JPH09206436A5 - - Google Patents
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- JPH09206436A5 JPH09206436A5 JP1996016420A JP1642096A JPH09206436A5 JP H09206436 A5 JPH09206436 A5 JP H09206436A5 JP 1996016420 A JP1996016420 A JP 1996016420A JP 1642096 A JP1642096 A JP 1642096A JP H09206436 A5 JPH09206436 A5 JP H09206436A5
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【特許請求の範囲】
【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な画像表示装置を有し、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に有利な状態に制御可能な遊技機であって、
前記遊技者に有利な状態を発生させるか否かを事前に決定するために用いられる数値を更新するカウンタと、
前記識別情報の可変表示の表示結果を事前に決定するために用いられる数値を更新する表示結果決定カウンタと、
前記識別情報の可変表示を開始させた後表示結果を導出表示させる制御と、前記識別情報の可変表示を開始させた後表示結果を導出表示する前に、前記画像表示装置にキャラクタ画像を表示させる制御と、前記識別情報の可変表示の表示結果の導出表示にかかわる動作を前記キャラクタ画像にさせる制御とを行なう画像表示制御手段と、
前記キャラクタ画像について予め定められた複数のキャラクタ動作のうちから前記画像表示装置に表示させるキャラクタ動作を選択するキャラクタ動作選択手段とを含み、
前記画像表示制御手段は、前記カウンタおよび前記表示結果決定カウンタの抽出値に基づいて、前記識別情報の可変表示においてリーチ状態を表示させないと判断された場合に、前記キャラクタ動作選択手段により選択されたキャラクタ動作を、前記画像表示装置に表示させる表示制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項2】 前記画像表示制御手段は、前記識別情報の可変表示においてリーチ状態を表示させる場合には前記キャラクタ画像を動作表示しないよう表示制御することを特徴とする、請求項1記載の遊技機。
【請求項3】 前記キャラクタ動作選択手段は、前記識別情報の可変表示においてリーチ状態が表示される場合に、そのリーチ状態に対応して予め定められた特定のキャラクタ動作を選択し、
前記画像表示制御手段は、前記キャラクタ動作選択手段により選択された前記特定のキャラクタ動作を前記画像表示装置に表示させる表示制御を行なうことを特徴とする、請求項1記載の遊技機。
【請求項4】 前記画像表示制御手段は、前記特定のキャラクタ動作として前記識別情報の可変表示においてリーチ状態を表示させる場合に、前記リーチ状態を表示させない場合と同様のキャラクタ動作に続いて予め定められたリーチ状態特有のキャラクタ動作を、前記画像表示装置に表示させる表示制御を行なうことを特徴とする、請求項3記載の遊技機。
【請求項5】 前記キャラクタ動作選択手段は、遊技機の遊技履歴に基づいて前記キャラクタ動作を選択する、請求項1記載の遊技機。
【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な画像表示装置を有し、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に有利な状態に制御可能な遊技機であって、
前記遊技者に有利な状態を発生させるか否かを事前に決定するために用いられる数値を更新するカウンタと、
前記識別情報の可変表示の表示結果を事前に決定するために用いられる数値を更新する表示結果決定カウンタと、
前記識別情報の可変表示を開始させた後表示結果を導出表示させる制御と、前記識別情報の可変表示を開始させた後表示結果を導出表示する前に、前記画像表示装置にキャラクタ画像を表示させる制御と、前記識別情報の可変表示の表示結果の導出表示にかかわる動作を前記キャラクタ画像にさせる制御とを行なう画像表示制御手段と、
前記キャラクタ画像について予め定められた複数のキャラクタ動作のうちから前記画像表示装置に表示させるキャラクタ動作を選択するキャラクタ動作選択手段とを含み、
前記画像表示制御手段は、前記カウンタおよび前記表示結果決定カウンタの抽出値に基づいて、前記識別情報の可変表示においてリーチ状態を表示させないと判断された場合に、前記キャラクタ動作選択手段により選択されたキャラクタ動作を、前記画像表示装置に表示させる表示制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項2】 前記画像表示制御手段は、前記識別情報の可変表示においてリーチ状態を表示させる場合には前記キャラクタ画像を動作表示しないよう表示制御することを特徴とする、請求項1記載の遊技機。
【請求項3】 前記キャラクタ動作選択手段は、前記識別情報の可変表示においてリーチ状態が表示される場合に、そのリーチ状態に対応して予め定められた特定のキャラクタ動作を選択し、
前記画像表示制御手段は、前記キャラクタ動作選択手段により選択された前記特定のキャラクタ動作を前記画像表示装置に表示させる表示制御を行なうことを特徴とする、請求項1記載の遊技機。
【請求項4】 前記画像表示制御手段は、前記特定のキャラクタ動作として前記識別情報の可変表示においてリーチ状態を表示させる場合に、前記リーチ状態を表示させない場合と同様のキャラクタ動作に続いて予め定められたリーチ状態特有のキャラクタ動作を、前記画像表示装置に表示させる表示制御を行なうことを特徴とする、請求項3記載の遊技機。
【請求項5】 前記キャラクタ動作選択手段は、遊技機の遊技履歴に基づいて前記キャラクタ動作を選択する、請求項1記載の遊技機。
請求項3に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記キャラクタ動作選択手段は、前記識別情報の可変表示においてリーチ状態が表示される場合に、そのリーチ状態に対応して予め定められた特定のキャラクタ動作を選択し、前記画像表示制御手段は、前記キャラクタ動作選択手段により選択された前記特定のキャラクタ動作を前記画像表示装置に表示させる表示制御を行なうことを特徴とする。
請求項4に記載の本発明は、請求項3に記載の発明の構成に加えて、前記画像表示制御手段は、前記特定のキャラクタ動作として前記識別情報の可変表示においてリーチ状態を表示させる場合に、前記リーチ状態を表示させない場合と同様のキャラクタ動作に続いて予め定められたリーチ状態特有のキャラクタ動作を、前記画像表示装置に表示させる表示制御を行なうことを特徴とする。
請求項5に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記キャラクタ動作選択手段は、遊技機の遊技履歴に基づいて前記キャラクタ動作を選択する。
請求項4に記載の本発明は、請求項3に記載の発明の構成に加えて、前記画像表示制御手段は、前記特定のキャラクタ動作として前記識別情報の可変表示においてリーチ状態を表示させる場合に、前記リーチ状態を表示させない場合と同様のキャラクタ動作に続いて予め定められたリーチ状態特有のキャラクタ動作を、前記画像表示装置に表示させる表示制御を行なうことを特徴とする。
請求項5に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記キャラクタ動作選択手段は、遊技機の遊技履歴に基づいて前記キャラクタ動作を選択する。
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。キャラクタ動作選択手段のさらなる働きにより、識別情報の可変表示においてリーチ状態が表示される場合に、そのリーチ状態に対応した予め定められた特定のキャラクタ動作が選択される。画像表示制御手段のさらなる働きにより、キャラクタ動作選択手段により選択された特定のキャラクタ動作を画像表示装置に表示させる表示制御が行なわれる。このように、識別情報の可変表示においてリーチ状態が表示される場合には、リーチ状態に固有の特定のキャラクタ動作が表示される。
請求項4に記載の本発明によれば、請求項3に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。画像表示制御手段のさらなる働きにより、特定のキャラクタ動作として識別情報の可変表示においてリーチ状態を表示させる場合に、リーチ状態を表示させない場合と同様のキャラクタ動作に続いて予め定められたリーチ状態特有のキャラクタ動作を、画像表示装置に表示させる表示制御が行なわれる。
請求項5に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。キャラクタ動作選択手段のさらなる働きにより、遊技機の遊技履歴に基づいてキャラクタ動作が選択される。
請求項4に記載の本発明によれば、請求項3に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。画像表示制御手段のさらなる働きにより、特定のキャラクタ動作として識別情報の可変表示においてリーチ状態を表示させる場合に、リーチ状態を表示させない場合と同様のキャラクタ動作に続いて予め定められたリーチ状態特有のキャラクタ動作を、画像表示装置に表示させる表示制御が行なわれる。
請求項5に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。キャラクタ動作選択手段のさらなる働きにより、遊技機の遊技履歴に基づいてキャラクタ動作が選択される。
請求項3に関しては、リーチ状態が表示される場合において、リーチ状態に特有の動作でキャラクタ画像が動作する表示制御が行なわれるため、遊技者の期待感および興趣をより一層向上させることができる。
請求項4に関しては、特定のキャラクタ動作として識別情報の可変表示においてリーチ状態を表示させる場合に、リーチ状態を表示させない場合と同様のキャラクタ動作に続いて予め定められたリーチ状態特有のキャラクタ動作を、画像表示装置に表示させる表示制御が行なわれる。
請求項5に関しては、遊技機の遊技履歴に基づいてキャラクタ動作が選択される。
請求項4に関しては、特定のキャラクタ動作として識別情報の可変表示においてリーチ状態を表示させる場合に、リーチ状態を表示させない場合と同様のキャラクタ動作に続いて予め定められたリーチ状態特有のキャラクタ動作を、画像表示装置に表示させる表示制御が行なわれる。
請求項5に関しては、遊技機の遊技履歴に基づいてキャラクタ動作が選択される。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP01642096A JP4222641B2 (ja) | 1996-02-01 | 1996-02-01 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP01642096A JP4222641B2 (ja) | 1996-02-01 | 1996-02-01 | 遊技機 |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH09206436A JPH09206436A (ja) | 1997-08-12 |
| JPH09206436A5 true JPH09206436A5 (ja) | 2006-08-17 |
| JP4222641B2 JP4222641B2 (ja) | 2009-02-12 |
Family
ID=11915755
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP01642096A Expired - Fee Related JP4222641B2 (ja) | 1996-02-01 | 1996-02-01 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4222641B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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| JP5396108B2 (ja) * | 2009-03-10 | 2014-01-22 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
| JP6231753B2 (ja) * | 2013-02-04 | 2017-11-15 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Family Cites Families (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2945445B2 (ja) * | 1990-07-09 | 1999-09-06 | 株式会社三共 | 遊技機 |
| JPH0698968A (ja) * | 1992-09-21 | 1994-04-12 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
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| JPH07144053A (ja) * | 1993-11-22 | 1995-06-06 | Sankyo Kk | 遊技機 |
| JPH0810410A (ja) * | 1994-06-30 | 1996-01-16 | Sankyo Kk | 弾球遊技機 |
-
1996
- 1996-02-01 JP JP01642096A patent/JP4222641B2/ja not_active Expired - Fee Related
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