JPH09122308A - Game machine - Google Patents
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- JPH09122308A JPH09122308A JP7281924A JP28192495A JPH09122308A JP H09122308 A JPH09122308 A JP H09122308A JP 7281924 A JP7281924 A JP 7281924A JP 28192495 A JP28192495 A JP 28192495A JP H09122308 A JPH09122308 A JP H09122308A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な
画像表示装置を有する遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and more particularly to a gaming machine having an image display device whose display state can be changed.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の従来の遊技機において、従来か
ら一般的に知られているものに、たとえば、図柄等から
なる複数種類の識別情報の画像を可変表示可能な画像表
示装置が設けられ、その画像表示装置が識別情報を可変
開始した後、停止制御される等して表示結果が導出表示
され、その表示結果が予め定められた特定の識別情報
(たとえば777)になった場合に、特定遊技状態(大
当り状態)等の遊技者にとって有利な状態に制御される
ように構成されたものがあった。2. Description of the Related Art In a conventional game machine of this type, an image display device capable of variably displaying images of a plurality of types of identification information, such as a pattern, is provided in a conventionally generally known one. , When the image display device starts variable identification information, and then is stop-controlled, and the display result is derived and displayed, and the display result becomes predetermined specific identification information (for example, 777), There has been one configured to be controlled to an advantageous state for a player such as a specific game state (big hit state).
【0003】さらに、この種の従来の遊技機において
は、画像表示装置に複数種類のリーチ状態を選択的に表
示することが可能にされたものがあった。このような遊
技機には、複数種類のリーチ状態を表示するためにリー
チ表示用の複数の画像情報が予め用意されていた。Further, some conventional game machines of this type are capable of selectively displaying a plurality of types of reach states on an image display device. In such a gaming machine, plural pieces of image information for reach display have been prepared in advance in order to display plural kinds of reach states.
【0004】ここで、リーチとは、画像表示装置等の可
変表示装置が複数の表示結果を導出表示する場合に、複
数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階
で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示
態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をい
う。具体的には、前記複数の表示結果が、複数の可変表
示部に表示される識別情報の組合せを指す場合におい
て、一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されて
いない表示状態が含まれ、また、前記複数の表示結果
が、1つの可変表示部が複数回停止表示され、その停止
表示された結果の識別情報の組合せを指す場合におい
て、一部の回の表示結果がまだ導出表示されていない段
階の表示状態が含まれる。Here, when the variable display device such as an image display device derives and displays a plurality of display results, the reach is a stage in which some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. A display state in which the displayed result satisfies the condition of the combination of the specific display modes. Specifically, when the plurality of display results indicate a combination of identification information displayed on the plurality of variable display units, a display state in which some of the display results of the variable display units are not yet derived and displayed is included. Further, in the case where the plurality of display results indicate a combination of the identification information of the result of the stop display, in which one variable display section is stopped and displayed a plurality of times, the display results of some times are still derived and displayed. The display state of the stage that is not performed is included.
【0005】あるいは、リーチとは、画像表示装置等の
可変表示装置が複数の表示結果を導出表示する場合に、
複数の表示結果の全部がまだ導出表示されていない段階
で、遊技機が、前記特定の表示態様の組合せを導出表示
可能な1段階前の状態であることを示した状態をもい
う。具体的には、前記複数の表示結果が複数の可変表示
部に表示される識別情報の組合せを指す場合において、
複数の可変表示部に表示される識別情報の一部または全
部が揃った状態で可変表示を行なっている状態をいう。Alternatively, the reach means when a variable display device such as an image display device derives and displays a plurality of display results.
It also refers to a state in which the gaming machine is in a state of one step before the combination of the specific display modes can be derived and displayed, when all of the plurality of display results are not yet derived and displayed. Specifically, in the case where the plurality of display results indicate a combination of identification information displayed on a plurality of variable display portions,
A state in which variable display is performed in a state in which some or all of the identification information displayed on the plurality of variable display portions are complete.
【0006】前述した複数のリーチ状態の中には、表示
結果が特定の表示態様になりやすく設定されているスー
パーリーチ等と呼ばれる特別のリーチ状態が含まれてい
た。このような特別のリーチ状態は、遊技者にとって大
当りになる期待感の高い遊技状態であり、遊技者には、
このような特別のリーチ状態が発生することを少しでも
早く知りたいという要求があると考えられる。Among the above-mentioned plurality of reach states, there is a special reach state called super reach, etc., in which the display result is easily set to a specific display mode. Such a special reach state is a state where there is a high expectation that the player will be a big hit, and
It is considered that there is a demand to know as soon as possible that such a special reach state will occur.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、特別のリーチ状態が何の前兆もな
く表示されるため、特別のリーチ状態の表示以前から遊
技者の期待感を盛り上げることができず、せっかく特別
のリーチ状態を設定したのにもかかわらず、その特別の
リーチ状態の面白さを十分に演出できないという欠点を
有していた。However, in the conventional gaming machine of this kind, the special reach state is displayed without any sign, so that the expectation of the player is displayed even before the display of the special reach state. There was a drawback in that it was not possible to make it lively, and despite the fact that the special reach state was set, the fun of the special reach state could not be sufficiently produced.
【0008】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであって、その目的は、特別のリーチ状態の面白さを
十分に演出し、遊技者の期待感および興趣をより一層向
上させることが可能な遊技機を提供することである。The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to sufficiently produce the fun of a special reach state and further improve the player's expectation and interest. Is to provide a game machine capable of
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な画像表示装置を有する遊技機
であって、前記画像表示装置を可変開始させた後に表示
結果を導出表示させる制御を行なうとともに、特別のリ
ーチ状態を含むリーチ状態を前記画像表示装置に表示さ
せる制御を行なうことが可能な画像表示制御手段と、前
記特別のリーチ状態を前記画像表示装置に表示させるこ
とをその表示の前の段階から予め決定しておくことが可
能な表示内容事前決定手段とを含み、前記画像表示制御
手段は、キャラクタ画像を前記画像表示装置に表示させ
る制御を行なうことが可能であり、前記表示内容事前決
定手段により前記特別のリーチ状態を表示する決定が行
なわれた場合に、その特別のリーチ状態が表示されるこ
とを前記キャラクタ画像の動作により遊技者に報知する
表示制御を行なうことを特徴とする。According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having an image display device whose display state can be changed, and a display result is derived after variably starting the image display device. Image display control means capable of displaying and displaying a reach state including a special reach state on the image display device; and displaying the special reach state on the image display device. Display content pre-determining means capable of pre-determining from the stage prior to its display, and the image display control means is capable of performing control to display a character image on the image display device. If the display content pre-determining means determines to display the special reach state, the character reach is displayed as the special reach state. And performing display control for notifying the player of the operation of the image.
【0010】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記表示内容事前決定手段
は、前記特別のリーチ状態を表示することを決定する場
合に、予め定められた複数種類の特別のリーチ状態のう
ちから表示する特別のリーチ状態を選択し、前記画像表
示制御手段は、表示内容事前決定手段で選択決定された
特別のリーチ状態が表示されることを前記キャラクタ画
像の動作により遊技者に報知する表示制御を行なうこと
を特徴とする。According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the display content pre-determining means preliminarily determines when the special reach state is to be displayed. Selecting a special reach state to be displayed from among a plurality of defined special reach states, the image display control means, that the special reach state selected and determined by the display content predetermination means is displayed. It is characterized in that display control is performed to notify the player by the action of the character image.
【0011】[0011]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、画像表示制
御手段の働きにより、画像表示装置を可変開始させた後
に表示結果を導出表示させる制御を行なうとともに、特
別のリーチ状態を含むリーチ状態を画像表示装置に表示
させる制御が行なわれる。表示内容事前決定手段の働き
により、特別のリーチ状態を画像表示装置に表示させる
ことをその表示の前の段階から予め決定しておくことが
可能にされる。画像表示制御手段のさらなる働きによ
り、キャラクタ画像を画像表示装置に表示させる制御を
行なうことが可能であり、表示内容事前決定手段により
特別のリーチ状態を表示する決定が行なわれた場合に、
その特別のリーチ状態が表示されることをキャラクタ画
像の動作により遊技者に報知する表示制御が行なわれ
る。According to the first aspect of the present invention, the function of the image display control means controls the image display device to start variably and then derives and displays the display result, and the reach including the special reach state. Control for displaying the state on the image display device is performed. By the function of the display content predetermination means, it is possible to predetermine the display of the special reach state on the image display device from the stage before the display. By the further function of the image display control means, it is possible to perform control to display the character image on the image display device, and when the display content predetermination means determines to display the special reach state,
Display control is performed to notify the player by the action of the character image that the special reach state is displayed.
【0012】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。表
示内容事前決定手段のさらなる働きにより、特別のリー
チ状態を表示することを決定する場合に、予め定められ
た複数種類の特別のリーチ状態のうちから表示する特別
のリーチ状態が選択される。画像表示制御手段のさらな
る働きにより、表示内容事前決定手段で選択決定された
特別のリーチ状態が表示されることをキャラクタ画像の
動作により遊技者に報知する表示制御が行なわれる。According to the present invention described in claim 2, in addition to the operation of the invention described in claim 1, the following operation is performed. When it is decided to display the special reach state by the further function of the display content pre-deciding means, the special reach state to be displayed is selected from among a plurality of predetermined special reach states. By the further function of the image display control means, display control is performed to notify the player by the action of the character image that the special reach state selected and determined by the display content predetermination means is displayed.
【0013】[0013]
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明は、これに限らず、たとえばコイン遊技機や
スロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能
な画像表示装置を有する遊技機であれば、すべてに適用
することが可能である。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and the display state can be changed. It is possible to apply to any gaming machine having a different image display device.
【0014】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤面を示す正面図である。このパチンコ遊技機に
は、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル(図
示せず)が設けられており、この打球操作ハンドルを遊
技者が操作することにより、パチンコ玉を1つずつ遊技
盤12の前面に形成された遊技領域13内に打込むこと
ができる。FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine which is an example of the gaming machine. This pachinko gaming machine is provided with a batting ball operation handle (not shown) for the player to operate a batting ball, and by operating the batting ball operating handle, the pachinko balls are played one by one. It can be driven into a game area 13 formed on the front surface of 12.
【0015】この遊技領域13内には、図柄等からなる
複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能
な可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置60お
よび飾り図柄用可変表示装置1の2種類の装置が設けら
れている。In this game area 13, a variable display device for a special symbol 60 and a variable display device for a decorative symbol are displayed as a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information such as symbols to change the display state. There are two types of devices.
【0016】特別図柄用可変表示装置60は、3つの7
セグメントLEDよりなり、特別図柄と呼ばれる識別情
報を可変表示するためのものである。この特別図柄用可
変表示装置60は、横一列に並ぶ左,中,右の各特別図
柄可変表示部を有し、各特別図柄可変表示部に表示され
る特別図柄を可変表示可能に構成されている。以下の説
明においては、左,中,右の各特別図柄表示部に表示さ
れる特別図柄を、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄
と呼ぶ。The variable display device 60 for special symbols has three 7
It consists of segmented LEDs and is for variably displaying identification information called special symbols. This special symbol variable display device 60 has left, middle, and right special symbol variable display portions arranged in a horizontal row, and is configured to be able to variably display the special symbol displayed on each special symbol variable display portion. There is. In the following description, the special symbols displayed on the left, middle, and right special symbol display portions are called left special symbol, middle special symbol, and right special symbol.
【0017】飾り図柄用可変表示装置1は、飾り図柄と
呼ばれる識別情報等を可変表示するためのものであり、
液晶表示装置等よりなる画像表示装置2を有している。
この画像表示装置2は、3行×3列の合計9個の可変表
示用の飾り図柄表示部2a〜2iを表示することが可能
である。さらに画像表示装置2は、飾り図柄表示部2a
〜2iの他にも、キャラクタ画像およびその他の多種類
の画像を適宜表示することが可能である。ここで、キャ
ラクタ画像とは、画像表示装置2に表示される人間,動
物,図形あるいは物等を表わす映像をいう。The decorative pattern variable display device 1 is for variably displaying identification information and the like called decorative patterns.
The image display device 2 includes a liquid crystal display device and the like.
The image display device 2 can display a total of nine decorative pattern display portions 2a to 2i for variable display of 3 rows × 3 columns. Further, the image display device 2 has a decorative pattern display portion 2a.
In addition to 2i, it is possible to appropriately display a character image and other various types of images. Here, the character image refers to an image displayed on the image display device 2 representing a person, an animal, a figure, an object, or the like.
【0018】このように構成された特別図柄用可変表示
装置60および飾り図柄用可変表示装置1は、連動して
可変表示を行なう。具体的には、特別図柄用可変表示装
置60の特別図柄の可変表示に連動して、飾り図柄用可
変表示装置1の飾り図柄の可変表示が行なわれる。この
ため、特別図柄用可変表示装置60の表示内容と、飾り
図柄用可変表示装置1の表示内容との間には、一定の関
連性がある。The special symbol variable display device 60 and the decorative symbol variable display device 1 configured in this manner perform variable display in conjunction with each other. Specifically, in conjunction with the variable display of the special symbol on the special symbol variable display device 60, the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol variable display device 1 is performed. Therefore, there is a certain relationship between the display content of the special symbol variable display device 60 and the display content of the decorative symbol variable display device 1.
【0019】その関連性とは、たとえば、次のような関
連性である。特別図柄用可変表示装置60の表示内容が
後述する大当り状態となれば、飾り図柄用可変表示装置
1の表示内容も大当り状態となる。また、特別図柄用可
変表示装置60の表示内容が外れ状態となれば、飾り図
柄用可変表示装置1の表示内容も外れ状態となる。The relationship is, for example, the following relationship. When the display content of the special design variable display device 60 becomes a big hit state described later, the display content of the decorative design variable display device 1 also becomes a big hit state. Further, when the display content of the special symbol variable display device 60 is in the detached state, the display content of the decorative symbol variable display device 1 is also in the detached state.
【0020】遊技領域13内に打込まれたパチンコ玉が
始動入賞口4内に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入
賞玉検出スイッチ4aにより検出されてその検出出力に
基づいて、特別図柄用可変表示装置60の特別図柄が可
変開始された後、停止制御される。それと同時に、その
特別図柄用可変表示装置60の動作に連動して、飾り図
柄用可変表示装置1においても、飾り図柄が可変開始さ
れ、その後飾り図柄が停止制御される。この場合、特別
図柄用可変表示装置60においては、飾り図柄用可変表
示装置1の飾り図柄表示部2a〜2iのすべてが停止し
た直後に、左,中,右特別図柄可変表示部がすべて同時
に停止する。If a pachinko ball hit in the game area 13 wins in the starting winning opening 4, the starting winning ball is detected by the starting winning ball detection switch 4a and based on the detection output thereof, for a special symbol After the special symbol of the variable display device 60 is variably started, the stop control is performed. At the same time, in association with the operation of the special design variable display device 60, the decorative design is also variably started in the decorative design variable display device 1, and then the decorative design is stopped and controlled. In this case, in the special symbol variable display device 60, immediately after all of the decorative symbol display parts 2a to 2i of the decorative symbol variable display device 1 are stopped, the left, middle and right special symbol variable display parts are all stopped at the same time. To do.
【0021】その特別図柄用可変表示装置60の可変停
止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たと
えば777)となり、それに伴って、飾り図柄用可変表
示装置1の可変停止時の表示結果が予め定められた特定
の表示態様(たとえばあるライン上で777)となれ
ば、可変入賞球装置50の開閉板5aが開成して打玉が
入賞可能な遊技者にとって有利な第1の状態となり大当
り状態(特定遊技状態)が発生する。The display result at the time of variable stop of the special symbol variable display device 60 becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), and accordingly, the display at the time of variable stop of the decorative symbol variable display device 1. If the result is a predetermined specific display mode (for example, 777 on a certain line), the opening / closing plate 5a of the variable winning ball device 50 is opened and the first state is advantageous for the player who can win the ball. Next, the big hit state (specific game state) occurs.
【0022】飾り図柄用可変表示装置1の可変表示中に
おいては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、
リーチの定義を説明する。リーチとは、表示状態が変化
可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が複数の表
示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められ
た特定の表示態様の組合せになった場合に、特定の遊技
価値が付与される遊技機において、前記複数の表示結果
の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表
示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せと
なる条件を満たしている表示状態をいう。具体的には、
前記複数の表示結果が、複数の可変表示部(ここでは1
つの可変表示装置に複数の可変表示部が設けられた場合
の可変表示部をいう)に表示される識別情報の組合せを
指す場合において、一部の可変表示部の表示結果がまだ
導出表示されていない表示状態が含まれ、また、1つの
可変表示装置が1つの可変表示部を有する場合に、前記
複数の表示結果が、1つの可変表示部が複数回停止表示
され、その停止表示された結果の識別情報の組合せを指
す場合において、一部の回の表示結果がまだ導出されて
いない段階の表示状態が含まれる。A reach state may occur during variable display of the decorative pattern variable display device 1. here,
Explain the definition of reach. Reach has a variable display device whose display state is changeable, and the variable display device derives and displays a plurality of display results, and the plurality of display results are a combination of predetermined specific display modes. In this case, in the gaming machine to which a specific game value is given, at a stage where some of the plurality of display results have not been derivatized and displayed yet, the display result that has already been derivatized and displayed is a combination of the specific display modes. The display state that satisfies the following condition. In particular,
The plurality of display results are displayed in a plurality of variable display units (here, 1
When referring to a combination of identification information displayed in a case where a plurality of variable display parts are provided in one variable display device), some display results of the variable display parts have not been derived and displayed yet. In the case where one variable display device has one variable display unit, the plurality of display results are displayed by one variable display unit being stopped multiple times, and the result of the stop display is included. In the case of indicating the combination of the identification information of 1., the display state at a stage where the display result of some times has not been derived is included.
【0023】あるいは、前記複数の表示結果の一部がま
だ導出表示されていない段階で、前記遊技機が、前記特
定の表示態様の組合せを導出表示可能な1段階前の状態
であることを示した状態をもいう。具体的には、1つの
可変表示装置が複数の可変表示部を有する場合に、前記
複数の表示結果が複数の可変表示部に表示される識別情
報の組合せを指す場合において、複数の可変表示部に表
示される識別情報の一部または全部が揃った状態で可変
表示を行なっている状態をいう。Alternatively, at a stage where some of the plurality of display results have not been derivatized and displayed, it is indicated that the gaming machine is in a state of one stage before derivation and display of the combination of the specific display modes. Also refers to the state. Specifically, in the case where one variable display device has a plurality of variable display parts, in the case where the plurality of display results indicate a combination of identification information displayed on the plurality of variable display parts, a plurality of variable display parts The state in which variable display is performed in a state in which some or all of the identification information displayed in (3) is complete.
【0024】この可変入賞球装置50は、通常時は開閉
板5aが閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不
利な第2の状態となっているが、大当り状態が発生すれ
ばソレノイド8が励磁されて開閉板5aが開成して入賞
開口5が開放された第1の状態となる。この可変入賞球
装置50の第1の状態は、所定期間(たとえば30秒
間)の経過あるいは所定個数(たとえば10個)の打玉
の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことによ
り終了して第2の状態となる。その入賞開口5内に入賞
したパチンコ玉が特定入賞玉検出スイッチ6,入賞玉検
出スイッチ7により検出され、その検出個数は入賞個数
表示器9により表示される。また、第1の状態となって
いる可変入賞球装置50内に入賞したパチンコ玉が予め
定められた特定入賞領域(Vポケット)に入賞すれば、
その特定入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ6により検出
され、その回の可変入賞球装置50の第1の状態が終了
するのを待って再度可変入賞球装置50を第1の状態に
駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し
継続制御の上限回数はたとえば16回と定められてい
る。This variable winning ball device 50 is normally in the second state, which is disadvantageous to the player who cannot close the ball because the opening / closing plate 5a is closed, but if the big hit state occurs. The solenoid 8 is excited, the opening / closing plate 5a is opened, and the winning opening 5 is opened to the first state. The first state of the variable winning ball device 50 ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number (for example, 10) of ball hits, whichever comes first, is satisfied. The second state. Pachinko balls that have won in the winning opening 5 are detected by the specific winning ball detection switch 6 and the winning ball detection switch 7, and the detected number is displayed by the winning number display 9. In addition, if the pachinko ball that has won the variable winning ball device 50 in the first state wins in a predetermined specific winning area (V pocket),
The specific winning ball is detected by the specific winning ball detection switch 6, and the variable winning ball apparatus 50 is driven and controlled again to the first state after waiting for the first state of the variable winning ball apparatus 50 for the current time to end. Repeated continuous control is performed. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 16 times, for example.
【0025】ここで、飾り図柄用可変表示装置1の画像
表示装置2の表示内容を簡単に説明する。画像表示装置
2の表示画像においては、3行×3列の合計9個の飾り
図柄表示部が一斉に可変開始(スクロール表示を開始)
した後、まず2つの飾り図柄表示部2a,2bが停止
し、次に4つの飾り図柄表示部2c〜2fが停止し、次
に2つの飾り図柄表示部2g,2hが停止し、最後に真
ん中の飾り図柄表示部2iが停止する。Here, the display contents of the image display device 2 of the decorative pattern variable display device 1 will be briefly described. In the display image of the image display device 2, a total of nine decorative pattern display portions of 3 rows × 3 columns start variable all at once (start scroll display).
After that, first, the two decorative pattern display portions 2a and 2b are stopped, then the four decorative pattern display portions 2c to 2f are stopped, then the two decorative pattern display portions 2g and 2h are stopped, and finally the middle. The decorative pattern display portion 2i of 1 stops.
【0026】そして、横方向における上段,中段,下段
の3本の当りラインと、縦方向における左,中,右の3
本の当りラインと、斜め対角線上に2本の当りラインと
の合計8本の当りラインが定められている。この8本の
当りラインのうちのある当りライン上で、予め定められ
た特定の表示態様(たとえば777)となれば、大当り
状態が発生する。さらに、この9個の飾り図柄表示部の
すべてが、後述するフルーツ図柄となった場合にも大当
り状態が発生する。Then, three hit lines of upper, middle, and lower rows in the horizontal direction, and three hit lines of left, middle, and right in the vertical direction.
A total of eight hit lines are defined, which are a hit line and two hit lines on the diagonal diagonal line. If a predetermined specific display mode (for example, 777) is displayed on a certain hit line of the eight hit lines, a big hit state occurs. Further, the big hit state also occurs when all of the nine decorative pattern display portions become fruit patterns which will be described later.
【0027】飾り図柄用可変表示装置1が可変表示中に
再度パチンコ玉が始動入賞口4に入賞すれば、その始動
入賞が記憶されて飾り図柄用可変表示装置1が可変停止
した後再度可変開始できる状態になるまで待ってその始
動入賞記憶に基づいて飾り図柄用可変表示装置1が再度
可変開始される。この始動入賞記憶の上限値はたとえば
「4」に定められており、現時点における始動入賞個数
が始動入賞個数表示器10により表示される。If the pachinko ball wins the starting winning opening 4 again while the variable display device for decorative design 1 is variably displayed, the starting winning is stored and the variable display device for decorative design 1 is variably stopped and then variably restarted. The variable display device 1 for decorative symbols is started to change again based on the start winning prize memory after waiting until the state becomes possible. The upper limit value of this starting winning prize memory is set to, for example, “4”, and the starting winning prize number at present is displayed by the starting winning prize indicator 10.
【0028】遊技領域13内には、さらに通常入賞口3
a〜3eが設けられているとともに、各種の装飾ランプ
や装飾LED14,15,16が設けられている。遊技
領域13内に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞領域
や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にはアウト玉
としてアウト口11から回収される。In the game area 13, a normal winning hole 3
a to 3e are provided, and various decorative lamps and decorative LEDs 14, 15, 16 are provided. When a pachinko ball hit in the game area 13 does not win in any winning area or variable winning ball device, it is collected from the out opening 11 as an out ball.
【0029】なお、飾り図柄用可変表示装置1は、液晶
表示装置を用いたものに限らず、CRT表示装置、プラ
ズマ表示装置またはマトリックスLED表示装置等の画
像を表示するその他の装置を用いてもよい。さらに当り
ラインは8本に限らず、5本あるいは1本であってもよ
い。The decorative pattern variable display device 1 is not limited to one using a liquid crystal display device, but may be another device for displaying an image such as a CRT display device, a plasma display device or a matrix LED display device. Good. Further, the number of hit lines is not limited to eight, and may be five or one.
【0030】可変入賞球装置50の第2の状態は、打玉
が入賞可能ではあるが入賞困難なものであってもよい。The second state of the variable winning ball device 50 may be one in which a ball can be won but it is difficult to win.
【0031】このパチンコ遊技機においては、特別図柄
用可変表示装置60において可変表示される特別図柄の
配列構成が左,中,右特別図柄可変表示部について予め
定められている。たとえば、左,中,右特別図柄可変表
示部において、数字等の図柄が、複数種類同一の配列で
定められている。そして、それらの各図柄に対応する図
柄ポジションが、各特別図柄に対応して割り振られてい
る。そして、後述するC RND L,C,Rの各抽出
値が図柄ポジションの番号と一致する場所の図柄が、
左,中,右特別図柄可変表示部の予定停止図柄として選
択決定される。In this pachinko gaming machine, the arrangement of special symbols variably displayed on the special symbol variable display device 60 is predetermined for the left, middle and right special symbol variable display portions. For example, in the left, middle, and right special symbol variable display portions, symbols such as numbers are determined in a plurality of types of the same arrangement. And the symbol position corresponding to each of those symbols is allocated corresponding to each special symbol. Then, the symbol at the location where each extracted value of C RND L, C, and R described later matches the symbol position number,
Left, middle, right is selected and determined as the planned stop symbol on the special symbol variable display section.
【0032】図2は、飾り図柄用可変表示装置1で可変
表示される複数種類の図柄の配列からなる図柄列を示す
説明図である。飾り図柄用可変表示装置1により可変表
示される図柄列は3グループに分かれており、図2にお
ける一番左側に示された7やフルーツ図柄や星印マーク
からなる図柄列は、6個の飾り図柄表示部2a〜2fに
より可変表示される図柄列である。中央に示された図柄
列は、2個の飾り図柄表示部2g,2hにより可変表示
される図柄列である。右側に示された図柄列は、中央の
1つの飾り図柄表示部2iより可変表示される図柄列で
ある。FIG. 2 is an explanatory view showing a symbol row composed of an array of a plurality of types of symbols which are variably displayed on the decorative symbol variable display device 1. The variable character display device 1 for decorative symbols is variably displayed and divided into three groups. The symbol string consisting of 7 and fruit symbols and star marks shown on the leftmost side in FIG. 2 is 6 ornaments. It is a symbol row variably displayed by the symbol display portions 2a to 2f. The symbol row shown in the center is a symbol row that is variably displayed by the two decorative symbol display portions 2g and 2h. The symbol row shown on the right side is a symbol row that is variably displayed from one decorative symbol display portion 2i at the center.
【0033】これら図柄列は、後述する表示図柄切換制
御の場合を除いて、各飾り図柄表示部により上方の図柄
から順次下方の図柄のものがスクロール表示され、各図
柄列の一番下側に最後の図柄が可変表示された次には各
図柄列の一番上の図柄(図面では7)が表示され、これ
ら各図柄列が巡回して可変表示される。そして、各飾り
図柄表示部の可変表示が停止し、いずれかの当りライン
上において777が揃うか、あるいはすべての飾り図柄
表示部においてフルーツ図柄が表示された場合に、前述
した大当りが発生する。なお、星印マークの図柄の場合
には、たとえいずれかの当りライン上において3つ揃っ
たとしても大当りは発生しない。Except in the case of display symbol switching control which will be described later, these symbol rows are scroll-displayed by the decorative symbol display portions sequentially from the upper symbol to the lower symbol, and at the bottom of each symbol column. After the last symbol is variably displayed, the top symbol (7 in the drawing) of each symbol column is displayed, and these symbol columns are cyclically variably displayed. Then, the variable display of each decorative pattern display unit is stopped, and when the 777 is aligned on any of the hit lines, or when the fruit patterns are displayed on all the decorative pattern display units, the above-mentioned big hit occurs. It should be noted that in the case of the star mark design, a big hit does not occur even if three hit lines are aligned.
【0034】図2の左側の00〜14はソフト上のシン
ボルナンバーのコードであり、各図柄に割り振られてお
り、16進数で示されている。さらに、各図柄は、各飾
り図柄表示部2a〜2iにおいて画像表示装置2のドッ
トにより表示され、7やフルーツ図柄の場合には64ド
ット(1図柄)で表示され、星印マークの図柄はその1
/2図柄からなる32ドットで表示される。ゆえに、図
2の一番左側に示された図柄列の場合には、64×6+
32×3=480ドットとなる。中央の図柄列と右側の
図柄列との場合には、64×6+32×15=864ド
ットとなる。このように、外れ図柄を小さくすることに
より、当たり図柄がわかりやすくなるとともに、図柄列
の1周期の長さ(ドット数)を短くできる効果がある。Numerals 00 to 14 on the left side of FIG. 2 are codes of symbol numbers on software, which are assigned to each symbol and are shown in hexadecimal numbers. Further, each design is displayed by dots of the image display device 2 in each of the decorative design display portions 2a to 2i, and in the case of 7 or fruit design, 64 dots (1 design) are displayed, and the design of the star mark is that. 1
It is displayed with 32 dots consisting of / 2 pattern. Therefore, in the case of the symbol row shown on the leftmost side of FIG. 2, 64 × 6 +
32 × 3 = 480 dots. In the case of the central symbol row and the right symbol row, 64 × 6 + 32 × 15 = 864 dots. In this way, by making the deviation symbol small, the winning symbol can be easily understood, and the length (dot number) of one cycle of the symbol string can be shortened.
【0035】図3は、飾り図柄用可変表示装置の各飾り
図柄表示部によって表示される可変停止時の表示結果が
予め定められた特定の表示態様となった場合を示した表
示画面図である。図3の一番左上に示された画面図で
は、各飾り図柄表示部2a〜2iにより「7」が表示結
果として導出表示されている。この場合にはすべての飾
り図柄表示部2a〜2iを枠で囲む表示が行なわれる。
その下の表示画面図においては、横方向上段の当りライ
ン上において「777」が揃った状態が示されている。
そして、「777」がそろった飾り図柄表示部2a,2
b,2gを枠で囲む表示が行なわれる。その下の表示画
面図においては、縦方向左側の当りラインにおいて「7
77」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されて
いる。その下の表示画面図においては、左上から右下に
向かう斜め方向に「777」が揃った状態とそれを枠で
囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図におい
ては、横方向中段の当りラインにおいて「777」が揃
った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。FIG. 3 is a display screen diagram showing a case where the display result at the time of variable stop displayed by each decorative pattern display section of the variable display device for decorative patterns is a predetermined specific display mode. . In the screen diagram shown at the upper left of FIG. 3, "7" is derived and displayed as a display result by each of the decorative pattern display portions 2a to 2i. In this case, a display enclosing all the decorative pattern display portions 2a to 2i in a frame is performed.
In the display screen diagram below, a state where "777" are aligned on the hit line in the upper horizontal direction is shown.
And the decorative pattern display portions 2a, 2 having "777"
A display enclosing b and 2g in a frame is performed. In the display screen view below that, "7
77 ”is shown in a line and a state in which it is surrounded by a frame. In the display screen diagram therebelow, there are shown a state in which "777" are aligned diagonally from the upper left to the lower right and a state in which they are surrounded by a frame. In the display screen diagram therebelow, there are shown a state in which "777" are aligned on the hit line in the middle horizontal direction and a state in which they are surrounded by a frame.
【0036】図3の右上の表示画面図においては、縦方
向中央の当りライン上において「777」が揃った状態
とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示
画面図においては、左下から右上に向かう斜めの当りラ
イン上において「777」が揃った状態とそれを枠で囲
んだ状態が示されている。その下の表示画面図において
は、横方向下段の当りライン上において「777」が揃
った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その
下の表示画面図においては、縦方向右側の当りライン上
において「777」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状
態が示されている。その下の表示画面図においては、す
べての飾り図柄表示部2a〜2iにおいてフルーツ図柄
が揃った状態と、すべての飾り図柄表示部2a〜2iを
枠で囲んだ状態とが示されている。The display screen diagram on the upper right of FIG. 3 shows a state in which "777" are aligned on the hit line at the center in the vertical direction and a state in which they are surrounded by a frame. In the display screen diagram therebelow, there are shown a state where "777" are aligned on a diagonal hit line extending from the lower left to the upper right and a state where it is surrounded by a frame. In the display screen diagram therebelow, a state in which "777" are aligned on the hit line in the lower horizontal direction and a state in which they are surrounded by a frame are shown. In the display screen view therebelow, a state in which "777" are aligned on the hit line on the right side in the vertical direction and a state in which they are surrounded by a frame are shown. In the display screen diagram therebelow, a state in which all the decorative pattern display portions 2a to 2i have fruit patterns and a state in which all the decorative pattern display portions 2a to 2i are surrounded by a frame are shown.
【0037】この図3には大当り状態が発生する特定の
表示態様が10種類示されているが、この10種類の表
示態様のいずれが揃ったとしても、前述したように可変
入賞球装置50の第1の状態への駆動制御の態様は同じ
である。また、この図3に示された特定の表示態様の他
の例としては、たとえば、横方向上段と左上から右下へ
向かう斜め方向との2本の当りライン上において共に
「777」が揃ったり、あるいは斜め対角線上の2本と
横方向1本または縦方向1本の合計3本の当りライン上
において「777」が揃う場合がある。このような場合
においても、付与される遊技価値としての可変入賞球装
置50の第1の状態への駆動制御の態様は同じである。In FIG. 3, ten kinds of specific display modes in which the big hit state occurs are shown. Even if any of the ten kinds of display modes are prepared, as described above, the variable winning ball device 50 is displayed. The mode of drive control to the first state is the same. Further, as another example of the specific display mode shown in FIG. 3, for example, “777” are aligned on two hit lines in the horizontal upper row and the diagonal direction from the upper left to the lower right. Alternatively, “777” may be aligned on a total of three hit lines, two on the diagonal diagonal line and one on the horizontal direction or one on the vertical direction. Even in such a case, the mode of drive control to the first state of the variable winning ball device 50 as the game value to be given is the same.
【0038】図3のたとえば右上端に示された表示画面
図においては、飾り図柄表示部2aや2eに、星印マー
クの図柄が中央に示されており、その上下にフルーツ図
柄の一部が示されている。これは、図2で説明したよう
に、星印マークの図柄はいくら当りライン上に3つ揃っ
たとしても大当り状態にはならない外れ図柄であるため
に、飾り図柄用可変表示装置の表示結果が外れ図柄とな
った場合にこの星印マークの図柄を見た遊技者があまり
不愉快に感じないようにするために極力ズーム縮小して
表示した結果、この星印マークの外れ図柄の前後の図柄
が1つの飾り図柄表示部2a,2eに一部入り込んでし
まったのである。この前後の図柄の一部が1つの飾り図
柄表示部に入り込んだ原因が、外れ図柄のズーム縮小表
示であるために、この一部入り混んだ図柄の種類までは
必ずしも遊技者が認識できる必要はない。たとえば、図
2に示された左側の図柄表示列の上から4番目にはオレ
ンジのフルーツ図柄がまるごと表示されており、一方、
右側に示された図柄表示列の上から12番目にはスライ
スされたオレンジのフルーツ図柄が示されており、これ
らフルーツ図柄の下方の一部分がある飾り図柄表示部に
入り込んだ形で示された場合には、まるごとオレンジの
フルーツ図柄かスライスオレンジのフルーツ図柄かの区
別はつかないのである。In the display screen diagram shown in the upper right corner of FIG. 3, for example, a star symbol design is shown in the center of the decorative design display portions 2a and 2e, and part of the fruit design is above and below it. It is shown. As described with reference to FIG. 2, the display result of the variable display device for decorative symbols is because the symbols of the star marks are out-of-coordinates that do not result in a big hit state no matter how many three symbols are aligned on the hit line. If the player sees the star mark symbol when it becomes a deviating symbol, it is displayed as zoomed out as much as possible so that the player does not feel uncomfortable. As a result, the symbols before and after the symbol deviating from the star symbol It has partially entered one of the decorative pattern display portions 2a and 2e. The reason that a part of the symbols before and after this enter the one decorative symbol display portion is the zoom-out display of the deviating symbol, so it is not always necessary for the player to be able to recognize the type of the symbol that is partially mixed. Absent. For example, the orange fruit design is displayed entirely in the fourth from the top on the left in the design display column shown in FIG.
The sliced orange fruit design is shown at the 12th from the top of the design display column shown on the right side, and when it is shown in the decorative design display part with a part of the lower part of these fruit designs. It is impossible to distinguish between a whole orange fruit pattern and a sliced orange fruit pattern.
【0039】一方、図3の表示画面図は、飾り図柄用可
変表示装置1の可変停止時の表示結果を示したものであ
るが、可変表示中においては、前述したように、図2に
示された図柄列が各飾り図柄表示部において順次スクロ
ール表示されるために、各飾り図柄表示部2a〜2iに
おいては、1つまたは2つまたは3つの図柄(図柄の一
部を含む)が可変表示される状態となる。On the other hand, the display screen diagram of FIG. 3 shows a display result when the decorative pattern variable display device 1 is variably stopped, but during variable display, it is shown in FIG. 2 as described above. In order to sequentially scroll and display the generated symbol sequence in each decorative symbol display unit, one or two or three symbols (including a part of the symbol) are variably displayed in each decorative symbol display unit 2a to 2i. It will be in the state to be.
【0040】図4は、飾り図柄用可変表示装置1の当り
ラインと図柄との配置関係を説明するための説明図であ
る。飾り図柄用可変表示装置1は、前述したように、3
行×3列の合計9個の飾り図柄表示部2a〜2iを有し
ており、それぞれの飾り図柄表示部により、図示するよ
うに、図柄1〜図柄9の9個の飾り図柄が可変表示され
る。そして、横方向3行と縦方向3列と斜め対角線上に
2本の合計8本の当りライン〜が定められており、
この8本の当りライン〜のうちの少なくともいずれ
か1つの当りライン上において、「777」の図柄のぞ
ろ目が揃うか、あるいは、すべての飾り図柄表示部2a
〜2iの表示結果がすべてフルーツ図柄である場合に
は、大当り状態が発生する。FIG. 4 is an explanatory view for explaining the arrangement relationship between the hit line and the design of the decorative design variable display device 1. As described above, the variable display device 1 for decorative design has 3
It has a total of nine decorative pattern display portions 2a to 2i of rows × 3 columns, and as shown in the drawing, each of the nine decorative pattern display portions 2a to 2i is variably displayed. It Then, three rows in the horizontal direction, three columns in the vertical direction and two diagonally diagonal lines, a total of eight hit lines are defined.
On at least any one of the eight hit lines, whether all the symbols of "777" are aligned, or all the decorative symbol display portions 2a
When the display results of 2i are all fruit patterns, a big hit state occurs.
【0041】図5は、大当りが発生する飾り図柄用可変
表示装置1の表示結果の表示態様の種類を示した表を表
わす図である。この図の左上に示された「C RND
LINE」は、後述の当り図柄決定用のカウンタであ
り、0から順次カウントアップして上限である85まで
カウントアップした後再度0から繰返しカウントアップ
するものである。そして、所定のタイミングでこのC
RND LINEの値が読出され、そのときの値は「C
RND LINE」の下の列に示された複数の値の中
のいずれかに該当すれば、その該当する欄の右に示され
た当りライン上に「777」が停止表示されるように制
御される。たとえば、C RND LINEのカウント
値が「24」であった場合には、図4に示したの当り
ライン上に「777」が揃うように制御される。FIG. 5 is a diagram showing a table showing types of display modes of display results of the decorative pattern variable display device 1 in which a big hit occurs. In the upper left of this figure, "CRND
"LINE" is a counter for determining a winning symbol, which will be described later, and is sequentially counted up from 0, counted up to 85 which is the upper limit, and then repeatedly counted up from 0 again. Then, at a predetermined timing, this C
The value of RND LINE is read, and the value at that time is "C
If any of the multiple values shown in the column below the "RND LINE" is met, "777" is controlled to be stopped and displayed on the hit line shown to the right of the corresponding column. It For example, when the count value of C RND LINE is "24", "777" is controlled to be aligned on the hit line shown in FIG.
【0042】また、C RND LINEのカウント値
が「85」であった場合には、図4に示したの当りラ
イン上に「777」が揃うように制御される。さらに、
CRND LINEのカウント値が「7」であった場合
には、すべての飾り図柄表示部2a〜2iにフルーツ図
柄が表示されるように制御される。図5に示したよう
に、飾り図柄用可変表示装置1の大当りが発生する表示
結果は、9種類存在する。When the count value of C RND LINE is "85", "777" is controlled so as to be aligned on the hit line shown in FIG. further,
When the count value of CRND LINE is "7", it is controlled so that fruit patterns are displayed on all the decorative pattern display portions 2a to 2i. As shown in FIG. 5, there are nine types of display results in which a big hit of the decorative pattern variable display device 1 occurs.
【0043】このように、図柄の組合せの総数が少ない
特別図柄用可変表示装置60の表示内容に対応するよう
に、図柄の組合せの総数が多い飾り図柄用可変表示装置
1の表示がなされる。このため、遊技者に対して表示す
る図柄の組合せを、飾り図柄により、バラエティに富ん
だものにすることができる。Thus, the variable display device 1 for decorative symbols having a large total number of symbol combinations is displayed so as to correspond to the display content of the variable display device 60 for special symbols having a small total number of symbol combinations. Therefore, the combination of the symbols displayed to the player can be varied with the decorative symbols.
【0044】図6は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回
路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って遊
技機制御を行なうための基本回路24と、始動入賞玉検
出スイッチ4aと特定入賞玉検出スイッチ6と入賞玉検
出スイッチ7とからの検出信号をメイン基本回路24に
与えるためのスイッチ回路22と、メイン基本回路24
の指令に従ってソレノイド8を駆動するソレノイド回路
26と、メイン基本回路24から与えられるデータに従
って、大当りが発生した旨を示す大当り情報や飾り図柄
用可変表示装置1の可変表示に利用された始動入賞玉の
個数を表わす有効始動情報をホストコンピュータである
ホール用管理コンピュータ等に対して出力する情報出力
回路28と、メイン基本回路24から与えられるデータ
に従って特別図柄可変表示装置60と始動記憶数表示器
10とV表示LED17と入賞個数表示器9と各種装飾
用のランプやLED16とを駆動するためのLED回路
23とを含む。さらに、基本回路24には、制御用プロ
グラム等を記憶しているROM31と、そのプログラム
に従って制御動作を行なうためのCPU30と、RAM
32と、I/Oポート33さらにはクロック発生回路
(図示せず)とが設けられている。FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine. The control circuit of the pachinko gaming machine includes a basic circuit 24 for performing gaming machine control according to a program for controlling various devices, a starting winning ball detection switch 4a, a specific winning ball detection switch 6 and a winning ball detection switch 7. Switch circuit 22 for giving the detection signal of the main basic circuit 24, and the main basic circuit 24
According to the data given from the solenoid circuit 26 and the main basic circuit 24 for driving the solenoid 8 in accordance with the command of the above, the big hit information indicating that the big hit has occurred and the start winning prize ball used for the variable display of the variable display device 1 for decorative design The information output circuit 28 for outputting the effective starting information representing the number of the items to the hall management computer or the like which is the host computer, the special symbol variable display device 60 and the starting memory number display device 10 according to the data given from the main basic circuit 24 And a V display LED 17, a winning number display 9 and an LED circuit 23 for driving various decorative lamps and LEDs 16. Further, the basic circuit 24 includes a ROM 31 storing a control program, a CPU 30 for performing a control operation according to the program, and a RAM.
32, an I / O port 33, and a clock generation circuit (not shown).
【0045】さらに、メイン基本回路24には、電源投
入時にメイン基本回路24をリセットするための初期リ
セット回路19と、メイン基本回路24に対し定期的
(たとえば2msec毎)にリセットパルスを与え、所
定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行する
ための定期リセット回路20と、メイン基本回路24か
ら与えられるアドレス信号をデコードし、メイン基本回
路24内に含まれるROM31,RAM32,I/Oポ
ート33等のいずれか1つを選択するための信号を出力
するためのアドレスデコード回路18と、メイン基本回
路24から与えられる音データに従ってスピーカ210
を駆動し、効果音等を発生させるための音発生,増幅回
路21とが接続されている。さらに、パチンコ遊技機の
制御回路には、AC24Vの交流電源に接続され、複数
種類の直流の電圧を発生させる電源回路29が含まれて
いる。Further, the main basic circuit 24 is provided with an initial reset circuit 19 for resetting the main basic circuit 24 when the power is turned on, and a reset pulse is periodically (for example, every 2 msec) given to the main basic circuit 24 to give a predetermined value. The regular reset circuit 20 for repeatedly executing the game control program from the beginning, and the address signal given from the main basic circuit 24 are decoded to include the ROM 31, the RAM 32, the I / O port 33, etc. included in the main basic circuit 24. Address decoder circuit 18 for outputting a signal for selecting any one of the two, and speaker 210 according to the sound data given from main basic circuit 24.
Is connected to a sound generation / amplification circuit 21 for driving a sound effect and the like. Further, the control circuit of the pachinko gaming machine includes a power supply circuit 29 that is connected to an AC 24V AC power supply and generates a plurality of types of DC voltages.
【0046】さらに、制御回路には、基本回路24から
の可変表示制御指令信号に従って飾り図柄可変表示装置
1の画像表示装置2に対し可変表示制御信号を与える液
晶表示回路25が設けられている。また、画像表示装置
2は、サブCPU34、ROM35およびRAM36を
備えている。ROM35には、飾り図柄用可変表示装置
1により表示される飾り図柄の画像データ、キャラクタ
画像の画像データおよびアニメーション画像の画像デー
タ等のデータが記憶されている。Further, the control circuit is provided with a liquid crystal display circuit 25 for giving a variable display control signal to the image display device 2 of the decorative pattern variable display device 1 in accordance with the variable display control command signal from the basic circuit 24. The image display device 2 also includes a sub CPU 34, a ROM 35, and a RAM 36. The ROM 35 stores data such as image data of decorative patterns, image data of character images, and image data of animation images displayed by the variable display device 1 for decorative patterns.
【0047】RAM36は、画像表示を行なうための作
業領域等として用いられる。サブCPU34は、液晶表
示回路25から受けた可変表示指令信号に応答して、R
OM35に記憶されている画像表示用のプログラムおよ
びデータに基づいて、RAM36を作業領域として使用
しながら画像表示制御を行なう。具体的には、受取った
可変表示制御信号に応答して、ROM35から画像表示
用のデータを読出し、そのデータに対して、画像表示の
ための割付けおよび加工等の処理を行ない、画像表示を
行なうためのデータを作成し、その作成したデータに基
づいて、画像表示装置2に飾り図柄の画像、キャラクタ
画像、およびアニメーション画像等を表示する制御を行
なう。The RAM 36 is used as a work area for displaying an image. The sub CPU 34 responds to the variable display command signal received from the liquid crystal display circuit 25,
Based on the image display program and data stored in the OM 35, image display control is performed while using the RAM 36 as a work area. Specifically, in response to the received variable display control signal, image display data is read from the ROM 35, and the data is subjected to processing such as allocation and processing for image display to display the image. The data for creating the decorative pattern, the character image, the animation image, and the like are displayed on the image display device 2 based on the created data.
【0048】図7は、遊技制御,特別図柄用可変表示装
置60の可変表示制御,飾り図柄用可変表示装置1の可
変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明す
るための説明図である。ランダムカウンタは、以下に示
す16種類が代表例として挙げられる。それぞれのラン
ダムカウンタは、前述した基本回路24によりカウント
動作される。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control, variable display control for the special symbol variable display device 60, and variable display control for the decorative symbol variable display device 1. The following 16 types of random counters are typical examples. Each of the random counters is counted by the basic circuit 24 described above.
【0049】ここで、前述の基本回路24に設けられた
CPU30は、定期的(0.002秒毎)に定期リセッ
ト回路20からリセット信号が入力され、プログラムを
先頭から実行してその最後まで実行したアドレスでリセ
ット待ち状態となっており、前記リセット信号が入力さ
れることにより再度プログラムを先頭から実行しなおす
ことを繰返し、リセット信号の入力毎にプログラムを先
頭から最後まで実行することを繰返すことにより、パチ
ンコ遊技機の遊技状態を制御できるように構成されてい
る。Here, the CPU 30 provided in the above-mentioned basic circuit 24 receives a reset signal from the periodic reset circuit 20 periodically (every 0.002 seconds), executes the program from the beginning, and executes it to the end. It is in the reset waiting state at the address that has been reset, the program is re-executed again from the beginning by the input of the reset signal, and the program is repeatedly executed from the beginning to the end each time the reset signal is input. Thus, the gaming state of the pachinko gaming machine can be controlled.
【0050】C RNDは、大当り状態(特定遊技状
態)を発生させるか否かを事前に決定するために用いら
れ、「0」からカウントアップしてその上限である「2
39」までカウントアップし、再度「0」からカウント
アップしなおすように構成されている。C RND is used to determine in advance whether or not to generate a jackpot state (specific game state), and counts up from “0” to be the upper limit “2”.
It is configured to count up to "39" and count up again from "0".
【0051】C RND Lは、特別図柄用可変表示装
置60の左特別図柄可変表示部の停止時に表示される左
特別図柄を事前に決定するために用いられる。このC
RND Lは「0」からカウントアップしてその上限で
ある「14」までカウントアップした後、再度「0」か
らカウントアップし直されるものである。C RND L is used for predetermining the left special symbol displayed when the left special symbol variable display portion of the special symbol variable display device 60 is stopped. This C
The RND L is counted up from “0”, counted up to its upper limit “14”, and then counted up from “0” again.
【0052】C RND Cは、特別図柄用可変表示装
置60の中特別図柄可変表示部の停止時に表示される中
特別図柄を事前に決定するために用いられる。このC
RND Cは,「0」からカウントアップしてその上限
である「14」までカウントアップし、その後再度
「0」からカウントアップし直されるものである。C RND C is used for predetermining the medium special symbol displayed when the special symbol variable display portion of the special symbol variable display device 60 is stopped. This C
The RND C counts up from "0", counts up to its upper limit of "14", and then counts up from "0" again.
【0053】C RND Rは、特別図柄用可変表示装
置60の右特別図柄可変表示部の停止時に表示される右
特別図柄を事前に決定するために用いられる。このC
RND Rは,「0」からカウントアップしてその上限
である「14」までカウントアップし、再度「0」から
カウントアップし直すように構成されている。C RND R is used to determine in advance the right special symbol to be displayed when the right special symbol variable display unit of the special symbol variable display device 60 is stopped. This C
The RND R is configured to count up from "0", count up to its upper limit of "14", and count up again from "0".
【0054】C RND R1は、飾り図柄用可変表示
装置1においてリーチ表示をするか否かを決定するため
のものであり、「0」からカウントアップしてその上限
である「15」までカウントアップした後、再度「0」
からカウントアップし直されるものである。C RND R1 is for determining whether or not reach display is performed in the decorative pattern variable display device 1, and counts up from “0” to the upper limit “15”. After doing, "0" again
It will be counted up again from.
【0055】C RND R2は、リーチ表示の種類を
決定するために用いられるものである。このリーチ表示
の種類は、複数種類予め用意されており、その中からC
RND R2の値により選択される。このC RND
R2は、「0」からカウントアップしてその上限であ
る「25」までカウントアップした後、再度「0」から
カウントアップし直されるものである。C RND R2 is used to determine the type of reach display. Multiple types of this reach display are prepared in advance.
It is selected according to the value of RND R2. This C RND
R2 is counted up from "0", counted up to its upper limit of "25", and then counted up from "0" again.
【0056】C RND LINEは、飾り図柄用可変
表示装置1の当り図柄を決定するために用いられるもの
である。このC RND LINEは、「0」からカウ
ントアップしてのその上限である「85」までカウント
アップした後、再度「0」からカウントアップし直され
るものである。C RND LINE is used to determine the hit symbol of the decorative symbol variable display device 1. This C RND LINE is counted up from "0", counted up to its upper limit of "85", and then counted up from "0" again.
【0057】C RND ZU1〜ZU9は、飾り図柄
用可変表示装置1の外れ図柄を決定するために用いられ
るものである。具体的には、C RND ZU1〜ZU
9は、画像表示装置2に表示される飾り図柄表示部2a
〜2iにそれぞれ対応し、対応する飾り図柄表示部の外
れ図柄の決定に用いられる。C RND ZU1〜ZU
6の6個の外れ図柄決定用のカウンタの各々は、「0」
からカウントアップしてその上限である「8」までカウ
ントアップした後、再度「0」からカウントアップし直
されるものである。C RND ZU7〜ZU9の3つ
の外れ図柄決定用のカウンタの各々は、「0」からカウ
ントアップしてその上限である「20」までカウントア
ップした後、再度「0」からカウントアップし直される
ものである。C RND ZU1 to ZU9 are used for determining the out-of-design of the variable display device for decorative design 1. Specifically, C RND ZU1 to ZU
9 is a decorative pattern display portion 2a displayed on the image display device 2.
2i to 2i, which are used to determine the off-design of the corresponding decorative design display portion. C RND ZU1-ZU
Each of the six out-of-range symbol determination counters of 6 is "0".
After counting up from "0" to the upper limit "8", it is counted up again from "0". Each of the three out-of-range symbol determination counters of C RND ZU7 to ZU9 counts up from "0" and up to "20" which is the upper limit thereof, and then counts up from "0" again. Is.
【0058】以上に説明した各種のランダムカウンタに
は、ランダムカウンタ毎にカウントの加算更新タイミン
グが定められている。これにより、各ランダムカウンタ
は、独立的に加算更新される。In the various random counters described above, the count addition / update timing is set for each random counter. Thereby, each random counter is independently added and updated.
【0059】次に、ランダムカウンタの値により大当り
を発生させるか否かを事前に決定するための手順を説明
する。図8は、ランダムカウンタの値により大当りを発
生させるか否かを事前に決定するための手順を示すフロ
ーチャートである。Next, a procedure for determining in advance whether or not a big hit will be generated based on the value of the random counter will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit based on the value of the random counter.
【0060】パチンコ玉が始動入賞口4に入賞して始動
入賞玉検出スイッチ4aにより検出されれば、その時点
におけるC RNDの値を抽出し、その値が「4」のと
きに大当りを発生させることが事前決定される。その場
合における特別図柄用可変表示装置60および飾り図柄
用可変表示装置1のそれぞれの大当り図柄は、次のよう
に決定される。特別図柄用可変表示装置60では、C
RND Lの抽出値により、大当りとなる図柄が決定さ
れる。飾り図柄用可変表示装置1においては、C RN
D LINEの抽出値により、大当りとなる図柄が決定
される。If a pachinko ball enters the starting winning opening 4 and is detected by the starting winning ball detection switch 4a, the value of CRND at that time is extracted, and a big hit is generated when the value is "4". To be predetermined. The respective jackpot symbols of the special symbol variable display device 60 and the decorative symbol variable display device 1 in that case are determined as follows. In the variable display device 60 for special symbols, C
A symbol to be a big hit is determined by the extracted value of RND L. In the variable display device 1 for decorative patterns, CRN
The design value to be a big hit is determined by the extracted value of D LINE.
【0061】一方、C RNDの抽出値が「4」以外の
ときには、外れが事前決定される。その場合における特
別図柄用可変表示装置60および飾り図柄用可変表示装
置1のそれぞれの外れ図柄(外れ予定停止図柄)は、次
のように決定される。特別図柄用可変表示装置60で
は、C RND Lの抽出値により左特別図柄の予定停
止図柄が決定され、C RND Cの値により中特別図
柄の予定停止図柄が決定され、C RND Rの値によ
り右特別図柄の予定停止図柄が決定される。On the other hand, when the extracted value of C RND is other than "4", the deviation is predetermined. The special symbols variable display device 60 and the decorative symbol variable display device 1 in that case, the respective deviating symbols (disengagement scheduled stop symbols) are determined as follows. In the special display variable display device 60, the planned stop symbol of the left special symbol is determined by the extracted value of C RND L, the scheduled stop symbol of the medium special symbol is determined by the value of C RND C, and the value of C RND R. The scheduled stop design of the right special design is determined.
【0062】なお、左,中,右の3つの特別図柄の予定
停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえばぞろ
目となり大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然
一致した場合には、C RND Cの抽出値に「1」を
加算して強制的に外れの図柄となるように制御する。When the scheduled stop symbols of the three special symbols of the left, middle, and right are decided, the decision contents are, for example, a grid pattern, and when the combination of symbols for generating a big hit coincidentally, , C RND C is added to the extracted value to forcibly control so that the pattern is out of alignment.
【0063】飾り図柄用可変表示装置1では、C RN
D ZU1〜ZU9の抽出値により飾り図柄表示部2a
〜2iのそれぞれの飾り図柄の予定停止図柄が決定され
る。なお、飾り図柄表示部2a〜2iの9つの予定停止
図柄を決定した際に、その決定内容がたとえばぞろ目と
なり大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然発生
した場合には、たとえば、C RND ZU9(飾り図
柄表示部2iに対応)の抽出値に「1」を加算して強制
的に外れの図柄となるように制御する等、そのような図
柄を決定する一部のランダムカウンタの抽出値に「1」
を加算して強制的に外れの図柄とする。In the variable display device 1 for decorative patterns, CRN
Decorative pattern display portion 2a according to the extracted values of D ZU1 to ZU9
The scheduled stop design of each decorative design of 2i is determined. In addition, when the nine scheduled stop symbols of the decorative symbol display portions 2a to 2i are determined, if the determined contents are, for example, a grid pattern and a combination of symbols for causing a big hit occurs by accident, for example, C Extraction of some random counters that determine such symbols, such as adding "1" to the extracted value of RND ZU9 (corresponding to the decorative symbol display unit 2i) and forcibly controlling it so that it is a symbol. Value is "1"
Is added to force the pattern to come off.
【0064】次に、リーチ表示を行なうか否かの決定方
法について説明する。C RNDR1の抽出値が「0」
である場合には、リーチ表示を行なうことが決定され
る。一方、C RND R1の抽出値が「1」〜「1
5」である場合には、リーチ表示を行なわない通常表示
を行なうことが決定される。なお、C RNDの値に基
づいて大当りが事前決定された場合には、C RND
R1の値によらず、リーチ表示を行なうことが強制的に
決定される。Next, a method of determining whether or not reach display is performed will be described. The extracted value of CRNDR1 is "0"
If it is, it is decided to perform the reach display. On the other hand, the extracted value of C RND R1 is "1" to "1".
If it is "5", it is determined to perform the normal display without the reach display. In addition, when the big hit is predetermined based on the value of C RND, C RND
The reach display is forcibly determined regardless of the value of R1.
【0065】つぎに、C RND R2の抽出値と、決
定されるリーチの種類との関係について説明する。C
RND R2の抽出値に基づくリーチの種類の決定は、
以下に示すリーチ種類決定テーブルを用いて行なわれ
る。Next, the relationship between the extracted value of C RND R2 and the determined reach type will be described. C
Determination of the type of reach based on the extracted value of RND R2
This is performed using the reach type determination table shown below.
【0066】図9は、リーチ種類決定テーブルの内容を
示す説明図である。この図9に示されるリーチ種類決定
テーブルにおいては、遊技状態ごとにC RND R2
の抽出値と、実行するリーチの種類との関係が予め定め
られている。詳しくは次のとおりである。遊技状態は、
外れ時および大当り時の2種類に分類されている。FIG. 9 is an explanatory diagram showing the contents of the reach type determination table. In the reach type determination table shown in FIG. 9, C RND R2 for each game state
The relationship between the extracted value and the type of reach to be executed is predetermined. The details are as follows. The playing state is
It is classified into two types, one when it is out and when it is a big hit.
【0067】外れ時の場合は、C RND R2の抽出
値と、リーチの種類との関係が以下のように定められて
いる。抽出値が「0」〜「19」である場合にはノーマ
ルリーチの実行が決定される。抽出値が「20」〜「2
2」である場合には、スーパーリーチ1の実行が決定さ
れる。抽出値が「23」,「24」である場合には、ス
ーパーリーチ2の実行が決定される。抽出値が「25」
である場合には、スーパーリーチ3の実行が決定され
る。In the case of disengagement, the relationship between the extracted value of C RND R2 and the type of reach is defined as follows. When the extracted value is "0" to "19", execution of normal reach is determined. Extracted value is "20" to "2"
If it is “2”, execution of super reach 1 is determined. When the extracted values are “23” and “24”, execution of super reach 2 is determined. Extracted value is "25"
If so, execution of super reach 3 is determined.
【0068】大当り時の場合は、C RND R2の抽
出値と、リーチの種類との関係が以下のように定められ
ている。抽出値が「0」〜「7」である場合には、ノー
マルリーチの実行が決定される。抽出値が「8」〜「1
3」である場合には、スーパーリーチ1の実行が決定さ
れる。抽出値が「14」〜「19」である場合には、ス
ーパーリーチ2の実行が決定される。抽出値が「20」
〜「25」である場合には、スーパーリーチ3の実行が
決定される。これらのノーマルリーチおよびスーパーリ
ーチ1〜3は、飾り図柄用可変表示装置1に表示される
リーチの種類である。In the case of a big hit, the relation between the extracted value of C RND R2 and the type of reach is defined as follows. When the extracted value is "0" to "7", execution of normal reach is determined. Extracted value is "8" to "1"
If it is “3”, execution of super reach 1 is determined. When the extracted value is “14” to “19”, execution of super reach 2 is determined. The extracted value is "20"
In the case of "~ 25", execution of super reach 3 is determined. These normal reach and super reach 1 to 3 are types of reach displayed on the decorative pattern variable display device 1.
【0069】ここで、ノーマルリーチとは、比較的出現
頻度が高く、その代わりに大当りとなる割合が低い通常
のリーチ状態をいう。また、スーパーリーチとは、リー
チ表示後の停止図柄が大当りになる割合が高く設定され
ているリーチをいう。すなわち、飾り図柄用可変表示装
置1においてスーパーリーチが表示されると、その後の
停止図柄が大当り図柄の組合せになる割合がノーマルリ
ーチの場合よりも高いのである。このパチンコ遊技機の
場合には、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2および
スーパーリーチ3の3種類のスーパーリーチが用意され
ている。これらのスーパーリーチは、たとえば、リーチ
表示時の表示画像が異なるものである。Here, the normal reach refers to a normal reach state in which the frequency of appearance is relatively high and the percentage of big hits is low instead. Further, the super reach is a reach in which the stop symbol after the reach display is set to be a big hit. That is, when the super reach is displayed on the variable display device 1 for decorative symbols, the ratio of the subsequent stop symbols being the combination of the big hit symbols is higher than that in the normal reach. In the case of this pachinko gaming machine, three types of super-reach, super-reach 1, super-reach 2 and super-reach 3, are prepared. These super reach are different in display image at the time of reach display, for example.
【0070】このように、この遊技機においては、たと
えば、スーパーリーチ1〜スーパーリーチ3の3種類の
スーパーリーチを表示することが可能である。したがっ
て、遊技者は、飾り図柄用可変表示装置1にスーパーリ
ーチが表示されると、大当りの発生に対する期待感が高
くなる。このため、スーパーリーチを表示可能にするこ
とにより、遊技者の興趣を向上させることができる。Thus, in this gaming machine, it is possible to display, for example, three types of super reach, super reach 1 to super reach 3. Therefore, when the super reach is displayed on the decorative pattern variable display device 1, the player has a higher expectation for a big hit. Therefore, by displaying the super reach, the interest of the player can be improved.
【0071】図10および図11は、飾り図柄用可変表
示装置1における時間の変化に伴う各飾り図柄表示部2
a〜2iの制御の状態を示すタイミングチャートであ
る。パチンコ玉が始動入賞口4に入賞して始動入賞玉検
出スイッチ4aにより検出されれば、図10の左上に示
すように、その検出パルスがONとなって基本回路24
に入力される。その検出パルスの立上がりのタイミング
に従って、基本回路は、C RNDの値の抽出および格
納を行なうとともに、C RND ZU1〜ZU9の値
の抽出を行なう。これらのC RND ZU1〜ZU9
のカウント値が、図2に示したソフト上のシンボルに相
当し、カウント値がそのままソフト上のシンボルとな
り、そのソフト上のシンボルに相当する図柄が該当する
飾り図柄表示部2a〜2iで停止表示されるように制御
される。FIG. 10 and FIG. 11 show each decorative pattern display section 2 with the change of time in the variable display device 1 for decorative patterns.
It is a timing chart which shows the control state of a-2i. When the pachinko ball wins the starting winning opening 4 and is detected by the starting winning ball detection switch 4a, as shown in the upper left of FIG.
Is input to According to the rising timing of the detection pulse, the basic circuit extracts and stores the value of CRND, and also extracts the values of CRND ZU1 to ZU9. These CRND ZU1-ZU9
The count value of corresponds to the symbol on the software shown in FIG. 2, the count value becomes the symbol on the software as it is, and the design corresponding to the symbol on the software is stopped and displayed in the decorative design display portions 2a to 2i. Controlled to be done.
【0072】次に、始動入賞玉検出スイッチ4aの検出
パルスの立下がりのタイミング(立上がり時点より0.
002秒後)で、既に格納されているC RNDの値の
読出しが行なわれるとともに、この読出された値が予め
定められた大当りに該当する値「4」であるか否かの判
定が行なわれる。さらに、そのタイミングにおいては、
C RND R1,R2の抽出も行なわれる。さらに、
C RNDの抽出値に基づく大当りの判定において、大
当りを発生させることが決定された場合には、C RN
D LINEの値の抽出動作が行なわれる。Next, the timing of the falling edge of the detection pulse of the start winning prize ball detection switch 4a (0.
After 002 seconds), the already stored value of C RND is read, and it is determined whether or not the read value is the value “4” corresponding to the predetermined jackpot. . Furthermore, at that timing,
Extraction of CRND R1 and R2 is also performed. further,
In the determination of the big hit based on the extracted value of the C RND, when it is decided to generate the big hit, the C RN is
The operation of extracting the value of D LINE is performed.
【0073】次に、始動入賞玉検出スイッチ4aの検出
パルスの立上がりから0.004〜0.022秒の後
に、C RND L,C,Rのそれぞれの値の抽出動作
が行なわれ、それと同時に、特別図柄用可変表示装置6
0および飾り図柄用可変表示装置1のそれぞれにおいて
すべての図柄が一斉に変動を開始する。Next, after 0.004 to 0.022 seconds from the rise of the detection pulse of the start winning prize ball detection switch 4a, the extraction operation of each value of CRND L, C, R is performed, and at the same time, Variable display device 6 for special symbols
In 0 and the decorative display variable display device 1, all the patterns start changing at the same time.
【0074】特別図柄用可変表示装置60に関しては、
左特別図柄可変表示部、右特別図柄可変表示部、中特別
図柄可変表示部の順に可変表示を停止させる制御が行な
われる。その場合の停止図柄は、次のように決定され
る。C RNDの抽出値の判定により大当りを発生させ
ることが決定された場合には、C RND C,Rの値
が、C RND Lの抽出値に揃えられる。これによ
り、大当り時の予定停止図柄が決定される。一方、C
RNDの抽出値の判定により外れにすることが決定され
た場合には、C RND L,C,Rのそれぞれの抽出
値に基づいて、左,中,右特別図柄可変表示部のそれぞ
れの予定停止図柄が決定される。ここでは、特別図柄用
可変表示装置60の制御タイミングの図示は省略し、主
に、飾り図柄用可変表示装置1の制御タイミングの説明
を行なう。Regarding the variable display device 60 for special symbols,
Control is performed to stop the variable display in the order of the left special symbol variable display portion, the right special symbol variable display portion, and the middle special symbol variable display portion. The stop design in that case is determined as follows. When it is determined that the big hit is generated by the determination of the extracted value of CRND, the values of CRND C and R are aligned with the extracted value of CRND L. As a result, the planned stop symbol at the time of a big hit is determined. On the other hand, C
When it is decided to be out of the judgment by the judgment of the extracted value of RND, the planned stop of each of the left, middle and right special symbol variable display portions based on the extracted values of C RND L, C and R The design is determined. Here, the illustration of the control timing of the special symbol variable display device 60 is omitted, and the control timing of the decorative symbol variable display device 1 will be mainly described.
【0075】図10には、リーチ状態が発生しない通常
状態における飾り図柄用可変表示装置1の制御タイミン
グが示されており、図11には、リーチ状態が発生する
場合の制御タイミングが示されている。FIG. 10 shows the control timing of the decorative pattern variable display device 1 in the normal state where the reach state does not occur, and FIG. 11 shows the control timing when the reach state occurs. There is.
【0076】図10に示されるリーチ状態が発生しない
通常状態の場合には、飾り図柄表示部2a,2bが、可
変表示開始後4.400秒(6600ドット変動するの
に要する時間)変動した後、C RND ZU1,2あ
るいはC RND LINEの抽出値に従って事前決定
された図柄(以下予定停止図柄という)の512ドット
手前の図柄データがセットされてそのセットされた図柄
データを表示する制御が行なわれる。In the normal state where the reach state shown in FIG. 10 does not occur, after the decorative pattern display portions 2a and 2b have changed 4.400 seconds (the time required to change 6600 dots) after the start of variable display. , C RND ZU1, 2 or C RND LINE is set to the design data 512 dots before the design (hereinafter referred to as a planned stop design) determined in advance according to the extracted value, and control is performed to display the set design data. .
【0077】そして、図10に示すように、0.700
秒(512ドット変動するのに要する時間)だけ飾り図
柄表示部2a,2bの変動を続行させた後、その飾り図
柄表示部2a,2bを停止させる。その結果、前述した
予定停止図柄まで変動した状態で飾り図柄表示部2a,
2bが停止することとなり、飾り図柄表示部2a,2b
により予定停止図柄が停止表示されることとなる。Then, as shown in FIG.
After continuing to change the decorative design display portions 2a and 2b for seconds (the time required to change 512 dots), the decorative design display portions 2a and 2b are stopped. As a result, the decorative pattern display portion 2a in a state in which the above-mentioned scheduled stop symbol is changed,
2b is stopped, and decorative pattern display portions 2a and 2b
Due to this, the scheduled stop pattern is stopped and displayed.
【0078】このように、飾り図柄表示部2a,2bの
可変表示が停止間近になった時点で予定停止図柄の少し
手前の図柄を表示する図柄切換表示制御が行なわれる。As described above, when the variable display of the decorative symbol display portions 2a and 2b is near to stop, the symbol switching display control for displaying the symbol slightly before the scheduled stop symbol is performed.
【0079】飾り図柄表示部2c〜2fの場合にも、可
変開始してから5.100秒(7650ドット分変動す
るのに要する時間)変動した後、前述した表示図柄切換
制御が行なわれ、その後0.700秒可変表示が続行さ
れて停止される。飾り図柄表示部2e,2hも同様に、
5.800秒(8700ドット分変動するのに要する時
間)可変表示された後、前述した表示図柄切換制御が行
なわれる。飾り図柄表示部2iの場合も、6.500秒
(9750ドット分変動するのに要する時間)可変表示
された後、前述した表示図柄切換制御が行なわれる。In the case of the decorative pattern display portions 2c to 2f as well, the display pattern switching control described above is performed after 5.100 seconds (the time required to change by 7650 dots) has changed after the variable start, and thereafter. 0.700 seconds Variable display continues and is stopped. The decorative pattern display portions 2e and 2h are also the same.
5. After being variably displayed for 800 seconds (time required to change by 8700 dots), the above-mentioned display symbol switching control is performed. Also in the case of the decorative symbol display portion 2i, after the variable display is performed for 6.500 seconds (the time required to change by 9750 dots), the above-mentioned display symbol switching control is performed.
【0080】このように、表示図柄切換制御を行なう理
由は、各飾り図柄表示部が可変開始されてからそれぞれ
に定められた一定時間が経過した段階で停止されるので
あるが、実際に停止する予定停止図柄は順次カウンタ
(C RND ZU1〜ZU9)の抽出値次第でランダ
ムに決定されるために、図柄切換表示制御を行なわない
場合にはその決定された予定停止図柄のところまで可変
表示させた後停止させざるを得ず、その予定停止図柄の
ところまで可変表示させるのに要する時間がランダムと
なり、可変開始してから実際に停止するまでの可変表示
時間がランダムとなってしまうのであり、そのような可
変表示時間の不規則性を排除するために、途中で表示図
柄切換制御を行なうのである。In this way, the reason why the display symbol switching control is performed is that the decorative symbol display portions are stopped at a stage after a fixed time set for each of them starts variably, but actually stop. Scheduled stop symbols are randomly determined depending on the extracted value of the sequential counter (CRND ZU1 to ZU9), so when the symbol switching display control is not performed, the determined scheduled stop symbols are variably displayed. There is no choice but to stop afterwards, the time required to variably display up to the planned stop symbol becomes random, and the variable display time from the variable start to the actual stop becomes random. In order to eliminate such irregularity of variable display time, display symbol switching control is performed on the way.
【0081】図11は、飾り図柄表示部2iの停止時の
表示図柄次第では大当りが発生するというリーチ状態が
生ずる場合の動作を示したタイミングチャートである。
飾り図柄表示部2a〜2hについては、図10で説明し
た制御動作と同様である。そして、飾り図柄表示部2i
については、可変開始されてから6.500秒(975
0ドット分変動するのに要する時間)可変表示した後、
図柄切換表示制御が行なわれる。この表示図柄切換制御
は、ソフト上のシンボル00の図柄すなわち図2に従え
ば「7」の図柄データがセットされてその図柄が表示さ
れる。FIG. 11 is a timing chart showing an operation in the case where a reach state occurs in which a big hit occurs depending on the display symbol when the decorative symbol display portion 2i is stopped.
The decorative pattern display portions 2a to 2h are similar to the control operation described in FIG. And the decorative pattern display portion 2i
For the variable, 6.500 seconds (975
Time required to change by 0 dot) After variably displaying,
Design switching display control is performed. In this display symbol switching control, the symbol data on the software 00, that is, the symbol data of "7" according to FIG. 2 is set and the symbol is displayed.
【0082】その後、飾り図柄表示部2iの可変表示速
度が徐々に遅くなって遊技者がはっきり視認できる程度
の速度となり、そのゆっくりとした可変表示を比較的長
い時間続行させた後、C RND ZU9の抽出値に応
じた図柄あるいは当りの場合には「7」やフルーツ図柄
が可変表示された瞬間停止制御する。この表示図柄切換
制御が行なわれてから実際に可変表示が停止するまでの
時間は、予定停止図柄の種類次第で異なるのであり、
7.958〜11.334秒(2272〜3088ドッ
ト分変動する時間)となる。After that, the variable display speed of the decorative pattern display portion 2i is gradually decreased to a speed at which the player can clearly recognize it, and after the slow variable display is continued for a relatively long time, the C RND ZU9 is displayed. In the case of a symbol or a hit according to the extracted value of “7” or a fruit symbol is variably displayed, the instantaneous stop control is performed. The time from when this display symbol switching control is performed until the variable display is actually stopped varies depending on the type of the planned stop symbol,
It is 7.958 to 11.334 seconds (time varying by 2272 to 3088 dots).
【0083】このように、表示図柄切換制御が行なわれ
てから実際に可変表示が停止するまでの時間は、予定停
止図柄の種類次第で異なるため、飾り図柄用可変表示装
置1においては、次のようなリーチ状態も生じる。すな
わち、通常状態では同時に可変停止する2つの飾り図柄
表示部2g,2hのうちの一方の飾り図柄表示部の停止
図柄次第では大当りが発生するというリーチ状態が生じ
る。その他に、2つの飾り図柄表示部(2gまたは2h
のうち少なくとも一方と、2iと)の停止時の表示図柄
次第では大当りが発生するという2箇所でリーチ状態が
発生するいわゆるダブルリーチも生じる。なお、ここで
はこれらの詳細な説明は省略する。In this way, since the time from when the display symbol switching control is performed until the variable display is actually stopped varies depending on the kind of the planned stop symbol, in the decorative symbol variable display device 1, Such a reach state also occurs. That is, in the normal state, a reach state occurs in which a big hit occurs depending on the stop symbol of one of the two decorative symbol display portions 2g and 2h that are simultaneously variable stopped. In addition, two decorative pattern display parts (2g or 2h
At least one of them and 2i and) a so-called double reach in which a reach state occurs at two places that a big hit occurs depending on a display symbol when stopped. Note that detailed description thereof is omitted here.
【0084】ここで説明した飾り図柄表示部2iの停止
制御は、ノーマルリーチの場合の制御内容である。これ
に対し、スーパーリーチ1〜スーパーリーチ3が表示さ
れる場合には、表示内容がノーマルリーチの場合とは異
なる。以下に、スーパーリーチ1〜3が表示される場合
の飾り図柄表示部2iの停止制御について説明する。The stop control of the decorative pattern display portion 2i described here is the control content in the case of normal reach. On the other hand, when Super Reach 1 to Super Reach 3 are displayed, the display content is different from the case of normal reach. Below, stop control of the decorative pattern display portion 2i when the super reach 1 to 3 are displayed will be described.
【0085】スーパーリーチ1〜スーパーリーチ3を表
示することは、C RND R2の抽出値を判定するこ
とにより決定される。これらのスーパーリーチの表示が
行なわれる場合には、図11に示される飾り図柄表示部
2iの停止制御時において、次のような制御が行なわれ
る。Displaying Superreach 1 to Superreach 3 is determined by determining the extracted value of CRND R2. In the case of displaying these super reach, the following control is performed during the stop control of the decorative symbol display portion 2i shown in FIG.
【0086】まず、飾り図柄表示部2iの可変表示速度
を徐々に遅くして、遊技者がはっきり認識できる程度の
速度にし、そのゆっくりとした可変表示を所定時間続行
させ、その可変表示を一旦停止させた後またはその可変
表示継続中において、後述するキャラクタ画像を飾り図
柄表示部2a〜2iに重ねて登場させる。そして、その
キャラクタ画像に所定の動作を行なわせ、そのキャラク
タ画像の動作に応じて、飾り図柄表示部2iをスクロー
ル表示以外の変化態様で再び可変表示させる。そのスク
ロール表示以外の変化態様には、後述するような飾り図
柄の縦軸回転表示および飾り図柄のめくり表示が含まれ
る。スーパーリーチの表示時に動作するキャラクタ画像
の動作内容は、スーパーリーチの種類ごとに異なる。First, the variable display speed of the decorative pattern display portion 2i is gradually decreased to a speed that can be clearly recognized by the player, the slow variable display is continued for a predetermined time, and the variable display is temporarily stopped. After that, or while the variable display is continued, a character image described later is overlapped and displayed on the decorative pattern display portions 2a to 2i. Then, the character image is caused to perform a predetermined motion, and the decorative pattern display portion 2i is variably displayed again in a change mode other than the scroll display according to the motion of the character image. The change modes other than the scroll display include a vertical rotation display of a decorative design and a turning display of the decorative design, which will be described later. The operation content of the character image that operates when the super reach is displayed differs depending on the type of the super reach.
【0087】そのようなスーパーリーチの表示が行なわ
れる場合、その表示が行なわれる前の段階で、キャラク
タ画像を用いたスーパーリーチ表示予告が行なわれる。
飾り図柄表示部2iは、スクロール表示以外の変化態様
での可変表示が所定時間行なわれた後、停止制御され
る。スーパーリーチ1〜スーパーリーチ3は、それらの
表示後の停止図柄が大当りになる割合がノーマルリーチ
の場合よりも高く設定されているものであるため、これ
らのスーパーリーチの表示が行なわれると、遊技者は、
ノーマルリーチに比較して、大当りの発生に対する期待
感が高まる。したがって、このようにスーパーリーチを
表示することにより、遊技者の興趣を向上させることが
できる。When such super-reach display is performed, a super-reach display notice using a character image is given before the display.
The decorative pattern display portion 2i is stop-controlled after the variable display in a change mode other than the scroll display is performed for a predetermined time. Super-reach 1 to super-reach 3 are set such that the stop symbols after they are displayed are jackpots are set higher than in the case of normal reach, so when these super-reach are displayed, the player Is
Expectations for a big hit increase compared to normal reach. Therefore, by displaying the super reach in this way, the interest of the player can be improved.
【0088】次に、スーパーリーチを含むリーチ表示を
行なうために実行されるリーチ表示処理の内容を説明す
る。このリーチ表示処理は、図6に示した基本回路24
のCPU30が実行する制御用プログラムのメインルー
チンの実行に付随して実行される。Next, the contents of the reach display processing executed to perform the reach display including the super reach will be described. This reach display processing is performed by the basic circuit 24 shown in FIG.
Is executed in association with the execution of the main routine of the control program executed by the CPU 30.
【0089】図12は、リーチ表示処理の制御動作を示
すフローチャートである。図12を参照して、ステップ
S(以下単にSという)1により、始動入賞に応じて抽
出されたC RNDの値により決定された当り外れの結
果(大当りまたは大当り以外)が参照され、S2によ
り、その参照結果が大当りであるか否かの判断がなされ
る。FIG. 12 is a flowchart showing the control operation of the reach display processing. Referring to FIG. 12, in step S (hereinafter, simply referred to as S) 1, the result of the hit or miss (big hit or other than big hit) determined by the value of CRND extracted according to the start winning is referred, and by S2 , It is judged whether or not the reference result is a big hit.
【0090】S2で大当りであると判断された場合は、
S3に進み、大当りフラグがセットされ、その後、後述
するS5に進む。ここで、大当りフラグとは、大当りを
発生させることが事前決定された場合にセットされるフ
ラグであり、S3においてセットされ、その後大当り状
態が終了すると別のルーチンでクリアされる。When it is determined that the jackpot is a big hit in S2,
Proceed to S3, the jackpot flag is set, and then proceed to S5, which will be described later. Here, the big hit flag is a flag that is set when it is determined in advance that a big hit will be generated, is set in S3, and is cleared by another routine when the big hit state ends.
【0091】一方、S2により、大当りではないと判断
された場合には、S4に進み、リーチ表示がなされるか
否かの判断がなされる。この判断は、C RND R1
の値に基づいて行なわれる。S4でリーチ表示がなされ
ないと判断された場合にはこのルーチンが終了する。一
方、S4でリーチ表示が行なわれると判断された場合
は、S5に進む。なお、S2で、大当りであると判断さ
れた場合には、強制的にリーチ表示が実行されるため、
このようなリーチ表示をするか否かの判断は行なわれな
い。On the other hand, when it is determined in S2 that the jackpot is not a big hit, the process proceeds to S4, and it is determined whether or not the reach display is performed. This judgment is based on CRND R1
Based on the value of. If it is determined that the reach display is not made in S4, this routine ends. On the other hand, if it is determined that the reach display is performed in S4, the process proceeds to S5. If it is determined that the jackpot is a big hit in S2, the reach display is forcibly executed.
No determination is made as to whether or not such reach display is performed.
【0092】S5では、リーチ種類決定用の乱数である
C RND R2が参照される。次に、S6に進み、S
5で参照したC RND R2の値に基づき図9に示さ
れたリーチ種類決定テーブルを用いて、飾り図柄用可変
表示装置1の画像表示装置2に表示するリーチの種類を
決定する処理がなされる。At S5, C RND R2 which is a random number for determining the reach type is referred to. Next, it progresses to S6 and S
Using the reach type determination table shown in FIG. 9 based on the value of C RND R2 referred to in 5, the process for determining the type of reach displayed on the image display device 2 of the decorative pattern variable display device 1 is performed. .
【0093】次に、S7に進み、決定されたリーチの種
類がスーパーリーチ(スーパーリーチ1〜スーパーリー
チ3)であるか否かの判断がなされる。S7でリーチの
種類がスーパーリーチではないと判断された場合は、S
8に進み、ノーマルリーチに対応する画像を画像表示装
置2に表示する処理が行なわれる。Next, in S7, it is determined whether the determined reach type is super reach (super reach 1 to super reach 3). If it is determined in S7 that the reach type is not super reach, S
In step 8, the process of displaying the image corresponding to the normal reach on the image display device 2 is performed.
【0094】一方、S7でリーチの種類がスーパーリー
チであると判断された場合は、S9に進み、決定された
スーパーリーチの種類に対して、動作するキャラクタを
表示する処理がなされる。これにより、画像表示装置2
にキャラクタ画像が表示され、そのキャラクタ画像が、
その後に発生するスーパーリーチの種類に応じた動作を
行なう。ここで、スーパーリーチの種類(スーパーリー
チ1〜3)のそれぞれに対応して、キャラクタ画像の動
作が定められている。その動作は、スーパーリーチ毎に
異なる。このような動作を表示するための画像データ
は、ROM35に記憶されており、その画像データに基
づいて、動作するキャラクタ画像が表示される。このよ
うなキャラクタ画像の動作により、その後にその動作に
応じた種類のスーパーリーチが表示されることが予告さ
れる。On the other hand, if it is determined in S7 that the reach type is super-reach, the process proceeds to S9, and a process of displaying an operating character for the determined super-reach type is performed. Thereby, the image display device 2
A character image is displayed on the
The operation is performed according to the type of super reach that occurs thereafter. Here, the motion of the character image is defined corresponding to each type of super reach (super reach 1 to 3). The operation differs for each super reach. Image data for displaying such an action is stored in the ROM 35, and a moving character image is displayed based on the image data. By such a motion of the character image, it is foretold that a type of super reach corresponding to the motion will be displayed thereafter.
【0095】次に、S10に進み、決定された種類のス
ーパーリーチの画像を表示する処理がなされる。その
後、この処理が終了する。Next, in S10, a process of displaying an image of the determined type of super reach is performed. Thereafter, this processing ends.
【0096】次に、図12に示されたリーチ表示処理が
実行されることにより得られる効果を説明する。Next, the effect obtained by executing the reach display processing shown in FIG. 12 will be described.
【0097】スーパーリーチの表示を行なうことが事前
決定された場合に、キャラクタ画像が表示され、そのキ
ャラクタ画像が、その後に表示されるスーパーリーチの
種類に対応する動作をする。すなわち、このキャラクタ
画像の動作によりスーパーリーチの発生の予告報知が行
なわれる。そして、そのようなキャラクタ画像の動作を
見た遊技者は、スーパーリーチが発生することを認識
し、期待感が高まる。When the display of the super reach is determined in advance, a character image is displayed, and the character image performs an operation corresponding to the type of super reach displayed thereafter. That is, the advance notice of the occurrence of super reach is given by the action of this character image. Then, the player who sees such a motion of the character image recognizes that the super reach occurs, and the expectation increases.
【0098】その後、キャラクタ画像の動作に応じて、
飾り図柄の可変表示の変化態様がスクロール表示からス
クロール表示以外の変化態様にされることにより、スー
パーリーチ表示がなされる。After that, according to the motion of the character image,
By changing the change mode of the variable display of the decorative pattern from the scroll display to the change mode other than the scroll display, the super reach display is performed.
【0099】このように、キャラクタ画像の動作により
スーパーリーチの発生に関する予告報知がなされるた
め、特別のリーチ状態の発生前から遊技者の期待感を高
めることができる。したがって、スーパーリーチの面白
さを十分に演出し、遊技者の期待感および興趣をより一
層向上させることができる。As described above, since the advance notice of the occurrence of the super reach is given by the action of the character image, it is possible to increase the player's expectation even before the occurrence of the special reach state. Therefore, it is possible to sufficiently produce the fun of super reach, and further improve the player's expectation and interest.
【0100】さらに、スーパーリーチは、複数種類予め
設定されており、それらのうちから選択的に実行される
ため、遊技者の面白味(遊技性)を向上させることがで
きる。さらに、複数種類のスーパーリーチのそれぞれに
対応してキャラクタ画像の動作が異なるようにキャラク
タ画像の種類が設定されているため、キャラクタ画像に
よる予告報知の態様を変化に富んだものにすることがで
きる。Further, a plurality of types of super reach are preset and are selectively executed from among them, so that the player's interest (playability) can be improved. Further, since the type of character image is set so that the motion of the character image is different corresponding to each of the plurality of types of super reach, it is possible to make the manner of advance notice of the character image rich in variations. .
【0101】このようなスーパーリーチの表示が行なわ
れる場合には、それまでにスクロール表示の変化態様に
より可変表示されていた飾り図柄が、キャラクタ画像の
動作に応じてスクロール表示以外の変化態様に切換えら
れる表示制御が行なわれる。その表示制御は、以下に説
明する可変表示切換処理により実行される。When such super-reach display is performed, the decorative pattern which has been variably displayed by the change mode of the scroll display until then is switched to the change mode other than the scroll display according to the operation of the character image. Display control is performed. The display control is executed by the variable display switching process described below.
【0102】図13は、可変表示切換処理の処理手順を
示すフローチャートである。この処理は、図12に示さ
れるリーチ表示処理に関連して実行される。まず、ステ
ップS(以下単にSという)11により、リーチ表示を
行なうタイミングであるか否かの判断がなされる。S1
1で、リーチ表示をするタイミングではないと判断され
た場合には、この処理が終了する。一方、S11で、リ
ーチ表示をするタイミングであると判断された場合に
は、S12に進み、スーパーリーチを表示するタイミン
グであるか否かの判断がなされる。S12で、スーパー
リーチを表示するタイミングではないと判断された場合
には、この処理が終了する。一方、S12で、スーパー
リーチを表示するタイミングであると判断された場合に
は、S13に進む。FIG. 13 is a flowchart showing the processing procedure of the variable display switching processing. This process is executed in association with the reach display process shown in FIG. First, in step S (hereinafter, simply referred to as S) 11, it is determined whether or not it is a timing for reach display. S1
If it is determined in 1 that it is not the timing for the reach display, this process ends. On the other hand, if it is determined in S11 that it is the timing to display the reach, the process proceeds to S12, and it is determined whether it is the timing to display the super reach. If it is determined in S12 that it is not time to display the super reach, this process ends. On the other hand, when it is determined in S12 that it is the timing to display the super reach, the process proceeds to S13.
【0103】S13では、スーパーリーチ時に表示する
キャラクタ画像を表示中であるか否かの判断がなされ
る。S13で、キャラクタ画像の表示中であると判断さ
れた場合には、後述するS15に進む。一方、S13
で、キャラクタ画像の表示中ではないと判断された場合
には、S14に進み、スーパーリーチ用のキャラクタ画
像を飾り図柄用可変表示装置1の画像表示装置2に表示
する処理がなされる。その後、S15に進む。In S13, it is determined whether or not the character image to be displayed during super reach is being displayed. If it is determined in S13 that the character image is being displayed, the process proceeds to S15 described below. On the other hand, S13
If it is determined that the character image is not being displayed, the process proceeds to S14 to display the character image for super reach on the image display device 2 of the decorative pattern variable display device 1. Then, the process proceeds to S15.
【0104】S15では、画像表示装置2に表示された
キャラクタ画像が後述するような所定の動作を実行した
か否かの判断がなされる。S15で、キャラクタ画像が
所定の動作をしていないと判断された場合には、この処
理が終了する。一方、S15で、キャラクタ画像が所定
の動作を実行したと判断された場合には、S16に進
み、可変表示の変化態様を切換える処理がなされる。具
体的には、それまでにスクロール表示により可変表示さ
れていた飾り図柄の可変表示態様を、スクロール表示以
外の可変表示態様(変化態様)に切換える。その具体例
については後述する図14〜図16において説明する。
S16の後、この処理が終了する。In S15, it is determined whether or not the character image displayed on the image display device 2 has executed a predetermined operation as described later. If it is determined in S15 that the character image is not performing a predetermined motion, this process ends. On the other hand, if it is determined in S15 that the character image has performed the predetermined motion, the process proceeds to S16, and a process of changing the change mode of the variable display is performed. Specifically, the variable display mode of the decorative pattern which has been variably displayed by the scroll display until then is switched to the variable display mode (change mode) other than the scroll display. Specific examples thereof will be described later with reference to FIGS. 14 to 16.
After S16, this process ends.
【0105】このように、スーパーリーチの表示が行な
われる場合には、キャラクタ画像が表示され、それまで
にスクロール表示により可変表示されていた飾り図柄
が、キャラクタ画像の動作に応じて、スクロール表示以
外の変化態様に切換えられるため、可変表示内容を変化
に富んだものにすることができ、遊技の面白味(遊技
性)を向上させることができる。その結果として、遊技
者の興趣を向上させることができる。In this way, when the super reach is displayed, the character image is displayed, and the decorative pattern which has been variably displayed by the scroll display up to that time is not the scroll display depending on the operation of the character image. Since the change mode can be changed to, the variable display contents can be varied, and the enjoyment of the game (game play) can be improved. As a result, the interest of the player can be improved.
【0106】次に、スーパーリーチ時に画像表示装置2
に表示される画像の具体例を説明する。スーパーリーチ
時には、キャラクタ画像が飾り図柄用可変表示装置1の
画像表示装置2に表示され、そのキャラクタ画像が動作
する表示が行なわれる。そして、そのキャラクタ画像の
動作の態様に応じて、スクロール表示されている飾り図
柄表示部2a〜2iの飾り図柄の表示態様が、スクロー
ル表示以外の表示態様に切換えられる。その具体例を以
下に3種類説明する。ここで、スーパーリーチ時には、
9つの飾り図柄表示部のうち、たとえば、最後に飾り図
柄表示部2iが可変表示を停止する。Next, at the time of super reach, the image display device 2
A specific example of the image displayed in will be described. At the time of super reach, the character image is displayed on the image display device 2 of the decorative display variable display device 1, and the operation of the character image is displayed. Then, in accordance with the mode of operation of the character image, the display mode of the scroll-displayed decorative patterns of the decorative pattern display portions 2a to 2i is switched to a display mode other than the scroll display. Three specific examples will be described below. Here, at the time of super reach,
Of the nine decorative pattern display parts, for example, the decorative pattern display part 2i finally stops the variable display.
【0107】図14は、キャラクタ画像の動作の態様に
応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第1の表示例
を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a first display example in which the variable display mode of the decorative pattern is switched according to the mode of operation of the character image.
【0108】飾り図柄用可変表示装置1の画像表示装置
2の表示画像がリーチ状態になると、たとえば人形状の
キャラクタ81が画像表示装置2の画面上の左下位置に
登場する。この状態において、飾り図柄表示部2iはス
クロール表示を行なっている。When the display image of the image display device 2 of the decorative pattern variable display device 1 is in the reach state, for example, the human-shaped character 81 appears at the lower left position on the screen of the image display device 2. In this state, the decorative pattern display portion 2i is scrolling displayed.
【0109】そして、そのキャラクタ81が、画面上の
右方向へ移動して一旦停止し、画面の上方向へジャンプ
する。そして、そのキャラクタ81が、飾り図柄表示部
2iの右側に位置し、手の部分で飾り図柄表示部2iの
飾り図柄を順次めくっていく動作をする。Then, the character 81 moves rightward on the screen, temporarily stops, and jumps upward in the screen. Then, the character 81 is located on the right side of the decorative design display portion 2i, and performs an operation of sequentially flipping through the decorative design of the decorative design display portion 2i with the hand part.
【0110】これにより飾り図柄表示部2iの飾り図柄
がめくられていき、新たな図柄の飾り図柄が飾り図柄表
示部2iに順次現われる。このようにして、飾り図柄の
可変表示が行なわれる。キャラクタ81によりめくられ
た飾り図柄(破線で図示)は、画面上の左斜め上方へ順
次飛ばされて消滅する。[0110] As a result, the decorative pattern of the decorative pattern display portion 2i is turned over, and the new decorative pattern appears in the decorative pattern display portion 2i. In this way, the decorative pattern is variably displayed. The decorative pattern (illustrated by a broken line) turned over by the character 81 is sequentially skipped to the upper left on the screen and disappears.
【0111】このように、キャラクタ81が前述の所定
の動作を行なうことに応じて、飾りの可変表示態様が、
スクロール表示からスクロール表示以外のめくり表示の
可変表示態様に切換えられる。In this way, in response to the character 81 performing the above-described predetermined motion, the variable display mode of the decoration is changed to
The scroll display is switched to the variable display mode of the turning display other than the scroll display.
【0112】このような表示状態が、1つの種類のスー
パーリーチである。この場合、キャラクタ81が登場し
てからジャンプをした後、スーパーリーチの表示である
めくり表示が行なわれる。したがって、このキャラクタ
81が登場してからジャンプをするまでの間の動作がス
ーパーリーチの発生を予告報知するための動作である。
このため、このような予告報知の動作により、遊技者
は、めくり表示が行なわれるスーパーリーチ状態の発生
を前もって認識することができる。したがって、そのよ
うなキャラクタ81の予告報知動作を見ることにより、
遊技者は、スーパーリーチの発生および大当りの発生に
対する期待感が高まる。Such a display state is one type of super reach. In this case, after the character 81 appears and then jumps, the turning display, which is the display of the super reach, is performed. Therefore, the operation from the appearance of the character 81 to the jump is an operation for giving advance notice of the occurrence of the super reach.
For this reason, the player can recognize in advance the occurrence of the super-reach state in which the turning display is performed by such a notification of notice operation. Therefore, by seeing such an advance notice notifying operation of the character 81,
Players have higher expectations for the occurrence of super reach and big hits.
【0113】なお、ここでは、キャラクタ81が登場す
ると、スーパーリーチが必ず発生することを説明した。
しかし、これに限らず、キャラクタ81が登場しても、
そのキャラクタ81がジャンプを行なわないことにより
スーパーリーチが発生しない表示を所定の確率で行なう
ようにしてもよい。そのようにすれば、画像表示装置2
の表示内容をさらに変化に富んだものにすることができ
る。この場合には、キャラクタ81がジャンプする動作
がスーパーリーチの予告報知動作となる。Here, it has been described that when the character 81 appears, the super reach always occurs.
However, not limited to this, even if the character 81 appears,
It may be possible to display with a predetermined probability that the super-reach does not occur because the character 81 does not jump. By doing so, the image display device 2
The display content of can be further varied. In this case, the jumping motion of the character 81 is the notice notification motion of super reach.
【0114】図15は、キャラクタ画像の動作の態様に
応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第2の表示例
を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a second display example in which the variable display mode of the decorative design is switched according to the mode of operation of the character image.
【0115】飾り図柄用可変表示装置1の画像表示装置
2の表示画像がリーチ状態になると、たとえば人形状の
キャラクタ81が画像表示装置2の画面上の左中位置に
登場する。この状態において、飾り図柄表示部2iはス
クロール表示を行なっている。When the display image of the image display device 2 of the decorative pattern variable display device 1 is in the reach state, for example, a human-shaped character 81 appears at the middle left position on the screen of the image display device 2. In this state, the decorative pattern display portion 2i is scrolling displayed.
【0116】そして、そのキャラクタ81が、画面上の
右方向へ飛ぶ移動を行なう。その飛んだ際に、キャラク
タ81は、飾り図柄表示部2i上を通過する。そして、
その通過に応答して飾り図柄表示部2iが縦軸回転(破
線で図示)をする。ここで、縦軸回転とは、画面の上下
方向を軸(縦軸)として飾り図柄が回転する表示をい
う。そのような縦軸回転により飾り図柄表示部2iが回
転するごとに、飾り図柄表示部2iに新たな図柄の飾り
図柄が順次現われる。これにより、飾り図柄の可変表示
が行なわれる。Then, the character 81 moves rightward on the screen. When the character flies, the character 81 passes over the decorative pattern display portion 2i. And
In response to the passage, the decorative pattern display portion 2i rotates on the vertical axis (illustrated by a broken line). Here, the vertical axis rotation refers to a display in which the decorative pattern rotates with the vertical direction of the screen as an axis (vertical axis). Every time the decorative design display portion 2i is rotated by such vertical axis rotation, a new design decorative design appears in the decorative design display portion 2i. As a result, the decorative pattern is variably displayed.
【0117】このように、キャラクタ81が前述の所定
の動作を行なうことに応じて、飾りの可変表示態様が、
スクロール表示からスクロール表示以外の縦軸回転表示
の可変表示態様に切換えられる。In this way, in response to the character 81 performing the above-described predetermined motion, the variable display mode of the decoration is changed to
The scroll display is switched to the variable display mode of the vertical axis rotation display other than the scroll display.
【0118】このような表示状態が1つの種類のスーパ
ーリーチである。この場合、キャラクタ81が登場して
から右方向へ飛んだ後、スーパーリーチ表示である縦軸
回転表示が行なわれる。したがって、このキャラクタ8
1が登場してから右方向へ飛んでいる間の動作がスーパ
ーリーチの予告報知動作である。この場合、キャラクタ
81が登場してから右方向へ飛ぶ予告報知動作により、
遊技者は、縦軸回転表示が行なわれるスーパーリーチ状
態の発生を前もって認識することができる。したがっ
て、そのようなキャラクタ81の予告報知動作を見るこ
とにより、遊技者は、スーパーリーチの発生および大当
りの発生に対する期待感が高まる。Such a display state is one type of super reach. In this case, after the character 81 appears and flies to the right, the vertical rotation display, which is the super reach display, is performed. Therefore, this character 8
The operation during the flight to the right after the appearance of 1 is the notice notification operation of super reach. In this case, by the advance notice notification operation of the character 81 flying to the right after the appearance,
The player can previously recognize the occurrence of the super reach state in which the vertical axis rotation display is performed. Therefore, by seeing such a notice / notification operation of the character 81, the player is more likely to expect the occurrence of the super reach and the big hit.
【0119】なお、ここでは、キャラクタ81が登場す
ると、スーパーリーチが必ず発生することを説明した。
しかし、これに限らず、キャラクタ81が登場しても右
方向へ飛ばないことによりスーパーリーチが発生しない
表示を所定の確率で行なうようにしてもよい。そのよう
にすれば、画像表示装置2の表示内容をさらに変化に富
んだものにすることができる。この場合には、キャラク
タ81が右方向へ飛ぶ動作がスーパーリーチの予告報知
動作となる。Here, it has been explained that the super reach always occurs when the character 81 appears.
However, the present invention is not limited to this, and even if the character 81 appears, the character may not fly to the right, so that the display in which the super reach does not occur may be performed with a predetermined probability. By doing so, the display contents of the image display device 2 can be further varied. In this case, the motion in which the character 81 flies to the right is the advance notice notification motion of super reach.
【0120】図16は、キャラクタ画像の動作の態様に
応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第3の表示例
を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a third display example in which the variable display mode of the decorative pattern is switched according to the mode of operation of the character image.
【0121】飾り図柄用可変表示装置1の画像表示装置
2の表示画像がリーチ状態になると、たとえば人形状の
キャラクタ81が画像表示装置2の画面上の左下位置に
登場する。この状態において、飾り図柄表示部2iはス
クロール表示を行なっている。When the display image of the image display device 2 of the decorative pattern variable display device 1 is in the reach state, for example, a human-shaped character 81 appears at the lower left position on the screen of the image display device 2. In this state, the decorative pattern display portion 2i is scrolling displayed.
【0122】そして、そのキャラクタ81が、画面上の
右方向へ移動して一旦停止し、画面の上方向へジャンプ
する。そして、そのキャラクタ81が、飾り図柄表示部
2iの右側に位置し、キャラクタ81の尻の部分で飾り
図柄表示部2iの飾り図柄を順次押すことにより、飾り
図柄表示部2iの飾り図柄を順次めくっていく動作をす
る。これにより飾り図柄表示部2iの飾り図柄がめくら
れていき、新たな図柄の飾り図柄が飾り図柄表示部2i
に順次現われる。このようにして、飾り図柄の可変表示
が行なわれる。キャラクタ81によりめくられた飾り図
柄(破線で図示)は、順次画面上の左方向へ飛ばされて
消滅する。Then, the character 81 moves rightward on the screen, temporarily stops, and jumps upward in the screen. Then, the character 81 is located on the right side of the decorative design display portion 2i, and the decorative design of the decorative design display portion 2i is sequentially pushed at the bottom of the character 81 to turn the decorative design of the decorative design display portion 2i. To move. As a result, the decorative pattern of the decorative pattern display unit 2i is turned over, and the new decorative pattern is displayed on the decorative pattern display unit 2i.
Appear in sequence. In this way, the decorative pattern is variably displayed. The decorative pattern (illustrated by a broken line) turned over by the character 81 is sequentially skipped to the left on the screen and disappears.
【0123】このように、キャラクタ81が前述の所定
の動作を行なうことに応じて、飾り図柄の可変表示態様
が、スクロール表示からスクロール表示以外のめくり表
示の可変表示態様に切換えられる。In this way, in response to the character 81 performing the above-described predetermined operation, the variable display mode of the decorative design is switched from the scroll display mode to the variable display mode of the turning display other than the scroll display mode.
【0124】このような表示状態が1つの種類のスーパ
ーリーチである。この場合、キャラクタ81が登場して
からジャンプをした後、スーパーリーチ表示であるめく
り表示が行なわれる。したがって、このキャラクタ81
が登場してからジャンプをするまでの動作が、図14の
場合と同様に、スーパーリーチの発生の予告報知動作で
ある。この予告報知動作により、遊技者は、めくり表示
が行なわれるスーパーリーチ状態の発生を前もって認識
することができる。したがって、そのようなキャラクタ
81の予告報知動作を見ることにより、遊技者は、スー
パーリーチの発生および大当りの発生に対する期待感が
高まる。Such a display state is one type of super reach. In this case, after the character 81 has appeared and after jumping, the turning display which is the super reach display is performed. Therefore, this character 81
As in the case of FIG. 14, the operation from the appearance of the item to the jump is the advance notification operation of the occurrence of the super reach. By this advance notice notifying operation, the player can recognize in advance the occurrence of the super reach state in which the turning display is performed. Therefore, by seeing such a notice / notification operation of the character 81, the player is more likely to expect the occurrence of the super reach and the big hit.
【0125】なお、ここでは、キャラクタ81が登場す
ると、スーパーリーチが必ず発生することを説明した。
しかし、これに限らず、図14の場合と同様に、キャラ
クタ81が登場してもそのキャラクタ81がジャンプを
行なわないことによりスーパーリーチが発生しない表示
を所定の確率で行なうようにしてもよい。このようにす
れば、画像表示装置2の表示内容をさらに変化に富んだ
ものにすることができる。この場合には、キャラクタ8
1がジャンプする動作が、図14の場合と同様に、スー
パーリーチの予告報知動作となる。Here, it has been explained that when the character 81 appears, the super reach always occurs.
However, the present invention is not limited to this, and as in the case of FIG. 14, even if the character 81 appears, the character 81 does not jump, so that the display in which the super reach does not occur may be performed with a predetermined probability. By doing so, the display contents of the image display device 2 can be further varied. In this case, character 8
As in the case of FIG. 14, the jumping operation of 1 is the notice notification operation of super reach.
【0126】スーパーリーチ1〜スーパーリーチ3の各
々には、可変表示態様がキャラクタ画像の動作に応じて
切換えられる前述したような表示内容のうちの1種類が
固有の表示内容として予め定められており、スーパーリ
ーチ1〜スーパーリーチ3を表示させることが決定され
た場合には、決定されたスーパーリーチに対応する表示
が行なわれる。たとえば、スーパーリーチ1の表示を行
なうことが決定された場合に図14の表示がなされ、ス
ーパーリーチ2の表示を行なうことが決定された場合に
図15の表示がなされ、スーパーリーチ3の表示を行な
うことが決定された場合に図16の表示がなされるよう
にすればよい。For each of Super Reach 1 to Super Reach 3, one of the above-mentioned display contents whose variable display mode is switched according to the motion of the character image is predetermined as a specific display content. , If it is decided to display super reach 1 to super reach 3, the display corresponding to the decided super reach is performed. For example, when it is decided to display the super reach 1, the display of FIG. 14 is made, and when it is decided to display the super reach 2, the display of FIG. 15 is made and the display of the super reach 3 is made. The display of FIG. 16 may be displayed when it is decided to perform.
【0127】このように、このパチンコ遊技機では、飾
り図柄用可変表示装置1の飾り図柄の可変表示中におい
て、飾り図柄の可変表示の変化態様が、キャラクタ画像
の動作に応じてスクロール表示からスクロール表示以外
の可変表示態様に切換えられる。このため、飾り図柄用
可変表示装置1の可変表示の変化態様を変化に富んだも
のにすることができ、遊技としての面白味を向上させる
ことができる。その結果として、このような可変表示を
見る遊技者の興趣を向上させることができる。As described above, in this pachinko gaming machine, during the variable display of the decorative design of the variable display device for decorative design 1, the change mode of the variable display of the decorative design is scrolled from the scroll display according to the operation of the character image. It is possible to switch to a variable display mode other than the display. For this reason, the variation mode of the variable display of the decorative pattern variable display device 1 can be varied, and the fun as a game can be improved. As a result, the interest of the player who sees such variable display can be improved.
【0128】さらに、キャラクタ画像の動作に関連して
飾り図柄の可変表示の変化態様が切換わるので、単に可
変表示の変化態様を切換えるものに比べて面白味が向上
するとともに、切換が行なわれたことを遊技者にわかり
やすく(視認させやすく)することができる。Further, since the change mode of the variable display of the decorative pattern is switched in relation to the motion of the character image, the interestingness is improved and the change is performed as compared with the case where the change mode of the variable display is simply switched. Can be made easy for the player to understand (easy to see).
【0129】また、スクロール表示からの切換え後の可
変表示態様としては、めくり表示および縦軸回転表示等
が代表例として挙げられる。このようなめくり表示およ
び縦軸回転表示は、特殊な可変表示態様であり、表示態
様がスクロール表示と大幅に異なるものであるため、ス
クロール表示からめくり表示または縦軸回転表示への切
換えを行なうことにより、可変表示の表示態様の切換え
前後の可変表示態様の変化を強調することができる。Typical examples of variable display modes after switching from scroll display include turning display and vertical axis rotation display. Since such a turning display and a vertical axis rotation display are special variable display modes and the display mode is significantly different from the scroll display, it is necessary to switch from the scroll display to the turning display or the vertical axis rotation display. Thus, it is possible to emphasize the change in the variable display mode before and after the switching of the variable display mode.
【0130】また、前述したように、キャラクタ画像の
動作は、図14〜図16に示されたように複数種類用意
され、それらの中からランダムカウンタC RND R
2の値により選択された動作(リーチ動作)が実行され
るようになっている。一方、それらのキャラクタ画像の
各動作に対応して、スクロール表示からの切換え後の飾
り図柄の可変表示態様が予め定められている。このた
め、同じキャラクタ画像が表示される場合でも、キャラ
クタ画像の選択された動作の種類に応じて切換え後の飾
り図柄の可変表示の変化態様が異なるように表示制御が
される。したがって、可変表示の表示態様をさらに変化
に富んだものにすることができる。As described above, a plurality of types of character image motions are prepared as shown in FIGS. 14 to 16, and among them, the random counter C RND R is selected.
The operation (reach operation) selected by the value of 2 is executed. On the other hand, the variable display mode of the decorative pattern after switching from the scroll display is predetermined corresponding to each operation of those character images. Therefore, even when the same character image is displayed, the display control is performed so that the change mode of the variable display of the decorative pattern after switching is different according to the selected operation type of the character image. Therefore, the display mode of the variable display can be further varied.
【0131】なお、本実施の形態においては、スーパー
リーチの表示が行なわれる場合にのみ、キャラクタ画像
の表示を行なう制御およびそのキャラクタ画像の動作に
応じた可変表示態様の切換えを行なう制御をするように
した。しかし、これに限らず、そのようなキャラクタ画
像の表示制御およびそのキャラクタ画像の動作に応じた
可変表示態様の切換え制御は、スーパーリーチ時以外の
場合に行なってもよい。In the present embodiment, the control for displaying the character image and the control for switching the variable display mode according to the motion of the character image are performed only when the display of the super reach is performed. I chose However, the present invention is not limited to this, and the display control of such a character image and the switching control of the variable display mode according to the operation of the character image may be performed at times other than during the super reach.
【0132】また、本実施の形態のパチンコ遊技機は、
少なくともリーチが確定した後にキャラクタが出現する
ように構成したが、これに限らず、リーチが可変表示上
まだ確定していない段階でキャラクタが出現,動作する
ように構成してもよい。さらに、キャラクタの動作によ
り必ずしも可変表示方法がすべて変化せずに、ある割合
で変化するようにしてもよい。遊技者にキャラクタの動
作により可変表示態様が変化するかしないかの緊張感を
付与でき、興趣が向上できる。Further, the pachinko gaming machine of the present embodiment,
Although the character appears at least after the reach has been determined, the present invention is not limited to this, and the character may appear and operate at a stage where the reach is not yet confirmed on the variable display. Furthermore, the variable display method may not necessarily be changed by the action of the character, but may be changed at a certain ratio. It is possible to give the player a sense of tension as to whether or not the variable display mode changes depending on the character's action, and it is possible to improve the interest.
【0133】次に、この発明の実施の形態の主な変形例
等を列挙する。 (1) 図6に示した基本回路24のCPU30および
画像表示装置2のサブCPU34により、画像表示制御
手段が構成されている。この画像表示制御手段は、キャ
ラクタ画像(キャラクタ81)に予め定められた動作を
行なわせる表示制御を行なった後、第1の表示変化態様
(たとえばスクロール表示)で可変表示している識別情
報(飾り図柄)をその第1の表示変化態様以外の変化態
様(たとえば、縦軸回転表示,めくり表示)に切換えて
可変表示させる制御を行なってもよい。その場合の第1
の表示変化態様には、スクロール表示,切換表示,
回転表示,変形表示,めくり表示が含まれる。Next, major modifications of the embodiment of the present invention will be listed. (1) The CPU 30 of the basic circuit 24 and the sub CPU 34 of the image display device 2 shown in FIG. 6 constitute an image display control means. The image display control means performs display control for causing the character image (character 81) to perform a predetermined motion, and then variably displays the identification information (decoration) in the first display change mode (for example, scroll display). The pattern) may be changed to a change mode other than the first display change mode (for example, vertical axis rotation display, turning display) and variably displayed may be controlled. First of that case
Display change modes include scroll display, switching display,
Includes rotation display, transformation display, and turning display.
【0134】ここで、のスクロール表示とは、前述し
た飾り図柄のスクロール表示に代表される可変表示であ
る。の切換表示とは、識別情報をその場で切換える可
変表示である。また、の回転表示とは、前述した縦軸
回転表示を代表例とし、識別情報の回転に伴なう可変表
示である。また、の変形表示とは、モーフィング表示
等の形状変化表示を代表例とし、識別情報をある形状か
ら他の形状に変形させていき、その変形に伴って可変表
示を行なう表示である。のめくり表示とは、前述した
飾り図柄のめくり表示を代表例とする可変表示である。Here, the scroll display is a variable display represented by the scroll display of the decorative pattern described above. The switching display of is a variable display for switching the identification information on the spot. In addition, the rotation display is a variable display that accompanies the rotation of the identification information, using the above-described vertical rotation display as a typical example. In addition, the modified display is a display in which a shape change display such as a morphing display is used as a typical example, the identification information is changed from one shape to another shape, and the variable display is performed according to the change. The turning display is a variable display typified by the turning display of the decorative pattern described above.
【0135】また、前記第1の表示変化態様以外(基本
的には表示方法自体が変わるもの)の表示変化態様に
は、前述した第1の表示変化態様の場合と同様に、ス
クロール表示,切換表示,回転表示,変形表示,
めくり表示が含まれる。すなわち、前述のように列挙
された第1の表示変化態様の〜と、第1の表示変化
態様以外の表示変化態様の〜とが適宜組合せて用い
られる。但し、その場合において、第1の表示変化態様
と、その第1の表示変化態様以外の表示変化態様との表
示種類が一致する場合(たとえば、第1の表示変化態様
がスクロール表示であり、かつ、第1の表示変化態様以
外の表示変化態様がスクロール表示である場合等)に
は、それらの表示について、たとえば次のように表示方
法を異ならせることにより、変化態様を異ならせるよう
にする。Further, in the display change modes other than the first display change mode (basically, the display method itself changes), scroll display and switching are performed as in the case of the first display change mode described above. Display, rotation display, transformation display,
A flip display is included. That is, the items 1 to 3 of the first display change mode listed above and the items 1 to 6 of the display change mode other than the first display change mode are used in an appropriate combination. However, in that case, when the display types of the first display change mode and the display change modes other than the first display change mode match (for example, the first display change mode is the scroll display, and If the display change mode other than the first display change mode is the scroll display, etc.), the change mode is changed by changing the display method, for example, as follows.
【0136】両方の表示変化態様がスクロール表示の
場合には、変化態様の切換の前と後とでスクロール方向
を変える。両方の表示変化態様が切換表示の場合に
は、変化態様の切換の前と後とで切換表示の切換方法を
変える。両方の表示変化態様が回転表示の場合には、
変化態様の切換の前と後とで回転方向を変える。両方
の表示変化態様が変形表示の場合には、変化態様の切換
の前と後とで変形方法を変える。両方の表示変化態様
がめくり表示の場合には、変化態様の切換の前と後とで
めくり方向を変える。When both display change modes are scroll display, the scroll direction is changed before and after switching of the change modes. When both display change modes are switching display, the switching display switching method is changed before and after switching of the change modes. If both display changes are rotation display,
The rotation direction is changed before and after the change mode is changed. When both display change modes are modification display, the modification method is changed before and after switching of the change modes. When both display change modes are the turning display, the turning direction is changed before and after the switching of the change modes.
【0137】(2) 前述の実施の形態においては、飾
り図柄用可変表示装置1に含まれる画像表示装置2を飾
り図柄の表示のために用いた。しかし、これに限らず、
画像表示装置2は、特別図柄を表示するために用いても
よい。その場合には、7セグメントLEDよりなる特別
図柄用可変表示装置60を用いずに、画像表示装置2を
含む飾り図柄用可変表示装置1を特別図柄用の可変表示
装置として用いる。(2) In the above embodiment, the image display device 2 included in the decorative variable display device 1 is used for displaying the decorative pattern. However, not limited to this,
The image display device 2 may be used to display a special symbol. In that case, the variable display device 1 for a decorative symbol including the image display device 2 is used as a variable display device for a special symbol without using the variable display device 60 for a special symbol formed of a 7-segment LED.
【0138】(3) キャラクタ画像(キャラクタ8
1)が出現した場合において、識別情報(飾り図柄)の
可変表示の表示変化態様を切換える制御は、必ずしも行
なわないようにしてもよい。すなわち、キャラクタ画像
が出現した場合に識別情報の可変表示の表示変化態様を
切換える制御に加えて、キャラクタ画像が出現しても、
識別情報の表示変化態様が切換わらないようにする制御
を所定条件下で行なうようにしてもよい。(3) Character image (character 8
When 1) appears, the control for switching the display change mode of the variable display of the identification information (decorative pattern) may not necessarily be performed. That is, even if the character image appears, in addition to the control of switching the display change mode of the variable display of the identification information when the character image appears,
The control for preventing the display change mode of the identification information from being switched may be performed under a predetermined condition.
【0139】その具体例は、次のとおりである。リーチ
状態が発生した場合に、表示においてキャラクタ画像が
出現する。そして、識別情報の表示変化態様が切換えら
れるスーパーリーチを発生させる場合にはキャラクタ画
像を動作させ、一方、スーパーリーチを発生させず、た
とえば外れにする場合には、キャラクタ画像の動作を停
止させるか、または、キャラクタ画像に予め定められた
他の動作(スーパーリーチ発生前の動作以外の動作)を
させる。このようにすれば、スーパーリーチの出現率
と、スーパーリーチの出現時の大当り発展率(スーパー
リーチから大当りへ発展する確率)とを共に低下させる
ことなく、キャラクタ画像の出現頻度を増加させること
ができる。その結果として、ゲーム性が向上する。The specific example is as follows. When the reach state occurs, a character image appears on the display. Then, when the super-reach that changes the display change mode of the identification information is generated, the character image is operated. On the other hand, when the super-reach is not generated and, for example, the character is disengaged, the operation of the character image is stopped. Or, the character image is caused to perform another predetermined motion (motion other than the motion before the occurrence of super reach). In this way, the appearance frequency of the character image can be increased without reducing both the appearance rate of super-reach and the jackpot development rate (probability of developing from super-reach to jackpot) when the super-reach appears. it can. As a result, the game property is improved.
【0140】[0140]
(1) 図1に示された飾り図柄用可変表示装置1の画
像表示装置2により、複数種類の識別情報を可変表示可
能な画像表示装置が構成されている。図6に示した基本
回路24のCPU30および画像表示装置2のサブCP
U34により、画像表示装置を可変開始させた後に表示
結果を導出表示させる制御を行なうとともに、特別のリ
ーチ状態(スーパーリーチ)を含むリーチ状態を画像表
示装置に表示させる制御を行なうことが可能な画像表示
制御手段が構成されている。図12のS6により、特別
のリーチ状態を画像表示装置に表示させることをその表
示の前の段階から予め決定しておくことが可能な表示内
容事前決定手段が構成されている。このS6の処理は、
図6に示した基本回路24のCPU30により実行され
る。さらに、画像表示制御手段は、キャラクタ画像(キ
ャラクタ81)を画像表示装置に表示させる制御を行な
うことが可能であり、表示内容事前決定手段により特別
のリーチ状態を表示する決定が行なわれた場合に、図1
2のS9および図14〜図16に示されるように、その
特別のリーチ状態が表示されることをキャラクタ画像の
動作により遊技者に報知する表示制御を行なう。(1) The image display device 2 of the decorative pattern variable display device 1 shown in FIG. 1 constitutes an image display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information. The CPU 30 of the basic circuit 24 and the sub CP of the image display device 2 shown in FIG.
An image capable of performing control for deriving and displaying the display result after variably starting the image display device by U34, and for performing control for displaying the reach state including the special reach state (super reach) on the image display device Display control means is configured. By S6 of FIG. 12, a display content pre-decision unit capable of pre-deciding to display a special reach state on the image display device from the stage before the display is configured. The process of S6 is
It is executed by the CPU 30 of the basic circuit 24 shown in FIG. Further, the image display control means can perform control to display the character image (character 81) on the image display device, and when the display content pre-determination means determines to display a special reach state. , Figure 1
As shown in S9 of FIG. 2 and FIGS. 14 to 16, display control is performed to notify the player by the action of the character image that the special reach state is displayed.
【0141】(2) 前記表示内容事前決定手段は、特
別のリーチ状態(スーパーリーチ)を表示することを決
定する場合に、図9に示されたような予め定められた複
数種類の特別のリーチ状態(スーパーリーチ1〜スーパ
ーリーチ3)のうちから表示する特別のリーチ状態を選
択する(図12のS6)。前記画像表示制御手段は、表
示内容事前決定手段で選択決定された特別のリーチ状態
が表示されることを、図12のS9に示されるように、
キャラクタ画像の動作(図14〜図16)により遊技者
に報知する表示制御を行なう。(2) When the display content predetermination means decides to display a special reach state (super reach), a plurality of predetermined special reach types as shown in FIG. 9 are used. A special reach state to be displayed is selected from the states (super reach 1 to super reach 3) (S6 in FIG. 12). The image display control means displays that the special reach state selected and determined by the display content pre-determination means is displayed, as shown in S9 of FIG.
Display control is performed to notify the player by the action of the character image (FIGS. 14 to 16).
【0142】[0142]
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、特別のリーチ状態を画像表示装置に表示さ
せることが事前に決定された場合に、その特別のリーチ
状態が表示されることがキャラクタ画像の動作により遊
技者に報知されるため、キャラクタ画像により特別のリ
ーチ状態の発生が遊技者に予告される。このような予告
報知により、特別のリーチ状態の発生前から遊技者に対
して特別のリーチ状態の発生に対する期待感を高めるこ
とができる。したがって、特別のリーチ状態の面白さを
十分に演出し、遊技者の期待感および興趣をより一層向
上させることができる。[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
With regard to the character image, when it is determined in advance that the special reach state is to be displayed on the image display device, the player is informed by the action of the character image that the special reach state is displayed. This notifies the player of the occurrence of a special reach state. By such advance notice, it is possible to increase the player's expectation for the occurrence of the special reach state before the occurrence of the special reach state. Therefore, it is possible to sufficiently bring out the fun of the special reach state, and further improve the player's expectation and interest.
【0143】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果が得られる。すなわち、特
別のリーチ状態が、予め定められた複数種類の特別のリ
ーチ状態のうちから選択され、その選択された特別のリ
ーチ状態に対応するキャラクタ画像の動作が行なわれる
ため、キャラクタ画像の動作による予告報知の態様を変
化に富んだものにすることができる。また、特別のリー
チ状態が複数種類用意されているので、遊技の面白味を
向上させることができる。With respect to claim 2, the following effect can be obtained in addition to the effect according to claim 1. That is, the special reach state is selected from among a plurality of predetermined special reach states, and the action of the character image corresponding to the selected special reach state is performed. The form of advance notice can be varied. Further, since a plurality of special reach states are prepared, the fun of the game can be improved.
【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示
す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.
【図2】飾り図柄用可変表示装置で可変表示される図柄
列を示す図である。FIG. 2 is a view showing a symbol row that is variably displayed on the decorative symbol variable display device.
【図3】飾り図柄用可変表示装置により表示される表示
態様を示す画面図である。FIG. 3 is a screen view showing a display mode displayed by a decorative pattern variable display device.
【図4】飾り図柄用可変表示装置の図柄と当りラインと
の関係を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a relationship between a design and a winning line of the variable display device for decorative design.
【図5】飾り図柄用可変表示装置による大当りが発生す
る表示態様の種類を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing types of display modes in which a big hit occurs with a variable display device for decorative patterns.
【図6】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.
【図7】遊技制御,特別図柄用可変表示装置および飾り
図柄用可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ラ
ンダムカウンタを説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for variable display control of the game control, the variable display device for special symbols, and the variable display device for decorative symbols.
【図8】ランダムカウンタの値により大当りを発生させ
るか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 8 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit based on the value of a random counter.
【図9】リーチ種類決定テーブルの内容を示す説明図で
ある。FIG. 9 is an explanatory diagram showing the contents of a reach type determination table.
【図10】飾り図柄用可変表示装置の動作の変化状態を
示すタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart showing a changed state of the operation of the decorative pattern variable display device.
【図11】飾り図柄用可変表示装置の動作の変化状態を
示すタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart showing a change state of the operation of the decorative pattern variable display device.
【図12】リーチ表示処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure of reach display processing.
【図13】可変表示切換処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure of variable display switching processing.
【図14】キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図
柄の可変表示態様を切換える第1の表示例を示す図であ
る。FIG. 14 is a diagram showing a first display example in which a variable display mode of a decorative pattern is switched according to a mode of operation of a character image.
【図15】キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図
柄の可変表示態様を切換える第2の表示例を示す図であ
る。FIG. 15 is a diagram showing a second display example in which the variable display mode of the decorative design is switched according to the mode of operation of the character image.
【図16】キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図
柄の可変表示態様を切換える第3の表示例を示す図であ
る。FIG. 16 is a diagram showing a third display example in which the variable display mode of the decorative design is switched according to the mode of operation of the character image.
12は遊技盤、13は遊技領域、60は特別図柄用可変
表示装置、1は飾り図柄用可変表示装置、2は画像表示
装置、2a〜2iは飾り図柄表示部、24は基本回路、
30はCPU、34はサブCPU、81はキャラクタで
ある。12 is a game board, 13 is a game area, 60 is a variable display device for special symbols, 1 is a variable display device for decorative symbols, 2 is an image display device, 2a to 2i are decorative symbol display portions, 24 is a basic circuit,
Reference numeral 30 is a CPU, 34 is a sub CPU, and 81 is a character.
Claims (2)
する遊技機であって、 前記画像表示装置を可変開始させた後に表示結果を導出
表示させる制御を行なうとともに、特別のリーチ状態を
含むリーチ状態を前記画像表示装置に表示させる制御を
行なうことが可能な画像表示制御手段と、 前記特別のリーチ状態を前記画像表示装置に表示させる
ことをその表示の前の段階から予め決定しておくことが
可能な表示内容事前決定手段とを含み、 前記画像表示制御手段は、キャラクタ画像を前記画像表
示装置に表示させる制御を行なうことが可能であり、前
記表示内容事前決定手段により前記特別のリーチ状態を
表示する決定が行なわれた場合に、その特別のリーチ状
態が表示されることを前記キャラクタ画像の動作により
遊技者に報知する表示制御を行なうことを特徴とする、
遊技機。1. A game machine having an image display device whose display state can be changed, wherein a control for deriving and displaying a display result is performed after the image display device is variably started, and a reach including a special reach state is provided. Image display control means capable of controlling display of the state on the image display device, and displaying the special reach state on the image display device in advance from the stage before the display. Display content pre-determination means capable of controlling the image display control means to display a character image on the image display device. The display content pre-determination means enables the special reach state. When a decision is made to display, a display system for informing the player by the action of the character image that the special reach state will be displayed. Characterized by performing control,
Gaming machine.
のリーチ状態を表示することを決定する場合に、予め定
められた複数種類の特別のリーチ状態のうちから表示す
る特別のリーチ状態を選択し、 前記画像表示制御手段は、表示内容事前決定手段で選択
決定された特別のリーチ状態が表示されることを前記キ
ャラクタ画像の動作により遊技者に報知する表示制御を
行なうことを特徴とする、請求項1記載の遊技機。2. The display content pre-determining means selects a special reach state to be displayed from among a plurality of predetermined special reach states when deciding to display the special reach state. However, the image display control means is characterized by performing display control for notifying the player by the action of the character image that the special reach state selected and determined by the display content pre-determination means is displayed. The gaming machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7281924A JPH09122308A (en) | 1995-10-30 | 1995-10-30 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7281924A JPH09122308A (en) | 1995-10-30 | 1995-10-30 | Game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH09122308A true JPH09122308A (en) | 1997-05-13 |
Family
ID=17645850
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP7281924A Pending JPH09122308A (en) | 1995-10-30 | 1995-10-30 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH09122308A (en) |
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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-
1995
- 1995-10-30 JP JP7281924A patent/JPH09122308A/en active Pending
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