに、ユーザオブジェクトUO1−1と情報オブジェク
トA2との間に、変換オブジェクト(ソフトウエアモジ
ュール)MSAが設けられる。この変換オブジェクトM
SAは、基本的に次のような機能を有している。
【0022】即ち、ユーザ端末1−i(図3の実施例の
場合、ユーザ端末1−1)が操作され、ユーザオブジェ
クトUO1−i(図3の実施例の場合、UO1−1)に
端末操作信号が入力されると、ユーザオブジェクトUO
1−1は、この端末操作信号を端末操作メッセージに変
換する。変換オブジェクトMSAは、ユーザオブジェク
トUO1−1より、この端末操作メッセージの供給を受
け、これを、その時点において利用者が接続しているサ
イバースペースの情報オブジェクト(図3の実施例にお
いては、情報オブジェクトA2)が受信可能な情報アク
セスメッセージに変換する。そして、この情報アクセス
メッセージを、いま接続している情報オブジェクトA2
に送信する。
【0023】情報アクセスメッセージの供給を受けた情
報オブジェクトA2は、情報アクセスメッセージに対応
する情報内容メッセージを、変換オブジェクトMSAに
出力する。変換オブジェクトMSAは、この情報内容メ
ッセージが、ユーザオブジェクトUO1−1の情報を更
新するメッセージである場合においては、そのメッセー
ジをそのままユーザオブジェクトUO1−1に出力す
る。ユーザオブジェクトUO1−1は、この更新メッセ
ージの入力を受けたとき、その更新処理を実行する。例
えば、課金情報の更新の指令が入力された場合において
は、課金情報の更新処理を実行する。これに対して、情
報内容メッセージが、ユーザ端末1−1に表示すべき情
報内容を表すものである場合においては、この情報をユ
ーザ端末1−1に出力する。
【0024】図4は、変換オブジェクトを有するサイバ
ースペースのより具体例を表している。この図4のサイ
バースペースは、映画館サイバースペースCとされてい
る。この映画館サイバースペースCは、映画オブジェク
トC1乃至C3と、変換オブジェクトMSCを有してい
る。例えば、ユーザ端末1−1の所定のボタンAを操作
すると、このボタンAの端末操作信号がユーザオブジェ
クトUO1−1に供給される。ユーザオブジェクトUO
1−1は、この端末操作信号を、 push:button A という端末操作メッセージに変換し、映画館用変換オブ
ジェクトMSCに出力する。
【0025】映画館用変換オブジェクトMSCは、入力
された端末操作メッセージを、 playback:という情報アクセスメッセージに変
換して、指定された映画オブジェクト(この実施例の場
合、映画オブジェクトC2)に出力する。
【0026】映画オブジェクトC2は、この情報アクセ
スメッセージに対応して、情報内容メッセージとして、
映画の各フレームの画像情報を映画館用変換オブジェク
トMSCに出力する。映画館用変換オブジェクトMSC
は、この画像情報をユーザ端末1−1に出力し、表示さ
せる。このとき、映画館用変換オブジェクトMSCは、
ユーザ端末1−1の能力に対応して、例えば、ユーザ端
末1−1の能力が低く、全フレームの画像情報を表示す
ることができないとき、必要に応じて、各フレームの画
像情報のうち、所定のものを間引いて出力する。
【0027】図5に示すように、各サイバースペース
(この実施例の場合、サイバースペースA)は、アクセ
スの可能性のあるユーザ端末1−iの種類に対応して、
それぞれ異なる変換オブジェクトMSA1乃至MSA3
を用意している。サイバースペースAは、所定のユーザ
オブジェクトUO1−iからアクセスを受けたとき、そ
のユーザオブジェクトUO1−iの内容から、ユーザ端
末1−iの種類を判別し、その種類に対応する変換オブ
ジェクトMSAiを、そのユーザオブジェクトUO1−
iに装着させる。これにより、ユーザオブジェクトUO
1−iは、その変換オブジェクトMSAiを介して、こ
のサイバースペースAのうちの所定の情報オブジェクト
Aiに対してメッセージを送り、その返答としてのメッ
セージを受け取り、ユーザオブジェクトUO1−iの所
定の情報を更新したり、ユーザ端末1−1に所定の情報
を表示させたりすることができる。
【0028】ユーザオブジェクトUO1−iが、変換オ
ブジェクトMSAiに送るメッセージの種類は、ユーザ
端末の種類によって異なる。従って、変換オブジェクト
MSAは、そのサイバースペースにアクセスするユーザ
端末の種類毎に用意される。例えば図5に示す実施例に
おいては、MSA1乃至MSA3の3種類の変換オブジ
ェクトが用意され、変換オブジェクトMSA1は、より
低級の機能を有するユーザ端末に対応するユーザオブジ
ェクトに対して用いられる。これに対して、変換オブジ
ェクトMSA2は、中級の機能を有するユーザオブジェ
クトに対して用いられ、さらに変換オブジェクトMSA
3は、最も高い機能を有するユーザオブジェクトに対し
て用いられる。従って、各ユーザ端末は、その有する機
能に合ったレベルのユーザインタフェースを受けること
ができる。
【0029】また、図6に示すように、サイバースペー
スのバージョンが変更されたような場合においては、そ
れに対応して、変換オブジェクトも新しいバージョンに
変更される。図6の実施例においては、図5に示す情報
オブジェクトA1乃至A3と、変換オブジェクトMSA
1乃至MSA3を有するサイバースペースAが、新しい
バージョンとされ、情報オブジェクトA11乃至A13
と、変換オブジェクトMSA11乃至MSA13により
構成される。このように、サイバースペースのバージョ
ンが変更された場合においても、ユーザオブジェクト自
身は、その内容を変更する必要がない。
【0030】さらにまた、変換オブジェクトは、図7に
示すように、サービス毎に用意される。図7の実施例に
おいては、より高い入会金を支払っている利用者に対応
するユーザオブジェクトに対しては、変換オブジェクト
MSA23が用意され、より低い入会金を支払った利用
者に対応するユーザオブジェクトに対しては、変換オブ
ジェクトMSA21が用意され、両者の中間の金額の入
会金を支払った利用者に対応するユーザオブジェクトに
対しては、変換オブジェクトMSA22が用意されてい
る。
【0031】変換オブジェクトMSA23を利用した場
合においては、例えば情報オブジェクトA12から、動
画像情報、音声情報およびテキスト情報の提供を受ける
ことができる。変換オブジェクトMSA22を利用した
場合においては、静止画像と音声信号の提供を受けるこ
とができる。これに対して、変換オブジェクトMSA2
1を利用した場合においては、静止画像だけの提供を受
けることができる。
【0032】尚、この変換オブジェクトMSAは、図8
に示すように、サイバースペース毎に独自に用意され
る。即ち、サイバースペースAにおいては、専用の変換
オブジェクトMSA1乃至MSA3が用意され、サイバ
ースペースBにおいては、専用の変換オブジェクトMS
B1乃至MSB3が用意される。従って、各サイバース
ペースは、他のサイバースペースの構成に拘らず、独自
の変換オブジェクトを用意することができる。
【0033】以上のようにして、ユーザ端末の種類、サ
イバースペースのバージョン、利用者の属性の変化等
は、全て変換オブジェクトにより吸収され、ユーザオブ
ジェクトは、サイバースペースの内容が変更された場合
においても、特に変更する必要がない。
【0034】これにより、例えば、各サイバースペース
の提供するサービスが、ショッピング、ゲーム、データ
ベース検索等である場合においては、全く異なったユー
ザインタフェースが必要となるのであるが、各サイバー
スペースは、それぞれ自分の提供するサービスだけを考
慮して、他のサイバースペースのユーザインタフェース
を考慮することなく、各利用者に最も好ましいユーザイ
ンタフェースを提供することが可能となる。
【0035】また、サイバースペースのソフトウエア
は、新しいサービスの提供、改良、不具合の修正などに
よってバージョンが変更され、その変更に伴って、ユー
ザインタフェースも変更する必要がある場合がある。こ
のような場合においても、変換オブジェクトを変更する
だけで、ユーザインタフェースを変更することができ、
大量のユーザオブジェクトを変更する必要はない。
【0036】さらに、新しいユーザ端末が開発された場
合においては、その新しいユーザ端末の新機能をサポー
トするために、サイバースペースのソフトウエアを変更
する必要がなく、その新しい機能を有するユーザ端末の
ための変換オブジェクトを生成するだけでよい。このと
き、そのユーザ端末に固有の機能を有効に利用したユー
ザインタフェースを設定することが可能である。
【0037】また、利用者の適当な属性に従って提供す
るサービスを変更するような場合、そのためにユーザオ
ブジェクトやサイバースペースのソフトウエアを変更す
る必要はなく、その特別のユーザインタフェースを提供
する変換オブジェクトを用意するだけでよい。
【0038】
【発明の効果】以上の如く、本発明のサイバースペース
システムによれば、情報オブジェクトとユーザオブジェ
クトの間に変換オブジェクトを配置するようにしたの
で、簡単かつ確実に、より好ましいユーザインタフェー
スを各ユーザ端末に提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のサイバースペースシステムの構成例を
示す図である。
【図2】ユーザオブジェクトの性質を説明する図であ
る。
【図3】ユーザ端末とサイバースペースとの間における
情報の伝達の原理を説明する図である。
【図4】映画館サイバースペースにおける情報の伝達を
説明する図である。
【図5】ユーザ端末の種類に対応する変換オブジェクト
を説明する図である。
【図6】サイバースペースのバージョンに対応する変換
オブジェクトを説明する図である。
【図7】サイバースペースの提供するサービス毎の変換
オブジェクトを説明する図である。
【図8】サイバースペースの種類毎の変換オブジェクト
を説明する図である。
【符号の説明】
1−1,1−2 ユーザ端末 2 サイバースペースシステム A1乃至A3,B1乃至B4 情報オブジェクト UO1−1,UO1−2 ユーザオブジェクト MSA,MSA1乃至MSA3,MSA11乃至MSA
13,MSA21乃至MSA23,MSB1乃至MSB
3 変換オブジェクト
フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G06F 17/60 H04L 29/08 9371−5K H04L 13/00 307 Z

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定の情報を提供する1つ以上のサイバ
    ースペースと、 前記サイバースペースにアクセスして、所定の情報の提
    供を受けるユーザ端末とよりなるサイバースペースシス
    テムにおいて、 前記サイバースペースは、 前記ユーザ端末に情報を提供する情報オブジェクトと、 前記ユーザ端末に対応するユーザオブジェクトと、 前記情報オブジェクトとユーザオブジェクトとの間に配
    置され、前記ユーザオブジェクトからの端末操作メッセ
    ージを情報アクセスメッセージに変換して、前記情報オ
    ブジェクトに供給するとともに、前記情報オブジェクト
    からの情報内容メッセージを、前記ユーザ端末の能力に
    対応する情報に変換して、前記ユーザ端末に提供する変
    換オブジェクトとを備えることを特徴とするサイバース
    ペースシステム。
  2. 【請求項2】 前記変換オブジェクトは、前記情報オブ
    ジェクトからの情報内容メッセージが前記ユーザオブジ
    ェクトの情報の更新を表すとき、前記情報内容メッセー
    ジを前記ユーザオブジェクトに提供することを特徴とす
    る請求項1に記載のサイバースペースシステム。
  3. 【請求項3】 前記変換オブジェクトは、前記サイバー
    スペースの種類またはバージョン毎に用意されているこ
    とを特徴とする請求項1または2に記載のサイバースペ
    ースシステム。
  4. 【請求項4】 前記変換オブジェクトは、前記サイバー
    スペースより提供される前記情報に対応して用意されて
    いることを特徴とする請求項1,2または3に記載のサ
    イバースペースシステム。
  5. 【請求項5】 前記変換オブジェクトは、前記ユーザ端
    末の種類毎に用意されていることを特徴とする請求項1
    乃至4のいずれかに記載のサイバースペースシステム。
JP20950494A 1994-08-19 1994-09-02 サイバースペースシステム Pending JPH0877108A (ja)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP20950494A JPH0877108A (ja) 1994-09-02 1994-09-02 サイバースペースシステム
DE69534523T DE69534523D1 (de) 1994-08-19 1995-08-14 Cyberspace-System
US08/515,111 US6085256A (en) 1994-08-19 1995-08-14 Cyber space system for providing a virtual reality space formed of three dimensional pictures from a server to a user via a service provider
EP95112783A EP0697613B1 (en) 1994-08-19 1995-08-14 Cyber-space system
KR1019950025811A KR100351776B1 (ko) 1994-08-19 1995-08-19 사이버-스페이스시스템

Applications Claiming Priority (1)

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