JPH0915549A - 3次元ディスプレイ装置 - Google Patents
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Abstract
が少なく、光学手段自体が観察時の障害とならない。 【構成】 液晶パネル1により離散的フーリエ変換画像
が表示され、その前面に、水平方向にレンズ作用を有す
ると共に、サンプリング位置が千鳥状に配列された光学
手段としての千鳥スリット2が配置されることにより、
空間像が形成されるため、そのサンプリング位置を介し
て広い観察領域が得られ、また、従来のスリットアレイ
のスリットパターンに比べて、水平方向のサンプリング
点が増加するため、水平方向の解像度の劣化が少なくな
る。さらに、サンプリング位置が千鳥状に配列されてい
るため、サンプリング位置間の各遮光部の面積が小さく
なり、光学手段が観察時の障害となることが防止され
る。このとき、サンプリング点をスリットで構成すれ
ば、装置が簡単な構成となる。
Description
ずに、立体画像を再生する3次元ディスプレイ装置に関
する。
3次元ディスプレイ装置として、例えば電子情報通信学
会論文誌(C-II Vol.J76-C-II No.1 pp.24-30 1993年1
月)に記載されているようなパララクスバリヤ方式の3
次元ディスプレイ装置がある。このパララクスバリヤ方
式の3次元ディスプレイ装置の構成を図25に示してい
る。
示すように、画像表示パネル101の前面にスリットア
レイパネル102を配置するだけの簡単な構成であっ
た。このような2眼式表示の場合、画像表示パネル10
1には、図26に示すように短冊状の左目用画像(L)
と右目用画像(R)が交互に配置されている。このとき
の短冊配置のピッチをVとする。また、スリットアレイ
パネル102は、図27に示すように短冊状の非透過部
105と透過部106からなるスリットをピッチTで配
置したものであり、このスリットピッチTは図26にお
ける短冊状画像のピッチVよりも若干小さくしている。
このようにすることで立体視が可能になる。即ち、図2
8に示すように画像表示パネル101に表示された短冊
状の左目用画像(L)と右目用画像(R)が、その前面
に置かれたスリットアレイパネル102によって分離さ
れて空間内の別の位置に集められる。したがって、観察
者は画像が集められた位置に左目103と右目104が
くるようにすることにより、立体像を観察することがで
きる。両眼の位置、即ち、観察領域は、スリットピッチ
Tと短冊状画像のピッチVの関係によって決定される。
バリヤ方式の3次元ディスプレイ装置に限らず、視差画
像方式の3次元ディスプレイ装置においても、両目の位
置に光線を集めているために観察領域が非常に狭いもの
になっていた。また、このパララクスバリヤ方式の3次
元ディスプレイ装置においては、複数視点の画像を1枚
の画像表示パネルに表示するため、再生像の水平方向の
解像度が2眼式ならば1/2で、3眼式ならば1/3と
いうように劣化していた。また、スリットアレイ自体が
観察時の障害となってしまう。
で、観察領域が広い上に、水平方向解像度の劣化が少な
く、光学手段自体が観察時の障害とならない3次元ディ
スプレイ装置を提供することを目的とする。
レイ装置は、離散的フーリエ変換像または視差画像を画
像表示手段に表示して立体画像を再生する3次元ディス
プレイ装置において、該画像表示手段の表面側に配置さ
れ、サンプリング部が水平方向にレンズ作用を有すると
共に、千鳥状に配列された光学手段を備えたものであ
り、そのことにより上記目的が達成される。また、好ま
しくは、本発明の3次元ディスプレイ装置における光学
手段のサンプリング部が、千鳥状に配列されたスリット
から構成されている。
は、離散的フーリエ変換像または視差画像を画像表示手
段に表示して立体画像を再生する3次元ディスプレイ装
置において、該画像表示手段の表面側に配置され、サン
プリング部が、水平方向にレンズ作用を有すると共に、
1つの水平スリットパターンを垂直方向の位置に応じて
水平方向に順次ずらし、3以上の水平ラインを周期とし
て繰り返し配列された光学手段を備えたものであり、そ
のことにより上記目的が達成される。
は、離散的フーリエ変換像または視差画像を画像表示手
段に表示して立体画像を再生する3次元ディスプレイ装
置において、該画像表示手段の表面側に配置され、サン
プリング部が、水平方向にレンズ作用を有すると共に、
1つのスリットに割り当てられる該画像表示手段の水平
表示画素数の異なる複数の水平スリットパターンを垂直
方向に組み合わせて配列された光学手段を備えたもので
あり、そのことにより上記目的が達成される。
スプレイ装置における光学手段のサンプリング部をシリ
ンドリカルレンズで構成する。
プレイ装置における光学手段を、クロストーク除去用の
奥行き方向に厚いスリットで構成した。
スプレイ装置における光学手段は、クロストーク除去用
にスリット2枚を所定間隔離して配置する。
スプレイ装置における画像表示手段と光学手段の間に、
該画像表示手段の各表示行の境界毎に遮光膜を介在させ
る。
スプレイ装置における光学手段は、垂直方向の開口が画
像表示手段の表示画素の垂直方向の長さよりも短いスリ
ット部で構成する。
スプレイ装置における光学手段は、垂直方向の開口が画
像表示手段の複数行に渡るスリット部で構成する。
は、立体画像を再生する3次元ディスプレイ装置におい
て、複数個の離散的フーリエ変換画像または視差画像を
表示する複数個の画像表示手段と、該画像表示手段の表
面側に配置され、サンプリング位置が、水平方向にレン
ズ作用を有すると共に、千鳥状に配列された複数個の光
学手段と、該複数個の光学手段からの画像を光学的に合
成する光合成手段とを備え、該光学手段のサンプリング
位置が該光合成手段によって相補的に合成される構成と
したものであり、そのことにより上記目的が達成され
る。
フーリエ変換画像または視差画像が表示され、その前面
に、水平方向にレンズ作用を有すると共に、サンプリン
グ位置が千鳥状に配列された光学手段が配置されること
により、空間像が形成されるため、そのサンプリング位
置を介して広い観察領域が得られ、また、従来のスリッ
トアレイのスリットパターンに比べて、水平方向のサン
プリング点が増加するため、水平方向の解像度の劣化が
少なくなる。さらに、サンプリング位置が千鳥状に配列
されているため、サンプリング位置間の各遮光部の面積
が小さくなり、光学手段が観察時の障害となることが防
止される。このとき、サンプリング点をスリットで構成
すれば、装置が簡単な構成となる。
方向の位置に応じて水平方向に順次ずらし、3以上の垂
直ラインを周期として繰り返し配列することで、スリッ
ト位置の水平パターンの種類の数を、1つのスリットに
割り当てる水平ブロックの数と同じにすれば、水平方向
の解像度がさらに向上する。
画素の数を多くするほど奥行き解像度が向上するが、そ
の反面、水平解像度の劣化が激しくなる。したがって、
1つのスリットに割り当てられる水平表示画素数の異な
る複数の水平スリットパターンを垂直方向に組み合わせ
ることにより、水平解像度と奥行き解像度の両方のバラ
ンスが取れた立体像の再生が可能となる。例えば、1つ
のスリットには水平表示画素数を少なく割り当てて水平
解像度を向上させる役割を持たせ、また、1つのスリッ
トに水平表示画素数を多く割り当てて奥行き解像度を向
上させる役割を持たせること、バランスが取れた立体像
の再生が可能となる。
にシリンドリカルレンズを用いれば、より明るい画像再
生が可能となる。
ットで構成されていれば、垂直方向に出て行く光成分を
上記厚さでカットでき、垂直方向のクロストークが低減
される。また、クロストーク除去用にスリット2枚を一
定の所定距離開けて配置しても同様の効果が得られ、か
つ光学手段の製作がより容易になる。さらに、画像表示
手段と光学手段の間に、画像表示手段の各表示行の境界
毎に遮光膜を設ければ、垂直方向のクロストークはこの
遮光膜で完全になくなる。
示画素の垂直方向の長さよりも短いスリット部で構成す
れば、光学手段を薄く構成した状態であっても垂直方向
のクロストークが低減可能となる。また、垂直方向のク
ロストークが発生するのは、スリット位置の水平パター
ンが変化するところに限られる。したがって、光学手段
を、垂直方向の開口が画像表示手段の複数行に渡るスリ
ット部で構成すれば、より効果的に垂直方向のクロスト
ークが低減される。さらに、上記した短いスリット部と
複数行に渡るスリット部とを組み合わせてもよく、この
場合には、さらにより効果的に垂直方向のクロストーク
が低減される。
差画像を表示する画像表示手段と、サンプリング位置が
千鳥状に配列された光学手段とをそれぞれ複数組備え、
光学手段のサンプリング位置が光学合成手段によって相
補的に合成されるので、その分、水平方向の解像度が向
上可能である。
プレイ装置の基本構成図である。
散的フーリエ変換画像を表示する画像表示手段としての
液晶パネル1と、この液晶パネル1の前面側に配置さ
れ、水平方向にレンズ作用を有すると共に、サンプリン
グ位置が千鳥状に配列された光学手段としての千鳥スリ
ット2とを有している。この液晶パネル1が接続される
画像処理部11は、カメラ装置などの立体情報入力部1
2に接続されており、立体情報入力部12から入力した
立体画像を画像処理して液晶パネル1に出力し、液晶パ
ネル1にてその立体画像を再生する。
装置は、立体画像表示部10、画像処理部11および立
体情報入力部12から構成されている。なお、画像表示
パネルとしての液晶パネル以外にプラズマディスプレイ
やEL(エレクトロルミネッセンス)パネルなどを用い
てもよい。
に、スリット(透過部)部3と非透過部4によって構成
され、スリット部3は千鳥格子状に配置されている。こ
のスリット部3は、図3に示す液晶パネル1上の横長の
部分領域(例えば図3中に斜線で示した領域)に対応し
ている。このように、千鳥スリット2におけるスリット
部3が千鳥格子状に配列されていることから、この部分
領域も千鳥格子状に配列されている。図3中の点線円内
はこの部分領域を拡大したものであるが、1つの部分領
域は水平に並んだ複数の画素5によって構成されてい
る。この例では、8つの画素5で1つの部分領域を形成
している。図3に示す部分領域の操り返しピッチVと図
2に示すスリットピッチTは基本的に同しでよい。
ト部3と液晶パネル1の各部分領域との光線再生の対応
関係を示している。図4では、見やすくするために1つ
の部分領域が4つの画素から構成される場合を示してい
る。即ち、スリット部3Aに画素a1〜a4が、また、
スリット部3Bに画素b1〜b4がそれぞれ対応してい
る。それぞれの画素から出てスリット3A,3Bをそれ
ぞれ通過する光の方向は、各画素とスリット3A,3B
との相対位置関係によって規定されている。
に、立体像を再生する原理について説明する。
ラフィと同様に空間像を形成することによるものであ
り、いわゆる両眼視差方式とは異なる。また、空間像の
形成は、被写体から発せられる光線の方向と強度を記録
・再生することにより行う。
記録面およびスリットアレイの水平面における断面を示
している。図5において、記録面31ではCCDのよう
に画素単位の記録が行われるものとし、記録面31の前
面に所定間隔開けてスリットアレイ32を配置する。こ
の例では、1つのスリットに記録面31上の8つの画素
を割り当てており、スリットのピッチは記録画素8画素
分に等しいことになる。記録面31のCCDのような撮
像素子では光の位相は棄却されて強度のみが記録される
ため、記録面31には位相が棄却された離散的フーリエ
変換画像が記録されることになる。このとき、スリット
アレイ32を用いているので、光線は水平方向にのみ離
散的にサンプリングされる。図1における立体情報入力
部12はこのような機能を有するものである。
ついて、以下に、さらに詳しく説明する。
方向に光が散乱しているが、記録面31にはスリットア
レイ32を通過した光しか到達しない。ここで、水平方
向の成分のみを考えると、記録面31上の1つの画素に
は、この画素とそれに対応するスリットの位置関係によ
って決定される角度の入射光線のみが記録される。図5
において被写体として2つの物点A,Bがあるとする
と、物点Aは記録面31上の画素a5,b3,c2に記
録され、また、物点Bはa7,b6,c5に記録される
ことになる。垂直方向の成分についてはレンズを用いて
記録面上に結像させる必要があるが、本原理には直接関
係しないので、ここではその説明を省略する。
ーリエ変換画像を再生する原理について図6を用いて説
明する。この図6も図5と同様に、表示面およびスリッ
トアレイの水平面での断面を示している。
のように画素単位の表示が行われるものとし、表示面3
3の前面にスリットアレイ34を配置する。記録時に1
つのスリットに記録面上の8つの画素を割り当てたこと
に対応して、再生時にも1つのスリットに表示面33上
の8つの画素を割り当てる。したがって、スリットアレ
イ34のスリットピッチは表示画素8画素分に等しい。
表示面33の画素ピッチが図5の記録面31の画素ピッ
チと同じであるならば、スリットアレイ34は図5のス
リットアレイ32と同しピッチになり、表示面33とス
リットアレイ34の間隔は図5の記録面31とスリット
アレイ32の間隔に等しくなるようにする。
ような構成によって記録された離散的フーリエ変換画像
をスリット毎に左右反転したものである。このように左
右反転を行うのは、再生した際に奥行き方向に手前と奥
が逆転するのを防ぐためであり、記録時にはスリットア
レイが記録面に関して被写体側にあったのに対して、再
生時には表示面33に関してスリットアレイ34が観察
者側にあることに起因している。これは、図1の画像処
理部11において、この画像処理を行う。
は、画素とそれに対応するスリットの位置関係によって
決定される方向にのみ出射する。上述したスリット毎の
左右反転処理により、表示画素と記録画素はスリットに
関して対称な位置関係にあるため、この光線の出射方向
は記録時の方向と同じになる。スリットアレイ34を通
過することにより、全ての表示点について、記録時と同
じ方向に光線が出射する。観察者は、このようにして出
射してくる光を観察することにより、立体視を行うこと
ができる。実際の光は表示面33から手前(観察者側)
にしか出てこないのであるが、同一点の情報(例えばa
5,b3,c2)が複数のスリット(a,b,c)から
異なる角度で出てくるために、あたかも表示面33より
も奥に存在する1つの物点から光が出てきているかのよ
うに知覚するのである。全ての表示点に関してこのよう
な現象が起こるために、空間像が形成され、立体視を行
うことができる。
ッチは図5の記録面31の画素ピッチと異なるが、その
場合には表示面33とスリットアレイ34の間隔を調整
することにより、同様に記録光線の再生を行うことがで
きる。
より、自然界におけるものと同等な光線状態を再現する
ことができるため、観察領域が広く、観察者の移動に伴
って観察される立体像も滑らかに変化する。
トの位置がサンプリング位置となる。したがって、サン
プリング点の数、即ちスリットの本数が再生像の解像度
を決定する。表示に用いる液晶パネルの画素数がm(水
平)×n(垂直)の場合、表示画素8画素に対して1つ
のスリットを対応させると、再生像の解像度はm/8
(水平)×n(垂直)となる。このように、スリットを
用いる場合には再生像の水平解像度が劣化する。
度を向上させるために、普通のスリットアレイではな
く、図2に示したような千鳥スリット2を用いる。この
千鳥スリット2の作用について以下に説明する。
時に千鳥スリット2が置かれる平面を図7(a)に示す
ように格子状に区画し、この平面上の1つのブロックを
(X,Y)の形式で表す。例えば左上角のブロックは
(1,1)となる。なお、図7(a)は平面の一部分を
示したものである。また、この1つのブロックは、ここ
では図7(b)に示すように表示画素4画素分の大きさ
を持つものとする。
合のスリットパターンの一例を示している。
て1つのスリットが割り当てられている。1ブロックが
表示画素の4画素に相当するので、これは表示画素8画
素に対して1つのスリットを対応させることを意味す
る。図8におけるスリットの位置は、X=2i−1(i
=1,2…)であるから、X=2i(i=1,2…)の
位置の情報は再生できない。
ット2の場合のスリットパターンを図9に示している。
図9において、水平2ブロックに対して1つのスリット
を割り当てているのであるが、垂直1ブロック毎にスリ
ット位置を左右にずらしているところが図8の従来の場
合と異なっている。図9におけるスリットの位置は、以
下に示すようになる。
=2i−1(i=1,2,…) Y=2j(j=1,2,…)のときX=2i(i=1,
2,…) 図8の普通のスリットアレイの場合、X=2i(f=
1,2,…)の位置の情報はYの如何にかかわらず再生
できなかったのに対して、図9の千鳥スリットの場合に
は、X=2i(i=1,2,…)の位置の情報をも再生
することができる。即ち、図9の場合には図8の場合と
比較して水平解像度が2倍に向上することになる。ま
た、垂直解像度に関しては図8の場合と同じである。
を用いた場合、1つ1つの遮光部(非透過部)の面積が
大きいためにスリットアレイ自体が観察時に目障りとな
るが、図9のような千鳥スリット2を用いると、1つ1
つの遮光部(非透過部)は小さな面積となっていて分散
されているために、千鳥スリット2自体が目障りではな
くなるという利点を持っている。
パネル1により離散的フーリエ変換画像(または視差画
像)が表示され、その前面に、水平方向にレンズ作用を
有すると共に、サンプリング位置が千鳥状に配列された
千鳥スリット2が配置されることにより、空間像が形成
されるため、広い観察領域を得ることができる。また従
来のスリットアレイのスリットパターンに比べて、水平
方向のサンプリング点が増加するため、水平方向の解像
度劣化を少なくすることができる。さらに、スリット間
の各遮光部の面積が小さくなるために、千鳥スリット2
が観察時の障害となることを防止することができる。こ
のように、サンプリング点をスリットで構成すれば、簡
単に装置を構成できる。
ディスプレイ装置について、以下に説明する。
元ディスプレイ装置のスリットのパターン図であり、そ
の基本構成は図1の第1実施例と同しであるが、スリッ
ト6のスリットパターンが第1実施例とは異なってい
る。
ターンは、水平4ブロックに対して1つのスリットを割
り当て、1つの水平スリットパターンを垂直方向の位置
に応じて水平方向に順次ずらし、3以上の水平ラインを
周期として繰り返し配列している。一方、1つのスリッ
トに割り当てる水平ブロックが3以上の場合、図9のよ
うにスリット位置の水平パターンをY=2j−1と2j
(j=1,2,…)の2種類にすると、上述したよう
に、従来のスリットアレイを用いた場合に対する水平解
像度の向上は2倍にとどまる。しかしながら、本実施例
においては、スリット位置の水平パターンの種類の数
を、1つのスリットに割り当てる水平ブロックの数と同
じにすると、水平解像度をさらに向上させることができ
る。
示すようになる。
=4i−3(i=1,2,…) Y=4j−2(j=1,2,…)のときX=4i−2
(i=1,2,…) Y=4j−1(j=1,2,…)のときX=4i−1
(i=1,2,…) Y=4j(j=1,2,…)のときX=4i(i=1,
2,…) これら水平4ブロックに対して1つのスリットを割り当
てる場合に、従来のスリットアレイを用いると、スリッ
トは例えばX=4i−3(i=1,2,…)の位置にし
か存在しないので、この場合と比較すると図10のよう
なスリット6を用いることにより水平解像度が4倍に向
上する。
元ディスプレイ装置について、以下に説明する。
元ディスプレイ装置の千鳥スリットのスリットパターン
図であり、その基本構成は図1の第1実施例と同しであ
るが、千鳥スリット7のスリットパターンが上記した第
1および第2実施例とは異なっている。
徴は、1つのスリットに割り当てる水平ブロックの数が
異なる水平スリットパターンを、垂直方向に組み合わせ
たことにある。図11の場合は、1つのスリットに水平
2ブロックを割り当てるパターンと、1つのスリットに
水平4ブロックを割り当てるパターンとを交互に組み合
わせている。したがって、図11におけるスリット部の
位置は、以下に示すようになる。
=2i−1(i=1,2,…) Y=2j(j=1,2,…)のときX=4i−2(i=
1,2,…) 本方式においては、1つのスリットに割り当てる表示画
素の数を多くするほど奥行き解像度が向上するが、その
反面、水平解像度の劣化が激しくなる。図11の千鳥ス
リット7では、1つのスリットに水平2ブロックを割り
当てるパターンには水平解像度を向上させる役割を持た
せ、また、1つのスリットに水平4ブロックを割り当て
るパターンには奥行き解像度を向上させる役割を持たせ
ることにより、水平解像度と奥行き解像度の両方のバラ
ンスが取れた立体像の再生を行うことができる。
元ディスプレイ装置について、以下に説明する。
元ディスプレイ装置の千鳥スリットのスリットパターン
図であり、その基本構成は図1の第1実施例と同しであ
るが、千鳥スリット8のスリットパターンが上記した第
1〜第3実施例とは異なっている。
に第1実施例の考え方を適用したものと言える。即ち、
図11に示したスリットパターンでは、X=4i(i=
1,2,…)の位置にはスリットがないため、この位置
の情報を再生することができない。そこで、この位置に
もスリットがくるようにY=4j(j=1,2,…)の
位置のスリットパターンを水平方向にシフトしている。
したがって、図12におけるスリットの位置は、以下に
示すようになる。
=2i−1(i=1,2,…) Y=4j−2(j=1,2,…)のときX=4i−2
(i=1,2,…) Y=4j(j=1,2…)のときX=4i(i=1,
2,…) このようにすることにより、図11のスリットパターン
の場合よりも水平解像度を向上させることができる。
部はシリンドリカルレンズと機能的に等価であるから、
例えば千鳥スリットであれば、千鳥状のシリンドリカル
レンズアレイに置き換えることができる。その一例とし
て、図9の千鳥スリット2と同じ機能を持つシリンドリ
カルレンズアレイを図13に示している。ただし、この
千鳥状シリンドリカルレンズアレイ9を用いる場合に
は、液晶パネルとこのレンズアレイとの間隔をレンズの
焦点距離に等しくする必要がある。この千鳥状シリンド
リカルレンズアレイ9を用いることにより、再生像の明
るさを向上させることができる。
図4に示したようにそれに対応するスリットを通過する
ものとして説明してきたが、実際にはそれ以外のスリッ
トを通過する光も存在する。この影響について図14を
用いて説明する。
来、スリット部3Aに対応するものである。しかしなが
ら、水平方向に隣のスリット部3Bや垂直方向に隣のス
リット3Cを通過する光が存在する。このうち、水平方
向に隣のスリット部3Bを通過した光は、正面の観察領
域とは別の観察領域を形成することになり、立体像観察
の支障にはならず、むしろ観察領域を広げるというメリ
ットを持つ。本来のスリットを通過する光をメインロー
ブと呼び、水平方向に隣のスリットを通過する光をサイ
ドローブと呼ぶことにすると、図15に示すように観察
領域としては正面にできるメインローブ領域40とその
隣にできるサイドローブ領域41ができることになる。
した光は、図15に点線で示すようにメインローブ領域
40内に本来の角度とは異なる角度で到達する。これは
画像が2重になる(クロストークが発生する)ことを意
味し、立体画像観察の際には支障となる。そこで、垂直
方向に隣のスリット部3Cを通過する光を遮断または低
減することを考える。
元ディスプレイ装置について説明する。
元ディスプレイ装置の立体画像表示部の一構成例を示す
縦断面図であり、液晶パネル1の前面に厚さのあるスリ
ット13を配置している。このスリット13のスリット
パターンは、図9〜図12の何れでも良い。
スリット13が奥行き方向に数mm〜数cm程度の厚さ
を有することである。これによって垂直方向へ出て行く
光の成分を上記厚さでカットすることができ、垂直方向
のクロストークを除去することができる。
ディスプレイ装置について、以下に説明する。
元ディスプレイ装置の立体画像表示部の他の一構成例を
示す縦断面図である。
枚のスリット14を所定間隔開けて配置している。これ
らのスリット14のスリットパターンは図9〜図12の
いずれでもよい。これら2枚のスリット14は全く同一
のものを所定間隔を空けて配置してもよく、これにより
垂直方向へ出て行く光の成分をカットすることができ、
クロストークを消すことができる。これらのスリット1
4をレーザービームを用いてガラス表面への焼き付けに
よって作製する場合には、ガラスの両面に焼き付けるだ
けで、本実施例の構成を容易に実現することができる。
元ディスプレイ装置について、以下に説明する。
元ディスプレイ装置の立体画像表示部のさらに他の構成
例を示す縦断面図である。
リット15を配置し、その間に、垂直方向クロストーク
除去用の遮光膜16を挿入している。このスリット15
のスリットパターンは図9〜図12のいずれであっても
よい。この遮光模16は、その厚さが数μm〜数10μ
mの非常に薄いもので、液晶パネル1の表示画素の水平
境界に位置を合わせて(このようにするとスリット15
の水平スリットパターンとも位置を合わせることにな
る)、各表示行毎に配置する。これにより、垂直方向へ
出て行く光の成分をカットすることができ、垂直方向の
クロストークだけを消すことができる。
元ディスプレイ装置について、以下に説明する。
元ディスプレイ装置の立体画像表示部のさらに他の構成
例を示す縦断面図である。
リット開口部の小さいスリット17を配置している。こ
のスリット17のスリット位置は図9〜図12のいずれ
でもよい。本実施例の特徴は、スリット17におけるそ
れぞれのスリット開口部について、垂直方向の開口を1
ブロックよりも小さくすることにある。つまり、垂直方
向の開口が液晶パネル1における表示画素の垂直方向の
長さよりも短いスリット開口部で構成している。このス
リット位置を図9のようにした場合のスリット17のス
リットパターンを図20に示している。図20から解る
ように、1つ1つのスリット開口部の縦方向の長さは垂
直方向に短くなっており、これにより、スリット17を
薄く構成した状態で垂直方向のクロストークを低減する
ことができる。
元ディスプレイ装置について、以下に説明する。
元ディスプレイ装置のスリットパターン図であり、基本
構成は図1の第1実施例と同しであるが、スリット15
のスリットパターンが上記第8実施例とは異なってい
る。
は、1つのスリットの垂直方向の開口が複数ブロックに
またがっていることにある。つまり、1つのスリットの
垂直方向の長さが2ブロック分となっている。したがっ
て、図21におけるスリット部の位置は、以下に示すよ
うになる。
…)のときX=4i−3(i=1,2,…) Y=4j−1,4j(j=1,2,…)のときX=4i
−2(i=1,2,…) 垂直方向のクロストークが発生するのは、スリット位置
の水平パターンが変化するところに限られる。例えば図
8のような従来のスリットアレイの場合には、Yが変化
しても水平パターンは変化しないために、垂直方向のク
ロストークは発生しない。一方、図9の千鳥スリット2
の場合には、全てのYについて垂直方向に隣り合うライ
ンの水平パターンが異なる(即ち垂直1ブロック毎に水
平パターンが変化している)ため、全てのYにおいてク
ロストークが発生する。これに対して図21のスリット
18の場合には、水平パターンの変化は垂直2ブロック
毎であり、図9の場合と比べて1/2となるから、垂直
方向のクロストークの発生も図9の千鳥スリット2の場
合の1/2に減少する。
段の複数行に渡るスリット部で構成することにより、よ
り効果的に垂直方向のクロストークを低減することがで
きる。
次元ディスプレイ装置について、以下に説明する。
次元ディスプレイ装置のスリットパターン図であり、基
本構成は図1の第1実施例と同しであるが、スリット1
9のスリットパターンが上記した第8および第9実施例
とは異なっている。
例に第8実施例の考え方を適用したものと言える。つま
り、スリットの位置は図21と同しであるが、1つのス
リットの垂直方向の長さは2ブロックよりも短くなって
いる。これにより、本実施例においては第8実施例の効
果に第9実施例の効果が加わり、より効果的に垂直方向
のクロストークを低減することができるものである。
施例の3次元ディスプレイ装置について説明する。
次元ディスプレイ装置の立体画像表示部の別の構成例を
示す縦断面図である。
示部10を2つ組み合わせた構成をとっている。即ち、
液晶パネル21とその前面に配置される千鳥スリット2
2の1組(#1)と、液晶パネル23とその前面に配置
される千鳥スリット24の1組(#2)とを、ビームコ
ンバイナー25によって結合する構成である。観察者2
6は組(#1)によって生成される立体像と組(#2)
によって生成される立体像との合成像を観察することに
なる。
スリットパターンの例を図24(a)に示し、また、組
(#2)の千鳥スリット24のスリットパターンの例を
図24(b)に示している。これらの図24(a)およ
び図24(b)中に記入してある破線は、両方のスリッ
ト位置を比較するために共通の位置に引いている。これ
から解るように、図24(b)のスリットパターンは、
図24(a)のスリットパターンを水平・垂直両方向に
半ピッチ移動したものとなっている。これらの2つをビ
ームコンバイナー25によって合成すると、合成後のス
リットパターンとしては、図24(c)のようになる。
図24(c)では図24(a)と比べて水平解像度が2
倍に向上する。
(c)のような状態になればよいので、組(#2)の千
鳥スリット24を組(#1)の千鳥スリットと同一のも
のとし、合成する際に組(#2)全体を平行移動するこ
とによって図24(c)のような合成スリットパターン
とすることが可能である。また、本実施例では水平解像
度を向上させることが目的であることから、組(#1)
と組(#2)のスリット位置が水平方向では重ならない
ことが必須条件となり、垂直方向に関しては拘束されな
い。
組(#2)の液晶パネル23に表示する離散的フーリエ
変換画像は、それぞれ合成後のスリット位置に対応した
ものでなければならない。即ち、図24(c)のような
場合、組(#1)の液晶パネル21に表示する離散的フ
ーリエ変換画像と、組(#2)の液晶パネル23に表示
する離散的フーリエ変換画像とは、サンプリング位置が
水平・垂直両方向に半ピッチずれたものになっている必
要がある。
エ変換像を表示する場合について説明したが、視差画像
を表示する場合であっても同様の構成を取ることができ
て、同様の効果を得ることができる。
イ装置によれば、水平方向にレンズ作用を有する光学手
段のサンプリング位置が千鳥状に配列されているため、
水平方向のサンプリング点が増加し、水平方向の解像度
劣化を少なくすることができる。また、空間像形成によ
り、広い観察領域を得ることができる。さらに、サンプ
リング位置の間の各遮光部の面積が従来のものに比べて
小さくなるため、その分、光学手段が観察時の障害とな
ることを防止することかできる。
光学手段を、千鳥状に配列されたスリットから構成すれ
ば、装置をより簡単に構成できる。
て、光学手段が、1つの水平スリットパターンを垂直方
向の位置に応じて水平方向に順次ずらし、3以上の垂直
ラインを周期として繰り返し配列するようにすれば、水
平方向の解像度をより向上させることができる。
て、光学手段が、複数の水平スリットパターンを垂直方
向に組み合わせて構成するようにすれば、水平解像度と
奥行き解像度のバランスが取れた立体画像の再生を行う
ことができる。
て、光学手段がシリンドリカルレンズから構成されてい
れば、より明るい画像を再生することができる。
て、光学手段が、奥行き方向に厚いスリットから構成さ
れるようにすれば、垂直方向のクロストークを低減する
ことができる。
て、光学手段がスリット2枚を一定間隔離して配置すれ
ば、光学手段をより容易に製作することができる。
て、画像表示手段と光学手段との間に、画像表示手段の
各表示行の境界毎に遮光膜を設ければ、垂直方向のクロ
ストークを完全になくすことかできる。
て、光学手段が、垂直方向の開口が画像表示手段の表示
画素の垂直方向の長さよりも短いスリット部から構成さ
れていれば、垂直方向のクロストークを低減する光学手
段をより薄く構成することができる。
て、光学手段が、垂直方向の開口が画像表示手段の複数
行にまたがるスリット部から構成されていれば、より効
果的に垂直方向のクロストークを低減することができ
る。
て、画像表示手段と光学手段との組を複数設け、各光学
手段のサンプリング位置が光学合成手段によって相補的
に合成されるため、水平方向の解像度を非常に向上させ
ることができる。
イ装置の基本構成図である。
面図である。
図およびその一部拡大図である。
わせによる光線再生の対応関係を示す説明図である。
するための記録面およびスリットアレイの横断面図であ
る。
するための表示面およびスリットアレイの横断面図であ
る。
領域のスリット平面を区画した区画図、(b)は(a)
で区画した左上角ブロックの表示画素図である。
パターン図である。
レイ装置のスリットのスリットパターン図である。
レイ装置のスリットのスリットパターン図である。
レイ装置のスリットのスリットパターン図である。
リットの代わりに使用可能な千鳥状シリンドリカルレン
ズアレイの斜視図である。
ット2における垂直方向のクロストークの説明図であ
る。
表示部における観察領域の概略図である。
レイ装置の立体画像表示部の一構成例を示す縦断面図で
ある。
レイ装置の立体画像表示部の他の一構成例を示す縦断面
図である。
レイ装置の立体画像表示部のさらに他の一構成例を示す
縦断面図である。
レイ装置の立体画像表示部のさらに他の一構成例を示す
縦断面図である。
表示部において用いる千鳥スリットのパターン図であ
る。
レイ装置の千鳥スリットのスリットパターン図である。
プレイ装置の千鳥スリットのスリットパターン図であ
る。
プレイ装置の立体画像表示部の構成例を示す縦断面図で
ある。
トパターン図、(b)は千鳥スリット24のスリットパ
ターン図、(c)はそれらを合成したスリットパターン
図である。
画像表示部の基本構成図である。
画像部の説明図である。
ットパターン図である。
置における立体視の原理説明図である。
Claims (11)
- 【請求項1】 離散的フーリエ変換像または視差画像を
画像表示手段に表示して立体画像を再生する3次元ディ
スプレイ装置において、 該画像表示手段の表面側に配置され、サンプリング部が
水平方向にレンズ作用を有すると共に、千鳥状に配列さ
れた光学手段を備えた3次元ディスプレイ装置。 - 【請求項2】 前記光学手段のサンプリング部が、千鳥
状に配列されたスリットから構成されている請求項1記
載の3次元ディスプレイ装置。 - 【請求項3】 離散的フーリエ変換像または視差画像を
画像表示手段に表示して立体画像を再生する3次元ディ
スプレイ装置において、 該画像表示手段の表面側に配置され、サンプリング部
が、水平方向にレンズ作用を有すると共に、1つの水平
スリットパターンを垂直方向の位置に応じて水平方向に
順次ずらし、3以上の水平ラインを周期として繰り返し
配列された光学手段を備えた3次元ディスプレイ装置。 - 【請求項4】 離散的フーリエ変換像または視差画像を
画像表示手段に表示して立体画像を再生する3次元ディ
スプレイ装置において、 該画像表示手段の表面側に配置され、サンプリング部
が、水平方向にレンズ作用を有すると共に、1つのスリ
ットに割り当てられる該画像表示手段の水平表示画素数
の異なる複数の水平スリットパターンを垂直方向に組み
合わせて配列された光学手段を備えた3次元ディスプレ
イ装置。 - 【請求項5】 前記光学手段のサンプリング部をシリン
ドリカルレンズで構成した請求項1〜4のうちいずれか
に記載の3次元ディスプレイ装置。 - 【請求項6】 前記光学手段を、クロストーク除去用の
奥行き方向に厚いスリットで構成した請求項1〜4のう
ちいずれかに記載の3次元ディスプレイ装置。 - 【請求項7】 前記光学手段は、クロストーク除去用に
スリット2枚を所定間隔離して配置した請求項1〜4、
6のうちいずれかに記載の3次元ディスプレイ装置。 - 【請求項8】 前記画像表示手段と光学手段の間に、該
画像表示手段の各表示行の境界毎に遮光膜を介在させた
請求項1または3、4記載の3次元ディスプレイ装置。 - 【請求項9】 前記光学手段は、垂直方向の開口が前記
画像表示手段の表示画素の垂直方向の長さよりも短いス
リット部で構成した請求項1または3、4記載の3次元
ディスプレイ装置。 - 【請求項10】 前記光学手段は、垂直方向の開口が前
記画像表示手段の複数行に渡るスリット部で構成した請
求項1または3、4記載の3次元ディスプレイ装置。 - 【請求項11】 立体画像を再生する3次元ディスプレ
イ装置において、 複数個の離散的フーリエ変換画像または視差画像を表示
する複数個の画像表示手段と、 該画像表示手段の表面側に配置され、サンプリング位置
が、水平方向にレンズ作用を有すると共に、千鳥状に配
列された複数個の光学手段と、 該複数個の光学手段からの画像を光学的に合成する光合
成手段とを備え、 該光学手段のサンプリング位置が該光合成手段によって
相補的に合成される構成とした3次元ディスプレイ装
置。
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