JPH09108406A - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機Info
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- JPH09108406A JPH09108406A JP7275387A JP27538795A JPH09108406A JP H09108406 A JPH09108406 A JP H09108406A JP 7275387 A JP7275387 A JP 7275387A JP 27538795 A JP27538795 A JP 27538795A JP H09108406 A JPH09108406 A JP H09108406A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 短時間で遊技者の遊技機への投資が過剰にな
るのを防止する。 【解決手段】 作動口4をパチンコ玉が通過することに
基づいて可変表示装置40の可変表示が開始される弾球
遊技機において、作動口4を通過するパチンコ玉の通過
頻度に比較して、通過後のパチンコ玉が入賞口6に入賞
する頻度が所定割合以下である場合には遊技が不能動化
されるとともに、その旨が可変表示部41に表示される
ことで遊技機管理者による遊技機の再調整が促されるよ
うに構成した。
るのを防止する。 【解決手段】 作動口4をパチンコ玉が通過することに
基づいて可変表示装置40の可変表示が開始される弾球
遊技機において、作動口4を通過するパチンコ玉の通過
頻度に比較して、通過後のパチンコ玉が入賞口6に入賞
する頻度が所定割合以下である場合には遊技が不能動化
されるとともに、その旨が可変表示部41に表示される
ことで遊技機管理者による遊技機の再調整が促されるよ
うに構成した。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機などで代表される弾球遊技機に関
し、詳しくは、遊技者に有利となる第1の状態と遊技者
に不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
を有し、打玉が所定の通過領域を通過することにより前
記可変入賞球装置を前記第1の状態にできる前提条件が
成立する弾球遊技機に関する。
遊技機やコイン遊技機などで代表される弾球遊技機に関
し、詳しくは、遊技者に有利となる第1の状態と遊技者
に不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
を有し、打玉が所定の通過領域を通過することにより前
記可変入賞球装置を前記第1の状態にできる前提条件が
成立する弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の弾球遊技機において従来から一
般的に知られているものに、たとえば、遊技者に有利と
なる第1の状態と遊技者に不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置を有し、打玉が所定の通過領域
を通過することにより前記可変入賞球装置を前記第1の
状態にできる前提条件が成立する弾球遊技機があった。
さらにこの種の遊技機には前記通過領域を通過した打玉
が入賞可能かつ該打玉の入賞度合を調整可能な入賞領域
であって、打玉が入賞することで遊技者に所定の遊技価
値が付与される入賞領域が設けられていた。そして、前
記入賞領域はたとえば、前記通過領域の下部に設けら
れ、打玉の入賞が可能な入賞口と該入賞口への打玉の入
賞度合を調整可能な調整釘とから構成されていた。また
前記遊技価値の一例として、たとえば、遊技に使用可能
な景品玉が遊技者に払出されるように構成されていた。
般的に知られているものに、たとえば、遊技者に有利と
なる第1の状態と遊技者に不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置を有し、打玉が所定の通過領域
を通過することにより前記可変入賞球装置を前記第1の
状態にできる前提条件が成立する弾球遊技機があった。
さらにこの種の遊技機には前記通過領域を通過した打玉
が入賞可能かつ該打玉の入賞度合を調整可能な入賞領域
であって、打玉が入賞することで遊技者に所定の遊技価
値が付与される入賞領域が設けられていた。そして、前
記入賞領域はたとえば、前記通過領域の下部に設けら
れ、打玉の入賞が可能な入賞口と該入賞口への打玉の入
賞度合を調整可能な調整釘とから構成されていた。また
前記遊技価値の一例として、たとえば、遊技に使用可能
な景品玉が遊技者に払出されるように構成されていた。
【0003】この種の従来の遊技機では、打玉が通過領
域を通過すれば可変入賞球装置を前記第1の状態にでき
る前提条件が成立するので、遊技者の遊技に対する期待
感が高まる。そこで遊技場においては、遊技者が遊技に
対する期待感を適度に維持しつつ遊技を行なえるよう
に、打玉が通過領域を通過する度合がある程度高くなる
ように調整していた。また、通過頻度が高まることであ
まりに多くの打玉が前記入賞口に入賞し、必要以上に多
くの景品玉が遊技者に付与されてしまうことのないよう
に前記調整釘を調整していた。すなわち、打玉が前記通
過領域を通過する頻度を適度に高めることで興趣向上を
図る一方で、遊技場の損失があまりに過大になりすぎる
ことのないような調整がなされていた。なお、このよう
な調整を的確に行なうための指標となるものに、いわゆ
る「ベース」がある。「ベース」とは、所定数(たとえ
ば100発)の打込玉に対して平均して遊技者に払出さ
れた景品玉数のことである。
域を通過すれば可変入賞球装置を前記第1の状態にでき
る前提条件が成立するので、遊技者の遊技に対する期待
感が高まる。そこで遊技場においては、遊技者が遊技に
対する期待感を適度に維持しつつ遊技を行なえるよう
に、打玉が通過領域を通過する度合がある程度高くなる
ように調整していた。また、通過頻度が高まることであ
まりに多くの打玉が前記入賞口に入賞し、必要以上に多
くの景品玉が遊技者に付与されてしまうことのないよう
に前記調整釘を調整していた。すなわち、打玉が前記通
過領域を通過する頻度を適度に高めることで興趣向上を
図る一方で、遊技場の損失があまりに過大になりすぎる
ことのないような調整がなされていた。なお、このよう
な調整を的確に行なうための指標となるものに、いわゆ
る「ベース」がある。「ベース」とは、所定数(たとえ
ば100発)の打込玉に対して平均して遊技者に払出さ
れた景品玉数のことである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】一方、調整釘の調整に
より、前記入賞口への入賞頻度が低くなりすぎた場合に
は、遊技者に前記景品玉が付与されにくくなるために、
短時間に遊技者の持玉が消化されてしまう。したがっ
て、遊技者は遊技を継続するにあたり短時間で多くの投
資が必要となり、ともすれば遊技者の遊技意欲が損なわ
れてしまうというおそれが生じるという不都合があっ
た。
より、前記入賞口への入賞頻度が低くなりすぎた場合に
は、遊技者に前記景品玉が付与されにくくなるために、
短時間に遊技者の持玉が消化されてしまう。したがっ
て、遊技者は遊技を継続するにあたり短時間で多くの投
資が必要となり、ともすれば遊技者の遊技意欲が損なわ
れてしまうというおそれが生じるという不都合があっ
た。
【0005】あるいは遊技場側で前記入賞口への入賞頻
度が極端に低くなるように意識的に調整して、遊技者に
短時間で過剰の投資を行なわせることにより多大なる利
益を上げようとする場合もある。このような行為は、遊
技機の賭博性を不法に高める要因となり、したがってこ
のような行為をも防止する必要性が生じていた。
度が極端に低くなるように意識的に調整して、遊技者に
短時間で過剰の投資を行なわせることにより多大なる利
益を上げようとする場合もある。このような行為は、遊
技機の賭博性を不法に高める要因となり、したがってこ
のような行為をも防止する必要性が生じていた。
【0006】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、遊技者が遊技を継続するにあたり
短時間に多額の投資をしなければならないような極端な
調整状態で遊技が行なわれることを防止可能な弾球遊技
機を提供することである。
であり、その目的は、遊技者が遊技を継続するにあたり
短時間に多額の投資をしなければならないような極端な
調整状態で遊技が行なわれることを防止可能な弾球遊技
機を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技者に有利となる第1の状態と遊技者に不利とな
る第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置を有し、打
玉が所定の通過領域を通過することにより前記可変入賞
球装置を前記第1の状態にできる前提条件が成立する弾
球遊技機であって、前記通過領域を打玉が通過したこと
を検出する通過玉検出手段と、前記通過領域を通過した
打玉が入賞可能かつ該打玉の入賞度合を調整可能な入賞
領域であって打玉が入賞することで遊技者に所定の遊技
価値が付与される入賞領域と、前記入賞領域に打玉が入
賞したことを検出する入賞玉検出手段と、前記通過玉検
出手段の検出回数に比べ前記入賞玉検出手段の検出回数
が少なすぎる場合に異常を判定する異常判定手段とを有
することを特徴とする。
は、遊技者に有利となる第1の状態と遊技者に不利とな
る第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置を有し、打
玉が所定の通過領域を通過することにより前記可変入賞
球装置を前記第1の状態にできる前提条件が成立する弾
球遊技機であって、前記通過領域を打玉が通過したこと
を検出する通過玉検出手段と、前記通過領域を通過した
打玉が入賞可能かつ該打玉の入賞度合を調整可能な入賞
領域であって打玉が入賞することで遊技者に所定の遊技
価値が付与される入賞領域と、前記入賞領域に打玉が入
賞したことを検出する入賞玉検出手段と、前記通過玉検
出手段の検出回数に比べ前記入賞玉検出手段の検出回数
が少なすぎる場合に異常を判定する異常判定手段とを有
することを特徴とする。
【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記異常判定手段は前記通過
玉検出手段の検出回数と前記入賞玉検出手段の検出回数
との差が所定値を超える場合に異常を判定することを特
徴とする。
載の発明の構成に加えて、前記異常判定手段は前記通過
玉検出手段の検出回数と前記入賞玉検出手段の検出回数
との差が所定値を超える場合に異常を判定することを特
徴とする。
【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記異常判定手段は前記通過
玉検出手段の検出回数に対する前記入賞玉検出手段の検
出回数の割合が所定値を下回る場合に異常を判定するこ
とを特徴とする。
載の発明の構成に加えて、前記異常判定手段は前記通過
玉検出手段の検出回数に対する前記入賞玉検出手段の検
出回数の割合が所定値を下回る場合に異常を判定するこ
とを特徴とする。
【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記異常判定手段は前記通過
玉検出手段で所定回数打玉の通過が検出されたにもかか
わらず前記入賞玉検出手段で打玉の入賞が検出されない
場合に異常を判定することを特徴とする。
載の発明の構成に加えて、前記異常判定手段は前記通過
玉検出手段で所定回数打玉の通過が検出されたにもかか
わらず前記入賞玉検出手段で打玉の入賞が検出されない
場合に異常を判定することを特徴とする。
【0011】請求項5に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記異常判定手段が異常を判
定した場合に遊技を不能動化する遊技不能動化手段を有
することを特徴とする。
載の発明の構成に加えて、前記異常判定手段が異常を判
定した場合に遊技を不能動化する遊技不能動化手段を有
することを特徴とする。
【0012】請求項6に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記異常判定手段が異常を判
定した場合にその旨を報知する報知手段を有することを
特徴とする。
載の発明の構成に加えて、前記異常判定手段が異常を判
定した場合にその旨を報知する報知手段を有することを
特徴とする。
【0013】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、通過玉検出
手段の働きにより、通過領域を打玉が通過したことが検
出される。また入賞玉検出手段の働きにより、入賞領域
に打玉が入賞したことが検出される。さらに異常判定手
段の働きにより、前記通過玉検出手段の検出回数に比べ
前記入賞玉検出手段の検出回数が少なすぎる場合に異常
が判定される。
手段の働きにより、通過領域を打玉が通過したことが検
出される。また入賞玉検出手段の働きにより、入賞領域
に打玉が入賞したことが検出される。さらに異常判定手
段の働きにより、前記通過玉検出手段の検出回数に比べ
前記入賞玉検出手段の検出回数が少なすぎる場合に異常
が判定される。
【0014】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記異常判定手段の働
きにより、前記通過玉検出手段の検出回数と前記入賞玉
検出手段の検出回数との差が所定値を超える場合に異常
が判定される。
1に記載の発明の作用に加えて、前記異常判定手段の働
きにより、前記通過玉検出手段の検出回数と前記入賞玉
検出手段の検出回数との差が所定値を超える場合に異常
が判定される。
【0015】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記異常判定手段の働
きにより、前記通過玉検出手段の検出回数に対する前記
入賞玉検出手段の検出回数の割合が所定値を下回る場合
に異常が判定される。
1に記載の発明の作用に加えて、前記異常判定手段の働
きにより、前記通過玉検出手段の検出回数に対する前記
入賞玉検出手段の検出回数の割合が所定値を下回る場合
に異常が判定される。
【0016】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記異常判定手段の働
きにより、前記通過玉検出手段で所定回数打玉の通過が
検出されたにもかかわらず前記入賞玉検出手段で打玉の
入賞が検出されない場合に異常が判定される。
1に記載の発明の作用に加えて、前記異常判定手段の働
きにより、前記通過玉検出手段で所定回数打玉の通過が
検出されたにもかかわらず前記入賞玉検出手段で打玉の
入賞が検出されない場合に異常が判定される。
【0017】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、遊技不能動化手段の働
きにより、前記異常判定手段が異常を判定した場合に遊
技が不能動化される。
1に記載の発明の作用に加えて、遊技不能動化手段の働
きにより、前記異常判定手段が異常を判定した場合に遊
技が不能動化される。
【0018】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、報知手段の働きによ
り、前記異常判定手段が異常を判定した場合にその旨が
報知される。
1に記載の発明の作用に加えて、報知手段の働きによ
り、前記異常判定手段が異常を判定した場合にその旨が
報知される。
【0019】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、本発明の実施の形
態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機
を取上げて説明するが、本発明はこれに限らず、コイン
遊技機やアレンジボール式パチンコ遊技機など、遊技者
に有利となる第1の状態と遊技者に不利となる第2の状
態とに変化可能な可変入賞球装置を有し、打玉が所定の
通過領域を通過することにより前記可変入賞球装置を前
記第1の状態にできる前提条件が成立する弾球遊技機で
あればすべての遊技機が含まれる。
面に基づいて詳細に説明する。なお、本発明の実施の形
態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機
を取上げて説明するが、本発明はこれに限らず、コイン
遊技機やアレンジボール式パチンコ遊技機など、遊技者
に有利となる第1の状態と遊技者に不利となる第2の状
態とに変化可能な可変入賞球装置を有し、打玉が所定の
通過領域を通過することにより前記可変入賞球装置を前
記第1の状態にできる前提条件が成立する弾球遊技機で
あればすべての遊技機が含まれる。
【0020】図1は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機の遊技盤面を示す正面図である。遊技盤1の前面側に
形成される遊技領域3には、遊技者の操作によって駆動
する図示しない弾球発射装置により、1つずつパチンコ
玉が打込まれる。この遊技領域3には、数字図柄や所定
のキャラクタ図柄などから構成される複数種類の識別情
報が可変表示可能な可変表示装置40が設けられ、パチ
ンコ玉が作動口4に進入して作動口通過玉検出器5によ
り検出されれば、可変表示装置40が可変開始される。
この可変表示装置40は、前述したように数字図柄や所
定のキャラクタ図柄などからなる複数種類の識別情報
(普通図柄)をそれぞれに可変表示可能な、普通図柄表
示部41a〜41dを含む。この可変表示装置40の可
変表示中に再度パチンコ玉が作動口4に進入すれば、作
動口通過玉検出器5により検出されるとともに、その検
出が記憶されて、可変表示の停止後にその入賞記憶に基
づいて再度可変表示が行なわれる。その入賞記憶の上限
値はたとえば「4」に定められている。この入賞記憶の
値が始動記憶表示器45により点灯表示される。可変表
示装置40には、さらにセンターランプ44が設けられ
ており、可変表示装置40の動作状態に併せて点灯した
り点滅したりするように構成されている。
機の遊技盤面を示す正面図である。遊技盤1の前面側に
形成される遊技領域3には、遊技者の操作によって駆動
する図示しない弾球発射装置により、1つずつパチンコ
玉が打込まれる。この遊技領域3には、数字図柄や所定
のキャラクタ図柄などから構成される複数種類の識別情
報が可変表示可能な可変表示装置40が設けられ、パチ
ンコ玉が作動口4に進入して作動口通過玉検出器5によ
り検出されれば、可変表示装置40が可変開始される。
この可変表示装置40は、前述したように数字図柄や所
定のキャラクタ図柄などからなる複数種類の識別情報
(普通図柄)をそれぞれに可変表示可能な、普通図柄表
示部41a〜41dを含む。この可変表示装置40の可
変表示中に再度パチンコ玉が作動口4に進入すれば、作
動口通過玉検出器5により検出されるとともに、その検
出が記憶されて、可変表示の停止後にその入賞記憶に基
づいて再度可変表示が行なわれる。その入賞記憶の上限
値はたとえば「4」に定められている。この入賞記憶の
値が始動記憶表示器45により点灯表示される。可変表
示装置40には、さらにセンターランプ44が設けられ
ており、可変表示装置40の動作状態に併せて点灯した
り点滅したりするように構成されている。
【0021】各図柄表示部41a〜41dの可変表示停
止時の結果が予め定められた特定の表示態様となれば、
当りとなる。このパチンコ遊技機の場合、前記特定の表
示態様は以下のように定められている。すなわち、図柄
表示部41a〜41dのうち、少なくとも3つの図柄表
示部に数字図柄の「7」が停止表示された場合か、ある
いはすべての図柄表示部に魚のキャラクタ図柄が停止表
示された場合に、大当りが発生する。
止時の結果が予め定められた特定の表示態様となれば、
当りとなる。このパチンコ遊技機の場合、前記特定の表
示態様は以下のように定められている。すなわち、図柄
表示部41a〜41dのうち、少なくとも3つの図柄表
示部に数字図柄の「7」が停止表示された場合か、ある
いはすべての図柄表示部に魚のキャラクタ図柄が停止表
示された場合に、大当りが発生する。
【0022】可変表示装置40の可変表示停止結果が当
りとなればソレノイド9cが励磁されて可変通過口装置
7の左右に設けられた1対の可動部材9a,9bが開成
して可変通過口装置7への打玉の進入が可能となる。ま
た、可動部材9a,9bの開成に伴い、ソレノイド14
と連結されている遮蔽部材(図示せず)により振分装置
15の特定入賞口12の内部通路を遮蔽し、特定入賞口
12に進入したパチンコ玉は特定玉検出器13上に保持
されることとなる。左右1対の可動部材9a,9bの開
成期間は、たとえば5.8秒に定められている。
りとなればソレノイド9cが励磁されて可変通過口装置
7の左右に設けられた1対の可動部材9a,9bが開成
して可変通過口装置7への打玉の進入が可能となる。ま
た、可動部材9a,9bの開成に伴い、ソレノイド14
と連結されている遮蔽部材(図示せず)により振分装置
15の特定入賞口12の内部通路を遮蔽し、特定入賞口
12に進入したパチンコ玉は特定玉検出器13上に保持
されることとなる。左右1対の可動部材9a,9bの開
成期間は、たとえば5.8秒に定められている。
【0023】可動部材9a,9bの開成期間中にパチン
コ玉が可変通過口装置7の通過入口10に進入すれば、
その旨が通過玉検出器8により検出される。通過玉検出
器8で検出されたパチンコ玉は可変通過口装置7の通過
出口11から下方へ放出されて、誘導釘17の誘導によ
り振分装置15に進入する。振分装置15に進入したパ
チンコ玉は特定入賞口12に保持される。なお、特定入
賞口12は、1個のパチンコ玉を保持可能なスペースに
構成されており、以降、進入したパチンコ玉は特定入賞
口12に保持されているパチンコ玉などにより弾かれて
振分装置10内で左右に振り分けられた後、振分装置1
5内に構成されている入賞口に進入する。
コ玉が可変通過口装置7の通過入口10に進入すれば、
その旨が通過玉検出器8により検出される。通過玉検出
器8で検出されたパチンコ玉は可変通過口装置7の通過
出口11から下方へ放出されて、誘導釘17の誘導によ
り振分装置15に進入する。振分装置15に進入したパ
チンコ玉は特定入賞口12に保持される。なお、特定入
賞口12は、1個のパチンコ玉を保持可能なスペースに
構成されており、以降、進入したパチンコ玉は特定入賞
口12に保持されているパチンコ玉などにより弾かれて
振分装置10内で左右に振り分けられた後、振分装置1
5内に構成されている入賞口に進入する。
【0024】一方、可動部材9a,9bの開成の後、ソ
レノイド14が作動して遮蔽部材が動作することにより
特定入賞口12の内部通路が進入可能となり保持されて
いたパチンコ玉が進入し特定玉検出器13により検出さ
れることで、その検出信号に応答して特別装置が作動状
態となり権利発生状態となる。この特別装置とは、遊技
状態を権利発生状態に切換える装置であり、具体的には
図3および図4に示す制御回路の一部によって構成され
ている。
レノイド14が作動して遮蔽部材が動作することにより
特定入賞口12の内部通路が進入可能となり保持されて
いたパチンコ玉が進入し特定玉検出器13により検出さ
れることで、その検出信号に応答して特別装置が作動状
態となり権利発生状態となる。この特別装置とは、遊技
状態を権利発生状態に切換える装置であり、具体的には
図3および図4に示す制御回路の一部によって構成され
ている。
【0025】遊技状態が権利発生状態となることで、遊
技領域3に設けられているサイドランプ23,24が点
滅し、遊技者に遊技状態が権利発生状態である旨が報知
される。
技領域3に設けられているサイドランプ23,24が点
滅し、遊技者に遊技状態が権利発生状態である旨が報知
される。
【0026】遊技状態が権利発生状態となっている期間
中にパチンコ玉を回転体装置48の入賞口に入賞させれ
ば、そのパチンコ玉が回転体18aの外周に設けられて
いる回転体凹部18bに保持される。回転体18aは回
転体モータ18cの駆動力により常時回転しており、回
転体凹部18bに保持されたパチンコ玉は回転体18a
により誘導されて始動入賞玉検出器20により検出され
る。パチンコ玉が始動入賞玉検出器20により検出され
れば、ソレノイド33が励磁されて可変入賞球装置30
に設けられた開閉板32が開成することで遊技者に有利
な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(た
とえば9.5秒間)の経過またはパチンコ玉の所定個数
(たとえば10個)の入賞のうち、いずれか早いほうの
条件が成立することにより終了して開閉板32が閉成し
遊技者に不利な第2の状態となる。開閉板32が開成状
態にある間に開口31に入賞したパチンコ玉が入賞玉検
出器35により検出され、その検出個数は個数表示器3
4により表示される。また、開閉板32が開成している
間はアタッカーランプ36,39が点灯する。
中にパチンコ玉を回転体装置48の入賞口に入賞させれ
ば、そのパチンコ玉が回転体18aの外周に設けられて
いる回転体凹部18bに保持される。回転体18aは回
転体モータ18cの駆動力により常時回転しており、回
転体凹部18bに保持されたパチンコ玉は回転体18a
により誘導されて始動入賞玉検出器20により検出され
る。パチンコ玉が始動入賞玉検出器20により検出され
れば、ソレノイド33が励磁されて可変入賞球装置30
に設けられた開閉板32が開成することで遊技者に有利
な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(た
とえば9.5秒間)の経過またはパチンコ玉の所定個数
(たとえば10個)の入賞のうち、いずれか早いほうの
条件が成立することにより終了して開閉板32が閉成し
遊技者に不利な第2の状態となる。開閉板32が開成状
態にある間に開口31に入賞したパチンコ玉が入賞玉検
出器35により検出され、その検出個数は個数表示器3
4により表示される。また、開閉板32が開成している
間はアタッカーランプ36,39が点灯する。
【0027】一方、権利発生中において、パチンコ玉が
合計16個始動入賞玉検出器20により検出された場
合、発生している権利が消滅する。この権利が消滅した
後、あるいは権利が発生していない状態では、いくらパ
チンコ玉が回転体装置48に進入しても可変入賞球装置
30は第1の状態にはならない。権利の消滅とともに可
動部材9a,9bが閉成し、これによりソレノイド14
の励磁が解除される。したがって特定入賞口12に保持
されていたパチンコ玉は入賞口通路内に進入して回収さ
れる。
合計16個始動入賞玉検出器20により検出された場
合、発生している権利が消滅する。この権利が消滅した
後、あるいは権利が発生していない状態では、いくらパ
チンコ玉が回転体装置48に進入しても可変入賞球装置
30は第1の状態にはならない。権利の消滅とともに可
動部材9a,9bが閉成し、これによりソレノイド14
の励磁が解除される。したがって特定入賞口12に保持
されていたパチンコ玉は入賞口通路内に進入して回収さ
れる。
【0028】一方、作動口4はパチンコ玉が通過可能な
ように構成されており、作動口通過玉検出器5により検
出されたパチンコ玉は作動口4の下方より再び遊技領域
3に放出される。作動口4の下方には、入賞口6が設け
られている。入賞口6は作動口4を通過したパチンコ玉
が比較的入賞しやすい位置に配設されており、入賞口6
の上部には、入賞口6へのパチンコ玉の入賞度合を調整
する調整釘64〜68(図5参照)が設けられている。
入賞口6にパチンコ玉が入賞すれば、その入賞が入賞玉
検出器49により検出されて所定の景品玉が遊技者に払
出される。
ように構成されており、作動口通過玉検出器5により検
出されたパチンコ玉は作動口4の下方より再び遊技領域
3に放出される。作動口4の下方には、入賞口6が設け
られている。入賞口6は作動口4を通過したパチンコ玉
が比較的入賞しやすい位置に配設されており、入賞口6
の上部には、入賞口6へのパチンコ玉の入賞度合を調整
する調整釘64〜68(図5参照)が設けられている。
入賞口6にパチンコ玉が入賞すれば、その入賞が入賞玉
検出器49により検出されて所定の景品玉が遊技者に払
出される。
【0029】振分装置15には、さらにラッキーナンバ
ー表示用の飾りLED16が設けられている。この飾り
LED16には、〜の表示がそれぞれなされてお
り、可変表示装置40の停止結果が当りとなったときに
〜に識別された飾りLED16が走行点灯された後
停止制御される。そして、停止時に1ヶ所の飾りLED
16が点灯表示されるように構成されており、点灯表示
されたナンバーが、その遊技場が予め設定しているラッ
キーナンバーと一致すると、遊技場で定めたあるサービ
スが遊技者に付与される。そのあるサービスとは、たと
えば、遊技者に有利な第1の状態が発生したことに伴っ
て付与された景品玉などの有価価値を景品交換すること
なく引続き遊技に使用できることなどが考えられる。
ー表示用の飾りLED16が設けられている。この飾り
LED16には、〜の表示がそれぞれなされてお
り、可変表示装置40の停止結果が当りとなったときに
〜に識別された飾りLED16が走行点灯された後
停止制御される。そして、停止時に1ヶ所の飾りLED
16が点灯表示されるように構成されており、点灯表示
されたナンバーが、その遊技場が予め設定しているラッ
キーナンバーと一致すると、遊技場で定めたあるサービ
スが遊技者に付与される。そのあるサービスとは、たと
えば、遊技者に有利な第1の状態が発生したことに伴っ
て付与された景品玉などの有価価値を景品交換すること
なく引続き遊技に使用できることなどが考えられる。
【0030】図中25は、遊技者に有利な第1の状態が
発生している最中や後述する確率変動制御が行なわれて
いる最中に点滅する飾りランプである。また、飾りLE
D37は、遊技状態に応じて点滅制御されるランプであ
る。
発生している最中や後述する確率変動制御が行なわれて
いる最中に点滅する飾りランプである。また、飾りLE
D37は、遊技状態に応じて点滅制御されるランプであ
る。
【0031】区画レール2には、逆流防止部材27が設
けられており、遊技領域3内に進入した打玉が再び区画
レール内に逆流することが防止される。また、遊技領域
3には通常入賞口38,21が設けられている。パチン
コ玉が可変入賞球装置30内に入賞したときには比較的
多い数(たとえば15個)の景品玉が遊技者に払出さ
れ、それ以外の入賞口などに入賞したときには比較的少
ない数(たとえば7個)の景品玉が払出される。なお、
景品玉の払出しに代えて得点を加算するように構成して
もよい。
けられており、遊技領域3内に進入した打玉が再び区画
レール内に逆流することが防止される。また、遊技領域
3には通常入賞口38,21が設けられている。パチン
コ玉が可変入賞球装置30内に入賞したときには比較的
多い数(たとえば15個)の景品玉が遊技者に払出さ
れ、それ以外の入賞口などに入賞したときには比較的少
ない数(たとえば7個)の景品玉が払出される。なお、
景品玉の払出しに代えて得点を加算するように構成して
もよい。
【0032】また遊技領域3には、上方から落下してき
たパチンコ玉が衝突してその衝突力により回転して装飾
効果をもたらす風車22が設けられている。さらに可変
表示装置40の上部には、パチンコ玉の入賞が可能な入
賞口47が設けられている。46は、可変表示装置40
が可変表示中に点滅する飾りLEDである。可変表示装
置40は、遊技領域3に対して取付基板42により固定
されており、窓枠部43内に識別情報などの可変表示を
行なうための可変表示部41が構成されている。遊技領
域3内に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞口にも入
賞しなかった場合には、アウト玉としてアウト口26か
ら回収される。また、この可変表示装置40は、図柄表
示部が4個のものを示したが、図柄表示部が1個,2個
あるいは3個のものであってもよい。さらに、この可変
表示装置40は図3において後述するようにLCD表示
器41により構成されているが、これに代えてドットマ
トリックス型の表示装置や回転ドラム式の可変表示装置
などであってもよい。
たパチンコ玉が衝突してその衝突力により回転して装飾
効果をもたらす風車22が設けられている。さらに可変
表示装置40の上部には、パチンコ玉の入賞が可能な入
賞口47が設けられている。46は、可変表示装置40
が可変表示中に点滅する飾りLEDである。可変表示装
置40は、遊技領域3に対して取付基板42により固定
されており、窓枠部43内に識別情報などの可変表示を
行なうための可変表示部41が構成されている。遊技領
域3内に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞口にも入
賞しなかった場合には、アウト玉としてアウト口26か
ら回収される。また、この可変表示装置40は、図柄表
示部が4個のものを示したが、図柄表示部が1個,2個
あるいは3個のものであってもよい。さらに、この可変
表示装置40は図3において後述するようにLCD表示
器41により構成されているが、これに代えてドットマ
トリックス型の表示装置や回転ドラム式の可変表示装置
などであってもよい。
【0033】図2は、可変表示装置40の可変表示制御
に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説
明図である。可変表示装置40は、以下に説明する各ラ
ンダムカウンタのカウンタ値に従って、可変表示部41
にさまざまな画像を表示制御する。WCRND1は、大
当りを発生させるか否かを事前決定するために用いら
れ、0からカウントアップしてその上限である299ま
でカウントアップし、再度0からカウントアップし直す
ように構成されている。このカウントアップの更新は、
割込処理毎にWCRND1が1ずつ加算されることによ
り行なわれる。図3において後述する遊技を制御する遊
技制御手段中の基本回路50に設けられたCPUは、定
期的(たとえば2msec毎)に定期リセット回路54
(図4参照)からリセット信号が入力され、プログラム
を先頭から実行してその最後まで実行した後、リセット
待ち状態となっており、前記リセット信号が入力される
ことにより再度プログラムを先頭から実行し直すことを
繰返し、リセット信号の入力毎にプログラムを先頭から
最後まで実行することを繰返すことにより、遊技機の遊
技状態を制御できるように構成されている。そして、こ
のたとえば2msec毎に入力されるリセットパルスの
入力毎に、WCRND1が1ずつ加算更新される。
に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説
明図である。可変表示装置40は、以下に説明する各ラ
ンダムカウンタのカウンタ値に従って、可変表示部41
にさまざまな画像を表示制御する。WCRND1は、大
当りを発生させるか否かを事前決定するために用いら
れ、0からカウントアップしてその上限である299ま
でカウントアップし、再度0からカウントアップし直す
ように構成されている。このカウントアップの更新は、
割込処理毎にWCRND1が1ずつ加算されることによ
り行なわれる。図3において後述する遊技を制御する遊
技制御手段中の基本回路50に設けられたCPUは、定
期的(たとえば2msec毎)に定期リセット回路54
(図4参照)からリセット信号が入力され、プログラム
を先頭から実行してその最後まで実行した後、リセット
待ち状態となっており、前記リセット信号が入力される
ことにより再度プログラムを先頭から実行し直すことを
繰返し、リセット信号の入力毎にプログラムを先頭から
最後まで実行することを繰返すことにより、遊技機の遊
技状態を制御できるように構成されている。そして、こ
のたとえば2msec毎に入力されるリセットパルスの
入力毎に、WCRND1が1ずつ加算更新される。
【0034】WCRND ZU1は、はずれと事前決定
された場合に可変表示装置40の可変表示部41aに停
止表示する予定停止図柄の種類を決定するために用いら
れるものであり、0からカウントアップして、その上限
である4までカウントアップした後再度0からカウント
アップし直されるものである。このカウントアップの更
新は、たとえば割込処理余り時間を利用して行なわれ
る。
された場合に可変表示装置40の可変表示部41aに停
止表示する予定停止図柄の種類を決定するために用いら
れるものであり、0からカウントアップして、その上限
である4までカウントアップした後再度0からカウント
アップし直されるものである。このカウントアップの更
新は、たとえば割込処理余り時間を利用して行なわれ
る。
【0035】WCRND ZU2は、はずれと事前決定
された場合に可変表示装置40の可変表示部41bに停
止表示する予定停止図柄を事前決定するために用いられ
るランダムカウンタであり、0からカウントアップして
その上限である4までカウントアップした後再度0から
カウントアップし直される。このカウントアップの更新
は、たとえば、WCRND ZU1の桁上げのときに行
なわれる。
された場合に可変表示装置40の可変表示部41bに停
止表示する予定停止図柄を事前決定するために用いられ
るランダムカウンタであり、0からカウントアップして
その上限である4までカウントアップした後再度0から
カウントアップし直される。このカウントアップの更新
は、たとえば、WCRND ZU1の桁上げのときに行
なわれる。
【0036】WCRND ZU3は、可変表示装置40
の可変表示部41cに停止表示させるための予定停止図
柄を事前決定するために用いられるものであり、0から
カウントアップしてその上限である12までカウントア
ップした後再度0からカウントアップし直される。この
カウントアップの更新は、たとえば、WCRND ZU
2の桁上げのときになされる。
の可変表示部41cに停止表示させるための予定停止図
柄を事前決定するために用いられるものであり、0から
カウントアップしてその上限である12までカウントア
ップした後再度0からカウントアップし直される。この
カウントアップの更新は、たとえば、WCRND ZU
2の桁上げのときになされる。
【0037】WCRND ZU4は、可変表示装置40
の可変表示部41dに停止表示させるべき予定停止図柄
を事前決定するために用いられるものであり、0からカ
ウントアップしてその上限である22までカウントアッ
プした後再度0からカウントアップし直される。このカ
ウントアップの更新は、たとえば、WCRND ZU3
の桁上げのときに行なわれる。
の可変表示部41dに停止表示させるべき予定停止図柄
を事前決定するために用いられるものであり、0からカ
ウントアップしてその上限である22までカウントアッ
プした後再度0からカウントアップし直される。このカ
ウントアップの更新は、たとえば、WCRND ZU3
の桁上げのときに行なわれる。
【0038】WCRND KZUは、ラッキーナンバー
決定用の飾りLED16の表示状態を事前決定するため
のものであり、0からカウントアップしてその上限であ
る9までカウントアップした後再度0からカウントアッ
プし直される。
決定用の飾りLED16の表示状態を事前決定するため
のものであり、0からカウントアップしてその上限であ
る9までカウントアップした後再度0からカウントアッ
プし直される。
【0039】WCRND FZUは、大当りであると事
前決定された場合に可変表示装置40の可変表示部41
a〜41dに停止表示する予定停止図柄の種類を決定す
るために用いられるものであり、0からカウントアップ
してその上限である46までカウントアップした後、再
度0からカウントアップし直されるように構成されてい
る。このカウントアップの加算更新は、たとえば割込処
理毎に行なわれる。
前決定された場合に可変表示装置40の可変表示部41
a〜41dに停止表示する予定停止図柄の種類を決定す
るために用いられるものであり、0からカウントアップ
してその上限である46までカウントアップした後、再
度0からカウントアップし直されるように構成されてい
る。このカウントアップの加算更新は、たとえば割込処
理毎に行なわれる。
【0040】WCRND RCHは、リーチの種類と、
リーチ後の図柄の停止結果が大当りである場合にその大
当り動作を事前決定するために用いられるものであり、
0からカウントアップしてその上限である19までカウ
ントアップし後、再度0からカウントアップし直される
ものである。そして、このカウントアップの更新は、た
とえばWCRND ZU4の桁上げのときに行なわれ
る。
リーチ後の図柄の停止結果が大当りである場合にその大
当り動作を事前決定するために用いられるものであり、
0からカウントアップしてその上限である19までカウ
ントアップし後、再度0からカウントアップし直される
ものである。そして、このカウントアップの更新は、た
とえばWCRND ZU4の桁上げのときに行なわれ
る。
【0041】図3は、前述したランダムカウンタWCR
ND1の値により大当りを発生させるか否かを事前に決
定するための手順を示すフローチャートである。パチン
コ玉が作動口4に入賞して作動口通過玉検出器5により
検出されれば、その時点におけるWCRND1の値が抽
出されて、その抽出値に応じて大当りを発生するか否か
が事前決定される。まず、遊技状態が後述する確率向上
状態以外の通常状態(通常時)の場合について説明す
る。通常時には、抽出値が「7」のときに大当りを発生
させることが事前決定される。その場合、WCRND
FZUの抽出値により、大当りとなる図柄およびその配
列が事前決定される。
ND1の値により大当りを発生させるか否かを事前に決
定するための手順を示すフローチャートである。パチン
コ玉が作動口4に入賞して作動口通過玉検出器5により
検出されれば、その時点におけるWCRND1の値が抽
出されて、その抽出値に応じて大当りを発生するか否か
が事前決定される。まず、遊技状態が後述する確率向上
状態以外の通常状態(通常時)の場合について説明す
る。通常時には、抽出値が「7」のときに大当りを発生
させることが事前決定される。その場合、WCRND
FZUの抽出値により、大当りとなる図柄およびその配
列が事前決定される。
【0042】一方、抽出値が「7」以外のときには、は
ずれとなることが事前決定される。この場合には、WC
RND ZU1,WCRND ZU2,WCRND Z
U3,WCRND ZU4の抽出値により、それぞれ可
変表示部41a〜41cの予定停止図柄が決定される。
ずれとなることが事前決定される。この場合には、WC
RND ZU1,WCRND ZU2,WCRND Z
U3,WCRND ZU4の抽出値により、それぞれ可
変表示部41a〜41cの予定停止図柄が決定される。
【0043】なお、これら4つの予定停止図柄を決定し
た際に、その決定内容が大当りを発生させるための図柄
の組合せに偶然一致した場合には、はずれ図柄となるよ
うにランダムカウンタの抽出値に対して所定の調整が行
なわれる。たとえば、すべての図柄が魚のキャラクタ図
柄であった場合には、WCRND ZU4の抽出値に
「1」を加算して強制的にはずれの組合せとなるように
調整される。
た際に、その決定内容が大当りを発生させるための図柄
の組合せに偶然一致した場合には、はずれ図柄となるよ
うにランダムカウンタの抽出値に対して所定の調整が行
なわれる。たとえば、すべての図柄が魚のキャラクタ図
柄であった場合には、WCRND ZU4の抽出値に
「1」を加算して強制的にはずれの組合せとなるように
調整される。
【0044】一方、遊技状態が後述する確率向上状態の
ときには、WCRND1の抽出値が、7,11,13,
17,19,23,29,31,37,41のいずれか
のときに大当りを発生させることが事前決定され、それ
以外のときにははずれとすることが事前決定される。
ときには、WCRND1の抽出値が、7,11,13,
17,19,23,29,31,37,41のいずれか
のときに大当りを発生させることが事前決定され、それ
以外のときにははずれとすることが事前決定される。
【0045】ここで、確率向上状態について説明する。
可変表示装置40の可変表示部41a〜41dで可変表
示される普通図柄が前述した所定の組合せで停止表示さ
れたとき、大当りが発生するが、以降、少なくとも2回
大当りが発生するまで確率向上状態が継続する。遊技状
態が確率向上状態にある場合には、大当りが発生する確
率が高く調整されているのであり、確率向上状態におい
て発生した大当りが確率変動図柄の組合せに基づいたも
のである場合には、改めて2回大当りが発生するまで確
率向上状態が継続する。確率向上状態においては、可変
表示装置40の可変表示時間が短縮制御されており、始
動通過の記憶が速やかに消化されるように構成されてい
る。
可変表示装置40の可変表示部41a〜41dで可変表
示される普通図柄が前述した所定の組合せで停止表示さ
れたとき、大当りが発生するが、以降、少なくとも2回
大当りが発生するまで確率向上状態が継続する。遊技状
態が確率向上状態にある場合には、大当りが発生する確
率が高く調整されているのであり、確率向上状態におい
て発生した大当りが確率変動図柄の組合せに基づいたも
のである場合には、改めて2回大当りが発生するまで確
率向上状態が継続する。確率向上状態においては、可変
表示装置40の可変表示時間が短縮制御されており、始
動通過の記憶が速やかに消化されるように構成されてい
る。
【0046】次に、このパチンコ遊技機に設けられてい
る制御回路について説明する。図4,図5は、図1に示
したパチンコ遊技機の遊技制御に用いられる制御回路を
示すブロック図である。
る制御回路について説明する。図4,図5は、図1に示
したパチンコ遊技機の遊技制御に用いられる制御回路を
示すブロック図である。
【0047】この制御回路は、基本回路50、スイッチ
回路51、アドレスデコード回路52、LCD回路5
5、ランプ回路56、LED回路57、定期リセット回
路54、初期リセット回路53、情報出力回路62、音
声合成回路60、音量増幅回路61、ソレノイド回路5
8、モータ回路59、電源回路63を含む。
回路51、アドレスデコード回路52、LCD回路5
5、ランプ回路56、LED回路57、定期リセット回
路54、初期リセット回路53、情報出力回路62、音
声合成回路60、音量増幅回路61、ソレノイド回路5
8、モータ回路59、電源回路63を含む。
【0048】基本回路50の内部には、図7,図9,図
10に示すフローチャートに従う制御用プログラムなど
を記憶しているROM、その制御用プログラムに従って
制御動作を行なうためのCPU、そのCPUのワーク用
メモリとして機能するRAM、I/Oポートなどが設け
られている。このうちRAM内には、図6〜図9におい
て後述するカウンタ1〜カウンタ3が設けられる。な
お、基本回路50の詳細な内部構成については図示を省
略する。
10に示すフローチャートに従う制御用プログラムなど
を記憶しているROM、その制御用プログラムに従って
制御動作を行なうためのCPU、そのCPUのワーク用
メモリとして機能するRAM、I/Oポートなどが設け
られている。このうちRAM内には、図6〜図9におい
て後述するカウンタ1〜カウンタ3が設けられる。な
お、基本回路50の詳細な内部構成については図示を省
略する。
【0049】スイッチ回路51は、作動口通過玉検出器
5、通過玉検出器8、特定玉検出器13、始動入賞玉検
出器20、入賞玉検出器35、入賞玉検出器49と接続
される。このスイッチ回路51は、接続された各検出器
から出力される検出信号を基本回路50へ送信する。基
本回路50は、たとえば、作動口通過玉検出器5の検出
信号に基づいてRAM内に構成されているカウンタ1の
カウンタの更新を行ない、入賞玉検出器49の検出信号
に基づいてRAM内に構成されているカウンタ2の更新
を行なう。
5、通過玉検出器8、特定玉検出器13、始動入賞玉検
出器20、入賞玉検出器35、入賞玉検出器49と接続
される。このスイッチ回路51は、接続された各検出器
から出力される検出信号を基本回路50へ送信する。基
本回路50は、たとえば、作動口通過玉検出器5の検出
信号に基づいてRAM内に構成されているカウンタ1の
カウンタの更新を行ない、入賞玉検出器49の検出信号
に基づいてRAM内に構成されているカウンタ2の更新
を行なう。
【0050】アドレスデコード回路52は、基本回路5
0から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)
し、基本回路50の内部に含まれるROM、RAM、I
/Oポートなどのいずれか1つを選択するための信号を
出力する回路である。
0から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)
し、基本回路50の内部に含まれるROM、RAM、I
/Oポートなどのいずれか1つを選択するための信号を
出力する回路である。
【0051】初期リセット回路53は、電源投入時に基
本回路50をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路53から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路50はRAMおよびI/Oポートを初
期化する。
本回路50をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路53から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路50はRAMおよびI/Oポートを初
期化する。
【0052】定期リセット回路54は、基本回路50に
対して定期的(たとえば2msec毎)にリセットパル
スを与え、制御用プログラムを先頭から繰返し実行させ
るための回路である。
対して定期的(たとえば2msec毎)にリセットパル
スを与え、制御用プログラムを先頭から繰返し実行させ
るための回路である。
【0053】LCD回路55は、基本回路50から入力
されてきた表示制御用の指令信号に基づいて、LCD表
示器41の表示制御を行なうための回路である。LCD
回路55は、基本回路50からの指令信号を受けて、L
CD表示器41に表示駆動用の信号を出力してLCD表
示器41に普通図柄の可変表示などの画像表示を行なわ
せる。これにより、可変表示部41a〜41dに普通図
柄の可変表示等の画像が表示される。LCD回路55か
らLCD表示器41に送信される信号の中には、コマン
ド信号(コマンドデータ)としてのCD0〜CD7と、
表示制御通信トリガ信号(割込信号)であるINDが含
まれる。さらにLCD回路55とLCD表示器41とを
接続する信号線には、電源供給のための+5V線、+1
2V線およびGND線(グランド信号線)が含まれる。
されてきた表示制御用の指令信号に基づいて、LCD表
示器41の表示制御を行なうための回路である。LCD
回路55は、基本回路50からの指令信号を受けて、L
CD表示器41に表示駆動用の信号を出力してLCD表
示器41に普通図柄の可変表示などの画像表示を行なわ
せる。これにより、可変表示部41a〜41dに普通図
柄の可変表示等の画像が表示される。LCD回路55か
らLCD表示器41に送信される信号の中には、コマン
ド信号(コマンドデータ)としてのCD0〜CD7と、
表示制御通信トリガ信号(割込信号)であるINDが含
まれる。さらにLCD回路55とLCD表示器41とを
接続する信号線には、電源供給のための+5V線、+1
2V線およびGND線(グランド信号線)が含まれる。
【0054】ランプ回路56は、基本回路50から制御
信号を受け、その信号に応答してパチンコ遊技機に設け
られた種々のランプの点灯状態を制御する。ランプ回路
56により、入賞口21,風車22,サイドランプ2
3,サイドランプ24,飾りランプ25,遊技効果ラン
プ28,アタッカーランプ36,アタッカーランプ3
9,センターランプ44の各ランプの表示状態が制御さ
れる。
信号を受け、その信号に応答してパチンコ遊技機に設け
られた種々のランプの点灯状態を制御する。ランプ回路
56により、入賞口21,風車22,サイドランプ2
3,サイドランプ24,飾りランプ25,遊技効果ラン
プ28,アタッカーランプ36,アタッカーランプ3
9,センターランプ44の各ランプの表示状態が制御さ
れる。
【0055】LED回路57には、個数表示器34のL
ED,始動記憶表示器45,飾りLED46,飾りLE
D16,飾りLED37が接続されており、基本回路5
0から入力される制御信号に応答して、それぞれのLE
Dの点灯状態の制御を行なう。
ED,始動記憶表示器45,飾りLED46,飾りLE
D16,飾りLED37が接続されており、基本回路5
0から入力される制御信号に応答して、それぞれのLE
Dの点灯状態の制御を行なう。
【0056】ソレノイド回路58には、開閉板32を駆
動するためのソレノイド33、可変通過口装置7の可動
部材9a,9bを駆動するためのソレノイド9c、振分
装置15に設けられた特定入賞口12の内部通路を閉鎖
するためのソレノイド14が接続されている。ソレノイ
ド回路58は、基本回路50から出力される制御信号に
応答して、各ソレノイドの作動制御を実行する。
動するためのソレノイド33、可変通過口装置7の可動
部材9a,9bを駆動するためのソレノイド9c、振分
装置15に設けられた特定入賞口12の内部通路を閉鎖
するためのソレノイド14が接続されている。ソレノイ
ド回路58は、基本回路50から出力される制御信号に
応答して、各ソレノイドの作動制御を実行する。
【0057】モータ回路59は、回転体装置48の回転
体凹部18bを駆動するための回転体モータ18cが接
続されており、基本回路50の制御信号に応答して、回
転体モータ18cの制御を行なう。
体凹部18bを駆動するための回転体モータ18cが接
続されており、基本回路50の制御信号に応答して、回
転体モータ18cの制御を行なう。
【0058】音声合成回路60は、基本回路50から出
力される音声発生指令信号に応答して、効果音データな
どを合成して、音量増幅回路61に効果音を与える。音
量増幅回路61は、音声合成回路60から与えられた効
果音を増幅してスピーカ29へ出力する。スピーカ29
は図1に示した遊技盤により構成されるパチンコ遊技機
の打球貯留皿(図示省略)の付近に設けられている。
力される音声発生指令信号に応答して、効果音データな
どを合成して、音量増幅回路61に効果音を与える。音
量増幅回路61は、音声合成回路60から与えられた効
果音を増幅してスピーカ29へ出力する。スピーカ29
は図1に示した遊技盤により構成されるパチンコ遊技機
の打球貯留皿(図示省略)の付近に設けられている。
【0059】情報出力回路62は、基本回路50から与
えられるデータ信号に基づいて、大当りが発生した旨を
示す大当り情報,作動口通過玉検出器5で検出されたパ
チンコ玉のうち可変表示装置40の可変表示に有効に使
用されたパチンコ玉の数を表わす有効始動情報,遊技状
態が確率向上状態にある旨を示す確率変動情報を、ホス
トコンピュータであるホール用管理コンピュータなどに
対して出力するための回路である。
えられるデータ信号に基づいて、大当りが発生した旨を
示す大当り情報,作動口通過玉検出器5で検出されたパ
チンコ玉のうち可変表示装置40の可変表示に有効に使
用されたパチンコ玉の数を表わす有効始動情報,遊技状
態が確率向上状態にある旨を示す確率変動情報を、ホス
トコンピュータであるホール用管理コンピュータなどに
対して出力するための回路である。
【0060】電源回路63は、交流電源に接続され、+
5V、+12V、+30V、+21Vの各直流電圧を各
回路に供給するための回路である。
5V、+12V、+30V、+21Vの各直流電圧を各
回路に供給するための回路である。
【0061】図6は、図1に示した遊技盤1のうち、特
に作動口4と入賞口6との付近を示した図である。作動
口4を通過したパチンコ玉は作動口4の下部より再び遊
技領域3内に放出される。作動口4と入賞口6との間に
は、入賞口6へのパチンコ玉の入賞度合を調整するため
の調整釘64〜68が設けられている。この調整釘64
〜68の調整度合により、作動口4を通過したパチンコ
玉が比較的容易に入賞口6に入賞するか、あるいは調整
釘64〜68によりパチンコ玉が弾かれて入賞困難とな
るかが決定付けられる。
に作動口4と入賞口6との付近を示した図である。作動
口4を通過したパチンコ玉は作動口4の下部より再び遊
技領域3内に放出される。作動口4と入賞口6との間に
は、入賞口6へのパチンコ玉の入賞度合を調整するため
の調整釘64〜68が設けられている。この調整釘64
〜68の調整度合により、作動口4を通過したパチンコ
玉が比較的容易に入賞口6に入賞するか、あるいは調整
釘64〜68によりパチンコ玉が弾かれて入賞困難とな
るかが決定付けられる。
【0062】図6(a)は、入賞口6へのパチンコ玉の
入賞度合が調整釘64〜68により適度に調整されてい
る例を示す図である。入賞口6へのパチンコ玉の入賞度
合が適度に調整されている場合には、パチンコ玉を作動
口4に通過させれば適度に入賞口6への入賞が得られる
ので、適度な入賞に伴って払出される景品玉を利用する
ことにより遊技者は新たな投資をすることなく遊技をあ
る程度継続することが可能となる。
入賞度合が調整釘64〜68により適度に調整されてい
る例を示す図である。入賞口6へのパチンコ玉の入賞度
合が適度に調整されている場合には、パチンコ玉を作動
口4に通過させれば適度に入賞口6への入賞が得られる
ので、適度な入賞に伴って払出される景品玉を利用する
ことにより遊技者は新たな投資をすることなく遊技をあ
る程度継続することが可能となる。
【0063】ここで調整釘64〜68が適度に調整され
ている状態とは、作動口6を通過したパチンコ玉がほと
んど入賞口6に入賞することがないために遊技者の持玉
が短時間で消費されてしまい、遊技の継続にあたり遊技
者が短時間で過剰な投資を必要とするような状況が発生
することのない状態をいう。さらに望ましくは、作動口
6を通過したパチンコ玉がほとんど入賞口6に入賞する
ために、遊技がある程度継続されるのに必要とされる以
上の景品玉が遊技者に払出されてしまい、遊技場側の不
利益が甚大となることのない状態となるように調整され
る必要がある。このような調整を図るために指標となる
データに、たとえば、「ベース」と呼ばれるものがあ
る。「ベース」とは、所定数(たとえば100発)の打
込玉に対して平均して遊技者に払出された景品玉数のこ
とである。遊技場は本来、遊技機が権利発生状態にない
場合においても遊技者に新たな投資を必要とさせること
なくある程度の期間は遊技が継続できるように調整する
必要があり、このような調整が図られることで遊技者が
短時間に過剰の投資を行なうことを防止でき、これによ
り遊技の賭博性が過剰に高まることを未然に防止できる
のである。このために遊技場では、通常、「ベース」な
どのデータを参考にしながら入賞口6へのパチンコ玉の
入賞度合を調整するのである。
ている状態とは、作動口6を通過したパチンコ玉がほと
んど入賞口6に入賞することがないために遊技者の持玉
が短時間で消費されてしまい、遊技の継続にあたり遊技
者が短時間で過剰な投資を必要とするような状況が発生
することのない状態をいう。さらに望ましくは、作動口
6を通過したパチンコ玉がほとんど入賞口6に入賞する
ために、遊技がある程度継続されるのに必要とされる以
上の景品玉が遊技者に払出されてしまい、遊技場側の不
利益が甚大となることのない状態となるように調整され
る必要がある。このような調整を図るために指標となる
データに、たとえば、「ベース」と呼ばれるものがあ
る。「ベース」とは、所定数(たとえば100発)の打
込玉に対して平均して遊技者に払出された景品玉数のこ
とである。遊技場は本来、遊技機が権利発生状態にない
場合においても遊技者に新たな投資を必要とさせること
なくある程度の期間は遊技が継続できるように調整する
必要があり、このような調整が図られることで遊技者が
短時間に過剰の投資を行なうことを防止でき、これによ
り遊技の賭博性が過剰に高まることを未然に防止できる
のである。このために遊技場では、通常、「ベース」な
どのデータを参考にしながら入賞口6へのパチンコ玉の
入賞度合を調整するのである。
【0064】一方、図6(b)は、入賞口6へのパチン
コ玉の入賞度合が困難となるように調整された例を示す
図である。調整釘64〜68を図に示す矢印方向に傾斜
させる度合が強まるにつれて、作動口4を通過したパチ
ンコ玉が入賞口6に入賞するのが困難になる。調整釘6
4〜68の調整が極端に行なわれた場合には、パチンコ
玉はほとんど入賞口6へ入賞しなくなる。この場合に
は、遊技者が可変表示装置40の可変表示を開始させん
として作動口4に狙いを定めて遊技を行なっても、作動
口4を通過したパチンコ玉は入賞口6へほとんど入賞し
ないために遊技者の持玉は速やかに消費される。したが
って、遊技を続行させるための投資を頻繁に行なう必要
が生じ、遊技者の投資が短時間で過剰になるおそれが生
じる。
コ玉の入賞度合が困難となるように調整された例を示す
図である。調整釘64〜68を図に示す矢印方向に傾斜
させる度合が強まるにつれて、作動口4を通過したパチ
ンコ玉が入賞口6に入賞するのが困難になる。調整釘6
4〜68の調整が極端に行なわれた場合には、パチンコ
玉はほとんど入賞口6へ入賞しなくなる。この場合に
は、遊技者が可変表示装置40の可変表示を開始させん
として作動口4に狙いを定めて遊技を行なっても、作動
口4を通過したパチンコ玉は入賞口6へほとんど入賞し
ないために遊技者の持玉は速やかに消費される。したが
って、遊技を続行させるための投資を頻繁に行なう必要
が生じ、遊技者の投資が短時間で過剰になるおそれが生
じる。
【0065】本実施の形態に示すパチンコ遊技機では、
作動口4を通過するパチンコ玉の数と、入賞口6へ入賞
するパチンコ玉の数とをカウントする機能を有してお
り、両者のカウント数の関係から入賞口6へのパチンコ
玉の入賞が極端に制限されていると判断された場合に
は、遊技が不能動化されるように構成されている。これ
により、たとえば、遊技機の管理者などが遊技者に短期
間に多くの投資をさせることを目的として故意に入賞口
6への入賞がなされないように調整することを防止でき
る。すなわち、遊技機管理者などがこのような悪質とも
いえる調整を行なった場合には、遊技が不能動化される
ことで遊技が続行できなくなるため、却って遊技場側に
とって不利益となるのである。これにより、遊技機管理
者などが故意にこのような調整行なうことを防止でき
る。
作動口4を通過するパチンコ玉の数と、入賞口6へ入賞
するパチンコ玉の数とをカウントする機能を有してお
り、両者のカウント数の関係から入賞口6へのパチンコ
玉の入賞が極端に制限されていると判断された場合に
は、遊技が不能動化されるように構成されている。これ
により、たとえば、遊技機の管理者などが遊技者に短期
間に多くの投資をさせることを目的として故意に入賞口
6への入賞がなされないように調整することを防止でき
る。すなわち、遊技機管理者などがこのような悪質とも
いえる調整を行なった場合には、遊技が不能動化される
ことで遊技が続行できなくなるため、却って遊技場側に
とって不利益となるのである。これにより、遊技機管理
者などが故意にこのような調整行なうことを防止でき
る。
【0066】図7は、作動口4のパチンコ玉の通過数に
対して入賞口6への入賞数が極端に不足している場合の
処理である入賞不足エラー処理の手順に関して第1実施
形態を示すフローチャートである。基本回路50のRO
Mには、このフローチャートに基づく制御用プログラム
が記憶されており、基本回路50内のCPUは、制御用
プログラムのメインルーチンの実行に付随してこのフロ
ーチャートに基づいたプログラムを実行する。
対して入賞口6への入賞数が極端に不足している場合の
処理である入賞不足エラー処理の手順に関して第1実施
形態を示すフローチャートである。基本回路50のRO
Mには、このフローチャートに基づく制御用プログラム
が記憶されており、基本回路50内のCPUは、制御用
プログラムのメインルーチンの実行に付随してこのフロ
ーチャートに基づいたプログラムを実行する。
【0067】まず、S1により、作動口(始動ゲート)
4を通過したパチンコ玉があるか否かの判断がなされ
る。具体的には、作動口通過玉検出器5からの検出信号
があったか否かの判断がなされる。作動口4を通過した
パチンコ玉がある場合にはS2に進み、カウンタ1が更
新(+1)される。カウンタ1は、基本回路50のRA
M内に構成されている。
4を通過したパチンコ玉があるか否かの判断がなされ
る。具体的には、作動口通過玉検出器5からの検出信号
があったか否かの判断がなされる。作動口4を通過した
パチンコ玉がある場合にはS2に進み、カウンタ1が更
新(+1)される。カウンタ1は、基本回路50のRA
M内に構成されている。
【0068】カウンタ1の更新の後、あるいはS1にお
いて作動口4を通過したパチンコ玉がないと判断された
場合には、S3に進み入賞口6への入賞があるか否かが
判断される。具体的には、入賞玉検出器49の検出信号
があったか否かの判断がなされる。入賞口6への入賞が
ある場合には、S4に進みカウンタ2のカウンタ値が更
新(+1)される。カウンタ2は、基本回路50のRA
M内に構成されている。
いて作動口4を通過したパチンコ玉がないと判断された
場合には、S3に進み入賞口6への入賞があるか否かが
判断される。具体的には、入賞玉検出器49の検出信号
があったか否かの判断がなされる。入賞口6への入賞が
ある場合には、S4に進みカウンタ2のカウンタ値が更
新(+1)される。カウンタ2は、基本回路50のRA
M内に構成されている。
【0069】カウンタ2の更新がなされた後、あるいは
S3において入賞口6への入賞がなかったと判断された
場合には、S5に進みテーブルの参照が行なわれる。こ
のテーブルは基本回路50のROM内に構成されてお
り、その内容を図8に示す。
S3において入賞口6への入賞がなかったと判断された
場合には、S5に進みテーブルの参照が行なわれる。こ
のテーブルは基本回路50のROM内に構成されてお
り、その内容を図8に示す。
【0070】次にS6に進み、テーブルの参照結果から
エラー条件が成立しているか否かの判断がなされる。具
体的には、(カウンタ2/カウンタ1)の値がカウンタ
1の値に応じて判定される。図8を参照して、カウンタ
1の値が20〜100である場合には、(カウンタ2/
カウンタ1)の値が(1/20)よりも大きくないか否
かが判断され、カウンタ1の値が101〜500の場合
には(カウンタ2/カウンタ1)の値が(1/15)よ
りも大きくないか否かが判断され、カウンタ1の値が5
01以上の場合には(カウンタ2/カウンタ1)の値が
(1/10)よりも大きくないか否かが判断される。そ
して大きいかまたは同じ(NO)と判断された場合に
は、処理が終了し、一方、大きくない(YES)と判断
された場合にはS7に進む。S7では、入賞口6へのパ
チンコ玉の入賞が不足している旨の報知がなされる。エ
ラー中の報知は、図11において後述するように、所定
の報知用画面が可変表示装置40の可変表示部41に表
示される。
エラー条件が成立しているか否かの判断がなされる。具
体的には、(カウンタ2/カウンタ1)の値がカウンタ
1の値に応じて判定される。図8を参照して、カウンタ
1の値が20〜100である場合には、(カウンタ2/
カウンタ1)の値が(1/20)よりも大きくないか否
かが判断され、カウンタ1の値が101〜500の場合
には(カウンタ2/カウンタ1)の値が(1/15)よ
りも大きくないか否かが判断され、カウンタ1の値が5
01以上の場合には(カウンタ2/カウンタ1)の値が
(1/10)よりも大きくないか否かが判断される。そ
して大きいかまたは同じ(NO)と判断された場合に
は、処理が終了し、一方、大きくない(YES)と判断
された場合にはS7に進む。S7では、入賞口6へのパ
チンコ玉の入賞が不足している旨の報知がなされる。エ
ラー中の報知は、図11において後述するように、所定
の報知用画面が可変表示装置40の可変表示部41に表
示される。
【0071】そして、S8に進み、所定のエラー解除条
件が成立するまで繰返しS8の処理が実行される。これ
により、遊技機の遊技制御など、他の制御が停止状態と
なり、遊技機の遊技が不能動化される。エラー解除条件
とは、具体的には、たとえば遊技機管理者などが遊技機
のリセットを行なうこと、入賞口6へ不足数分の入賞玉
を入れること、電源を切ること、もしくは第三者、たと
えば遊技機メーカーのみが可能な所定の方法によるエラ
ー解除などである。遊技機管理者が遊技機のリセット動
作などを行なった後に、S8によるプログラムのループ
状態が解除されて処理が終了する。
件が成立するまで繰返しS8の処理が実行される。これ
により、遊技機の遊技制御など、他の制御が停止状態と
なり、遊技機の遊技が不能動化される。エラー解除条件
とは、具体的には、たとえば遊技機管理者などが遊技機
のリセットを行なうこと、入賞口6へ不足数分の入賞玉
を入れること、電源を切ること、もしくは第三者、たと
えば遊技機メーカーのみが可能な所定の方法によるエラ
ー解除などである。遊技機管理者が遊技機のリセット動
作などを行なった後に、S8によるプログラムのループ
状態が解除されて処理が終了する。
【0072】この第1実施形態においては、作動口通過
玉検出器5の検出回数と始動口6に設けられた入賞玉検
出器49の検出回数との比が予め定められた値以下とな
ることで入賞口6への入賞不足であると判断して遊技を
不能動化する。しかしながら、作動口4を通過したパチ
ンコ玉の数、あるいは入賞口6に入賞したパチンコ玉の
数を計数し始めた初期の段階においては、事象の偶然性
により両者の比を算出した場合に大きなばらつきが生じ
ることが考えられる。そこで、エラー条件の判断に際し
ては、図7に示したように作動口4へのパチンコ玉の通
過回数(カウンタ1の値)が少ない段階(カウンタ1の
値が20〜100)においてはエラーであると判断する
条件を緩やかに設定し、計数の初期の段階で発生する比
のばらつきが許容されるようにしている。これにより、
調整釘64〜68の調整状態が適度であるにもかかわら
ず、偶然入賞口6への入賞のない状態が続いたことに伴
って遊技が不能動化されてしまう不都合を防止できる。
玉検出器5の検出回数と始動口6に設けられた入賞玉検
出器49の検出回数との比が予め定められた値以下とな
ることで入賞口6への入賞不足であると判断して遊技を
不能動化する。しかしながら、作動口4を通過したパチ
ンコ玉の数、あるいは入賞口6に入賞したパチンコ玉の
数を計数し始めた初期の段階においては、事象の偶然性
により両者の比を算出した場合に大きなばらつきが生じ
ることが考えられる。そこで、エラー条件の判断に際し
ては、図7に示したように作動口4へのパチンコ玉の通
過回数(カウンタ1の値)が少ない段階(カウンタ1の
値が20〜100)においてはエラーであると判断する
条件を緩やかに設定し、計数の初期の段階で発生する比
のばらつきが許容されるようにしている。これにより、
調整釘64〜68の調整状態が適度であるにもかかわら
ず、偶然入賞口6への入賞のない状態が続いたことに伴
って遊技が不能動化されてしまう不都合を防止できる。
【0073】そして、作動口4へのパチンコ玉の通過数
が多くなるのに併せて、段階的にエラー条件の基準値
(カウンタ2/カウンタ1)が本来の基準値(たとえば
1/10)に近づくように設定している。
が多くなるのに併せて、段階的にエラー条件の基準値
(カウンタ2/カウンタ1)が本来の基準値(たとえば
1/10)に近づくように設定している。
【0074】図9は、入賞不足エラー処理の処理手順に
ついて第1実施の形態とは異なる第2実施形態を示すフ
ローチャートである。S1〜S4は、図7に示した第1
実施形態と同様の処理である。すなわち、S1において
作動口4のパチンコ玉の通過があったか否かが判断され
て、通過があればS2においてカウンタ1が更新(+
1)される。次にS3において入賞口6へのパチンコ玉
の入賞があったか否かが判断され、入賞があった場合に
はカウンタ2が更新(+1)される。次にS5に進み、
カウンタ1のカウンタ値が100であるか否かの判断が
なされる。そして100でない場合には処理が終了す
る。一方、100である場合には、S6に進み、カウン
タ1のカウンタ値とカウンタ2のカウンタ値との差数が
60よりも小さいか否かが判断される。60よりも大き
くない場合(60以下の場合)には、後述するS12に
進む。一方、60よりも大きい場合には、S7に進みカ
ウンタ1およびカウンタ2のカウンタ値がリセットされ
る。次にS8に進みカウンタ3のカウンタ値が更新(+
1)される。そしてS9に進み、カウンタ3のカウンタ
値が2であるか否かの判断がなされる。カウンタ3のカ
ウンタ値が2でない場合には、処理が終了する。一方、
カウンタ3のカウンタ値が2の場合には、S10に進
み、エラー報知がなされる。具体的には、第1実施形態
と同様に可変表示装置40の可変表示部41にエラー報
知用の画面が表示される。そしてS11に進み、エラー
解除条件が成立したか否かが判断されて、エラー解除条
件が成立したものと判断されるまでS11の判断が繰返
し実行される。すなわち、エラー解除条件が成立するま
で、遊技機の遊技制御などが停止し、これにより遊技機
の遊技が不能動化される。
ついて第1実施の形態とは異なる第2実施形態を示すフ
ローチャートである。S1〜S4は、図7に示した第1
実施形態と同様の処理である。すなわち、S1において
作動口4のパチンコ玉の通過があったか否かが判断され
て、通過があればS2においてカウンタ1が更新(+
1)される。次にS3において入賞口6へのパチンコ玉
の入賞があったか否かが判断され、入賞があった場合に
はカウンタ2が更新(+1)される。次にS5に進み、
カウンタ1のカウンタ値が100であるか否かの判断が
なされる。そして100でない場合には処理が終了す
る。一方、100である場合には、S6に進み、カウン
タ1のカウンタ値とカウンタ2のカウンタ値との差数が
60よりも小さいか否かが判断される。60よりも大き
くない場合(60以下の場合)には、後述するS12に
進む。一方、60よりも大きい場合には、S7に進みカ
ウンタ1およびカウンタ2のカウンタ値がリセットされ
る。次にS8に進みカウンタ3のカウンタ値が更新(+
1)される。そしてS9に進み、カウンタ3のカウンタ
値が2であるか否かの判断がなされる。カウンタ3のカ
ウンタ値が2でない場合には、処理が終了する。一方、
カウンタ3のカウンタ値が2の場合には、S10に進
み、エラー報知がなされる。具体的には、第1実施形態
と同様に可変表示装置40の可変表示部41にエラー報
知用の画面が表示される。そしてS11に進み、エラー
解除条件が成立したか否かが判断されて、エラー解除条
件が成立したものと判断されるまでS11の判断が繰返
し実行される。すなわち、エラー解除条件が成立するま
で、遊技機の遊技制御などが停止し、これにより遊技機
の遊技が不能動化される。
【0075】そして遊技機管理者などによる遊技機のリ
セット動作などが発生してエラー解除条件が成立すれ
ば、S12に進む。これによりS11のループが解除さ
れて遊技が能動化される。S12においては、カウンタ
3のカウンタ値がリセットされる。そしてその後、処理
が終了する。なお、S11におけるエラー解除条件とし
て、その他、たとえば、入賞口6へ不足数分の入賞玉を
入れること、電源を切ること、もしくは第三者、たとえ
ば遊技機メーカーのみが可能な所定の方法によるエラー
解除動作などが考えられる。
セット動作などが発生してエラー解除条件が成立すれ
ば、S12に進む。これによりS11のループが解除さ
れて遊技が能動化される。S12においては、カウンタ
3のカウンタ値がリセットされる。そしてその後、処理
が終了する。なお、S11におけるエラー解除条件とし
て、その他、たとえば、入賞口6へ不足数分の入賞玉を
入れること、電源を切ること、もしくは第三者、たとえ
ば遊技機メーカーのみが可能な所定の方法によるエラー
解除動作などが考えられる。
【0076】この第2実施形態では、作動口4を通過し
たパチンコ玉数が100個に至った際に、少なくとも6
0個のパチンコ玉が入賞口6に入賞していない状態が連
続して2回発生すれば遊技が不能動化される。したがっ
て、遊技が不能動化されるのは少なくともカウンタ1の
計数が開始してから作動口4を通過したパチンコ玉数が
200個に到達したときである。また第1実施形態で
は、入賞不足エラー処理が実行される毎にエラー条件が
成立しているか否かの判断がされていたが、この第2実
施形態では、カウンタ1のカウンタ値が100に至る毎
にその判断がなされる。なお、カウンタ3は基本回路5
0のRAM内に構成されている。
たパチンコ玉数が100個に至った際に、少なくとも6
0個のパチンコ玉が入賞口6に入賞していない状態が連
続して2回発生すれば遊技が不能動化される。したがっ
て、遊技が不能動化されるのは少なくともカウンタ1の
計数が開始してから作動口4を通過したパチンコ玉数が
200個に到達したときである。また第1実施形態で
は、入賞不足エラー処理が実行される毎にエラー条件が
成立しているか否かの判断がされていたが、この第2実
施形態では、カウンタ1のカウンタ値が100に至る毎
にその判断がなされる。なお、カウンタ3は基本回路5
0のRAM内に構成されている。
【0077】図10は、入賞不足エラー処理の処理手順
に関し、さらに異なる第3実施形態を示すフローチャー
トである。まず、S1において作動口(始動ゲート)4
を通過したパチンコ玉があるか否かが判断されて、通過
したパチンコ玉がある場合にはS2に進み、カウンタが
更新(+1)される。このカウンタは、基本回路50の
RAM内に構成されている。
に関し、さらに異なる第3実施形態を示すフローチャー
トである。まず、S1において作動口(始動ゲート)4
を通過したパチンコ玉があるか否かが判断されて、通過
したパチンコ玉がある場合にはS2に進み、カウンタが
更新(+1)される。このカウンタは、基本回路50の
RAM内に構成されている。
【0078】カウンタの更新の後、あるいはS1におい
て作動口4に対するパチンコ玉の通過がなかった場合、
S3に進み入賞口6へのパチンコ玉の入賞があったか否
かが判断される。
て作動口4に対するパチンコ玉の通過がなかった場合、
S3に進み入賞口6へのパチンコ玉の入賞があったか否
かが判断される。
【0079】入賞があった場合には、S7に進みカウン
タがリセットされる。一方、入賞がなかった場合にはS
4に進み、カウンタのカウンタ値が10であるか否かの
判断がなされる。カウンタ値が10でない場合には処理
が終了し、一方、10の場合にはS5に進む。そしてエ
ラーの報知表示がなされる。具体的には他の実施の形態
と同様に可変表示装置40の可変表示部41にエラー報
知用の画像が表示される。
タがリセットされる。一方、入賞がなかった場合にはS
4に進み、カウンタのカウンタ値が10であるか否かの
判断がなされる。カウンタ値が10でない場合には処理
が終了し、一方、10の場合にはS5に進む。そしてエ
ラーの報知表示がなされる。具体的には他の実施の形態
と同様に可変表示装置40の可変表示部41にエラー報
知用の画像が表示される。
【0080】次にS6に進みエラー解除条件が成立する
までS6が繰返し実行される。S6が繰返し実行されて
いる間は遊技機の遊技が不能動化される。
までS6が繰返し実行される。S6が繰返し実行されて
いる間は遊技機の遊技が不能動化される。
【0081】前述した他の実施の形態と同様に遊技機管
理者などが所定のリセット動作を行なえばエラー解除条
件が成立し、遊技が能動化される。そしてS7に進みカ
ウンタがリセットされて処理が終了する。なお、S6に
おけるエラー解除条件として、その他、たとえば、入賞
口6へ不足数分の入賞玉を入れること、電源を切るこ
と、もしくは第三者、たとえば遊技機メーカーのみが可
能な所定の方法によるエラー解除動作などが考えられ
る。
理者などが所定のリセット動作を行なえばエラー解除条
件が成立し、遊技が能動化される。そしてS7に進みカ
ウンタがリセットされて処理が終了する。なお、S6に
おけるエラー解除条件として、その他、たとえば、入賞
口6へ不足数分の入賞玉を入れること、電源を切るこ
と、もしくは第三者、たとえば遊技機メーカーのみが可
能な所定の方法によるエラー解除動作などが考えられ
る。
【0082】第3実施形態においては、第1実施の形態
あるいは第2実施形態と異なり、作動口4を通過したパ
チンコ玉が入賞口6に入賞しない状況が連続して10回
発生した場合にエラー条件が成立する。したがって、前
述した第1実施形態あるいは第2実施形態と比較して、
作動口4を通過したパチンコ玉が少ない段階(カウンタ
=10)で遊技が不能動化される可能性ある。一方、第
1の実施形態の場合には入賞不足エラー処理の処理が実
行される毎にエラー条件が成立しているか否かの判断が
なされるのに対し、第2実施の形態の場合には、少なく
ともカウンタ1の値が100のときにその判断がなされ
る。
あるいは第2実施形態と異なり、作動口4を通過したパ
チンコ玉が入賞口6に入賞しない状況が連続して10回
発生した場合にエラー条件が成立する。したがって、前
述した第1実施形態あるいは第2実施形態と比較して、
作動口4を通過したパチンコ玉が少ない段階(カウンタ
=10)で遊技が不能動化される可能性ある。一方、第
1の実施形態の場合には入賞不足エラー処理の処理が実
行される毎にエラー条件が成立しているか否かの判断が
なされるのに対し、第2実施の形態の場合には、少なく
ともカウンタ1の値が100のときにその判断がなされ
る。
【0083】図11は、図7,図9,図10で説明した
入賞不足エラー処理の処理手順において遊技が不能動化
された場合に可変表示装置40に表示される画像例を示
す図である。すなわち、図7のS7,図9のS10,図
10のS5の各処理がなされることで、基本回路50か
らLCD回路55に対してエラー報知用の画像を表示す
る旨の指令信号が送出されて、これによりLCD回路5
5からLCD表示器41に対してエラー報知表示用の画
像制御用信号が送出される。これにより、可変表示装置
40の可変表示部41に、図に示すような画像表示がな
されるのである。可変表示部41には図に示すように
「エラー中」である旨の表示と、入賞口6への入賞率が
低すぎる旨の表示がなされる。この表示により、遊技者
はパチンコ遊技機の調整状態が異常であることを把握で
き、少なくともパチンコ遊技機の故障に基づいて遊技が
不能動化されたのではないことを知ることができる。
入賞不足エラー処理の処理手順において遊技が不能動化
された場合に可変表示装置40に表示される画像例を示
す図である。すなわち、図7のS7,図9のS10,図
10のS5の各処理がなされることで、基本回路50か
らLCD回路55に対してエラー報知用の画像を表示す
る旨の指令信号が送出されて、これによりLCD回路5
5からLCD表示器41に対してエラー報知表示用の画
像制御用信号が送出される。これにより、可変表示装置
40の可変表示部41に、図に示すような画像表示がな
されるのである。可変表示部41には図に示すように
「エラー中」である旨の表示と、入賞口6への入賞率が
低すぎる旨の表示がなされる。この表示により、遊技者
はパチンコ遊技機の調整状態が異常であることを把握で
き、少なくともパチンコ遊技機の故障に基づいて遊技が
不能動化されたのではないことを知ることができる。
【0084】一方、遊技機管理者などは、この表示によ
り、調整釘64〜68の調整具合に不具合のあることを
把握できる。また、調整不良が遊技者に知れてしまうの
で、遊技機管理者などが故意にこのような調整を行なう
ことが防止できる。なお、エラー報知については、可変
表示部41に図に示したような画像が表示されるととも
に、スピーカ29などから所定の報知音が発生されるよ
うに構成してもよく、また、画像表示されることなく、
このような報知音のみであってもよい。
り、調整釘64〜68の調整具合に不具合のあることを
把握できる。また、調整不良が遊技者に知れてしまうの
で、遊技機管理者などが故意にこのような調整を行なう
ことが防止できる。なお、エラー報知については、可変
表示部41に図に示したような画像が表示されるととも
に、スピーカ29などから所定の報知音が発生されるよ
うに構成してもよく、また、画像表示されることなく、
このような報知音のみであってもよい。
【0085】以下に、以上説明した実施の形態の変形例
や特徴点を列挙する。 (1) 図1に示したパチンコ遊技機の遊技盤1は、い
わゆる第3種のパチンコ遊技機の遊技盤である。しかし
ながら、たとえば第1種や第2種のパチンコ遊技機を適
用することも可能である。なお、このパチンコ遊技機に
おいては、入賞口6にパチンコ玉が入賞すれば、これに
伴って、所定の遊技価値の一例となる景品玉が遊技者に
払出される。より具体的には、前記景品玉として所定数
のパチンコ玉が遊技者に付与される。しかしながら、こ
れにこだわることはなく、たとえば所定のコインなどが
前記遊技価値の一例として、遊技者に付与されるように
構成してもよい。あるいはパチンコ玉が入賞口6に入賞
することに伴って所定の得点が遊技に付与されるように
構成してもよい。この場合には、遊技者に付与される得
点により前記遊技価値が構成されることになる。さら
に、この得点は遊技者の所有する記録媒体の一例となる
カードに記録されるように構成することが考えられる。
や特徴点を列挙する。 (1) 図1に示したパチンコ遊技機の遊技盤1は、い
わゆる第3種のパチンコ遊技機の遊技盤である。しかし
ながら、たとえば第1種や第2種のパチンコ遊技機を適
用することも可能である。なお、このパチンコ遊技機に
おいては、入賞口6にパチンコ玉が入賞すれば、これに
伴って、所定の遊技価値の一例となる景品玉が遊技者に
払出される。より具体的には、前記景品玉として所定数
のパチンコ玉が遊技者に付与される。しかしながら、こ
れにこだわることはなく、たとえば所定のコインなどが
前記遊技価値の一例として、遊技者に付与されるように
構成してもよい。あるいはパチンコ玉が入賞口6に入賞
することに伴って所定の得点が遊技に付与されるように
構成してもよい。この場合には、遊技者に付与される得
点により前記遊技価値が構成されることになる。さら
に、この得点は遊技者の所有する記録媒体の一例となる
カードに記録されるように構成することが考えられる。
【0086】(2) 入賞不足エラー処理の処理手順に
関し、第1実施形態〜第3実施形態を例に挙げて説明し
た。しかしながら本実施の形態はこれらに限るものでは
なく、たとえば第1実施形態〜第3実施形態を適当に組
合せて入賞不足エラー処理の処理手順を構成することも
考えられる。
関し、第1実施形態〜第3実施形態を例に挙げて説明し
た。しかしながら本実施の形態はこれらに限るものでは
なく、たとえば第1実施形態〜第3実施形態を適当に組
合せて入賞不足エラー処理の処理手順を構成することも
考えられる。
【0087】(3) 図7,図9,図10に示した入賞
不足エラー処理の処理手順においてエラー条件が成立す
れば可変表示装置40の可変表示部41にエラー報知用
の画面が表示されるように構成した。しかしながら、こ
れに代えて、あるいはこれに加えてエラーの発生したこ
とがパチンコ遊技機外部に出力されるように構成しても
よい。具体的にはエラー発生情報が図4に示したブロッ
ク図の情報出力回路62から外部へ出力されるように構
成する。エラー情報の入力先として、たとえばホール用
管理コンピュータであってもよく、または遊技機を悪質
な調整状態にする遊技場を監視するための監視機関など
であってもよい。
不足エラー処理の処理手順においてエラー条件が成立す
れば可変表示装置40の可変表示部41にエラー報知用
の画面が表示されるように構成した。しかしながら、こ
れに代えて、あるいはこれに加えてエラーの発生したこ
とがパチンコ遊技機外部に出力されるように構成しても
よい。具体的にはエラー発生情報が図4に示したブロッ
ク図の情報出力回路62から外部へ出力されるように構
成する。エラー情報の入力先として、たとえばホール用
管理コンピュータであってもよく、または遊技機を悪質
な調整状態にする遊技場を監視するための監視機関など
であってもよい。
【0088】(4) 図7,図9,図10に示した入賞
不足エラー処理の各処理手順においては、エラーである
と判断された場合には遊技機の遊技が不能動化されるよ
うに構成したが、遊技が不能動化されることなくエラー
の報知のみが行なわれるように構成してもよい。
不足エラー処理の各処理手順においては、エラーである
と判断された場合には遊技機の遊技が不能動化されるよ
うに構成したが、遊技が不能動化されることなくエラー
の報知のみが行なわれるように構成してもよい。
【0089】(5) また、入賞口6への入賞が異常に
少ない場合を判別して、これをエラーとして処理するよ
うに構成したが、入賞口6への入賞が異常に多い場合に
もこれをエラーとして所定の処理がなされるように構成
してもよい。このように構成することにより、調整釘6
4〜68の調整が誤って調整されることに基づく遊技場
側の不利益を防止することが可能となる。
少ない場合を判別して、これをエラーとして処理するよ
うに構成したが、入賞口6への入賞が異常に多い場合に
もこれをエラーとして所定の処理がなされるように構成
してもよい。このように構成することにより、調整釘6
4〜68の調整が誤って調整されることに基づく遊技場
側の不利益を防止することが可能となる。
【0090】
【課題を解決するための手段の具体例】図1に示す遊技
盤1を有するパチンコ遊技機により、遊技者に有利とな
る第1の状態と遊技者に不利となる第2の状態とに変化
可能な可変入賞球装置を有し、打玉が所定の通過領域を
通過することにより前記可変入賞球装置を前記第1の状
態にできる前提条件が成立する弾球遊技機が構成されて
いる。可変入賞球装置30の開閉板32が開成している
状態により、前記第1の状態が構成されており、閉成し
ている状態により前記第2の状態が構成されている。作
動口4により、前記所定の通過領域が構成されている。
盤1を有するパチンコ遊技機により、遊技者に有利とな
る第1の状態と遊技者に不利となる第2の状態とに変化
可能な可変入賞球装置を有し、打玉が所定の通過領域を
通過することにより前記可変入賞球装置を前記第1の状
態にできる前提条件が成立する弾球遊技機が構成されて
いる。可変入賞球装置30の開閉板32が開成している
状態により、前記第1の状態が構成されており、閉成し
ている状態により前記第2の状態が構成されている。作
動口4により、前記所定の通過領域が構成されている。
【0091】実施の形態に示したパチンコ遊技機におい
て前記第1の状態、すなわち開閉板32を開成状態にさ
せるためには段階的に複数の条件を満たすことが必要で
ある。まず、パチンコ玉を作動口4を通過させることが
必要である。これにより、可変表示装置40の可変表示
が開始されるのである。さらに可変表示装置40の停止
結果が大当りとなる結果となることが必要である。可変
表示装置40の停止結果が大当りとなることにより、可
変通過口装置7の可動部材9a,9bが開成してパチン
コ玉を通過入口10に入賞させることが可能となる。こ
の状態でパチンコ玉を可変通過口装置7に入賞させるこ
とが必要である。さらに入賞させたパチンコ玉が振分装
置15の特定入賞口12内に入賞することが必要であ
る。さらにパチンコ玉を特定入賞口12に入賞させた後
に、新たなパチンコ玉を回転体装置48に入賞させて始
動入賞玉検出器20よりその検出がなされることが条件
である。以上の各条件をすべて満たすことにより、可変
入賞球装置30の開閉板32が開成して前記第1の状態
となる。すなわち、パチンコ玉が作動口4を通過するこ
とが可変入賞球装置30を前記第1の状態にできる前提
条件となる。
て前記第1の状態、すなわち開閉板32を開成状態にさ
せるためには段階的に複数の条件を満たすことが必要で
ある。まず、パチンコ玉を作動口4を通過させることが
必要である。これにより、可変表示装置40の可変表示
が開始されるのである。さらに可変表示装置40の停止
結果が大当りとなる結果となることが必要である。可変
表示装置40の停止結果が大当りとなることにより、可
変通過口装置7の可動部材9a,9bが開成してパチン
コ玉を通過入口10に入賞させることが可能となる。こ
の状態でパチンコ玉を可変通過口装置7に入賞させるこ
とが必要である。さらに入賞させたパチンコ玉が振分装
置15の特定入賞口12内に入賞することが必要であ
る。さらにパチンコ玉を特定入賞口12に入賞させた後
に、新たなパチンコ玉を回転体装置48に入賞させて始
動入賞玉検出器20よりその検出がなされることが条件
である。以上の各条件をすべて満たすことにより、可変
入賞球装置30の開閉板32が開成して前記第1の状態
となる。すなわち、パチンコ玉が作動口4を通過するこ
とが可変入賞球装置30を前記第1の状態にできる前提
条件となる。
【0092】作動口4内に設けられた作動口通過玉検出
器5により、前記通過領域を打玉が通過したことを検出
する通過玉検出手段が構成されている。また入賞口6お
よび調整釘64〜68により、前記通過領域を通過した
打玉が入賞可能かつ該打玉の入賞度合を調整可能な入賞
領域であって打玉が入賞することで遊技者に所定の遊技
価値が付与される入賞領域が構成されている。さらに入
賞口6内に設けられた入賞玉検出器49により、前記入
賞領域に打玉が入賞したことを検出する入賞玉検出手段
が構成されている。また、パチンコ玉が入賞口6に入賞
することに伴って遊技者に払出される景品玉により、前
記遊技価値が構成されている。
器5により、前記通過領域を打玉が通過したことを検出
する通過玉検出手段が構成されている。また入賞口6お
よび調整釘64〜68により、前記通過領域を通過した
打玉が入賞可能かつ該打玉の入賞度合を調整可能な入賞
領域であって打玉が入賞することで遊技者に所定の遊技
価値が付与される入賞領域が構成されている。さらに入
賞口6内に設けられた入賞玉検出器49により、前記入
賞領域に打玉が入賞したことを検出する入賞玉検出手段
が構成されている。また、パチンコ玉が入賞口6に入賞
することに伴って遊技者に払出される景品玉により、前
記遊技価値が構成されている。
【0093】図7のフローチャートのS6、図9のフロ
ーチャートのS9、図10に示したフローチャートのS
4により、前記通過玉検出手段の検出回数に比べ前記入
賞玉検出手段の検出回数が少なすぎる場合に異常を判定
する異常判定手段が構成されている。
ーチャートのS9、図10に示したフローチャートのS
4により、前記通過玉検出手段の検出回数に比べ前記入
賞玉検出手段の検出回数が少なすぎる場合に異常を判定
する異常判定手段が構成されている。
【0094】図9に示したフローチャートのS9によ
り、前記通過玉検出手段の検出回数と前記入賞玉検出手
段の検出回数との差が所定値を超える場合に異常を判定
する異常判定手段が構成されている。また、図7に示し
たフローチャートのS6により、前記通過玉検出手段の
検出回数に対する前記入賞玉検出手段の検出回数の割合
が所定値を下回る場合に異常を判定する異常判定手段が
構成されている。また、図10のフローチャートのS4
により、前記通過玉検出手段で所定回数打玉の通過が検
出されたにもかかわらず前記入賞玉検出手段で打玉の入
賞が検出されない場合に異常を判定する異常判定手段が
構成されている。
り、前記通過玉検出手段の検出回数と前記入賞玉検出手
段の検出回数との差が所定値を超える場合に異常を判定
する異常判定手段が構成されている。また、図7に示し
たフローチャートのS6により、前記通過玉検出手段の
検出回数に対する前記入賞玉検出手段の検出回数の割合
が所定値を下回る場合に異常を判定する異常判定手段が
構成されている。また、図10のフローチャートのS4
により、前記通過玉検出手段で所定回数打玉の通過が検
出されたにもかかわらず前記入賞玉検出手段で打玉の入
賞が検出されない場合に異常を判定する異常判定手段が
構成されている。
【0095】図7のフローチャートのS8、図9のフロ
ーチャートのS11、図10のフローチャートのS6に
より、前記異常判定手段が異常を判定した場合に遊技を
不能動化する遊技不能動化手段が構成されている。
ーチャートのS11、図10のフローチャートのS6に
より、前記異常判定手段が異常を判定した場合に遊技を
不能動化する遊技不能動化手段が構成されている。
【0096】可変表示装置40の可変表示部41によ
り、前記異常判定手段が異常を判定した場合にその旨を
報知する報知手段が構成されている。
り、前記異常判定手段が異常を判定した場合にその旨を
報知する報知手段が構成されている。
【0097】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に記載の本発明によれば、前記通過玉検出手段の検出回
数に比べ前記入賞玉検出手段の検出回数が少なすぎる場
合に異常の判定がなされるために、この判定を利用し
て、遊技者が遊技を継続するためには短時間に多額の投
資をしなければならないような極端な調整が行なわれて
いないかどうかを判断することが可能となる。
に記載の本発明によれば、前記通過玉検出手段の検出回
数に比べ前記入賞玉検出手段の検出回数が少なすぎる場
合に異常の判定がなされるために、この判定を利用し
て、遊技者が遊技を継続するためには短時間に多額の投
資をしなければならないような極端な調整が行なわれて
いないかどうかを判断することが可能となる。
【0098】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、前記通過玉検出手段の
検出回数と前記入賞玉検出手段の検出回数との差が所定
値を超える場合に異常が判定され、この判定を利用し
て、遊技者が遊技を継続するためには短時間に多額の投
資をしなければならないような極端な調整が行なわれて
いないかどうかを判断することが可能となる。
1に記載の発明の効果に加えて、前記通過玉検出手段の
検出回数と前記入賞玉検出手段の検出回数との差が所定
値を超える場合に異常が判定され、この判定を利用し
て、遊技者が遊技を継続するためには短時間に多額の投
資をしなければならないような極端な調整が行なわれて
いないかどうかを判断することが可能となる。
【0099】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、前記通過玉検出手段の
検出回数に対する前記入賞玉検出手段の検出回数の割合
が所定値を下回る場合に異常が判定され、この判定を利
用して、遊技者が遊技を継続するためには短時間に多額
の投資をしなければならないような極端な調整が行なわ
れていないかどうかを判断することが可能となる。
1に記載の発明の効果に加えて、前記通過玉検出手段の
検出回数に対する前記入賞玉検出手段の検出回数の割合
が所定値を下回る場合に異常が判定され、この判定を利
用して、遊技者が遊技を継続するためには短時間に多額
の投資をしなければならないような極端な調整が行なわ
れていないかどうかを判断することが可能となる。
【0100】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、前記通過玉検出手段で
所定回数打玉の通過が検出されたにもかかわらず前記入
賞玉検出手段で打玉の入賞が検出されない場合に異常が
判定され、この判定を利用して、遊技者が遊技を継続す
るためには短時間に多額の投資をしなければならないよ
うな極端な調整が行なわれていないかどうかを判断する
ことが可能となる。
1に記載の発明の効果に加えて、前記通過玉検出手段で
所定回数打玉の通過が検出されたにもかかわらず前記入
賞玉検出手段で打玉の入賞が検出されない場合に異常が
判定され、この判定を利用して、遊技者が遊技を継続す
るためには短時間に多額の投資をしなければならないよ
うな極端な調整が行なわれていないかどうかを判断する
ことが可能となる。
【0101】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、異常判定手段が異常を
判定した場合に遊技が不能動化されるために、遊技者が
遊技を継続するためには短時間に多額の投資をしなけれ
ばならないような極端な調整を故意に遊技機管理者が行
なうことを極力防止できる。
1に記載の発明の効果に加えて、異常判定手段が異常を
判定した場合に遊技が不能動化されるために、遊技者が
遊技を継続するためには短時間に多額の投資をしなけれ
ばならないような極端な調整を故意に遊技機管理者が行
なうことを極力防止できる。
【0102】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、異常判定手段が異常を
判定した場合にその旨が報知されるので、遊技機管理者
は異常の判定がなされた旨を容易に把握することが可能
となる。
1に記載の発明の効果に加えて、異常判定手段が異常を
判定した場合にその旨が報知されるので、遊技機管理者
は異常の判定がなされた旨を容易に把握することが可能
となる。
【図1】パチンコ遊技機の遊技盤面を示す図である。
【図2】可変表示装置40の可変表示制御、および飾り
LEDの表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを
説明するための説明図である。
LEDの表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを
説明するための説明図である。
【図3】ランダムカウンタの値により大当りを発生させ
るか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャ
ートである。
るか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャ
ートである。
【図4】パチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を
示すブロック図である。
示すブロック図である。
【図5】パチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を
示すブロック図である。
示すブロック図である。
【図6】入賞口6付近の遊技盤面を示す図である。
【図7】第1実施の形態にかかわる入賞不足エラー処理
の処理手順を示すフローチャートである。
の処理手順を示すフローチャートである。
【図8】第1実施形態にかかわるエラー条件参照テーブ
ルの内容を示す図である。
ルの内容を示す図である。
【図9】第2実施形態にかかわる入賞不足エラー処理の
処理手順を示すフローチャートである。
処理手順を示すフローチャートである。
【図10】第3実施形態にかかわる入賞不足エラー処理
の処理手順を示すフローチャートである。
の処理手順を示すフローチャートである。
【図11】可変表示部41に表示されるエラー報知用の
表示画面を示す図である。
表示画面を示す図である。
1は遊技盤、3は遊技領域、29はスピーカ、40は可
変表示装置、41は可変表示部、4は作動口、5は作動
口通過玉検出器、6は入賞口、49は入賞玉検出器、6
4〜68は調整釘、30は可変入賞球装置、32は開閉
板、50は基本回路、41は可変表示装置40の可変表
示部を構成するLCD表示器、33はソレノイドであ
る。
変表示装置、41は可変表示部、4は作動口、5は作動
口通過玉検出器、6は入賞口、49は入賞玉検出器、6
4〜68は調整釘、30は可変入賞球装置、32は開閉
板、50は基本回路、41は可変表示装置40の可変表
示部を構成するLCD表示器、33はソレノイドであ
る。
Claims (6)
- 【請求項1】 遊技者に有利となる第1の状態と遊技者
に不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
を有し、打玉が所定の通過領域を通過することにより前
記可変入賞球装置を前記第1の状態にできる前提条件が
成立する弾球遊技機であって、 前記通過領域を打玉が通過したことを検出する通過玉検
出手段と、 前記通過領域を通過した打玉が入賞可能かつ該打玉の入
賞度合を調整可能な入賞領域であって打玉が入賞するこ
とで遊技者に所定の遊技価値が付与される入賞領域と、 前記入賞領域に打玉が入賞したことを検出する入賞玉検
出手段と、 前記通過玉検出手段の検出回数に比べ前記入賞玉検出手
段の検出回数が少なすぎる場合に異常を判定する異常判
定手段とを有することを特徴とする、弾球遊技機。 - 【請求項2】 前記異常判定手段は前記通過玉検出手段
の検出回数と前記入賞玉検出手段の検出回数との差が所
定値を超える場合に異常を判定することを特徴とする、
請求項1記載の弾球遊技機。 - 【請求項3】 前記異常判定手段は前記通過玉検出手段
の検出回数に対する前記入賞玉検出手段の検出回数の割
合が所定値を下回る場合に異常を判定することを特徴と
する、請求項1記載の弾球遊技機。 - 【請求項4】 前記異常判定手段は前記通過玉検出手段
で所定回数打玉の通過が検出されたにもかかわらず前記
入賞玉検出手段で打玉の入賞が検出されない場合に異常
を判定することを特徴とする、請求項1記載の弾球遊技
機。 - 【請求項5】 前記異常判定手段が異常を判定した場合
に遊技を不能動化する遊技不能動化手段を有することを
特徴とする、請求項1記載の弾球遊技機。 - 【請求項6】 前記異常判定手段が異常を判定した場合
にその旨を報知する報知手段を有することを特徴とす
る、請求項1記載の弾球遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7275387A JPH09108406A (ja) | 1995-10-24 | 1995-10-24 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7275387A JPH09108406A (ja) | 1995-10-24 | 1995-10-24 | 弾球遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH09108406A true JPH09108406A (ja) | 1997-04-28 |
Family
ID=17554791
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP7275387A Withdrawn JPH09108406A (ja) | 1995-10-24 | 1995-10-24 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH09108406A (ja) |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006149721A (ja) * | 2004-11-30 | 2006-06-15 | Sansei R & D:Kk | 弾球遊技機 |
| JP2012147891A (ja) * | 2011-01-18 | 2012-08-09 | Fujishoji Co Ltd | 弾球遊技機 |
| JP2013031771A (ja) * | 2012-11-20 | 2013-02-14 | Fujishoji Co Ltd | 弾球遊技機 |
| JP2014166442A (ja) * | 2014-03-28 | 2014-09-11 | Fujishoji Co Ltd | 弾球遊技機 |
| JP2014217622A (ja) * | 2013-05-09 | 2014-11-20 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
-
1995
- 1995-10-24 JP JP7275387A patent/JPH09108406A/ja not_active Withdrawn
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006149721A (ja) * | 2004-11-30 | 2006-06-15 | Sansei R & D:Kk | 弾球遊技機 |
| JP2012147891A (ja) * | 2011-01-18 | 2012-08-09 | Fujishoji Co Ltd | 弾球遊技機 |
| JP2013031771A (ja) * | 2012-11-20 | 2013-02-14 | Fujishoji Co Ltd | 弾球遊技機 |
| JP2014217622A (ja) * | 2013-05-09 | 2014-11-20 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
| JP2014166442A (ja) * | 2014-03-28 | 2014-09-11 | Fujishoji Co Ltd | 弾球遊技機 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A300 | Withdrawal of application because of no request for examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20030107 |