JPH0919557A - Irregular game judging apparatus - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ機にお
いて、遊戯者が変則遊戯をしているか否かを判定するこ
とができる変則遊戯判定装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an irregular game determining device capable of determining whether or not a player is playing irregular games on a pachinko machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】昨今のパチンコ遊戯機にあって、特にデ
ジパチと称するものでは、大当たりが設定され、大当た
りになると、一気に多数の出玉を得ることができるよう
になっている。大当たり確率は、各機種によってその設
定が異なるが、各機種ともパチンコ玉が始動口に入賞し
た時点で、大当たり抽選用乱数カウンタから取り出した
数値が大当たりとして定めた数値か否かで大当たりを判
定するようにしている。このカウンタにおける大当たり
数値は、一定の周期で移行しており、機種によっては、
この大当たり周期が、パチンコ玉の打ち出し速度よりも
長く設定されているものがある。2. Description of the Related Art In recent pachinko game machines, particularly those called digital pachis, a jackpot is set, and when the jackpot is reached, a large number of balls can be obtained at a stretch. The jackpot probability is set differently for each model, but for each model, when the pachinko ball wins the starting slot, the jackpot is determined by whether the number retrieved from the jackpot random number counter is the number set as the jackpot. I am trying. The jackpot value in this counter changes in a fixed cycle, and depending on the model,
Some jackpot cycles are set to be longer than the launch speed of pachinko balls.
【0003】このような機種では、大当たりの周期にタ
イミングを合わせて、パチンコ玉を単発で打ち出しなが
ら、大当たりのタイミングに同調させる遊戯方法を講じ
ることが可能となる。そこで、かかる遊戯方法を容易に
するために、機種毎の周期に合わせて発振周波数の設定
を可能とした、いわゆる体感器と呼ばれる機具が使用さ
れる場合がある。With such a model, it is possible to provide a playing method in which the pachinko balls are hit with a single shot in synchronism with the cycle of the big hit and are synchronized with the big hit timing. Therefore, in order to facilitate such a playing method, there is a case where a so-called "sensation device" is used in which the oscillation frequency can be set according to the cycle of each model.
【0004】この種の機具を用いて遊戯することは、不
正遊戯とはならないものの、パチンコホールを経営する
側からすれば、元来の健全な遊戯の提供と営業の向上と
いう目的に照らしてみた場合、好ましい遊戯方法とはい
えない。そこで、ホールによっては遊戯規則として体感
器の使用を禁止する一方、かかる体感器を使用した変則
遊戯を判定する装置も提案されている。Playing with this kind of equipment is not illegal play, but from the side of the pachinko hall management side, we tried to play the original purpose of providing healthy play and improving sales. In this case, it cannot be said that it is a preferable playing method. Therefore, there is also proposed a device for prohibiting the use of a sensation device as a play rule depending on the hall, and determining an irregular game using such a sensation device.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】従来の変則遊戯判定装
置は、いわゆる体感器を使用する際のパチンコ玉の打ち
出しが、単発打ちになることに注目し、パチンコ玉の発
射状況をチェックするようにしており、遊戯機本体のパ
チンコ玉打ち出しモーターや発射制御装置の駆動状態か
ら判別するようにしている。In the conventional irregular game determination device, attention is paid to the fact that a pachinko ball is shot out when using a so-called sensation device, and the firing status of the pachinko ball is checked. Therefore, it is determined based on the driving states of the pachinko ball launch motor and the launch control device of the game machine body.
【0006】しかしながら、従来のように、パチンコ機
本体に設置するタイプのものでは、パチンコ機が各メー
カーまたは各機種によって機械的構造に違いがあるた
め、設置に際して配線等の工事が煩雑になるとともに、
電子部品を多く搭載するようになったパチンコ機に対し
て何らかの電気的影響を与える可能性が否めないという
問題点があった。However, in the conventional type that is installed in the main body of the pachinko machine, since the mechanical structure of the pachinko machine differs depending on each manufacturer or each model, the work such as wiring becomes complicated at the time of installation. ,
There is a problem that there is an undeniable possibility that some kind of electrical influence will be given to a pachinko machine that has been loaded with many electronic components.
【0007】そこで、この発明は、パチンコ玉の発射状
況を判別するために、パチンコ機本体に設置することな
く、パチンコ機本体に対しては電気的に遮断した状態で
設置でき、電気的悪影響も与えないようにするととも
に、設置作業も簡単に行うことができる変則遊戯判定装
置を提供することを目的とする。Therefore, according to the present invention, in order to determine the firing status of a pachinko machine, the pachinko machine body can be installed without being installed in the pachinko machine body in an electrically cut-off state. It is an object of the present invention to provide an anomalous game determination device which can be easily provided and can be installed.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】請求項1記載の変則遊戯
判定装置は、各パチンコ機から排出されるパチンコ玉を
計数するアウト玉計数スイッチと管理用ホストコンピュ
ータとを接続する配線途中に設置される変則遊戯判定装
置であって、前記配線とは電気的に遮断された状態で接
続される入力部と、該入力部から入力する前記アウト玉
計数スイッチの出力に基づいてアウト玉数を所定間隔で
定めた区間毎に計数して記憶するとともに、各区間での
計数値がパチンコ玉の規定打ち出し数より少ないか否か
を判定し、少ないと判定した場合には過去の連続する区
間での計数値の推移と比較しながら、比較値が設定され
た閾値以下となる区間数を数え、この区間数が所定数を
越えるか否かによって変則遊戯を判定するようにした制
御部と、該制御部の判定結果を出力する出力部とを備え
てなることを特徴としている。According to another aspect of the present invention, there is provided an anomalous game determination device installed in the middle of wiring for connecting an out-ball counting switch for counting pachinko balls discharged from each pachinko machine and a management host computer. An irregular game determination device according to claim 1, wherein the number of out balls is set at predetermined intervals based on the output of the input part that is electrically disconnected from the wiring and the output of the out ball counting switch input from the input part. In addition to counting and storing for each section defined in, it is determined whether the count value in each section is less than the specified number of pachinko balls launched.If it is determined that it is less, the total number of consecutive past sections is calculated. A control unit that counts the number of sections in which the comparison value is equal to or less than a set threshold value while comparing with the transition of the numerical value, and judges irregular play depending on whether the number of sections exceeds a predetermined number, and the control unit. It is characterized by comprising an output unit for outputting a determination result.
【0009】請求項1の構成によれば、アウト玉計数ス
イッチと管理用ホストコンピュータとを接続する配線途
中に電気的に遮断された状態で接続されるので、接続自
体の作業も単純な結線のみですむとともに、パチンコ機
に対して電気的な影響を与えなくなる。また、制御部で
は、各パチンコ機から排出されるパチンコ玉の玉数を計
数して記憶するとともに、各区間毎にパチンコ玉の規定
打ち出し数から予め算定した所定値とこの計数値を比較
判定して、単発打ちによる変則遊戯か否かを判定するよ
うにしているので、パチンコ玉の打ち出し部側で判定す
る場合に比べ、パチンコ機の機種の違いに応じて設置形
態を変更する必要がなくなる。According to the structure of claim 1, since the connection is made in the state of being electrically cut off in the middle of the wiring connecting the out-ball counting switch and the management host computer, the connection itself can be performed only by simple wiring. At the same time, it will not have an electrical effect on the pachinko machine. Further, the control unit counts and stores the number of pachinko balls ejected from each pachinko machine, and compares and determines this count value with a predetermined value calculated in advance from the specified number of pachinko balls for each section. Since it is determined whether or not the game is an irregular game due to a single shot, it is not necessary to change the installation form depending on the model of the pachinko machine, as compared to the case of making a decision on the side where the pachinko ball is launched.
【0010】請求項2記載の変則遊戯判定装置は、請求
項1における入力部をホトカプラで構成するようにして
いる。In the irregular play determination device according to the second aspect, the input section according to the first aspect is constituted by a photocoupler.
【0011】請求項2の構成によれば、入力部をホトカ
プラで構成することにより、パチンコ機本体に対して電
気的に絶縁した状態の接続を確実に行うことができる。According to the second aspect of the invention, since the input section is composed of the photo coupler, it is possible to surely perform the connection in the electrically insulated state with respect to the main body of the pachinko machine.
【0012】請求項3記載の変則遊戯判定装置は、制御
部における判定基準となる値の設定および出力部におけ
る出力形態の設定をディップスイッチで行うようにして
いる。In the irregular play determination device according to the third aspect, the setting of the value serving as the determination reference in the control unit and the setting of the output form in the output unit are performed by the DIP switch.
【0013】請求項3の構成によれば、制御部における
判定基準となる値の設定および出力部における出力形態
の設定をディップスイッチで行うようにするので、変則
遊戯の判定レベルを任意に設置できるとともに、出力手
段による判定結果の表示形態をディップスイッチの設定
に対応させておくことにより、任意に変更することがで
きる。According to the third aspect of the present invention, since the setting of the value serving as the judgment reference in the control unit and the setting of the output form in the output unit are performed by the DIP switch, the judgment level of the irregular game can be set arbitrarily. At the same time, the display form of the determination result by the output means can be arbitrarily changed by making it correspond to the setting of the DIP switch.
【0014】[0014]
【発明の実施の形態】以下、この発明の実施例について
具体的に説明する。図1は、この発明の実施例である変
則遊戯判定装置1の構成を示すブロック部で、変則遊戯
判定装置1は、パチンコ機が設置されるいわゆる島内に
取り付けてあるアウト玉計数用スイッチ2と管理用のホ
ールコンピュータ3とを接続する配線の途中に設置され
る。同図に示すように、島据え付けのアウト玉計数用ス
イッチ2とホールコンピュータ3の配線の片側を切断
し、その間に変則遊戯判定装置1の入力部4を直列に接
続して設置される。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be specifically described below. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an irregular game determination device 1 according to an embodiment of the present invention. The irregular game determination device 1 includes an out-ball counting switch 2 attached to a so-called island where a pachinko machine is installed. It is installed in the middle of the wiring that connects to the hall computer 3 for management. As shown in the figure, one side of the wiring of the out-ball counting switch 2 and the hall computer 3 installed on the island is cut, and the input unit 4 of the irregular game determination device 1 is connected in series between them.
【0015】入力部4は、フォトカプラで構成され、そ
の出力線は制御部5に接続されている。入力部4をホト
カプラで構成することにより、パチンコ機本体に対して
電気的に絶縁した状態で接続することができる。制御部
5に対しては、クロック部6、設定スイッチとしてのデ
ィップスイッチ7、電源部8、出力部9がそれぞれ接続
されている。制御部5では、ディップスイッチ7におけ
る設定を含めて後述する変則遊戯の判定処理が行われ
る。また、出力部9では、変則遊戯の判定結果を各種の
態様で選択表示できるようにディップスイッチ7の設定
に基づいて判定結果が出力される。ディップスイッチ7
では、制御部5における判定基準となる閾値の設定およ
び出力部9における出力形態の設定を行えるようにして
いる。The input section 4 is composed of a photocoupler, and its output line is connected to the control section 5. By configuring the input unit 4 with a photo coupler, the input unit 4 can be connected to the pachinko machine body in an electrically insulated state. A clock unit 6, a DIP switch 7 as a setting switch, a power supply unit 8, and an output unit 9 are connected to the control unit 5, respectively. In the control unit 5, the irregular game determination process, which will be described later, is performed including the setting of the DIP switch 7. Further, the output unit 9 outputs the determination result based on the setting of the dip switch 7 so that the determination result of the irregular game can be selectively displayed in various modes. DIP switch 7
In the above, the control unit 5 can set a threshold serving as a determination reference and the output unit 9 can set an output form.
【0016】制御部5における変則遊戯の判定処理は、
図2のフローチャートに示す処理手順によって行われ
る。先ず、30秒間を1区間として、この間のアウト玉
計数スイッチからの入力によりパチンコ機より排出され
るパチンコ玉数Xが計数され記憶される(ステップS
1,S2)。次に、この計数した玉数Xが1〜25個の
範囲に入っているか否かが判断される(ステップS
3)。玉数がこの範囲内にないと判断された場合は、6
0秒間のアウト玉数Yが0か60以上かが判断される
(ステップS4,S5)。かかる判断は、通常のパチン
コ玉発射速度が毎分100発程度であることを考慮して
行われるものであり、アウト玉の計数値がこの通常の打
ち出し数より極端に少なくなっていないかを判断するこ
とによって単発打ちが行われていないかの判定基準とし
ている。The irregular game determination process in the controller 5 is as follows.
The procedure is shown in the flowchart of FIG. First, with 30 seconds as one section, the number X of pachinko balls ejected from the pachinko machine is counted and stored by the input from the out ball counting switch during this period (step S).
1, S2). Next, it is judged whether or not the counted number X of balls is within the range of 1 to 25 (step S
3). If it is judged that the number of balls is not within this range, 6
It is determined whether the number of out balls Y for 0 seconds is 0 or 60 or more (steps S4 and S5). This judgment is made in consideration of the fact that a normal pachinko ball firing speed is about 100 shots per minute, and it is judged whether the count value of out balls is extremely smaller than this normal number of shots. It is used as a criterion for determining whether or not a single shot is performed.
【0017】玉数Yが0か60以上の場合は、通常の遊
戯中であるか空き台であるとみなし、過去10区間のデ
ータをクリアして(ステップS6)最初の処理に戻る。
一方、玉数Xが1〜25個の範囲にあると判断した場合
には、不自然な遊戯が行われている可能性があるとみな
して過去の10区間で記憶された数と比較し、その差が
±2以内の範囲にある区間数を数える(ステップS
7)。ディップスイッチ7による設定値を読み込むとと
もに(ステップS8)、この区間数がディップスイッチ
7によって設定された閾値(4〜7)以上か否かを判断
する(ステップS9)。閾値4の設定では判定レベルが
甘く、閾値7の設定では判定レベルが辛くなる。閾値以
上であれば、単発打ちによる変則遊戯を行っていると判
定し、閾値以下であれば、過去10区間のデータを1つ
づつシフトして(ステップS10)最初の処理に戻る。When the number of balls Y is 0 or more than 60, it is considered that the game is in normal play or an empty table, the data of the past 10 sections is cleared (step S6), and the process returns to the first process.
On the other hand, when it is determined that the number X of balls is in the range of 1 to 25, it is considered that there is a possibility that an unnatural game is being played, and it is compared with the number stored in the past 10 sections, Count the number of sections where the difference is within ± 2 (step S
7). While reading the set value by the dip switch 7 (step S8), it is determined whether or not the number of sections is equal to or more than the threshold value (4 to 7) set by the dip switch 7 (step S9). With the setting of the threshold value 4, the determination level is weak, and with the setting of the threshold value 7, the determination level is poor. If it is equal to or more than the threshold value, it is determined that the irregular play by single shot is being performed, and if it is equal to or less than the threshold value, the data of the past 10 sections is shifted by one (step S10) and the process returns to the first process.
【0018】上記したように、ステップS9において、
区間数が閾値以上となり、変則遊戯をしていると判定さ
れると、かかる判定結果が出力部9から出力される。出
力部9は、リレーによる2回路の接点出力として構成さ
れ、ディップスイッチ7によって図示しない、例えばア
ラームとしての発光手段を点灯または点滅させるように
切替えることができ、さらに、30秒間のタイマー出力
にしたり、リセットスイッチが押されるまで出力し続け
る連続出力にしたりといった表示形態の選択設定を行う
ことができる。As described above, in step S9,
When the number of sections becomes equal to or larger than the threshold value and it is determined that the player is playing an irregular game, the determination result is output from the output unit 9. The output unit 9 is configured as a contact output of two circuits by a relay, and can be switched by a dip switch 7 so as to turn on or blink a light emitting means (not shown), for example, as an alarm. It is possible to perform selective setting of the display form such as continuous output in which output is continued until the reset switch is pressed.
【0019】このように、制御部5では、各パチンコ機
から排出されるパチンコ玉の玉数を計数して記憶すると
ともに、各区間毎にパチンコ玉の規定打ち出し数から予
め算定した所定値とこの計数値を比較判定して、単発打
ちによる変則遊戯か否かを判定するようにしているの
で、従来のようにパチンコ玉の打ち出し部側で判定する
場合に比べ、パチンコ機の機種の違いに応じて構造的に
設置形態を変更する必要がなく、画一した仕様構成で汎
用的に設置することができる。このため、パチンコ機に
対して直接設置する場合に懸念されるパチンコ機本体の
構造変更を規制する基準のクリアを容易に図ることがで
きる。As described above, the control unit 5 counts and stores the number of pachinko balls ejected from each pachinko machine and stores the number and the predetermined value calculated in advance from the prescribed number of pachinko balls for each section. Compared with the count value, it is determined whether it is an irregular game by single shot, so compared to the case of determining on the launching side of the pachinko ball as in the past, depending on the type of pachinko machine There is no need to structurally change the installation form, and it can be installed universally with uniform specifications. Therefore, it is possible to easily meet the standard for restricting the structural change of the pachinko machine main body, which is a concern when the pachinko machine is directly installed on the pachinko machine.
【0020】また、上記したように、アウト玉計数スイ
ッチと管理用ホストコンピュータとを接続する配線途中
に電気的に遮断された状態で接続して設置されるので、
接続自体の作業も単純な結線のみですむとともに、パチ
ンコ機に対して電気的な影響を与えなくなる。さらに、
制御部5における判定基準となる値の設定および出力部
における出力形態の設定をディップスイッチ7で行うよ
うにするので、変則遊戯の判定レベルを任意に設置でき
るとともに、出力部9による判定結果の表示形態をディ
ップスイッチ7の設定に対応させておくことにより、任
意に変更することができる。Further, as described above, since the out-ball counting switch and the management host computer are installed while being electrically disconnected in the middle of the wiring connecting them,
The work of connection itself only requires simple wiring, and it does not have an electrical effect on the pachinko machine. further,
Since the setting of the value serving as the determination reference in the control unit 5 and the setting of the output form in the output unit are performed by the DIP switch 7, the determination level of the irregular game can be set arbitrarily and the determination result displayed by the output unit 9 The form can be arbitrarily changed by making it correspond to the setting of the DIP switch 7.
【0021】[0021]
【発明の効果】この発明の変則遊戯判定装置によれば、
パチンコ玉の発射状況を判別するために、パチンコ機本
体に設置することなく、パチンコ機本体に対しては電気
的に遮断した状態で設置でき、電気的悪影響も与えない
ようにするとともに、設置作業も簡単に行うことができ
る。特に、パチンコ機の機種の違いに応じて構造的に設
置形態を変更する必要がなく、画一した仕様構成で汎用
的に設置することができるので、従来のようにパチンコ
機に対し直接設置する場合に比べ、パチンコ機本体の構
造変更として規制を受けることがなくなる。According to the irregular game determination device of the present invention,
In order to determine the firing status of the pachinko machine, it can be installed in the pachinko machine main body without being installed in the pachinko machine main body, so that it can be installed in an electrically disconnected state, and it does not have an adverse electrical effect and the installation work Can also be done easily. In particular, there is no need to structurally change the installation mode depending on the model of the pachinko machine, and since it can be installed universally with a uniform specification configuration, it will be installed directly on the pachinko machine as before. Compared to the case, regulation will not be subject to structural change of the pachinko machine body.
【図1】この発明の実施例である変則遊戯判定装置の構
成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an irregular game determination device that is an embodiment of the present invention.
【図2】実施例装置における判定処理の手順を示すブロ
ック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a procedure of determination processing in the apparatus of the embodiment.
1 変則遊戯判定装置 2 アウト玉計数スイッチ 3 ホールコンピュータ 4 入力部 5 制御部 7 ディップスイッチ 9 出力部 1 Irregular game determination device 2 Out ball counting switch 3 Hall computer 4 Input section 5 Control section 7 DIP switch 9 Output section
Claims (3)
を計数するアウト玉計数スイッチと管理用ホストコンピ
ュータとを接続する配線途中に設置される変則遊戯判定
装置であって、 前記配線とは電気的に遮断された状態で接続される入力
部と、 該入力部から入力する前記アウト玉計数スイッチの出力
に基づいてアウト玉数を所定間隔で定めた区間毎に計数
して記憶するとともに、各区間での計数値がパチンコ玉
の規定打ち出し数より少ないか否かを判定し、少ないと
判定した場合には過去の連続する区間における計数値の
推移と比較しながら、比較値が設定された閾値以下とな
る区間数を数え、この区間数が所定数を越えるか否かに
よって変則遊戯を判定するようにした制御部と、 該制御部の判定結果を出力する出力部とを備えてなるこ
とを特徴とする変則遊戯判定装置。1. An irregular game determination device installed in the middle of a wiring connecting an out-ball counting switch for counting pachinko balls discharged from each pachinko machine and a management host computer, wherein the wiring is electrical. And an input section connected in a state of being cut off, and the number of out balls is counted and stored at predetermined intervals based on the output of the out ball counting switch input from the input section, and each section is stored. If it is less than the specified number of pachinko balls, the comparison value is less than or equal to the set threshold while comparing with the transition of the count value in the past consecutive sections. A control unit for counting the number of sections and determining whether the game is an irregular game based on whether the number of sections exceeds a predetermined number; and an output unit for outputting the determination result of the control unit. An irregular game determination device characterized by.
1記載の変則遊戯判定装置。2. The irregular game determination device according to claim 1, wherein the input unit is a photocoupler.
および出力部における出力形態の設定をディップスイッ
チで行うようにした請求項1記載の変則遊戯判定装置。3. The irregular game determination device according to claim 1, wherein the setting of a value serving as a determination reference in the control unit and the setting of the output form in the output unit are performed by a DIP switch.
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|---|---|---|---|
| JP07171901A JP3136349B2 (en) | 1995-07-07 | 1995-07-07 | Irregular play determination device |
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1995
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